Lekcje Przedsiębiorczości INFORMATOR

Podobne dokumenty
Projekt Informacyjno-Promocyjny Młodzi Kreatywni GALA MŁODZI KREATYWNI PODSUMOWANIE II EDYCJI PROJEKTU. Częstochowa, 25 maja 2015 r.

Młody obywatel. 18 sierpnia 2010 r. Opis

Akademia Menadżera Innowacji (AMI)

Centrum Edukacji Obywatelskiej

Edukacja Finansowa dla każdego. Warszawa, 30 listopada 2016r.

Warsztaty Szkoły Uczącej Się dla rad pedagogicznych

PROGRAM DEDYKOWANYCH SZKOLEŃ DLA NAUCZYCIELI ORAZ KADR PEDAGOGICZNYCH REALIZACJA RZĄDOWEGO PROGRAMU AKTYWNA TABLICA

PROGRAM DEDYKOWANYCH SZKOLEŃ DLA NAUCZYCIELI ORAZ KADR PEDAGOGICZNYCH REALIZACJA RZĄDOWEGO PROGRAMU AKTYWNA TABLICA

Młodzi Przedsiębiorczy program nauczania Ekonomii w praktyce w szkole ponadgimnazjalnej.

Przedsiębiorczość w Gdańsku. Miasto Gdańsk

Opis programu Szkoła z klasą 2.0. Podstawowym pytaniem, na które "Szkoła z klasą 2.0" pomaga. odpowiedzieć brzmi:

Uczą się biznesu od najlepszych

RECENZJA PROGRAMU NAUCZANIA DLA III ETAPU EDUKACYJNEGO

Młodzież owa przedsiębi orczość

Gdańska Fundacja Przedsiębiorczości

ZADANIA NAUCZYCIELA OPIEKUNA PROJEKTU

Zasady i warunki realizacji projektu edukacyjnego uczniów Gimnazjum Nr 8 w Gdańsku im. Obrońców Poczty Polskiej

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA (PZO) Z INFORMATYKI SZKOŁA PODSTAWOWA NR 7 W CHEŁMIE

ROCZNY PLAN DZIAŁAŃ (RPD)

Szczegółowe warunki realizacji projektu edukacyjnego w Gimnazjum nr 10 z Oddziałami Dwujęzycznymi we Wrocławiu.

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

Warunki realizacji projektu edukacyjnego w Publicznym Gimnazjum Salezjańskim w Poznaniu

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Warunki realizacji projektu edukacyjnego. w Gimnazjum nr 114 z Oddziałami Integracyjnymi

EUROPEJSKI PLAN ROZWOJU SZKOŁY. Publiczna Szkoła Podstawowa im. Stefana Żeromskiego w Stykowie

EDUKACJA GLOBALNA ZADANIEM KAŻDEGO NAUCZYCIELA

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTÓW EDUKACYJNYCH

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO UCZNIÓW GIMNAZJUM NR 5 PRZY ZSO NR 12 W SOSNOWCU

Gimnazjum Katolickie im. Jana Pawła II w Gdyni. Regulamin realizacji projektów edukacyjnych w Gimnazjum Katolickim im. Jana Pawła II w Gdyni

MŁODZIEŻOWY PROGRAM AKCELERACJI BIZNESOWEJ GDAŃSK2017 (Bezpłatne zajęcia dla młodzieży)

Wybieram Świadomie. ~nowatorskie narzędzia budowania ścieżki kariery

Warunki realizacji projektu edukacyjnego w Gimnazjum nr 1 im. Papieża Jana Pawła II w Płońsku

PROCEDURA ORGANIZACJI GIMNAZJALNEGO PROJEKTU EDUKACYJNEGO (szczegółowe zasady i warunki realizacji projektów edukacyjnych)

WARUNKI REALIZACJI GIMNAZJALNEGO PROJEKTU EDUKACYJNEGO

Regulamin dotyczący zasad i warunków realizacji projektu edukacyjnego uczniów Gimnazjum w Szkole Podstawowej nr 3 im. Jana Brzechwy w Pile

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTÓW EDUKACYJNYCH

Zasady i warunki realizacji projektu edukacyjnego uczniów Gimnazjum w Kaszczorze

Przebieg i organizacja kursu

Projekt NA WŁASNE KONTO

Czym jest nauczanie dwujęzyczne?

Regulamin realizacji projektów edukacyjnych w Publicznym Gimnazjum nr 4 Zespołu Szkół Ogólnokształcących Nr 1 im. KEN w Puławach

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych (TIK). Wykorzystanie e-podręczników i

PROCEDURY REALIZACJI PROJEKTÓW EDUKACYJNYCH W GIMNAZJUM

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO W PUBLICZNYM GIMNAZJUM W SUSKOWOLI

Pomorskie wsparcie dla medycznych start-upów dziś i jutro

Zasady i warunki realizacji projektu edukacyjnego uczniów Gimnazjum im. Jana Pawła II w Mikorzynie

KONCEPCJA PRACY GIMNAZJUM NR 10 IM.JERZEGO KUKUCZKI W KATOWICACH

Elementy Strefy Biegun. Metoda BIEGUN Platforma edukacyjna Europejskie Obozy Zdobywców Biegunów Zbiórka funduszy Partnerzy projektu

ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI ROZSZERZONEJ

SZKOŁA PODSTAWOWA NR 85 IM. ZRZESZENIA KASZUBSKO POMORSKIEGO W GDAŃSKU WEWNĄTRZSZKOLNY PROGRAM DORADZTWA ZAWODOWEGO

Rozwiązania e-learningowe jako narzędzia rozwoju kompetencji zawodowych. Paweł Czerwony Global New Business Manager

ZARZĄDZANIE WDRAŻANIEM INNOWACJI W FIRMIE

SYSTEM DIAGNOZY I MONITOROWANIA rozwoju kompetencji matematycznej, informatycznej i przedsiębiorczości

Regulamin realizacji projektów edukacyjnych w Gimnazjum w Lubrzy

Regulamin realizacji projektów edukacyjnych uczniów. Publicznego Gimnazjum nr 14. w Zespole Szkół Integracyjnych im. Jana Pawła II w Radomiu

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia z podziałem na części

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Projekt systemowy Opracowanie i wdrożenie kompleksowego systemu pracy z uczniem zdolnym

KONCEPCJA PRACY SPOŁECZNEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 12 W WARSZAWIE-WESOŁEJ W LATACH

Projekt systemowy Opracowanie i wdrożenie kompleksowego systemu pracy z uczniem zdolnym

Przywództwo i zarządzanie w oświacie opracowanie i wdrożenie systemu kształcenia i doskonalenia dyrektorów szkół/placówek. Warszawa r.

Projekt Gimnazjalna Szkoła Przedsiębiorczości. Opracowanie: Maria Krogulec - Sobowiec

Design thinking zaprojektuj, zbuduj i przetestuj swoje pomysły

Regulamin realizacji projektów edukacyjnych

CEL I ORGANIZACJA INSPIRATORIUM

Zasady i warunki realizacji projektu edukacyjnego w Gimnazjum nr 1 im. Noblistów Polskich w Elblągu

Nasz znak: SP1S 021 /5 / 2017 Dot. Realizacji projektów edukacyjnych.

ZASADY I WARUNKI REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO W GIMNAZJUM W STARYCH PROBOSZCZEWICACH

POWIĄZANIA PROJEKTÓW

WSPARCIE DLA EDUKACJI SZEROKĄ OFERTĄ GRUPY HELION

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTÓW EDUKACYJNYCH W GIMNAZJUM NR 1 W KOŚCIERZYNIE

Formularz dobrych praktyk. Bogumiła Mandat. Joanna Brosiło. Dobre praktyki

Procedury wdrażania i realizacji projektów gimnazjalnych w Publicznym Gimnazjum nr 2 im. Jana III Sobieskiego w Lubaczowie

Planowanie pracy nauczyciela i ucznia jako czynnik osiągania wysokich wyników nauczania i uczenia się

SZKOLNY REGULAMIN PROJEKTÓW EDUKACYJNYCH

Sprawozdanie z działalności Szkolnego Doradcy Zawodowego. opracowała Anita Fabrycka - szkolny doradca zawodowy

WEWNĄTRZSZKOLNY SYSTEM DORADZTWA ZAWODOWEGO

Regulamin realizacji projektu edukacyjnego. w Gimnazjum Specjalnym Nr 3. w Krasnymstawie

SYSTEM PRZYJAZNEJ SZKOŁY W DUCHU OCENIANIA KSZTAŁTUJĄCEGO. Gimnazjum nr 75 z Oddziałami integracyjnymi im. Aleksandra Fredry w Warszawie

Zasady Rekrutacji Uczestników Projektu - nauczycieli

Procedura realizacji projektu edukacyjnego w Gimnazjum nr 2 im. Marka Kotańskiego w Słubicach

ERASMUS+ KORZYŚCI Dla instytucji: Indywidualne:

ZASADY I WARUNKI REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO W PUBLICZNYM GIMNAZJUM W SZCZAWNIE-ZDROJU

SZKOLNY PROGRAM DORADZTWA EDUKACYJNO - ZAWODOWEGO NA ROK SZKOLNY 2017/2018

Procedura realizacji projektu edukacyjnego

OGÓLNOPOLSKI KONKURS HISTORYCZNY dla uczniów w wieku lat

REGULAMIN REALIZACJI GIMNAZJALNYCH PROJEKTÓW EDUKACYJNYCH

Działalność Fundacji IBRAS

Regulamin realizacji projektów edukacyjnych w Gimnazjum nr 35 w Poznaniu

etwinning Innowacje i kreatywność w klasie

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

Jak zrealizować projekt edukacyjny w szkole podstawowej?

ROZDZIAŁ V ORGANIZACJA KSZTAŁCENIA

Regulamin realizowania projektów edukacyjnych w Gimnazjum EKOLA we Wrocławiu

Regulamin realizacji projektów edukacyjnych w Zespole Szkół w Rząsce- Gimnazjum im W. Rutkiewicz w Rząsce

ZASADY I WARUNKI REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO w Gimnazjum nr 3 z Oddziałami Integracyjnymi im. Adama Mickiewicza w Zgierzu

Szczegółowe warunki realizacji projektów edukacyjnych przez uczniów. Gimnazjum w Ostrowsku

Nowy system kompleksowego wspomagania pracy szkoły

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTU EDUKACTJNEGO UCZNIÓW W GIMNAZJUM W ZESPOLE SZKÓŁ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI W ŚCINAWCE ŚREDNIEJ

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO W OGÓLNOKSZTAŁCĄCEJ SZKOLE SZTUK PIĘKNYCH PRZY ZSP W WODZISŁAWIU ŚLĄSKIM. Rozdział I Ustalenia ogólne

Transkrypt:

Lekcje Przedsiębiorczości INFORMATOR

Lekcje Przedsiębiorczości to rozpoczęty w roku szkolnym 2014/2015 program Gdańskiego Inkubatora Przedsiębiorczości STARTER, którego celem jest zmiana sposobu nauczania przedsiębiorczości w szkołach podstawowych, oddziałach gimnazjalnych oraz szkołach ponadgimnazjalnych. Projekt oparty jest na mechanizmach motywacyjnych spotykanych w grach, angażujących uczniów i uczennice w proces kształcenia poprzez rozwijanie swoich kompetencji przedsiębiorczych. To pierwszy taki projekt w Polsce i pierwszy krok do wprowadzenia gamifikacji do edukacji przedsiębiorczości. Dotychczas program zrealizowano już w 37 szkołach, przez 60 nauczycieli i skorzystało z niego ponad 2800 uczniów i uczennic. Młodzież biorąca udział w projekcie rozwija ambitne pomysły, takie jak aplikacja pomagająca w odrabianiu lekcji, integracyjna szkolna gra planszowa, szkolne radio, zakup szafek szkolnych, czy warsztaty kreatywne dla dzieci. Już w nadchodzącym roku szkolnym kolejni nauczyciele i uczniowie mają szansę dołączyć do zespołu grup rozwijających kreatywne pomysły na biznes.

Kurs dla szkół podstawowych i klas gimnazjalnych to 12 spotkań, które można zrealizować w dowolnym czasie (np. w ramach lekcji wychowawczych, kół pozalekcyjnych), w przeciągu semestru szkolnego. Program stawia przed uczniami i uczennicami wyzwanie stworzenia Modelu Biznesowego dla wybranego przez siebie projektu. Młodzi, wychodząc od potrzeb lub problemów, które mogą zaobserwować wśród osób z ich najbliższego otoczenia, proponują swoje własne rozwiązania. W oparciu o metodę Business Model Canvas tworzą projekty społeczne, usługi lub produkty. Zajęcia kończą się konkursem i prezentacją najlepszych klasowych projektów w Gdańskim Inkubatorze Przedsiębiorczości STARTER. W ciągu całego roku szkolnego przechodzimy przez dwie tury kursu, a dany nauczyciel może realizować projekt przez jeden semestr lub dwa w drugim semestrze może kontynuować projekt z innymi uczniami. Roczny cykl zajęć podzieliliśmy na kilka obszarów tematycznych. Punktem wyjścia realizacji podstawy programowej są ćwiczenia wykonywane na lekcji oraz w domu. Nauczyciele i uczniowie poznają narzędzia biznesowe: Design Thinking oraz Business Model Canvas. Kurs dla szkół ponadgimnazjalnych to roczny cykl zajęć oparty na podstawie programowej przedmiotu podstawy przedsiębiorczości. Program podzielony jest na dwa bloki, na które składa się sześć grup tematycznych poruszających oddzielne tematy omawiane podczas lekcji: I blok: Teen Startup (Start-up, Design thinking, Model biznesowy), II blok: Państwo i gospodarka (Społeczeństwo obywatelskie, Mikroekonomia, Makroekonomia). Podczas pierwszego bloku Teen Startup młodzież łączy się w kilkuosobowe zespoły, które planują własne start-upy, tworzą prototyp produktu oraz model biznesowy, którego opracowanie ułatwia przewidzenie potrzeb firmy i reagowanie na nie podczas procesu twórczego. Zajęcia kończą się szkolnym konkursem, na którym uczniowie prezentują zaprojektowane w zespołach usługi lub produkty. Najlepsze zespoły wezmą udział w półfinałach. Zwycięskie projekty zostaną przedstawione jury na finałowej gali w Gdańskim Inkubatorze Przedsiębiorczości STARTER.

WDRAŻAJĄC PROGRAM ZGAMIFIKOWANYCH LEKCJI PRZEDSIĘBIORCZOŚCI SZKOŁA OTRZYMUJE: Szkoła Nauczyciele i Nauczycielki otrzymuje darmowy dostęp do platformy edukacyjnej z instruktażem, rozwija e-kompetencje kadry nauczycielskiej, otrzymuje technologiczne i merytoryczne wsparcie Startera, rozwija kompetencje kadry nauczycielskiej w zakresie wykorzystania innowacyjnych narzędzi biznesowych w pracy z uczniami. wykorzystują nowe technologie na lekcji, otrzymują darmowy dostęp do zasobów online i scenariuszy lekcji, dołączają do sieci współpracy nauczycielskiej, rozwijają wiedzę o innowacyjnych metodach motywowania uczniów, zdobywają umiejętności z zakresu gamifikacji, otrzymują profesjonalny mentoring. Uczniowie i Uczennice zdobywają praktyczną wiedzę i kompetencje niezbędne na rynku pracy, stają się samodzielni/e, budują poczucie sprawstwa, uczą się w każdej chwili i w każdym miejscu, mają możliwość testowania swoich pomysłów na biznes.

Tu nikt niczego nie musi! Zadania doskonalące można robić, ale nie ma takiego obowiązku. A jednak, wbrew opiniom ludzi, że dzisiejszej młodzieży nic się nie chce, uczestnicy projektu nadal pracują i podejmują kolejne wyzwania angażując się w zadania. Oczywiście są i tacy, którym trudno samym zmobilizować się do podjęcia dodatkowego wysiłku w domu, ale właściwa motywacja ze strony nauczyciela i przykład innych zaangażowanych uczniów pomagają przełamać impas i spróbować własnych sił. Jolanta Bednarz, Gimnazjum nr 25 w Gdańsku Gamifikacja jest metodą wykorzystującą mechanikę gier w kontekście innym niż gra, po to aby zaangażować uczestników do rozwiązywania problemów i zwiększyć ich zaangażowanie. Nauczyciele zainteresowani pracą w projekcie na bazie gamifikacji mogą skorzystać ze szkolenia oraz dostępu do dedykowanej platformy (korzystanie z niej nie jest obowiązkowe). W programie, który przygotowaliśmy, większość ćwiczeń pozalekcyjnych jest dobrowolna to uczniowie i uczennice decydują, czy chcą podejmować dodatkowe wyzwania i jak często będą to robić. Za realizację zadań uczniowie i uczennice otrzymują punkty i tokeny, które na koniec kursu mogą zostać przeliczone na oceny. Dodatkowo, zarówno nauczyciele oraz nauczycielki jak i uczniowie oraz uczennice, mogą przyznawać sobie nawzajem odznaki motywacyjne, np. dla skutecznego negocjatora/skutecznej negocjatorki, czy osoby kreującej niestandardowe rozwiązania. Odznaki mają być nie tylko powodem do dumy, ale także uświadomić im, co jest ich silną stroną. Koncepcja została pomyślana tak, by uczestnicy i uczestniczki poczuli się wciągnięci w grę i planowali strategicznie swoje działania, podejmowali ryzyko lub zabezpieczali zgromadzone zasoby (punkty) tokenami lub odznakami.

Realizacja zajęć w ramach zgamifikowanych Lekcji Przedsiębiorczości jest wspierana platformą internetową, na której zgromadzone są wszystkie ćwiczenia. Tam uczniowie i uczennice mogą realizować zadania dodatkowe, quizy oraz śledzić swoje postępy. Korzystanie z platformy jest dobrowolne.

Korzystając z platformy, nauczyciel zarządza wszystkimi zadaniami, wyznacza terminy ich realizacji, kontroluje postępy uczniów, odbiera przesłane za jej pośrednictwem odpowiedzi na zadania doskonalące i przyznaje punkty, tokeny oraz odznaki. Platforma w prosty i łatwy sposób pozwala zarządzać lekcjami, a uczniom i uczennicom otrzymywać szybką odpowiedź zwrotną i planować swój rozwój, co jest niezbędne w gamifikacji. NAUCZYCIELE BIORĄCY UDZIAŁ W PROGRAMIE ZOBOWIĄZUJĄ SIĘ DO: obecności na szkoleniach przygotowujących do prowadzenia zajęć oraz na spotkaniach mentoringowych w Gdańskim Inkubatorze Przedsiębiorczości STARTER, przy ul. Lęborskiej 3b w Gdańsku ustalanych poprzez kontakt mailowy z koordynatorami projektu, bieżącego informowania Inkubatora Starter o postępach w realizacji projektu, przeprowadzenia programu Lekcji Przedsiębiorczości. STARTER ZAPEWNIA WSPARCIE NAUCZYCIELI W ZAKRESIE: przygotowania merytorycznego nauczycieli realizacji szkoleń z metodologii gamifikacji, Business Model Canvas, Destign Thinking (szkoły średnie), obsługi platformy internetowej, możliwości przeprowadzenia mentoringu grup prowadzonych przez nauczyciela podczas spotkania z klasą (w szkole), wsparcia ekspertów z zakresu gamifikacji i doradców biznesowych w trakcie realizacji programu, wsparcia technicznego w zakresie obsługi platformy internetowej, organizacji wydarzenia finałowego, w którym wezmą udział przedstawiciele wszystkich szkół biorących udział w projekcie.

www.lekcjeprzedsiebiorczosci.pl Kontakt: Elżbieta Moroz e.moroz@inkubatorstarter.pl 58 731 65 78 Katarzyna Orlicka k.orlicka@inkubatorstarter.pl 58 731 65 53 Paweł Płoski p.ploski@inkubatorstarter.pl 58 731 65 73