Tematy prac inżynierskich 2017/18 Informatyka Studia niestacjonarne

Podobne dokumenty
Katedra Inżynierii Oprogramowania Tematy prac dyplomowych inżynierskich STUDIA NIESTACJONARNE (ZAOCZNE)

Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ

System zarządzający grami programistycznymi Meridius

edycja 1 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

Prezentacja specjalności studiów II stopnia. Inteligentne Technologie Internetowe

Konspekt pracy inżynierskiej

Kurs wybieralny: Zastosowanie technik informatycznych i metod numerycznych w elektronice

Tematy dyplomów inżynierskich 2009 Katedra Inżynierii Oprogramowania

RADA WYDZIAŁU Elektroniki i Informatyki. Sprawozdanie z realizacji praktyk studenckich na kierunku Informatyka w roku akademickim 2017/18

AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Wykaz tematów prac magisterskich w roku akademickim 2018/2019 kierunek: informatyka

Wykaz tematów prac dyplomowych w roku akademickim 2012/2013 kierunek: informatyka, studia niestacjonarne

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Metodyka wdrożenia. Bartosz Szczęch. Starszy Konsultant MS Dynamics NAV

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa

Dokumentacja projektu QUAIKE Architektura oprogramowania

edycja 3 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

STUDIA I MONOGRAFIE NR

Analiza i projekt systemu pracy grupowej z zastosowaniem metodyki SCRUM w technologii SharePoint Karolina Konstantynowicz

Tematy magisterskie: Lp. Sugerowany stopień, kierunek studiów oraz specjalność Elektrotechnika Magisterska Dr hab. inż.

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Aplikacje internetowe i mobilne w zarządzaniu

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Inżynieria oprogramowania, C12

Informatyzacja przedsiębiorstw

Uchwała Nr 19/2013/III Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 11 kwietnia 2013 r.

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

KARTA KURSU. Systemy operacyjne

Programowanie gier. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 30 września Joanna Kołodziejczyk Programowanie gier 30 września / 13

Plan testów do Internetowego Serwisu Oferowania i Wyszukiwania Usług Transportowych

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

AUREA BPM HP Software. TECNA Sp. z o.o. Strona 1 z 7

15 Edycja TOR POZNAŃ TRACK DAY

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

Efekty kształcenia na kierunku AiR drugiego stopnia - Wiedza Wydziału Elektrotechniki, Automatyki i Informatyki Politechniki Opolskiej

Technologie sieciowe

RADA WYDZIAŁU Elektroniki i Informatyki. Sprawozdanie z realizacji praktyk studenckich na kierunku Informatyka w roku akademickim 2015/16

PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W NYSIE

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

Inżynieria systemów mobilnych

Zapytanie ofertowe na: Zakup wartości niematerialnej i prawnej w postaci nowoczesnego systemu B2B wraz ze szkoleniem z obsługi ww.

Referat pracy dyplomowej

Dodatkowo planowane jest przeprowadzenie oceny algorytmów w praktycznym wykorzystaniu przez kilku niezależnych użytkowników ukończonej aplikacji.

WYDZIAŁ TRANSPORTU I INFORMATYKI INFORMATYKA I STOPIEŃ PRAKTYCZNY

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: EAR IS-s Punkty ECTS: 4. Kierunek: Automatyka i Robotyka Specjalność: Informatyka w sterowaniu i zarządzaniu

Tematy prac dyplomowych w roku akademickim 2012/2013 zgłoszone w Zakładzie Systemów Rozproszonych

Zarządzanie i realizacja projektów systemu Microsoft SharePoint 2010

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: SUDOKU - Algorytmy tworzenia i rozwiązywania

Efekty kształcenia dla kierunku studiów INFORMATYKA, Absolwent studiów I stopnia kierunku Informatyka WIEDZA

Systemy Informacyjne 2016/2017. Wydział Informatyki i Zarządzania Katedra Systemów Informatycznych

Katedra Geodezji Satelitarnej i Nawigacji. Geodezja i geoinformatyka

Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium

Tworzenie i obsługa wirtualnego laboratorium komputerowego

Praca dyplomowa. Program do monitorowania i diagnostyki działania sieci CAN. Temat pracy: Temat Gdańsk Autor: Łukasz Olejarz

Załącznik Nr 1. Istotne warunki zamówienia do przetargu nieograniczonego na wykonanie pakietu usług programistycznych

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

1. Tabela odniesień efektów kierunkowych do efektów obszarowych z komentarzami

PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY ZE ŚRODKÓW UNII EUROPEJSKIEJ W RAMACH EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO OPIS PRZEDMIOTU. studia pierwszego stopnia

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

MATEMATYCZNE METODY WSPOMAGANIA PROCESÓW DECYZYJNYCH

ZAPYTANIE OFERTOWE. nr 1/UE/2014. z dnia r. w związku z realizacją projektu pn.

I N S T Y T U T I N F O R M A T Y K I S T O S O W A N E J 2016

Metodyka Sure Step. Agenda:

Odniesienie do efektów kształcenia dla obszaru nauk EFEKTY KSZTAŁCENIA Symbol

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja serwisu ogłoszeń z inteligentną wyszukiwarką

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Automatyka i metrologia

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

Projekt dotyczy stworzenia zintegrowanego, modularnego systemu informatycznego wspomagającego zarządzanie pracownikami i projektami w firmie

Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie:

Problemy optymalizacji, rozbudowy i integracji systemu Edu wspomagającego e-nauczanie i e-uczenie się w PJWSTK

REGULAMIN ODBYWANA PRAKTYK DLA KIERUNKU INFORMATYKA

Projekt przejściowy 2015/2016 BARTOSZ JABŁOŃSKI, TOMASZ JANICZEK

Opracowanie ćwiczenia laboratoryjnego dotyczącego wykorzystania sieci przemysłowej Profibus. DODATEK NR 4 Instrukcja laboratoryjna

Uchwała Nr 17/2013/III Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 11 kwietnia 2013 r.

(termin zapisu poprzez USOS: 29 maja-4 czerwca 2017)

DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE

CMS, CRM, sklepy internetowe, aplikacje Web

Technologie mobilne w logistyce i zarządzaniu łańcuchem dostaw / redakcja naukowa Barbara Ocicka. Warszawa, cop Spis treści

FORMULARZ OFERTOWY. do zapytania ofertowego z dn r.

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Doskonalenie jakości edukacji zawodowej - współpraca i partnerstwo

Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Kierunek: INFORMATYKA. Studia stacjonarne. Studia drugiego stopnia. Profil: ogólnoakademicki

System CMMS Profesal Maintenance wspiera prace UR w firmie MC Bauchemie

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE. niestacjonarne. I stopnia. Dariusz Dudek. ogólnoakademicki. pozostałe WYKŁAD ĆWICZENIA LABORATORIUM PROJEKT SEMINARIUM

Bezprzewodowa sieć kontrolno-sterująca z interfejsem Bluetooth dla urządzeń mobilnych z systemem Android

Innowacja pedagogiczna

Uchwała obowiązuje od dnia podjęcia przez Senat. Traci moc Uchwała nr 144/06/2013 Senatu Uniwersytetu Rzeszowskiego z 27 czerwca 2013 r.

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

Transkrypt:

y prac inżynierskich 2017/18 Informatyka Studia niestacjonarne Wersja 2017-06-25 UWAGA: y już zajęte są zaznaczone szarym tłem, tematy jeszcze wolne są na białym tle. 1 (Z1) 2 (Z1) Dwukierunkowe urządzenia końcowe w sieci LPWAN Celem pracy jest opracowanie systemu urządzeń końcowych pracujących w sieci typu LPWAN z możliwością dwukierunkowej komunikacji z bramką sieciową. 1. Opracowanie urządzeń pomiarowych i wykonawczych zdolnych do komunikacji dwukierunkowej z siecią LPWAN. 2. Opracowanie algorytmów zarządzających transmisją dwukierunkową. 3. Implementacja algorytmów w urządzeniach końcowych. 4. Opracowanie systemu zarzadzania siecią LPWAN z urządzeniami końcowymi i komunikacją dwukierunkową. Dr inż. Mariusz Nowak Zintegrowane oprogramowanie systemu obsługi urządzeń inteligentnego budynku w technologii IoT Opracowanie przykładowego systemu obsługi urządzeń inteligentnego budynku współpracujących na zasadzie IoT (Internet of Things) 1. Wybór obiektów systemu IoT: definicja funkcjonalności poszczególnych urządzeń 2. Konfiguracja i oprogramowanie centrum sterowania 3. Wybór i oprogramowanie systemu komunikacji 4. Zamodelowanie inteligentnego obiektu 5. Testowanie oprogramowania dr hab. inż. Andrzej Urbaniak, prof. PP; Opiekun: dr inż. Mariusz Nowak Patryk Kowalewski 117188; Marcin Kusior 118880; Piotr Ekert 124074; Adam Kortylewicz 124083 3 (Z2) Moduł w MS Dynamics NAV do wymiany danych pomiędzy firmami Opracowanie i zaimplementowanie modułu systemu ERP Microsoft Dynamics NAV, wspierającego proces wymiany danych (np. dotyczących kartotek zapasów, kontrahentów) pomiędzy firmami. Wymiana danych ma być w pełni ustawialna tzn. użytkownik ma mieć możliwość wskazania struktur danych (tabel) oraz ich zawartości z dokładnością do pojedynczych kartotek (wierszy tabeli). Moduł powinien zapewniać pełne lub przyrostowe odświeżanie danych pomiędzy firmami. 1. Zapoznanie się ze środowiskiem programistycznym C/SIDE i językiem programowania C/AL w systemie MS Dynamics NAV. 2. Opracowanie i zaimplementowanie modułu MS Dynamics NAV do wspierania procesu wymiany danych pomiędzy firmami. 3. Testowanie modułu. dr inż. Izabela Szczęch - 1 -

4 (Z2) Gracjan Piejak 124076; Patryk Fengerowicz 124117; Adam Biniakowski 124077; Szymon Jakóbczak 119060 Implementacja systemu rekomendacyjnego Praca dotyczy popularnej dziedziny systemów rekomendacyjnych, z naciskiem na zjawisko tzw. filtrowania społecznościowego, czyli rekomendacji produktów dla danego użytkownika na podstawie śledzenia zachowania innych (podobnych) użytkowników takiego systemu. Systemy takie odgrywają bardzo ważną rolę w Internecie, nie tylko w sklepach i usługach internetowych, ale również w np. wyszukiwarkach. Celem pracy będzie implementacja systemu rekomendacyjnego z wybranym przez siebie (autorskim?) algorytmem rekomendacji we wspólnie ustalonej ze studentem dziedzinie. 1. Zapoznanie się z tematyką systemów rekomendacyjnych 2. Wybór dziedziny systemu rekomendacyjnego 3. Wybór i zaprojektowanie algorytmu rekomendacji. 4. Implementacja systemu. 5. Zebranie lub wyszukanie zbioru danych, testy wybranej metody. dr inż. Wojciech Kotłowski Sylwia Üçüncü 124101; Michał Hoja 124105; Tomasz Jezierski 122544; Łukasz Dur 88686 5 (Z2) 6 (Z3) Zestaw mobilnych gier planszowych dla osób z niepełnosprawnością intelektualną Celem pracy jest opracowanie i zaimplementowanie zestawu wybranych gier planszowych w formie aplikacji tabletowej na platformę Android pozwalającej na prowadzenie rozgrywki sieciowej pomiędzy dwoma graczami lub pomiędzy graczem i komputerem. 1. Zapoznać się z wybranymi scenariuszami gier 2. Zaproponować i zaimplementować interfejs użytkownika pozwalający na prowadzenie rozgrywek na ekranie tabletu uwzględniając specyfikę osób z niepełnosprawnością intelektualną 3. Opracować i zaimplementować strategię prowadzenia gry przez komputer z uwzględnieniem stopniowania trudności 4. Zaprojektować i zaimplementować część serwerową gry umożliwiającą prowadzenie rozgrywki sieciowej pomiędzy parami graczy dr inż. Piotr Zielniewicz Środowisko graficzne do odkrywania kolokacji przestrzennych Stworzenie przyjaznego użytkownikowi środowiska graficznego dla uruchamiania algorytmów odkrywania jednego z popularnych typów wzorców występujących w danych przestrzennych - kolokacji przestrzennych. Opracowane rozwiązanie powinno być w łatwy sposób rozszerzalne o nowe algorytmy odkrywania kolokacji przestrzennych. 1. Zapoznanie się z problemem odkrywania kolokacji przestrzennych. 2. Zaprojektowanie i implementacja środowiska uruchomieniowego algorytmów odkrywania kolokacji przestrzennych. - 2 -

7 (Z3) 8 (Z3) 9 (Z4) 10 (Z4) 3. Implementacja wybranych algorytmów odkrywania kolokacji przestrzennych. 4. Zaprojektowanie i implementacja modułu wizualizacji kolokacji przestrzennych (2D, ewentualnie 3D). 5. Przetestowanie systemu. dr inż. Paweł Boiński Ocena eksperymentalna narzędzi zdalnego zarządzania sieciami komputerowymi Celem pracy jest ocena eksperymentalna dostępnych, najczęściej darmowych, systemów do zdalnego zarządzania sieciami komputerowymi. Ogólna charakterystyka zdalnego zarządzania sieciami komputerowymi. Przegląd i ocena istniejących systemów do zdalnego zarządzania sieciami komputerowymi. Zaproponowanie testów funkcjonalnych i wydajnościowych systemów, wyprowadzenie i uzasadnienie wniosków. dr inż. Michał Sajkowski, doc. PP Planner - aplikacja mobilna do wspomagania planowania realizacji zadań osobistych Projekt aplikacji do wspomagania planowania oraz kontroli realizacji zadań osobistych i jego implementacja na platformie mobilnej (Android) oraz na platformie typu desktop. 1. Przygotowanie specyfikacji wymagań 2. Zaprojektowanie struktury bazy danych do rejestrowania informacji o zadaniach 3. Opracowanie koncepcji składowania i synchronizacji danych 4. Opracowanie i implementacja metody tworzenia planu realizacji zadań 5. Opracowanie systemu samokontroli realizacji zadań 6. Zaprojektowanie i implementacja aplikacji mobilnej na platformie Android 7. Zaprojektowanie i implementacja aplikacji typu desktop 8. Przeprowadzenie testów poprawności dr inż. Dariusz Wawrzyniak Innowacyjna gra edukacyjna / logiczna / strategiczna wykorzystująca możliwości wirtualnej / rozszerzonej rzeczywistości Zaprojektowanie, przygotowanie i zaimplementowanie innowacyjnej gry wykorzystująca możliwości wirtualnej / rozszerzonej rzeczywistości. Zebranie informacji i zapoznanie się z odpowiednimi narzędziami, komponentami i środowiskiem programistycznym. Opracowanie projektu i przygotowanie harmonogramu pracy. Opracowanie koncepcji i mechaniki gry. Zaprogramowanie i wdrożenie aplikacji. Przetestowanie systemu. Opracowanie dokumentacji. dr inż. Jędrzej Musiał Hubert Daczkus; Maciej Matuszewski; Szymon Konieczny; Michał Woch Historyczna gra karciana hybrydowa (komputerowo-karciana) - 3 -

11 (Z4) Zaprojektowanie, przygotowanie i zaimplementowanie innowacyjnej gry karcianej hybrydowej umożliwiającej grę kartami, bądź przy wykorzystaniu komputera / urządzenia mobilnego. yka powinna być związana z ważnymi losami w historii Polski (np. okres Powstania Wielkopolskiego 1918-19). Istnieje możliwość wykorzystania elementów rzeczywistości wirtualnej / rozszerzonej. Zebranie informacji i zapoznanie się z odpowiednimi narzędziami, komponentami i środowiskiem programistycznym. Opracowanie projektu i przygotowanie harmonogramu pracy. Opracowanie koncepcji i mechaniki gry. Zaprogramowanie i wdrożenie aplikacji. Przetestowanie systemu. Opracowanie dokumentacji. dr inż. Jędrzej Musiał Grzegorz Rzekanowski 80139; Joanna Szczepaniak 87967; Maksymilian Kaminiarz 119064; Krzysztof Piasecki 124123 Implementacja gry MMO o Poznańskim czerwcu '56 12 (Z4) Gra ma przybliżać cele jakie przyświecały powstańcom i realia życia w PRLu lat pięćdziesiątych XX wieku Gracz może brać udział w jednej lub kilku aktywnościach powstania za każdym razem zdobywając punkty. Śmierć w grze nie przekreśla zdobytych punktów, ale przerywa powiększanie ich zasobu. Gracze mogą się łączyć grupy i ich punkty się sumują a oni mogą współdziałać na placu boju. Wcielając się w powstańca gracz jest karany za zachowania niezgodne z etyką np. zabijanie nie w obronie własnej (zespół 4 studentów). dr inż. Andrzej Urbański Bartosz Gehrke; Jakub Maćkowiak; Rafał Pyrkosz; Mariusz Krzyżanek Realizacja gry 3D odwzorowującej walkę partyzancką w kanałach ściekowych na podstawie filmu A.Wajdy Celem jest budowa gry w ściśle zawężonym świecie kanałów ściekowych aby niewielkim nakładem stworzyć emocjonującą fabułę i klimat Gracz wchodzi do olbrzymiego labiryntu, w którym trudno się zorientować, czy dana droga prowadzi ku wolności czy w kierunku wroga lub ślepemu zaułkowi. Struktura labiryntu generowana jest losowo, ale są dostępne wskazówki, które pozwalają skierować się we właściwą stronę. dr inż. Andrzej Urbański Przedstawione tematy powinny być realizowane przez zespoły składające się z czwórki studentów studiów inżynierskich. Ewentualne odstępstwa od tej zasady są możliwe, ale jedynie w uzasadnionych okolicznościach i po akceptacji przez Zastępcę Dyrektora ds. Kształcenia w Instytucie Informatyki (jerzy.nawrocki@put.poznan.pl). studentów zgłasza wybranemu promotorowi chęć realizacji danego tematu (najlepiej poprzez email; schemat adresu mailowego jest następujący: imie.nazwisko@put.poznan.pl). - 4 -

Decyzję o wyborze zespołu podejmuje promotor danego tematu i informuje o tym Zastępcę Dyrektora ds. Kształcenia w Instytucie Informatyki. - 5 -