Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza.
|
|
- Aleksandra Szewczyk
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Wstęp Użytkownik znajdzie się w Wielkiej Brytanii, gdzie czeka na jego pomoc detektyw Bartek. Jego zadaniem jest pomóc w dzyskaniu ukradzionych diamentów z korony Jej Królewskiej Mości. W 15 strefach gracz ma możliwość rozwiązywania ciekawych zadań, które pomogą mu przećwiczyć wiadomości z języka angielskiego. Za poprawne rozwiązanie zadania w danej strefie użytkownik dostanie jeden diament. W chwili odzyskania wszystkich diamentów detektyw Bartek spełni swoje zadanie i zostanie przyjęty u samej królowej. Sterowanie Aplikacja jest tak zrobiona, by jej sterowanie było jak najprostsze i najprzyjemniejsze. Animowane ikony, animowane ekrany, zmiana kształtu kursora nad strefą aktywną to wszystko ułatwia sterowanie. Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. Po skończeniu wstępnego intra, które można przerwać kliknięciem myszki, użytkownik utworzy nowego gracza lub wybierze gracza z już istniejącego wykazu. Do utworzenia nowego gracza służy przycisk na tablicy informacyjnej. Gracz oznaczy jedną z proponowanych postaci, znajdujących się na peronie. Wybrana postać pojawi się w oknie wagonu gracz kliknie na okno i dostanie się tak do ustawienia. Tutaj napisze swoje imię, wybierze stopień trudności i odpowiedni typ zadań, które chce przećwiczyć. Program zawsze automatycznie zaproponuje przećwiczenie wszystkich typów zadań na danym poziomie trudności (wszystkie są podkreślone ). 1
2 Jeżeli gracz zdecydował się, że nie wszystkie tematy chce przećwiczyć, zmaże kliknięciem podkreślenie danego zadania. W poszczególnych strefach będą pojawiać się wyłącznie te typy zadań, które zostały podkreślone kolorem czerwonym. Ustawienie gracza potwierdza się kliknięciem na okrągłą pieczątkę, która pojawi się obok postaci gracza. Wybór gracza przeprowadza się kliknięciem na imię gracza w spisie wybrany gracz znajdzie się w czerwonym kółku. Do usuwania gracza służy przycisk na tablicy informacyjnej wystarczy wybrać gracza w spisie i potwierdzić usunięcie. Kliknięcie na maszynistę lokomotywy przenosi gracza na mapę Wielkiej Brytanii, na której znajdują się poszczególne rodzaje zadań. Sterowanie Detektywa Bartka, który jest przewodnikiem po Wielkiej Brytanii, można zawołać kliknięciem na ikonę hełmy policjanta kapelusza w prawej dolnej części ekranu. lub Mapa Wielkiej Brytanii zawiera 15 stref, w których gracz rozwiązuje poszczególne zadania. Informacja, o rodzaju zadania przeznaczonego do rozwiązania, pojawia się przy posuwaniu kursora po aktywnej mapie. Kliknięciem użytkownik przeniesie się do wybranej strefy. Tutaj może od razu przystąpić do rozwiązywania zadania lub wykorzystać podpowiedź, która dokładnie wyjaśnia sposób rozwiązania zadania. Podpowiedź pokaże się po kliknięciu na ikonie pytajnika w lewo na dole na ekranie. Typy zadań poziom łatwy Alfabet Wpisz odpowiednie litery zgodnie z tym, co usłyszysz. Po kliknięciu ikony policjanta z megafonem, usłyszysz trzy litery alfabetu. Litery należy wpisać do żółtych pól, w kolejności wypowiadania. Kiedy wpiszesz wszystkie litery alfabetu, poproś detektywa Bartka o Uwaga: Ponieważ jest to zadanie dźwiękowe należy włączyć głośniki 2
3 Przedimek a / an łatwe Przydziel podane rzeczowniki do odpowiednich kolumn, w zależności od tego czy występują z przedimkiem a, czy z przedimkiem an. Kliknij wyraz. Przytrzymując wciśnięty klawisz myszy, pochwyć wyraz i przesuń do wybranej kolumny. W przypadku pomyłki wystarczy dwa razy kliknąć dany wyraz, a powróci na poprzednie miejsce. Po ukończeniu zadania poproś detektywa Bartka o sprawdzenie, czy wykonałeś je poprawnie. Przedimek a / an trudne Wstaw brakujące przedimki a/an przed podanymi wyrazami. Zdecyduj, w którym miejscu należy wpisać przedimek nieokreślony. W tym celu musisz kliknąć jeden z proponowanych przedimków a lub an znajdujących się u dołu ekranu. Wybrany przedimek chwyci się kursora i będziesz go mógł umieścić w wybranym żółtym polu. Kiedy uda Ci się ulokować wszystkie przedimki, poproś detektywa Bartka o Liczebniki ćwiczenie ze słuchu Ustaw kod numeryczny zamka zgodnie z tym, co usłyszałeś. Obok każdego zamka znajduje się ikona policjanta z megafonem. Kliknij tę ikonę i posłuchaj, jaką liczbę należy nastawić na zamku. Jeśli klikniesz pole numeryczne zamka, cyfra się zmieni. Każde kliknięcie górnej połowy pola numerycznego zwiększa liczbę o 1, a kliknięcie dolnej połowy zmniejsza daną liczbę o 1. Uwaga: Na tym poziomie trudności masz do dyspozycji wyłącznie liczby od 1 do 20. Z tego powodu można nastawić tylko dwa pierwsze pola z prawej strony. Pole numeryczne po lewej stronie jest nieczynne i jego wartość zawsze wynosi 0. Kiedy uda Ci się nastawić wszystkie kody numeryczne, poproś detektywa Bartka o Liczebniki ćwiczenie pisemne Wybierz na kalkulatorze napisane obok liczebniki. Obok każdego kalkulatora znajduje się kartka papieru z zapisaną słownie liczbą pięciocyfrową. Zadanie polega na wpisaniu tej liczby cyfra po cyfrze do kalkulatora. Po kliknięciu przycisku kalkulatora, na pulpicie pokażą się cyfry. Czarny przycisk z czerwoną strzałką służy do kasowania cyfr. Po wpisaniu wszystkich cyfr, poproś detektywa Bartka o 3
4 Która godzina? Połącz podane określenia czasu z odpowiednimi zegarami. Najpierw określ czas na każdym z zegarów. Następnie z dolnej części ekranu wybierz odpowiednie zapisy godzin i umieść na wyznaczonych miejscach pod zegarami. Kiedy umieścisz zapisy czasu pod wszystkimi zegarami, poproś detektywa Bartka o Liczba mnoga rzeczowników Wpisz liczbę mnogą podanych rzeczowników. W dolną (żółtą) część każdego okna wpisz za pomocą klawiatury liczbę mnogą rzeczowników, które zostały podane w górnej (niebieskiej) części okna. Po ukończeniu zadania poproś detektywa Bartka o sprawdzenie, czy wykonałeś je poprawnie. Czasownik to be Wstaw odpowiednie formy czasownika. Wybierz jedną z form am, is, are znajdujących się u dołu ekranu. Wybrane słowo przesuń na żółte pole w zdaniu. W przypadku pomyłki po prostu przesuń tam inną formę czasownika, a zastąpi ona poprzednią. Czasownik to have Wstaw odpowiednie formy czasownika to have tak, by zdania miały sens i były poprawne pod względem gramatycznym. Kliknij piłkę rugby, znajdującą się w zdaniu. Po wyświetleniu form czasownika do wyboru, kliknij jedną z propozycji. 4
5 Słownictwo Połącz polskie słówka z ich angielskimi odpowiednikami. Na pierwszym ekranie wybierz temat, z jakiego chcesz sprawdzić swoją znajomość słówek kliknij wybrany temat, a wyświetli się on w kolorze czerwonym, powtórnym kliknięciem anulujesz swój wybór. Musisz zaznaczyć co najmniej jeden temat możesz wybrać dowolną ich liczbę. Kliknięcie wyrazu WSZYSTKO, oznacza, że masz do dyspozycji słówka ze wszystkich tematów. Zadanie polega na połączeniu polskich wyrazów, znajdujących się na tablicy w lewej kolumnie, z ich tłumaczeniem w kolumnie prawej. Kliknij polskie słówko a następnie odpowiadające mu znaczeniem słowo angielskie w drugiej kolumnie lub odwrotnie tak oznaczona para połączy się graficznie. Powtórne kliknięcie przerwie to połączenie. Uwaga: Kliknięcie angielskiego wyrazu uruchamia równocześnie jego zapis dźwiękowy w wykonaniu rodowitego Anglika. Pamiętaj o włączeniu głośników Kiedy połączysz w pary wszystkie wyrazy, poproś detektywa Bartka o There is/there are Wstaw w zdaniach brakujące połączenia wyrazowe określające liczbę pojedynczą lub mnogą. Zdecyduj, które połączenie wyrazowe pasuje do danego zdania, następnie kliknij wybraną szufladę komody. Wskazana szuflada wysunie się do przodu i połączenie wyrazowe, które się w niej znajduje, uzupełni to zdanie. Uzupełnij literę Wstaw brakujące litery w wyrazach zgodnie z tym, co usłyszałeś. Jeśli klikniesz ikonę policjanta z megafonem, usłyszysz całe słowo. W puste żółte pola wpisz odpowiednie litery. Kiedy uzupełnisz wszystkie puste miejsca, poproś detektywa Bartka o Uwaga : Pamiętaj o włączeniu głośników. 5
6 Typy zadań poziom średni Liczebniki ćwiczenie ze słuchu Ustaw kod numeryczny zamka zgodnie z tym, co usłyszałeś. Obok każdego zamka znajduje się ikona policjanta z megafonem. Kliknij tę ikonę i posłuchaj, jaką liczbę należy nastawić na zamku. Jeśli klikniesz pole numeryczne zamka, cyfra się zmieni. Każde kliknięcie górnej połowy pola numerycznego zwiększa liczbę o 1, a kliknięcie dolnej połowy zmniejsza daną liczbę o 1. Uwaga: Na tym poziomie trudności masz do dyspozycji wyłącznie liczby od 1 do 99. Z tego powodu możliwe jest nastawienie tylko dwóch pierwszych pól z prawej strony. Pole numeryczne po lewej stronie jest nieczynne i jego wartość zawsze wynosi 0. detektywa Bartka o Kiedy uda Ci się nastawić wszystkie kody numeryczne, poproś Która godzina? ćwiczenie ze słuchu Uporządkuj tarcze zegarowe zgodnie z wysłuchaną wersją. Najpierw kliknij ikonę policjanta z megafonem i posłuchaj, która jest godzina. Następnie z dolnej części ekranu wybierz tarczę zegarową, na której widnieje usłyszana godzina i przeciągnij ją na oznaczoną pozycję pod ikoną policjanta. Kiedy uporządkujesz wszystkie zegary, poproś detektywa Bartka o Liczba mnoga rzeczowników Wpisz liczbę mnogą podanych rzeczowników. W dolną (żółtą) część każdego okna wpisz za pomocą klawiatury liczbę mnogą rzeczowników, które zostały podane w górnej (niebieskiej) części okna. Po ukończeniu zadania poproś detektywa Bartka o sprawdzenie, czy wykonałeś je poprawnie. Zdanie pytające i zdanie przeczące Z trzech proponowanych możliwości wybierz jeden wyraz i wpisz go w puste miejsce tak, by powstało zdanie pytające lub przeczące. Jeśli klikniesz wybrany wyraz, wyświetli się on na kolorowo i jednocześnie zajmie miejsce w zdaniu. Po uzupełnieniu 2 zdań przejdź na drugi ekran, klikając znak 6
7 Po uzupełnieniu 10 zdań pojawi się ekran podsumowujący, na którym znajdą się wszystkie zdania. Możesz wówczas klikając myszą którekolwiek ze zdań skorygować swoje odpowiedzi. Kiedy uznasz, że wszystkie Twoje odpowiedzi są poprawne, poproś detektywa Bartka o Zaimki osobowe Wstaw w zdaniach brakujące zaimki osobowe. Zdecyduj, który zaimek osobowy pasuje do danego zdania, następnie kliknij wybraną szufladę komody. Wskazana szuflada wysunie się do przodu i znajdujący się w niej zaimek osobowy uzupełni to zdanie. Czas teraźniejszy prosty Wstaw odpowiednie formy czasowników tak, by zdania miały sens i były poprawne pod względem gramatycznym. Kliknij piłkę rugby, znajdującą się w zdaniu. Po wyświetleniu form czasownika do wyboru, kliknij jedną z propozycji. Czas przeszły czasowniki regularne Wpisz odpowiednie formy czasu przeszłego czasowników regularnych. Na gitarze, na białym polu, znajduje się czasownik w bezokoliczniku. Twoim zadaniem jest utworzenie czasu przeszłego tego czasownika i wpisanie go w puste żółte pole w zdaniu. 7
8 Czas przeszły czasowniki nieregularne Wpisz odpowiednie formy czasu przeszłego czasowników nieregularnych. Na gitarze, na białym polu, znajduje się czasownik w bezokoliczniku. Twoim zadaniem jest utworzenie czasu przeszłego tego czasownika i wpisanie go w puste żółte pole w zdaniu. Krótkie odpowiedzi na pytania Z trzech proponowanych możliwości wybierz poprawną pod względem gramatycznym i znaczeniowym odpowiedź na zadane pytanie. Jeśli klikniesz wybraną przez siebie odpowiedź, wyświetli się na kolorowo. Po zaznaczeniu 2 odpowiedzi przejdź na drugi ekran, klikając znak: Po zaznaczeniu 10 odpowiedzi pojawi się ekran podsumowujący, na którym znajdą się wszystkie pytania wraz z Twoimi odpowiedziami. Możesz wówczas klikając myszą którekolwiek ze zdań skorygować swój wybór. Kiedy uznasz, że wszystkie Twoje odpowiedzi są poprawne, poproś detektywa Bartka o Słownictwo Połącz polskie słówka z ich angielskimi odpowiednikami. Na pierwszym ekranie wybierz temat, z jakiego chcesz sprawdzić swoją znajomość słówek kliknij wybrany temat, a wyświetli się on w kolorze czerwonym, powtórnym kliknięciem anulujesz swój wybór. Musisz zaznaczyć co najmniej jeden temat możesz wybrać dowolną ich liczbę. Kliknięcie wyrazu WSZYSTKO, oznacza, że masz do dyspozycji słówka ze wszystkich tematów. 8
9 Zadanie polega na połączeniu polskich wyrazów, znajdujących się na tablicy w lewej kolumnie, z ich tłumaczeniem w kolumnie prawej. Kliknij polskie słówko a następnie odpowiadające mu znaczeniem słowo angielskie w drugiej kolumnie lub odwrotnie tak oznaczona para połączy się graficznie. Powtórne kliknięcie przerwie to połączenie. Uwaga: Kliknięcie angielskiego wyrazu uruchamia równocześnie jego zapis dźwiękowy w wykonaniu rodowitego Anglika. Pamiętaj o włączeniu głośników Kiedy połączysz w pary wszystkie wyrazy, poproś detektywa Bartka o Przyimki określające czas Wstaw brakujące przyimki. Wybierz jeden z przyimków znajdujących się u dołu ekranu. Wybrane słowo przesuń na żółte pole w zdaniu. W przypadku pomyłki przesuń tam inną formę czasownika, a zastąpi ona poprzednią. Po uzupełnieniu wszystkich zdań poproś detektywa Bartka o Przyimki określające miejsce Wstaw brakujące przyimki. Zdecyduj, który przyimek pasuje do danego zdania, a następnie kliknij wybraną szufladę komody. Wskazana szuflada wysunie się do przodu i znajdujący się w niej przyimek uzupełni to zdanie. Typy zadań poziom trudny Rzeczowniki policzalne/niepoliczalne Wstaw brakujące połączenia wyrazowe określające ilość w zależności od tego, czy w danym zdaniu znajduje się rzeczownik policzalny czy niepoliczalny. Zdecyduj, które połączenie wyrazowe pasuje do danego zdania, następnie kliknij wybraną szufladę komody. Wskazana szuflada wysunie się do przodu i połączenie wyrazowe, które się w niej znajduje, uzupełni to zdanie. 9
10 Stopień wyższy i najwyższy przymiotników Wstaw brakujący stopień wyższy i najwyższy przymiotników. Na gitarze, na białym polu, znajduje się przymiotnik. Twoim zadaniem jest utworzenie stopnia wyższego tego przymiotnika i wpisanie go w puste żółte pole w zdaniu. Zaimki dzierżawcze Wstaw brakujące zaimki dzierżawcze. Zdecyduj, który zaimek dzierżawczy pasuje do danego zdania, a następnie kliknij wybraną szufladę komody. Wskazana szuflada wysunie się do przodu i znajdujący się w niej zaimek dzierżawczy uzupełni to zdanie. Zaimki nieokreślone Wstaw odpowiednie formy zaimków nieokreślonych tak, by zdania miały sens i były poprawne pod względem gramatycznym. Kliknij piłkę rugby, znajdującą się w zdaniu. Po wyświetleniu form zaimków do wyboru, kliknij jedną z propozycji. Po uzupełnieniu wszystkich zdań, poproś detektywa Bartka o Czas teraźniejszy prosty/czas teraźniejszy ciągły Z trzech proponowanych możliwości wybierz czasownik w odpowiedniej formie gramatycznej i wpisz go w puste miejsce tak, by zdanie miało sens. Jeśli klikniesz wybrany wyraz, wyświetli się on na kolorowo i jednocześnie zajmie miejsce w zdaniu. Po uzupełnieniu 2 zdań przejdź na drugi ekran, klikając znak 10
11 Po uzupełnieniu 10 zdań pojawi się ekran podsumowujący, na którym znajdą się wszystkie zdania. Możesz wówczas klikając myszą którekolwiek ze zdań skorygować swoje odpowiedzi. Kiedy uznasz, że wszystkie Twoje odpowiedzi są poprawne, poproś detektywa Bartka o Czas przeszły/czas teraźniejszy uprzedni Z trzech proponowanych możliwości wybierz czasownik w odpowiedniej formie gramatycznej i wpisz go w puste miejsce tak, by zdanie miało sens. Jeśli klikniesz wybrany wyraz, wyświetli się on na kolorowo i jednocześnie zajmie miejsce w zdaniu. Po uzupełnieniu 2 zdań przejdź na drugi ekran, klikając znak Po uzupełnieniu 10 zdań pojawi się ekran podsumowujący, na którym znajdą się wszystkie zdania. Możesz wówczas, klikając myszą którekolwiek ze zdań, skorygować swoje odpowiedzi. Kiedy uznasz, że wszystkie Twoje odpowiedzi są poprawne, poproś detektywa Bartka o Czasowniki modalne Wstaw formy czasowników modalnych tak, by zdania miały sens i były poprawne pod względem gramatycznym. Kliknij piłkę rugby, znajdującą się w zdaniu. Po wyświetleniu form czasownika do wyboru, kliknij jedną z propozycji. Po uzupełnieniu wszystkich zdań, poproś detektywa Bartka o 11
12 Czas przeszły Wpisz odpowiednie formy czasowników w czasie przeszłym. Na gitarze, na białym polu, znajduje się czasownik. Twoim zadaniem jest utworzenie formy przeszłej tego czasownika i wpisanie jej w puste żółte pole w zdaniu. Przyimki Wstaw w zdaniach przyimki. Wybierz jeden z przyimków znajdujących się u dołu ekranu. Wybrane słowo przesuń na żółte pole w zdaniu. W przypadku pomyłki przesuń tam inną formę czasownika, a zastąpi ona poprzednią. Słownictwo Połącz polskie słówka z ich angielskimi odpowiednikami. Na pierwszym ekranie wybierz temat, z jakiego chcesz sprawdzić swoją znajomość słówek kliknij wybrany temat, a wyświetli się on w kolorze czerwonym, powtórnym kliknięciem anulujesz swój wybór. Musisz zaznaczyć co najmniej jeden temat możesz wybrać dowolną ich liczbę. Kliknięcie wyrazu WSZYSTKO, oznacza, że masz do dyspozycji słówka ze wszystkich tematów. Zadanie polega na połączeniu polskich wyrazów, znajdujących się na tablicy w lewej kolumnie, z ich tłumaczeniem w kolumnie prawej. Kliknij polskie słówko a następnie odpowiadające mu znaczeniem słowo angielskie w drugiej kolumnie lub odwrotnie tak oznaczona para połączy się graficznie. Powtórne kliknięcie przerwie to połączenie. Uwaga: Kliknięcie angielskiego wyrazu uruchamia równocześnie jego zapis dźwiękowy w wykonaniu rodowitego Anglika. Pamiętaj o włączeniu głośników Kiedy połączysz w pary wszystkie wyrazy, poproś detektywa Bartka o 12
13 Spójniki Wstaw spójniki w zdaniach tak, by miały one sens i były poprawne pod względem gramatycznym. Kliknij piłkę rugby, znajdującą się w zdaniu. Po wyświetleniu spójników do wyboru, kliknij jedną z propozycji. Błąd w zdaniu Popraw błędy w zdaniach. W każdym zdaniu znajduje się jeden błędny wyraz. Twoje zadanie polega na znalezieniu tego słowa i poprawieniu go. Błędny wyraz odnajdziesz za pomocą lupy klikając wybrany wyraz, zaznaczasz go na żółto. Teraz możesz wpisać poprawną formę. Swoją poprawkę zawsze potwierdź przyciskiem ENTER. Kiedy poprawisz wszystkie wyrazy, poproś detektywa Bartka o Całkowita ilość przykładów (zdań, słówek, połączeń wyrazowych itp.) wynosi 10 w każdym zadaniu. Zgodnie s typem zadań wszystkie zawarte przykłady znajdują się na jednej stronie lub są rozdzielone po 5 na dwie strony (ewentualnie po 2 na pięciu stronach). Po rozwiązaniu zadania znajdującego się na jednej stronie użytkownik zawoła i poprosi detektywa Bartka o skontrolowanie rozwiązania. Jeżeli wszystkie odpowiedzi są poprawne i oznaczone zielonym haczykiem, wtedy gracz automatycznie dostaje się na następną stronę numer strony i całkowita ilość stron pokazuje się w górnej części ekranu zadania. Błędne wyniki są oznaczone czerwonym krzyżykiem kliknięcie na krzyżyk pokaże poprawne rozwiązanie. 13
14 Nagrodą dla gracza za poprawne rozwiązanie wszystkich przykładów w danym zadaniu jest jeden diament z korony królewskiej. Równocześnie gracz ma dostęp do tych części mapy, które przedstawiają ciekawe i wesołe animacje. W chwili kiedy gracz odzyska wszystkie diamenty, uroczyście zostanie zwrócona korona królewska Jej Królewskiej Mości, detektyw Bartek weźmie udział w audiencji u królowej w obecności sławnych gwiazd. Na jego cześć odbędą się fajerwerki. Zakończenie programu Na ekranie z wyborem gracza lub na ekranie miasteczka westernowego można zakończyć program kliknięciem na Bartka, który użytkownikowi zaproponuje zakończenie aplikacji. 14
Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza
Wstęp Użytkownik znajduje się na Dzikim Zachodzie a jego zadaniem jest zdobyć wszystkie 15 części totemu, który blade twarze wykradły Indianom. W każdej części miasta na gracza czekają liczne zadania w
Ekran główny. Słowniczek ilustrowany. Wybór gier. Koniec programu
Wstęp Multimedialny program przeznaczony dla najmłodszych dzieci całkowicie początkujących dla których pierwsze kroki w języku obcym to proste słówka znane z codziennego życia. Część edukacyjna obejmuje
FIGURY I BRYŁY JEDNOSTKI MIARY KĄTY POLE I OBWÓD OBJĘTOŚĆ I POWIERZCHNIA TRÓJKĄT PROSTOKĄTNY
Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny zawiera przykłady i zadania pozwalające na samodzielne ćwiczenie i sprawdzenie wiadomości w zakresie figur i brył geometrycznych dla klas 5-6 szkoły podstawowej
Ekran tytułowy (menu główne)
Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny przeznaczony jest dla uczniów szkół podstawowych. Oferując ciekawe zadania tekstowe, służy przede wszystkim doskonaleniu umiejętności matematycznych. Program
KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH
Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny zawiera zadania konstrukcyjne pozwalające na samodzielne ćwiczenie i sprawdzenie wiadomości w zakresie konstrukcji podstawowych figur geometrycznych. Jest przeznaczony
znajdujący się w prawym dolnym rogu wyświetli informacje oraz dane dotyczące Unii
Wstęp Unia Europejska to multimedialny program edukacyjny przeznaczony dla dzieci w wieku już od 6 lat. Program podzielony jest na dwie części. Część edukacyjna zawiera podstawowe dane statystyczne o państwach
Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...
Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie... 2 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 3 3.3. Przełączanie widocznych warstw... 3 4. Urządzenia...
Wstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało
Wstęp Sprytne kostki to świetny program edukacyjny dla przedszkolaków i uczniów pierwszych trzech klas szkoły podstawowej, dzięki któremu dzieci przyswoją sobie i utrwalą wiedzę i umiejętności, które potrzebne
w programie Baltie 1. Uruchamiamy program komputerowy Praca z komputerem to praca z programami komputerowymi. Każdy program trzeba uruchomić.
Temat 1 Budujemy sceny w programie Baltie 1. Uruchamiamy program komputerowy Praca z komputerem to praca z programami komputerowymi. Każdy program trzeba uruchomić. Przykład 1 Aby uruchomić program komputerowy,
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' -1- Spis treści - 1. O programie... 3 2. Uruchomienie programu... 3 3. Przygotowanie urządzenia do pracy... 4 4. Wyświetlanie
Grant Edukacyjny Engram English
Grant Edukacyjny Engram English Jak uczyć się z Engramowej Fiszkoteki? 1. Wejdź na stronę internetową Engramowej Fiszkoteki: www.sp114krk-engram.fiszkoteka.pl 2. Zaloguj się (prawy górny róg!) za pomocą
opracował: Patryk Besler
opracował: Patryk Besler Aby poprawnie uzupełnić szachownicę potrzebna nam będzie do tego funkcja Złącz teksty. Pamiętaj o zaznaczeniu odpowiedniej komórki Aby ją wybrać należy przejść do zakładki Formuły.
Instrukcja wprowadzania graficznych harmonogramów pracy w SZOI Wg stanu na 21.06.2010 r.
Instrukcja wprowadzania graficznych harmonogramów pracy w SZOI Wg stanu na 21.06.2010 r. W systemie SZOI została wprowadzona nowa funkcjonalność umożliwiająca tworzenie graficznych harmonogramów pracy.
Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.
Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL. Microsoft Excel to aplikacja, która jest powszechnie używana w firmach i instytucjach, a także przez użytkowników domowych. Jej główne zastosowanie to dokonywanie
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.
Instrukcja korzystania z aplikacji TrackMan wersja WEB 1. Wstęp... 1 2. Logowanie... 1 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 2 3.3. Przełączanie
Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?
Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci? Poniższe instrukcje opisują procedury dla programu MapSource w wersji 6.14.1. Jeśli posiadasz starszą wersję możesz dokonać aktualizacji programu pobierając
Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1
Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10
Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EW
Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EW Uruchom plik setup.exe Pojawi się okno instalacji programu MAC Diagnoza EW. Wybierz przycisk AKCEPTUJĘ. Następnie zainstaluj program, wybierając przycisk
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,
- autorzy programu - wyjście z programu
Wstęp Multimedialny program przeznaczony dla uczniów szkół podstawowych, poznających tajniki gramatyki języka polskiego: zarówno dla tych, którzy stawiają pierwsze kroki w rozpoznawaniu poszczególnych
Spis treści REJESTRACJA NOWEGO KONTA UŻYTKOWNIKA PANEL ZMIANY HASŁA PANEL EDYCJI DANYCH UŻYTKOWNIKA EXTRANET.NET...
Spis treści... 1 1. REJESTRACJA NOWEGO KONTA UŻYTKOWNIKA... 3 2. PANEL ZMIANY HASŁA... 5 3. PANEL EDYCJI DANYCH UŻYTKOWNIKA... 6 4. EXTRANET.NET... 8 a. ZMIANA HASŁA EXTRANET.NET... 10 5. PZPN24... 12
Wstęp wszystkich uczniów klas niższych, doskonalić swoje umiejętności matematyczne.
Wstęp Niniejszy program edukacyjny jest przeznaczony dla tych wszystkich uczniów klas niższych, którzy chcą - poprzez ćwiczenia w formie gry - doskonalić swoje umiejętności matematyczne. Na morzu, w głębinach
Okno rejestracji. Okno logowania
1. Rejestracja klubu - Kliknij w link Rejestracja w górnym prawym rogu strony Okno rejestracji UWAGA!!! W polu nazwa użytkownika wpisz tzw. login (np. karateolsztyn pisany bez odstępów i polskich liter),
unikupon.pl Unikupon PC Instrukcja obsługi
unikupon.pl Unikupon PC Instrukcja obsługi Spis treści 1. Uruchamianie programu...3 1.1 Logowanie...3 2. Korzystanie z menu programu...4 3. Doładowanie online...5 4. Sprzedaż kuponu...6 5. Zamówienia...8
idream instrukcja do gry klasowej z rankingiem
idream instrukcja do gry klasowej z rankingiem idream instrukcja do gry Podstawowe informacje idream to sieciowa gra zespołowa przeznaczona do wykorzystania w sposób synchroniczny na lekcji w tradycyjnej
Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika
Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na dostosowanie pulpitu i menu Start do indywidualnych potrzeb uŝytkownika. Środowisko graficzne systemu
Ekran wyboru menu główne
Wstęp Ten multimedialny program przybliży dzieciom tematykę podziału Polski na województwa. W części edukacyjnej użytkownicy zapoznają się z ogólną charakterystyką i danymi statystycznymi, dotyczącymi
1.Instalacja. Przechodzimy przez kolejne okna instalatora klikacjąć Dalej. wolek.zallegro.pl
1.Instalacja Przechodzimy przez kolejne okna instalatora klikacjąć Dalej. 1 Dla instalacji jednostanowiskowej zaznaczamy aplikacje Serwera i Klienta. W przypadku, gdy pilot ma pracować z kilkoma komputerami
Temat: Kopiowanie katalogów (folderów) i plików pomiędzy oknami
Temat: Kopiowanie katalogów (folderów) i plików pomiędzy oknami Jeśli chcemy skopiować dany plik lub katalog należy kliknąć na ikonę Mój komputer (2 razy), a następnie zaznaczony obiekt np. z dysku C:\
Emapi.pl. Wyznaczanie trasy
Emapi.pl Wyznaczanie trasy Pierwsze kroki Emapi.pl wyznaczanie trasy Wyszukiwanie adresu: Lewy panel -> zakładka Oblicz trasę Wyszukiwanie adresu: Lewy panel -> zakładka Oblicz trasę Wybór sposobu poruszania
Rysunek 1. Zmontowane części
Montaż wiązania złożenia Zagadnienia. Wykorzystanie wiązań do tworzenia geometrycznych relacji pomiędzy detalami złożenia. Przenoszenie detali (części) do rysunku zestawieniowego (złożenia). Wiązania Wspólne,
Instrukcja wprowadzania wyników diagnoza PRZED EGZAMINEM
Instrukcja wprowadzania wyników diagnoza PRZED EGZAMINEM Wpisywanie wyników. 1. Po zalogowaniu się w portalu egzamin-diagnoza.nowaera.pl należy przejść do zakładki Testy. Następnie należy wybrać test i
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO KLASA IV. ocena 2 3 4 5
1 WYMAGANIA EDUKACYJNE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO KLASA IV Ocena celująca: Uczeń spełnia wszystkie wymagania edukacyjne przewidziane na poszczególne oceny Uczeń samodzielnie poszerza swoją wiedzę, chętnie podejmuje
Wybór gier kliknięcie w tę ikonkę spowoduje otwarcie ekranu z wyborem gier.
Wstęp Mądrala i jego safari to edukacyjny program dla dzieci od ok. 6 roku życia. Treść jest podzielona na dwie części. Część encyklopedyczna opisuje dokładnie sto gatunków zwierząt. Do każdego zwierzęcia
Wstęp wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, Wielki elementarz, małe i duże litery, drukowane, jak i pisane, poprawnie czytać,
Wstęp Program edukacyjny pt. Mój pierwszy alfabet został stworzony z myślą o wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, którzy chcieliby nauczyć się rozpoznawania liter, jednocześnie dobrze się bawiąc.
Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne
Celem poniższego ćwiczenia jest nauczenie rozwiązywania zadań maturalnych z wykorzystaniem bazy danych. Jako przykład wykorzystano zadanie maturalne o przedszkolakach z matury w 2015 roku. Przedszkolaki
Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.
Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki. Edytor tekstu MS Word 2010 PL: kształty. Do każdego dokumentu można wstawić tzw. kształty. Aby
4.Arkusz kalkulacyjny Calc
4.Arkusz kalkulacyjny Calc 4.1. Okno programu Calc Arkusz kalkulacyjny Calc jest zawarty w bezpłatnym pakiecie OpenOffice.org 2.4. Można go uruchomić, podobnie jak inne aplikacje tego środowiska, wybierając
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu
I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie
Abacus Tychy, ul. Pod Lasem 20 tel
Abacus Tychy, ul. Pod Lasem 20 www.abacus.tychy.pl adam.lazarski@abacus.tychy.pl tel. 601 411 384 Tychy 2014 Program komputerowy PAW, PUNKTOWA ANALIZA WARTOŚCIOWANIA STANOWISK PRACY jest narzędziem wspomagającym
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne
Próbny sprawdzian szóstoklasisty z Nową Erą
Próbny sprawdzian szóstoklasisty z Nową Erą Instrukcja pobierania arkuszy i wprowadzania wyników I. Pobieranie arkuszy Aby pobrać arkusz próbnego sprawdzianu szóstoklasisty, trzeba wcześniej utworzyć w
Instrukcja użytkowania
ASPEL S.A. PL 32-080 Zabierzów, os. H. Sienkiewicza 33 tel. +48 12 285 22 22, fax +48 12 285 30 30 www.aspel.com.pl Instrukcja użytkowania Konfiguracja bezprzewodowej komunikacji rejestratora AsPEKT 703
Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EP w celu wykonania Arkusza obserwacji
Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EP w celu wykonania Arkusza obserwacji Uruchom plik setup.exe Pojawi się okno instalacji programu MAC Diagnoza EP. Wybierz przycisk AKCEPTUJĘ. Następnie zainstaluj
programu Neofon instrukcja obsługi Spis treści
instrukcja obsługi programu Neofon Spis treści... 2 Główne okno aplikacji... 3 Panel dolny... 4 Klawiatura numeryczna... 5 Regulacja głośności... 6 Książka adresowa... 7 Okno dodawania/edycji kontaktu...
KRYTERIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO KLASA IV
1 KRYTERIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO KLASA IV Kryteria obejmują zakres ocen 2-5, nie uwzględniając oceny 1 (niedostateczna) i 6 (celująca). Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który wykracza poza wymagania na
Instrukcja użytkowa programu INTERNET LAB-BIT
Instrukcja użytkowa programu INTERNET LAB-BIT 1. Co to jest program INTERNET LAB-BIT i dla kogo jest przeznaczony? Program INTERNET LAB-BIT jest to program umożliwiający zdalne przeglądanie danych z laboratoriów
W momencie wczytania przez program folderu ze zdjęciami, w centralnym punkcie
EzyPic A, Ekran startowy EzyPic W momencie wczytania przez program folderu ze zdjęciami, w centralnym punkcie ekranu pojawi się duży obraz nazywany dalej obrazem głównym. Po jego dwóch stronach wyświetlą
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Przygotowany dokument można: wydrukować i oprawić, zapisać jako strona sieci Web i opublikować w Internecie przekonwertować na format PDF i udostępnić w postaci
Konfiguracja Połączenia
2012.07.17Aktualizacja: 2012.10.11, 12:50 Konfiguracjaja klienta PPPoE w Windows 7 1. Klikamy na ikonę połączeń sieciowych przy zegarze i otwieramy "Centrum sieci i udostępniania". Aby wyłączyć protokół
Al. Akacjowa 16A 53-134 Wrocław
Instrukcja użytkownika programu Internet-Lab 1 Spis treści 1. Co to jest Internet- Lab i dla kogo jest przeznaczony?... 3 2. Jak uruchomić program Internet-Lab?... 3 3. Jak poruszać się ę po programie?...
Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu.
Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu. SP 8 Lubin Zdjęcie: www.softonet.pl Otwieranie programu MS Word. Program MS Word można
Moduł Notatki Systemu Obsługi Zamówień Publicznych UTP-Bydgoszcz Instrukcja postępowania do 1000 Euro
Moduł Notatki Systemu Obsługi Zamówień Publicznych UTP-Bydgoszcz Instrukcja postępowania do 1000 Euro Spis treści 1. Logowanie się do systemu...2 2. Wybranie z menu Nowe zamówienie...2 3. Wypełnienie formularza...2
Co to jest arkusz kalkulacyjny?
Co to jest arkusz kalkulacyjny? Arkusz kalkulacyjny jest programem służącym do wykonywania obliczeń matematycznych. Za jego pomocą możemy również w czytelny sposób, wykonane obliczenia przedstawić w postaci
Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM
Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki
Global Beginner Plan Wynikowy
Global Beginner Plan Wynikowy Rozdział 1 2 3 ze ze Umiejętności ucznia operuje nazwami liter alfabetu operuje kilkoma powszechnymi angielskimi słowami operuje liczbami od 1 do 10 poprawnie posługuje się
Instrukcja użytkownika Platforma Walutowa
Instrukcja użytkownika Platforma Walutowa Radomsko, Sierpień 2018 r. 1. Wstęp Platforma Walutowa ESBANK jest aplikacją internetową służącą do przeprowadzania transakcji walutowych. Do prawidłowego działania
Panel dla agentów. Instrukcja obsługi dla agentów
Panel dla agentów Instrukcja obsługi dla agentów 1 Spis treści Wstęp...3 1.Logowanie...4 1.1 Utrata hasła.....5 1.2 Panel powitalny...6 2. Zmiana hasła i ustawienia konta...7 2.1 Zmiana hasła...7 2.1 Zmiana
Instrukcja obsługi Konfigurator MLAN-1000
Instrukcja obsługi Konfigurator MLAN-1000 Strona 2 z 8 SPIS TREŚCI 1. Logowanie... 3 2. Diagnostyka... 4 3. Konfiguracja sterownika... 5 3.1 Konfiguracja sterownika aktualizacja oprogramowania... 5 4.
KRYTERIA OCENIANIA KLASA I KLASA II KLASA III DOPUSZCZAJĄCY
KRYTERIA OCENIANIA III ETAP EDUKACYJNY JĘZYK NIEMIECKI KLASA I KLASA II KLASA III DOPUSZCZAJĄCY Uczeń ma duże braki w wiedzy. niewielkim stopniu trudności (potrzebne w życiu, potrafi się przedstawić, ale
ERGODESIGN - Podręcznik użytkownika. Wersja 1.0 Warszawa 2010
ERGODESIGN - Podręcznik użytkownika Wersja 1.0 Warszawa 2010 Spis treści Wstęp...3 Organizacja menu nawigacja...3 Górne menu nawigacyjne...3 Lewe menu robocze...4 Przestrzeń robocza...5 Stopka...5 Obsługa
INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO
INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO Kompletny panel kontrolny składa się z przenośnego monitora, 3 baterii, stojaka oraz nadajnika (płytki). 1. INSTALACJA PRZENOŚNEGO PANELU
Wymagania na poszczególne oceny do podręcznika Steps Forward -klasa IV język angielski
Wymagania na poszczególne oceny do podręcznika Steps Forward -klasa IV język angielski Ocena celująca First steps dobrą. Zna wszystkie wyrazy z zakresu:żywność,ubrania, kolory,przybory szkolne, liczby
Arkusz kalkulacyjny EXCEL
ARKUSZ KALKULACYJNY EXCEL 1 Arkusz kalkulacyjny EXCEL Aby obrysować tabelę krawędziami należy: 1. Zaznaczyć komórki, które chcemy obrysować. 2. Kursor myszy ustawić na menu FORMAT i raz kliknąć lewym klawiszem
Badanie w wersji komputerowej wskazówki dla uczniów Badanie próbne [PL]
Badanie w wersji komputerowej wskazówki dla uczniów Spis treści 1 WPROWADZENIE 3 2 W trakcie testu 3 2.1 Logowanie 3 2.2 Test dźwięku przed sprawdzaniem rozumienia ze słuchu 5 2.3 Przebieg testu 5 3 Informacje
1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.
OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze
UONET+ moduł Dziennik. Ewidencja obecności dzieci w przedszkolu
UONET+ moduł Dziennik Ewidencja obecności dzieci w przedszkolu Przewodnik Rejestrowanie obecności przedszkolaków na zajęciach odbywa się w dzienniku oddziału przedszkolnego, na stronie Ewidencja obecności
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia
Rysunek 1. Rysunek 2. Copyright 2016, mgr inż. Janusz Bonarowski, mgr inż. Bogusław Kozicki 1
Montaż, części znormalizowane Aby można było pokazać podstawowe sytuacje, jakie można napotkać przy montażu z wykorzystaniem części znormalizowanych wykonajmy montaż dwu identycznych tarcz, rys. 1. Rysunek
Przewodnik użytkownika po stronie Moje Dane (wszystkie kraje)
Przewodnik użytkownika po stronie Moje Dane (wszystkie kraje) Niniejszy przewodnik użytkownika opisuje czynności wykonywane przy korzystaniu ze strony Moje Dane portalu udostępniającego pracownikom firmy
Instrukcja obsługi programu MPJ6
Instrukcja obsługi programu MPJ6 Spis treści 1. LOGOWANIE...3 2. INTERFEJS UŻYTKOWNIKA...4 2.1. WIDOK GŁÓWNY...5 2.1.1. Ustawienia...5 2.1.2. Wybór klasy...5 2.1.3. Zegar...5 2.1.4. Timer...6 2.1.5. Tryb
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania...
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Spis treści I. Wprowadzenie... 2 II. Tworzenie nowej karty pracy... 3 a. Obiekty... 4 b. Nauka pisania... 5 c. Piktogramy komunikacyjne... 5 d. Warstwy... 5 e. Zapis... 6 III. Galeria...
Sprawdzanie obszaru jest wykonywane dla bieżącego zadania. Załaduj dlatego tylko potrzebne mapy pól na ekranie.
Kontrola obszaru Kontrola obszaru jest funkcja, gdzie można mieć podgląd główny dla różnych błędów. Powierzchnia sprawdzania sprawdza daną kartę w celu wyszukania następujących błędów: linie przecinające
Opis postępowania dla uczestników aukcji na sprzedaż złomu
Opis postępowania dla uczestników aukcji na sprzedaż złomu W aukcjach na złom mogą brać udział tylko firmy, które posiadają aktywne konto w Portalu Aukcji Niepublicznych oraz zostały zakwalifikowane do
TREŚCI UMIEJĘTNOŚCI PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI PONADPODSTAWOWE
W Y M A G A N I A O S I Ą G N I Ę Ć W I E D Z Y I U M I E J Ę T N O Ś C I Z J Ę Z Y K A A N G I E L S K I E G O P O U K O Ń C Z E N I U K L A S Y 1 TREŚCI UMIEJĘTNOŚCI PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI PONADPODSTAWOWE
Instrukcja obsługi ON!Track. Platforma internetowa 2.3 Wersja instrukcji 1.1
Instrukcja obsługi ON!Track Platforma internetowa 2.3 Wersja instrukcji 1.1 Spis treści Pierwsze kroki... 3 Czym jest ON!Track?... 3 Jak wygląda procedura korzystania z aplikacji ON!Track?... 3 Jak dodać,
Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy
Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Cz. 4. Rysunki i tabele w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystać
Główne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
System Informatyczny CELAB. Terminy, alarmy
Instrukcja obsługi programu 2.18. Terminy, alarmy Architektura inter/intranetowa Aktualizowano w dniu: 2007-09-25 System Informatyczny CELAB Terminy, alarmy Spis treści 1. Terminy, alarmy...2 1.1. Termin
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),
Instrukcja użytkownika Platformy Walutowej
Instrukcja użytkownika Platformy Walutowej Metryka dokumentu Wersja Data Zmiany 1.0 2017-03-27 Wersja inicjalna dokumentu 1.1 2017-03-28 Opisanie logowania dwuetapowego, drobne poprawki językowe 1.2 2018-06-18
Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów.
Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów. We wstążce Narzędzia główne umieszczone są style, dzięki którym w prosty sposób możemy zmieniać tekst i hurtowo modyfikować. Klikając kwadrat ze strzałką w
Przed skonfigurowaniem tego ustawienia należy skonfigurować adres IP urządzenia.
Korzystanie z Usług internetowych podczas skanowania sieciowego (dotyczy systemu Windows Vista z dodatkiem SP2 lub nowszym oraz systemu Windows 7 i Windows 8) Protokół Usług internetowych umożliwia użytkownikom
Elektroniczny Urząd Podawczy
Elektroniczny Urząd Podawczy Dzięki Elektronicznemu Urzędowi Podawczemu Beneficjent może wypełnić i wysłać formularz wniosku o dofinansowanie projektów w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa
UONET+ moduł Dziennik
UONET+ moduł Dziennik Sporządzanie ocen opisowych i diagnostycznych uczniów z wykorzystaniem schematów oceniania Przewodnik System UONET+ umożliwia sporządzanie ocen opisowych uczniów w oparciu o przygotowany
UMOWY INSTRUKCJA STANOWISKOWA
UMOWY INSTRUKCJA STANOWISKOWA Klawisze skrótów: F7 wywołanie zapytania (% - zastępuje wiele znaków _ - zastępuje jeden znak F8 wyszukanie według podanych kryteriów (system rozróżnia małe i wielkie litery)
BIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 1: TWORZENIE I OBSŁUGA KALENDARZA GOOGLE
BIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 1: TWORZENIE I OBSŁUGA KALENDARZA GOOGLE 1. Przy pierwszym wejściu na stronę kalendarza, ustaw strefę czasową i skonfiguruj
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Robo - instrukcja obsługi
Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z
Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym
Rozdział II Praca z systemem operacyjnym 55 Rozdział III - System operacyjny i jego hierarchia 2.2. System operacyjny i jego życie Jak już wiesz, wyróżniamy wiele odmian systemów operacyjnych, które różnią
Minimalna wspierana wersja systemu Android to 2.3.3 zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4.
Dokumentacja dla Scandroid. Minimalna wspierana wersja systemu Android to 2.3.3 zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4. Scandroid to aplikacja przeznaczona
KRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO DLA KL.V SZKOŁY PODSTAWOWEJ W SIETESZY W ROKU SZKOLNYM 2017/2018
KRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO DLA KL.V SZKOŁY PODSTAWOWEJ W SIETESZY W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 Ocena celująca: - uczeń spełnia wszystkie wymagania na ocenę bardzo dobrą, - aktywnie uczestniczy
HOTEL ONLINE - Szybki start
HOTEL ONLINE - Szybki start Jeżeli nie wiesz co oznacza dana ikona wystarczy zatrzymać nad nią wskaźnik myszy - pojawi się podpowiedź z opisem danej funkcji. 1 Informacja o wolnych pokojach. W celu szybkiego
Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja
SZARP http://www.szarp.org Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja Wersja pliku: $Id: ssc.sgml 4420 2007-09-18 11:19:02Z schylek$ > 1. Witamy w programie SSC Synchronizator plików (SZARP Sync Client,
INSTRUKCJA KALIBRACJI TRUETRUE
INSTRUKCJA KALIBRACJI TRUETRUE Jeżeli Twój robot TRUETRUE nie działa prawidłowo, występują drobne odchylenia w poruszaniu się w linii prostej lub robot nie obraca się o pełne 90, możesz w prosty sposób