WYMAGANIA EDUKACYJNE, KRYTERIA OCEN. z INFORMATYKI

Podobne dokumenty
INFORMATYKA KL. III GIMNAZJUM Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

WYMAGANIA EDUKACYJNE, KRYTERIA OCEN. z INFORMATYKI

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny Klasy II

Uczeń otrzymuje ocenę z przedmiotu uzależnioną od opanowania przez niego wymagań edukacyjnych na określonym poziomie.

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Stopień dopuszczający mogą otrzymać uczniowie, którzy:

Obowiązujące od roku szkolnego 2000/2001 Str. 1 Wymagania z informatyki na poszczególne stopnie dla gimnazjum Opracował: mgr Daniel Starego

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

z informatyki dla klas I-III Gimnazjum nr 2 w Kamiennej Górze

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania edukacyjne

opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

3.1. Na dobry początek

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH II I III GIMNAZJUM W JANOWIE W ROKU SZKOLNYM 2015/16 Przedmiotowy system oceniania został

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

INFORMATYKA dla gimnazjum Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

INFORMATYKA GIMNAZJUM

Budowa i zastosowanie komputera

WYMAGANIA EDUKACYJNE I SPOSOBY SPRAWDZANIA WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM

WYMAGANIA EDUKACYJNE I SPOSOBY SPRAWDZANIA WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny przy realizacji programu i podręcznika Informatyka wyd. Operon dla klasy II.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM NR 24 W BYDGOSZCZY

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Wymagania - informatyka

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klas I i II w Gimnazjum im. Jana Pawła II w Dobczycach

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej.

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

INFORMATYKA rok szkolny 2017/18 Wymagania i przedmiotowe zasady oceniania w kl. VII

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas VI

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Wymagania edukacyjne w klasach drugich gimnazjum informatyka. Dział I O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY. Higiena pracy, komputer, sieci komputerowe i Internet

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas V

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

KLASA I Dopuszczający Dostateczny Dobry Bardzo dobry cel - Sprawnie obsługują

Wymagania edukacyjne z informatyki na poszczególne oceny klasa II. Dział I O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

PSO oraz zasady oceniania z informatyki

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

Dział I. Rozpoczęcie pracy z komputerem. Pomoc i leksykon Ocena dostateczna. Ocena bardzo dobra [1+ 2] Ocena dobra [ ] [ ] Uczeń:

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Tematy lekcji informatyki klasa 4a luty/marzec 2013

Transkrypt:

WYMAGANIA EDUKACYJNE, KRYTERIA OCEN z INFORMATYKI Opracowano na podstawie programu nauczania Informatyka w ćwiczeniach Program nauczania informatyki dla gimnazjum, zgodny z podstawą programową obowiązującą od 1 września 2009 r. Autorzy: Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

I. OBSZARY AKTYWNOŚCI PODLEGAJĄCE OCENIE Na zajęciach z informatyki uczeń oceniany jest w następujących obszarach: aktywność w czasie zajęć gotowość do wykonywania ćwiczeń i zadań zleconych w trakcie zajęć przez nauczyciela, stopień opanowania wiadomości stopień opanowania umiejętności stosowanie przez ucznia języka informatycznego ćwiczenia praktyczne, samodzielne prace ucznia umiejętność pracy w zespole postawa - zaangażowanie ucznia prace dodatkowe - dla chętnych udział w konkursach i turniejach informatycznych II. DOSTOSOWANIE WYMAGAŃ Przy ustalaniu oceny bierze się pod uwagę wysiłek wkładany przez ucznia w wywiązywanie się z obowiązków lekcyjnych, aktywność podczas lekcji, jego uczestnictwo w zajęciach i zadaniach dodatkowych. Nauczyciel jest zobowiązany na podstawie pisemnej opinii poradni psychologicznej (do tego upoważnionej) obniżyć wymagania edukacyjne w stosunku do ucznia, u którego stwierdzono dysfunkcje. Główną formą sprawdzania wiedzy i umiejętności z informatyki jest praca z komputerem na lekcji. Wymagania w zakresie posługiwania się komputerem i jego podstawowymi urządzeniami: Sprawnie obsługuje komputer, zapewniając bezpieczeństwo sobie i sprzętowi, potrafią wskazać podstawowe zastosowania komputera w szkole. Pokazuje i nazwa części składowe komputera, i wymienia typy pamięci wewnętrznych i zewnętrznych. Potrafi wyszczególnić elementy zestawu komputerowego, Zna podstawowe działanie klawiatury, Korzysta z myszy, Włącza i wyłącza komputer. Potrafi wyjaśnić pojęcie pliku i katalogu (folderu). Potrafi wyświetlić zawartość dowolnego folderu, zapisuje wyniki swojej pracy na dysku. Odnajduje poszukiwany plik. Potrafi przygotować komputer do pracy, Posługuje się klawiaturą, Otwiera i zamyka katalog, uruchomi program korzystając z klawiatury i myszy, Uruchomi i obsłuży programy użytkowe korzystając z klawiatury i myszy. Potrafi wyszczególnić elementy zestawu komputerowego niezbędne do jego prawidłowego działania. Rozróżnia pamięci zewnętrzne (rodzaje dyskietek, CD-ROM itp.). Określa zastosowanie plików i katalogów. Rozpoznaje podstawowe typy plików (wykonywalne, tekstowe) Uruchamia program antywirusowy, grę, program edukacyjny. Odszukuje wcześniej zapisane dane i je otwiera. Potrafi stworzyć dowolną strukturę katalogów (folderów).

Projektuje i wykonuje strukturę potrzebną do przechowywania danych. Usuwa dane w postaci plików, łącznie z katalogami, w których są umieszczone. Potrafi wyszczególnić najpopularniejsze środowiska pracy używane na komputerach typu PC. Po instalacji programu potrafi zmienić parametry jego pracy. Wykonuje dekompresję wcześniej zarchiwizowanych danych. Przedstawi w najprostszy sposób połączenie części składowych komputera, Uruchomi plik lub program z dowolnego napędu Uruchomi program korzystając z poleceń systemu operacyjnego. Wyjaśnia znaczenie podstawowych elementów zestawu, potrafią wyszczególnić elementy wewnętrznej budowy komputera, wyjaśniają znaczenie głównych części. Potrafi rozpoznać podstawowe urządzenia zewnętrzne oraz objaśnić ich zastosowanie. Rozpoznaje podstawowe struktury danych na dysku. Odszukuje podany katalog (folder), plik. Modyfikuje dane w programie i dokonują uaktualnienia te zmiany na dysku. Kopiuje plik lub grupę plików do wskazanego miejsca. Porządkuje zbiory według określonego porządku. Omówi przeznaczenie rzadziej stosowanych urządzeń WE/WY(np.skaner,ploter), Stosuje wzorzec do wyszukiwania plików, Umiejętnie obsługuje programy użytkowe z wykorzystaniem systemu pomocy Opisuje prawidłowo zorganizowane stanowisko pracy. Potrafi połączyć elementy zestawu komputerowego. Opisuje budowę (strukturę fizyczna) dyskietki. Wymienia jednostki informacji stosowane przy opisie danych. Uruchamia i korzysta z drukarki. Określa prawidłowo nazwy struktur danych. Wyjaśnia pojęcie wirusa komputerowego, określa metody przeciwdziałania wirusom. Dokonuje zmian nazw istniejących plików oraz dokonuje zmian w lokalizacji danych. Odzyskuje przypadkowo usunięte pliki. Umie obsługiwać urządzenia peryferyjne komputera, Potrafi rozpoznać i omówić znaczenie odpowiedzialnych i etycznych zachowań wszystkich użytkowników systemów informatycznych. Porównuje wielkości danych przechowywanych w pamięci. Odczytuje parametry urządzenia oraz na ich podstawie, jakość urządzenia. Sprawdza wybrany dysk programem antywirusowym i ewentualnie niszczą wykryte wirusy. Wyjaśnia, na czym polega skojarzenie aplikacji z nadawanym przez nią rozszerzeniem; podaje przykładowe rozszerzenia plików z poznanych aplikacji. Kopiuje plik i katalog, zmieniając jego nazwę.

Wymagania w zakresie tworzenia własnych tekstów: Potrafi zredagować prosty tekst, Zachowa tekst, Wyjaśni przeznaczenie klawiszy, nazywają podstawowe symbole i znaki na klawiaturze. Umieszcza w tekście polskie znaki. Pisze prosty polski tekst z zachowaniem zasad interpunkcyjnych, porusza się po tekście, wykorzystując klawiaturę, mysz. Dostrzega zalety poprawnie napisanego tekstu. Umieszcza w dokumencie numerację stron. Uczeń potrafi zredagować prosty tekst z wykorzystaniem dostępnych formatów i stylów czcionki, Poprawi błędnie napisane teksty przez rozsuwanie i nadpisywanie, Zachowa tekst, Pisze krótki, niewyszukany tekst na podstawie wzorca. Porusza się po tekście wykorzystując funkcje edytora. Poprawia błędy w dokumencie. Wyszukuje fragmenty tekstu, poprawia je lub wymienia. Pisze teksty zawierające tabele i ramki. Łączy tekst z grafiką. Stworzy wzorzec dokumentu, Kopiuje fragment tekstu, Rysuje proste bryły i prezentuje je w rzutach prostokątnych i perspektywie, Odczytuje z dysku i zapisuje dokument na dysku. Samodzielnie dobiera formę redagowanego tekstu do jego treści. Korzysta z najważniejszych operacji wykorzystywanego edytora i redaguje tekst o pożądanym wyglądzie, Korzysta ze słowników, pomocy językowej i innych narzędzi poprawności tekstu. Projektuje konkretny dokument, którego treść narzuca użycie tabeli. Przygotowuje tekst do druku, Drukuje tekst. Łączy grafikę z tekstem, Wykazuje zalety projektowania komputerowego, Potrafi napisać dowolny tekst Potrafi odtworzyć na podstawie wzoru układ strony dokumentu. Stosuje w tekście różne czcionki, dzielą tekst na akapity, nadają akapitowi określony format, zaznaczają fragment tekstu i zmieniają jego wygląd. Tworzy różne wersje tekstu przez jego modyfikację. Przenosi dokumenty między różnymi edytorami. Dołącza do dowolnego tekstu fragment innego dokumentu. Wykorzystuje szablony do redakcji tekstów i kopiowania stylów. Drukuje dokument. : Tworzy dokument z wykorzystaniem danych znajdujących się w innych programach, Potrafi formatować dowolny dokument,

Sprawnie projektuje i ustawia dla danego dokumentu układ strony. Wstawia cliparty, tabele. Projektuje układ dokumentu (wygląd, estetyka, czytelność). Potrafi zdefiniować stronę i ustalić parametry wydruku. Definiuje i stosuje własny styl. Potrafi dokonać podziału dokumentu na sekcje, zdefiniować stopkę i nagłówek. Wymagania w zakresie Internetu i multimediów: Potrafi uruchomić przeglądarkę (Internet Explorer), definiuje pojęcia: adres, strona www, grupa dyskusyjna, poczta elektroniczna. Wywołuje stronę znając jej adres. Odbiera i wysyła pocztę. Obsługuje górne menu przeglądarki, W podstawowy sposób posługuje się wyszukiwarką w języku polskim. Sprawnie korzysta z konta e-mailowego. Sprawnie obsługuje górne menu przeglądarki, potrafi ustawić stronę domową, zarządza strukturą folderu ulubionych stron. W podstawowy sposób posługuje się wyszukiwarką w języku polskim. Potrafi założyć darmowe prywatne konto e-mailowe. Potrafi przedstawić historię rozwoju Internetu. Dostosowują Internet Explorer do indywidualnych upodobań i potrzeb. Posługuje się menu górnym i prawym klawiszem myszy przy obsłudze przeglądarki. Obsługuje program umożliwiający uczestniczenie w grupach dyskusyjnych. Potrafi skonfigurować skrzynkę pocztową. Bez znajomości adresów stron, potrafi wyszukać potrzebne informacje. Potrafi do poczty dołączyć rysunek, plik dźwiękowy Wymagania w zakresie tworzenia prezentacji multimedialnej: Poznaje wiele przykładów prezentacji multimedialnych. Wykorzystuje prezentacje w nauce szkolnej. Zaczyna i kończy pracę z programem Zna ogólne zasady tworzenia prezentacji. Otwiera i zapisuje dokumenty programu Tworzy proste prezentacje Łączy tekst i grafiką we wspólnym dokumencie Dodaje nowe slajdy do prezentacji Przy użyciu szablonu projektu tworzy prezentację Tworzy prezentację multimedialną na zadany temat Obsługuje i stosuje do prezentacji wyników swojej pracy znany program multimedialny Wstawia teksty i obrazy, stosuje proste animacje.

Potrafi dobrać i odpowiednio rozmieścić tekst i grafikę na slajdach Łączy we wspólnym dokumencie materiały w różnych formatach Pozyskuje materiały z dostępnych programów multimedialnych Stosuje ozdobne elementy (kolorowanie, różne formaty czcionki, Wordart, tło slajdu itp.) dostępne w programie Pozyskuje materiały do prezentacji z różnych dostępnych źródeł (CD-ROM, Internet) Wie, na czym polega dostosowanie treści i formy do rodzaju prezentacji. Zna i stosuje poprawne zasady tworzenia prezentacji wspomagającej wystąpienie prelegenta. Potrafi zaprojektować prezentację wspomagająca własne wystąpienie. Posługuje się szablonem projektu. Wyszukuje i gromadzi gotowe materiały( teksty) i obrazy, dźwięk). Komponuje układ slajdów ich animację. Stosuje zasady prezentowania pokazu slajdów. Omawia pożytki płynące z tworzenia nowych programów, udoskonalania i wykorzystywania istniejących programów komputerowych. Rozpoznaje podstawowe rodzaje formatów plików multimedialnych (grafika, dźwięk, animacja, tekst itp.) Wyjaśnia pojęcia i stosuje metody wstawiania do dokumentu obiektów za pomocą pomocą schowka Dodaje efekty specjalne dostępne w programie (np. przejście slajdów, animacja napisów) Posługuje się szkolnym skanerem do pozyskiwania materiałów Edytuje pliki graficzne, jako materiał do prezentacji Zmienia parametry wstawianych obiektów Zna i stosuje metody projektowania różnych rodzajów prezentacji. Potrafi zaprojektować prezentacje wspomagającą własne wystąpienie. Wybiera temat, przygotowuje scenariusz, wyszukuje oraz tworzy własne materiały Komponuje układ slajdów i ich animację. Posługuje się widokiem sortowania slajdów. Zna i stosuje zasady przygotowania prezentacji do samodzielnego przeglądania przez odbiorcę Dodaje efekty multimedialne animacje, grafiki, dźwięki, podkład muzyczny. Ustawia i testuje chronometraż. Aktywnie współpracuje z grupa przy projektowaniu prezentacji. Osadza w dokumencie prezentacji obiekty z innych aplikacji Dobrze organizuje swoją pracę oraz kieruje pracą kolegów w zespole Wykorzystuje większość dostępnych możliwości programu Korzysta z szablonów programu Tworzy hiperłącza pozwalające dowolnie poruszać się po strukturze prezentacji Sprawnie prezentuje publicznie przed klasą gotowy materiał prezentacji Samodzielnie zdobywa materiały do prezentacji i tworzy ją według własnego projektu Na gotowym, poprawnie wykonanym przykładzie przedstawia zasady tworzenia prezentacji multimedialnych. Wyjaśnia, na czym polega dostosowanie treści i formy do rodzaju prezentacji. Nagrywa narrację. Poprawnie ustawia i testuje chronometraż, Uczestniczy w przygotowaniu w formie projektów grupowych

Zna sposoby umieszczania prezentacji w Internecie. Wykonuje prezentacje multimedialną związaną z tematem pozwalającym użyć prezentacji, jako pomoc dydaktyczną z przedmiotu nauczania Wykorzystuje różne dostępne programy komputerowe do przygotowania materiałów do prezentacji Dodaje do prezentacji materiały ze skanera, aparatu cyfrowego i kamery cyfrowej. Publikuje prezentacje w Internecie. Przygotowuje materiały ułatwiające opracowanie prezentacji, Nagrywa narrację i dodaje ja do prezentacji. Wymagania w zakresie tworzenia grafiki: Wykona proste rysunki, Nanosi poprawki na rysunku, Zachowa rysunek. Uczeń potrafi zredagować prosty tekst z wykorzystaniem dostępnych formatów i stylów Wykona proste rysunki wykorzystując dostępne narzędzia i kolory, Nanosi poprawki na rysunku, Potrafi prezentować bryły w perspektywie i rzutach prostokątnych, Zachowa rysunek, Łączy tekst z grafiką. Wykona operacje na fragmentach rysunku, Rysuje proste bryły i prezentuje je w rzutach prostokątnych i perspektywie, Drukuje rysunek Korzysta z najważniejszych operacji wykorzystywanego edytora Dobiera metodę wstawienia rysunku do określonego tekstu. Przygotowuje rysunek do druku. Łączy grafikę z tekstem, Racjonalnie wykorzystuje poznane narzędzia w edytorze graficznym, Wykazuje zalety projektowania komputerowego, Przenosi rysunki między różnymi edytorami. Drukuje rysunek. : Potrafi formatować dowolny rysunek, Wstawia cliparty, Definiuje i stosuje własny styl. Wymagania w zakresie wykonywania obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym: Wyróżnia podstawowe elementy arkusza kalkulacyjnego, Wprowadza dane do komórki, Wyróżnia elementy arkusza kalkulacyjnego,

Wskazuje komórki o podanym adresie, Tworzy proste formuły, Kopiuje komórki, Tworzy wykresy w oparciu o tabele, Usuwa kolumny i wiersze w arkuszu. Tworzy wykresy funkcji do stworzonej wcześniej tabeli argumentów i wartości funkcji, Wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania zadań procentowych i innych zadań złożonych, Przetwarza i przedstawia (tabelaryczne i graficzne) dane, Wymagania w zakresie algorytmiki: Potrafi wyjaśnić pojęcia algorytm, dane, zmienna, Wie, czym zajmuje się algorytmika, Konstruuje proste algorytmy sekwencyjne czynności z życia codziennego Potrafi przedstawić algorytm czynności w postaci przepisu słownego Deklaruje stałe i zmienne Podaje przykłady algorytmów z różnych dziedzin, Potrafi zdefiniować sytuację problemową przez wyodrębnienie danych, celu i wyniku, Rysuje w trybie bezpośrednim, Tworzy procedury bez parametrów i z parametrami. Zna podstawowe zasady tworzenia schematów blokowych Potrafi wyjaśnić działanie prostego algorytmu na podstawie schematu blokowego Zna najbardziej potrzebne polecenia języka programowania Wskazuje różnice pomiędzy iteracją a rekurencją Analizuje proste algorytmy, Definiuje procedury rekurencyjne: kończące działanie i niekończące działania, Zna i potrafi stosować podstawowe procedury języka Baltie 3 Potrafi wyjaśnić pojęcia: rekurencja i iteracja Potrafi posługiwać się schematem blokowym do zapisu algorytmu i rozwiązania prostego problemu Sprawdza poprawność działania algorytmu Stosuje pętlę do budowy algorytmów składającego się z czynności wielokrotnie powtarzalnych określa krok iteracji Modyfikuje gotowe algorytmy Sprawdza poprawność pisania algorytmu metodą testowania, Definiuje procedury rekurencyjne, Poprawnie reaguje na błędy wyświetlane przez program, podczas uruchamiania algorytmów Swobodnie stosuje instrukcje języka Baltie 3 przy tworzeniu algorytmów Zapisuje, testuje i wykonuje za pomocą komputera samodzielnie skonstruowane algorytmy Zna najczęściej używane typy i struktury danych Zna i definiuje procedury z parametrami :

Pisze algorytmy do podanych działań matematycznych, Konstruuje bardziej zaawansowane algorytmy sprawnie posługując się różnymi technikami programowania Samodzielnie konstruuje procedury rozwiązujące problemy z różnych dziedzin wiedzy Samodzielnie buduje algorytm rozwiązania problemu i bada poprawność otrzymanych rezultatów Wymagania w zakresie tworzenia własnych tekstów: Potrafi zredagować prosty wielostronicowy tekst, Zachowa tekst, Wyjaśni przeznaczenie klawiszy, nazywają podstawowe symbole i znaki na klawiaturze. Pisze prosty polski tekst z zachowaniem zasad interpunkcyjnych, porusza się po tekście, wykorzystując klawiaturę, mysz. Dostrzega zalety poprawnie napisanego tekstu. Umieszcza w dokumencie numerację stron. Uczeń potrafi zredagować prosty wielostronicowy tekst z wykorzystaniem dostępnych formatów i stylów czcionki, Poprawi błędnie napisane teksty przez rozsuwanie i nadpisywanie, Zachowa tekst, Porusza się po tekście wykorzystując funkcje edytora. Poprawia błędy w dokumencie. Wyszukuje fragmenty tekstu, poprawia je lub wymienia. Pisze teksty zawierające tabele i ramki. Łączy tekst z grafiką. Stworzy wzorzec dokumentu, Kopiuje fragmenty tekstu, Rysuje proste bryły i prezentuje je w rzutach prostokątnych i perspektywie, Odczytuje z dysku i zapisuje dokument na dysku. Samodzielnie dobiera formę redagowanego tekstu do jego treści. Korzysta z najważniejszych operacji wykorzystywanego edytora i redaguje tekst o pożądanym wyglądzie, Korzysta ze słowników, pomocy językowej i innych narzędzi poprawności tekstu. Projektuje konkretny dokument, którego treść narzuca użycie tabeli. Przygotowuje tekst do druku, Drukuje tekst. Łączy grafikę z tekstem, Wykazuje zalety projektowania komputerowego, Potrafi napisać dowolny tekst Potrafi odtworzyć na podstawie wzoru układ strony dokumentu. Stosuje w tekście różne czcionki, dzielą tekst na akapity, nadają akapitowi określony format, zaznaczają fragment tekstu i zmieniają jego wygląd. Tworzy różne wersje tekstu przez jego modyfikację. Przenosi dokumenty między różnymi edytorami. Dołącza do dowolnego tekstu fragment innego dokumentu.

Wykorzystuje szablony do redakcji tekstów i kopiowania stylów. Drukuje dokument. : Tworzy dokument z wykorzystaniem danych znajdujących się w innych programach, Potrafi formatować dowolny dokument, Sprawnie projektuje i ustawia dla danego dokumentu układ strony. Wstawia cliparty, tabele. Projektuje układ dokumentu (wygląd, estetyka, czytelność). Potrafi zdefiniować stronę i ustalić parametry wydruku. Definiuje i stosuje własny styl. Potrafi dokonać podziału dokumentu na sekcje, zdefiniować stopkę i nagłówek. Wymagania w zakresie Internetu: Potrafi uruchomić przeglądarkę (Internet Explorer), definiuje pojęcia: adres, strona www, grupa dyskusyjna, poczta elektroniczna. Odbiera i wysyła pocztę. Obsługuje górne menu przeglądarki, W podstawowy sposób posługuje się wyszukiwarką w języku polskim. Sprawnie korzysta z konta e-mailowego. Sprawnie obsługuje górne menu przeglądarki, potrafi ustawić stronę domową, zarządza strukturą folderu ulubionych stron. W podstawowy sposób posługuje się wyszukiwarką w języku polskim. Potrafi założyć darmowe prywatne konto e-mailowe. Potrafi przedstawić historię rozwoju Internetu. Dostosowuje Internet Explorer do indywidualnych upodobań i potrzeb. Posługuje się menu górnym i prawym klawiszem myszy przy obsłudze przeglądarki. Obsługuje program umożliwiający uczestniczenie w grupach dyskusyjnych. Potrafi skonfigurować skrzynkę pocztową. Bez znajomości adresów stron, potrafią wyszukać potrzebne informacje. Potrafi do poczty dołączyć rysunek, plik dźwiękowy Wymagania w zakresie wykonywania obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym: Wyróżnia podstawowe elementy arkusza kalkulacyjnego, Wprowadza dane do komórki, Wyróżnia elementy arkusza kalkulacyjnego, Wskazuje komórki o podanym adresie, Tworzy proste formuły, Kopiuje komórki,

Tworzy wykresy w oparciu o tabele, Usuwa kolumny i wiersze w arkuszu. Tworzy wykresy funkcji do stworzonej wcześniej tabeli argumentów i wartości funkcji, Wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania zadań procentowych i innych zadań złożonych, Przetwarza i przedstawia (tabelaryczne i graficzne) dane, Wymagania w zakresie gromadzenia i wyszukiwania informacji: Odczytuje informacje z istniejącej bazy danych. Odszukuje i odczytuje informacje z podanej bazy danych. Dopisuje, usuwa i porządkuje dane w istniejącej bazie, Drukuje wyszukane informacje. Stworzy bazę danych do porządkowania własnej kolekcji. Wymagania w zakresie tworzenia stron WWW. Wymienia przykładowe programy do projektowania i tworzenia stron internetowych. Potrafi wymienić podstawowe elementy, z których składa się WWW. W stopniu podstawowym posługuje się wybranym programem do tworzenia stron. Tworzy nieskomplikowaną stronę, np. o sobie samym. Wstawia tytuł, formatuje tekst, umieszcza obraz. Zna i rozumie pojęcia serwera WWW, przeglądarki WWW i adresu internetowego (URI). Potrafi wskazać podobieństwa i różnice pomiędzy dokumentem tekstowym a hipertekstowym Potrafi rozszyfrować skrót XHTML Wie, co to jest język XHTML, Z pomocą nauczyciela projektuje wygląd strony. Planuje jej zawartość ( teksty, rysunki, dźwięki, animacje) i umieszcza na niej ww. elementy. Rozróżnia nagłówek od ciała dokumentu hipertekstowego i potrafi wyjaśnić ich funkcje Zna podstawowe znaczniki XHTML służące do formatowania tekstu, osadzania obrazków, deklarowania odnośników, strony kodowej i koloru tła i potrafi za ich pomocą tworzyć proste dokumenty internetowe zawierające tekst, grafikę i odsyłacze. Zna podstawy języka znaczników XHTML i potrafi wykonać prostą stronę na zadany przez Potrafi samodzielnie zaprojektować wygląd strony. Zna reguły poprawnego projektowania układu strony, m.in. dba o jej czytelność i przejrzystość, o poprawność merytoryczną oraz prawną umieszczanych na niej tekstów i materiałów. Zna zaawansowane możliwości języka XHTML: tabele, ramki i style. Zna sposoby publikowania stron w Internecie oraz wady i zalety tych sposobów. Uczeń zna i stosuje znaczniki potrzebne do zadeklarowania listy numerowanej i wypunktowanej, linii rozdzielającej, złamania linii, zadeklarowania czcionki pogrubionej, pochyłej i podkreślonej. Potrafi zadeklarować kolor i wielkość czcionki.

Samodzielnie korzysta z wybranego programu do tworzenia stron. Potrafi wykorzystać nowo poznane funkcje języka XHTML. Wykorzystuje je do udoskonalenia istniejących już, swoich własnych stron. Włącza licznik odwiedzin na stronie. Dodaje inne typowe elementy: forum, księgę gości. Zna podstawy języka JavaScript. Używa go dla osiągnięcia nieskomplikowanych efektów wizualnych na stronie. Potrafi deklarować tabele i wykorzystywać je do rozmieszczania tekstów i grafiki na stronach internetowych Zna pojęcie arkusza stylów i potrafi używać styli do formatowania grup dokumentów hipertekstowych Potrafi opublikować stronę w Internecie. Potrafi samodzielnie zapoznać się z nowym programem do tworzenia stron internetowych. Potrafi posługiwać się językiem JavaScript w tworzeniu tzw. stron dynamicznych. Potrafi wykorzystać gotowe lub własne skrypty serwerowe: PHP. CGI. PERL. SSI., ASP.