Ćwiczenie pochodzi ze strony

Podobne dokumenty
Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

CorelDRAW. wprowadzenie

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

CorelDraw - obiekty tekstowe

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Ćwiczenia - CorelDraw

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Wymiarowanie, kreskowanie, teksty

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

3.9 Tworzenie rysunku kurczaka

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

Narzędzia programu Paint

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Lp. Nazwisko Wpłata (Euro)

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu.

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Praca z układem projektu

Zadanie 3. Praca z tabelami

Inkscape. Formatowanie dokumentu. Nawigacja. Ćwiczenie 1 Logo firmy DALMED

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:

CorelDraw - krzywe Beziera

Przewodnik po obszarze roboczym

Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

MS Access formularze

MS Word Długi dokument. Praca z długim dokumentem. Kinga Sorkowska

Zastosowania informatyki w geologii ćwiczenia 1,2 INKSCAPE 1

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Metaliczny button z deseniem.

Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

BRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Solid Edge. Zrozumieć Technologię Synchroniczną

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Wstawianie nowej strony

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Photoshop. Tworzenie tekstu

Zadanie 1. Stosowanie stylów

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Edytor tekstu MS Word podstawy

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

Pasek narzędziowy - rysowanie

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

Główne elementy zestawu komputerowego

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

PIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach

Spis treści. Włodzimierz Gajda

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Grafika Komputerowa. Zajęcia X


Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

Rozwiązanie ćwiczenia 8a

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

1.1. Przykład projektowania konstrukcji prętowej z wykorzystaniem ekranów systemu ROBOT Millennium

Transkrypt:

Ćwiczenie pochodzi ze strony http://corel.durscy.pl/ Celem ćwiczenia jest poznanie właściwości obiektu Elipsa oraz możliwości tworzenia za pomocą niego rysunków. Dodatkowo, w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności wyrównywania, układania obiektów względem siebie (za pomocą narzędzia Wyrównanie i rozkład). 1. W nowym dokumencie, narysuj elipsę o wymiarach 86x47mm. Aby tego dokonać wybierz z Przybornika (pasek po lewej stronie ekranu) narzędzie Elipsa (czerwona strzałka). W okienkach Rozmiar obiektu (niebieska strzałka) można kontrolować wymiary wskazanego obiektu. Wskazówka: jeżeli ustalasz rozmiar obiektu za pomocą pól Rozmiar obiektu, zwróć uwagę czy wyłączona jest kłódka Współczynnika skalowania (zielona strzałka). Jeśli opcja ta, jest włączona podczas edycji jednego z wymiarów obiektu automatycznie z proporcji przeliczany jest jego drugi wymiar.

2. Następnie, w ten sam sposób narysuj dwie elipsy 20x45mm i 12x26mm. Za pomocą Wskaźnika, ułóż je względem siebie mniej więcej tak jak na rysunku. Używając klawisz <Shift> zaznacz obie elipsy i naciśnij ikonkę Wyrównanie i rozkład (czerwona strzałka). Na zakładce Wyrównanie okienka Wyrównie i rozkład zaznacz opcję Do środka (niebieska strzałka). Zaakceptuj operację guzikiem Zastosuj oraz zamknij okno guzikiem Zamknij. Aby elementy powstałego oka nie przesuwały się względem siebie zgrupuj je (np. naciskając kombinację klawiszy <Ctrl+G>).

3. Stwórz drugie oko (duplikat) wykorzystując kombinację klawiszy <Ctrl+D>, ułóż oczy jak na rysunku a następnie ponownie wywołaj narządzie Wyrównanie i rozkład. Po zaznaczeniu opcji Do dołu (czerwona strzałka) naciśnij guzik Zastosuj i zamknij okienko. Wskazówka: ułożenie obiektów tak by dokładnie przylegały do siebie ułatwi włączenie opcji Przyciągaj do

obiektów dostępnej we właściwościach dokumentu. 4. Narysuj pięć elips o szerokościach: 7, 8, 9, 13 oraz 15mm (i wysokościach dających kształt zbliżony do mojego rysunku). Zaznacz narysowane właśnie elipsy a następnie otwórz okienko Wyrównanie i rozkład. Wyrównaj narysowane właśnie elipsy do dolnej krawędzi i przejdź do zakładki Rozkład. Aby rozstawić żabie palce w równych

odstępach, włącz opcję Odstępy (czerwona strzałka) a następnie zatwierdź zmiany i zamknij okienko. Wskazówka: podczas ustalania odstępów pomiędzy palcami, w okienku Wyrównanie i rozkład, musi być włączona opcja Obszar zaznaczenia w przeciwnym razie skrajne palce zostaną rozstawione do lewej i prawej krawędzi strony.

5. Narysuj elipsę od lewej-górnej (czerwona strzałka) do prawej-dolnej strony (niebieska strzałka). W okienkach Rozmiar obiektu ustaw jej rozmiar na 54x22mm. Następnie obróć elipsę o 6 0 za pomocą okienka Kąt obrotu (zielona strzałka) i ułóż względem palców jak na rysunku.

6. Przekształć elipsę w łuk za pomocą przełącznika Łuk (czerwona strzałka). Następnie wybierz z Przybornika narządzie Kształt i chwytając za węzły (zielona strzałka) ustaw początek i koniec łuku na wartości zbliżone do 70 0 i 145 0. Wartości te można także wpisać z klawiatury w okienka Kąt początkowy i końcowy (niebieska strzałka).

7. Narzędziem Wskaźnik zaznacz wszystkie elementy powstałej łapki; zgrupuj je <Ctrl+G> oraz stwórz duplikat <Ctrl+D>. Ułóż łapki jak na rysunku i wyrównaj je do ich dolnej krawędzi naciskając na klawiaturze klawisz <B>. Następnie użyj narzędzia Odbicie lustrzane (czerwona strzałka, górna ikonka). Na koniec zaznacz i zgrupuj obie żabie łapki ze sobą.

8. Narysuj kolejną elipsę (o wymiarach 65x30mm) będącą uśmiechem żaby i wyśrodkują ją w pionie i poziomie względem tułowia naciskając kolejno na klawiaturze klawisze <C> oraz <E>. Wskazówka: Pamiętaj, by przełączyć narzędzie Elipsa na rysowanie pełnych obiektów (czerwona strzałka).

9. Za pomocą narzędzia Kształt lub pól Kąt początkowy i końcowy ustaw odpowiednio wartości 180 0 i 0 0 tak by powstał łuk wygięty w dół. Wskazówka: jeśli trzeba zaznaczyć tylko jeden obiekt z dwóch lub więcej wcześniej zaznaczonych, narzędziem Wskaźnik kliknij w dowolne miejsce tła a dopiero później wskaż żądaną elipsę. 10. Najmniejszą elipsą (3x4mm) jest dziurka w nosie. Narysuj ją, stwórz duplikat, ułóż je mniej więcej jak na rysunku a następnie używając narzędzia Wyrównanie i rozkład, wyrównaj je w pionie. Zgrupuj dziurki nosa ze sobą za pomocą kombinacji klawiszy <Ctrl+G>. Pokoloruj żabę jak na rysunku. Łapkom oraz tułowiowi żaby, klikając lewym klawiszem myszy na Palecie kolorów, nadaj Zieleń marsjańską (RGB: 153,204,51). Oczy to kolor biały i czarny.

Wskazówka: podczas kolorowania oczu, pamiętaj, że ich elementy są zgrupowane. Aby nadać osobne kolory poszczególnym elementom grupy, należy wpierw ją rozgrupować (np. naciskając guzik Rozdziel grupę lub kombinację klawiszy <Ctrl+U>). 11. Aby uzyskać ciekawszy efekt nadaj wszystkim obiektom szerszy obrys. Zaznaczywszy wszystkie obiekty, kliknij na pasku Przybornika ikonkę Kontur (czerwona strzałka) a następnie wybierz pierwszą opcję: Pióro konturu. W oknie o takiej samej nazwie, ustal Szerokość obrysu (niebieska strzałka) na 1 mm. Zaakceptuj zmianę guzikiem OK. Za pomocą narzędzia Wskaźnik wybierz łuk bedący ustami i nadaj mu kolor czerwony klikając na Palecie kolorów prawym klawiszem myszy. Wskazówka: jeśli chcesz wskazać jeden z zaznaczonych właśnie obiektów, kliknij wpierw kursorem w tło dokumentu lub inny niezaznaczony obiekt.

12. Ostatnim etapem jest dokładne ułożenie obiektów względem pionowej osi. Sprawdź czy posiadasz trzy grupy: oczy, nos i stopy. Jeśli nie, stwórz je zgodnie z wcześniejszymi poleceniami. Jeśli tak, zaznacz wszystkie obiekty i

wycentruj je względem osi pionowej naciskając na klawiaturze klawisz <C>. Mam nadzieję, że Twoja żaba jest podobna do mojej. :) 13. Na zakończenie, chcę jeszcze wspomnieć o różnych możliwościach wywołania narzędzia Wyrównanie i rozkład. W menu Rozmieszczenie znajduje się pozycja Wyrównanie i rozkład, której wskazanie powoduje wyświetlenie się podmenu. Opcja włączenia znanego Ci już okienka, znajduje się na samym końcu listy (czerwona strzałka). Zauważ, że na liście tej znajduje się także, kilka wariantów wyrównywania z przypisanymi im klawiszami skrótu. Np.

wracając do ostatniego kroku ćwiczenia, dla wycentrowania żaby wystarczyło zaznaczyć wszystkie obiekty i nacisnąć literę <C>.