Opis przedmiotu zamówienia

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Opis przedmiotu zamówienia"

Transkrypt

1 Opis przedmiotu zamówienia Poniższy opis prezentuje wstępną specyfikację użytkownika platformy e- learningowej i materiałów multimedialnych na potrzeby projektu Tablit innowacyjny program wychowania przedszkolnego. Informacje wstępne Poniższy opis prezentuje wstępne założenia przedmiotu zamówienia. Szczegółowe rozwiązania podlegać będą negocjacjom i konsultacjom z jednostką wykonującą zamówienie. W opisie występuje często sformułowanie projekt. W ramach realizacji działań, zlecający przygotować ma program wychowania przedszkolnego, w skład którego wejdą m.in. opisy i materiały niezbędne do przeprowadzenia tygodniowych projektów, które realizowane będą w przedszkolach. Działanie to ma silne uzasadnienie pedagogiczne (tzw. metoda projektów). W każdym projekcie wykorzystywana będzie platforma i znajdować się będzie podobny zestaw materiałów multimedialnych. Przejście do konkretnego zestawu materiałów odbywać się będzie z poziomu strony głównej platformy. Elementy opisane poniżej zakładają stworzenie platformy i materiałów dla wszystkich 27 projektów zróżnicowanych pod względem oprawy graficznej i zawartości treści. Przedmiot zamówienia Przedmiotem zamówienia jest opracowanie i udzielenie wsparcia technicznego dla szeregu elementów multimedialnych, które wejdą w skład innowacyjnego programu wychowania przedszkolnego Tablit. Działania uwzględniają stworzenie następujących elementów: 1. Platforma e- learningowa przystosowana do wykorzystania w środowisku komputerów PC, tabletach (systemy operacyjne: Android, ios i Windows RT) oraz tablicach multimedialnych. Platforma musi być w pełni przystosowana do wykorzystania przez użytkowników w wieku 3-5 lat. Elementy przedstawione poniżej, jak również zestaw piosenek i wierszyków opracowanych w ramach projektu, musi zostać zamieszczony na platformie, a nawigacja musi zostać przystosowana do poziomu rozwojowego użytkownika końcowego interaktywnych grafik/animacji, które po naciśnięciu/kliknięciu odtwarzają dźwięk dostarczany przez UAM animacji interaktywnych typu CASUM. Animacje typu CASUM reprezentują zjawiska przyrodnicze, a poszczególne elementy animacji uruchamiane są przez użytkownika. Przykładem animacji może być grafika reprezentująca człowieka stojącego na tle krajobrazu. Powyżej człowieka widoczne jest niebo. Po prawej stronie znajduje się termometr. Użytkownik ma możliwość zmiany temperatury na termometrze poprzez przesunięcie wskaźnika temperatury. Po podwyższeniu temperatury, niebo rozpogadza się, a człowiek w centrum animacji zmienia strój na adekwatny do temperatury (np. krótkie spodenki przy temperaturze 25 stopni, kożuch przy temperaturze - 15 stopni). Na animacji dostępne są dodatkowe elementy interaktywne użytkownik ma np. możliwość zasłonięcia słońca chmurą co powoduje obniżenie temperatury i odpowiednią reakcję człowieka występującego w animacji. Elementy interaktywne muszą być odpowiednio oznaczone (np. muszą być w ruchu lub dyskretnie podświetlone) animacji typu tutorial. Animacje typu tutorial to animacje CASUM, w których poszczególne działania wykonywane są automatycznie, a więc stanowią filmik prezentujący zjawiska przyrodnicze. Dodatkowo, w tle filmiku występuje głos narratora opowiadający o poszczególnych zjawiskach prezentowanych na animacjach. W tutorialu

2 mogą występować elementy interaktywne, jednakże ich zakres będzie znacznie mniejszy niż w animacjach CASUM. Z racji, iż na 1 tutorial w danym projekcie przypada 2,5 CASUMu, tutoriale muszą zawierać przejścia między animacjami oraz drobne animacje uzupełniające animacji i gier dodatkowych. Będą to gry i animacje przystosowane do wykorzystania przez wychowanków przedszkoli, a ich stopień skomplikowania podlegał będzie negocjacjom na etapie opracowywania scenariuszy gier i animacji. Gry i animacje występować będą w następujących formatach: Memory game: gra pamięciowa; grafika przedstawia zestaw identycznych kwadratowych, ozdobionych wspólnym motywem elementów, które po naciśnięciu odwracają się; na odwrocie widać obrazki przedstawiające przedmioty, produkty żywnościowe, ubrania, czynności lub zjawiska; zadaniem gracza/ dziecka jest znalezienie pary identycznych obrazków; po naciśnięciu /kliknięciu na obrazek słychać nagrane angielskie słowo; po znalezieniu pary dziecko słyszy wyraz uznania po angielsku, okrzyk radości i/lub brawa; odsłonięcie karty, która nie pasuje do poprzednio odkrytej, wywołuje odpowiednią angielską frazą (np. try again )lub dźwięk; stopień trudności zestawu elementów zależny od wieku dziecka: 12 elementów dla 3- latków, 16 dla 4- latków i 30 dla 5- latków. Puzzle: układanki obrazkowe; grafika przedstawia rozsypane po obu stronach ekranu i wycięte w nieregularne kształty elementy obrazka, które w całości utworzą jeden obiekt lub scenkę; w środkowej części ekranu jest miejsce na to, aby dziecko mogło te elementy układać dopasowując nie tylko zarys przedmiotu, ale także brzegi fragmentów układanki; po złożeniu całości obrazka słychać nagrane angielskie słowo lub frazę nazywające ten przedmiot lub przedstawioną scenkę; gracz słyszy również gratulacje po angielsku- mogą to być także okrzyki i brawa; formą nagrody będzie również zdobycie kilku gwiazdek. Hidden objects: ukryte przedmioty, czyli szukanie elementów obrazka/ scenki; grafika przedstawia pokój dziecięcy, las, wiejską zagrodę, fragment zoo lub inne miejsca; w dole ekranu, pod scenką, w zależności od tematu obrazka, widnieje kilka przedmiotów/ elementów ustawionych obok siebie; zadaniem gracza/ dziecka jest odnalezienie tych elementów w przedstawionym obrazku; po naciśnięciu przedmiotów w dole ekranu słychać nagraną angielską nazwę; dziecko szuka szczegółów ukrytych w scence używając kursora lub przesuwając palec po powierzchni ekranu; w miejscach zatrzymania pojawia się lupa, która powiększa przedmioty; po znalezieniu ukrytego elementu obrazka słychać nagraną angielską nazwę; po znalezieniu wszystkich elementów dziecko słyszy gratulacje po angielsku i brawa. What s missing - czego brakuje? W dole ekranu, w jednym rzędzie, umieszczone są obrazki przedstawiające różne przedmioty, w sumie 6do 10 obiektów; środek ekranu jest pusty; na nim, po naciśnięciu przycisku START, pojawia się rząd 3 obrazków przedstawiających trzy spośród przedmiotów umieszczonych na dole; po 5 sekundach rząd znika i pojawia się ponownie, ale wówczas brakuje jednego elementu; słychać nagrane pytanie What s missing? ; dziecko wskazuje ten brakujący element naciskając na odpowiedni przedmiot w dole ekranu; wówczas słyszy również angielską nazwę; następnie pojawiają się kolejno w odstępach czasu 4 rzędy obrazków z brakującymi elementami; przewidziana jest wersja trudniejsza dla 5- latków po 4 elementy w rzędzie; w zależności od wieku dziecka, w trakcie gry pojawia się 5, 6, lub 7 kolejnych rzędów obrazków; każde dobrze wykonane zadanie zostaje nagrodzone gratulacjami po angielsku oraz brawami; odgadnięcia każdego z brakujących elementów pozwala na gromadzenie nagród w jednym z rogów ekranu np. kolejnych miniaturowych samochodów.

3 Hopscotch: gra w klasy; grafika przedstawia dziecko na przedszkolnym boisku, na placu zabaw lub przed domem, stojące tuż obok narysowanego na podłożu schematu gry w klasy; każdy fragment gry każda kratka schematu zawiera rysunek określonego przedmiotu; wszystkie elementy schematu można nacisnąć i usłyszeć angielską nazwę; przed pierwszą kratką znajduje się przycisk START; po naciśnięciu przycisku dziecko słyszy angielskie nagranie kolejnych nazw przedmiotów; zadanie gracza polega na przechodzeniu/ przeskakiwaniu na te elementy schematu, które wskazuje nagranie; dziecko ma możliwość poprawienia błędnego ruchu, czyli ponownie wykonuje zadanie; sukcesem jest przejście całego schematu gry po kratkach wyznaczonych angielską instrukcją; nagrodą są gratulacje w języku angielskim i brawa; idea gry podobna do labiryntu, gdzie rozmieszczone w różnych zakamarkach przedmioty są wskazówkami do ukończenia zadania. Drag and drop and shake przeciągnij, upuść i potrząśnij; grafika przedstawia postać lub naczynie umieszczone w środku ekranu- może to być kosz, miska, dzbanek lub kubek; po obu stronach widnieją elementy, które można przesuwać/ przeciągać, np. składniki ciasta, przedmioty, żywność, ubranie, herbata, cukier; na wszystkie te obiekty można nacisnąć/ kliknąć i usłyszeć angielską nazwę; nagranie zawiera zarówno nazwy jak i polecenia (np. add some sugar ; put on your shoes ); sukcesem dziecka jest ubranie postaci w przedstawione z boku części garderoby, lub zrobienie ciasta na naleśniki itp.; dziecko może również wymieszać niektóre elementy/ składniki po włożeniu do naczynia, w zależności od tematu gry, dlatego potrzebna jest funkcja shake potrząśnij; poprawne wypełnianie naczynia składnikami pozwala gromadzić nagrody np. truskawki; ostateczny sukces nagrodzony brawami i gratulacjami w języku angielskim. Zakres zmian w poszczególnych grach dotyczyć będzie: formatu (z listy przedstawionej powyżej), oprawy graficznej i treści w formie nagrań i słów. Poza wskazanymi powyżej elementami, zleceniobiorca odpowiedzialny będzie za utrzymanie techniczne strony internetowej projektu będącej jednocześnie elementem platformy e- learningowej. Opisy wszystkich elementów będą przygotowywane przez pracowników UAM. Podwykonawca będzie miał wpływ na scenariusze, gdyż jego przedstawiciele będą zobligowani do współpracy z twórcami. W przypadku strony internetowej, zleceniodawca oczekuje opracowania przez wykonawcę projektów graficznych ekranów platformy. Zleceniodawca zastrzega sobie prawo do narzucenia wykonawcy brandingu elementów graficznych. Zleceniodawca przewiduje możliwe zlecenia dodatkowe, których wartość nie przekroczy 20% wartości zamówienia. Technologia Ze względu na konieczność zachowania zgodności z przedstawionymi wyżej środowiskami, sugerowaną technologią do wykonania elementów multimedialnych jest HTML 5. Terminy Realizacja działań przebiegać będzie w dwóch etapach: 1. Przygotowawczy okres od podpisania umowy (nie wcześniej niż ) do Wsparcia Wszystkie elementy opisane w dokumencie muszą być wytworzone w okresie przygotowawczym. Ich jakość musi pozwalać na pełne wdrożenie programu wychowania w

4 przedszkolach. Weryfikacja jakości oceniona zostanie przez twórców scenariuszy i na bazie tej oceny produkt zostanie określony jako odebrany lub nieodebrany. Zlecający oczekuje od oferenta przygotowania w ciągu 14 dni od podpisania umowy, przedstawienia specyfikacji funkcjonalnej opisującej zachowania użytkownika na platformie. Specyfikacja funkcjonalna zawierać powinna przedstawienie pełnej nawigacji w formie prototypów, a także opisów poszczególnych elementów platformy. Specyfikacja powinna zostać przedstawiona w formie prezentacji, po której zlecający przedstawi uwagi do zaproponowanej specyfikacji. Po ustaleniu ostatecznej wersji specyfikacji funkcjonalnej, zlecający oczekiwać będzie w ciągu 14 dni przedstawienia szczegółowej architektury systemu z informacjami dotyczącymi rozwiązań funkcjonalnych, która stanowić będzie podstawę dalszych prac nad platformą. Po zaakceptowaniu architektury systemy i specyfikacji funkcjonalnej, zmiany funkcjonalne będą mogły zostać naniesione tylko pod warunkiem wdrożenia procedury żądania zmian i możliwością renegocjacji budżetu. Po zakończeniu pracy przygotowawczych platformy, zleceniobiorca będzie zobowiązany przedstawić szczegółową specyfikację techniczną. W skład tej specyfikacji wejść powinny: uzasadnienie merytoryczne dla doboru elementów i rozwiązań interfejsu, prototyp oraz zestaw projektów graficznych, opis architektury systemu, szczegółowy opis API platformy (np. w formie dokumentu Javadoc), opis procedur konserwacji, utrzymania i migracji oprogramowania. Zleceniodawca zobowiązany będzie do okresowej aktualizacji specyfikacji aby uwzględniała ona modyfikacje wynikające z prac prowadzonych w okresie wsparcia, a także z zamówień dodatkowych. Utrzymanie Oferent, w przypadku wyłonienia go w przetargu nieograniczonym, będzie zobowiązany do udzielenia niezbędnego wsparcia dla animacji i platformy przez okres od podpisania umowy do zakończenia zlecenia, tj Przez wsparcie, rozumiane jest utrzymanie działających systemów, usuwanie usterek technicznych uniemożliwiających wykorzystanie produktów w realizacji programu w czasie nie dłuższym niż 24h, a także nanoszenie ewentualnych zmian w animacjach po okresie przygotowawczym (po ). Czasochłonność zmian nie powinna przekraczać 1 osobomiesiąca pracy grafika/animatora na miesiąc i ¼ osobomiesiąca pracy programisty na miesiąc. Inne Oferent zobowiązany jest do: 1. Wyznaczenia osoby na stanowisku art directora, która będzie zarządzała procesem przygotowania materiałów, kontrolą ich spójności graficznej oraz jakości. Będzie to również osoba do kontaktu dla twórców scenariuszy. 2. Zapewnienia możliwości spotkań bezpośrednich nie częściej niż raz w tygodniu w biurze projektu (Poznań) w terminie każdorazowo wyznaczonym w ramach negocjacji między zleceniodawcą i zleceniobiorcą. W spotkaniach brać powinni udział graficy i animatorzy, a także osoba art directora. Spotkania poświęcone będą analizie wykonalności poszczególnych animacji oraz funkcji platformy, a także weryfikacji stworzonych wcześniej materiałów. Wykonawca musi również, w razie konieczności, zapewnić jednorazowy udział przedstawiciela w spotkaniach dotyczących kontroli projektu oraz audytu zewnętrznego. Należy zaznaczyć, iż ok. 50% wszystkich elementów animacji powinno znajdować się w ciągłym ruchu, a elementy interaktywne mogą zostać wyróżnione w specjalny sposób (np. poprzez dodanie poświaty). Celem jest uatrakcyjnienie tych elementów oraz uwzględnienie specyfiki rozwojowej użytkowników końcowych.

5 Ze względu na przepisy dotyczące realizacji projektów PO KL, podmiot realizujący zamówienie przekaże wszelkie prawa majątkowe do wykonanej pracy na rzecz zlecającego. Harmonogram płac Z racji rozbudowanego zakresu zlecenia, zleceniodawca wypłacać będzie środki w transzach: Transza 1: po zakończeniu okresu przygotowawczego (tj. w ciągu 30 dni roboczych po podpisaniu protokołu odbioru platformy i materiałów multimedialnych jakie mają zostać opracowane do ). Transza 2: w ciągu 30 dni po zakończeniu okresu wsparcia w okresie Transza 3: w ciągu 30 dni po zakończeniu okresu wsparcia w okresie Transza 4: w ciągu 30 dni po zakończeniu okresu wsparcia w okresie Transza 5: w ciągu 30 dni po zakończeniu okresu wsparcia w okresie Specyfikacja użytkownika Menu i mapa projektu Po uruchomieniu platformy, użytkownik widzi menu główne przedstawione w formie ikon dostosowanych graficznie i funkcjonalnie do użytkownika końcowego. Ikony zawierają przejścia do poszczególnych projektów (w sumie 27 linków) podzielonych na 3 kategorie wiekowe dzieci. Po wybraniu projektu, użytkownik przenoszony jest do strony zawierającej mapę projektu. Mapa przedstawiona jest w formie grafiki prezentującej ścieżkę podróży pary dzieci. Motyw graficzny mapy uzależniony jest od tematyki projektu (np. w temacie Kosmos, poszczególne elementy mapy przedstawione są w formie planet, tłem jest gwiaździeste niebo, a para dzieci ubrana jest w kombinezony astronautów). Na obszarze mapy rozrysowane są następujące etapy podróży (bazy) rozrysowane wzdłuż ścieżki stanowiącej element centralny grafiki: 1. Start. 2. CASUM CASUM CASUM CASUM CASUM Tutorial Tutorial Meta. Dodatkowo, na mapie występują jeszcze 4 bazy: 1. Słownictwo polskie. 2. Słownictwo angielskie. 3. Piosenka. 4. Gry. Te bazy jednak nie są rozplanowane przy ścieżce, choć ich umiejscowienie na każdej grafice może być ustalone przez autorów scenariuszy (np. baza Słownictwo polskie ma się znaleźć w okolicach baz Start lub Meta). Każda baza reprezentowana powinna być przez ikonę wskazującą na tematykę bazy. Ikony te mogą być zunifikowane we wszystkich projektach w celu uspójnienia ikonografii. Ważne jest jednak, by bazy występujące na mapie więcej niż 1 raz (np. CASUMy i tutoriale) posiadały oznaczenia wskazujące na ich kolejność (np. numeracja). Ikony baz, z wyjątkiem baz Start i Meta, które stanowią nieinteraktywne grafiki, stanowią linki do poszczególnych elementów. Kliknięcie na ikonę powoduje więc przeładowanie strony i wyświetlenie zawartości danego elementu w danym projekcie. Wszystkie strony posiadać muszą przyciski powrotu. Mogą również posiadać inne elementy nawigacyjne (np. nawigacja przy

6 pomocy okruszków chleba lub paska menu). Zawartość baz CASUM, tutorial oraz gier została opisana powyżej. Poniżej znajdują się opisy innych baz. Słownictwo polskie Zawartością strony jest zestaw kwadratów wyświetlonych na tle grafiki reprezentującej mapę projektu. W każdym z kwadratów znajduje się grafika lub animacja reprezentująca przedmiot lub zjawisko przyrodnicze z puli 160 interaktywnych grafik/animacji, które po naciśnięciu/kliknięciu odtwarzają dźwięk dostarczany przez UAM. Po kliknięciu/naciśnięciu na kwadrat odtwarzany jest dźwięk, w którym w języku polskim narrator opisuje zawartość grafiki. Liczba kwadratów ustalana będzie indywidualnie dla każdego z projektów, jednakże suma kwadratów we wszystkich projektach nie przekroczy liczby 160. Słownictwo angielskie Zawartość strony jest identyczna z zawartością bazy Słownictwo polskie, jednakże po kliknięciu/naciśnięciu kwadratu odtwarzany będzie dźwięk, w którym opis grafiki odczytany będzie w języku angielskim. Piosenka Zawartością strony jest uniwersalna animacja przedstawiająca np. płynące nuty wychodzące z pianina. Na dole strony znajduje się odtwarzacz zawierający następujące przyciski: 1. Odtwórz/Pauza. 2. Stop. 3. Cofnij do początku. 4. Tytuł piosenki. Rozpoczęcie odtwarzania powoduje uruchomienie animacji (powyżej) oraz odtworzenie piosenki w wersji ze śpiewem lub samą linią melodyczną (niezbędny jest odpowiedni przełącznik). Obie wersje piosenki dostarcza zleceniodawca. Zabezpieczenia W celu uniemożliwienia użytkownikom otwarcia każdej z animacji bez zgody opiekuna, po próbie przejścia do konkretnej bazy i przeładowaniu strony, użytkownik jest zobligowany do wpisania hasła w okienku typu pop- up (możliwe jest rozważenie innej formy) wyświetlonym na tle wyszarzonej podstrony. Wpisanie hasła polega na ułożeniu w odpowiedniej kolejności (format drag and drop) 4 małych grafik znajdujących się w puli powyżej pola do umieszczenia tych grafik. Grafiki haseł są zunifikowane dla wszystkich projektów. Po ułożeniu grafik w odpowiedniej kolejności, pop- up znika, a strona wyświetlona zostaje w normalnej kolorystyce (bez wyszarzenia). Ustawienie wymogu haseł powinno stanowić element modyfikowalny dla platformy na poziomie plików znajdujących się na serwerze (plik Ustawienia), na wypadek gdyby zlecający był zmuszony do usunięcia wymogu wpisywania haseł. Elementy dodatkowe Poza elementami opisanymi powyżej, strona główna platformy posiadać powinna możliwość przejścia do obszaru nauczyciela oraz strony O projekcie. Podstrony te zawierają dodatkowe elementy, takie jak: 1. Wersja elektroniczna opisu programu wychowania przedszkolnego Tablit. 2. Informacje o zleceniodawcy. 3. Dane kontaktowe do działu wsparcia. Strona ta powinna posiadać możliwość edycji z poziomu serwera na wypadek gdyby zlecający chciał w przyszłości modyfikować jej zawartość i uzupełniać o dodatkowe informacje. Warunki jakie spełnić musi składający ofertę Z racji charakteru zlecenia, wymagane jest by składający ofertę w ciągu 3 lat poprzedzających podpisanie umowy zrealizował co najmniej 1 projekt o wartości co najmniej 1,5 mln zł brutto

7 zakładający przygotowanie multimedialnych elementów edukacyjnych udostępnionych na platformie e- learningowej, a także zapewnienie wsparcia technicznego w okresie wdrażania produktów opracowanych w ramach w/w projektu. Kierownik projektu prof. dr hab. Katarzyna Dziubalska- Kołaczyk

5.4. Efekty specjalne

5.4. Efekty specjalne 5.4. Efekty specjalne Przedstawiliśmy już sobie sporo kwestii związanych z dodawaniem, edytowaniem czy usuwaniem elementów, które możemy zamieścić w prezentacji. Ale pomyłką było by stwierdzenie, że więcej

Bardziej szczegółowo

Wstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało

Wstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało Wstęp Sprytne kostki to świetny program edukacyjny dla przedszkolaków i uczniów pierwszych trzech klas szkoły podstawowej, dzięki któremu dzieci przyswoją sobie i utrwalą wiedzę i umiejętności, które potrzebne

Bardziej szczegółowo

Pliki zorganizowano w strukturze drzewiastej odzwierciedlając strukturę logiczną aplikacji:

Pliki zorganizowano w strukturze drzewiastej odzwierciedlając strukturę logiczną aplikacji: Technologia wykonania projektu: HTML5 Javascript: o jquery (1.9.1), o CreateJS (0.6.1): EaselJS, TweenJS, PreloadJS. Części funkcjonalne projektu: Strona internetowa pliki strony internetowej zlokalizowane

Bardziej szczegółowo

Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie:

Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie: W pozycji Dodatkowe informacje pkt. 1 a) czytamy: przygotowanie elektronicznej (edytowalnej) wersji dokumentu, stanowiącego podział treści na ekrany zgodnie z treściami kształcenia dostarczonymi od Zamawiającego

Bardziej szczegółowo

Abacus Tychy, ul. Pod Lasem 20 tel

Abacus Tychy, ul. Pod Lasem 20  tel Abacus Tychy, ul. Pod Lasem 20 www.abacus.tychy.pl adam.lazarski@abacus.tychy.pl tel. 601 411 384 Tychy 2014 Program komputerowy PAW, PUNKTOWA ANALIZA WARTOŚCIOWANIA STANOWISK PRACY jest narzędziem wspomagającym

Bardziej szczegółowo

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler DVDStyler jest to wieloplatformowy program do authoringu płyt DVD (tworzenia płyt DVD z indywidualnym menu, grafiką i materiałem filmowym). Dzięki niemu

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJE WIKAMP Dotyczy wersji systemu z dnia

INSTRUKCJE WIKAMP Dotyczy wersji systemu z dnia INSTRUKCJE WIKAMP Dotyczy wersji systemu z dnia 22.04.2016 Spis treści: Jak zmienić hasło?... 1 Jak zmodyfikować profil użytkownika?... 5 Jak zmienić hasło? 1 S t r o n a Hasło umożliwia zalogowanie się

Bardziej szczegółowo

Ekran wyboru menu główne

Ekran wyboru menu główne Wstęp Ten multimedialny program przybliży dzieciom tematykę podziału Polski na województwa. W części edukacyjnej użytkownicy zapoznają się z ogólną charakterystyką i danymi statystycznymi, dotyczącymi

Bardziej szczegółowo

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie Umiejętność gromadzenia, a potem przetwarzania, wykorzystania i zastosowania informacji w celu rozwiązania jakiegoś problemu, jest uważana za jedną z kluczowych,

Bardziej szczegółowo

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza Wstęp Użytkownik znajduje się na Dzikim Zachodzie a jego zadaniem jest zdobyć wszystkie 15 części totemu, który blade twarze wykradły Indianom. W każdej części miasta na gracza czekają liczne zadania w

Bardziej szczegółowo

Wstęp wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, Wielki elementarz, małe i duże litery, drukowane, jak i pisane, poprawnie czytać,

Wstęp wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, Wielki elementarz, małe i duże litery, drukowane, jak i pisane, poprawnie czytać, Wstęp Program edukacyjny pt. Mój pierwszy alfabet został stworzony z myślą o wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, którzy chcieliby nauczyć się rozpoznawania liter, jednocześnie dobrze się bawiąc.

Bardziej szczegółowo

Wykorzystanie programu Notebook do przygotowania i przeprowadzenia lekcji

Wykorzystanie programu Notebook do przygotowania i przeprowadzenia lekcji Wykorzystanie programu Notebook do przygotowania i przeprowadzenia lekcji Zanim rozpoczniesz Przed rozpoczęciem lekcji, upewnij się, że komputer został włączony a interaktywna tablica SMART Board jest

Bardziej szczegółowo

URLOPY BY CTI. Instrukcja obsługi

URLOPY BY CTI. Instrukcja obsługi URLOPY BY CTI Instrukcja obsługi 1. Wstęp.... 3 2. Uruchomienie programu.... 4 3. Rozpoczęcie pracy w programie.... 6 4. Widok kalendarza.... 8 5. Widok pracowników.... 10 6.Tabela z danymi... 11 1. Wstęp.

Bardziej szczegółowo

ERGODESIGN - Podręcznik użytkownika. Wersja 1.0 Warszawa 2010

ERGODESIGN - Podręcznik użytkownika. Wersja 1.0 Warszawa 2010 ERGODESIGN - Podręcznik użytkownika Wersja 1.0 Warszawa 2010 Spis treści Wstęp...3 Organizacja menu nawigacja...3 Górne menu nawigacyjne...3 Lewe menu robocze...4 Przestrzeń robocza...5 Stopka...5 Obsługa

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA DO OPROGRAMOWANIA KOMPUTEROWEGO

INSTRUKCJA DO OPROGRAMOWANIA KOMPUTEROWEGO INSTRUKCJA DO OPROGRAMOWANIA KOMPUTEROWEGO DLA LEKKIEJ PŁYTY DO BADAŃ DYNAMICZNYCH HMP LFG WYMAGANE MINIMALNE PARAMETRY TECHNICZNE: SPRZĘT: - urządzenie pomiarowe HMP LFG 4 lub HMP LFG Pro wraz z kablem

Bardziej szczegółowo

Podręcznik korzystania z platformy szkoleniowej i szkoleń elearningowych BDOT10k

Podręcznik korzystania z platformy szkoleniowej i szkoleń elearningowych BDOT10k Podręcznik korzystania z platformy szkoleniowej i szkoleń elearningowych BDOT10k Realizowanych w ramach zamówienia na kompleksową organizację szkoleń w formie kursów e-learningowych z możliwością, form

Bardziej szczegółowo

Opis środowiska Scratch

Opis środowiska Scratch Opis środowiska Scratch Opis środowiska Scratch Środowisko Scratch służy do tworzenia interaktywnych historii, gier, animacji i obrazków za pomocą skryptów układanych z gotowych bloków. Od roku 2013 ma

Bardziej szczegółowo

WASTE MANAGEMENT SYSTEM PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA SERWISU WWW

WASTE MANAGEMENT SYSTEM PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA SERWISU WWW WASTE MANAGEMENT SYSTEM PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA SERWISU WWW grudzień 2009 Waste Management System Podręcznik użytkownika Serwisu WWW SPIS TREŚCI 1. URUCHOMIENIE SERWISU WWW WASTE MANAGEMENT SYSTEM... 4

Bardziej szczegółowo

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007 Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007 opracowanie: mgr Monika Pskit 1. Rozpoczęcie pracy z programem Microsoft PowerPoint 2007. 2. Umieszczanie tekstów i obrazów na slajdach.

Bardziej szczegółowo

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl) Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl) Spis treści Wstęp... 4 Strona główna platformy... 4 Logowanie do aplikacji... 5 Logowanie poprzez formularz logowania...

Bardziej szczegółowo

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie

Bardziej szczegółowo

Elektroniczny Urząd Podawczy

Elektroniczny Urząd Podawczy Elektroniczny Urząd Podawczy Dzięki Elektronicznemu Urzędowi Podawczemu Beneficjent może wypełnić i wysłać formularz wniosku o dofinansowanie projektów w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa

Bardziej szczegółowo

Wstawianie filmu i odtwarzanie go automatycznie

Wstawianie filmu i odtwarzanie go automatycznie Wstawianie filmu (pliku wideo) w programie PowerPoint 2003 i wyświetlanie go na pełnym ekranie Ten artykuł dotyczy odtwarzania filmów (nazywanych także plikami wideo) i opisuje sposób wykonywania następujących

Bardziej szczegółowo

Opis środowiska Scratch

Opis środowiska Scratch Opis środowiska Scratch Środowisko Scratch służy do tworzenia interaktywnych historii, gier, animacji i obrazków za pomocą skryptów układanych z gotowych bloków. Od roku 2013 ma ono nową wersję Scratch2.0,

Bardziej szczegółowo

Slajdy. 1. STRONA uruchom program PowerPoint usuń ramki z napisami Narzędzia główne Układ Pusty

Slajdy. 1. STRONA uruchom program PowerPoint usuń ramki z napisami Narzędzia główne Układ Pusty Prezentacja na tablicę multimedialną przygotowana w PowerPoint Zrzuty ekranowe Pobieranie grafik z internetu Kadrowanie i skalowanie Pobieranie linków z internetu Slajdy 1. STRONA uruchom program PowerPoint

Bardziej szczegółowo

Platforma e-learningowa

Platforma e-learningowa Platforma e-learningowa skrócona instrukcja obsługi. Aby uruchomić platformę e-learningową, należy otworzyć przeglądarkę internetową, a następnie wpisać adres http://aok.learnway.eu/ - wyświetlony zostanie

Bardziej szczegółowo

Zawartość 1. Wprowadzenie... 2 2. Logowanie... 3 3. Strona główna... 4 4. Edycja danych użytkownika... 6 5. Zmiana hasła... 7 6. Tworzenie nowego sylabusu przedmiotu... 10 6.1. Tworzenie nowego sylabusu

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi. Helpdesk. Styczeń 2018

Instrukcja obsługi. Helpdesk. Styczeń 2018 Instrukcja obsługi Helpdesk Styczeń 2018 1 Spis treści: Ogólna obsługa Helpdesk...3 1. Logowanie do systemu....3 2. Menu główne...3 2.1 Strona domowa...4 2.2 Zmiana hasła...6 3. Otwarcie zgłoszenia...6

Bardziej szczegółowo

Główne elementy zestawu komputerowego

Główne elementy zestawu komputerowego Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura

Bardziej szczegółowo

Ekran wyboru menu główne

Ekran wyboru menu główne Wstęp Mądrala na wsi to program edukacyjny dla dzieci od ok. 6 roku życia. Treść jest podzielona na dwie części. Część encyklopedyczna opisuje dokładnie dziewięćdziesiąt gatunków zwierząt. Do każdego zwierzęcia

Bardziej szczegółowo

Kadry Optivum, Płace Optivum. Jak przenieść dane na nowy komputer?

Kadry Optivum, Płace Optivum. Jak przenieść dane na nowy komputer? Kadry Optivum, Płace Optivum Jak przenieść dane na nowy komputer? Aby kontynuować pracę z programem Kadry Optivum lub Płace Optivum (lub z obydwoma programami pracującymi na wspólnej bazie danych) na nowym

Bardziej szczegółowo

APLIKACJA SHAREPOINT

APLIKACJA SHAREPOINT APLIKACJA SHAREPOINT Spis treści 1. Co to jest SharePoint?... 2 2. Tworzenie nowej witryny SharePoint (obszar roboczy)... 2 3. Gdzie znaleźć utworzone witryny SharePoint?... 3 4. Personalizacja obszaru

Bardziej szczegółowo

PORADNIK KORZYSTANIA Z SERWERA FTP ftp.architekturaibiznes.com.pl

PORADNIK KORZYSTANIA Z SERWERA FTP ftp.architekturaibiznes.com.pl PORADNIK KORZYSTANIA Z SERWERA FTP ftp.architekturaibiznes.com.pl Do połączenia z serwerem A&B w celu załadowania lub pobrania materiałów można wykorzystać dowolny program typu "klient FTP". Jeżeli nie

Bardziej szczegółowo

Instrukcja do platformy internetowej Art-Aktywator. Instrukcja do platformy internetowej Art-Aktywator www.art-aktywator.pl

Instrukcja do platformy internetowej Art-Aktywator. Instrukcja do platformy internetowej Art-Aktywator www.art-aktywator.pl Instrukcja do platformy internetowej Art-Aktywator www.art-aktywator.pl Ta instrukcja przeprowadzi Cię przez wszystkie najważniejsze funkcjonalności platformy www.artaktywator.pl i pomoże rozwiać wszelkie

Bardziej szczegółowo

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007) Instrukcja numer D1/04_01/Z Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007) Opiekun pracowni internetowej cz. 1 (D1) Tworzenie kopii zapasowej ustawień systemowych serwera - Zadania do wykonania

Bardziej szczegółowo

Skrócona instrukcja obsługi programu Cisco ViewMail for Microsoft Outlook (wersja 8.5 i nowsze)

Skrócona instrukcja obsługi programu Cisco ViewMail for Microsoft Outlook (wersja 8.5 i nowsze) Skrócona instrukcja obsługi Skrócona instrukcja obsługi programu Cisco ViewMail for Microsoft Outlook (wersja 8. i nowsze) Program Cisco ViewMail for Microsoft Outlook (wersja 8. i nowsze) Informacje o

Bardziej szczegółowo

Nagrywamy podcasty program Audacity

Nagrywamy podcasty program Audacity Pobieranie i instalacja Program Audacity jest darmowym zaawansowanym i wielościeżkowym edytorem plików dźwiękowych rozpowszechnianym na licencji GNU GPL. Jest w wersjach dla systemów typu Unix/Linux, Microsoft

Bardziej szczegółowo

oprogramowanie mobilne Instrukcja obsługi PSR 2010

oprogramowanie mobilne Instrukcja obsługi PSR 2010 oprogramowanie mobilne Instrukcja obsługi PSR 2010 Aplikacja mobilna systemu mlearning Wszystkie znaki handlowe i znaki towarowe stanowią własnośd ich legalnych posiadaczy. 2010. Wszystkie prawa zastrzeżone.

Bardziej szczegółowo

Dokumentacja użytkowa

Dokumentacja użytkowa 1 Dokumentacja użytkowa 2 Spis treści 1. Ekran wprowadzenia do aplikacji. 3 2. Rejestracja i logowanie 4 2.1. Ekran logowania do aplikacji 4 2.2. Ekran przypomnienia hasła 5 2.3. Ekran rejestracji 6 3.

Bardziej szczegółowo

Prezentacja systemu do obsługi klienta (platforma B2B) Adres sklepu:

Prezentacja systemu do obsługi klienta (platforma B2B) Adres sklepu: Prezentacja systemu do obsługi klienta (platforma B2B) Adres sklepu: www.sklep.biuroklub.pl Strona główna 1. Logowanie: klikamy w Zaloguj się i wpisujemy login i hasło 1b. Logowanie : resetowanie hasła

Bardziej szczegółowo

Platforma e-learningowa

Platforma e-learningowa Dotyczy projektu nr WND-RPPD.04.01.00-20-002/11 pn. Wdrażanie elektronicznych usług dla ludności województwa podlaskiego część II, administracja samorządowa realizowanego w ramach Decyzji nr UDA- RPPD.04.01.00-20-002/11-00

Bardziej szczegółowo

Wstęp wszystkich uczniów klas niższych, doskonalić swoje umiejętności matematyczne.

Wstęp wszystkich uczniów klas niższych, doskonalić swoje umiejętności matematyczne. Wstęp Niniejszy program edukacyjny jest przeznaczony dla tych wszystkich uczniów klas niższych, którzy chcą - poprzez ćwiczenia w formie gry - doskonalić swoje umiejętności matematyczne. Na morzu, w głębinach

Bardziej szczegółowo

Program OBRAZY-SŁOWA-DŹWIĘKI - wspomaganie rozwoju, terapii, komunikowania się. Spis treści

Program OBRAZY-SŁOWA-DŹWIĘKI - wspomaganie rozwoju, terapii, komunikowania się. Spis treści Program OBRAZY-SŁOWA-DŹWIĘKI - wspomaganie rozwoju, terapii, komunikowania się Spis treści 1. Wprowadzenie 1 2. Wymagania sprzętowe i instalacja programu 1 3. Obsługa programu 2 4. Zakładka PACJENT 3 5.

Bardziej szczegółowo

Sprawdzenie i ocena pracy z wykorzystaniem Archiwum Prac Dyplomowych

Sprawdzenie i ocena pracy z wykorzystaniem Archiwum Prac Dyplomowych Sprawdzenie i ocena pracy z wykorzystaniem Archiwum Prac Dyplomowych Instrukcja dla promotorów Archiwum Prac Dyplomowych (APD) aplikacja systemu USOS wspomagająca obsługę procesu związanego ze złożeniem

Bardziej szczegółowo

KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH

KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny zawiera zadania konstrukcyjne pozwalające na samodzielne ćwiczenie i sprawdzenie wiadomości w zakresie konstrukcji podstawowych figur geometrycznych. Jest przeznaczony

Bardziej szczegółowo

Instrukcja modułu BKD - Wykonawca

Instrukcja modułu BKD - Wykonawca Instrukcja modułu BKD - Wykonawca 1 Autor Izabela Kaniewska Projekt Platforma zakupowa GPP Manager Wioleta Tymorek Data utworzony 2014-04-28 Data modyfikacji 2014-12-03 19:34:00 Wersja 1.0 Ilość stron

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,

Bardziej szczegółowo

APLIKACJA ZIELONA FIRMA DLA PRACOWNIKÓW FIRMY PRINT & DISPLAY (POLSKA) SP Z O.O.

APLIKACJA ZIELONA FIRMA DLA PRACOWNIKÓW FIRMY PRINT & DISPLAY (POLSKA) SP Z O.O. APLIKACJA ZIELONA FIRMA DLA PRACOWNIKÓW FIRMY PRINT & DISPLAY (POLSKA) SP Z O.O. WERSJA NR 2 Strona 1 z 7 Spis treści 1. Opis ogólny... 3 2. Opis szczegółowy... 3 2.1 Strona główna.... 3 2.2 Podstrona

Bardziej szczegółowo

Robo - instrukcja obsługi

Robo - instrukcja obsługi Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z

Bardziej szczegółowo

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na dostosowanie pulpitu i menu Start do indywidualnych potrzeb uŝytkownika. Środowisko graficzne systemu

Bardziej szczegółowo

Baza wiedzy instrukcja

Baza wiedzy instrukcja Strona 1 z 12 Baza wiedzy instrukcja 1 Korzystanie z publikacji... 2 1.1 Interaktywny spis treści... 2 1.2 Przeglądanie publikacji... 3 1.3 Przejście do wybranej strony... 3 1.4 Przeglądanie stron za pomocą

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' -1- Spis treści - 1. O programie... 3 2. Uruchomienie programu... 3 3. Przygotowanie urządzenia do pracy... 4 4. Wyświetlanie

Bardziej szczegółowo

Vocationally Oriented culture and language in the Medical Emergency Sector (VOCAL-Medical) Numer projektu: IE1-LEO

Vocationally Oriented culture and language in the Medical Emergency Sector (VOCAL-Medical) Numer projektu: IE1-LEO VOCAL-Medical Przewodnik użytkownika Ten projekt został zrealizowany przy wsparciu finansowym Komisji Europejskiej. Projekt lub publikacja odzwierciedlają jedynie stanowisko ich autora i Komisja Europejska

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi Platformy nszkoła. Panel Ucznia

Instrukcja obsługi Platformy nszkoła. Panel Ucznia Instrukcja obsługi Platformy nszkoła Panel Ucznia Spis Treści I. Rozpoczęcie pracy... 3 Pulpit... 3 Menu Start... 4 Tablica... 4 II. Mój profil... 5 Dane personalne... 5 Adres do korespondencji... 6 Dodatkowe

Bardziej szczegółowo

Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości

Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości Wstęp Platforma Zdalnej Edukacji Gliwickiej Wyższej Szkoły Przedsiębiorczości (dalej nazywana

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Instalacja KS - EDE w systemie KS - ZSA ISO 9001:2008 Dokument: Wydanie: 1 Waga: 90

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Instalacja KS - EDE w systemie KS - ZSA ISO 9001:2008 Dokument: Wydanie: 1 Waga: 90 Instrukcja użytkownika Instalacja KS - EDE w systemie KS ZSA I. Wstęp W związku ze zmianami wynikającymi z wprowadzeniem Jednolitych Plików Kontrolnych w ramach systemu KS ZSA dodano możliwość korzystania

Bardziej szczegółowo

9.1.2. Ustawienia personalne

9.1.2. Ustawienia personalne 9.1.2. Ustawienia personalne 9.1. Konfigurowanie systemu Windows Systemy z rodziny Windows umożliwiają tzw. personalizację ustawień interfejsu graficznego poprzez dostosowanie wyglądu pulpitu, menu Start

Bardziej szczegółowo

Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800.

Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800. Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800. Wraz z niniejszym tutorialem, dołączone są 4 pliki (krok0, krok1, itd). Nie należy ich

Bardziej szczegółowo

Elektroniczny system wspomagający proces rejestracji kontynuacji oraz rekrutacji do przedszkoli

Elektroniczny system wspomagający proces rejestracji kontynuacji oraz rekrutacji do przedszkoli Elektroniczny system wspomagający proces rejestracji kontynuacji oraz rekrutacji do przedszkoli Szanowni Państwo, w części publicznej systemu możecie samodzielnie zarejestrować kontynuację edukacji przedszkolnej

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi programu MPJ6

Instrukcja obsługi programu MPJ6 Instrukcja obsługi programu MPJ6 Spis treści 1. LOGOWANIE...3 2. INTERFEJS UŻYTKOWNIKA...4 2.1. WIDOK GŁÓWNY...5 2.1.1. Ustawienia...5 2.1.2. Wybór klasy...5 2.1.3. Zegar...5 2.1.4. Timer...6 2.1.5. Tryb

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkownika aplikacji modernizowanego Systemu Informacji Oświatowej

Instrukcja użytkownika aplikacji modernizowanego Systemu Informacji Oświatowej Instrukcja użytkownika aplikacji modernizowanego Systemu Informacji Oświatowej WPROWADZANIE DANYCH DO SYSTEMU INFORMACJI OŚWIATOWEJ Nauczyciel Wersja kwiecień 2013 2 Spis treści ZBIÓR DANYCH O NAUCZYCIELACH...

Bardziej szczegółowo

EWIDENCJA ROZPROSZONEGO CZASU

EWIDENCJA ROZPROSZONEGO CZASU EWIDENCJA ROZPROSZONEGO CZASU PRACY BY CTI DATA 12.09.2012 PRODUCENT Centrum Technologii Informatycznej w Gliwicach WERSJA 1.2.1.10 AUTOR Izabela Wolska -Ciesielska Spis treści Wstęp.... 3 Podstawowe funkcjonalności

Bardziej szczegółowo

Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja

Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja SZARP http://www.szarp.org Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja Wersja pliku: $Id: ssc.sgml 4420 2007-09-18 11:19:02Z schylek$ > 1. Witamy w programie SSC Synchronizator plików (SZARP Sync Client,

Bardziej szczegółowo

Podręcznik użytkownika Obieg dokumentów

Podręcznik użytkownika Obieg dokumentów Podręcznik użytkownika Obieg dokumentów Opracowany na potrzeby wdrożenia dla Akademii Wychowania Fizycznego im. Eugeniusza Piaseckiego w Poznaniu W ramach realizacji projektu: Uczelnia jutra wdrożenie

Bardziej szczegółowo

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia Załącznik nr 2 do Zapytania Ofertowego nr 07/04/IT/2016 Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia Utrzymanie i rozwój systemów GREX, SPIN, TK, AMOC, Obsługa Rewidentów 1 SPIS TREŚCI Wprowadzenie... 3 1. Specyfikacja

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI BIULETYNU INFORMACJI PUBLICZNEJ

INSTRUKCJA OBSŁUGI BIULETYNU INFORMACJI PUBLICZNEJ INSTRUKCJA OBSŁUGI BIULETYNU INFORMACJI PUBLICZNEJ W celu wprowadzenia, modyfikacji lub usunięcia informacji w Biuletynie Informacji Publicznej należy wpisać w przeglądarce adres strony: http:/bip.moriw.pl/admin.php

Bardziej szczegółowo

Współpraca z platformą Emp@tia. dokumentacja techniczna

Współpraca z platformą Emp@tia. dokumentacja techniczna Współpraca z platformą Emp@tia dokumentacja techniczna INFO-R Spółka Jawna - 2013 43-430 Pogórze, ul. Baziowa 29, tel. (33) 479 93 29, (33) 479 93 89 fax (33) 853 04 06 e-mail: admin@ops.strefa.pl Strona1

Bardziej szczegółowo

Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Opiekuna

Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Opiekuna Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła Profil Opiekuna Spis treści 1 Podstawowe informacje 3 1.1 Przeglądarka internetowa........................................ 3 1.2 Logowanie i wylogowanie, sesja

Bardziej szczegółowo

OPIS FORM REKLAMOWYCH

OPIS FORM REKLAMOWYCH OPIS FORM REKLAMOWYCH : KATARZYNA PIĄTEK 600-25-33-25 REKLAMA@DDWLOCLAWEK.PL OPIS ZAWARTOŚCI 1. BILLBOARD 2. BILLBOARD PODSTRONA 3. BILLBOARD ROZWIJANY 4. BILLBOARD PŁYWAJĄCY 5. PODWÓJNY BILLBOARD 6. BANNER

Bardziej szczegółowo

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Jak przygotować pokaz album w Logomocji Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony

Bardziej szczegółowo

- autorzy programu - wyjście z programu

- autorzy programu - wyjście z programu Wstęp Multimedialny program przeznaczony dla uczniów szkół podstawowych, poznających tajniki gramatyki języka polskiego: zarówno dla tych, którzy stawiają pierwsze kroki w rozpoznawaniu poszczególnych

Bardziej szczegółowo

Komputery I (2) Panel sterowania:

Komputery I (2) Panel sterowania: Komputery I (2) Paweł Jamer Panel sterowania: Podstawowym miejscem z którego zarządzamy ustawieniami systemu Windows jest panel sterowania. Znaleźć tam możemy wszelkiego rodzaju narzędzia umożliwiające

Bardziej szczegółowo

Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows

Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows Wersja 1.00 Do użytku z wersją sterownika CDC-ACM 1.0 i nowszymi Spis treści 1 Przegląd systemu... 2 Wprowadzenie... 2 2 Instalacja... 3 2.1

Bardziej szczegółowo

WORDPRESS INSTRUKCJA OBSŁUGI

WORDPRESS INSTRUKCJA OBSŁUGI WORDPRESS INSTRUKCJA OBSŁUGI Zapraszamy do zapoznania się z Instrukcją obsługi panelu CMS Wordpress, która w krótkim czasie i bez większego kłopotu pozwoli na edycję treści i zawartości strony, w tym:

Bardziej szczegółowo

ROZDZIAŁ 1: Instrukcja obsługi oprogramowania VMS

ROZDZIAŁ 1: Instrukcja obsługi oprogramowania VMS ROZDZIAŁ 1: Instrukcja obsługi oprogramowania VMS 1. Instalacja oprogramowania: Oprogramowanie VMS składa się z dwóch częśći - VMS serwer oraz VMS klient.. Przy instalacji mozna wybrać, którą funkcję chcesz

Bardziej szczegółowo

BeStCAD - Moduł STAL 1. Po uruchomieniu polecenia pojawi się następujący komunikat:

BeStCAD - Moduł STAL 1. Po uruchomieniu polecenia pojawi się następujący komunikat: BeStCAD - Moduł STAL 1 Edycja profili Edytuje numer, profil oraz długość pozycji. Ikona: Polecenie: STE Menu: Stal Edycja profilu Edytuj profil Polecenie służy do modyfikacji wyglądu lub informacji dopisanej

Bardziej szczegółowo

Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Ucznia

Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Ucznia Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła Profil Ucznia Spis treści 1 Podstawowe informacje 3 1.1 Przeglądarka internetowa........................................ 3 1.2 Logowanie i wylogowanie, sesja

Bardziej szczegółowo

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

1. Skopiować naswój komputer:   (tymczasowy adres) Instrukcja instalacji Programu Ewangelie i pracy z nim 1. Skopiować naswój komputer: http://grant.rudolf.waw.pl/ (tymczasowy adres) a/ katalog ze skanami przekładu Nowego Testamentu b/pliki z edycjami

Bardziej szczegółowo

Kadry Optivum, Płace Optivum. Jak przenieść dane na nowy komputer?

Kadry Optivum, Płace Optivum. Jak przenieść dane na nowy komputer? Kadry Optivum, Płace Optivum Jak przenieść dane na nowy komputer? Aby kontynuować pracę z programem Kadry Optivum lub Płace Optivum (lub z obydwoma programami pracującymi na wspólnej bazie danych) na nowym

Bardziej szczegółowo

programu Neofon instrukcja obsługi Spis treści

programu Neofon instrukcja obsługi Spis treści instrukcja obsługi programu Neofon Spis treści... 2 Główne okno aplikacji... 3 Panel dolny... 4 Klawiatura numeryczna... 5 Regulacja głośności... 6 Książka adresowa... 7 Okno dodawania/edycji kontaktu...

Bardziej szczegółowo

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA Ćwiczenie 1: Ściągnij plik z tekstem ze strony www. Zaznacz tekst i ustaw go w stylu Bez odstępów. Sformatuj tekst: wyjustowany czcionka Times New Roman

Bardziej szczegółowo

Podręcznik użytkownika Wprowadzający aplikacji Wykaz2

Podręcznik użytkownika Wprowadzający aplikacji Wykaz2 Podręcznik użytkownika Wprowadzający aplikacji Wykaz2 TiMSI Sp z o o ul Czapli 63, 02-781 Warszawa tel : +48 22 644 86 76, fax: +48 22 644 78 52 NIP: 951-19-39-800 Sąd Rejonowy dla mst Warszawy w Warszawie,

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 5.0 5.3.3.5 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych

Bardziej szczegółowo

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3 DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY 1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji... 2 2. Dodawanie portletów... 3 Widok zawartości stron... 3 Omówienie zawartości portletu (usunięcie ramki itd.)... 4 3. Ikonki wybierz

Bardziej szczegółowo

w o l f e n s t e i n ENEMY TERRITORY P O R A D N I K INSTALACJA GRY W SYSTEMIE WINDOWS et.wrocek.com:27960

w o l f e n s t e i n ENEMY TERRITORY P O R A D N I K INSTALACJA GRY W SYSTEMIE WINDOWS et.wrocek.com:27960 w o l f e n s t e i n ENEMY TERRITORY P O R A D N I K INSTALACJA GRY W SYSTEMIE WINDOWS design by focus Wstęp: Proces instalacji trwa około 5 minut. Gra znajduje się w jednym pliku instalacyjnym, lecz

Bardziej szczegółowo

Certyfikat kwalifikowany

Certyfikat kwalifikowany Certyfikat kwalifikowany Krok 2 Aktywacja odnowienia certyfikatu kwalifikowanego. Instrukcja uzyskania certyfikatu kwalifikowanego Krok 2 Aktywacja odnowienia certyfikatu kwalifikowanego Wersja 1.8 Spis

Bardziej szczegółowo

Program. Pielęgniarki ambulatoryjnej. Pielęgniarki rodzinnej. Położnej. Copyright Ericpol Telecom sp. z o.o.

Program. Pielęgniarki ambulatoryjnej. Pielęgniarki rodzinnej. Położnej. Copyright Ericpol Telecom sp. z o.o. Program dla praktyki lekarskiej Pielęgniarki ambulatoryjnej Pielęgniarki rodzinnej Położnej Copyright Ericpol Telecom sp. z o.o. 2011 Spis treści Przygotowanie funkcjonalności... 3 Przypisanie komórek...

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi systemu zarządzania treścią dwajeden.pl

Instrukcja obsługi systemu zarządzania treścią dwajeden.pl Instrukcja obsługi systemu zarządzania treścią dwajeden.pl Tworzenie i edycja danych na stronie www 1. Rozpoczęcie pracy. Logowanie się do systemu zarządzania treścią dwajeden.pl ropocząć należy od podania

Bardziej szczegółowo

Brain Game. Wstęp. Scratch

Brain Game. Wstęp. Scratch Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy

Bardziej szczegółowo

Rozpoczęcie pracy z programem.

Rozpoczęcie pracy z programem. Rozpoczęcie pracy z programem. Po zainstalowaniu programu należy przygotować program do wykonywania kopii zapasowej baz danych. W tym celu należy uruchomić z menu start Panel sterowania a następnie wybrać

Bardziej szczegółowo

Podręcznik użytkownika jest narzędziem prowadzącym użytkownika platformy przez poszczególne jego części w sposób intuicyjn

Podręcznik użytkownika jest narzędziem prowadzącym użytkownika platformy przez poszczególne jego części w sposób intuicyjn Warszawa, 25 listopada 2013 Podręcznik użytkownika jest narzędziem prowadzącym użytkownika platformy przez poszczególne jego części w sposób intuicyjn 1 S t r o n a Adres internetowy platformy Zatrudnienie

Bardziej szczegółowo

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19 07-12-18 Spis treści I. Program... 1 1 Panel główny... 1 2 Edycja szablonu filtrów... 3 A) Zakładka Ogólne... 4 B) Zakładka Grupy filtrów... 5 C) Zakładka Kolumny... 17 D) Zakładka Sortowanie... 18 II.

Bardziej szczegółowo

Program dla praktyki lekarskiej

Program dla praktyki lekarskiej Program dla praktyki lekarskiej Pielęgniarki ambulatoryjnej Pielęgniarki rodzinnej Położnej Copyright Ericpol Telecom sp. z o.o. 2011 2 Spis treści Przygotowanie funkcjonalności...3 Przypisanie komórek...3

Bardziej szczegółowo

Konfiguracja podglądu obrazu z kamery IP / rejestratora BCS przez sieć LAN.

Konfiguracja podglądu obrazu z kamery IP / rejestratora BCS przez sieć LAN. Konfiguracja podglądu obrazu z kamery IP / rejestratora BCS przez sieć LAN. Aby oglądać obraz z kamery na komputerze za pośrednictwem sieci komputerowej (sieci lokalnej LAN lub Internetu), mamy do dyspozycji

Bardziej szczegółowo

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej. W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.

Bardziej szczegółowo

Płace Optivum. 1. Zainstalować serwer SQL (Microsoft SQL Server 2008 R2) oraz program Płace Optivum.

Płace Optivum. 1. Zainstalować serwer SQL (Microsoft SQL Server 2008 R2) oraz program Płace Optivum. Płace Optivum Jak przenieść dane programu Płace Optivum na nowy komputer? Aby kontynuować pracę z programem Płace Optivum na nowym komputerze, należy na starym komputerze wykonać kopię zapasową bazy danych

Bardziej szczegółowo