Kazik mieszka w mieście

Podobne dokumenty
Irena Sidor-Rangełow. Mnożenie i dzielenie do 100: Tabliczka mnożenia w jednym palcu

ZASADY BEZPIECZNEGO ZACHOWANIA DLA NAJMŁODSZYCH, cz. 2.

Bezpieczeństwo moje i innych na drogach.

Poradnik wyboru mieszkania

i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa II, pakiet 93, s. 1 KARTA:... Z KLASY:... YRG EWOZSNALP

Zobacz, zachwyæ siê... Zamieszkaj! ul. Zagrodnicza, Strachocin, Wroc³aw

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

1. Poznajmy się. 1. Policz, ile jest dziewczynek i ilu jest chłopców. Pomaluj tyle, ile jest:

MAŁGORZATA PAMUŁA-BEHRENS, MARTA SZYMAŃSKA. W szpitalu

1.2. Karta pracy. 1. Wklej nazwy emocji pod odpowiednimi obrazkami. złość zdziwienie smutek wściekłość. radość zaciekawienie strach spokój

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

Pokochaj i przytul dziecko z ADHD. ADHD to zespół zaburzeń polegający na występowaniu wzmożonej pobudliwości i problemów z koncentracją uwagi.

Tradycyjne zabawy i gry dzieci

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Z wizytą u Lary koleżanki z wymiany międzyszkolnej r r. Dzień I r.

EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ - Rzeszów Sędziszów Małopolski

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

Uzupełnij: Vorname:..

Konkurs dla gimnazjalistów Etap szkolny 5 grudnia 2014 roku

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

TRYB ROZKAZUJĄCY A2 / B1 (wersja dla studenta)

i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa III, pakiet 109, s. 1 KARTA:... Z KLASY:...

przysłowie Jak na świętego Józefa chmurki, to sadź ziemniaki gdzie górki, a jak pogoda, to sadź gdzie woda.

ZAWARTOŚĆ OPRACOWANIA

Wieża znajdująca sie naprzeciw pałacu prezydenckiego

ŚWIAT BIZNESU Akcesoria: Przygotowanie gry: Rozpoczęcie gry: Niespodzianki:

Puszczykowo, ul. Studzienna

KARTA ZADAŃ NR 2 Bezpieczne miasto

DEWELOPER. Projekt biurowca Kaleidoscope

Instrukcja gry w Chińczyka

gra Chińczyk dla 6 osób

Tymek był w Tatrach. To najwyższe góry w Polsce. W Tatrach Wysokich znajdują się Rysy.

Część I Konwersacja Przeprowadź z egzaminatorem trzy rozmowy na zaproponowane przez niego tematy.

Zagadki Lilavati. Wstęp do geometrii. Dla klas II IV Czas trwania: 45 minut

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

XIX MISTRZOSTWA POLSKI W ŁAMIGŁÓWKACH INSTRUKCJE. 1 marca 2015 r. KILKA WAŻNYCH INFORMACJI:

MIĘDZYSZKOLNY KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW SZKÓŁ SPECJALNYCH PRZEMYŚL 16 MARZEC 2012r ZASADNICZA SZKOŁA ZAWODOWA

WARUNKI FUNKCJONALNE DLA BUDOWY PARKINGU WIELOPOZIOMOWEGO PRZY UL. NAWROT 3/5 W ŁODZI

Jarmark Europa. Zegar na wieży Zamku Królewskiego. Podróżnik w czasie. Zaginiony skarb

Spotkanie otwierające. Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Programu Operacyjnego Pomoc Techniczna

Scenariusz 2. Źródło: H. Gutowska, B. Rybnik; Bezpieczna droga do szkoły, cz. 2. Wyd. Grupa Image, sp. z.o.o., Wydanie IV, Warszawa 2002r.

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

PROJEKT ZAGOSPODAROWANIA TERENU

WITAJ! TO JA, PUCHATEK!

WYWIAD Z ŚW. STANISŁAWEM KOSTKĄ

Gra Planszowa. Jan Chrzciciel. Karty wydarzeń

NAJWYŻSZĄ JAKOŚĆ GWARANTUJE

Jabłonna, ul. Słoneczna Polana

Dom.pl Projekty domów z tarasem: jak prawidłowo usytuować je na działce?

Zmieniaj świat słowami karta pracy grupa 1/A

UCHWAŁA Nr VIII/96/99 RADY MIEJSKIEJ JASŁA z dnia 29 kwietnia 1999 r.

Moja przygoda w CzechachKarolina. Zaleńska

XVII Mistrzostwa Polski W Łamigłówkach. Instrukcje. Bonus:

Rozstrzygnięcie o sposobie rozpatrzenia nieuwzględnionych uwag wniesionych do projektu planu

KSIĄŻECZKA EDUKACYJNA DLA PIERWSZOKLASISTÓW

Kombinatoryka i rachunek prawdopodobieństwa (rozszerzenie)

Decyzja o warunkach zabudowy w pytaniach i odpowiedziach

Białystok ul. Łąkowa 3 Tel

UCHWAŁA NR XIV/153/95 RADY MIEJSKIEJ W JELENIEJ GÓRZE. z dnia 12 grudnia 1995 r.

Imię, nazwisko NACIONALINIS EGZAMINŲ CENTRAS. Klasa Kod ucznia

Zabawy matematyczne 2

Przepis na ulicę Stara Droga w Toruniu. Toruń, 15 maja 2014r.

Randwijcklaan 6 Amstelveen

Dom.pl Jak wygląda projekt domu energooszczędnego? Bryła, dach, okna?

UCHWAŁA NR XXIV/313/VI/2012 RADY MIASTA POZNANIA z dnia 10 stycznia 2012r.

WILCZA ESKA ETAP III

Colorado 6 Amstelveen

Powierzchnie w projekcie

Dzień dobry wysokim standarcie ogródkiem garażem dodatkowym miejscem postojowym ul. Strażniczej 3 i 5 121,7 m² 117,49 m² 173 m² 286 m²

NA SPRZEDAŻ. Warszawa, Żoliborz, Jana Kozietulskiego PLN PLN / m²

Zadania z Zasad planowania eksperymentu i opracowania wyników pomiarów. Zestaw 2.

EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. -

W N = zł Słownie: sto dwadzieścia trzy tysiące złotych

Kolorowanka. z zagadkami. Wronki gmina przyjazna dzieciom. Cześć! Mam na im

ZAŁOŻENIA PROGRAMOWO PRZESTRZENNE

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Brain Game. Wstęp. Scratch

Magda wracała ze szkoły. Była już w pobliżu domu, gdy nagle ktoś ją zawołał po imieniu. Dziewczynka odwróciła się i zobaczyła przystojnego, młodego

,,Bezpieczny świat dziecka

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

- KONCEPCJA ARCHITEKTONICZNO URBANISTYCZNA

KODOWANIE DLA KAŻDEGO pomysły na zajęcia

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

Nowy Sącz - Wzgórze Św. Krzyża

Dotyczy: Konkursu urbanistyczno-architektonicznego na koncepcję zagospodarowania osiedla mieszkaniowego Spacerowa I w Krakowie

temat Plac zabaw i miejsce rekreacji "Ogródek Jordanowski 2016" adres Gdańsk / Dolne Miasto / ul. Toruńska, dz. nr 541 PROJEKT KONCEPCYJNY

SCENARIUSZ RUCH TO ZDROWIE

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Wybrane definicje i warunki prawne obowiązujące w projektowaniu urbanistycznym

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

PILCHOWO PROJEKT KONCEPCYJNY OSIEDLA BUDYNKÓW WIELORODZINNYCH - ZESPOŁU ZABUDOWY MIESZKANIOWEJ W PILCHOWIE

Skierniewice, ul. Jasna

PROJEKT ZAGOSPODAROWANIA REKREACYJNO-KULTURALNEGO TERENU FORTU NR 4 W RÓŻANIE WRAZ Z INFRASTRUKTURĄ TOWARZYSZĄCĄ

ZBIÓR ZADAŃ - ROZUMOWANIE I ARGUMENTACJA

Są rodziny, w których życie kwitnie.

EGZAMIN ÓSMOKLASISTY od roku szkolnego 2018/2019

Projekt domu a warunki działki

NA USTRONIU. FORMA ul. Czartoryskiego. SŁONECZNE STABŁOWICE ul. Jodłowicka. MŁODNIK ul. Sołtysowicka NA USTRONIU. RIVER POINT ul.

DZIEŃ PRAWIDŁOWEJ POSTAWY CIAŁA

Transkrypt:

Joanna Rzezak Kazik mieszka w mieście Nasza Księgarnia

A gdyby tak pójść do szkoły na piechotę? Weź kostkę do gry, zaproś przyjaciół i zagrajcie razem w tę grę-spacer z przeszkodami przez miasto! O nie! Wchodzisz prosto w kałużę! Musisz zmienić buty wróć na start. Jeśli chcesz poczekać na autobus, który podwiózłby cię do pola X, przesuń się na przystanek (Kazik już tam siedzi na ławce). W następnej kolejce musisz wyrzucić parzystą liczbę oczek. Jeśli ci się to nie uda, czekasz do skutku. Jeśli nie chcesz jechać autobusem, kontynuuj grę normalnie. Czerwone światło! Czekasz kolejkę. Hej, idziesz ścieżką rowerową! Cykliści denerwują się na ciebie. Cofnij się o 4 pola. Brawo! Zjadłeś/aś dziś porządne śniadanie i masz dużo energii. W następnej kolejce liczbę wyrzuconych oczek pomnóż przez 2. X Kto by pomyślał, że taki z ciebie romantyk. Wspinasz się na pagórek podziwiać panoramę miasta. Czekasz kolejkę. Czerwone światło! Czekasz kolejkę. Uwaga, zmiana kierunku ruchu! W kolejnym ruchu cofnij się o wyrzuconą liczbę oczek. Na swojej drodze napotykasz szczura Maurycego. Jest dziś w dobrym nastroju i pokazuje ci podziemny skrót. Przeczołgaj się na koniec tunelu. Idziesz w kierunku wskazywanym przez strzałki. Zgubiłeś/aś się, idziesz w złą stronę. Cofnij się o 8 pól! Czerwone światło! Czekasz kolejkę. Twoi koledzy grają w piłkę. Dołączasz do nich, ale tracisz kolejkę. Idziesz w kierunku wskazywanym przez strzałki. O! Dziura w chodniku! Przesuń się zgodnie ze strzałką. Atakuje cię pies. Ze strachu uciekasz 10 pól do tyłu. O nie! Wchodzisz w manifestujący tłum, który popycha cię o 5 pól do tyłu. Spotykasz kolegę z klasy i od tej pory idziecie razem. To miłe, ale on jest taki powolny! Od tej pory do końca gry przy każdym kolejnym ruchu odejmij 1 od wyrzuconej liczby oczek. Nie uważasz i proszę: potrąca cię samochód. Idziesz do szpitala, by wyzdrowieć i przemyśleć swoją nieostrożność przez 1 kolejkę. Brawo! Jesteś w szkole!

Tata Kazika wreszcie dociera do pracy. Pracuje w biurze architektonicznym. Na co dzień zajmuje się rysowaniem nowych budynków, które później powstaną w mieście. Ale uwaga! Architekci nie mogą tak po prostu rysować tego, co im się podoba. Żeby miasto zachowało harmonię, burmistrz zatrudnia urbanistów. To tacy architekci na większą skalę: projektują miasta, osiedla lub całe regiony. W mieście urbaniści radzą wspólnie nad nowymi inwestycjami. Rysują plan zagospodarowania, na którym określają, co w danym miejscu wolno zbudować, a czego nie. Zabaw się w architekta i narysuj wieżowiec w miejscu wyznaczonym przez urbanistów.

Biuro Taty Kazika otrzymało nowe zlecenie. Pan Lucjan kupił działkę między kamienicą, w której mieszka Kazik, a innym budynkiem z kamienia. Chce na niej postawić budynek mieszkalny. Urbaniści stworzyli listę warunków, które nowy dom musi spełniać, by zachować harmonię sąsiedztwa. To prawdziwa łamigłówka! Zaprojektuj budynek na działce pana Lucjana zgodny z warunkami zabudowy. Oto one: 1. Odsuń budynek o 2 metry od każdego z sąsiadów. 2. Jeśli planujesz narysować budynek wyższy od sąsiedniego, odsuń się o 3 metry od granicy z niższym budynkiem. 3. Wysokość fasady (bez dachu) musi być co najmniej taka jak fasady niższego z budynków, a co najwyżej taka jak fasada wyższego budynku z cegły. 4. Dach może być płaski, ale wtedy wysokość budynku musi wynosić co najmniej 8 metrów. 5. Dach spadzisty musi być pokryty dachówkami. 6. Fasada budynku powinna być pokryta cegłą lub kamieniem. 7. Kominy na dachu trzeba odsunąć o 5 metrów od sąsiadów. 11 m 10 m 9 m 8 m 7 m 6 m 5 m 4 m 3 m 2 m 1 m

Miasta w odległych zakątkach świata zostały zaprojektowane w różny sposób. Przyjrzyj się ich planom. Niektóre z nich powstały w naturalny sposób i są dostosowane do ukształtowania terenu, na którym te miasta zbudowano. Inne podporządkowano geometrii. Paryż Amsterdam Rzym Paryż charakteryzują place w formie gwiazdy, tzn. takie, z których promieniście odchodzą wielkie aleje. Amsterdam składa się z sieci kanałów połączonych niezliczonymi mostami. Stwórz własny plan miasta! Może na bazie trójkątów lub okręgów? Położony na kilku wzgórzach Rzym powstawał przez wieki, a jego uliczki zaginają się we wszystkie strony. Łatwo się zgubić w tym labiryncie! Nowy Jork Barcelona Barcelona, podobnie jak Nowy Jork, została zbudowana na planie szachownicy. Kwadratowe działki są czasem przecięte przez duże, biegnące na ukos arterie. Nowy Jork (a właściwie Manhattan, czyli jego centrum) zbudowano w całości w XVIII wieku. Urbaniści narysowali plan miasta w kratkę, a ulice ponumerowali. Dzięki temu łatwo się tu odnaleźć nawet bez planu!

Kazik, Tymek i Zosia spokojnie śpią już w swoich domach. Jednak miasto nie śpi. Na zewnątrz wciąż ktoś pracuje, żeby w ciągu dnia wszystko było w porządku. Kot Felek patrzy z góry na miasto. Ktoś przygotowuje pieczywo na rano. Ktoś sprząta ulice. Ktoś bawi się do późnej nocy. Ktoś wozi imprezowiczów. O nie! Ktoś się włamał do mieszkania sąsiadów! Policjant Wojtek dociera na miejsce i próbuje schwytać włamywaczy. Czy potrafisz odtworzyć przebieg wydarzeń? Skąd przyszli i którędy uciekli złodzieje? Przyjrzyj się śladom na śniegu, ale pospiesz się: wciąż pada i ślady szybko znikają! Ktoś nie może spać...