Misja #1 Poznajemy Prophio.



Podobne dokumenty
Misja#3. Robimy film animowany.

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

Stawiamy pierwsze kroki

Temat: Kopiowanie katalogów (folderów) i plików pomiędzy oknami

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Spis treści. Rozdział 3. Podstawowe operacje na plikach...49 System plików Konsola Zapisanie rezultatu do pliku... 50


Misja #1 Poznajemy Prophio.

Lekcja 4. 3CD 3. Rysunek Okno programu Word. 3 Jak prawidłowo zakończyć pracę z programem? Omów jeden ze sposobów.

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Rozdział 5. Administracja kontami użytkowników

Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: 3 METODY NAUCZANIA: 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE:

Spis treści. Rozdział 2. Graficzna oprawa witryny...z Stosowanie motywu...s...s.. 19

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows XP

Ćwiczenie 6. Wiadomości ogólne.

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE


Konspekt lekcji informatyki w kl. VI. Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY V

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012

SYSTEM OPERACYJNY. Monika Słomian

Tematy lekcji informatyki klasa 4a październik 2012

3D Analyst. Zapoznanie się z ArcScene, Praca z danymi trójwymiarowymi - Wizualizacja 3D drapowanie obrazów na powierzchnie terenu.

czyli jak porządkować swoje dane

Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Tematy lekcji informatyki klasa 4a luty/marzec 2013

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista

Opis środowiska Scratch

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Główne elementy zestawu komputerowego

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7

Creative Photos. program do tworzenia kompozycji fotoksiążek instrukcja instalacji i obsługi

Moduł Handlowo-Magazynowy Zaawansowane analizy sprzedaży i zakupu

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Gorzowie Wlkp. Laboratorium architektury komputerów

Ćwiczenie Nr 6 Przegląd pozostałych najważniejszych mechanizmów systemu operacyjnego Windows

Opis środowiska Scratch

Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer;

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Instrukcja obsługi przełącznika KVM ATEN CS661. Opis urządzenia. Instalacja urządzenia

ZESTAW LABORATORYJNY I ZESTAW FARMACEUTYCZNY : Instrukcja instalacji

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Nowy interfejs w wersji 11.0 C8 BETA

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

6.4. Efekty specjalne

Programowanie obiektowe

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Ćwiczenie Zmiana sposobu uruchamiania usług

INFORMATYKA KLASA IV

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

z poradni pedagogicznej

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

INSTRUKCJA INSTALACJI I URUCHOMIENIA PROGRAMÓW FINKA DOS W SYSTEMACH 64 bit

Océ Podręcznik użytkownika

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Zasoby dyskowe: Eksplorator Windows Z zasobami dyskowymi związane są nierozłącznie prawa dostępu gwarantujące możliwość odczytu, kasowania,

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Wstęp 5 Rozdział 1. Instalacja systemu 13. Rozdział 2. Logowanie i wylogowywanie 21 Rozdział 3. Pulpit i foldery 25. Rozdział 4.

Skrócony przewodnik OPROGRAMOWANIE PC. MultiCon Emulator

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE

małego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Operacje na gotowych projektach.

Ustawienia personalne

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Jak zrobić wspólne kontakty w Outlooku?

Transkrypt:

Po dzisiejszym spotkaniu będziesz: bezpiecznie pracować z urządzeniami zasilanymi prądem elektrycznym, organizować stanowisko pracy w sposób zgodny z przepisami bezpieczeństwa i higieny pracy, stosować regulamin pracowni mechatronicznej i przepisy BHP obowiązujące podczas zajęć z mechatroniki, pracować w wybranym środowisku programistycznym - program Prophio oraz opisywać funkcjonalność tego środowiska, opisywać wygląd interfejsu środowiska programistycznego, modyfikować wygląd obiektów (np. postaci zwierząt, ludzi, pojazdów) przy pomocy wbudowanego edytora grafiki rastrowej. Zauważ że... W wyniku postępu w technologii produkcji mikroprocesorów i innych elementów elektronicznych, moc obliczeniowa komputerów podwaja się co ok. 2 lata. Oznacza to m.in. że dzisiejsze smartfony czy tablety mają moc obliczeniową porównywalną do wydajności superkomputerów z lat 60-tych XX wieku. Zdumiewające, że NASA wysyłając człowieka w pierwsza podróż na księżyc w roku 1969, dysponowała komputerami o mocy podobnej do tej jaką dziś mamy zainstalowaną w klasie. Użyj tej mocy w misjach jakie staną przed Tobą na lekcjach mechatroniki niektóre z nich będą przypominać problemy badaczy kosmosu. Funkcje środowiska Prophio Prophio jest graficznym środowiskiem programistycznym i jednocześnie językiem programowania. Służy do tworzenia np. animacji na ekranie monitora, prezentacji, gier komputerowych oraz sterowania robotami budowanymi z zestawu M-system. Programy tworzyć będziesz z bloczków przypominających puzzle, metodą przeciągnij i upuść (ang. drag and drop). Instalacja Prophio i uruchamianie W celu instalacji Prophio na twoim komputerze skopiuj cały folder PROPHIO z nośnika instalacyjnego na dysk twardy komputera. Kliknij dwukrotnie na ikonę Prophio.exe właśnie uruchomiłeś program. Wygląd interfejsu Po uruchomieniu Prophio zobaczysz na monitorze komputera okno 11

Mechatronika dla gimnazjum. programu: Rys. 1 Wygląd interfejsu Prophio Sprawdź czy uruchomione na Twoim komputerze Prophio zawiera wszystkie opisane wyżej elementy. Obszar roboczy programu wygląda identycznie, niezależnie od systemu operacyjnego zainstalowanego w komputerze. Niewielkie różnice dotyczyć mogą wyglądu okna i elementów nawigacyjnych i wynikają z zainstalowanego systemu operacyjnego. Prezentowane w podręczniku zrzuty ekranowe wykonano w systemie Windows 7. Dostosuj wielkość okna tak, by mieć wygodny dostęp do wszystkich jego elementów. Obiekty Rozpocznijmy od listy obiektów. Jak już wiesz z rozdziału Co robot robi w gimnazjum?, Prophio jest środowiskiem programistycznym i obiektowym językiem programowania. Obiekty w Prophio są dwojakiego rodzaju: wirtualne - istniejące tylko w pamięci komputera - (np. zielony robot na liście obiektów), 12

rzeczywiste robot M-bot którego budować będziesz na kolejnych lekcjach. Tworzenie nowych obiektów Rys. 2 Dodawanie nowego obiektu Prophio oferuje Ci trzy narzędzia do tworzenia obiektów: rysuj nowy obiekt (otwiera okno edytora graficznego podobnego do znanego z Windows Painta), dodaj nowy obiekt z pliku (do dyspozycji masz foldery z przygotowanymi obiektami pogrupowane w kategorie, na przykład Ludzie, Zwierzęta, Przedmioty), dla niezdecydowanych Prophio może wylosować obiekt spośród wszystkich dostępnych. Usunąć niepotrzebny obiekt możesz: przy pomocy przycisku usuń (nożyczki) z zestawu narzędzi edycji 13

Mechatronika dla gimnazjum. obiektu, wybierając usuń z menu kontekstowego po kliknięciu prawym klawiszem myszy na obiekt. Ćwiczenie Stwórz teraz kilka nowych obiektów. Sprawdź też czy potrafisz je usunąć z listy. Rys. 3 Na scenie może znajdować się wiele obiektów. Właściwości obiektów Każdy obiekt ma swoje właściwości, to znaczy cechy które odróżniają go od innych obiektów. Przykładowe właściwości: nazwa wygląd (kostium) kolor rozmiar Ćwiczenie Spróbuj teraz zmienić nazwę i wygląd obiektu. 14

Rys. 4 Edycja nazwy obiektu. Rys. 5 Edycja wyglądu obiektu. 15

Mechatronika dla gimnazjum. Rys. 6 Edycja kostiumu przy pomocy edytora grafiki rastrowej W zakładce kostiumy okna obiektu możesz utworzyć całą paletę różnych kostiumów. Zauważ że jeden obiekt może posiadać wiele kostiumów o rożnych nazwach i zmieniać je dowolnie, podczas gdy nazwa obiektu pozostaje bez zmian. Ty również masz wiele ubrań ale nawet w całkowitym przebraniu pozostajesz sobą. Ćwiczenie Wypróbuj teraz działanie narzędzi Edytora Rysunków, tworząc i edytując nowe kostiumy dla stworzonych wcześniej obiektów. 16

Rys. 7 Zapisywanie projektu stworzonego w Prophio. Pamiętaj o zapisaniu wyników swojej pracy. Możesz do nich wrócić na kolejnych lekcjach, rozbudowując projekt o następne elementy. 17