Wirtualny Ogród PRO Instrukcja użytkownika Gardenphilia.com sp. z o.o.
Historia zmian dokumentu Wersja Data Zmiany Autor 1.0.0. 2011-03-21 Utworzenie dokumentu. Magdalena Wujec 1.0.1. 2011-04-06 Zmiany interfejsu programu - pasek właściwości obiektu i narzędzi. Usuwanie obiektów. Magdalena Wujec 2
SPIS TREŚCI SPIS TREŚCI...3 WSTĘP...4 URUCHOMIENIE PROGRAMU...5 NOWY PROJEKT... 6 INTERFEJS PROGRAMU... 10 MENU GÓRNE - menu użytkownika... 11 MENU GÓRNE - zakładki i wyszukiwanie... 12 ARKUSZ... 12 2D... 12 3D... 12 LISTA... 12 BAZA... 12 WYSZUKIWANIE... 13 PASEK WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU I NARZĘDZIA... 14 WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU... 14 NARZĘDZIA... 14 WARSTWY I RYSOWANIE... 16 RYSOWANIE... 16 PROJEKT Z PODZIAŁEM NA WIDOKI... 18 ELEMENTY PROJEKTU Z PODZIAŁEM NA WARSTWY... 19 PODGLĄD 3D... 20 LISTA ROŚLIN... 21 OKNO PODGLĄDU OBSZAR PROJEKTOWANIA... 22 SPIS ILISTRACJI... 23 3
WSTĘP Program Wirtualny Ogród PRO (wersja profesjonalna) został stworzony, aby umożliwić profesjonalne projektowanie ogrodów od podstaw, poprzez projekt techniczny, aż do wizualizacji trójwymiarowej. Program w wersji internetowej (wymaga połączenia z internetem), zbudowany jest na platformie Adobe Flash. Użytkownik uruchamia aplikację instalując program z płyty cd. Program należy zarejestrować wypełniając wolne pola w formularzu oraz wpisując indywidualny klucz licencyjny. Po zarejestrowaniu i ponownym uruchomieniu aplikacji program automatycznie sprawdza dostępność aktualizacji i proponuje użytkownikowi jej pobranie oraz instalację. W przypadku pojawienia się okna aktualizacji zanim użytkownik zarejestruje się, należy odrzucić aktualizację ( download later ), zarejestrować się i dopiero po kolejnym uruchomieniu programu zaakceptować proponowaną przez program aktualizację ( download now ). 4
URUCHOMIENIE PROGRAMU Aby rozpocząć pracę w programie Wirtualny Ogród PRO należy uruchomić zainstalowany na dysku program. W przypadku braku połączenia z Internetem w oknie startowym programu pojawi się informacja o braku możliwości uruchomienia programu. Rys. 1 Informacja i braku połączenia z internetem W przypadku udanego uruchomienia programu należy wpisać login oraz hasło i użyć przycisku Zaloguj się. Rys. 2 Logowanie W przypadku braku hasła należy wcisnąć tekst Nie pamiętam hasła. Rys. 3 Ekran startowy 5
Po zalogowaniu do programu użytkownik ma kilka możliwości: zdefiniować nowy projekt - ikona Nowy projekt, przeglądać projekty z podziałem na własne i udostępnione przez innych użytkowników - ikona Projekty, wybrać szablon projektu z szablonów własnych lub udostępnionych przez innych użytkowników - ikona Szablony, obejrzeć przykłady projektów jakie można wykonać w programie stworzone przez administratorów - ikona Przykłady, przejść do trybu projektowania bez definiowania nowego projektu - przycisk Otwórz. NOWY PROJEKT Aby utworzyć nowy projekt należy użyć ikony Nowy projekt. Program poprowadzi użytkownika przez okna, w których będzie można zdefiniować wszystkie parametry nowego projektu. Każde okno podzielone jest na dwie części. Lewa część to podgląd ustawień, które są definiowane po stronie prawej. Rys. 4 Edycja obszaru roboczego Pierwszym krokiem jest zdefiniowanie obszaru roboczego. Użytkownik może wprowadzić następujące parametry projektowanego obszaru: wymiary projektowanego terenu (długość i szerokość w metrach), skalę projektu, parametry siatki (obszar roboczy): jaki jest odstęp między liniami siatki (w metrach), co ile linii wystąpi linia pogrubiona oraz jaka powinna być widoczność siatki. 6
Po wprowadzeniu ustawień należy użyć przycisku Następny, aby przejść do kolejnego okna. 7
Rys. 5 Edycja arkusza Następnie można zdefiniować opcje arkusza projektu, na którym później jest prezentowany projekt po wydruku. Arkusz może zawierać rzut z góry, widok 3D, przekroje lub zdjęcia. Na tym etapie ustawień parametrów arkusza można wprowadzić: format arkusza wybierany z listy, orientację arkusza, wymiary arkusza (długość i szerokość w milimetrach), ustawić widoczność ramki oraz określić jej odległość od krawędzi kartki (w milimetrach), nadać nazwę projektu, wpisać autora projektu. Po wprowadzeniu ustawień należy użyć przycisku Następny, aby przejść do kolejnego okna lub Poprzedni aby cofnąć się do okna ustawień obszaru roboczego. 8
Rys. 6 Edycja podkładu Kolejnym krokiem jest zdefiniowanie właściwości podkładu, na którym użytkownik będzie pracować. Możliwe są następujące ustawienia: wymiary podkładu (długość i szerokość w milimetrach), współrzędne podkładu, które umiejscowią go w obszarze projektowania lub obrócą, rozdzielczość, skala, przezroczystość, wczytanie podkładu z dysku - przycisk przeglądaj (po wczytaniu, poniżej pola z nazwą pliku pojawi się rozmiar pliku w pikselach). Po wprowadzeniu ustawień należy użyć przycisku Następny, aby przejść do obszaru projektowania programu lub Poprzedni aby cofnąć się do okna ustawień arkusza. 9
INTERFEJS PROGRAMU Interfejs programu podzielony jest na kilka obszarów: menu górne, pasek właściwości obiektu oraz narzędzi, warstwy, projekt z podziałem na widoki, elementy projektu z podziałem na warstwy, podgląd 3D, lista roślin, okno podglądu obszar projektowania. Rys. 7 Interfejs programu 10
MENU GÓRNE - menu użytkownika Menu górne to pasek zawierający menu użytkownika, zakładki umożliwiające przechodzenie pomiędzy zawartością okna projektowania oraz pole wyszukiwania. Rys. 8 Menu górne - menu użytkownika Menu użytkownika zawiera następujące moduły: Moje konto, Projekt, Podkład, Obiekt. Rys. 9 Menu użytkownika - moduły Moduł Projekt zawiera opcje: Nowy rozpoczyna nowy projekt, Otwórz otwiera i wczytuje projekt z pliku zapisanego na komputerze użytkownika, Zapisz jako zapisuje projekt w miejscu wskazanym przez użytkownika, Drukuj drukuje zawartość okna obszaru roboczego w zależności od zakładka w jakiej znajduje się użytkownik. Moduł Podkład zawiera opcje: Wczytaj wczytuje plik w formacie JPEG, GIF lub PNG jako podkład lub fotografię do projektu, Zmień zmienia wczytany podkład na inny wskazany przez użytkownika. Moduł Obiekt zawiera opcje: Usuń usuwa zaznaczony wcześniej w projekcie obiekt. Obiekt można również usunąć przechodząc w tryb edycji, zaznaczając go i używając delete lub backspace na klawiaturze. 11
MENU GÓRNE - zakładki i wyszukiwanie Zakładki umożliwiają przechodzenie pomiędzy poszczególnymi modułami programu. Program zawiera następujące zakładki: Arkusz, 2D, 3D, Lista, Baza. Rys. 10 Menu górne - zakładki ARKUSZ Zakładka ARKUSZ zawiera zestawienie widoków projektu: rzut z góry, widok 3D, przekroje. Każdy z tych widoków można dostosować do potrzeb za pomocą suwaka umożliwiającego przybliżanie i oddalanie. Poszczególne widoki można również modyfikować zmieniając im wymiary tj. klikając myszką w prawy dolny róg widoku i przesuwając ustawić żądany wymiar. Kompozycję arkusza można modyfikować przesuwając, nakładając na siebie lub usuwając wybrane widoki. 2D Zakładka 2D to miejsce gdzie użytkownik może projektować w rzucie z góry. Opis funkcji i kolejnych kroków projektowania znajduje się w rozdziale WARSTWY I RYSOWANIE. 3D Zakładka 3D zawiera widok trójwymiarowy projektu z możliwością przybliżania i oddalania oraz obracania i ustawiania wysokości z jakiej zaprojektowany teren jest oglądany. LISTA Zakładka LISTA zawiera zestawienie roślin użytych w projekcie zaprezentowane w formie listy. BAZA Zakładka BAZA to biblioteka roślin z dołączonymi informacjami o każdej roślinie oraz moduł wyszukiwania roślin w zależności od wybranych kryteriów takich jak: wysokość, ph, wilgotność i nasłonecznienie. 12
Rys. 11 Baza - informacje o roślinie oraz moduł wyszukiwania WYSZUKIWANIE Aby wyszukać daną roślinę w bazie należy w pole wyszukiwania wpisać nazwę łacińską szukanej rośliny z wielkiej litery i użyć przycisku SZUKAJ. Wpisywana nazwa szukanej rośliny może zawierać: nazwę rodzaju, nazwę rodzaju + gatunku lub nazwę rodzaju + gatunku + odmiany. Rys. 12 Przykład wyszukiwania 13
PASEK WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU I NARZĘDZIA Pasek właściwości obiektu zawiera informacje o obszarze roboczym, projekcie oraz o wskazanych obiektach znajdujących się w projekcie. Rys. 13 Pasek właściwości obiektu i narzędzi WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU Opcje właściwości obiektu: rodzaj obiektu, współrzędna X położenia obiektu (do edycji - w milimetrach, w wybranej skali), współrzędna Y położenia obiektu (do edycji - w milimetrach, w wybranej skali), długość obiektu (do edycji - w milimetrach, w wybranej skali), szerokość obiektu (do edycji - w milimetrach, w wybranej skali), wysokość obiektu (do edycji - w milimetrach, w wybranej skali), odpowiednio: kolor, obramowanie i tekstura nadane obiektowi (w tym miejscu użytkownik może je zmienić), NARZĘDZIA Znaczenie poniższych opcji powoduje następujące działania: prezentacja projektu w rzucie z góry w formie projektu technicznego, pojawienie się w projekcie etykiet z nazwą rośliny (do wyboru: ŁAC - nazwa łacińska lub POL - nazwa polska), Lp - pojawienie się w projekcie etykiet z numerem rośliny odpowiadającym numerowi na liście w zestawieniu oraz R - pojawienie się w projekcie informacji o rozstawie sadzenia danej rośliny, 14
widoczność lub brak siatki pomocniczej, odległość pomiędzy liniami siatki pomocniczej w milimetrach, którą należy wpisać w pole zakreślone na czerwono (opcja może być użyta tylko przy ustawieniu widoczności siatki), suwak do powiększania lub zmniejszania obszaru, na którym użytkownik pracuje, w momencie dużego powiększenia w oknie obszaru projektowania pojawią się suwaki umożliwiające przesuwanie projektu, umożliwia powiększenie wybranej części projektu, przycisk dopasowujący obszar pracy do wielkości okna, suwak symulacji wzrostu roślin wprowadzonych do projektu (wraz ze wskazaniem, który rok wzrostu roślin jest obecnie ustawiony). 15
WARSTWY I RYSOWANIE Moduł WARSTWY zawiera informacje o dostępnych warstwach oraz umożliwia rysowanie wybranych elementów w projekcie. Moduł zawiera również dwa przyciski, za pomocą których użytkownik wybiera tryb w jakim się znajduje: EDYCJA lub RYSOWANIE. Wybranie odpowiedniego narzędzia umożliwia reakcję programu na określone działania użytkownika. Rys. 14 Warstwy Edycja elementów (strzałka) - umożliwia zmiany właściwości elementów oraz ich przesuwanie. Rysowanie elementów (ołówek) - umożliwia rysowanie elementu po uprzednim wybraniu rodzaju warstwy. RYSOWANIE Rozpoczynając rysowanie w programie należy wybrać z palety narzędzi ikonę rysowania a następnie, z listy rozwijanej lub z modułu WARSTWY żądaną warstwę: Budynki, Trawniki (nawierzchnie) lub Żywopłoty. Na pasku poniżej pojawią się ikony symbolizujące daną warstwę oraz obrazujące kształt możliwy do narysowania: Budynki: prostopadłościany oraz ściany budowli, Trawniki: prostokąt, elipsa, krzywa rysowana ręcznie oraz krzywa rysowana punktami, Żywopłoty: prostokąt, elipsa, krzywa rysowana ręcznie oraz krzywa rysowana punktami. Rys. 15 Warstwy: Budynki, Trawniki i Nawierzchnie oraz Żywopłoty Po wybraniu warstwy można wybrać grubość linii rysowania. W przypadku budynków i innych elementów małej architektury np. tarasów, ogrodzenia itp. należy określić wysokość rysowanego elementu (na pasku właściwości obiektu). Program zapamięta ustawienie i jeżeli nie będzie ono zmienione przy kolejnym rysowaniu elementu, będzie nadawał wcześniej ustaloną wysokość. Wysokość wpisywana jest w milimetrach w zależności od skali wybranej dla projektu. Każdemu rysowanemu obiektowi lub powierzchni można nadać (na pasku właściwości obiektu) kolor wypełnienia, kolor krawędzi lub rodzaj tekstury odpowiadający różnym rodzajom trawnika, żywopłotom oraz materiałom. 16
Rys. 16 Edycja koloru wypełnienia, koloru krawędzi i tekstury Aby dodać rośliny do projektu należy wybrać daną roślinę z LISTY ROŚLIN i przeciągnąć ją na projekt. W ten sposób należy postąpić z każdą rośliną jaką użytkownik chce wprowadzić do projektu. Rys. 17 Przykład projektowania w rzucie z góry Istnieje również możliwość zdefiniowania roślin istniejących i wprowadzenia ich do projektu. Rys. 18 Oznaczenie roślin istniejących W tym celu należy najpierw zaznaczyć wprowadzoną do projektu roślinę a następnie na pasku właściwości obiektu zaznaczyć, że ma ona być traktowana jako istniejąca i wpisać jej wymiary w milimetrach, w wybranej skali. Rys. 19 Prezentacja w formie projektu technicznego 17
PROJEKT Z PODZIAŁEM NA WIDOKI Moduł PROJEKT zawiera drzewo podziału projektu, nad którym pracuje użytkownik, na widoki. Na projekt może się składać kilka arkuszy, które z kolei mogą zawierać różne widoki takie jak: rzut z góry, widok 3D, przekroje. Widoki w arkuszu można samodzielnie definiować. Rys. 20 Podział widoków 18
ELEMENTY PROJEKTU Z PODZIAŁEM NA WARSTWY Moduł ELEMENTY PROJEKTU zawiera wszystkie elementy projektu wraz z podziałem na warstwy: Podkład, Budynki, Rośliny, Trawniki. Rys. 21 Elementy projektu Każda warstwa zawiera listę wszystkich elementów, powierzchni oraz roślin użytych w projekcie. Listy są automatycznie aktualizowane w momencie pojawienia się nowych elementów w projekcie. Będąc na danej warstwie, na górnym pasku widnieje ilość użytych w projekcie elementów tej warstwy. 19
PODGLĄD 3D Moduł PODGLĄD 3D to niewielkie okno w prawej górnej części programu, będące trójwymiarowym podglądem projektu jaki jest tworzony w rzucie z góry. Rys. 22 Podgląd 3D Widok 3D można przybliżać i oddalać oraz obracać we wszystkich kierunkach. 20
LISTA ROŚLIN Moduł LISTA ROŚLIN zawiera spis wszystkich roślin dostępnych w bazie programu. Dane dotyczące jednej rośliny to: tekstura obrazująca wygląd rośliny, nazwa łacińska, nazwa odmiany (jeśli występuje), nazwa polska. Rys. 23 Lista roślin Na górnym pasku modułu znajduje się ilość roślin w bazie lub jeśli lista jest w trybie wyszukiwania ilość wyszukanych roślin. 21
OKNO PODGLĄDU OBSZAR PROJEKTOWANIA Okno obszaru projektowania stanowi największą część interfejsu programu. W tym miejscu, w zależności od wybranej w górnym pasku zakładki, użytkownik może: zaaranżować wygląd arkusza, projektować w rzucie z góry, oglądać widok 3D, zweryfikować zestawienie roślinności z projektu, zapoznać się z biblioteką i opisami roślin. Rys. 24 Okno podglądu 22
SPIS ILISTRACJI Rys. 1 Informacja i braku połączenia z internetem...5 Rys. 2 Logowanie...5 Rys. 3 Ekran startowy...5 Rys. 4 Edycja obszaru roboczego...6 Rys. 5 Edycja arkusza...8 Rys. 6 Edycja podkładu...9 Rys. 7 Interfejs programu... 10 Rys. 8 Menu górne - menu użytkownika... 11 Rys. 9 Menu użytkownika - moduły... 11 Rys. 10 Menu górne - zakładki... 12 Rys. 11 Baza - informacje o roślinie oraz moduł wyszukiwania... 13 Rys. 12 Przykład wyszukiwania... 13 Rys. 13 Pasek właściwości obiektu i narzędzi... 14 Rys. 14 Warstwy... 16 Rys. 15 Warstwy: Budynki, Trawniki i Nawierzchnie oraz Żywopłoty... 16 Rys. 16 Edycja koloru wypełnienia, koloru krawędzi i tekstury... 17 Rys. 17 Przykład projektowania w rzucie z góry... 17 Rys. 18 Oznaczenie roślin istniejących... 17 Rys. 19 Prezentacja w formie projektu technicznego... 17 Rys. 20 Podział widoków... 18 Rys. 21 Elementy projektu... 19 Rys. 22 Podgląd 3D... 20 Rys. 23 Lista roślin... 21 Rys. 24 Okno podglądu... 22 23