Scottie Go! EDU Scottie Go! Basic

Podobne dokumenty
Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

Innowacja pedagogiczna

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

Roboty pozbawią nas pracy!!! Czy na pewno? Dariusz Andrzejewski. Gdańsk, 30 czerwca 2016 r.

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Roboty grają w karty

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej

Programować można w każdym wieku i może to być zajęcie nie tylko kształcące, ale także bardzo pasjonujące

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Małymi krokami w świat programowania dla klas I pierwsze półrocze roku szkolnego 2018/2019. Opracowała: Małgorzata Pietruch

Czym jest rozwiązanie LIBRUS Synergia?

PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

WSPARCIE DLA EDUKACJI SZEROKĄ OFERTĄ GRUPY HELION

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Od szczegółu do ogółu, praktyczne refleksje o nauczaniu informatyki wg nowej podstawy programowej

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Ostrołęka, 26 października 2016

PROGRAM DEDYKOWANYCH SZKOLEŃ DLA NAUCZYCIELI ORAZ KADR PEDAGOGICZNYCH REALIZACJA RZĄDOWEGO PROGRAMU AKTYWNA TABLICA

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Dostawca rozwiązań edukacyjnych od ponad 20 lat. Oferuje multimedialne kursy do nauki języków obcych oparte na metodzie SuperMemo

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne

OFERTA SZKOLENIOWA NAUCZYCIEL KOMPETENTNY CYFROWO

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

kształcenia pozaszkolnego WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń

Zmiany w podstawie programowej informatyki w klasie 4. Jolanta Pańczyk

Pierwsza rozmowa z Roberto

Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski

Informatyka Szkoła podstawowa

Mój przyjaciel - robot

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Scenariusz zajęć Edukacja matematyczna Czas realizacji zajęć : 45 min

Aktywizacja uczniów w ramach kształcenia pozaszkolnego. Maciej M. Sysło WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń

SZKOLENIA TEMATYCZNE zagadnienia związane z edukacją i wychowaniem

Raport z ewaluacji wewnętrznej za rok 2017/2018

Scenariusz zajęć z edukacji wczesnoszkolnej

Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Fizyka MPP fiz

Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Chemia MPP chem

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

SCOTTIE GO! INNOWACYJNA GRA DO NAUKI PROGRAMOWANIA DLA NAJMŁODSZYCH

RAMOWY WZÓR PROGRAMU/PLANU SZKOLEŃ DOSKONALĄCYCH DLA NAUCZYCIELI

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Zastosowanie e-podręczników w procesie nauczania i uczenia się

ZAJĘCIA NR 1 PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO. Edukacja matematyczna z metodyką

Dzieci chcą się uczyć! wykorzystanie multimedialnych programów edukacyjnych do wspomagania funkcjonowania poznawczego dzieci.

LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot

PROGRAM DEDYKOWANYCH SZKOLEŃ DLA NAUCZYCIELI ORAZ KADR PEDAGOGICZNYCH REALIZACJA RZĄDOWEGO PROGRAMU AKTYWNA TABLICA

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

Wymaganie 2: Uczniowie nabywają wiadomości i umiejętności określone w podstawie programowej

KARTA PROJEKTU EDUKACYJNEGO

Czym jest nauczanie dwujęzyczne?

Zadanie 1. Budujemy robota CELE

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Zajęcia komputerowe, informatyka, TIK

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

Formularz dobrych praktyk. Bogumiła Mandat. Joanna Brosiło. Dobre praktyki

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017

KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI

Nauka programowania przez zabawę

SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO i PRAKTYCZNEGO

34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Rok szkolny 2016/2017

Zaprogramuj swoją przyszłość

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

poziomie podstawowym i rozszerzonym Nauczyciele języka polskiego szkoły podstawowej Lekturowy zawrót głowy jak "oswoić" lektury szkolne?

Pracuj tak, jak lubisz Wybierz pakiet, który Ci to umożliwia

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Radom, 7 grudnia 2016

Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:

Rola szkoły i nauczyciela w budowaniu strategii bezpieczeństwa cyfrowego. Katarzyna Paliwoda

NOWA PODSTAWA PROGRAMOWA

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki.

SZYBKO ZROZUMIEĆ VISUAL BASIC 2012 Artur Niewiarowski -

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

EUROPEJSKI PLAN ROZWOJU NA LATA ZESPÓŁ SZKÓŁ NR 2 IM. LEONA RUTKOWSKIEGO W PŁOŃSKU

Zapytanie ofertowe na przeprowadzenie szkoleń dla nauczycieli w ramach projektu

Informatyka i programowanie dla wszystkich uczniów

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Transkrypt:

Scottie Go! to seria innowacyjnych gier edukacyjnych z interaktywnym kursem programowania przygotowanych i opracowanych specjalnie dla placówek edukacyjnych: Scottie Go! EDU Scottie Go! Basic Wczesny, monitorowany kontakt dziecka w przedszkolu i w szkole z nowymi technologiami ma na celu przybliżenie uczniom bogactwa zastosowań tej dziedziny oraz rozbudzić zainteresowanie informatyką. Gry z serii Scottie Go! rozwijają intuicję algorytmiczną i wspierają rozwój kompetencji w zakresie nauki programowania w edukacji wczesnoszkolnej ucząc: analitycznego i logicznego myślenia precyzyjnego prezentowania myśli i pomysłów dobrej organizacja pracy rozwiązywania skomplikowanych problemów i pracy w grupie budowania kompetencji potrzebnych do pracy zespołowej i efektywnej realizacji projektów Unikalny interfejs do programowania w postaci klocków sprawia, że gra jest nie tylko przyjazna najmłodszym, ale też pozwala wykonywać zadania zespołowo bez obawy o mniejsze zaangażowanie części graczy pracujących w zespole.

WYBIERZ ODPOWIEDNIĄ WERSJĘ GRY SCOTTIE GO! Scottie Go! EDU i Scottie Go! Basic charakteryzują się tą samą logiką grania a do sprawdzania rozwiązań służy ta sama aplikacja. Jednak z myślą o graczach zaprojektowaliśmy je dla różnych grup wiekowych: Scottie Go! EDU dla uczniów w wieku 6 lat+ i Scottie Go! Basic dla uczniów w wieku 4 lata+ GRA EDUKACYJNA Z INTERAKTYWNYM KURSEM PROGRAMOWANIA WERSJA EDUKACYJNA SCOTTIE GO! EDU składa się z 91 zadań o rosnącym poziomie trudności. Gra zawiera 179 kartonowych klocków do sterowania bohaterem. Gra zawiera planszę, instrukcję, numer licencyjny, scenariusz edukacyjny (zadania z rozwiązaniami) i organizer. DODATKOWO NAUCZYCIEL OTRZYMUJE (PO WPISANIU NUMERU LICENCYJNEGO): 1 Dostęp do materiałów dydaktycznych m.in. w postaci zestawu zadań wraz z rozwiązaniami, SCOTTIE GO! BASIC składa się z 24 zadań o rosnącym poziomie trudności. Klocki Basic są powiększone, ich kolory bardziej wyrazistsze, a przy cyfrach są kropki dzięki którym dzieci będą mogły lepiej zrozumieć cyferki. Gra zawiera 47 klocków oraz planszę do gry, dzięki której można grać w Scottie Go! Basic jak w zwykłą grę planszową bez używania aplikacji i urządzenia. Gra zawiera instrukcję, numer licencyjny, scenariusz edukacyjny (zadania z rozwiązaniami) i organizer. Dodatkowo wzbogacona została o żetony oraz karty wyzwań za pomocą których można modyfikować zadania na planszy. 2 3 Wprowadzenie do podstaw pojęć programistycznych, Zestaw wszystkich plansz z zadaniami, które mogą być wykorzystywane m.in. do przygotowania i realizacji zajęć np. poprzez ich wyświetlanie na tablicach interaktywnych.

SCOTTIE GO! EDU A PODSTAWA PROGRAMOWA Podstawowe zadanie placówki edukacyjnej zostało poszerzone o alfabetyzację w zakresie myślenia komputacyjnego (computational thinking), co oznacza konieczność położenia nacisku na kształcenie umiejętności rozwiązywania problemów z różnych dziedzin, ze świadomym wykorzystaniem metod i narzędzi wywodzących się z informatyki. Zgodnie z zapisami podstawy programowej, elementem powszechnego kształcenia staje się również nabycie umiejętności programowania rozumianego jako informatyczne podejście do rozwiązywania problemu: od specyfikacji problemu (określenie danych i wyników), przez znalezienie i opracowanie rozwiązania, do zaprogramowania rozwiązania, przetestowania jego poprawności i ewentualnej korekty, przy użyciu odpowiednio dobranej aplikacji lub języka programowania. Gry z serii Scottie Go! są narzędziem wspomagającym realizację wymagań szczegółowych podstawy programowej kształcenia ogólnego: 1. w ramach przedmiotu zajęcia komputerowe: a. I etap edukacyjny pkt 2); b. II etap edukacyjny pkt. 1. 1), 2), 4); 5. 1), 2); 2. w ramach przedmiotu informatyka: III etap edukacyjny 5. 2), 5); Nauczyciel razem z uczniami jest w stanie w prosty sposób zrealizować wszystkie ogólne cele kształcenia planowane w nowej podstawie programowej: I. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów. II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. III. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. IV. Rozwijanie kompetencji społecznych. V. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa. oraz szczegółowe cele kształcenia takie jak: a. I etap edukacyjny I 2; II 3; IV 1; b. II etap edukacyjny I 2; II 1, 2, 9; IV 2; Gry z serii Scottie Go! dzięki programowi obejmującemu wszystkie podstawowe pojęcia programistyczne od podstawowych instrukcji po pętle, instrukcje warunkowe, zmienne i funkcje, mogą być wykorzystywane jako podstawowe narzędzia do wprowadzenia i nauki programowania. Dzięki modułowemu układowi treści mogą być też znakomitym uzupełnieniem stosowanych dotychczas innych narzędzi do nauki programowania.

BAW SIĘ I UCZ SIĘ Z SERIĄ GIER SCOTTIE GO! OPIS GRY Jest rok 2030. Pojazd Scottiego sympatycznego kosmity - ulega awarii i przymusowo ląduje na naszej planecie. Należy pomóc Scottiemu zdobyć części zamienne do pojazdu programując jego ruchy. Przed uczniami jest wiele godzin zabawy, szereg wymagających pomysłowości wyzwań i dziesiątki kolorowych, tekturowych puzzli do ułożenia komend programistycznych. Od ich sekwencji zależą dalsze losy sympatycznego kosmity. Rozwiązanie sprawdzamy za pomocą aplikacji ściągniętej na smartphone, tablet lub komputer (szczegóły poniżej).

Aplikacja Scottie Go! oraz klocki zostały tak zaprojektowane, aby umożliwić rozwiązywanie zadań nawet najmłodszym. Gry Scottie Go! zawierają zadania o rosnącym poziomie trudności, które pozwalają graczom rozwijać kompetencje w zakresie programowania. PRZERWIJ KROK OBRÓT W PRAWO Klocki służą do układania komend programistycznych, które będzie wykonywał Scottie. Mają też zdefiniowane zadanie: pozwalają graczom przyswoić takie podstawowe pojęcia programistyczne jak: pętla, instrukcja warunkowa, zmienne czy funkcje. START Aplikacja służy do wyznaczenia zadania do rozwiązania i zeskanowania napisanych komend oraz sprawdzenia poprawności ułożonej komendy przez wykonanie zdjęcia lub nagranie wideo. JAK GRAĆ? Gracz wybiera zadanie do rozwiązania i układa za pomocą klocków na swoim stole lub biurku jego rozwiązanie. Następnie za pomocą komputera, smartphona lub tabletu i pobranej aplikacji skanuje napisany przez siebie program, wykonując jego zdjęcie lub rejestrując wideo. Aplikacja po zeskanowaniu komendy ułożonej z klocków wykonuje ją na urządzeniu, a gracz może się przekonać, czy zadanie zostało prawidłowo rozwiązane. GRAJ! pobierz aplikację wybierz zadanie i opracuj rozwiązanie ułóż z klocków odpowiedni program za pomocą pobranej aplikacji zrób zdjęcie, skan lub wideo wymyślonego rozwiązania sprawdź na swoim urządzeniu czy zadanie zostało wykonane prawidłowo

APLIKACJA DO ŚCIĄGNIĘCIA: Aplikacja w wersji na komputery z systemem operacyjnym Windows 7 / 8 / 10 (32 i 64 bitowym dostępna na stronie scottiego.pl/edu/pl/pobierz/ Aplikacja w wersji na urządzenia z systemem Android dostępna w sklepie Google Play i Amazon. Aplikacja w wersji na urządzenia z systemem apple ios dostępna w sklepie appstore. Z troski o wygodę użytkowników zakup gry Scottie Go! EDU i Scottie Go! Basic uprawnia do instalacji każdej z nich na trzech urządzeniach będących na wyposażeniu kupującego. Gry umożliwiają realizację zajęć w różnych miejscach, przy różnych okazjach, na różnych urządzeniach na wiele sposobów. Po zainstalowaniu gry na urządzeniu (urządzenie mobilne Android, ios lub komputer z systemem Windows), gra nie wymaga dostępu do Internetu co sprawia, że zajęcia można prowadzić praktycznie w dowolnym miejscu nawet tam, gdzie nie jest zapewniona infrastruktura teleinformatyczna np. salach świetlicowych, holu, czy w szczególności na świeżym powietrzu. Z gry także można korzystać z powodzeniem nie dysponując wystarczającą dla każdego ucznia liczbą urządzeń. Podczas zajęć jeśli urządzeniem komputerowym dysponuje tylko prowadzący, a kolejne zadania przekazywane są graczom poprzez wyświetlenie ich na ekranie lub na wydrukowanych planszach to po napisaniu przez uczniów programów prowadzący sprawdza poprawność rozwiązań, skanując poszczególne rozwiązania za pomocą swojego urządzenia. Przed wykonaniem zdjęcia nauczyciel może przełączyć się na wcześniej założone konto ucznia, aby w ten sposób bezpośrednio rejestrować jego wyniki.

Klocki Magnetyczne Scottie Go! Zestaw 47 klocków magnetycznych do stosowania na tablicy magnetycznej. Doskonałe narzędzie do współpracy z uczniami, prezentowania i omawiania rozwiązań do wybranych zadań. Za pomocą klocków magnetycznych można ułożyć rozwiązania do wszystkich zadań z gry Scottie Go! Basic oraz do pierwszych 24 zadań w grze Scottie Go! Edu. Pod kątem nauczania kompleksowo pojętej edukacji informatycznej, z naciskiem na naukę programowania w szkole i wdrażanie do kodowania w przedszkolu - przekazujemy w Państwa ręce ofertę pomocy dydaktycznych, wykorzystujących najnowsze technologie, wspierających dobrą realizację celów kształcenia informatycznego na poszczególnych etapach edukacyjnych. ZAPRASZAMY DO UDZIAŁU W PROGRAMIE Szkolne Kluby Scottie Go! to nauka programowania z wykorzystaniem gry Scottie Go! EDU. Nauczyciele przez założenie szkolnego Klubu ScottieGo! zyskują ofertę wsparcia w postaci scenariuszy, kart pracy i plansz do wydrukowania. W przygotowaniu mamy program zajęć z możliwością pobrania i modyfikacji zgodnej z CC, certyfikaty oraz dyplomy dla uczniów.

GRA DO KUPIENIA WSiP IRS www.mojebambino.pl www.wsip.sklep.pl www.irs.com.pl WARUNKI WSPÓŁPRACY I WSPARCIA W związku z ciągłym rozwojem firma NETICTECH stale rozszerza sieć Partnerów w Polsce i za granicą. Zapraszamy do współpracy Partnerów specjalizujących się w sprzedaży pomocy edukacyjnych, nowych technologii oraz wyposażenia szkół, a także instytucje partnerskie. Naszym dystrybutorom oferujemy indywidualne warunki współpracy, a w ramach umowy oferujemy atrakcyjne rabaty oraz: specjalne ceny na wybrany asortyment szkolenia produktowe personelu dostęp do wszystkich materiałów informacyjnych o produktach wsparcie marketingowe i sprzedażowe (ulotki, szkolenia, wpis na www, bazy danych) materiały dla szkół i nauczycieli materiały demonstracyjne SPOTKAJ SIĘ Z NAMI W KLUBACH SCOTTIE GO! I ŚLEDŹ NAS NA FB! ODWIEDŹ NASZĄ STRONĘ I DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ! WWW.SCOTTIEGO.PL