Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Podobne dokumenty
Tworzenie gier na urządzenia mobilne

GUI - projektowanie interfejsów

Agenda Trendy w marketingu - Czym jest marketing - Trendy w marketingu - Warsztat gra miejska - Podsumowanie Wydział Zarządzania Uniwersytet Łódzki

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Need for speed, czyli jak skutecznie wdrożyć Customer Experience Management

Gra w klasy - jak grać, by osiągnąć sukces? O mechanizmach gier zaadaptowanych na potrzeby biznesu i e-edukacji

GRYWALIZACJA GAMIFIKACJA GRYWALIZACJA GAMIFIKACJA

Quizuj z YouTube. Elżbieta Straszak Tomasz Karoń

Grywalizacja w edukacji dorosłych

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Wykorzystanie nowych mediów w procesie kształcenia jako przykład innowacji dydaktycznej

Umiejętności związane z wiedzą 2.4. Podsumowanie analizy literaturowej

Spis treści Technologia informatyczna Strategia zarządzania wiedzą... 48

Akademia Młodego Ekonomisty

KONFERENCJA PRASOWA

Gamification. (gryzacja, gryfikacja, grywalizacja, a może gamifikacja?)

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka

JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY

Od e-podręczników do edukacji przyszłości

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

GUI - projektowanie interfejsów

ŚNIADANIE Z E-LEARNING.PL MECHANIZMY GRYWALIZACJI W PROCESACH E-LEARNGOWYCH

KARTA PRZEDMIOTU 1. INFORMACJE OGÓLNE O PRZEDMIOCIE. Dziennikarstwo i komunikacja społeczna Forma studiów. Studia stacjonarne Poziom studiów

Inżynieria Oprogramowania w Praktyce

/NOWE TECHNOLOGIE ZMIENIAJĄ CENTRA HANDLOWE?/

Edukacyjny system gamifikacyjny. kmdr ppor. dr inż. Przemysław RODWALD

KARTA KURSU. Rzeczywistość wirtualna

Laborki GUI. dr Przemysław Juszczuk. Katedra Inżynierii Wiedzy

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Are you inmusic? Dołącz do świata muzycznych możliwości i stań się rozpoznawalny z nowym portalem wiedzy o muzyce inmusic.pl

Are you inmusic? Dołącz do świata muzycznych możliwości i stań się rozpoznawalny z nowym portalem wiedzy o muzyce inmusic.pl

Wykaz kryteriów do wyboru

T-Bull S.A. Made by gamers for gamers. STRATEGIA ROZWOJU T-Bull S.A. na lata Wrocław, 19 września 2017 r.

Case owisko HR Grywalizacja

W grze bierze udział dwóch graczy. Każdy uczestnik rozpoczyna rozgrywkę z sumą

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Michał Młynarczyk Dyrektor Zarządzający HAYS POLAND GRYWALIZACJA JAKO SPOSÓB NA ZWIĘKSZENIE EFEKTYWNOŚCI KAMPANII REKRUTACYJNYCH

Wykorzystanie czynników grywalizacyjnych w tworzeniu aplikacji użyteczności publicznej

Nazwa innowacji: Ekonomia i finanse - innowacyjny moduł programowy dla przedmiotu Podstawy przedsiębiorczości

REGULAMIN II SOLECKIEJ GRY MIEJSKIEJ - Niedziela 1 Czerwca 2014 r.

Prezentacja oferty GrywITacja

Grafika komputerowa i wizualizacja

STRATEGICZNA KARTA WYNIKÓW W KOMPUTEROWYM SYMULATORZE DZIAŁANIA PRZEDSIĘBIORSTWA

Procesowa specyfikacja systemów IT

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Analiza VR/AR jako narzędzi wspomagających nauczanie

Akademia Młodego Ekonomisty. Trendy w marketingu Jak będą nas kusić producenci w nieodległej przyszłości? Mirosława Malinowska. Zmiany w otoczeniu

MOOC MASSIVE OPEN ONLINE COURSE CZYLI PRZYSZŁOŚĆ EDUKACJI CYFROWEJ BEZ POLSKI? Grafika - źródło: Coursera.org

Od programowania wizualnego do tekstowego

JAK GRAĆ ONLINE? Korzystając z poniższych wskazówek, będziesz mógł rozgrywać mecze online, przekonasz się jakie to proste, ciekawe i ekscytujące.

Dodatkowo planowane jest przeprowadzenie oceny algorytmów w praktycznym wykorzystaniu przez kilku niezależnych użytkowników ukończonej aplikacji.

WYKAZ KRYTERIÓW OCENY DO WYBORU

Wprowadzenie do gier symulacyjnych. Scenariusz gry TEES-6. Rozgrywka gry TEES-6 (System Wspomagania Decyzji) Plan prezentacji

GRYWALIZACJA GAMIFIKACJA GRYWALIZACJA GAMIFIKACJA

Rodzaje Szkoleń Wine Casino

Profilowanie gracza przez producenta gier

ZAKRES TEMATYCZNY KONKURSU 3/1.2/2016/POIR PROGRAMU SEKTOROWEGO GAMEINN. A.1 Innowacyjne rozwiązania w zakresie projektowania modeli rozgrywki w grach

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Porwanie Świętego Stanisława!" - SOBOTA 1 Czerwca 2013 r.

Prison of Carbon Refleksje na temat procesu tworzenia gry i projektowania. Dla koła naukowego RPG Jakub SceNtriC

Szkolenie. Szef najlepszego zespołu sprzedaży - Motywowanie pracowników. Strona szkolenia Terminy szkolenia Rejestracja na szkolenie Promocje

KOMPETENCJE MENEDŻERSKIE Profit game strategiczna gra szkoleniowa dla menadżerów

Zwinna współpraca programistów i testerów z wykorzystaniem BDD i. by Example (JBehave/Spock/SpecFlow)

SKUTECZNA S Z K O L E N I E Z W Y K O R Z Y S T A N I E M G R Y S Y M U L A C Y J N E J

TRAKT KRÓLEWSKI W GNIEŹNIE. Opis techniczny i schemat funkcjonalności aplikacji mobilnej. Królika GOŃ

Poradnik do gier, kody, hack, cheats, hacker

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

Czynniki skuteczności ekonomicznych symulacyjnych gier serio. Ich źródła. Ich ograniczenia. Umożliwiają uczenie się na własnych błędach

GUI - projektowanie interfejsów cz. II

Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa

KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo

Tu przeczytasz, jak działa nasz totalizator mundialowy!

Grywalizacja w energetyce wrażenia uczestników Projektu. Asystent Projektu Agata Sajko

Często zwłaszcza w świecie urzędniczym można usłyszeć sformułowanie To nie należy do moich kompetencji. Zdarza się to zwłaszcza kiedy zadajemy jakieś

I TABELA Kryteria wspólne dla wszystkich ocenianych

Zarządzanie projektami. Zarządzanie ryzykiem projektu

Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2

Skowrońska-Szmer. Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością r.

Serotonina. Endorfiny. Oksytocyna. Dopamina.

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Promocja biblioteki - czyli po co "sprzedawać" bezpłatne usługi

Mobilne Aplikacje Multimedialne

Jak powstawał Wielki Mistrz

DEBIUT NA RYNKU NEWCONNECT

PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA STACJONARNE I STOPNIA

Tytuł. Autor. Dział. Innowacyjne cele edukacyjne. Czas. Przebieg. Etap 1 - wprowadzenie. Etap 2 - algorytm 3. Sztuka szybkiego liczenia Cz.

Autor: Agata Świderska

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Człowiek najlepsza inwestycja E-MARKETING

Zaawansowane programowanie w języku C++

AKADEMIA MUZYCZNA IM. I.J. PADEREWSKIEGO W POZNANIU WYDZIAŁ WOKALNO-AKTORSKI

ZARZĄDZANIE STRATEGICZNE. mgr Filip Januszewski

Inteligentna promocja 2015

Graj na zdrowie! ale i ciekawe!

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Grafika komputerowa

Konkurencja i kooperacja w dwuosobowych grach strategicznych. Anna Lamek

Zasady działania botów w grach MMO, sposoby ochrony przed nimi i omijania zabezpieczeń

Wyniki 1Q 2018 Maj 2018

Referat Pracy Dyplomowej

NOWY MODEL PROMOCJI ZDROWIA I EDUKACJI ZDROWOTNEJ. Podręcznik metodologiczny dla personelu medycznego i paramedycznego

Transkrypt:

Katedra Inżynierii Wiedzy Wykład 12

O czym dzisiaj? Czym jest gamifikacja/grywalizacja? Jak zachęcić użytkownika do gry? Rola gracza; Mechanizmy i dynamika gry; Mikropłatności, reklamy, wyświetlenia.

Definicja grywalizacja/gamifikacja/gryfikacja; mechanizm umożliwiający modyfikowanie zachowań ludzi przy pomocy narzędzi i elementów dostępnych w grach (najczęściej fabularnych); kluczowymi elementami grywalizacji jest współzawodnictwo, współpraca, pokonywanie własnych słabości; zaangażowanie ludzi w projekty/zadania, które są nudne (clickery);

Elementy grywalizacji zadania dla uczestników projektu; pasek postępu; wirtualne przedmioty i nagrody; rankingi; elementy rywalizacji indywidualnej oraz grupowej; współpraca; system nagród (zdecydowanie rzadziej system kar).

Cechy dobrowolność i dowolność- chęć podjęcia rozgrywki (rozwiązanie zadania w sposób trudniejszy, niż teoretycznie jest to możliwe); niezwykłość - odbieganie od prawdziwego świata; historia - opowiadanie historii (nie tylko w kontekście fabuły gry); błądzenie w historii - możliwość wykonywania zadań pobocznych, dodatkowych misji wydłużających czas rozgrywki; oddzielenie - odseparowanie gry od rzeczywistości - np. poprzez zakup planszy do gry; porządek i reguły - każda gra ma pewne mniej lub bardziej dokładnie określone reguły; bezinteresowność (?) - poświęcenie czasu.

Roger Caillois Agon - współzawodnictwo (gra o sumie zerowej, gdzie jedna ze stron jest wygrana, a druga przegrana); Alea - gra losowa. Najczęściej interpretowane jako gry bez relacji wygrany/przegrany, jednak zgodnie z definicją gier 2-osobowych jednym z rozgrywających może być gracz określony jako łos ; Mimesis - gry fabularne/gry z fabułą. Wcielanie się w określone role; Ilinx - zmiana postrzegania świata.

Red Balloon Challenge i inne odnalezienie w jak najkrótszym czasie 10 balonów pogodowych na terenie całego kraju; 1 ponad 4300 drużyn; 2 ponad 200 nadesłanych rozwiązań; 3 nagroda pieniężna za realizację zadania; 4 wygrywa drużyna MIT odnajdując jeszcze tego samego dnia wszystkie balony; 5 rozwiązanie? MLM - multi-level-marketing i rozdzielenie wygranej wśród osób biorących udział w rozgrywce. odnalezienie kolejnej liczby pierwszej Mersenne a; rozwiązanie problemu TSP; P=NP i inne problemy milenijne; Darpa Challenge; Syngenta Crop Challenge.

Rysunek: Sieci i grafy. Źródło: Aplikacja TouchGraph

Rysunek: Graf pełny a graf rzadki

Dalej o grywalizacji Schematy nagradzania nagradzanie za ilość - kup X, a otrzymasz Y ; wykonaj A, a otrzymasz B ; nagradzanie losowe - darmowa kawa w losowy dzień tygodnia, happy hours w banku, dodatkowa misja w grze; nagradzanie jako forma lojalności w grze/rozgrywce/systemie - Kup 2X oraz Y żeby otrzymać Z ; nagroda w zależności od czasu spędzonego w grze (lub też regularności rozgrywki) - np. Duolingo; mechanizmy mieszane.

Luka informacyjna wiemy, że czegoś nie wiemy ; zaspokojenie luki informacyjnej; ciekawość wzbudza zaangażowanie. Struktura gry warunek wygranej i cel rozgrywki; działanie, którego oczekujemy od uczestnika; jakie elementy utrudniają wykonanie zadania/zrealizowanie celu gry; jakie reguły obowiązują w danej grze; ciekawostka: nadklasa gier określana czasami jako metagry, gdzie w danym środowisku reguły/zasady gry mogą się zmieniać, a także mogą różnić się w zależności od gracza.

Typy graczy achievers - wykonywanie zadań i zdobywanie osiągnięć; explorers - odkrywanie świata gry; socialisers - gracze oraz interakcje pomiędzy graczami a także współpraca; killers - gra przeciwko innym uczestnikom gry; philanthropists - chęć pomocy i dzielenia się wiedzą z innymi.

Mechanizmy punkty i osiągnięcia - bicie rekordów i zdobywanie nowych osiągnięć jako naturalna konsekwencja grania (wykorzystane obecnie w większości gier dostępnych na platformach, np. steam); poziomy graczy - osiągnięcie kolejnego poziomu jako nagroda, a także możliwość porównania swoich wyników z innymi graczami, gdzie gracz o wyższym poziomie postrzegany jest jako ten, który spędził w grze więcej czasu; poziomy graczy związane są często z wirtualnymi przedmiotami, które mogą być nagrodą za osiągnięcie poziomu i pozwalają wyróżnić gracza; poziomy i status graczy widoczny jest także w świecie rzeczywistym - np. linie lotnicze i programy lojalnościowe; konkurencja i rankingi uczestników; wirtualne przedmioty i dobroczynność.

Konstrukcja gry oprócz tak zwanych achievementów konieczne jest dodanie pewnego elementu łączącego - np. w postaci fabuły; nieliniowość - możliwość ukończenia gry na wiele sposobów jak i możliwość wykonania określonego zadania na wiele sposobów (zabijanie/ tryb stealth, active/idle clicking, exploring/building/attacking); wirtualna ekonomia - mechanizmy zdobywania punktów, które mogą być przełożone na rzeczywiste nagrody.

Konstrukcja gry cz. 2 - mikropłatności wirtualne punkty umożliwiające zakup rzeczywistych dóbr; zakup wirtualnych puktów za rzeczywiste dobra (waluta); pay to play - WoW; pay to win; oglądanie reklam; wyświetlanie reklam i przełożenie tego na wirtualną walutę.

Błędy gamifikacji określenie gry - przy obecnym trendzie wszystko, włącznie z najmniejszymi projektami ma cechy gamifikacji; przesyt wirtualnej ekonomii - dołączanie wirtualnej waluty i odznak do każdego aspektu rozgrywki a także wykorzystanie gamifikacji bez określenia wyraźnej nagrody (np. w przypadku programów lojalnościowych); przesyt nagród w tak zwanym habit loop - ciągłe nagrody za powtarzalne czynności; user-friendly - toddler-friendly - gdzie za najmniejszą wykonaną czynność otrzymuje się bonusy, nagrody i odznaki.

Najlepsze praktyki pomoc przy pierwszym wykonaniu zadania, ale przy kolejnych położenie nacisku na samodzielność; umożliwienie odkrywania bardziej zaawansowanych cech systemu (czy użytkownik powinien mieć informację o tym, ile elementów zostało do odkrycia na danym poziomie?); odpowiednio dostosowany interfejs; pokazuj wyraźnie, jak wyglądają postępy użytkownika; w miarę możliwości unikaj wirtualnej waluty - wprowadza to często niepotrzebną złożoność do rozgrywki; nie przekładaj na siłę różnych zadań/projektów w grę.

Co wiemy po zajęciach game design - bardzo szerokie, obejmuje kodowanie, przygotowanie modeli, AI, GUI, fabułę i tak dalej; skupiamy się na wybranym elemencie, takim jak programowanie zdarzeniowe i pisanie skryptów; dobór metody postępowania do projektu (możliwość stosowania metodyki reuse, RAD, podejście przyrostowe); podział prac w zespole i szacowanie czasu przewidzianego na wykonanie zadania; korzystanie z narzędzi ułatwiających wykonywanie poszczególnych elementów;

Co wiemy po zajęciach opracowanie alternatywnego interfejsu dla aplikacji mobilnej i stacjonarnej; wykorzystanie AI oraz podejmowania decyzji zwłaszcza w przypadku gier strategicznych; możliwość zastąpienia zdarzeń losowych elementami związanymi z podejmowaniem decyzji (zamiast losowego przeciwnika w grze mamy przeciwnika racjonalnego, który chętniej podejmuje działania przynoszące potencjalnie zysk); znajomość zachowań graczy oraz możliwość wprowadzania elementów gamifikacji, nagradzania graczy w trakcie rozgrywki;

Co dodatkowo silnik gry a silnik grafiki; przejście z GUI na NUI; działania mające na celu promocję produktu (strona www, korzystanie z google trends); korzystanie z narzędzi do wersjonowania; ogólne pojęcie o scenariuszach testowych.

Dziękuję za uwagę