PRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY



Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne KLASA 5

Plan wynikowy. Zajęcia komputerowe Lekcje z komputerem Klasa 5 Szkoła podstawowa. Realizacja podstawy programowej

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy V szkoły podstawowej

wymienić konsekwencje niestosowania programów antywirusowych; wstawiać tabelę do tekstu, wypełniać ją treścią oraz formatować

Przedmiotowy zasady oceniania Klasa 5

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny w klasie V szkoły podstawowej,,lekcje z komputerem

Zajęcia komputerowe Zajęcia komputerowe Klasa 5. 2 Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia edytor tekstu. Wypełnia tabelę treścią.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWCH DLA KLASY V

ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie V. Szkoły Podstawowej im. Jana Pawła II w Gołkowicach

Przedmiotowy zasady oceniania Klasa 5

Zajęcia komputerowe. Wymagania edukacyjne. Klasa V Rok szkolny 2015/2016

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE V

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych - klasa VSP

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne

Lekcja z komputerem. Ilość godz; 1 GODZINA TYGODNIOWO. Lekcje z komputerem. Szkoła podstawowa. Klasa 4. Używane programy komputerowe

Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę. Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne.

Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę. Uwagi dodatkowe

PRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI KLASA VI

Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 5

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne kl. 6

Wymagania edukacyjne z informatyki dla ucznia klasy 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania śródrocznych i rocznych ocen z przedmiotu informatyka w klasie 5 szkoły podstawowej

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Plan wynikowy. Zajęcia komputerowe Lekcje z komputerem Klasa 4 Szkoła podstawowa. Kształcenie z wykorzystaniem komputera

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

Wymagania edukacyjne KLASA 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z INFORMATYKI W KLASIE V

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Plan wynikowy KLASA 4

Plan wynikowy KLASA 4 Realizujący: Artur Kłysz

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA. Z INFORMATYKI W KLASIE 5 c W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 2 W TUSZYNIE

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Klasa 4. Realizacja. Kształcenie z wykorzystaniem. Używane programy komputerowe. Osiągnięcia uczniów. programowej. komputera.

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne klasa 6

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6Lekcja: Prawa i obowiązki użytkownika komputera

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy szóstej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

2 Potrafi korzystać z podstawowych narzędzi programu Paint. Potrafi osadzić prosty tekst na rysunku.

Szczegółowe zasady oceniania

Spis treści. 1. 3, 2, 1, Start czyli nieco wieści z krainy komputerów i sieci. 2. Malowanie na ekranie czyli nie tylko proste rysunki w MS Paint 6.

Wymagania edukacyjne Informatyka w klasie 4a, 4b

Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6

przeglądarka internetowa Środowisko Logomocja- -Imagine lub inne środowisko Logo wymienić podstawowe zasady BHP dotyczące pracy z komputerem

KLASA VI PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. Zajęcia komputerowe. klasa IV

Przedmiotowy system oceniania

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas V, VI

Przedmiotowy system oceniania

Wymagania edukacyjne

zapisywać wyniki pracy w swoim folderze; określać rozmiary obrazu (szerokość, wysokość); wpisywać tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji

Przykładowy plan wynikowy

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Rozkład materiału zajęć komputerowych dla klasy V

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

Wymagania edukacyjne LEKCJE Z KOMPUTEREM. Zajęcia komputerowe. Szkoła podstawowa. Klasa 4

Spis treści 3. Spis treści

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Przedmiotowy zasady oceniania

Spis treści. Od autorów / 9

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika:

Danuta Kiałka, Katarzyna Kiałka, Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 5.

Przedmiotowy system oceniania

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny - Informatyka

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

Transkrypt:

PRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY

2 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2013 Przykładowy plan wynikowy. Lekcje z komputerem. Klasa 5 1. Bezpiecznie z komputerem Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem 2. Krzyżówki Budowanie krzyżówki, np. Microsoft Word 3. Historyjka obrazkowa 4. Ruchome obrazki Tworzenie komiksu, np. Microsoft Word Animacja postaci Edytor postaci Logomocji 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 4.2, 6.2, 7.2, 7.3 4.2, 6.1, 7.2 4.2, 6.1 4.1, 4.4, 6.1, 7.2, 7.3 wymienić zasady bezpiecznej pracy z komputerem; poprawnie zachowywać się w szkolnej pracowni j; wymienić konsekwencje niestosowania programów antywirusowych; wymienić podstawowe rodzaje wirusów komputerowych; chronić dane i komputer przed wirusami komputerowymi. korzystać z zaawansowanego edytora tekstu, np. Microsoft Word; wstawiać tabelę do tekstu, wypełniać ją treścią oraz formatować; modyfikować obramowanie i cieniowanie komórek tabeli; tworzyć listę numerowaną; wpisywać tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji; formatować wpisany tekst. korzystać z zaawansowanego edytora tekstu, np. Microsoft Word; wstawiać do dokumentu pole tekstowe i objaśnienia; dbać o estetyczny wygląd dokumentu oraz rozplanowanie poszczególnych elementów (rysunków, pól tekstowych, objaśnień) na stronie. korzystać w podstawowym zakresie z Edytora postaci Logomocji; rysować, powielać i modyfikować postać; uruchamiać animację; korygować czas wyświetlania poszczególnych klatek; prezentować wyniki swojej pracy. Dowolny program antywirusowy, przeglądarka internetowa Edytor tekstu Edytor tekstu Edytor postaci Logomocji polskiej edycji Imagine Poradnik nauczyciela Lekcje z komputerem. Klasa 5

Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2013 5. Nie tylko pawie oczka 6. Gwiazdy i gwiazdeczki Rysowanie okręgów i kół język Logo Rysowanie gwiazd na niebie język Logo 7. Połączenia Sieci i sieci telefonii komórkowej, animacja obiektów program do prezentacji, np. Microsoft PowerPoint 1.1, 1.2, 1.3, 1.5, 5.1 pisać bezparametrowe procedury rysowania figur złożonych z kół lub okręgów; korzystać z funkcji jld podczas wybierania koloru malowania. 1.1, 1.2, 1.3, 1.5, 5.1 pisać procedury z parametrem; korzystać z suwaka do zmiany wartości parametru. 1.5, 2.1, 2.2, 2.3, 6.1, 6.2, 7.1, 7.3 wyjaśnić zasadę działania sieci komórkowej; wykazać wspólne cechy komputerów i telefonów komórkowych; wyjaśnić pojęcia określające podstawowe rodzaje sieci komputerowych; stosować efekt animacji obiektu w prezentacji. Program Logomocja polska edycja Imagine Program Logomocja polska edycja Imagine program do tworzenia prezentacji (np. Microsoft PowerPoint lub OpenOffice.org Impress), 3 8. Co kraj, to obyczaj 9. Kiedy do mnie piszesz Sieciowe prawa i obyczaje netykieta Zakładanie konta pocztowego, wysyłanie listu elektronicznego 1.5, 1.6, 2.1, 3.1, 3.2, 4.2, 7.1, 7.2, 7.3 1.1, 1.2, 1.5, 3.1, 3.2, 7.3 wymienić najważniejsze zasady netykiety, których należy przestrzegać na co dzień w sieci; wymienić ograniczenia prawne związane z korzystaniem z internetu; wymienić zasady odpowiedniego zachowywania się w społeczności internetowej; uzasadnić konieczność przestrzegania zasad prawa autorskiego; wymienić największe zagrożenia związane z korzystaniem z internetu; wymienić zalety korzystania z sieci w wybranych obszarach zagadnień. zakładać konto pocztowe; wysyłać i odbierać wiadomości poczty elektronicznej; dodawać dane kontaktowe osób do książki adresowej; dobierać formę korespondencji do sytuacji. Google Chrome, Mozilla Firefox) Przykładowy plan wynikowy

4 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2013 10. Rozmowy w sieci Czaty i komunikatory, akronimy i emotikony 11. Graj melodie Układanie nut i odtwarzanie melodii moduł Melodia Logomocji 12. Mówiący komputer 13. Dźwięki wokół nas Nagrywanie i odtwarzanie dźwięków Logomocja, Rejestrator dźwięku Nagrywanie i modyfikowanie dźwięków edytor dźwięku Audacity 1.1, 1.2, 1.5, 3.1, 3.2, 5.2, 7.2, 7.3 Uczeń: zna zasady bezpieczeństwa stosowane podczas prowadzenia rozmów sieciowych; rozumie zasadę działania komunikatorów sieciowych; umie odczytać znaczenie podstawowych emotikonów. 1.1, 1.2, 1.3, 1.5, 3.4 układać nuty melodii na pięciolinii modułu Melodia Logomocji, podanej w postaci zapisu nutowego, dobierać tempo jej grania i odpowiedni instrument; komponować własne melodie, korzystając z modułu Melodia. 6.2, 7.1 6.2, 7.1 podłączyć słuchawki i mikrofon do ; nagrywać dźwięk za pomocą Rejestratora dźwięku i zapisywać go w pliku; odtwarzać zapisany plik dźwiękowy za pomocą programu Windows Media Player; korzystać z plików dźwiękowych w projekcie w programie Logomocja; korzystać z j syntezy mowy w programie Logomocja. rozpoznawać różne sposoby zapisu dźwięku; zapisywać melodie w programie Logomocja; odtwarzać pliki w formacie MIDI; instalować na komputerze program pobrany z internetu; posługiwać się pomocą w trakcie poznawania nowego programu; nagrywać i zapisywać dźwięk w programie Audacity., arkusz kalkulacyjny (np. Microsoft Excel lub OpenOffice.org Calc), komunikator sieci lokalnej LANcet Chat w wersji 2.3 lub nowszej Program Logomocja polska edycja Imagine Systemowy Rejestrator dźwięku, program Logomocja polska edycja Imagine program Logomocja polska edycja Imagine, program do edycji dźwięku Audacity Poradnik nauczyciela Lekcje z komputerem. Klasa 5

Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2013 14. Dźwięki w plikach i internecie 15. Fotograficzne poprawki Zapisywanie plików audio MP3, radio w komputerze edytor dźwięku Audacity Kadrowanie i korygowanie zdjęć edytor grafiki, np. PhotoFiltre 3.4, 6.2, 7.1, 7.3 4.1, 6.1 korzystać z pomocy w programie Audacity; modyfikować dźwięk za pomocą programu Audacity; zapisywać dźwięk w formacie MP3; zgodnie z prawem korzystać z utworów dostępnych w internecie i rozumieć konieczność przestrzegania zasad prawa autorskiego; wyszukiwać i słuchać audycji radiowej w komputerze. korygować podstawowe parametry zdjęcia, takie jak: jasność, kontrast, współczynnik gamma; kadrować zdjęcie zgodnie z zasadami kompozycji obrazu; usuwać niepożądane fragmenty obrazu z zastosowaniem operacji klonowania (jeśli miał możliwość wykonania stosownego ćwiczenia i zadania 2. w podręczniku). program do edycji dźwięku Audacity Program do obróbki zdjęć PhotoFiltre 16. Zabawy z obrazem Przetwarzanie zdjęć w malowidła edytor grafiki, np. PhotoFiltre 4.1, 6.1 stosować warstwy obrazu do osiągnięcia efektu specjalnego; posługiwać się niektórymi filtrami; wykorzystywać możliwość nakładania masek do osiągnięcia ciekawego efektu. Program do obróbki zdjęć PhotoFiltre 17. Fotohistoria Tworzenie filmu ze zdjęć program do prezentacji zdjęć, np. Photo Story 1.1, 1.2, 1.4, 1.5, 4.1, 4.2, 4.4, 6.1 tworzyć film ze zdjęć w programie Photo Story 3 dla Windows; zapisywać projekt filmu i gotowy film na dysku; odtwarzać film w komputerze. Program do tworzenia multimedialnych filmów ze zdjęć Photo Story 5 18. Jak powstaje film? Tworzenie filmu ze zdjęć, efekty specjalne edytor filmów, np. Windows Live Movie Maker 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 4.2, 4.4, 6.1 przygotowywać scenariusz filmu; tworzyć film ze zdjęć w programie Windows Live Movie Maker. Program do edycji filmów Windows Live Movie Maker Przykładowy plan wynikowy

6 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2013 19. Trzy, dwa, jeden 20. Wirtualne wędrówki 21. Podróże z Google Earth Nagrywanie audionarracji i wideonarracji edytor filmów, np. Windows Live Movie Maker, edytor dźwięku, np. Audacity Zwiedzanie miast i tłumaczenie obcojęzycznych słów w internecie Google Street View Podróżowanie w internecie, nagrywanie wycieczki, wyznaczanie odległości na trójwymiarowej mapie Google Earth 22. Poznaj Europę Szukanie i interpretowanie informacji w internecie, rozwiązywanie quizu platforma edukacyjna WSiPnet.pl 3.4, 4.2, 4.4, 6.1 1.1, 1.2, 1.5, 2.1, 2.2, 6.1, 6.2, 7.3 1.1, 1.2, 1.5, 4.3, 5.2, 6.1 1.1, 1.2, 1.5, 2.1, 4.3, 6.2 modyfikować projekt utworzony w programie Windows Live Movie Maker; dodawać do filmu narrację oraz elementy wideo nagrane kamerą internetową; zapisywać film na dysku, tak aby zajmował niewiele miejsca. korzystać z usługi Google Street View; korzystać ze słownika tłumacza dostępnego w serwisie Google; wyszukiwać istotne informacje dotyczące działalności różnych instytucji na ich stronach WWW. korzystać z programu Google Earth; nagrywać wirtualne wycieczki; wyznaczać odległości na trójwymiarowej mapie. wymienić ciekawostki o Europie; sprawniej wyszukiwać informacje i wykorzystywać je do tworzenia wykresu słupkowego w arkuszu kalkulacyjnym. Program do edycji filmów Windows Live Movie Maker, program do edycji dźwięku Audacity, program do obróbki zdjęć PhotoFiltre Program do wirtualnego zwiedzania świata Google Earth Google Chrome, Mozilla Firefox) Poradnik nauczyciela Lekcje z komputerem. Klasa 5

Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2013 23. Perły Europy Szukanie i interpretowanie informacji w internecie, rozwiązywanie quizu platforma edukacyjna WSiPnet.pl 24. Wykreślanie świata Analiza danych i tworzenie wykresów arkusz kalkulacyjny, np. Microsoft Excel 1.1, 1.2, 1.5, 3.1, 3.2, 5.2, 6.2, 7.2, 7.3 3.1, 3.2, 3.3, 4.3, 6.1, 6.2, 7.1 wymienić niektóre z obiektów wpisanych na Listę Światowego Dziedzictwa Kulturalnego i Przyrodniczego UNESCO w Europie; sprawniej wyszukiwać informacje w internecie; tworzyć prezentację w programie Power Point lub film w programie Photo Story. korzystać w wymaganym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego; wyszukiwać dane w serwisach internetowych, kopiować je w celu wykorzystania we własnych zestawieniach; wpisywać tekst i liczby do arkusza, formatować dane, zaznaczać je, edytować, konstruować tabele z danymi; tworzyć proste wykresy (liniowy), opisywać je w arkuszu, analizować dane na podstawie wykresu, formatować wykresy; sortować dane; drukować plik. Google Chrome, Mozilla Firefox) Arkusz kalkulacyjny (np. Microsoft Excel lub OpenOffice.org Calc) 7 25. Scratch co to jest? 26. Scratch duszki i skrypty Instalacja programu Scratch, zakładanie konta użytkownika Przeglądanie przykładowego projektu i korzystanie z edytora obrazów w Scratchu 1.1, 1.2, 1.4, 1.5, 3.1, 6.2, 7.3 1.1, 1.2, 1.4, 1.5, 4.1, 4.4, 5.1 zainstalować program Scratch; założyć konto użytkownika na stronie internetowej tego programu; wybrać polską wersję językową programu. otwierać i analizować gotowe przykłady projektów w środowisku Scratch; korzystać z zasobów programu; odczytywać proste skrypty zbudowane z bloczków; znajdować podstawowe bloczki z grup: Kontrola, Wyrażenia i Ruch; tworzyć tło sceny korzystać z Edytora obrazów. program Scratch do nauki programowania tworzenia gier i animacji Program Scratch Przykładowy plan wynikowy

8 Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2013 27. Scratch teksty i dźwięki 28. Scratch projektowanie gry 29. Scratch poprawianie gry 30. Projekt Blaski i cienie internetu Budowanie projektu z dźwiękiem w Scratchu Projektowanie gry w Scratchu Doskonalenie gry w Scratchu Całoroczny projekt uczniowski program do prezentacji, np. Microsoft PowerPoint 3.4, 4.4, 5.1, 7.3 3.3, 3.4, 4.4, 5.1 3.3, 3.4, 4.4, 5.1, 7.3 1.5, 2.1, 2.2, 3.3, 3.4, 4.2, 4.4, 5.2, 6.2, 7.2, 7.3 tworzyć własny projekt w Scratchu; nagrywać za pomocą mikrofonu dźwięki wykorzystywane w projekcie; używać bloczków z grup: Dźwięk, Czujniki, Wygląd; używać skryptów zielonej flagi (startowych); zapisywać gotowy projekt na dysku; udostępniać swój projekt na internetowej stronie Scratcha. wstawiać i powielać duszki; zmieniać kostiumy duszka; korzystać z bloczków ruchu do sterowania ruchem duszka; wykrywać spotkania duszków; tworzyć licznik w projekcie; budować interaktywny projekt w Scratchu. badać i analizować działanie swojego projektu; eliminować usterki i poprawiać projekt; uruchamiać pomiar czasu w projekcie; doskonalić rozwijać projekt; opisywać gotowy projekt, by umożliwić innym użytkownikom korzystanie z niego, a nawet jego modyfikowanie. Uczeń: umie określić pożyteczne cechy internetu; widzi i rozumie, jakie zagrożenia niesie internet; sprawnie posługuje się programem prezentacyjnym; potrafi prowadzić pokaz prezentacji. program Scratch Program Scratch program Scratch (np. Microsoft Word, program do tworzenia prezentacji (np. Microsoft PowerPoint lub OpenOffice.org Impress) Poradnik nauczyciela Lekcje z komputerem. Klasa 5