Przyjazne aplikacje dla dzieci z autyzmem e-edukacja na poziomie przedszkolnym
|
|
- Leszek Marcinkowski
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 EduAkcja. Magazyn edukacji elektronicznej nr 2 (14)/2017, str Przyjazne aplikacje dla dzieci z autyzmem e-edukacja na poziomie przedszkolnym Agnieszka Landowska Politechnika Gdańska, WETI nailie@eti.pg.gda.pl Michał Wróbel Politechnika Gdańska, WETI wrobel@eti.pg.gda.pl Anna Budzińska Instytut Wspomagania Rozwoju Dziecka a.budzinska@iwrd.pl Iwona Ruta-Sominka Instytut Wspomagania Rozwoju Dziecka i.rutasominka@iwrd.pl Streszczenie: Artykuł dotyczy możliwości wykorzystania aplikacji na tablety do wspomagania terapii dzieci z zaburzeniami rozwojowymi ze spektrum autyzmu. Przedstawia studium przypadku skutecznego zastosowania e-technologii w kształceniu specjalnym na poziomie przedszkolnym. Artykuł opisuje zestaw aplikacji edukacyjnycho nazwie Przyjazne Aplikacje, których celem jest wspieranie terapii dzieci z autyzmem opartej o stosowaną analizę zachowania. Aplikacje te, konstruowane od kilku lat na Politechnice Gdańskiej we współpracy ze specjalistami z Instytutu Wspomagania Rozwoju Dziecka w Gdańsku (IWRD), od ponad roku skutecznie wspomagają nauczanie dzieci z autyzmem w przedszkolu specjalnym prowadzonym przez IWRD. Celem niniejszego opracowania jest przedstawienie założeń budowy Przyjaznych Aplikacji oraz ich ocena w praktyce. Słowa kluczowe: autyzm, aplikacje edukacyjne 1. Wprowadzenie Autyzm jest całościowym zaburzeniem rozwojowym, które upośledza zdolność nawiązywania i podtrzymywania relacji społecznych oraz komunikacji, ale także naśladowania i zdolności uczenia (Volkmar, Paul, Klin i Cohen, 2005). Zaburzenie to może mieć różne nasilenie i objawy, dlatego mówi się o całym spektrum zaburzeń autystycznych (DSM-4TR 2000; ICD-10, 1993). Ponieważ dzieci z autyzmem mają bardzo wiele deficytów, które wpływają także na ich możliwości uczenia się, edukacja dzieci z autyzmem jest wyzwaniem, zarówno dla nauczycieli, jak i dla rodziców. Edukacja, w szczególności na wczesnych poziomach, powinna być dostosowana indywidualnie do możliwości każdego ucznia, co pozwala stworzyć optymalne warunki rozwoju (Winerman, 2004). W przypadku terapii dzieci z autyzmem istotnym czynnikiem jest czas im dziecko jest starsze, tym trudniej jest kształtować zachowania werbalne czy zmniejszyć liczbę zachowań niepożądanych. Głównym celem edukacji przedszkolnej dla dzieci z auty-
2 zmem jest wykształcenie umiejętności, które pozwolą na podjęcie typowej ścieżki edukacji na kolejnych etapach. Warto podkreślić, że od efektywności terapii dziecka na wczesnych etapach, zależy w dużej w mierze rozwój pozwalający na samodzielne funkcjonowanie w życiu dorosłym (Landowska, Kołakowska, Anzulewicz, Jarmołkowicz i Rewera, 2014a). Jednym z podejść często wykorzystywanym w terapii i edukacji osób z autyzmem jest podejście oparte o stosowaną analizę zachowania. Jego skuteczność została potwierdzona w wielu badaniach naukowych, również u dzieci w wieku przedszkolnym. Podejście behawioralne opiera się na modelowaniu i nagradzaniu pożądanych zachowań podczas wykonywania zadań (Winerman, 2004). Celem tego artykułu jest przedstawienie możliwości wsparcia terapii behawioralnej dzieci z autyzmem przez wykorzystanie oprogramowania edukacyjnego przeznaczonego na urządzenia mobilne. Dzieci z autyzmem w większości są zainteresowane komputerami i tabletami (Landowska, Kołakowska, Anzulewicz, Jarmołkowicz i Rewera, 2014b), a dodatkowo urządzenia i aplikacje tworzą środowisko nauki, które jest powtarzalne i jednocześnie konfigurowalne zgodnie z ich potrzebami. W wielu badaniach wykazano, że korzystanie z odpowiednich aplikacji na urządzeniach typu ipod/ipad czy innych urządzeniach mobilnych przyczynia się do poprawy umiejętności komunikacyjnych osób z zaburzeniami rozwojowymi i autyzmem (Kagohara et al., 2013), rozwijania zachowań społecznych (Hourcade et al., 2012), czy doskonalenia umiejętności zawodowych (Gentry et al., 2012). Przedstawione w niniejszym artykule oprogramowanie Przyjazne Aplikacje powstało w ramach projektu non-profit, który jest prowadzony od kilku lat we współpracy między Politechniką Gdańską i Instytutem Wspomagania Rozwoju Dziecka w Gdańsku. Artykuł przedstawia wytworzone aplikacje mobilne oraz dokonuje ich oceny. Teza artykułu może być sformułowana następująco: Przyjazne aplikacje mogą wspierać edukację i terapię dzieci z autyzmem opartą o zasady stosowanej analizy zachowania. Artykuł składa się z sekcji poświęconej przeglądowi powiązanych projektów i badań (punkt 2), sekcji przedstawiającej założenia projektu (punkt 3) oraz wytworzone aplikacje (punkt 4). Artykuł omawia też szczegółowo ewaluację jednej z aplikacji o nazwie Przyjazny Plan, która została z powodzeniem wdrożona w praktyce (punkt 5). 2. Projekt z perspektywy badawczej i użytkowej Projekt Przyjazne Aplikacje jest wspólną inicjatywą Politechniki Gdańskiej i Instytutu Wspomagania Rozwoju Dziecka, który jest placówką terapeutyczną dla dzieci z autyzmem w wieku od 2,5 do 9 lat (IWRD, 2016). Projekt narodził się z potrzeby terapeutów IWRD, który chcieli wdrożyć elementy e-edukacji do prowadzonej terapii. Jednak ich doświadczenie z dostępnymi aplikacjami było wysoce niesatysfakcjonujące. Programy były trudne w użyciu, mało elastyczne, nie umożliwiały dostosowania działania do potrzeb terapii, czy w końcu nie były dostępne w języku polskim. Jednak główną przyczyną niezadowolenia był brak rozwiązania kompleksowego, ponieważ każda aplikacja była zaprojektowana w inny sposób. Interfejsy użytkownika oraz sposób korzystania z poszczególnych aplikacji był odmienny, co w przypadku użytkowania przez dziecko z autyzmem może być znaczącą barierą. Kontrowersyjny może wydawać się pomysł terapii zakładającej częste interakcje dziecka z urządzeniami elektronicznymi typu tablet. Jednak jest istotna różnica pomiędzy celowym i kontrolowanym przez terapeutę lub rodzica używaniem tabletu, a zwykłą zabawą z urządzeniem. Istnieją pewne przesłanki, oparte na wcześniejszych badaniach, do wykorzystania programów komputerowych w edukacji dzieci z autyzmem. Technologie informatyczne mogą pomóc w stworzeniu stabilnego i bezpiecznego (z perspektywy dziecka) środowiska edukacyjnego, ponieważ aplikacje i urządzenia są przewidywalne i mało zmienne w czasie (w odróżnieniu od ludzi, którzy się poruszają czy zmieniają wyraz twarzy). Urządzenia i aplikacje interaktywne EduAkcja. Magazyn edukacji elektronicznej, nr 2 (14)/2017, str. 14
3 ułatwiają dzieciom z autyzmem zrozumienie otaczającego świata jest to czynnik bardzo ważny, szczególnie dla dzieci, które nie mogą się kontaktować drogą werbalną. Dodatkowo zastosowanie tabletów zwiększa motywację dzieci do rozpoczęcia nauki i podążania ścieżką edukacyjną. W przypadku opisywanego podejścia tablet jest narzędziem porządkującym proces edukacyjny i wspomagającym terapię, wygodnym dla terapeuty i atrakcyjnym dla dziecka (Landowska, Wróbel, Budzińska i Ruta-Sominka, 2016). Pomysł zastosowania e-technologii w terapii i edukacji osób z autyzmem nie jest nowy i od wielu lat przewija się w badaniach (Kołakowska i Landowska, 2014). Aplikacje i urządzenia można podzielić na te przeznaczone do diagnostyki, nauki i takie, których celem jest poprawa codziennego funkcjonowania osób z zaburzeniem autystycznym. Wśród zastosowań diagnostycznych warto wspomnieć o metodach opartych o automatyczną analizę fiksacji wzroku na różnych elementach twarzy (Jones i Klin, 2013; Klin, Jones, Schultz, Volkmar, i Cohen, 2002; Saitovitch et al., 2013). Pojawiają się także zastosowania związane ze monitorowaniem manualnej aktywności na tabletach (Freeman i Ambady, 2010; Kołakowska et al., 2016; Torres et al., 2012). Wśród urządzeń wspomagających codzienne funkcjonowanie osób z autyzmem wymienia się Q-Sensor firmy Affectiva (Kappas, Küster, Basedow i Dente, 2013) oraz Detector-MED4 (Jędrzejewska-Szczerska, Karpienko i Landowska, 2015; Jędrzejewska-Szczerska, Karpienko, Landowska i Wróbel, 2014), które wspomagają monitorowanie stanów emocjonalnych na podstawie sygnałów fizjologicznych. Zastosowania te są przedmiotem nie tylko badań naukowych, ale również działalności komercyjnej wiele firm produkuje i udostępnia (sprzedaje) aplikacje dedykowane dla osób chorych. Na stronie publikowana jest stale aktualizowana lista aplikacji na urządzenia mobilne, na której znajduje się obecnie około 600 aplikacji na system ios oraz około 200 aplikacji na system Android. Można wyróżnić kilka kategorii aplikacji: komunikacyjne (umożliwiają niemówiącym osobom z autyzmem generowanie komunikatów za pomocą wybieranych przycisków albo obrazków), rozwijające umiejętności społeczne i tzw. inteligencję emocjonalną, kształcące konkretne umiejętności: umiejętności językowe, matematyczne, motoryczne i inne. Warto podkreślić, że wśród znajdujących się na stronie 600 aplikacji tylko 8 posiada polskie wersje językowe, należą do nich: Able AAC (tylko wersja darmowa, pełna nie posiada wersji polskiej), itrack Mood, NikiTalk, NikiTime, Niki Agenda, FaceRead (tylko wersja płatna), Work System (Landowska et al., 2014b). Jednocześnie ciągle publikowane są nowe aplikacje i rozwiązania. Tablety i aplikacje mobilne są wykorzystywane w terapii i edukacji dzieci z autyzmem w Polsce w ponad połowie ośrodków. Jednocześnie terapeuci potwierdzają, że zastosowanie urządzeń zwiększa motywację uczniów do podejmowania wysiłku edukacyjnego (Landowska et al., 2014a). W projektowaniu Przyjaznych Aplikacji stosowane są osiągnięcia badań nad skutecznością terapii w nurcie behawioralnym. W szczególności projekt wykorzystuje metodę planów aktywności oraz metodę skryptów i ich wycofywania, które zostały wprowadzone przez dr L. McClannahan i dr P. Krantz (2016) z Princeton Child Development Institute w USA. Plany aktywności pomagają osobom z autyzmem samodzielnie wykonywać różnorodne zadania i czynności oraz pozwalają na rozwijanie zachowań społecznych. 3. Założenia i realizacja projektu Celem projektu Przyjazne Aplikacje jest nie tylko opracowanie szeregu gier edukacyjnych dla dzieci, ale utworzenie adaptowalnego i spójnego środowiska nauczania elektronicznego, w którym zainteresowanie dzieci z autyzmem nowymi technologiami zostanie wykorzystane do poprawy skuteczności edukacji. EduAkcja. Magazyn edukacji elektronicznej, nr 2 (14)/2017, str. 15
4 Przyjazne Aplikacje początkowo były realizowane przez czteroosobowy zespół studentów, przygotowujący projekt grupowy na studiach drugiego stopnia na Wydziale Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej. Grupa podjęła się wytworzenia aplikacji wspomagającej terapię dzieci z autyzmem pod kierunkiem specjalistów z Instytutu Wspomagania Rozwoju Dziecka. W kolejnych latach projekt się rozwijał, dołączali kolejni studenci, a także zawodowi informatycy. W czerwcu 2016 r. zaangażowanych było już 7 studentów i zbliżona liczba ochotników spoza uczelni. Rozwój aplikacji jest możliwy dzięki ciągłemu wsparciu merytorycznemu terapeutów z IWRD. Aplikacje, zwłaszcza Przyjazny Plan, stały się integralną częścią terapii dzieci w IWRD. Plan aktywności jest przygotowywany indywidualnie dla każdego dziecka przez terapeutę. Każda aplikacja umożliwia konfigurację i dostosowanie zadań przez terapeutę. Korzystanie z aplikacji przez dziecko odbywa się pod nadzorem wykwalifikowanych terapeutów, którzy w zakresie używania aplikacji zostali przeszkoleni przez studentów Politechniki Gdańskiej. Od swojego powstania projekt rozwijany był zgodnie z ideą Open Source. Oznacza to, że wytwarzane aplikacje są dostępne publicznie i można z nich korzystać bez ponoszenia jakichkolwiek opłat licencyjnych. Oprócz gdańskiego IWRD, z aplikacji w codziennej terapii korzystają m.in. placówki rekomendowane przez IWRD z Poznania, Torunia, Żukowa, Płocka, Szczecinka i Brodnicy. Ponadto otrzymaliśmy wiele sygnałów o wykorzystywaniu poszczególnych aplikacji z innych ośrodków, a także od rodziców. Na potrzeby wytwarzania oprogramowania dla specyficznego grona odbiorców, jakim są dzieci z autyzmem, w projekcie zostały zdefiniowane cztery kryteria, jakie muszą spełniać aplikacje: prostota, powtarzalność, personalizacja oraz stabilność. Prostota interfejsu oraz wzorców interakcji jest podstawowym wymaganiem dla aplikacji przeznaczonych dla dzieci z autyzmem (Dawe, 2006). Korzystanie z aplikacji, w których pojawiają zbędne elementy dekoracyjne, takie jak animacje czy zbędne przyciski, może prowadzić do niepotrzebnego rozproszenia dziecka i w konsekwencji uniemożliwić mu wykonanie przydzielonego zadania. Powtarzalność oznacza, że wszystkie aktywności powinny być obsługiwane dokładnie w taki sam sposób. Im prostszy jest wzór korzystania z aplikacji, tym szybciej dziecko nauczy się korzystać z niego samodzielnie. Ponadto ciągłe powtarzanie tych samych czynności nie tylko pozwala na szybszą naukę, ale również na wyrabianie właściwych nawyków. Personalizacja natomiast pozwala na przygotowywanie indywidualnych zadań dla poszczególnych dzieci. Jest to niezwykle istotne kryterium, gdyż deficyty każdego dziecka są inne, a ponadto każde może znajdować się na innym poziomie terapii. Dlatego też terapeuci muszą mieć możliwość indywidualizacji ścieżki nauczania. Stabilność aplikacji oznacza, że muszą one być odporne na błędy użytkowników. Dzieci z autyzmem, zwłaszcza na wczesnych etapach terapii, często nie korzystają z aplikacji w założony sposób. Pomimo trudności z dokładnym naciśnięciem przycisków czy wykonaniem gestu przeciągnięcia dziecko musi być w stanie zrealizować zadanie. Aplikacje muszą być również odporne na przypadkową modyfikację konfiguracji, która powinna być przeprowadzona tylko przez terapeutę. W celu spełnienia powyższych wymagań w projekcie zastosowany został iteracyjny proces wytwarzania aplikacji. Po każdej iteracji aplikacje są prezentowane i testowane przez terapeutów. Przyjęto trzy fazy wytwarzania, przy czym każda w zależności od potrzeb może być powtórzona w kolejnych iteracjach. Podczas pierwszej fazy aplikacja jest testowana przez terapeutów i modyfikowana zgodnie z ich uwagami. W drugiej fazie przeprowadzane są sesje testowania produktu z grupą dzieci z autyzmem. Sesje takie są nagrywane, a następnie analizowane i oceniane. W ostatniej fazie wybrana grupa dzieci korzysta z aplikacji podczas codziennej terapii, a terapeuci zgłaszają ewentualne uwagi za pomocą kwestionariuszy. Po zakończeniu trzeciej fazy produkt zostaje publicznie udostępniony. EduAkcja. Magazyn edukacji elektronicznej, nr 2 (14)/2017, str. 16
5 Przyjazne Aplikacje to projekt non-profit studenci oraz pracownicy PG i IWRD pracują w nim nieodpłatnie, a gotowe aplikacje są i będą udostępniane w sklepie Google Play za darmo. Dodatkowo kod źródłowy wszystkich aplikacji jest dostępny na zasadach Open Source, które umożliwiają nie tylko nieodpłatne korzystanie z aplikacji, ale również ich modyfikowanie i rozwijanie. 4. Przyjazne Aplikacje Na rodzinę Przyjaznych Aplikacji składają się: Przyjazny Plan oraz Przyjazny Plan Menedżer umożliwiają przygotowanie i wykorzystanie metody planów aktywności oraz metody skryptów w pracy z osobami z autyzmem (tworzenie ścieżek edukacyjnych). Przyjazne Linie gra edukacyjna wspomagająca rozwój umiejętności grafomorycznych. Przyjazne Słowa oraz Przyjazne Słowa Menedżer wspomagają rozwój rozumienia mowy. Przyjazne Emocje oraz Przyjazne Emocje Menedżer gra wspomagająca kształtowanie zachowań społecznych przez naukę rozróżniania emocji. Przyjazne Dane (MROZA) aplikacja dedykowana dla terapeutów, automatyzująca prace związane z gromadzeniem, zarządzaniem oraz wizualizacją wyników terapii. W połowie 2015 r. aplikacja Przyjazny Plan została udostępniona i w roku szkolnym 2015/16 była już używana w ośrodkach terapeutycznych. Aplikacje Przyjazne Dane i Przyjazne Linie są gotowe do wykorzystania w roku szkolnym 2016/ Przyjazny Plan Aplikacja Przyjazny Plan wspomaga wykorzystanie metody planów aktywności oraz metody skryptów i ich wycofywania w pracy z osobami z autyzmem. Przed wprowadzeniem aplikacji plany aktywności były przygotowywane w formie papierowej, gdzie poszczególne aktywności były prezentowane na osobnych kartkach, umieszczonych w segregatorze. Takie podejście wymagało bardzo dużego nakładu pracy związanego z dostosowywaniem planów dla każdego dziecka. W związku z tym, że każda nawet najprostsza aktywność, jak np. mycie rąk, składa się z kilku czynności, materiały dla jednego dziecka zajmowały kilka, kilkanaście, a nawet kilkadziesiąt segregatorów. Zastosowanie aplikacji Przyjazny Plan pozwala zarówno na ograniczenie czasu potrzebnego do przygotowania materiałów, jak i zwiększa łatwość korzystania z przygotowanej ścieżki edukacyjnej przez dziecko. Aplikacja składa się z dwóch osobnych programów. Przyjazny Plan Menedżer (Rys. 1) jest używany do tworzenia i zarządzania planami aktywności dziecka. Terapeuta używając tabletu może dodawać poszczególne zasoby (takie jak zdjęcia, obrazki czy pliki dźwiękowe), tworzyć aktywności, a w końcu grupować je w czynności. Dopiero w pełni przygotowany w aplikacji Przyjazny Plan plan aktywności może być wykorzystywany przez dziecko. Podczas terapii dziecko realizuje wybraną przez terapeutę czynność. W zależności od możliwości dziecka, poszczególne aktywności są prezentowane za pomocą obrazków lub napisów, do którym może być dołączony komunikat głosowy (skrypt w formie audio). Dziecko zaznacza wykonanie kolejnych aktywności, aż do ukończenia poszczególnego zadania albo całej ścieżki edukacyjnej (plan dnia). Zrzuty ekranów z aplikacji przeznaczonej dla dziecka zostały pokazane na Rys. 2. EduAkcja. Magazyn edukacji elektronicznej, nr 2 (14)/2017, str. 17
6 (a) (b) (c) (d) (e) (f) Rysunek 1. Konfiguracja planów aktywności w aplikacji Przyjazny Plan Menadżer (a) główne menu aplikacji (b) podgląd planu dla wybranego dziecka z możliwością konfiguracji ścieżki edukacyjnej (c) lista aktywności edukacyjnych wraz z oznaczeniem, czy dołączono komunikat głosowy (skrypt w formie audio), plan krok-po-kroku oraz pomiar czasu. (d) edycja pojedynczej aktywności edukacyjnej (e) konfiguracja planu (f) edycja danych użytkownika aplikacji EduAkcja. Magazyn edukacji elektronicznej, nr 2 (14)/2017, str. 18
7 (a) (b) (c) (d) Rysunek 2. Plany aktywności w aplikacji Przyjazny Plan: (a) widok pojedynczej aktywności w formie slajdu (b) pojedyncza aktywność z pomiarem czasu (c) widok listy przed rozpoczęciem realizacji ścieżki edukacyjnej (d) widok listy w trakcie realizacji planu 4.2. Przyjazne Linie Aplikacja Przyjazne Linie to gra edukacyjna, wspomagająca rozwój umiejętności grafomotorycznych. Dzieci z autyzmem często nie potrafią wykonywać wielu zadań, jak np. rysowania i pisania czy precyzyjnego obsługiwania interfejsów urządzeń. Tablet ze swoim dotykowym interfejsem jest bardzo dobrym narzędziem terapii tego typu deficytów. Aplikacja Przyjazne Linie, pokazana na Rys. 3, wyświetla szlaczki, a zadaniem dziecka jest podążać za nimi palcem. Interfejs programu został zaprojektowany z myślą o dzieciach z autyzmem. Jest on atrakcyjny wizualnie, ale z drugiej strony nie posiada elementów, które rozpraszałyby i odwracały uwagę dziecka od postawionego zadania. Aplikacja umożliwia dostosowanie zadań i poziomu trudności do potrzeb dziecka. Podczas konfiguracji można ustawić nie tylko liczbę etapów gry i poziom trudności, ale również szerokość i kolor linii. Ponadto, aby nie zniechęcić dziecka, zastosowany został szeroki margines akceptacji zadania. Niezbyt dokładne powtórzenie zadanego szlaczka, mające jednak punkty wspólne ze wzorem, zostanie zaakceptowane. Po zaakceptowaniu zadania wyświetlana jest animacja przepływających kolorowych rybek. EduAkcja. Magazyn edukacji elektronicznej, nr 2 (14)/2017, str. 19
8 (a) (b) (c) (d) (e) (f) Rysunek 3. Aplikacja Przyjazne Linie: (a) ekran startowy z możliwością przejścia do konfiguracji aplikacji (b) definiowanie poziomu trudności przez terapeutę (c) własna konfiguracja zadania (d) ekran z zadaniem dla dziecka (e) animacja nagroda za prawidłowo wykonane zadanie (f) wyniki dotyczące precyzji dziecka w wykonaniu zadania 4.3. Przyjazne Słowa Aplikacja Przyjazne Słowa to gra edukacyjna przeznaczona do wspierania rozwoju rozumienia mowy u dzieci z autyzmem. Celem gry jest wskazywanie na ekranie tabletu przedmiotu, którego nazwa jest odgrywana przez urządzenie. W zależności od stopnia rozwoju mowy dziecka na ekranie wyświetlanych jest od 2 do 8 zdjęć różnych przedmiotów. W algorytmie prezentowania przedmiotów duży nacisk położono na powtarzalność sekwencje zdjęć są prezentowane, aż dziecko wykaże pełną powtarzalność wyboru prawidłowego przedmiotu. Konfiguracja złożoności zadań, w tym sposobu podpowiadania prawidłowej odpowiedzi, liczby wyświetlanych zdjęć, poziomu trudności czy czasu na udzielenie odpowiedzi, odbywa się w osobnej aplikacji o nazwie Przyjazne Słowa Menedżer. Ponadto umożliwia ona zarządzanie zasobami, czyli dodawanie i usuwanie zdjęć. Interfejs obu aplikacji został pokazany na Rys. 4. EduAkcja. Magazyn edukacji elektronicznej, nr 2 (14)/2017, str. 20
9 (a) (b) (c) (d) (e) (f) Rysunek 4. Aplikacja Przyjazne Słowa: (a) menu główne aplikacji (b) konfiguracja ustawień aplikacji (c) podpowiedź w formie zaznaczenia (d) podpowiedź w formie wygaszenia (e) ekran prawidłowej odpowiedzi (f) widok z wyborem z 6 zdjęć 4.4. Przyjazne Emocje Aplikacja Przyjazne Emocje (Rys. 5) to gra edukacyjna, której celem jest wspomaganie rozwoju zachowań społecznych dziecka z autyzmem. Aplikacja służy do nauki rozpoznawania podstawowych emocji na podstawie prezentowanych obrazków lub zdjęć twarzy. Terapia może się odbywać w trzech trybach: nauka emocji, wskazywanie emocji oraz dopasowywanie emocji. Podczas nauki emocji prezentowane są kolejno (losowo) dodane do aplikacji obrazki. Przy ich wyświetlaniu wypowiadane są nazwy odpowiadających emocji. W trybie wskazywania emocji aplikacja odgrywa pytanie z prośbą o wskazanie konkretnej emocji, a zadaniem dziecka jest wybranie odpowiedniego obrazka. Podczas dopasowywania emocji dziecko musi połączyć w pary obrazki wyrażające te same emocje. Po zakończeniu każdej gry wyświetlany jest ekran z podsumowaniem wyników rozgrywki. EduAkcja. Magazyn edukacji elektronicznej, nr 2 (14)/2017, str. 21
10 Stopień trudności gry może być ustawiony w osobnej aplikacji Przyjazne Emocje Menedżer. Można w niej ustalić m.in. to, które emocje mają być prezentowane, a także wgrać własne obrazki lub zdjęcia. (a) (b) (c) (d) (e) (f) Rysunek 5. Aplikacja Przyjazne Emocje: (a) ekran główny aplikacji dla ucznia (b) ekran ustawień aplikacji przeznaczony dla terapeuty (c) tryb nauki emocji (d) tryb wskazywania emocji (e) prawidłowe rozpoznanie emocji przez dziecko (f) tryb wskazywania par 4.5. Przyjazne Dane Aplikacja Przyjazne Dane jest narzędziem przeznaczonym dla terapeutów, automatyzującym prace związane z gromadzeniem, zarządzaniem oraz wizualizacją wyników terapii. Wsparcie tych obszarów jest szczególnie ważne podczas realizacji terapii opartej o stosowaną analizę zachowania, w której kluczowym elementem jest indywidualne modyfikowanie i dopasowanie programów, co wymaga regularnego monitorowania postępów dziecka. Przyjazne Dane EduAkcja. Magazyn edukacji elektronicznej, nr 2 (14)/2017, str. 22
11 składają się z dwóch aplikacji: aplikacji webowej, dostępnej przez przeglądarkę, która pozwala na tworzenie profilu dziecka, planowanie zbierania danych, zarządzanie programami oraz tabelkami, w których zbierane są dane. Przechowuje również zgromadzone wyniki i pozwala na generowanie i drukowanie wykresów lub tabelek z podsumowaniem. Druga aplikacja jest przeznaczona na tablety i pozwala na gromadzenie danych w wygodny i efektywny sposób. Pobiera programy i szablony tabelek wprowadzone w aplikacji webowej, pozwala na zbieranie danych poprzez proste zaznaczanie wyników w tabelce. Kolory pomagają odszukać programy, w których jeszcze brakuje danych, zaś wyszukiwanie i filtry ułatwiają nawigację. Wyniki wprowadzone w aplikacji synchronizują się z innymi tabletami oraz aplikacją webową. Przykładowe zrzuty ekranu z aplikacji webowej oraz mobilne zostały pokazane na rysunku 6. (a) (b) (c) Rysunek 6. Aplikacja Przyjazne Dane: (a) Widok aplikacji na komputer stacjonarny (b) widok aplikacji przeznaczonej na tablet do wprowadzania danych (c) wizualizacja danych pomiarowych postępu dziecka 5. Aplikacje w działaniu skuteczność Aplikacja Przyjazny Plan została wytworzona dla systemu operacyjnego Android. Od połowy 2015 r. aplikacja może być instalowana na tabletach i telefonach bezpośrednio z usługi Google Play. W obecnej chwili aplikacja jest głównie używana w ośrodkach terapeutycznych. W zgodnej opinii terapeutów aplikacja w znaczny sposób zmniejsza czas potrzebny do przygotowania materiałów. Metodyka badania skuteczności zastosowania aplikacji została przeprowadzona we współpracy z terapeutami z ośrodka IWRD, który stosuje aplikacje. Obiektywizacja badania napotyka na pewną trudność natury etycznej. Aby w pełni ocenić skuteczność należałoby, oprócz grupy używającej aplikacji, wyróżnić grupę kontrolną. Ponieważ priorytet ma terapia, u wszystkich dzieci, które tego wymagały, aplikacje zostały włączone w przebieg terapii. Jako metodykę oceny zastosowano badanie ankietowe przeprowadzone wśród terapeutów oraz badanie obserwacyjne interakcji dzieci z aplikacjami. EduAkcja. Magazyn edukacji elektronicznej, nr 2 (14)/2017, str. 23
12 Celem badania ankietowego prowadzonego od czerwca 2015 r. do września 2015 r. wśród terapeutów była ewaluacja przygotowywania planów edukacyjnych z wykorzystaniem aplikacji w porównaniu do dotychczas wykorzystywanych wersji papierowych. Terapeuci (11 osób, które korzystały z aplikacji) wypełniło papierową ankietę, w której zostali poproszeni o oszacowanie czasu, w jakim przygotowują plan w wersji papierowej i w aplikacji. Wyniki wykazały znaczny spadek nakładów czasowych koniecznych do przygotowania planów dzięki zastosowaniu aplikacji. Terapeuci ocenili spadek czasu potrzebnego na: opracowanie nowych zasobów: ponad 50% redukcji czasu (64%), 40% redukcji czasu (27%), pomiędzy 10% a 30% redukcji czasu (18%), na modyfikację zasobów: ponad 50% redukcji czasu (73%), 30% lub 40% (37%). Najbardziej istotną cechą nowego podejścia była możliwość ponownego użycia raz przygotowanych zasobów dla kolejnych dzieci, łatwość przejścia z widoku slajdów na widok listy (co w przypadku planów papierowych oznaczało konieczność przygotowania od nowa wszystkich segregatorów, a w przypadku aplikacji wystarczała jedna zmiana w ustawieniach) oraz adaptowalność ścieżki uczenia. Drugą badaną grupą byli rodzice, którzy w naturalny sposób są zaangażowani w edukację swoich dzieci, np. poprzez kontynuację procesu uczenia w domu. Często dzieci korzystające z aplikacji Przyjazny Plan w przedszkolu używały jej również przy aktywnościach domowych. Z przedstawicielem rodziców przeprowadzono wywiad. Mama chłopca z autyzmem podkreślała, że dzięki wykorzystaniu tabletów wykonywanie codziennych czynności samoobsługowych, a także spędzanie wolnego czasu zostało uproszczone. Nazwała ona wprowadzenie aplikacji Przyjazny Plan pozytywną rewolucją. Dzieci z autyzmem były bezpośrednimi użytkownikami aplikacji. Terapeuci zaobserwowali, że aktywności edukacyjne wspierane za pomocą aplikacji były chętniej wykonywane przez dzieci. Niektóre z nich wyrażały swoje nastawienie poprzez śmiech i klaskanie rękoma. Z powodu trudności w porozumiewaniu się werbalnym nie można było uzyskać bezpośredniej opinii na temat korzystania z aplikacji od dzieci z autyzmem. Dlatego też przeprowadzona została obserwacja behawioralna. Nagranych zostało sześcioro dzieci korzystających z aplikacji na tablecie. Nagrania te zostały ręcznie oznaczone na potrzeby analizy użyteczności aplikacji. Na Rys. 7 przedstawiono zrzut ekranu z programu Boris, który został wykorzystany do manualnego tagowania materiału wideo. Rysunek 7. Program Boris podczas manualnego znakowania nagrań dzieci korzystających EduAkcja. Magazyn edukacji elektronicznej, nr 2 (14)/2017, str. 24
13 z aplikacji Przyjazny Plan (Smiatacz, 2015). Tabela 1 pokazuje wyniki manualnego znakowania filmów dla 6 dzieci. Wskazano wiek dziecka oraz długość znakowanego nagrania (od 4 do 53 minut). Dla dzieci, które wykazywały większą poprawność korzystania z aplikacji, czas nagrania był krótki. Dla dzieci, które miały problemy z obsługą aplikacji, nagrywano dłuższe sekwencje interakcji, żeby zidentyfikować miejsca w aplikacji sprawiające najwięcej problemów. Tabela 1. Podsumowanie analizy materiału wideo dla poszczególnych dzieci Parametr Dziecko 1 Dziecko 2 Dziecko 3 Dziecko 4 Dziecko 5 Dziecko 6 Wiek dziecka 6 lat 3 lata 6 lat 6 lat 6 lat 6 lat Długość filmów 14 min 53 min 8 min 4 min 4 min 4 min Liczba interakcji błędnych Liczba interakcji poprawnych Liczba interakcji z pomocą opiekuna Liczba interakcji samodzielnych Stosunek liczby błędów do całości interakcji Stosunek interakcji z pomocą opiekuna do całości interakcji Stosunek interakcji samodzielnych do całości interakcji 5% 1% 0% 0% 0% 17% 43% 31% 6% 0% 6% 0% 57% 69% 94% 100% 94% 100% Liczba interakcji błędnych w preteście Brak 0 Brak Liczba interakcji poprawnych w preteście Brak 1 Brak Odsetek błędnych interakcji wynosił od 0 do 17%, ze średnią na poziomie 3%. Z sześciorga badanych dzieci trójka wykazywała zrozumienie aplikacji (dzieci 3., 4. i 5.) poprzez podobieństwo interfejsu do papierowych wersji planów, z których umiały korzystać. Dla tych dzieci nie było błędnych interakcji, a terapeuta musiał pomagać sporadycznie (poniżej 10%, a w jednym przypadku wcale). Odsetek koniecznych interwencji terapeutów wahał się od 0 do 43%, przy czym wyraźnie dwójka dzieci (dziecko 1. i 2.) miała pewien problem z nauką aplikacji. Odsetek samodzielnych poprawnych interakcji z aplikacją wynosił od 57% do 100% ze średnią 75%. U części dzieci przeprowadzono tzw. pretest, w którym podczas pierwszego użycia aplikacji terapeuta powstrzymywał się od interwencji. Jedno z dzieci (dziecko 5.) już w preteście wykazało się intuicyjnym zrozumieniem aplikacji, ponieważ nie popełniło żadnego błędu w interakcji. Pozostałe dzieci wymagały procesu uczenia ze wsparciem terapeuty przy użytkowaniu aplikacji. 6. Podsumowanie Aplikacja Przyjazny Plan została wdrożona i sprawdzona w praktyce. Wykazano możliwość jej wykorzystania we wspomaganiu procesów edukacyjnych dzieci przedszkolnych z autyzmem. Wśród głównych zalet aplikacji terapeuci wskazywali na zmniejszenie pracochłonności przygotowania zindywidualizowanych ścieżek edukacyjnych. Przeprowadzona ewaluacja stosowała różnorodne metody kwestionariusze, wywiad oraz obserwację behawioralną. Połączenie tych metod pozwoliło na ocenę aplikacji z perspektywy terapeutów, rodziców i dzieci. Można przyjąć, że tezę niniejszego opracowania Przyjazne aplikacje mogą wspierać edukację i terapię dzieci z autyzmem opartą o zasady stosowanej analizy EduAkcja. Magazyn edukacji elektronicznej, nr 2 (14)/2017, str. 25
14 zachowania udało się udowodnić dla aplikacji Przyjazny Plan. Dla pozostałych aplikacji proces ewaluacji nie został jeszcze zakończony i będzie realizowany w kolejnym roku szkolnym. Warto podkreślić, że aplikacja Przyjazny Plan (oraz od niedawna także Przyjazne Linie) są publicznie dostępne w sklepie Google Play (nieodpłatnie) i mogą być stosowane przez rodziców i terapeutów z całej Polski. Jednocześnie trwają prace nad oceną i poprawą kolejnych aplikacji wspomagających uczenie dzieci z autyzmem. W trakcie dalszych prac jest planowane między innymi: przygotowanie wersji aplikacji w języku angielskim, przygotowanie wersji aplikacji pod system operacyjny ios, rozbudowa opcji konfiguracyjnych w Przyjaznym Planie, rozszerzenie Przyjaznych Linii o pisanie liter, dopracowanie mechanizmów integracji między aplikacjami, rozbudowa aplikacji Przyjazne Emocje o animacje-nagrody oraz inne rodzaje zadań związanych z rozpoznawaniem i nazywaniem emocji. Zapraszamy do korzystania z aplikacji, dzielenia się swoimi doświadczeniami, a także do włączenia się w prace nad projektem (informacje o projekcie są dostępne na stronie eti.pg.gda.pl). 7. Podziękowania Autorzy dziękują wszystkim studentom zaangażowanym w realizację projektu, szczególnie zaś Michałowi Smiataczowi, który włożył najwięcej wysiłku w dopracowanie oraz ocenę aplikacji Przyjazny Plan. 8. Bibliografia 1. Dawe, M. (2006). Desperately seeking simplicity: how young adults with cognitive disabilities and their families adopt assistive technologies. In Proceedings of the SIGCHI conference on Human Factors in computing systems, DSM-4. (1994). Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders: 4th Edition: DSM-4. American Psychiatric Association. 3. Freeman, J. B. i Ambady, N. (2010). MouseTracker: Software for studying real-time mental processing using a computer mouse-tracking method. Behavior Research Methods, 42(1), Gentry, T., Lau, S., Molinelli, A., Fallen, A., & Kriner, R. (2012). The Apple ipod Touch as a vocational support aid for adults with autism: Three case studies. Journal of Vocational Rehabilitation. 5. Hourcade, J. P., Bullock-Rest, N. E., & Hansen, T. E. (2012). Multitouch tablet applications and activities to enhance the social skills of children with autism spectrum disorders. Personal and Ubiquitous Computing. 6. ICD-10. (1993). The ICD-10 Classification of Mental and Behavioural Disorders: Diagnostic Criteria for Research. World Health Organization. 7. IWRD. (2016). Instytut Wspomagania Rozwoju Dziecka. Pobrano z: 8. Jędrzejewska-Szczerska, M., Karpienko, K., i Landowska, A. (2015). System supporting behavioral therapy for children with autism. Journal of Innovative Optical Health Sciences, 8(03), Jędrzejewska-Szczerska, M., Karpienko, K., Landowska, A. i Wróbel, M. (2014). Selection of physiological parameters for optoelectronic system supporting behavioral therapy of autistic children. In Symposium on Photonics Applications in Astronomy, Communications, Industry and High-Energy Physics Experiments. 10. Jones, W. i Klin, A. (2013). Attention to eyes is present but in decline in 2-6-month-old infants later diagnosed with autism. Nature, 504(7480), Kappas, A., Küster, D., Basedow, C. i Dente, P. (2013). A validation study of the Affective Q-Sensor in different social laboratory situations. In 53rd Annual Meeting of the Society for Psychophysiological Research, Florence, Italy. 12. Kagohara, D. M., van der Meer, L., Ramdoss, S., O Reilly, M. F., Lancioni, G. E., Davis, T. N.,... Sigafoos, J. (2013). Using ipods and ipads in teaching programs for individuals with developmental disabilities: A systematic review. Research in Developmental Disabilities, 34(1), Klin, A., Jones, W., Schultz, R., Volkmar, F. i Cohen, D. (2002). Visual fixation patterns during viewing of naturalistic social situations as predictors of social competence in individuals with autism. Archives of General Psychiatry, 59(9), EduAkcja. Magazyn edukacji elektronicznej, nr 2 (14)/2017, str. 26
15 14. Kołakowska, A. i Landowska, A. (2014). Możliwości wsparcia technologicznego terapii i diagnostyki dzieci z autyzmem. Raport Techniczny Wydziału ETI Politechniki Gdańskiej, Kołakowska, A., Landowska, A., Wróbel, M. R., Zaremba, D., Czajak, D. i Anzulewicz, A. (2016). Applications for investigating therapy progress of autistic children. In MIDI 2016, Proceedings of the International Conference on Multimedia, Interaction, Design and Innovation. 16. Landowska, A., Kołakowska, A., Anzulewicz, A., Jarmołkowicz, P. i Rewera, J. (2014a). E-technologie w edukacji i terapii dzieci z autyzmem w Polsce. EduAkcja. Magazyn Edukacji Elektronicznej, 8(2), Landowska, A., Kołakowska, A., Anzulewicz, A., Jarmołkowicz, P. i Rewera, J. (2014b). E-technologies in the diagnosis and evaluation of therapy progress of autistic children in Poland. E-Mentor, 56(4), doi: /em Landowska, A., Wróbel, M. R., Budzińska, A. i Ruta-Sominka, I. (2016). Friendly Applications supporting education of children with autism. In ECEL, Proceedings of the 15th European Conference on elearning. 19. McClannahan, L. E. i Krantz, P. J. (2016). Plany aktywności dla dzieci z autyzmem. Uczenie samodzielności. Instytut Wspomagania Rozwoju Dziecka. 20. McClannahan, L. E. i Krantz, P. J. (2016). Uczenie dzieci z autyzmem prowadzenia konwersacji. Metoda skryptów i ich wycofywania. Instytut Wspomagania Rozwoju Dziecka. 21. Saitovitch, A., Bargiacchi, A., Chabane, N., Phillipe, A., Brunelle, F., Boddaert, N., Zilbovicius, M. (2013). Studying gaze abnormalities in autism: Which type of stimulus to use? Open Journal of Psychiatry, 3(02), Smiatacz, M. (2015). Rozbudowa aplikacji edukacyjnej dla dzieci z autyzmem, praca magisterska, Politechnika Gdańska, Wydział Elektroniki, telekomunikacji i Informatyki. 23. Torres, E. B., Brincker, M., Isenhower, R. W., Yanovich, P., Stigler, K. A., Nurnberger, J. I., José, J. V. (2012). Autism: the micro-movement perspective. Frontiers in Integrative Neuroscience, 7, Volkmar, F. R., Paul, R., Klin, A. i Cohen, D. J. (2005). Handbook of Autism and Pervasive Developmental Disorders, Diagnosis, Development, Neurobiology, and Behavior. Wiley. 25. Winerman, L. (2004). Effective education for autism. Monitor on Psychology, 35(11), Friedly Applications for Children with Autism E-education at Kindergarten Level Keywords: autism, educational applications Abstract: The paper concerns supporting education of children with autism with e-technologies. Friendly Applications is a project introducing a family of applications supporting education of children with autism at kindergarten level. The applications were developed as a joint initiative of Gdansk University of Technology and Institute for Child Development, which uses the applications in daily educational activities. The paper presents the applications and their evaluation process. As computer systems are in general configurable, repetitive and indefinitely patient, they might create a facilitating environment to educate children with autism. EduAkcja. Magazyn edukacji elektronicznej, nr 2 (14)/2017, str. 27
Kształtowanie postaw inżynierów poprzez projekt oprogramowania dla dzieci z autyzmem
Konferencja e-technologie w Kształceniu Inżynierów 2015 Kształtowanie postaw inżynierów poprzez projekt oprogramowania dla dzieci z autyzmem Agnieszka Landowska, Michał Smiatacz Emotions in HCI Research
E-technologie w edukacji i terapii dzieci z autyzmem w Polsce
EduAkcja. Magazyn edukacji elektronicznej nr 2 (8)/2014, str. 42 48 E-technologie w edukacji i terapii dzieci z autyzmem w Polsce Agnieszka Landowska Politechnika Gdańska nailie@eti.pg.gda.pl Agata Kołakowska
Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie:
W pozycji Dodatkowe informacje pkt. 1 a) czytamy: przygotowanie elektronicznej (edytowalnej) wersji dokumentu, stanowiącego podział treści na ekrany zgodnie z treściami kształcenia dostarczonymi od Zamawiającego
OFERTA HANDLOWA OBOWIĄZUJE W DNIACH 01.03.2016 01.06.2016
OFERTA HANDLOWA OBOWIĄZUJE W DNIACH 01.03.2016 01.06.2016 CZYM JEST AUTILIUS WSPÓLNA UWAGA? Program Autilius Wspólna Uwaga to oprogramowanie komputerowe zawierające 6 gier terapeutycznych, przeznaczonych
mcourser platforma edukacyjna z multimedialnymi mlibro Zestaw darmowych aplikacji do zainstalowania
mcourser platforma edukacyjna z multimedialnymi zasobami edukacyjnymi przygotowanymi przez Wydawnictwo Klett oraz zasobami tworzonymi przy pomocy narzędzia minstructor, dostępna z każdego komputera PC,
Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy
Szkoła Podstawowa nr 13 im. Arkadego Fiedlera w Gorzowie Wlkp. rok szkolny 2016-2017 Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy Autor
Załącznik nr 4 do Regulaminu PLTB ARKUSZ OCENY PRACY TERAPEUTYCZNEJ DOKONYWANEJ PRZEZ SUPERWIZORA IMIĘ I NAZWISKO: STANOWISKO: DATA OCENY: OCENIAJĄCY:
Załącznik nr 4 do Regulaminu PLTB ARKUSZ OCENY PRACY TERAPEUTYCZNEJ DOKONYWANEJ PRZEZ SUPERWIZORA IMIĘ I NAZWISKO: STANOWISKO: DATA OCENY: OCENIAJĄCY: SKALA OCEN: Każdy oceniający posługuje się 5-stopniową
Kształtowanie postaw inżynierów poprzez projekt oprogramowania dla dzieci z autyzmem
2015, nr 2 (59) A. Landowska, M. Smiatacz, Kształtowanie postaw inżynierów poprzez projekt oprogramowania dla dzieci z autyzmem, e-mentor 2015, nr 2(59), s. 28 34, http://dx.doi.org/10.15219/ em59.1167.
I. Raport wykonywalności projektu
Spis treści: " I. " Raport wykonywalności projektu..." str. 2 " II. " Glosariusz projektu... " str. 4 " III. " Diagramy relacji encja-związek..." str. 6 " IV. " Diagramy przepływu danych..." str. 7 " V.
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Jakie kompetencje należy uznać jako kluczowe dla dziecka z autyzmem? Joanna Grochowska Skarżysko Kamienna 29.11.2012r.
Jakie kompetencje należy uznać jako kluczowe dla dziecka z autyzmem? Joanna Grochowska Skarżysko Kamienna 29.11.2012r. Kompetencje kluczowe Kompetencje kluczowe to te, których wszystkie osoby potrzebują
SZKOLENIA I WARSZTATY OFERTA 2017 / 2018
SZKOLENIA I WARSZTATY OFERTA 2017 / 2018 Zapraszamy na szkolenia i warsztaty dotyczące: przebiegu rozwoju małego dziecka (od narodzin do 6 roku życia) wieloprofilowej oceny rozwoju małego dziecka prawidłowej
E-technologie w diagnozie i pomiarach postępów terapii dzieci z autyzmem w Polsce
2014, nr 4 (56) A. Landowska A. Kołakowska, A. Anzulewicz, P. Jarmołkowicz, J. Rewera, E-technologie w diagnozie i pomiarach postępów terapii dzieci z autyzmem w Polsce, e-mentor 2014, nr 4 (56), s. 26
X SPOTKANIE EKSPERCKIE. System ocen pracowniczych metodą 360 stopni
X SPOTKANIE EKSPERCKIE System ocen pracowniczych metodą 360 stopni Warszawa, 16.09.2011 Ocena wieloźródłowa od koncepcji do rezultatów badania dr Anna Bugalska Najlepsze praktyki Instytutu Rozwoju Biznesu
Centrum Diagnozy, Terapii I Edukacji SPECTRUM ASC-MED dr Agnieszka Rynkiewicz
Gdańsk, 12 listopada 2013 Szanowni Państwo, Dziękujemy za Państwa zainteresowanie międzynarodowym projektem ASC-Inclusion, który wykorzystuje technologie komputerowe do terapii osób ze spektrum autyzmu.
Instrukcja obsługi SafeIT - modułu zdalnego sterowania do sterowników kotłów CO firmy Foster v1.0
Instrukcja obsługi SafeIT - modułu zdalnego sterowania do sterowników kotłów CO firmy Foster v1.0 Wersja z dnia: 2017-08-21 Spis treści Opis... 3 1. Zasady bezpieczeństwa... 3 Instalacja... 3 Użytkowanie...
SZKOLENIA I WARSZTATY OFERTA
SZKOLENIA I WARSZTATY OFERTA Zapraszamy na szkolenia i warsztaty dotyczące: przebiegu rozwoju małego dziecka (od narodzin do 6 roku życia) wieloprofilowej oceny rozwoju małego dziecka prawidłowej pielęgnacji
Dokumentacja projektu QUAIKE Architektura oprogramowania
Licencjacka Pracownia Oprogramowania Instytut Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego Jakub Kowalski, Andrzej Pilarczyk, Marek Kembrowski, Bartłomiej Gałkowski Dokumentacja projektu QUAIKE Architektura
Case Study Wyszukiwarka2 Rainbow. Audyt UX/UI narzędzia - konfiguratora wycieczek
Case Study Wyszukiwarka2 Rainbow Audyt UX/UI narzędzia - konfiguratora wycieczek INDEKS O projekcie 03 01 02 03 Zadanie 04 Wyzwania 05 Stan początkowy projektu 05 [Nie]standardowy audyt UX/UI 06 Przebieg
E-learning: nowoczesna metoda kształcenia
E-learning: nowoczesna metoda kształcenia Tworzenie kursów e-learningowych Karolina Kotkowska Plan prezentacji część I E-learning obiektywnie: 2. Definicja 3. Formy 4. Wady i zalety e-szkoleń 5. Mity 6.
Projektowanie baz danych za pomocą narzędzi CASE
Projektowanie baz danych za pomocą narzędzi CASE Metody tworzenia systemów informatycznych w tym, także rozbudowanych baz danych są komputerowo wspomagane przez narzędzia CASE (ang. Computer Aided Software
Model referencyjny doboru narzędzi Open Source dla zarządzania wymaganiami
Politechnika Gdańska Wydział Zarządzania i Ekonomii Katedra Zastosowań Informatyki w Zarządzaniu Zakład Zarządzania Technologiami Informatycznymi Model referencyjny Open Source dla dr hab. inż. Cezary
OPROGRAMOWANIE WSPOMAGAJĄCE ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI. PLANOWANIE ZADAŃ I HARMONOGRAMÓW. WYKRESY GANTTA
OPROGRAMOWANIE WSPOMAGAJĄCE ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI. PLANOWANIE ZADAŃ I HARMONOGRAMÓW. WYKRESY GANTTA Projekt to metoda na osiągnięcie celów organizacyjnych. Jest to zbiór powiązanych ze sobą, zmierzających
Obowiązujące od 1 września 2017 r.
ZMIANY W SPRAWIE UDZIELANIA I ORGANIZACJI POMOCY PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNEJ W PUBLICZNYCH PRZEDSZKOLACH, SZKOŁACH I PLACÓWKACH Obowiązujące od 1 września 2017 r. Opracowano na podstawie Rozporządzenia
MODUŁ praktyczny do bloku zajęć specjalizacyjnych - opis. tryb stacjonarny
MODUŁ praktyczny do bloku zajęć specjalizacyjnych - opis tryb stacjonarny Nazwa modułu Warunki uczestnictwa Adresaci modułu i cel zajęć Kierownik Stosowana Analiza Zachowania metody pracy z dziećmi z autyzmem.
APLIKACJA SHAREPOINT
APLIKACJA SHAREPOINT Spis treści 1. Co to jest SharePoint?... 2 2. Tworzenie nowej witryny SharePoint (obszar roboczy)... 2 3. Gdzie znaleźć utworzone witryny SharePoint?... 3 4. Personalizacja obszaru
Instrukcja Użytkownika
Instrukcja Użytkownika Skarbonka Junior+ jest nową funkcjonalnością systemu bankowości internetowej. W ramach rachunku rodzica pozwala dzieciom gromadzić oszczędności w elektronicznych skarbonkach poprzez
ERGODESIGN - Podręcznik użytkownika. Wersja 1.0 Warszawa 2010
ERGODESIGN - Podręcznik użytkownika Wersja 1.0 Warszawa 2010 Spis treści Wstęp...3 Organizacja menu nawigacja...3 Górne menu nawigacyjne...3 Lewe menu robocze...4 Przestrzeń robocza...5 Stopka...5 Obsługa
Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)
Instrukcja numer D1/05_03/Z Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007) Opiekun pracowni internetowej cz. 1 Ręczne zakładanie kont użytkowników (D1) Jak ręcznie założyć konto w systemie
Innowacja pedagogiczna
Załacznik 4 PILOTAŻ PROGRAMOWANIA Innowacja pedagogiczna Programowanie kluczem do lepszej przyszłość Opis innowacji Podstawa prawna: Ustawa z dnia 7 września 1991 r. o systemie oświaty (Dz. U. z 2015 r.,
Po otrzymaniu maila zapraszającego do udziału w korzystaniu z aplikacji ProfiAuto Usługi dla Serwisu, należy użyć przycisku Aktywuj aplikację.
Po otrzymaniu maila zapraszającego do udziału w korzystaniu z aplikacji ProfiAuto Usługi dla Serwisu, należy użyć przycisku Aktywuj aplikację. Następnie należy podać adres e-mail, który posłuży później
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym wykonuje
ANALIZA POTRZEB SZKOLENIOWYCH
PROCES SZKOLENIOWY ANALIZA POTRZEB SZKOLENIOWYCH Przeprowadzamy szczegółową analizę potrzeb bazując na HPI metodologii, która jest wykorzystywana obecnie na rynku i daje bardzo dużo informacji źródłowych
RAMOWY PROGRAM SZKOLENIA: Charakterystyka podstawowych zagadnień diagnostyczno-terapeutycznych całościowych
RAMOWY PROGRAM SZKOLENIA: Charakterystyka podstawowych zagadnień diagnostyczno-terapeutycznych całościowych zaburzeń rozwojowych ze spektrum autyzmu KURS DLA SPECJALISTÓW (40h) DZIEŃ 1 09.00 13.00. Wprowadzenie
uczyć się bez zagłębiania się w formalnym otoczeniu,
CZĘŚĆ 3 - INTERNET 3.1 WSTĘP Internet jest globalnym zbiorem połączonych ze sobą komputerów, które przesyłają informacje między sobą za pośrednictwem szybkich połączeń sieciowych oraz linii telefonicznych.
Zapisywanie algorytmów w języku programowania
Temat C5 Zapisywanie algorytmów w języku programowania Cele edukacyjne Zrozumienie, na czym polega programowanie. Poznanie sposobu zapisu algorytmu w postaci programu komputerowego. Zrozumienie, na czym
MAGICZNY DYWAN A DIAGNOZOWANIE POTRZEB ROZWOJOWYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA. Andrzej Peć FUNTRONIC
MAGICZNY DYWAN A DIAGNOZOWANIE POTRZEB ROZWOJOWYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA Andrzej Peć FUNTRONIC SŁOWA KLUCZE Potrzeby Rozwój dziecka Diagnoza Obserwacja Potrzeby rozwojowe i edukacyjne Specjalne potrzeby
Instrukcja obsługi programu Do-Exp
Instrukcja obsługi programu Do-Exp Autor: Wojciech Stark. Program został utworzony w ramach pracy dyplomowej na Wydziale Chemicznym Politechniki Warszawskiej. Instrukcja dotyczy programu Do-Exp w wersji
Konfiguracja współpracy urządzeń mobilnych (bonowników).
Konfiguracja współpracy urządzeń mobilnych (bonowników). Współpracę Bistro z bonownikami można realizować na dwa sposoby: poprzez udostępnienie folderu w Windows albo za pomocą serwera ftp. 1. Współpraca
Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych. Strategia (1) Strategia (2) Etapy Ŝycia systemu informacyjnego
Etapy Ŝycia systemu informacyjnego Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych 1. Strategia 2. Analiza 3. Projektowanie 4. Implementowanie, testowanie i dokumentowanie 5. WdroŜenie
Założenia: aplikacja internetowa EDU PLUS tworzenie ofert wirtualnych na bazie polis grupowych wystawionych z iportalu
Założenia: aplikacja internetowa EDU PLUS tworzenie ofert wirtualnych na bazie polis grupowych wystawionych z iportalu Spis treści 1. Wstęp 2. Tworzenie oferty wirtualnej Edu Plus na iportalu 2.1. Warunki
Przewodnik instalacji i rozpoczynania pracy. Dla DataPage+ 2013
Przewodnik instalacji i rozpoczynania pracy Dla DataPage+ 2013 Ostatnia aktualizacja: 25 lipca 2013 Spis treści Instalowanie wymaganych wstępnie komponentów... 1 Przegląd... 1 Krok 1: Uruchamianie Setup.exe
Zmiany wprowadzone w pakiecie. Projekt PSZ.eDOK
Projekt Wersja 4.0 2 kwietnia 2012 Dokument wg wzorca PULS/SW/KOD/FR/10 Strona: 1 Spis treści 1. 3 Moduł administratora 1.1. Poszerzono funkcjonalność zmiany drzewa struktury organizacyjnej 3 1.2. Umożliwiono
Opracowanie dodatkowego rodzaju pytań dla systemu Moodle
Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Rafał Święch Nr albumu: 236418 Praca inżynierska na kierunku Informatyka Stosowana Opracowanie dodatkowego rodzaju
Wyjaśnienia z dnia r. do treści Zapytania Ofertowego nr ZO/3/FO/POPC/2017 w odpowiedzi na pytania dotyczące Zapytania ofertowego.
Wyjaśnienia z dnia 14.09.2017r. do treści Zapytania Ofertowego nr ZO/3/FO/POPC/2017 w odpowiedzi na pytania dotyczące Zapytania ofertowego. 1. Czy dobrze rozumiem, że administracja portalem jest po Państwa
LABORATORIUM 8,9: BAZA DANYCH MS-ACCESS
UNIWERSYTET ZIELONOGÓRSKI INSTYTUT INFORMATYKI I ELEKTROTECHNIKI ZAKŁAD INŻYNIERII KOMPUTEROWEJ Przygotowali: mgr inż. Arkadiusz Bukowiec mgr inż. Remigiusz Wiśniewski LABORATORIUM 8,9: BAZA DANYCH MS-ACCESS
Program OBRAZY-SŁOWA-DŹWIĘKI - wspomaganie rozwoju, terapii, komunikowania się. Spis treści
Program OBRAZY-SŁOWA-DŹWIĘKI - wspomaganie rozwoju, terapii, komunikowania się Spis treści 1. Wprowadzenie 1 2. Wymagania sprzętowe i instalacja programu 1 3. Obsługa programu 2 4. Zakładka PACJENT 3 5.
Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017
Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017 Edukacja informatyczna, programowanie, zaj. komputerowe, edukacja wczesnoszkolna 202 Podstawowe umiejętności
Dokumentacja Administratora portalu. aplikacji. Wirtualna szkoła
Dokumentacja Administratora portalu aplikacji Wirtualna szkoła aktualna na dzień 20.12.2012 Wykonawca: Young Digital Planet SA 2012 Strona 2 z 15 Spis Treści Wirtualna szkoła SYSTEM ZARZĄDZANIA NAUCZANIEM...
Konferencja regionalna projektu Wdrożenie podstawy programowej kształcenia ogólnego w przedszkolach i szkołach
Konferencja regionalna projektu Wdrożenie podstawy programowej kształcenia ogólnego w przedszkolach i szkołach TIK w szkole podstawowej Edukacyjne wykorzystanie prezentacji multimedialnych OPRACOWANIE:
Zintegrowany system usług certyfikacyjnych. Dokumentacja użytkownika. Obsługa wniosków certyfikacyjnych i certyfikatów. Wersja dokumentacji 1.
Dokumentacja użytkownika Zintegrowany system usług certyfikacyjnych Obsługa wniosków certyfikacyjnych i certyfikatów Wersja dokumentacji 1.05 Unizeto Technologies SA - www.unizeto.pl Autorskie prawa majątkowe
MagicInfo Express instrukcja obsługi
MagicInfo Express instrukcja obsługi INFO MagicInfo Express Kreator zawartości to program pozwalający w prosty sposób tworzyć zawartość LFD na podstawie różnych szablonów oraz harmonogramy wyświetlania
Terapia i edukacja dziecka z ASD oparta na dowodach. Model NPDC w placówkach oświatowych
Terapia i edukacja dziecka z ASD oparta na dowodach Model NPDC w placówkach oświatowych Terapia oparta na dowodach Evidence based practise doświadczenie kliniczne wartości i potrzeby pacjenta EBP najlepsze
Kalipso wywiady środowiskowe
Kalipso wywiady środowiskowe Instrukcja obsługi INFO-R Spółka Jawna - 2017 43-430 Pogórze, ul. Baziowa 29, tel. (33) 479 93 29, (33) 479 93 89 fax: (33) 853 04 06 e-mail: admin@ops.strefa.pl Spis treści:
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' -1- Spis treści - 1. O programie... 3 2. Uruchomienie programu... 3 3. Przygotowanie urządzenia do pracy... 4 4. Wyświetlanie
Instrukcja zamawiania usług systemu ASG-EUPOS za pomocą Portalu PZGiK
Instrukcja zamawiania usług systemu ASG-EUPOS za pomocą Portalu PZGiK Spis treści 1 WPROWADZENIE... 3 1.1. Cel dokumentu... 3 2 OPIS FUNKCJI PORTALU PZGIK... 3 2.1 Uruchomienie portalu... 3 2.2 Zamawianie
6.4. Efekty specjalne
6.4. Efekty specjalne Rozdział ten będzie poświęcony efektom specjalnym, które również znalazły swoje zastosowanie w programie MS PowerPoint 2007. Pierwszym typem efektów jaki zostanie poddany naszej analizie
Metoda opracowana przez prof. Jagodę Cieszyńską opiera się na wieloletnich doświadczeniach w pracy z dziećmi z zaburzona komunikacją językową.
Metoda Krakowska Metoda opracowana przez prof. Jagodę Cieszyńską opiera się na wieloletnich doświadczeniach w pracy z dziećmi z zaburzona komunikacją językową. Jest to metoda sylabowa oparta na wspomaganiu
Egzamin / zaliczenie na ocenę*
WYDZIAŁ PODSTAWOWYCH PROBLEMÓW TECHNIKI Zał. nr 4 do ZW33/01 KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim : INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Nazwa w języku angielskim: SOFTWARE ENGINEERING Kierunek studiów (jeśli
Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu
Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu Cele edukacyjne Celem tematu 1. jest uporządkowanie i rozszerzenie wiedzy uczniów na temat opracowywania dokumentów tekstowych (m.in. stosowania tabulatorów, spacji
Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Automatyki i Elektroniki
Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Automatyki i Elektroniki ĆWICZENIE Nr 1 (3h) Wprowadzenie do obsługi platformy projektowej Quartus II Instrukcja pomocnicza do laboratorium z przedmiotu
SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020
Prowadzący: Elwira Kukiełka Ewa Pawlak-Głuc 1 Opracowano na podstawie: 1. Podstawa programowa(dz.u. z 017r. poz. ) Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 1 lutego 017 r. w sprawie podstawy programowej
Jest to program stworzony z myślą o nauczycielach, wykładowcach, trenerach i prezenterach.
Czym jest system InteractivOS? Jest to program stworzony z myślą o nauczycielach, wykładowcach, trenerach i prezenterach. Aplikacja ta pozwala na szybkie zebranie opinii uczestników lekcji, wykładu prezentacji
Wstęp do poradnika metodycznego 5. 2. Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...
Spis treści Wstęp do poradnika metodycznego 5. Oprogramowanie wykorzystywane w podręczniku 7 Środowisko... 7 Narzędzia... 8. Przykładowy rozkład materiału 3 I rok nauczania...3 II rok nauczania...3 Rozkład
Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym
Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów Temat szkolenia: Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu wczesnoszkolnym
ZAJĘCIA REWALIDACYJNE W SZKOLE PODSTAWOWEJ SPECJALNEJ NR 1
ZAJĘCIA REWALIDACYJNE W SZKOLE PODSTAWOWEJ SPECJALNEJ NR 1 W trakcie całego cyklu kształcenia zapewniamy wszystkim uczniom udział w zajęciach rewalidacyjnych. Dobór zajęć, w których uczestniczą uczniowie
Sylabus KRK. Sprawne zarządzanie jakością kształcenia. Elastyczna organizacja programów studiów zgodnie z Krajowymi Ramami Kwalifikacji
2013 Sylabus KRK Sprawne zarządzanie jakością kształcenia. Elastyczna organizacja programów studiów zgodnie z Krajowymi Ramami Kwalifikacji Autonomia programowa uczelni w praktyce: spójność programów z
CERTYFIKACJA EPP E-NAUCZYCIEL
Informatyka w Edukacji, XV UMK Toruń, 2018 CERTYFIKACJA EPP E-NAUCZYCIEL Polskie Towarzystwo Informatyczne hanna.pikus@ecdl.pl, piotr.woronowicz@ecdl.pl Abstract. e-nauczyciel (e-teacher) is a programme
5. Wyświetli nam się spis treści oraz lista rozdziałów. Aby wejść w podgląd podręcznika, należy wybrać interesujący nas rozdział oraz kliknąć w napis
Jak pracować z TPK? 1. Aby rozpocząć pracę z Teacher s Presentation Kit, należy wejść na stronę www.macmillaneducationeverywhere.com i zalogować się na swoje konto. 2. Po zalogowaniu wyświetlone zostaną
TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT
TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT Wstęp TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT Czasami zdarza się, że zostajemy poproszeni o poprowadzenia spotkania czy szkolenia w firmie, w której pracujemy lub po prostu
Wykorzystanie platformy Maple T.A. w nauczaniu matematyki wyższej na kierunkach niematematycznych
Wykorzystanie platformy Maple T.A. w nauczaniu matematyki wyższej na kierunkach niematematycznych dr Aleksandra Borówka, dr Michał Farnik Instytut Matematyki Uniwersytetu Jagiellońskiego MapleT.A. rozumie
Symulator doboru koloru i przetłoczenia bramy garażowej oraz wzoru drzwi wejściowych. do elewacji budynku klienta
Symulator doboru koloru i przetłoczenia bramy garażowej oraz wzoru drzwi wejściowych do elewacji budynku klienta Wszechobecna nowa technologia Smartfony obecnie coraz częściej zastępują zwykłe telefony
Rzeczywistość rozszerzona w edukacji w świetle piśmiennictwa
IS-1/068/NCBR/2014: EduAR Opracowanie systemu komputerowego Rzeczywistości Rozszerzonej przeznaczonego do zastosowania w oprogramowaniu dydaktycznym dedykowanym przedmiotom ścisłym Rzeczywistość rozszerzona
Kryteria oceniania i metody sprawdzania osiągnięć ucznia
Kryteria oceniania i metody sprawdzania osiągnięć ucznia Przedstawione poniżej kryteria oceniania na zajęciach z Informatyki są zgodne z rozporządzeniem Ministra Edukacji Narodowej z dnia 30 kwietnia 2007
Pokaz slajdów na stronie internetowej
Pokaz slajdów na stronie internetowej... 1 Podpisy pod zdjęciami... 3 Publikacja pokazu slajdów w Internecie... 4 Generator strony Uczelni... 4 Funkcje dla zaawansowanych użytkowników... 5 Zmiana kolorów
INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny
INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny Wymagania na każdy stopień wyższy niż dopuszczający obejmują również wymagania na stopień poprzedni. Wymagania na ocenę celującą obejmują stosowanie
Instrukcja instalacji i korzystania z systemu
Instrukcja instalacji i korzystania z systemu Spis treści 1. Rejestracja w systemie oraz konfiguracja konta... str 3 2. Pobieranie i korzystanie z aplikacji na tablecie... str 19 3. Funkcje dodatkowe.
Przewodnik użytkownika (instrukcja) AutoMagicTest
Przewodnik użytkownika (instrukcja) AutoMagicTest 0.1.21.137 1. Wprowadzenie Aplikacja AutoMagicTest to aplikacja wspierająca testerów w testowaniu i kontrolowaniu jakości stron poprzez ich analizę. Aplikacja
RADA WYDZIAŁU Elektroniki i Informatyki. Sprawozdanie z realizacji praktyk studenckich na kierunku Informatyka w roku akademickim 2017/18
dr inż. Dariusz Gretkowski Koszalin 14.10.2018 Opiekun Praktyk studenckich dla kierunku INFORMATYKA Wydział Elektroniki i Informatyki Politechnika Koszalińska RADA WYDZIAŁU Elektroniki i Informatyki Sprawozdanie
Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji. Katedra Informatyki
Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji Katedra Informatyki Pastebin w wersji zorientowanej na środowisko mobilne z klientem pozwalającym na oba kierunki przeklejania. Dokumentacja deweloperska
Backend Administratora
Backend Administratora mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011 W tym celu korzystając z konsoli wydajemy polecenie: symfony generate:app backend Wówczas zostanie stworzona
Od e-materiałów do e-tutorów
Od e-materiałów do e-tutorów Lech Banachowski, Elżbieta Mrówka-Matejewska, Agnieszka Chądzyńska-Krasowska, Jerzy Paweł Nowacki, Wydział Informatyki, Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych Plan
X.4.a. Potrafisz tworzyć projekt multimedialny za pomocą kreatora
X.4.a. Potrafisz tworzyć projekt multimedialny za pomocą kreatora Do tej pory, w tworzonych prezentacjach, wykorzystywaliśmy efekty przejścia, animacje obiektów, wstawialiśmy do prezentacji film, dodawaliśmy
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 Ocena dopuszczajaca:uczeń Ocena dostateczna:uczeń Ocena dobra: uczeń Ocena bardzo dobra:uczeń Ocena celująca: uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z
Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania:
Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania: Ocenianie wewnątrzszkolne ma na celu: 1. Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie i
Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1
Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1 Rozdział V: Równania i nierówności I stopnia z jedną niewiadomą Temat: Ćwiczenia utrwalające przekształcanie
TABklasa. Otwarta przestrzeń - otwarty umysł Edukacja nieograniczona mobilny multibook, mobilny uczeń, mobilna edukacja
Tytuł wykładu: TABklasa. Otwarta przestrzeń - otwarty umysł Edukacja nieograniczona mobilny multibook, mobilny uczeń, mobilna edukacja Wykładowcy: Magdalena Maćkowiak, Jan Mierzejewski Agenda Idea TABklasy
Panel Mobilny. System Ankiet na urządzeniach mobilnych... Wprowadzenie. Ekran główny
Panel Mobilny System Ankiet na urządzeniach mobilnych... Wprowadzenie W niniejszym dokumencie prezentowany jest koncepcja oraz prezentacja istniejącej realizacji projektu narzędzia badawczego nazywanego
Nowy sposób autoryzacji przelewów w Usłudze Bankowości Elektronicznej
Nowy sposób autoryzacji przelewów w Usłudze Bankowości Elektronicznej mtoken Asseco MAA to nowoczesna aplikacja do bezpiecznej autoryzacji bankowych transakcji online. Działa ona na urządzeniach mobilnych
omnia.pl, ul. Kraszewskiego 62A, 37-500 Jarosław, tel. +48 16 621 58 10 www.omnia.pl kontakt@omnia.pl
.firma Dostarczamy profesjonalne usługi oparte o nowoczesne technologie internetowe Na wstępie Wszystko dla naszych Klientów Jesteśmy świadomi, że strona internetowa to niezastąpione źródło informacji,
Wykorzystanie komputera przez uczniów klas IV VI szkoły podstawowej w uczeniu się sprawozdanie z badań sondażowych
Wydawnictwo UR 2017 ISSN 2080-9069 ISSN 2450-9221 online Edukacja Technika Informatyka nr 3/21/2017 www.eti.rzeszow.pl DOI: 10.15584/eti.2017.3.36 MAREK HALLADA Wykorzystanie komputera przez uczniów klas
Instrukcja użytkownika ARsoft-CFG WZ1 4.0
05-090 Raszyn, ul Gałczyńskiego 6 tel. (+48) 22 101-27-31, 22 853-48-56 automatyka@apar.pl www.apar.pl Instrukcja użytkownika ARsoft-CFG WZ1 4.0 wersja 4.0 www.apar.pl 1 1. Opis Aplikacja ARsoft-CFG umożliwia
Dotykowa tablica interaktywna Język gestów Zasilanie przez USB
Dotykowa tablica interaktywna Język gestów Zasilanie przez USB STWÓRZ LEKCJE O NOWEJ JAKOŚCI DZIĘKI ELITE PANABOARD! Tablice elite Panaboard są zaawansowanym narzędziem edukacyjnym, pozwalającym przyciągnąć
DROGA ROZWOJU OD PROJEKTOWANIA 2D DO 3D Z WYKORZYSTANIEM SYSTEMÓW CAD NA POTRZEBY PRZEMYSŁU SAMOCHODOWEGO
Marta KORDOWSKA, Andrzej KARACZUN, Wojciech MUSIAŁ DROGA ROZWOJU OD PROJEKTOWANIA 2D DO 3D Z WYKORZYSTANIEM SYSTEMÓW CAD NA POTRZEBY PRZEMYSŁU SAMOCHODOWEGO Streszczenie W artykule omówione zostały zintegrowane
GUI - projektowanie interfejsów
Katedra Inżynierii Wiedzy, Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach Wykład 3 Prototypowanie - definicja Rozwój oprogramowania/aplikacji (gry) poprzez tworzenie kolejnych wersji prototypów. Prototypowanie szybkie
Tablet bezprzewodowy QIT30. Oprogramowanie Macro Key Manager
Tablet bezprzewodowy QIT30 Oprogramowanie Macro Key Manager Spis treści 1. Wprowadzenie... 3 2. Panel Sterowania - wprowadzenie... 4 3. Instalacja... 5 3.1 Jak stworzyć nowy profil... 5 3.2 Jak zmodyfikować
Core Curriculum for English
Core Curriculum for English Zbadaliśmy trendy w edukacji Mobile Learning Student-Centered Learning Game-Based Learning & Gamification Flipped Classroom Collaborative Learning Edutainment Snack Learning
prosty, kompletny system zarządzania Twoimi wydarzeniami
prosty, kompletny system zarządzania Twoimi wydarzeniami Prosty, a jednocześnie kompletny system zarządzania Twoimi wydarzeniami # % "! Aplikacja mobilna dla uczestników Panel zarządzania wydarzeniami
Języki programowania I - opis przedmiotu
Języki programowania I - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Języki programowania I Kod przedmiotu 11.3-WP-PEDP-JP1 Wydział Kierunek Wydział Pedagogiki, Psychologii i Socjologii Pedagogika