Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III



Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

1. Budowa i zastosowanie komputera Wymagania programowe na: Temat lekcji

Ocena dostateczna uczeń: - zna pojęcia prawo autorskie, licencja; - wie, jakie wytwory podlegają ochronie prawnej;

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. III gimnazjum 1 godz. / tydzień

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne informatyka - klasa III

Kryteria wymagań z przedmiotu: Informatyka

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

PRZEDMIOTOWY SYSYEM OCENIANIA INFORMATYKA KL II

Kryteria oceniania w zakresie postaw uczniów

Szczegółowe treści nauczania z podstawy programowej realizowane w proponowanym programie. Umiejętności i wiadomości ucznia Korelacja, ścieżki Uwagi

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE III GIMNAZJUM

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie II gimnazjum

PRZEDMIOTOWYMI ZASADAMI OCENIANIA NA LEKCJACH INFORMATYKI

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Wymagania i kryteria oceniania z informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. L. Kruczkowskiego w Tychach ZAGADNIENIA OGÓLNE

Przedmiotowy System Oceniania z Informatyki w Publicznym Gimnazjum w Bielicach

1. Budowa i zastosowanie komputera [2 godz.] Wymagania programowe. Uczeń: szkolnym; informatyki.

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania Edukacyjna z przedmiotu informatyka Klasa I III gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum Rok szkolny 2104/2015 II rok nauki

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie II gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki dla klasach 1&2 SGEE rok szkolny 2016/2017

Temat (Zagadnienie) Godz. Umiejętności i wiadomości ucznia Korelacja, ścieżki Uwagi. Przypomnienie i utrwalenie wiadomości

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

Obniżone wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum dla ucznia z upośledzeniem umysłowym w stopniu lekkim

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA II

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Wymagania edukacyjne z INFORMATYKI - SP

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATKI

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne Wymagania edukacyjne

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA klasa III

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

W stopniu średnim. . Określa pojęcia dotyczące. prezentację na. Zna zasady tworzenia prezentacji i potrafi je zastosować.

Konspekt do lekcji informatyki dla klasy II gimnazjum. TEMAT(1): Baza danych w programie Microsoft Access.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa 2

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki w Gimnazjum nr 1 w Braniewie

1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie z sieci komputerowej. Uczeń:

Dostosowanie wymagań edukacyjnych dla uczniów z upośledzeniem umysłowym w stopniu lekkim INFORMATYKA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

KRYTERIA WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH Z INFORMATYKI. dla klasy II

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

KRYTERIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA III GIMNAZJUM

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

3.1. Na dobry początek

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa II

1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE I KYTERIA OCENIANIA

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w dwuletnim cyklu kształcenia

Przedmiotowy system oceniania- informatyka klasa 7

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Szczegółowe treści nauczania z podstawy programowej realizowane w proponowanym programie. Temat (Zagadnienie) L.p.

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

KARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika. uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub )

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 3

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS 4-6

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Uczeń otrzymuje ocenę z przedmiotu uzależnioną od opanowania przez niego wymagań edukacyjnych na określonym poziomie.

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe w klasie czwartej.

opracowane na podstawie podręcznika:

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum w dwuletnim cyklu kształcenia

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Rozkład materiału z informatyki w klasie III gimnazjum

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Transkrypt:

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III 0. Logo [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wymagania programowe ponad Środki dydaktyczne 3 4 5 6 - rozumie pojęcia: programowanie strukturalne, grafika żółwia, procedura, procedury pierwotne; - potrafi ustalić kolor pisaka, określić grubość pisaka, ustalić kolor malowania, ustalić wzór malowania. 0.6 0.. Środowisko Logomocja. Programowanie prostych rysunków w Logo. Procedury pierwotne. Słowa i listy w Logo. - umie otwierać i zamykać program Logomocja; - wie, do czego służy ekran graficzny i tekstowy; - wie, do czego służą odpowiednie przyciski programu; - zna polecenia żółwia; - wie, na czym polega powtarzanie czynności w Logo. - potrafi poprawić błędnie zapisane polecenia dla żółwia. - wie, jakie słowa są znane żółwiowi; - wie, co to są listy w Logo; - potrafi wydawać żółwiowi określone polecenia, aby wykonał on odpowiedni rysunek;

- umie zapisać efekty swojej pracy; - zapisuje i otwiera pliki w Logo; - wie, jak korzystać z pomocy programu. 0.. Tworzenie własnych procedur procedury własne w Logo. - wie, na czym polega tworzenie procedur własnych; - określa, co składa się na procedurę własną; - definiuje procedury własne dla prostych rysunków żółwia; - wie, jak definiować procedury w oknie Edytora obiektów; - tworzy samodzielnie zdefiniowane procedury własne; - wie, co powoduje zmianę trybu dialogu na tryb definiowania procedur. 0.6 - potrafi wywołać zdefiniowaną procedurę. - wie, na czym polega tworzenie procedur z parametrem; - tworzy złożone procedury własne z parametrem. 0.6 0.4. Tworzenie procedur z parametrem. - wie, że parametr np. x, umożliwia rysowanie figur o dowolnym wymiarze boku (w miejsce x można podstawiać różne liczby); - tworzy nieskomplikowane procedury własne z parametrem. 0.5. Sprawdzian. PODSTAWA PROGRAMOWA:. Bazy danych [6 godz.] Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źródeł. Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wymagania programowe ponad Środki dydaktyczne 3 4 5 6... Bazy danych pojęcia. - zna pojęcia: baza danych, - rozumie i wyjaśnia, co to są obiekty bazy 9., 9.

Wykonywanie operacji w gotowej bazie danych. tabela, wiersz, kolumna, kwerenda, formularz, raport; - wie, jakie zastosowanie mają bazy - wymienia i omawia rodzaje baz - wie, w jakim programie można wykonywać operacje na bazie - potrafi sortować dane; - wie, jak importować bazę - wykonuje operacje na zaimportowanej bazie danych. - umie otwierać i zamykać program do obsługi baz danych. - wie, jak przeglądać utworzoną bazę - umie zaznaczać rekordy; - potrafi wyszukiwać dane w bazie; - wie, jakie operacje można wykonywać na utworzonej bazie; - umie kopiować, wstawiać i usuwać dane z tabeli; - wie, jak zmieniać dane w tabeli bazy - zna polecenia programu MS Access..3. Importowanie bazy danych. Tworzenie bazy danych uczniów klasy. - przypomina, co to jest baza danych oraz jakie operacje można wykonywać na utworzonej bazie; - wie, jak importować bazę - tworzy nową bazę danych za pomocą kreatora; - wpisuje dane do nowo utworzonej tabeli. - umie tworzyć tabelę w widoku projektu; - określa typ - ustala klucz podstawowy dla identyfikacji wierszy tabeli; - ustala relacje między tabelami; - wie, jakie relacje mogą wystąpić w bazie 9.3 - potrafi edytować utworzone w bazie danych relacje..4. Kwerendy, czyli tworzenie zapytań do utworzonej bazy - zna pojęcie kwerenda; - tworzy kwerendy do utworzonej bazy 9.3 3

danych. - wie, w jakim celu tworzy się kwerendy. - wie, jakie zapisy można stosować do formułowania kryteriów; - określa kryteria dla kwerend; - umie sortować utworzone zapytania; - umie uruchomić kwerendę; - potrafi zapisywać kwerendy..5. Tworzenie formularzy i raportów. - zna pojęcia formularz, raport; - wie, w jakim celu tworzy się w bazie danych formularze, a w jakim raporty. - potrafi tworzyć formularze i raporty za pomocą kreatora; - potrafi tworzyć formularze i raporty w widoku projektu; - korzysta z różnych narzędzi podczas tworzenia formularzy i raportów w widoku projektu; 9.4 - wie, jak wstawić do formularza obrazy i zdjęcia; - umie zmodyfikować formularz i raport; - wie, jak zapisać gotowy formularz i raport..6 Sprawdzian umiejętności. Podstawy grafiki [4 godz.] Podstawa programowa: Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wymagania programowe ponad Środki dydaktyczne 3 4 5 6.. Rodzaje grafiki. Podstawowe formaty graficzne. - wymienia rodzaje grafiki komputerowej i podaje przykłady programów; - umie zapisać rysunek jako: mapę bitową monochromatyczną, mapę bitową 6, 4 4., 4.3 4

- wymienia inne niż Paint programy graficzne; - zna pojęcia: piksel, raster, grafika wektorowa; - rozumie, na czym polega zapamiętywanie przez komputer obrazu jako bitmapy; - zna i wyjaśnia pojęcia: format graficzny, algorytm, kompresja obrazu, grafika wektorowa, grafika rastrowa, model barw, RGB; kolorowa oraz 56 bitową; - wie, jak zmienić format pliku; - umie zapisać obraz w różnych formatach; - wymienia cechy podstawowych formatów graficznych; - rozumie i wyjaśnia pojęcia: kompresja stratna i bezstratna. - wie, jakie są sposoby zapisu grafiki komputerowej; - zna formaty graficzne; - wie, od czego zależy wielkość zapisanego pliku graficznego;.. Przegląd programów do tworzenia i obróbki grafiki. - wie, jakie programy służą do tworzenia i obróbki obrazów; - potrafi odszukać w internecie programy graficzne; - zna nawy kilku programów do tworzenia i obróbki grafiki. - charakteryzuje wybrane programy graficzne; - potrafi posługiwać się określonymi programami graficznymi. - wie, co to jest skanowanie, na czym ono polega; - umie zaimportować obraz z innego komputera w sieci; 4.4, 4.5.3..4 Importowanie grafiki. Przetwarzanie obrazów. Fotomontaż. - wyjaśnia pojęcia: skanowanie, importowanie; - przegląda w danym programie obrazy i zdjęcia ; - otwiera i zamyka obrazy i zdjęcia, zapisuje je oraz dopisuje do nich zmiany; - wie, na czym polega przetwarzanie obrazów; - potrafi wymienić cechy charakterystyczne dla fotomontażu. - umie pobrać obrazek z Internetu; - tworzy obrazy na zasadzie fotomontażu; 5

- umie wykonać spójną kompozycję graficzną. 3. Modelowanie i symulacje [ godz.] Podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin ponad Środki dydaktyczne 3 4 5 6 3.. Modelowanie i symulacje. Zastosowania symulacji w różnych dziedzinach. - zna pojęcia: symulacja, model; - wyjaśnia, na czym polegają symulacje na modelach; - potrafi wymienić dziedziny, w których ma zastosowanie symulacja. - wie, w jaki sposób komputer pomaga w przeprowadzaniu symulacji; - potrafi wyjaśnić, na jakich obiektach przeprowadza się symulację. Podręcznik, rozdział 3.. Symulacje w Internecie. Wyszukiwanie informacji w Internecie na temat symulacji, gier symulacyjnych. Symulatory. - umie wyszukać w sieci informacje na temat symulacji; - umie podać przykłady symulacji; - potrafi wymienić gry symulacyjne; - umie wyjaśnić, co to są symulatory.. - wyjaśnia na podstawie znalezionych informacji, na czym polega symulacja w grach komputerowych; - wie, na czym polega symulacja za pomocą modelu abstrakcyjnego (przykłady w podręczniku). Podręcznik, rozdział Wymagania ogólne: Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: - stosuje i wykorzystuje zaawansowane funkcje programu nieomawiane na zajęciach - dysponuje wiedzą wykraczającą poza wymagania programowe 6

- proponuje i wykonuje wyjątkowo przemyślane, funkcjonalne i estetyczne projekty, - uczestniczy w konkursach i zajmuje w nich punktowane miejsca, - z własnej inicjatywy pomaga innym. Ocenę bardzo dobrą otrzymuje uczeń, który: - wykazuje i potrafi wykorzystać wiedzę o funkcjach programu, - biegle wykorzystuje urządzenia peryferyjne, - właściwie i samodzielnie dobiera materiały potrzebne do realizacji zadań, - do rozwiązania problemu potrafi zastosować różne metody, - wykonuje prace estetyczne i przemyślane nie popełniając żadnych błędów Ocenę dobrą otrzymuje uczeń, który: - wykazuje średni poziom wiedzy o programie i jego funkcjach, - samodzielnie wykonuje zadania, - popełnia tylko nieliczne błędy, - wykonuje prace estetyczne, - do rozwiązania problemu stosuje szablonowe rozwiązania. Ocenę dostateczną otrzymuje uczeń, który: - widoczne braki w wiedzy i umiejętnościach nadrabia chęcią wykonania zadania, - nie rozumie problemów, które przed nim postawiono, - stara się pracować samodzielnie i zgodnie z poleceniami, wykorzystuje przy tym w sposób poprawny funkcje programu, - w pracy popełnia często błędy, - nie przywiązuje wagi do estetycznego wyglądu swojej pracy. Ocenę dopuszczającą otrzymuje uczeń, który: 7

- nie radzi sobie z pracą z komputerem, - nie rozumie do końca problemów, które przed nim postawiono, - nie potrafi rozwiązać postawionego przed nim problemu, jednak z pomocą nauczyciela potrafi w minimalnym stopniu radzić sobie z zadaniem, - posiada minimalną wiedzę dotyczącą wymaganych umiejętności, - wykazuje chęci do pracy Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który: - nie radzi sobie zupełnie z pracą z komputerem, - nie rozumie problemów, które przed nim postawiono, - nie potrafi rozwiązać postawionego przed nim problemu, nawet z pomocą nauczyciela, - nie posiada minimalnej wiedzy dotyczącej wymaganych umiejętności, - lekceważy przedmiot i nie wykazuje chęci współpracy 8