Pochylenia, Lustro Zagadnienia. Wyciągnięcie/dodania/bazy, Pochylenia ścian, Lustro (ewent. wstawianie części, łączenie części) Wykonajmy model korbowodu jak na rys. 1 (zobacz też rys. 29, str. 11). Rysunek 1. Model wału korbowego Modelowanie ramienia Pierwszym elementem modelu, który wykonamy będzie ramię z przeciwwagą. Element ten ma dwie płaszczyzny symetrii zamodelujemy zatem 1/4 część ramienia, a następnie w celu otrzymania całego ramienia wykonamy dwukrotnie operację Lustro. Z zakładki Operacje wybierzmy Wyciągnięcie dodania/bazy i utwórzmy szkic na Płaszczyźnie przedniej, jak na rys. 2. Rysunek 2. Szkic 1/4 ramienia Po Wyjściu ze szkicu nadajmy stałą grubość 10 mm temu fragmentowi modelu, rys. 3. Copyright 2015, mgr inż. Janusz Bonarowski 1
Rysunek 3. Wyciągnięcie na stałą grubość 10 mm Nadanie pochylenia W operacji Wyciągnięcia możemy wykonać pochylenie ścianek, ale jednocześnie wszystkich ścianek. Tymczasem w modelu wymagane jest pochylenie tylko dwóch ścianek. Efewkt taki uzyskamy posługując się narzędziem Pochylenie. Z zakładki Operacje wybierzmy Pochylenie. W oknie Właściwości niech będzie wybrana opcja Ręczne, w panelu Typ pochylenia zaznaczmy opcję Płaszczyzna neutralna, w panelu Kąt pochylenia wpiszmy 5 stopni, w panelu Płaszczyzna neutralna kliknijmy na rysunku ścianę boczną (uzyska kolor fioletowy), a w panelu Ściany do pochylenia kliknijmy ścianę górną (uzyska kolor niebieski), rys. 4. Rysunek 4. Definiowanie pochylenia Aby sprawdzić na podglądzie, czy wybrane opcje dadzą wymagany efekt - kliknijmy ikonę okularów, patrz rys. 4. Podgląd przedstawia rys. 5. Rysunek 5. Podgląd pochylenia (widzimy, że należy zmienić kierunek pochylenia) Copyright 2015, mgr inż. Janusz Bonarowski 2
Na rys. 5 widzimy, że pochylenie należy wykonać w przeciwnym kierunku niż obecny. Klikamy zatem ikonę okularów ponownie, aby powrócić do okna Właściwości i w panelu Płaszczyzna neutralna klikamy ikonę Odwróć kierunek, rys. 4. Poprawnie wykonane pochylenie przedstawia rys. 6. Rysunek 6 Podobnie narzędziem Pochylenie wykonajmy pochylenie drugiej ściany pod kątem 12 stopni, rys. 7 i rys. 8 Rysunek 7. Projektowanie Pochylenia drugiej ściany Rysunek 8 Wynik Nadanie kolejnych pochyleń Pochylimy zaokrągloną ścianę i kolejne trzy płaszczyzny - względem (dużej) płaszczyzny symetrii. Z zakładki Operacje wybierzmy Pochylenie, przycisk Ręczne powinien być wybrany. Jako Typ pochylenia wybieramy opcję Płaszczyzna neutralna, Kąt pochylenia ustalamy na 8 stopni, jako Płaszczyzna neutralna klikamy na rysunku płaszczyznę symetrii, jako Ściany do pochylenia wskazujemy cztery ściany (jedną zaokrągloną i trzy płaskie). Odwracamy też kierunek pochylenia, rys. 9. Rysunek 9 Copyright 2015, mgr inż. Janusz Bonarowski 3
Zaokrąglenie zmiennym promieniem Krawędzie, które nie leżą w płaszczyznach symetrii zaokrąglimy, ale jedną z krawędzi zaokrąglimy zmiennym promieniem. W tym celu wybierzemy narzędzie Zaokrąglenie. W oknie Właściwości, przy wybranym zaokrągleniu Ręcznie, w panelu Typ zaokrąglenia wybierzmy opcję Zmienny promień. Następnie, mając wybrany panel Elementy do zaokrąglenia, kliknijmy krawędź do zaokrąglenia. Pojawią się, w obszarze rysowania, dwa pola Zmienny promień; bezpośrednio do tych pól Rysunek 10. Definiowanie Zmiennego promienia wpisujemy wartość promienia początkowego 5 mm i końcowego 2 mm, rys. 10. Pozostałe krawędzie zaokrąglamy promieniem 2 mm, rys. 11 Rysunek 11. Zaokrąglenie 2 mm Lustro Podczas tworzenia lustrzanego odbicia, w oknie Właściwości, w panelu jako Ściana/płaszczyzna lustra wskazujemy, na rysunku, płaszczyznę lustrzaną modelu. Uwaga! Jako drugi wybór w operacji Lustro - otwieramy panel Obiekty do odbicia lustrzanego i klikamy myszą w dowolnym miejscu model w przestrzeni rysunkowej, rys. 12. Operację Lustro wykonujemy dwukrotnie. Rysunek 12. Dwukrotna operacja Lustro Copyright 2015, mgr inż. Janusz Bonarowski 4
Rysowanie fragmentów wykorbień jako Wyciągniecie Szkic pierwszy, rys. 2, wykonaliśmy na Płaszczyźnie przedniej, na tej płaszczyźnie wykonamy obecnie szkic okręgu o φ30 mm i wyciągniemy go na 40 mm w walec, rys. 13, rys. 14. Uwaga1. Podczas wyciągnięcia proszę zwrócić uwagę, aby w oknie Właściwości kratka Scal wyniki była zaznaczona. Uwaga2. Gdyby były trudności z umieszczeniem środek walca w środku rzutu - można narysować, w dużym powiększeniu, Linią środkową pomocniczą linię symetrii i na niej umieścić środek okręgu. Wyciągnięcie zaokrąglimy promieniem 2 mm, rys. 15. Rysunek 13. Szkic φ30 mm Rysunek 14. Wyciągnięcie 40 mm, zaokrąglenie 2 mm Drugi czop Szkic drugiego czopu rysujemy także w Płaszczyźnie przedniej φ30, odległość 40 mm, rys. 15. Wyciągnięcie na 40 mm, z Zaokrągleniem 2 mm, rys. 16. Rysunek 15. Szkic czopa Rysunek 16. Drugi czop ) Copyright 2015, mgr inż. Janusz Bonarowski 5
Zaokrąglenie Krawędzie w płaszczyznach Luster zaokrąglamy promieniem 2 mm. Operację wykonamy kolejno, w 4 razy, rys. 17 rys. 20. Rysunek 18. Zaokrąglenie, krok 2 Rysunek 17. Zaokrąglenie, krok 1 Rysunek 19. Zaokrąglenie, krok 3 Rysunek 20. Zaokrąglenie, krok 4 Lustro Wykonajmy model jednego stopnia wału. W operacji Lustro w oknie Właściwości, w panelu Ściana/płaszczyzna lustra wskażmy myszą na rysunku płaszczyznę czopa, a w panelu Obiekty do odbicia lustrzanego wskażmy myszą w obszarze rysunku cały narysowany model. Realizację operacji Lustro przedstawia rys. 21. Rysunek 21. Operacja Lustro Copyright 2015, mgr inż. Janusz Bonarowski 6
Model wału korbowego dla silnika 3 cylindrowego Zapiszmy model pojedynczego stopnia wału pod nazwą WK1.SLDPRT, a następnie (zapiszmy jeszcze raz) pod nazwą WK2.SLDPRT. Akcja ta powoduje, że obecnie mamy otwarty do pracy (czyli do edycji) rysunek modelu wału korbowego o nazwie WK2.SLDPRT. Aby nie rysować od nowa kolejnych dwóch stopni wału korbowego posłużymy się rysunkiem WK1.SLDPRT, który wstawimy do rysunku WK2.SLDPRT i odpowiednio wypozycjonujemy (ustawimy za pomocą więzów) względem rysunku WK2.SLDPRT. W tym celu wybierzmy z menu Wstaw -> Część..., i w otwartym oknie Otwieranie wybierzmy WK1.SLDPRT. Kliknijmy następnie w przestrzeni rysunkowej miejsce, w którym ma się pojawić stopień wału, rys. 22. Rysunek 22 Należy teraz zestawić ze sobą obie części W tym celu, w Drzewie operacji FeatureManager, kliknijmy ostatnio wstawiony rysunek i z kontekstowego menu wybierzmy Edytuj operację otworzy to okno Właściwości, w którym należy, w panelu Zlokalizuj część, zaznaczyć kratkę Zlokalizuj część za pomocą operacji Przenieś/Kopiuj, rys. 23. Rysunek 23 Copyright 2015, mgr inż. Janusz Bonarowski 7
Po zatwierdzeniu tego wyboru zielonym haczykiem OK otwarte zostanie okno Właściwości Ustawienia wiązania, rys. 24. Posłużymy się wiązaniami Wspólne, Koncentryczne i Kąt. Wprowadzenie wiązania Wspólne oznacza, że wymusimy taki stan, że wskazane na dwóch modelach płaszczyzny (1) i (2), rys. 25, przemieszczą się i znajdą w jednej wspólnej płaszczyźnie. W tym celu wybieramy wiązanie Wspólne i w polu Elementy do wiązania wskazujemy płaszczyzny końców czopów płaszczyzny (1) i (2) z rys. 25. Po wskazaniu płaszczyzn klikamy przycisk Dodaj. Końce czopów znajdą się w jednej płaszczyźnie. Teraz ustawimy osie czopów w jednej prostej - Koncentrycznie W tym celu wybierzemy wiązanie Koncentryczne i w polu Elementy do wiązania wskażemy kolejno powierzchnie walcowe czopów (1) i (2), a następnie klikniemy przycisk Dodaj, rys. 26. Rysunek 24 Rysunek 25. Wybieramy płaszczyzny do wiązania Wspólne Copyright 2015, mgr inż. Janusz Bonarowski 8
Rysunek 26. Płaszczyzny końców obu czopów leżą już w jednej płaszczyźnie, a czopy i w jednej osi Obecnie oba wykorbienia znajdują się w jednej płaszczyźnie (rys. 26) należy je "przekręcić" o kąt 120 stopni, jeden względem drugiego. W tym celu wybierzemy narzędzie Kąt i klikniemy w obu wykorbieniach krawędzie (3) i (4), rys. 27, a następnie w polu Kąt wpisujemy 120 stopni. Rysunek 27. Wprowadzenie wiązania Kąt - ustawiamy części skręcone o kąt 120 stopni Copyright 2015, mgr inż. Janusz Bonarowski 9
Następnie klikamy przycisk Dodaj i kończymy pozycjonowanie drugiego wykorbienia, względem pierwszego, zielonym haczykiem OK. Ponieważ model wału korbowego ma mieć 3 wykorbienia, dodamy zatem jeszcze jedno. Z menu Wstaw wybieramy Część, odnajdujemy rysunek WK1.SLDPRT i wstawiamy go klikając w przestrzeni rysunkowej miejsce, w którym ma się pojawić trzecie wykorbienie. Następnie wprowadzamy wiązania Wspólne, Koncentryczne i Kąt (wpisać 240 stopni) podobnie jak na rysunkach 23-27 wiążąc wykorbienina drugie z trzecim, rys. 28. Rysunek 28. model wału z 3 wykorbieniami Obecnie stopnie modelu wału są ze sobą odpowiednio zestawione, ale nie tworzą jeszcze jednego modelu bryłowego. Należy je połączyć w pojedynczą bryłę. Aby tego dokonać wybieramy z menu kolejno: Wstaw -> Operacje -> Połącz i kliknąć w obszarze rysunku kolejno trzy stopnie wykorbienia wału, rys. 29, a operację zakończyć zielonym haczykiem OK. Rysunek 29. Operacja Połącz Copyright 2015, mgr inż. Janusz Bonarowski 10
Proszę porównać rys. 26 i rys. 29. Po połączeniu nie ma już krawędzi na czopach w miejscu połączenia wykorbień. Rysunek 29. Model wału po Połączeniu Copyright 2015, mgr inż. Janusz Bonarowski 11