Strong Signage : Serwer / Player Pola zastosowań korzyści



Podobne dokumenty
Kraków, ver

TAK, WYMAGA NIE WYMAGA

Minimalna wspierana wersja systemu Android to zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4.

WakeOnLan i uruchamianie urządzeń

Digital Signage to marketing przyszłości.

Opis programu EKSoft Rezerwacje

Oprogramowanie. DMS Lite. Podstawowa instrukcja obsługi

Do wersji Warszawa,

ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE...

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Instrukcja instalacji programu STATISTICA

Instrukcja konfiguracji funkcji skanowania

Jest to program stworzony z myślą o nauczycielach, wykładowcach, trenerach i prezenterach.

Instrukcja zamawiania usług systemu ASG-EUPOS za pomocą Portalu PZGiK

TRAVEL OFFICE MANAGEMENT SP. Z O.O. System TOM 24. Oferta na LCD. Opis modułu Oferty na LCD w nowej wersji systemu TOM 24 Data aktualizacji

Books. by HansaWorld. Przewodnik instalacji. wersji 6.2

INSTRUKCJA INSTALACJI I OBSŁUGI ZBIORCZE E-DEKLARCJE. dla Kadr Plac i ZUS PRO

Instrukcja użytkownika

INSTRUKCJA INSTALACJI SYSTEMU NA SERWERZE KROK PO KROKU

RFP. Wymagania dla projektu. sklepu internetowego B2C dla firmy Oplot

,Aplikacja Okazje SMS

Instrukcja obsługi przełącznika KVM ATEN CS661. Opis urządzenia. Instalacja urządzenia

Klient poczty elektronicznej - Thunderbird

INSTRUKCJA OTWARCIA RACHUNKU ALIOR TRADER DLA KLIENTÓW ALIOR BANKU

Instrukcja do programu Do7ki 1.0

Instalowanie dodatku Message Broadcasting

KOMPUTEROWY SYSTEM WSPOMAGANIA OBSŁUGI JEDNOSTEK SŁUŻBY ZDROWIA KS-SOMED

1. Pobieranie i instalacja FotoSendera

Books. by HansaWorld. Przewodnik instalacji. Wersji 6.2

Oprogramowanie IPCCTV. ipims. Podstawowa instrukcja obsługi

Nowe funkcjonalności wersji

Prezentacja wyłącznie do użytku służbowego w Banku

ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD APLIKACJI SAFE...

Instrukcja obsługi Zaplecza epk dla Pracowników Instytucji w zakresie zarządzania danymi szczegółowymi dotyczącymi sposobu realizacji procedury

Instrukcja obsługi rejestratorów XVR. wersja

OPIS FUNKCJONALNY. e-pracownik Light ERP. dla Systemu Symfonia ERP Kadry I Płace. Opracował(a): Sebastian Stachowiak

Kurier DPD dla Subiekt GT

Lumel Proces pierwsze kroki

INSTRUKCJA OTWARCIA RACHUNKU ALIOR TRADER PRZEZ INTERNET

TITAN 2.0. Analiza czasowo- przestrzenna. Opis zmian wprowadzonych do wersji 2.0 w odniesieniu do wersji 1.0

1. Rejestracja Partnera

OPIS FORM REKLAMOWYCH

Instalacja wypychana ESET Endpoint Encryption

Alians AMReminder. Przypomnij kontrahentom o nierozliczonych płatnościach

Program dla praktyki lekarskiej

INSTRUKCJA ADMINISTRATORA KLIENTA

Instrukcja instalacji wtyczki Przelewy24

INSTRUKCJA AKTYWACJI I OBSŁUGI BRAMKI SMS DLA FIRM. (Bramka SMS dla małych Firm, Bramka SMS Pro)

Platforma e-learningowa

Instrukcja użytkownika tokena mobilnego (mtokena) systemu KBI

UMOWY CYWILNOPRAWNE Instalacja, rejestracja i konfiguracja programu

Ulotka. Zmiany w wersji

SecureFile. Podręcznik użytkownika

SYSTEM ZARZĄDZANIA DANYMI OSOBOWYMI - INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Memeo Instant Backup Podręcznik Szybkiego Startu

POCZTA POLSKA. v Strona 1 z 9

System epon Dokumentacja użytkownika

Przewodnik dla użytkownika. Instrukcja korzystania z aplikacji mobilnej mtoken Asseco MAA

Instrukcja użytkownika

Instrukcja użytkowania. Ładowanie urządzenia

Panel Administracyjny Spis treści:

POCZTA POLSKA. v Strona 1 z 9

Kompletny system multimedialny, łatwe w użyciu a jednocześnie bogate w oferowane funkcje narzędzie wspomagające oprawę liturgii i pracę duszpasterską

Instrukcja do programu DoGLS 1.0

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Przed przystąpieniem do czytania dokumentu, proszę o zapoznanie się z podstawowym dokumentem Instrukcja obsługi AZU dla użytkownika zewnętrznego.

APLIKACJA SHAREPOINT

Instrukcja obsługi platformy PROMEDIO Transmisje. wersja dla ucznia

Panel Konta - instrukcja. Warszawa, 2013 r

Pobieranie komunikatów GIF

epuap Archiwizacja w Osobistym Składzie Dokumentów

Instrukcja aktywacji tokena w usłudze BPTP

9. Czy Zamawiający wymaga udostępnienia loginu i hasła do systemu serwisowego, celem zweryfikowania jego jakości.

Microsoft PowerPoint 2003 efektywne tworzenie i prezentacji multimedialnych

NZ AMA Kraków, dnia r.

1. Instalacja systemu Integra 7

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

Norton 360 TM Instrukcja instalacji, aktywacji i dezinstalacji aplikacji

D I G I TA L S I G N A G E

OFERTA NA SYSTEM LIVE STREAMING

1. INSTALACJA SERWERA

Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer;

Graficzny terminal sieciowy ABA-X3. część druga. Podstawowa konfiguracja terminala

Instrukcja. Rejestracji i aktywacji konta w systemie so-open.pl DOTACJE NA INNOWACJE; SOFTWARE OPERATIONS SP. Z O. O.

INSTRUKCJA OBSŁUGI PANELU ADMINISTRACYJNEGO MÓJ DOTPAY v0.1

Dell UltraSharp UP3017 Dell Display Manager Instrukcja użytkownika

Osadzenie pliku dźwiękowego na stronie www

Programy LeftHand - Obsługa plików JPK. Wrzesień 2016

MagicInfo Express instrukcja obsługi

Instrukcja do programu DoUPS 1.0

INSTRUKCJA OBSŁUGI wersja 1.0.2

INSTRUKCJA INSTALACJI SYSTEMU

Fiery Remote Scan. Uruchamianie programu Fiery Remote Scan. Skrzynki pocztowe

SOGA web co powinieneś wiedzieć

Instrukcja użytkownika

Rozdział 1. Przegląd bramofonu SAFE

6.4. Efekty specjalne

PROBLEMY TECHNICZNE. Co zrobić, gdy natrafię na problemy związane z użytkowaniem programu DYSONANS

Instrukcja korzystania z usługi 2SMS. Wersja 2.0 [12 stycznia 2014] bramka@gsmservice.pl

Transkrypt:

Strong Signage : Serwer / Player Pola zastosowań korzyści Opis działania systemu System służy automatyzacji procesów związanych z tworzeniem scenariuszy reklam i treści informacyjnych, harmonogramowaniu i ich wyświetlania przez dowolny okres czasu na dowolnej ilości monitorów multimedialnych. Dodatkowo służy nadzorowaniu ich przesyłania do zdalnych lokalizacji, czyli miejsc montażu monitorów. Ponadto system umożliwia opracowanie dla pierwotnego scenariusza reklam pętli treści alternatywnych, których aktywacja uzależniona będzie od sygnałów z systemów zewnętrznych (czujniki pogodowe, systemy biometryczne, systemy finansowo-księgowe). System działa w oparciu o dwie podstawowe składowe: Aplikacja Serwer część aplikacji działająca na niezależnej jednostce dedykowanej lub serwerze sieciowym, umożliwiające agregowanie treści i materiałów dedykowanych późniejszemu wyświetlaniu. W dalszej funkcjonalności umożliwiająca harmonogramowanie emisji i układanie dostarczonych materiałów w odpowiedniej kolejności jak również przygotowywanie ich do wysyłki do drugiej części aplikacji, w dalszej części materiału określanej jako Aplikacja PLAYER. Ponadto serwer weryfikuje prawa dostępu użytkowników w celu zapewnienia poufności zagregowanych materiałów i należytego działania w oparciu o decyzje uprawnionych użytkowników. Serwer służy również ewidencjonowaniu i autoryzowaniu jednostek aplikacji PLAYER, które podlegają licencjonowaniu i są udostępniane odpłatnie. Wykorzystanie aplikacji SERWER odbywa się w jednym kilku dostępnych trybów, różnicowanych zakresem użytkowym, w oparciu o dostarczone licencje lub prawo do korzystania. W przypadku instalacji systemu SERWER na jednostce dedykowanej, dostarczonej dla lub przez klienta, przekazana zostanie wieczysta licencja użytkowania. W przypadku wykorzystania systemu SERWER z udostępnianych przez firmę serwerów internetowych, prawo do użytkowania udzielane będzie w trybie licencji na czas określony (domyślnie roczny), w oparciu o wniesione opłaty za użytkowanie systemu. W tym przypadku pojawi się dodatkowa opłata zmienna, wynikająca z wykonanego transferu plików. W zależności od wybranej wersji aplikacji możliwe jest korzystanie z niej w oparciu o model SaaS. W trybie tym opłata licencyjna za aplikację SERWER i PLAYER ulega zredukowaniu i pojawia się opłata zmienna za wykonany TRANSFER, czy za pliki przesłane, których odebranie zostało potwierdzone, do jednostki PLAYER.

Aplikacja PLAYER Aplikacja występująca w minimum 3 wariantach funkcjonalnych, gdzie odpowiednio: PLAYER Professional PLAYER Standard PLAYER Light udostępnia całość funkcjonalności opisanej w niniejszym dokumencie, zestawionej dodatkowo w tzw. Tabeli porównawczej częściowo ogranicza ww funkcjonalność umożliwia wykorzystanie bazowej funkcjonalności działając na urządzeniach opartych na systemie Android, tzw. Android Stick lub Media Stick W dalszym trybie działania, PLAYER odpowiedzialny jest za sterowanie funkcjami technicznymi podłączonego do niego monitora (o ile udostępnia on taką możliwość), w szczególności za jego włączanie i wyłączania poza wyznaczonymi godzinami pracy, oraz sterowanie parametrami użytkowymi, takimi jak jasność, kontrast oraz głośność (o ile monitor posiadać będzie głośniki). W dalszej części sterować będzie wszelkimi parametrami monitora, gdzie sterowanie przez wykorzystywany do tego port RS232 lub USB, zostało przez producenta przewidziane a system uznaje to za korzystne dla jego potencjalnych użytkowników. Kroki działania użytkownika w celu wykorzystania systemu Krok 1 Wybór i zakup licencji aplikacji SERWER W przypadku wersji Professional wybór serwera fizycznego i jego zakup poprzez system lub internetowego do instalacji aplikacji. Możliwe jest oznaczenie opcji umożliwiającej wykorzystanie dostępnego klientowi serwera fizycznego, gdzie do zakupu udostępniona zostanie usługa: Zdalna instalacja aplikacji SERWER Professional na serwerze zewnętrznym W przypadku wybory wariantu z dostawą serwera fizycznego lub usługi serwerowej przez Strong Signal Sp. z o.o., w ciągu 48 godzin nastąpi przygotowania wspomnianego serwera i wysłanie go do klienta bądź w trybie on-line uruchomiony zostanie dostęp do dedykowanego serwera internetowego. W przypadku wyboru i zakupu licencji SERWER SaaS, dostęp do konta aplikacji dostępny będzie natychmiast pop potwierdzeniu transakcji. Z racji radykalnie obniżonej ceny tej wersji pojawia się opłata zmienna, zwana dalej opłatą za TRANSFER. Po aktywacji konta serwer, użytkownik otrzymuje określoną ilość transferu, umożliwiającą mu wnikliwe testy aplikacji. Zakup dodatkowego transferu nie jest wymogiem. Jeżeli konto działające w trybie SERWER SaaS nie będzie użytkowane dłużej niż 90dni, zostanie ono zawieszone po uprzednim dwukrotnym wysłaniu powiadomienia o tym fakcie do użytkownika. Krok 2 Wybór i zakup licencji aplikacji PLAYER W przypadku zakupu licencji aplikacji PLAYER dla usługi SERWER Professional bezpośrednio po akceptacji płatności internetowej na adres rejestracyjny kupującego wysłany zostanie unikalny kod

autoryzacyjny/licencyjny wraz z linkiem do lokalizacji sieciowej, z której będzie można pobrać wersję instalacyjną. Kod rejestracyjny wymagany będzie podczas procesu instalacji i późniejszego przypisania aplikacji PLAYER do konkretnego konta aplikacji SERWER Professional. W przypadku zakupu licencji PLAYER SaaS, po uprzednim zakupie dostępu do aplikacji SERWER SaaS, bezpośrednio po akceptacji płatności internetowej na adres rejestracyjny kupującego wysłany zostanie unikalny kod autoryzacyjny/licencyjny wraz z linkiem do lokalizacji sieciowej, z której będzie można pobrać wersję instalacyjną. Kod rejestracyjny wymagany będzie podczas procesu instalacji i późniejszego przypisania aplikacji PLAYER do konkretnego konta aplikacji SERWER SaaS. Dodatkowo w ty wariancie pojawia się wcześniej wspomniana opłata za transfer, o ile system przejdzie fazę testów i wyczerpie się transfer testowy. Zakup dodatkowego transferu odbywa się w tym samym rybie, co poprzednio omawianych produktów. Otrzymany w wyniku akceptacji transakcji kod aktywacyjny wpisywany jest w odpowiednim miejscu panelu zarządzania usługą Serwer SaaS i natychmiast widoczny je w oknie głównym systemu Odpowiednia ilość transferu wymagana jest do zainicjowania transferu plików do jednostek Player, gdzie z konta transferu odliczana jest tylko taka ilość transferu danych, jaki niezbędny był do przesłania plików i potwierdzenia ich odbioru. Krok 3 Wyświetlanie treści Po zalogowaniu się do konta administratora aplikacji Serwer, możliwe jest natychmiastowe rozpoczęcia prac nad projektowaniem działań reklamowych. Jednym z pierwszych kroków może być zasilenie biblioteki mediów w pliki graficzne i multimedialne niezbędne później przy procesie tworzenia pętli reklamowych. Tworzonemu projektowi nadajemy nazwę własną. Spośród dostępnych szablonów lub z ustawień własnych definiujemy rozmiar monitora (nośnika) na jaki przygotowywany będzie pokaz. Rozmiar podawany jest w pikselach. (np. 1920x1080, czyli tzw. Full HD) Na ekranie wyświetla się symulacja powierzchni ekranu w proporcjach wynikających ze zdefiniowanego w pikselach rozmiaru. Poprzez prostą interakcję myszką tworzymy na wskazanej powierzchni tzw. obszary. Ilość obszarów jest dowolna. Tworzenie obszarów ułatwia, znana z wielu aplikacji graficznych, opcja przyciągania do krawędzi. Użytkownik w każdej chwili może tą opcję wyłączyć, o ile wymagane jest bardziej precyzyjne skalowanie poszczególnych obszarów. W menu określanym jako właściwości obszaru do zdefiniowania jest jego rozmiar w pikselach jak również kolor roboczy. Każdy z obszarów może posiadać własną, nadaną prze użytkownika nazwę. Tworzenie obszarów jest niezwykle istotnym elementem pracy z systemem, ponieważ do każdego obszaru będziemy mogli przypisywać unikalne treści i zarządzać nimi. W wielu przypadkach treści dodawane do obszarów będą dodatkowo skalowane lub przycinane w celu zapewnienia tak maksymalnie możliwej jakości wyświetlanych materiałów jak również obniżenia wagi plików wysyłanych później do PLAYERów (ma to znaczący wpływ na obniżenia kosztów transferu danych). Po zatwierdzeniu podziału ekranu na obszary przenoszeni jesteśmy do widoku tabelarycznego wszystkich obszarów naniesionego na godzinowy plan dnia.

Już w tym momencie zdefiniować możemy czas rozpoczęcia emisji materiałów jak również tzw. Polecenia technologiczne, wysyłane później do playera, służące np. uruchomieniu monitora. Do każdego z wcześniej utworzonych obszarów przypisujemy treści. Akceptowane formaty i typy mediów to: 1. Strona HTML 2. Grafika rastrowa JPG, BMP, TIFF, GIF, PNG, IFF 3. Grafika wektorowa SVG 4. Filmy i animacje AVI, MPEG, MOV, MotionJPEG, SWF 5. Pokaz slajdów - dowolne pliki graficzne rastrowe (wskazane powyżej) o definiowalnym czasie odtwarzania każdego ze slajdów składowych oraz określonym systemowo efekcie przejścia pomiędzy slajdami 6. Prezentacje MS PowerPoint, PDF - (następuje konwersja do plików rastrowych) Każdy z dodanych materiałów możemy dodać do pętli reklamowej dowolną ilość razy a poszczególne media i materiały możemy grupować i jako cała grupa dowolną ilość razy powielać. System mierzy i wskazuje całkowity czas prezentacji, na podstawie określanego wcześniej na poziomie każdego z materiałów czasu emisji. Dzięki temu, szybko wskazywane są luki w projektowanych scenariuszach wyświetlania reklam. Po zamknięciu edycji treści w każdym z wcześniej utworzonych obszarów, możliwe jest zamknięcie prac projektowych i ponowne określenie tzw. Polecenia technologicznego, wysyłanego później wraz z treściami do playera, służącego np. wyłączeniu monitora. Na widoku kalendarza określamy pierwszy dzień odtwarzania treści jak również definiujemy kolejne, wybrane dni lub zakres czasu, kiedy zaprojektowany scenariusz emisji ma być wyświetlany. Możliwe jest przygotowanie odrębnego scenariusza emisji na każdy z dni tygodnia w dłuższym okresie czasu. Możliwe jest przygotowanie scenariuszy emisji z dowolnym wyprzedzeniem czasowym. Każdy z PLAYERów, podczas komunikacji z SERWERem, odczyta informację o przynależnych mu treściach do emisji, i zakolejkuje je do pobrania. Pobrane treści odłożone zostaną w odpowiednim katalogu na jednostce PLAYER a do serwera wysłane zostanie potwierdzenie ich odbioru, co z kolei pozwoli na właściwe rozliczenia transferu. Zaprojektowany plik scenariuszowy może zostać zapisany jako szablon i podlegać późniejszej edycji w ramach nowotworzonego projektu emisyjnego. Dla każdego z zaprojektowanych scenariuszy, po określeniu czasu i dat emisji, przypisać należy dodane wcześniej do systemu PLAYERy (monitory). W każdej chwili możliwa jest edycja listy monitorów. Dodane PLAYERy komunikują się z aplikacją SERWER informując o kluczowych dla emisji parametrach: 1. Status monitora podłączonego do PLAYERa (włączony/wyłączony, niedostępny) 2. Zakolejkowany do odtwarzania plik scenariuszowy 3. Potwierdzenie posiadania wszelkich zdefiniowanych w nim materiałów (mediów) 4. Zrzut z ekranu monitora (potwierdzający materiał będący z danej chwili w emisji)

Funkcjonalność dodatkowa: 1. do każdego z elementów scenariusza można dopisać Polecenie technologiczne, umożliwiające zmianę parametrów monitora podłączonego do PLAYERa w czasie emisji danego medium (np. zwiększenie jasności i głośności odtwarzanego materiału) 2. tryb interaktywny pozwalający na czasowe wyłączenie odgrywanej treści pod wpływem interakcji użytkownika (dotyk ekranu, ruch myszką, naciśnięcie klawiatury.) - wywołanie modułu przeglądarki internetowej z automatycznie uruchomioną konkretną stroną www - wywołanie pulpitu systemu windows w celu uruchomienia aplikacji desktopowej (np. prezentacja ppt, narzędzie kalkulacyjne dla klienta)