Przewodnik po
|
|
- Urszula Sadowska
- 5 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Przewodnik po Ostateczny Przewodnik po Skalowanie, które działa Wersja czerwca 2019 Tłumaczenie na język polski Krystian Kaczor Jeff Sutherland and Scrum Inc., All Rights Reserved Scrum@Scale is a registered trademark of Scrum Inc. Released under Creative Commons 4.0 Attribution-Sharealike License
2 Cel Przewodnika Scrum, jak to zostało nakreślone w Przewodniku po Scrumie, jest frameworkiem do rozwijania, dostarczania i utrzymywania złożonych produktów przez pojedynczy zespół. Od jego powstania, jego wykorzystanie rozszerzyło się do tworzenia produktów, procesów, usług i systemów wymagających wysiłku wielu zespołów. Scrum@Scale został stworzony, żeby efektywnie koordynować ten nowy ekosystem zespołów w sposób, który optymalizuje ogólną strategię organizacji. Osiąga ten cel poprzez ustanowienie "minimalnej użytecznej biurokracji" przez bezskalową architekturę, która naturalnie rozszerza sposób w jaki pojedynczy Zespół Scrumowy działa na całą organizację. Ten przewodnik zawiera definicje komponentów, które tworzą framework Scrum@Scale, włączając skalowane role, skalowane wydarzenia i artefakty przedsiębiorstwa, jak również zasady, które łączą je razem. Dr. Jeff Sutherland zbudował Scrum@Scale w oparciu o fundamentalne zasady stojące za Scrumem, teorię Złożonych Systemów Adaptacyjnych, teorią gier i technologią zorientowaną obiektowo. Ten przewodnik został zbudowany z wkładem wielu doświadczonych praktyków Scruma w oparciu o rezultaty ich pracy w praktyce. Celem tego przewodnika jest, żeby czytelnik był w stanie samodzielnie zaimplementować Scrum@Scale. Dlaczego Scrum@Scale? Scrum został zaprojektowany dla pojedynczego zespołu, żeby mógł pracować w jego optymalnych możliwościach równocześnie zachowując utrzymywalne tempo. W praktyce, okazało się, że gdy liczba Zespołów Scrumowych w organizacji rosła, wydajność (działający produkt) i prędkość tych zespołów zaczęła spadać ze względu na problemy takie, jak zależności międzyzespołowe i duplikowanie pracy. Stało się oczywiste, że potrzebny był framework do efektywnej koordynacji tych zespołów, żeby osiągnąć linową skalowalność. Scrum@Scale jest zaprojektowany, żeby osiągnąć ten cel przez bezskalową architekturę. Bezskalową architekturę można powszechnie znaleźć w systemach biologicznych takich jak ludzkie ciało, czy w projektowaniu procesorów, które wymaga umieszczenia miliardów tranzystorów w procesorze. Internet jest zaprojektowany, żeby być bezskalowym w ten sposób, że każdy węzeł ma tą samą strukturę co inny węzeł. Dzięki wykorzystaniu bezskalowej architektury organizacja nie jest ograniczona we wzroście w określonym kierunku przez zestaw arbitralnych zasad; raczej może organicznie rosnąć w oparciu ojejunikalnepotrzebyiwutrzymywalnymtempiezmiany,któremożebyćzaakceptowane przez grupy osób tworzących organizację. Prostota modelu Scrum@Scale model jest niezbędna dla bezskalowej architektury i ostrożnie unika wprowadzania dodatkowej złożoności, która spowoduje spadek wydajności per zespół w miarę jak tworzone jest więcej zespołów. Scrum@Scale jest zaprojektowany do skalowania poprzez organizację jako całość: wszystkie działy, produkty i usługi. Może być zastosowana w wielu dziedzinach we wszystkich 1
3 typach organizacji w przemyśle, rządzie czy środowiskach akademickich. Definicja Scrum@Scale Scrum: Framework w ramach, którego ludzie mogą rozwiązywać złożone adaptacyjne problemy, produktywnie i kreatywnie dostarczając użyteczne produkty o możliwie największej wartości. Przewodnik po Scrumie jest minimalnym zestawem funkcjonalności, który pozwala na inspekcję i adaptację poprzez radykalną transparencję, żeby prowadzić do innowacji, zadowolenia klienta, wydajności i zadowolenia zespołu. Scrum@Scale: Framework w ramach, którego sieci Zespołów Scrumowych działające zgodnie z Przewodnikiem po Scrumie mogą rozwiązywać złożone adaptacyjne problemy, kreatywnie dostarczając produkty o możliwie największej wartości. UWAGA: Te "produkty" mogą być sprzętem, oprogramowaniem, złożonymi zintegrowanymi systemami, procesami, usługami, itd. w zależności od dziedziny Zespołów Scrumowych. Scrum@Scale jest: Lekki - minimalna użyteczna biurokracja Prosty do zrozumienia - składa się jedynie z Zespołów Scrumowych Trudny w praktyce - wymaga zaimplementowania nowego modelu operacyjnego Scrum@Scale jest frameworkiem do skalowania Scruma. Radykalnie upraszcza skalowanie poprzez wykorzystanie Scruma do skalowania Scruma. W Scrumie, zatroszczono się o to, żeby rozdzielić odpowiedzialność za "Co" od "Jak". Z taką samą troską w Scrum@Scale dba się, żeby jurysdykcja i odpowiedzialność były wyraźnie zrozumiane w celu eliminacji bezproduktywnego konfliktu organizacyjnego, który powstrzymuje zespoły od osiągnięcia ich optymalnej produktywności. Scrum@Scale składa się z komponentów, które pozwalają organizacji dopasować jej strategię transformacji i implementacji. To daje jej możliwość celować w jej przyrostowo priorytetyzowane wysiłki zmian w obszar(y), które uważa za najbardziej wartościowe albo najbardziej potrzebujące zmiany, a następnie zrobić postępy w innych. W ramach rozdzielenia jurysdykcji, Scrum@Scale zawiera dwa cykle: Cykl Scrum Mastera ("Jak") i Cykl Product Ownera ("Co"), stykające się w dwóch punktach. Te kręgi wzięte razem dostarczają potężny framework do koordynacji wysiłków wielu zespołów wzdłuż pojedynczej ścieżki. 2
4 Kultura Oparta Na Wartościach Poza rozdzieleniem odpowiedzialności za "Co" i "Jak", dalszym celem Scrum@Scale jest zbudowanie zdrowych organizacji poprzez stworzenie kultury opartej na wartościach w empirycznym otoczeniu. Wartościami Scruma są: Otwartość, Odwaga, Skupienie, Szacunek, and Zaangażowanie. Te wartości kierują empirycznym podejmowaniem decyzji, które polegają na trzech filarach przejrzystości, inspekcji i adaptacji. Otwartość wspiera przejrzystość całej pracy i procesów, bez której nie ma możliwości uczciwego sprawdzenia ich i próby dostosowania ich ku lepszemu. Odwaga dotyczy podejmowania śmiałych kroków wymaganych do dostarczenia wartości szybciej na innowacyjne sposoby. Skupienie i Zaangażowanie odnoszą się do sposobu w jaki traktujemy nasze obowiązki wynikające z pracy, nadając najwyższy priorytet dostarczaniu wartości klientowi. Ostatecznie, to wszystko musi wydarzyć się w środowisku opartym o szacunek dla osób wykonujących pracę, bez których nic nie może być stworzone. Scrum@Scale pomaga organizacjom prosperować poprzez wspieranie modelu przywództwa transformacyjnego, które sprzyja pozytywnemu środowisku do pracy w utrzymywalnym tempie i stawia zaangażowanie do dostarczenia wartości z punktu widzenia klienta na czele naszych wysiłków. Komponenty Scrum@Scale R Framework 3
5 Skalowana Struktura: Scrum of Scrums Zbiór Zespołów Scrumowych, które potrzebują skoordynować się, żeby dostarczyć wartość do klientów tworzy Scrum of Scrums (SoS). Ten zespół jest odpowiedzialny za w pełni zintegrowany zbiór potencjalnie nadających się do wydania przyrostów produktu na koniec każdego Sprintu ze wszystkich uczestniczących zespołów. SoS działa jak Release Team i musi być w stanie dostarczyć wartość wprost do klientów. Scrum of Scrums jest a Zespołem Scrumowym z normalnymi rolami Scrum, wydarzeniami i artefaktami spójnymi z Przewodnikiem po Scrumie. Jednakże, biorąc pod uwagę skalowaną naturę SoS są pewne dodatkowe rzeczy do wzięcia pod uwagę. Role SoS SoS potrzebuje mieć wszystkie umiejętności potrzebne do dostarczenia w pełni zintegrowanego, potencjalnie nadającego się do wydania Przyrostu Produktu na koniec każdego Sprintu i umożliwić koordynację pomiędzy zespołami kiedy jest to konieczne. Może to wymagać doświadczonych architektów, liderów QA, członków Zespołu Własności Produktu, i wachlarzu innych umiejętności operacyjnych. Product Owner Team Grupa Właścicieli Produktu, która koordynuje wspólny backlog zasilający sieć zespołów jest Zespołem Scrumowym zwanym Product Owner Team. DlakażdegoSoSjest jest przypisany Product Owner Team, który uzgadnia priorytety zespołów wzdłuż pojedynczej ścieżki, żeby one skoordynowały swoje backlogi zespołu i zbudować uzgodnienie z interesariuszami, żeby wspierać backlog. Product Owner zespołu jest odpowiedzialny za tworzenie i priorytetyzowanie backlogu zespołu i może wciągać elementy backlogu ze wspólnego backlogu SoS do backlogu zespołu albo tworzyć niezależne elementy backlogu według własnego uznania. Głównymi zadaniami Product Owner Team są: stworzyć nadrzędną wizję produktu i zapewnić, że jest widoczna w organizacji. stworzyć uzgodnienie z interesariuszami, żeby zapewnić implementację backlogu. stworzyć jeden, spriorytetyzowany backlog, zapewniając, że unikane jest powielanie pracy. zapewnić, że przeszkody i dług techniczny są odpowiednio spriorytetyzowane w backlogu. stworzyć minimalną, jednolitą "Definicję Ukończenia", która dotyczy wszystkich zespołów. rozwiązywać zależności wskazane przez zespoły. 4
6 stworzyć skoordynowany Plan Wydań i prognozę poza aktualny Plan wydań (często zwane roadmapą). zdecydować jakie metryki dają wgląd w produkt i rynek i je monitorować. Zespoły Product Owner Team, tak jak SoSy działają na własną rękę jak Zespoły Scrumowe. Jako takie, muszą mieć kogoś, kto działa jak Scrum Master i utrzymuje skupienie podczas dyskusji. Potrzebują też pojedynczej osoby, która jest odpowiedzialna za koordynowanie powstawania pojedynczego Product Backlogu dla wszystkich zespołów w ramach Scrum of Scrums. Ta osoba jest określona jako Chief Product Owner. Chief Product Owner (CPO) Chief Product Owner (CPO) koordynuje priorytety pomiędzy Product Ownerami, którzy pracują z konkretnymi zespołami. Uzgadniają priorytety zgodnie z potrzebami Interesariuszy i Klientów. Może to być PO konkretnego zespołu pełniący tą rolę albo osoba konkretnie dedykowana do tej roli. Odpowiedzialność CPO jest taka sama jak PO zespołu, ale w skali CPO jest odpowiedzialny za: stworzyć strategiczna wizję dla całego SoS. stworzyć pojedynczy, spriorytetyzowany backlog wartości do dostarczenia przez wszystkie zespoły. Uwaga: te elementy są zazwyczaj większymi Elementami Backlogu Produktu, które będą potrzebowały dalszej pielęgnacji i dekompozycji przez PO zespołów. pracować blisko z powiązanym Scrum of Scrums Masterem (zdefiniowane poniżej), tak, żeby Plan Wydań stworzony prze zespół Product Ownera mógł być efektywnie wdrożony. monitorować feedback klientów produktu, a także feedback na temat produktu z SoS i odpowiednie dostosowanie backlogu. na poziomie executive/meta, prowadzić MetaScrum, gdzie nadrzędny Product Backlog jest prezentowany i uzgodniony z interesariuszami. Scrum of Scrums Master (SoSM) Scrum Master Scrum of Scrums jest nazwany Scrum of Scrums Master (SoSM). SoSM jest odpowiedzialny za wydanie połączonego wysiłku zespołów i musi: uwidocznić postęp. uwidocznić dla organizacji backlog przeszkód. usuwać przeszkody, których zespoły nie mogą rozwiązać samodzielnie. facylitować priorytetyzację przeszkód, ze szczególną uwagą na zależności międzyzespołowe i rozdział backlogu. poprawić efektywność Scrum of Scrums. pracować blisko z Product Owner Team, żeby wdrożyć potencjalnie nadający się do wydania Przyrost Produktu przynajmniej raz w każdym Sprincie. 5
7 skoordynować wdrożenie zespołu z Planem Wydań Product Ownera. Wydarzenia SoS Postępowanie z Przeszkodami na poziomie SoS SoSM powinien facylitować wydarzenie Pielęgnacji Backlogu gdzie przeszkody są określone jako "gotowe" do usunięcia i zespół określa jak najlepiej usunąć je i po czym poznają, że są "ukończone". Elementy dotyczące usuwania przeszkód są priorytetyzowane dla zespołów w tym samym backlogu, który tworzy SoS CPO i Product Owner Team. Szczególną uwagę należy zwrócić na Retrospekcją SoS, na której reprezentanci zespołów dzielą się tym, czego się nauczyli albo ulepszeniami procesu, które powiodły się w ich poszczególnych zespołach, w celu dzielenia się najlepszymi praktykami pomiędzy zespołami w ramach SoS. Scaled Daily Scrum (SDS) Ponieważ SoS musi na bieżąco odpowiadać na przeszkody zgłaszane przez uczestniczące w nim zespoły, przynajmniej jeden przedstawiciel (zwykle Scrum Master zespołu) każdego z uczestniczących zespołów musi uczestniczyć w Scaled Daily Scrum (SDS).Wydarzenie SDS odzwierciedla Daily Scrum w sensie optymalizacji współpracy i wydajności sieci zespołów. Dowolna osoba lub liczba osób z uczestniczących zespołów może uczestniczyć wmiarępotrzeb.dodatkowosds: jest ograniczony czasowo do maksymalnie 15 minut. musi być uczęszczany przez reprezentantów z każdego zespołu z Product Owner Team włącznie. jest forum gdzie reprezentacji zespołów dyskutują o tym co idzie dobrze, co jest ukończone i jak zespoły mogą pracować bardziej efektywnie. Kilka przykładów, co może być omawiane: Jakie przeszkody stoją na drodze mojego zespołu do osiągnięcia ich Celu Sprintu (albo wpływające na najbliższe wydanie)? Czy mój zespół robi coś, co przeszkodzi innemu zespołowi w osiągnięciu ich Celu Sprintu (albo wpływają na najbliższe wydanie)? Czy odkryliśmy nowe zależności pomiędzy zespołami albo odkryliśmy istniejące zależności? Jakie odkryliśmy przeszkody, które mogą wpływać na wszystkie zespoły? 6
8 Executive/Meta Level Executive Action Team (EAT) Rola Scrum Mastera, która jest częścią Scrum of Scrums z punktu widzenia całej zwinnej organizacji jest nazwana Executive Action Team (EAT). Zespółliderówtworzy zwinną bańkę w organizacji, której Model Referencyjny działa z własnymi zasadami, procedurami, który efektywnie integruje się z dowolną częścią organizacji, która nie jest zwinna. Jest właścicielem zwinnego ekosystemu, implementuje wartości Scruma i zapewnia, ze role Scrum są stworzone i wspierane. EAT jest ostatnim przystankiem dla przeszkód, które nie mogą być usunięte przez SoSy, które je zgłosiły. Dlatego, żeby je usuwać, EAT musi składać się z osób, które mają umocowanie polityczne i finansowe, żeby je usuwać. Funkcją EAT jest skoordynowanie wielu SoSów i zbudowanie interfejsu z nie-zwinnymi częściami organizacji.tak jak w przypadku każdego zespołu, potrzebuje PO i SM, oraz żeby spotykać się codziennie. Muszą mieć również przejrzysty backlog. Przykładowy diagram pokazujący EAT koordynujący 5 grup of 25 zespołów: 7
9 Backlog i Odpowiedzialność EAT Scrum jest zwinnym systemem operacyjnym, który rożni się od tradycyjnego zarządzania projektami. Cała organizacja SM raportuje to EAT, który jest odpowiedzialny za wprowadzenie w życie tego zwinnego modelu operacyjnego przez ustanowienie, utrzymanie i wzmacnianie implementacji w organizacji. Rolą EAT jest stworzyć Backlog Transformacji Organizacji (spriorytetyzowana lista zwinnych inicjatyw, zrealizowane) i zobaczyć jak to się odbywa. Na przykład, jeżeli istnieje tradycyjny Cykl Rozwoju Produktu w starej organizacji, nowy - zwinny Cykl Rozwoju Produktu, musi być stworzony, zaimplementowany i wspierany. Zwykle on lepiej wspiera zagadnienia jakości i zgodności niż stara metoda, ale zaimplementowana w inny sposób z innymi zasadami i wytycznymi. EAT zapewnia, że organizacja Product Ownerów jest stworzona i finansowana oraz, że ta organizacja jest reprezentowana w EAT, żeby wspierać te wysiłki. 8
10 EAT jest odpowiedzialny za jakość Scruma w organizacji. Jego odpowiedzialności obejmują, ale nie są odgraniczone do: stworzenie zwinnego systemu operacyjnego dla Modelu referencyjnego w miarę jak skaluje się przez organizację, włączając w to zasady działania operacyjnego organizacji, procedury i wytyczne, żeby umożliwić zwinność. mierzenie i ulepszanie jakości Scruma w organizacji. zbudowanie zdolności do zwinności biznesowej w ramach organizacji. stworzenie centrum dla ciągłego uczenia się profesjonalistów Scruma. wspieranie poszukiwania nowych sposobów wykonywania pracy. Executive MetaScrum (EMS) Zespoły Product Owner Team umożliwiają projektowanie sieci Product Ownerów, która jest nieskończenie skalowalna razem z ich powiązanymi SoSami. Product Owner Team dla całej organizacji spotyka się z kluczowymi interesariuszami jako Executive MetaScrum. Do EMS należy wizja organizacji i on ustala strategiczne priorytety orientując zespoły wokół wspólnych celów. Przykładowy diagram pokazujący EMS koordynujący 5 grup 25 zespołów: 9
11 Executive MetaScrum Team przeprowadza spotkanie uzgadniające z interesariuszami, MetaScrum Event, wregularnyrytmieprzynajmniejraznasprint. Członkowie Executive MetaScrum Team (albo proxy) uczestniczą w Wydarzeniu MetaScrum, gdzie Chief Product Owner prezentuje backlog produktu właścicielom biznesowym, którzy kontrolują finansowanie, personel, zobowiązania w stosunku do klientów. Wyrażają oni zmiany potrzebne w strategii, finansowaniu, przydzielaniu zasobów oraz wdrożeniach i współpracują z Chief Product Ownerami, żeby zbudować uzgodniony Backlog Produktu, który będą wspierać do następnego wydarzenia MetaScrum. To wydarzenie jest forum dla liderów, interesariuszy, i właścicieli biznesowych do wyrażania ich preferencji lub czasem pilnych żądań, które mogą spowodować, że backlog Chief Product Ownera zostanie zmieniony. 10
12 Skalowanie Skalowanie SoS W zależności od rozmiaru organizacji więcej niż jeden SoS może być potrzebny do dostarczenia bardzo złożonego produktu. W takich przypadkach z wielu Scrums of Scrums może zostać utworzony Scrum of Scrum of Scrums (SoSoS). SoSoSjestorganicznym wzorcem Zespołów Scrumowych, który można skalować w nieskończoność. Każdy SoSoS powinien mieć SoSoSM i skalowane wersje każdego artefaktu i wydarzenia. Skalowanie SoS redukuje liczbę ścieżek komunikacyjnych w ramach organizacji, także złożoność jest ograniczona. SoSoS styka się z SoS w ten sam sposób jak SoS styka się z pojedynczym Zespołem Scrumowym, co pozwana na liniową skalowalność. Przykładowe diagramy: note: Podczas gdy Przewodnik po Scrumie definiuje optymalny rozmiar jako 3 do 9 osób, badanie Harvardu ustaliło optymalny rozmiar zespołu jako 4.6 osoby. 1 Eksperymenty z wysoce wydajnymi Zespołami Scrumowymi powtarzalnie pokazały, że 4 lub 5 osób wykonujących pracę jest optymalnym rozmiarem. Kluczowe dla liniowej skalowalności jest stosowanie tego wzorca w odniesieniu do liczby zespołów w SoS. Dlatego, w diagramach powyżej i poniżej pięciokąty zostały wybrane jako reprezentacja zespołu 5 osób. Te diagramy maja służyć wyłącznie jako przykład, a diagram twojej organizacji może znacznie się różnić. 1 Hackman, J Richard, Leading teams: Setting the stage for great performances, Harvard Business Press,
13 Skalowanie Product Owner Team Tak samo jak SoSy mogą rosnąć do SoSoSów, zespoły Product Owner Team mogą rozszerzać się korzystając z tego samego mechanizmu. Nie ma konkretnej nazwy na te rozszerzone jednostki ani ich CPO nie mają konkretnej nazwy. Zachęcamy każdą organizację stworzyć własne nazwy. Na poniższych diagramach wybraliśmy dodanie "Chief" do tytułu tych PO, żeby się wyróżniali. Przykładowe diagramy: UWAGA: Jak wspomniano powyżej, pięciokąty reprezentują idealnej wielkości Zespoły Scrumowe i idealnej wielkości zespoły Product Owner Team.Te diagramy mają służyć wyłącznie jako przykład, a diagram twojej organizacji może znacznie się różnić. Cykl Scrum Mastera Cycle - Koordynacja "Jak" Organizacja SM (SM, SoSM, EAT) pracują jako całość, żeby uzupełnić komponenty Cyklu Scrum Mastera. Komponentami unikalnymi dla Cyklu Scrum Mastera są: Ciągłe Ulepszanie i Usuwanie Przeszkód, Międzyzespołowa Koordynacja oraz Wdrażanie. Ciągłe Ulepszanie i Usuwanie Przeszkód Celami Ciagłego Usprawniania i Usuwania Przeszkód są: identyfikacja przeszkód i przeramowanie ich w okazje. 12
14 utrzymanie zdrowego i ustrukturyzowanego środowiska dla priorytetyzacji i usuwania przeszkód, a następnie weryfikacja wynikających usprawnień. zapewnienie widoczności w organizacji, żeby umożliwić zmianę. Międzyzespołowa Koordynacja Celami Międzyzespołowej Koordynacji są: skoordynować podobne procesy pomiędzy wieloma powiązanymi zespołami. złagodzić wpływ międzyzespołowych zależności, żeby zapewnić, że nie staną się przeszkodami. utrzymać uzgodnienie zasad zespołowych i wytycznych dla spójnego wytwarzania. Wdrażanie Ponieważ celem SoS jest funkcjonować jako zespół wydaniowy, wdrażanie produktu leży w ich zakresie, podczas gdy co wydanie zawiera leży w zakresie Product Ownerów. Zatem, celami Wdrażania są: dostarczyć stały przepływ wartościowego, skończonego produktu do klientów. zintegrować pracę różnych zespołów w jeden spójny produkt. zapewnić wysoką jakość doświadczania klienta. Cykl Product Ownera - Koordynowanie "Co" Organizacja PO (Product Owner, CPO, Executive MetaScrum) pracują jako całość, żeby uzupełnić komponenty Cyklu Product Ownera. Komponentami unikalnymi dla Cyklu Product Ownera są: Strategiczna Wizja, Priorytetyzacja Backlogu, Dekompozycja i Pielęgnacja Backlogu oraz Planowanie Wydań. Strategiczna Wizja Celami Strategicznej Wizji są: jasno zorientować całą organizację wzdłuż wspólnej drogi na przód. przekonująco wyrazić dlaczego organizacja istnieje. opisać co organizacja zrobi, żeby wykorzystać kluczowe aktywa do wsparcia jej misji. odpowiedzieć na dynamicznie zmieniające się warunki na rynku.. 13
15 Priorytetyzacja Backlogu Celami Priorytetyzacji Backlogu są: zidentyfikować jasny porządek produktów, funkcjonalności i usług do dostarczenia. odzwierciedlić tworzenie wartości, mitygację ryzyka i wewnętrzne zależności w porządku na backlogu. spriorytetyzować wysokopoziomowe inicjatywy w całej zwinnej organizacji przed Dekompozycją Backlogu i Pielęgnacją. Dekompozycja i Pielęgnacja Backlogu Celami Dekompozycji i Pielęgnacji Backlogu są: rozbić złożone produkty i projekty w niezależne, funkcjonalne elementy, które mogą być ukończone przez jeden zespół w jednym Sprincie. zebrać i wydobyć istotę wyłaniających się wymagań i informacji zwrotnej od klienta. zapewnić, że wszystkie elementy backlogu są naprawdę "Gotowe", żeby mogły być pobrane przez poszczególne zespoły. Planowanie Wydań Celami Planowania Wydań są: prognozować wdrożenie kluczowych funkcjonalności i zdolności. komunikować oczekiwania co do wdrożeń interesariuszom. aktualizować priorytetyzację, jeśli potrzeba. Zauważ, że Planowanie Wydań może dotyczyć jednego lub wielu wydań produktu do klienta. Jest to horyzont planowania wyższego poziomu niż jeden Sprint, zazwyczaj pokrywające okres od 1 do 6 miesięcy. Łączenie Cykli PO/SM Cykle PO i SM Cycles mają dwa punkty styku: Proces Poziomu Zespołu and Feedback dla Produktu i Wydania. ObacyklepotrzebująMetryk i Przejrzystości. 14
16 Proces Poziomu Zespołu Proces Poziomu Zespołu stanowi pierwszy punkt styku pomiędzy Cyklami Scrum Mastera i Product Ownera i jest jasno wyłożony w Przewodniku po Scrumie. Składa się z trzech artefaktów, pięciu wydarzeń i trzech ról. Celami Procesu Poziomu Zespołu są: zmaksymalizować przepływ ukończonej i przetestowanej pracy. z czasem zwiększyć wydajność zespołu. działać w sposób, który jest utrzymywalny i wzbogacający dla zespołu. przyspieszyć pętlę feedbacku od klienta. Feedback dla Produktu i Wydania Komponent Feedback dla Produktu i Wydania jest drugim punktem, w którym stykają się Cykle PO i SM. Feedback dla produktu napędza ciągłe ulepszanie poprzez dostosowywanie Product Backlogu, podczas gdy feedback dla Wydania napędza ciągłe ulepszanie poprzez dostosowywanie mechanizmu Wdrażania. Celami pozyskiwania i analizowania feedbacku są: sprawdzić nasze założenia. zrozumieć jak klienci korzystają z produktu i wchodzą z nim w interakcję. uchwycić pomysły na nowe funkcjonalności i funkcje. zdefiniować ulepszenia w istniejącej funkcjonalności. zaktualizować postęp względem ukończenia produktu/projektu, żeby dopracować planowanie wydań i uzgodnienie z interesariuszami. zidentyfikować ulepszenia w metodach i mechanizmach wdrażania. Metryki i Przejrzystość Radykalna przejrzystość jest kluczowa w Scrum do optymalnego funkcjonowania, ale jest możliwa jedynie wtedy, kiedy organizacja przyjęła wartości Scruma. To daje organizacji możliwość uczciwego określenia postępu oraz sprawdzania i dostosowywania jej produktów i procesów. To jest podstawa empirycznej natury Scruma jak to zostało wyłożone w Przewodniku po Scrumie. Oba Cykle SM i PO wymagają metryk, na podstawie których będą podejmowane decyzje w oddzielnych organizacjach SM i PO. Metryki mogą być unikalne dla każdej z organizacji jak i dla poszczególnych funkcji w tych organizacjach. Scrum@Scale nie wymaga żadnego konkretnego zestawu metryk, ale sugeruje, że absolutne minimum tego, co organizacja powinna mierzyć: Produktywność - n.p. zmiana w ilości Działającego Produktu dostarczana na Sprint Dostarczanie Wartości - n.p. wartość biznesowa na jednostkę wysiłku zespołu 15
17 Jakość - n.p. wskaźnik błędów lub przestój usługi Utrzymywalność - n.p. zadowolenie zespołu Celami posiadania Metryk i Przejrzystości są: dostarczenie wszystkim osobom podejmującym decyzje, włączając w to członków zespołów, odpowiedniego kontekstu do podejmowania dobry decyzji. skrócenie cyklu feedbacku na ile to możliwe, żeby uniknąć nadmiernej korekty. wymaganie minimalnego dodatkowego wysiłku ze strony zespołów, interesariuszy lub liderów. Jak zacząć ze Scrum@Scale Podczas implementacji rozległej sieci zespołów, kluczowe jest zbudowanie skalowalnego Modelu Referencyjnego dla małego zestawu zespołów. Jakiekolwiek niedociągnięcia w implementacji Scruma będą powiększone, kiedy zostanie wdrożone wiele zespołów. Wiele z początkowych problemów skalowania będzie się zasadami organizacji i procedurami lub praktykami deweloperskimi, które blokują wydajność i frustrują zespoły. Dlatego, pierwszym wyzwaniem jest stworzyć mały zestaw zespołów, który dobrze implementuje Scruma. Najlepszym sposobem do osiągnięcia tego jest stworzenie Executive Action Team (EAT), który jest odpowiedzialny za rozwój i wykonanie strategii transformacji. EAT musi składać się z osób, które są politycznie i finansowo umocowane do tego, żeby zapewnić istnienie Modelu Referencyjnego. Ten zbiór zespołów przepracowuje zagadnienia organizacyjne, które blokują zwinność i tworzy Model Referencyjny dla Scruma, który jest sprawdzony w organizacji i może być użyty jako wzorzec dla skalowania Scruma w całej organizacji. W miarę jak powiększa się Model Referencyjny, przeszkody i wąskie gardła, które opóźniają dostarczanie, produkują marnotrawstwo albo zagrażają zwinności biznesowej stają się oczywiste. Najbardziej efektywnym sposobem na eliminowanie tych problemów jest rozszerzenie Scruma w organizacji tak, żeby cały strumień dostarczania wartości był zoptymalizowany. Scrum@Scale osiąga liniową skalowalność w produktywności przez nasycenie organizacji Scrumem i organiczne dystrybuowanie prędkości i jakości w sposób spójny z unikalną strategią, produktami i usługami organizacji. Kilka Uwag o Projektowaniu Organizacji Bezskalowa natura Scrum@Scale pozwala na oparcie projektu organizacji na komponentach tak jak framework sam w sobie. To pozwala na balansowanie i refaktoryzację zespołów w odpowiedzi na rynek. W miarę jak organizacja rośnie, może okazać się ważne 16
18 opanowanie korzyści płynących z rozproszonych zespołów. Niektóre organizacje sięgają po talenty nie dostępne w inny sposób i są zdolne do rozszerzania się i kurczenia wedle potrze poprzez outsourcing. Scrum@Scale pokazuje jak to zrobić unikając długich czasów opóźnienia, problemów z komunikacją i podrzędnej jakości, umożliwiając liniową skalowalność zarówno w rozmiarze jak i globalnym rozproszeniu. 2 Na tym diagramie organizacyjnym Zespoły Knowledge & Infrastructure Team reprezentują wirtualne zespoły specjalistów, których jest zbyt mało, żeby wchodzić w skład każdego zespołu. Koordynują się z Zespołami Scrumowymi jako grupa poprzez kontrakty poziomie usług gdzie zgłoszenia dla każdej specjalizacji przepływają przez PO, który zamienia je w przejrzysty, uporządkowany backlog. Ważna uwaga, te zespoły NIE 2 Sutherland, Jeff and Schoonheim, Guido and Rustenburg, Eelco and Rijk, Maurits, "Fully distributed scrum: The secret sauce for hyperproductive offshored development teams", AGILE 08. Conference, IEEE: ,
19 są silosami osób, które siedzą razem (dlatego są oni reprezentowani jako niewypełnione pięciokąty); ich członkowie zespołów znajdują się w konkretnych Zespołach Scrumowych, tworzą swój własny wirtualny Scrum w celu dystrybuowania backlogu i ulepszania procesu. Customer Relations, Legal / Compliance i People Operations są tutaj ujęte ponieważ są niezbędnymi częściami organizacji i będą istniały jako samodzielne, niezależne Zespoły Scrumowe, od których mogą zależeć wszystkie pozostałe. Ostatnia uwaga na temat reprezentowania EAT i EMS: na tym diagramie są pokazane jako nachodzące na siebie, ponieważ niektórzy członkowie znajdują się w obu tych zespołach. W bardzo małych organizacjach lub implementacjach, EAT i EMS mogą całkowicie składać się z tych samych członków zespołu. Przypis Końcowy Scrum@Scale jest zaprojektowany do skalowania produktywności, doprowadzając całą organizację do dostarczania dwa razy więcej dwa razy szybciej z wyższą jakością i w znacznie ulepszonym środowisku pracy. Wielkie organizacje, które prawidłowo zaimplementują ten framework mogą obniżyć koszt swoich produktów i usług równocześnie podnosząc jakość iinnowację. Scrum@Scale jest zaprojektowany to do nasycenia organizacji Scrumem. Wszystkie zespoły, włączając Kierownictwo, Zasoby Ludzkie, Prawny, Doradztwo i Szkolenia oraz zespoły produktowe i usługowe implementują ten sam styl Scruma usprawniając i wzmacniając organizację. Dobrze zaimplementowany Scrum może zarządzać całą organizacją. Podziękowania Dziękujemy IDX ze stworzenie Scrum of Scrums, który po raz pierwszy pozwolił zeskalować Scrum na setki zespołów, 3 PatientKeeper za stworzenie MetaScrum, 4 który umożliwił błyskawiczne wdrożenie innowacyjnego produktu i OpenView Venture Partners za skalowanie Scruma do całej organizacji. 5 Doceniamy wsad od Intel, gdzie ponad 25,000 ludzi robi Scrum, który nauczył nas, że "nic się nie skaluje" poza bezskalową architekturą i SAP z największą organizacją produktową Zespołów Scrumowych, który nas nauczył, że 3 Sutherland, Jeff, "Inventing and Reinventing SCRUM in five Companies", Sur le site officiel de l alliance agile, Sutherland, Jeff, "Future of scrum: Parallel pipelining of sprints in complex projects", Proceedings of the Agile Development Conference, IEEE Computer Society , Sutherland, Jeff and Altman, Igor, "Take no prisoners: How a venture capital group does scrum", Agile Conference, AGILE 09, IEEE
20 zaangażowanie kierownictwa jest kluczowe, żeby 2000 Zespołów Scrumowych pracowało razem. Agile coache e i trenerzy implementujący te koncepcje w Amazon, GE, 3M, Toyota, Spotify, Maersk, Comcast, AT&T i wielu innych firmach pracując z Jeffem Sutherlandem byli pomocni w testowaniu tych koncepcji poprzez szeroki wachlarz firm i różnych domen. W końcu, Avi Schneier, Alex Sutherland i Jessica Larsen byli nieocenieni w formułowaniu iedytowaniutegodokumentu. Nota od tłumacza Tłumacząc Scrum@Scale Guide kierowałem się głównie użytecznością tego dokumentu i łatwością zrozumienia zawartych w nim koncepcji. Dlatego nie wszystkie pojęcia są przetłumaczone na język polski. Na przykład moim zdaniem łatwiej jest zrozumieć i odnieść do przykładów na ilustracjach Executive Meta Scrum niż Wykonawczy Meta Scrum. Z tego samego powodu niektóre zdania nie są przetłumaczone wyraz po wyrazie, ale przełożone na język polski tak, żeby miały sens. Dziękuję Markowi Hańskiemu za feedback i pracę edytorską w polskiej edycji dokumentu. Jeśli masz uwagi, możesz je zgłosić na GitHub lub napisać do mnie na adres krystian.kaczor@qagile.pl Miłego czytania i Scrum On! 19
EMPIRYZMSCRUM DOŚWIADCZENIE + PODEJMOWANIE DECYZJI = WIEDZA
SCRUM ramy postępowania (ang. framework), dzięki którym ludzie mogą adaptacyjnie rozwiązywać złożone problemy tak, by w produktywny i kreatywny sposób wytwarzać produkty o najwyższej możliwej wartości
Planowanie i realizacja zadań w zespole Scrum
MetaPack IT Academy Uniwersytet Zielonogórski Planowanie i realizacja zadań w zespole Scrum Paweł Przybyła Professional Scrum Master (www.scrum.org) Planowanie i realizacja zadań w zespole Scrum Agenda:
SCRUM niełatwe wdrażanie metodyki w praktyce. Adam Krosny
SCRUM niełatwe wdrażanie metodyki w praktyce Adam Krosny 1 Czym się zajmujemy Realizujemy projekty informatyczne średniej wielkości Ilość osób w projekcie 10-50 Architektura SOA, EBA Wiele komponentów
SYSTEMY INFORMATYCZNE ćwiczenia praktyczne
SYSTEMY INFORMATYCZNE ćwiczenia praktyczne 12.03.2019 Piotr Łukasik p. 373 email: plukasik@agh.edu.pl / lukasik.pio@gmail.com www.lukasikpiotr.com Zakres tematyczny implementacji projektu informatycznego
Podejście tradycyjne. plan wykonanie sekwencyjna natura wykonywanych zadań
Metodyka Scrum Podejście tradycyjne plan wykonanie sekwencyjna natura wykonywanych zadań analiza i definiowanie wymagań projektowanie rozwiązań kodowanie rozwiązań testowanie odstępstwo od planu jest kosztowne
Wprowadzenie do metodyki SCRUM. mgr inż. Remigiusz Samborski Instytut Informatyki Politechnika Wrocławska
Wprowadzenie do metodyki SCRUM mgr inż. Remigiusz Samborski Instytut Informatyki Politechnika Wrocławska SCRUM Scrum (skrót od scrummage) - metoda ponownego uruchomienia gry w rugby zwana również formacją
Programowanie zespołowe
Programowanie zespołowe Laboratorium 4 - modele tworzenia oprogramowania, manifest Agile i wstęp do Scruma mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 14 marca 2017 1 / 21 mgr inż. Krzysztof
Programowanie zwinne - wprowadzenie. Programowanie ekstremalne. Wstęp Reguły i praktyki SCRUM. Wprowadzenie Role Zdarzenia Artefakty
Anna Kulig Programowanie zwinne - wprowadzenie Programowanie ekstremalne Wstęp Reguły i praktyki SCRUM Wprowadzenie Role Zdarzenia Artefakty Agile Manifesto 2001 rok, Snowbird w stanie Utah w USA Najważniejsi
SCRUM. Wprowadzenie Role Zdarzenia Artefakty KANBAN SCRUM-BAN
Anna Kulig SCRUM Wprowadzenie Role Zdarzenia Artefakty KANBAN SCRUM-BAN Przypomnienie różnica miedzy tradycyjnym a zwinnym podejściem SCRUM - metoda przy użyciu której ludzie mogą z powodzeniem rozwiązywać
Scaling Scrum with SAFe. Małgorzata Czerwińska
Scaling Scrum with SAFe Małgorzata Czerwińska Agenda 1. Wstęp 2. Współpraca zespołów scrumowych 3. Zarządzanie Programem 4. Podsumowanie Wstęp Skuteczność zespołów developerskich, realizujących projekty
Programowanie Zespołowe
Programowanie Zespołowe Programowanie zwinne dr Rafał Skinderowicz mgr inż. Michał Maliszewski Programowanie zwinne Grupa metodyk wytwarzania oprogramowania oparta na modelu iteracyjno-obiektowym Powstała
DLACZEGO TO DZIAŁA? 21. marca 2012r.
TO DZIAŁA? 21. marca 2012r. PLAN DZIAŁANIA Wprowadzenie Garstka teorii (Agile, Scrum, Kanban) Ćwiczenie 1 Wesele Ćwiczenie 2 Agencja reklamowa Ćwiczenie 3 Obraz Podsumowanie 2 / 25 O MNIE KRZYSZTOF ZALASA
Zarządzanie projektami. Porównanie podstawowych metodyk
Zarządzanie projektami Porównanie podstawowych metodyk Porównanie podstawowych metodyk w zarządzaniu projektami PRINCE 2 PMBOK TENSTEP AGILE METODYKA PRINCE 2 Istota metodyki PRINCE 2 Project IN Controlled
KILKA SŁÓW O ROLI PRODUCT MANAGERA
CZĘŚĆ I. KILKA SŁÓW O ROLI PRODUCT MANAGERA Product manager pracuje na styku świata IT i biznesu. Analizuje potrzeby użytkowników i klientów, współpracuje ze wszystkimi działami firmy maksymalizując wartość
Programowanie zespołowe
Programowanie zespołowe Laboratorium 5 - scrum cz. 1 mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 21 marca 2017 1 / 30 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie zespołowe Filary scruma Przejrzystość
4. Wprowadzanie Scruma w ImmobilienScout24 4.1. Opis sytuacji
Spis treści Przedmowa 1. Wstęp 1.1. Jak czytać tę książkę 1.2. Studia projektów 1.3. Dodatek 2. Zwinny projekt to nie bułka z masłem 2.1. Pobudka 2.2. Zespół się formuje 2.3. Właściwe zlecenie 2.4. Od
Scrum. Zwinna metodyka prowadzenia projektów
Scrum Zwinna metodyka prowadzenia projektów Plan prezentacji 1. Ogólna idea 2. Najważniejsze elementy 3. Role 4. Czynności 5. Artefakty 6. Wnioski 7. Literatura Źródło ilustracji: http://commons.wikimedia.org/wiki/file:scrum.jpg
Scrum w praktyce. Michał Piórek
Scrum w praktyce Michał Piórek Slajd 2 z 28 Plan prezentacji Scrum metodyka prowadzenia projektów Opis projektu systemu do rozliczania podatków Struktura zespołu i jego role Zespół w firmie Podatnik.info
SCRUM Product Owner - wstęp do zarządzania produktami
SCRUM Product Owner - wstęp do zarządzania produktami Oferta szkolenia Kontakt: Tomasz Tomaszewski t.tomaszewski@productvision.pl 505 448 703 PRODUCT VISION Wierzymy, że innowacyjne produkty technologiczne
Spis Treści. Cel podręcznika. Definicja SCRUMa. Teoria SCRUMa. Zespół SCRUMowy. Właściciel Produktu. Zespół Deweloperski.
Spis Treści Cel podręcznika Definicja SCRUMa Teoria SCRUMa Zespół SCRUMowy Właściciel Produktu Zespół Deweloperski SCRUM Master Zdarzenia w SCRUMie Sprint Planowanie Sprintu Cel Sprintu Codzienny SCRUM
Piotr Ślęzak. Gdzie się podziała jakość
Piotr Ślęzak Gdzie się podziała jakość Działamy na styku Biznesu i IT Analiza biznesowa Kontrola jakości Doradztwo Projekty Szkolenia ForProgress spółka z ograniczoną odpowiedzialnością sp.k. kontakt@forprogress.com.pl
Model referencyjny doboru narzędzi Open Source dla zarządzania wymaganiami
Politechnika Gdańska Wydział Zarządzania i Ekonomii Katedra Zastosowań Informatyki w Zarządzaniu Zakład Zarządzania Technologiami Informatycznymi Model referencyjny Open Source dla dr hab. inż. Cezary
SCRUM. Metodyka prowadzenia projektów. Na podstawie prezentacji B. Kuka i W. Sidora
SCRUM Metodyka prowadzenia projektów Na podstawie prezentacji B. Kuka i W. Sidora Wprowadzenie. Scrum jest metodyką prowadzenia projektów zaliczaną do metodyk zwinnych, zgodnych z Agile Manifesto. Scrum
Zwinne metodyki - Scrum
Zwinne metodyki - Scrum Kamil Maraś kamil.maras@gmail.com @KamilMaras Kaskadowy Agile Grupa metod wytwarzania oprogramowania opartego na programowaniu iteracyjno-przyrostowym, powstałe jako alternatywa
Projektowanie strategii HR
Projektowanie strategii HR Design Thinking stając się architektami celów, talentów i wiedzy. Pokazują jak transformować wiedzę i kompetencje w konkretne inicjatywy. Dzięki ich wsparciu zespoły nabierają
Nie o narzędziach a o rezultatach. czyli skuteczny sposób dokonywania uzgodnień pomiędzy biznesem i IT. Władysławowo, 6 października 2011 r.
Nie o narzędziach a o rezultatach czyli skuteczny sposób dokonywania uzgodnień pomiędzy biznesem i IT Władysławowo, 6 października 2011 r. Dlaczego taki temat? Ci którzy wykorzystują technologie informacyjne
Feature Driven Development
Feature Driven Development lekka metodyka tworzenia oprogramowania Kasprzyk Andrzej IS II Wstęp Feature Driven Development (FDD) to metodyka tworzenia oprogramowania, która wspomaga zarządzanie fazami
kompetencji zawodowych Professional Scrum Master I, Certified Scrum Master I Mirosław Dąbrowski zespół Indeed wprowadzenie Scruma
POZNAJ SCRUM WSTĘP Zdajemy sobie sprawę, że każdą organizację tworzą ludzie, dlatego bardzo przykładamy się do rozwoju ich kompetencji zawodowych. Dziękujemy za zaufanie. Nasze autorskie szkolenie przeznaczone
ORGANIZACJA Z CHARAKTEREM OFERTA WSZECHNICY UJ. Jak świadomie kształtować kulturę organizacyjną firmy?
OFERTA WSZECHNICY UJ Z CHARAKTEREM Jak świadomie kształtować kulturę organizacyjną firmy? Jak poprzez kulturę organizacyjną wspierać efektywność? Jak odpowiadać na oczekiwania pracowników dotyczące kultury
Zarządzanie kompetencjami
Zarządzanie kompetencjami Zarządzanie kompetencjami reprezentuje jeden z najnowszych nurtów zarządzania zasobami ludzkimi. Jako datę początku zainteresowania zarządzaniem kompetencjami w literaturze wskazuje
Scrum i nie tylko : teoria i praktyka w metodach Agile / Krystian Kaczor. Wyd. 2. Warszawa, Spis treści
Scrum i nie tylko : teoria i praktyka w metodach Agile / Krystian Kaczor. Wyd. 2. Warszawa, 2016 Spis treści Przedmowa 12 Wstęp 13 Podziękowania 17 Jak czytać tę książkę? 19 Rozdział 1. W tym szaleństwie
Jarosław Kuchta Dokumentacja i Jakość Oprogramowania. Wymagania jakości w Agile Programming
Jarosław Kuchta Wymagania jakości w Agile Programming Wady klasycznych metod zapewnienia jakości Duży narzut na dokumentowanie Późne uzyskiwanie konkretnych rezultatów Trudność w odpowiednio wczesnym definiowaniu
Wskazówki projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Wskazówki projektowe Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Przydatne zasady SOLID Wzorce struktury aplikacji MVC MVP MVVM Metody wytwarzania oprogramowania Manifest Zwinnego Wytwarzania Oprogramowania
Marta Ożóg 183858 Agnieszka Pastusińska 183875
Marta Ożóg 183858 Agnieszka Pastusińska 183875 Mistrz młyna to osoba, która pomaga wszystkim zaangażowanym osobom w zrozumieniu i przestrzeganiu wartości, zasad i praktyk Scruma. Scrum Master może kojarzyć
SCRUM - FRAMEWORK DO ZWINNEGO PROWADZENIA PROJEKTÓW. Ilona Ławniczak-Tomczak
SCRUM - FRAMEWORK DO ZWINNEGO PROWADZENIA PROJEKTÓW Ilona Ławniczak-Tomczak AGENDA WPROWADZENIE DO TEMATYKI AGILE OMÓWIENIE METODYKI SCRUM I JEJ ISTOTY ĆWICZENIA WYJAŚNIENIE POWIĄZANIA SCRUM I ZAAWANSOWANYCH
Agile Project Management
Charles G. Cobb, pmp Zrozumieć Agile Project Management Równowaga kontroli i elastyczności przekład: Witold Sikorski APN Promise Warszawa 2012 Spis treści Wstęp...vii Kto powinien przeczytać tę książkę?...
Dobry Product Backlog Oferta szkolenia dla Product Ownerów
Dobry Product Backlog Oferta szkolenia dla Product Ownerów Spis treści Dobry Product Backlog w 1 dzień... 1 Dobry Product Backlog w 2 dni... 3 Informacje o prowadzącej... 5 Dobry Product Backlog w 1 dzień
PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA UŻYTKOWNIKA W METODYCE SCRUM. Hubert Wawrzyniak Grupa Allegro
PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA UŻYTKOWNIKA W METODYCE SCRUM Hubert Wawrzyniak Grupa Allegro PLAN PREZENTACJI 1. Projektowanie zorientowane na użytkownika 2. Model kaskadowy 3. Metodyka scrum 4. UCD w scrumie
know 5 W, : filary wzrostu WHAT WHEN WHO WHY WHERE model biznesowy
nasza misja model biznesowy 5 W, : filary wzrostu know WHAT WHEN WHO WHY WHERE zwinne oprogramowanie, oparte o wybór właściwej technologii, outsourcing specjalistów odpowiednia strategia, wyprzedzanie
Analityk i współczesna analiza
Analityk i współczesna analiza 1. Motywacje 2. Analitycy w IBM RUP 3. Kompetencje analityka według IIBA BABOK Materiały pomocnicze do wykładu z Modelowania i Analizy Systemów na Wydziale ETI PG. Ich lektura
Klasyczna organizacja też może być zwinna! Zarządzaj zwinnie projektami!
Klasyczna organizacja też może być zwinna! Dynamika zmian w dzisiejszym świecie IT wymaga niezwykłej elastyczności i błyskawicznego adaptowania się do nowych warunków. Klasyczne techniki zarządzania projektami
ZARZĄDZANIE WDRAŻANIEM INNOWACJI W FIRMIE
GRY STRATEGICZNE ZARZĄDZANIE WDRAŻANIEM INNOWACJI W FIRMIE Warsztaty z wykorzystaniem symulacyjnych gier decyzyjnych TERMIN od: TERMIN do: CZAS TRWANIA:2-3 dni MIEJSCE: CENA: Symulacyjne gry decyzyjne
CZYNNIKI SUKCESU PPG
CZYNNIKI SUKCESU PPG STOSOWANIE UMIEJĘTNOŚCI ZAWODOWYCH Wiedza o biznesie Wiedza specjalistyczna Wiedza o produktach i usługach Wiedza przemysłowa ZARZĄDZANIE REALIZACJĄ ZADAŃ Działanie w perspektywie
BIM Executive projektowanie, koordynacja i wdrażanie nowoczesnych projektów budowlanych
BIM Executive projektowanie, koordynacja i wdrażanie nowoczesnych projektów budowlanych Dojrzały merytoryczne, innowacyjny program studiów podyplomowych Executive BIM projektowanie, koordynacja i wdrażanie
Zarządzanie projektami. Wykład 2 Zarządzanie projektem
Zarządzanie projektami Wykład 2 Zarządzanie projektem Plan wykładu Definicja zarzadzania projektami Typy podejść do zarządzania projektami Cykl życia projektu/cykl zarządzania projektem Grupy procesów
Koncepcja cyfrowej transformacji sieci organizacji publicznych
Koncepcja cyfrowej transformacji sieci organizacji publicznych Kierownik Zakładu Systemów Informacyjnych SGH Agenda prezentacji 1 2 3 4 5 Cyfrowa transformacja jako szczególny rodzaj zmiany organizacyjnej
Główne założenia XP. Prostota (Simplicity) Komunikacja (Communication) Sprzężenie zwrotne (Feedback) Odwaga (Agressiveness)
Extreme programming Główne założenia XP Prostota (Simplicity) Komunikacja (Communication) Sprzężenie zwrotne (Feedback) Odwaga (Agressiveness) Praktyki Planowanie: Planowanie releasu Planowanie iteracji
Projektowanie oprogramowania. Termin zajęć: poniedziałek, 18.00-19.45. a podstawie materiału ze strony. http://gromit.iiar.pwr.wroc.
Projektowanie oprogramowania Termin zajęć: poniedziałek, 18.00-19.45 a podstawie materiału ze strony http://gromit.iiar.pwr.wroc.pl/p_inf/ Przebieg realizacji projektu (tabela 1) Nr tygo dnia Spotkanie
Nexus Przewodnik. Definitywny przewodnik po Nexusie: Rozszerzenie Scruma dla przedsięwzięć dużej skali
Nexus Przewodnik Definitywny przewodnik po Nexusie: Rozszerzenie Scruma dla przedsięwzięć dużej skali Przygotowany i utrzymywany przez Kena Schwabera i Scrum.org Sierpień 2015 Spis treści Przegląd Nexusa...
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 7 i 8 - wstęp do scruma mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 19 kwietnia 2017 1 / 46 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Scrum
Zarządzanie i realizacja projektów systemu Microsoft SharePoint 2010
Zarządzanie i realizacja projektów systemu Microsoft SharePoint 2010 Geoff Evelyn Przekład: Natalia Chounlamany APN Promise Warszawa 2011 Spis treści Podziękowania......................................................
Oferta szkoleń firmy Code Sprinters
Oferta szkoleń firmy Code Sprinters Code Sprinters sp z o.o. Królewska 2/2 Kraków Telefon +48 12 379 34 14 Fax +48 12 379 34 11 info@codesprinters.com www.codesprinters.com Jako liderzy na rynku szkoleń
ZARZĄDZANIE MARKĄ. Doradztwo i outsourcing
ZARZĄDZANIE MARKĄ Doradztwo i outsourcing Pomagamy zwiększać wartość marek i maksymalizować zysk. Prowadzimy projekty w zakresie szeroko rozumianego doskonalenia organizacji i wzmacniania wartości marki:
e R gulamin Kuźni Talentów
Regulamin Kuźni Talentów Misja Kuźnia powstała by dostarczać młodym Talentom wiedzę, doświadczenie oraz miejsce i środki do ich rozwoju, w tak wielu aspektach tyczących się przyszłej pracy zawodowej, jak
AUREA BPM HP Software. TECNA Sp. z o.o. Strona 1 z 7
AUREA BPM HP Software TECNA Sp. z o.o. Strona 1 z 7 HP APPLICATION LIFECYCLE MANAGEMENT Oprogramowanie Application Lifecycle Management (ALM, Zarządzanie Cyklem życia aplikacji) wspomaga utrzymanie kontroli
INSTRUKCJA ZARZĄDZANIA RYZYKIEM W PROJEKTACH I PROGRAMACH STRATEGICZNYCH
Załącznik Nr 3 do Zarządzenia Nr 52/2014 Rektora UMCS INSTRUKCJA ZARZĄDZANIA RYZYKIEM W PROJEKTACH I PROGRAMACH STRATEGICZNYCH Spis treści Słownik pojęć... 1 Wprowadzenie... 2 Kroki zarządzania ryzykiem
Teoria zmiany w praktyce. Marilyn Taylor Institute for Voluntary Action
Teoria zmiany w praktyce Marilyn Taylor Institute for Voluntary Action Forma warsztatu Jak postrzegasz ewalaucję? Czego chcesz się o niej dowiedzieć? Wyjaśnienie, jak korzystałam z teorii zmiany Praca
WIDEOAKADEMIA HR. Nina Sosińska
WIDEOAKADEMIA HR Nina Sosińska Nina Sosińska Autorka książki Magia Rozwoju Talentów Laureatka konkursu Dyrektor Personalny 2004 Zwyciężczyni konkursu Najlepsza Strategia HR 2006. 16 lat jako pracownik
MODEL KOMPETENCYJNY DYREKTORA
MODEL KOMPETENCYJNY DYREKTORA JAKO NARZĘDZIE WSPOMAGAJĄCE ZARZĄDZANIE PLACÓWKĄ ZARZĄDZANIE PO WROCŁAWSKU prof. UWr Kinga Lachowicz-Tabaczek Instytut Psychologii Uniwersytetu Wrocławskiego, HR Projekt Wrocław
PRSupport oferuje szeroki zakres szkoleń dopasowanych do indywidualnych wymagań klientów
Oferta szkoleniowa CORPORATE SOCIAL RESPONSIBILIT Y S z k o l e n i a i t r e n i n g i d l a p r a c o w n i k ó w i z a r z ą d ó w PRSupport oferuje szeroki zakres szkoleń dopasowanych do indywidualnych
Program New Way of Working (NWoW) źródłem motywacji do zmiany postaw. innogy Polska Dorota Kuprianowicz-Legutko
Program New Way of Working (NWoW) źródłem motywacji do zmiany postaw innogy Polska Dorota Kuprianowicz-Legutko 1 NWoW New Way of Working 2 LDNA Leadership DNA 3 AL Akademia Lidera Jaka jest definicja NWoW?
LEPSZE SIECI KOLEJOWE DZIĘKI OPENRAIL DESIGNER
LEPSZE SIECI KOLEJOWE DZIĘKI OPENRAIL DESIGNER WITAMY W PRZEWODNIKU PO PRODUKCIE OPENRAIL DESIGNER. Niniejszy e-book pozwala przyjrzeć się, w jaki sposób oprogramowanie OpenRail Designer wspiera rosnące
OFERTA SZKOLENIA HUMAN PERFORMACE IMPROVEMENT Strona 1 Human Performance Improvement Jak rozwijać organizację podnosząc efektywność pracowników? OPIS SZKOLENIA Human Performance Improvemant (HPI) to koncepcja
Komisja ds. Jakości Opieki Zdrowotnej Strategia zaangażowania społecznego
Komisja ds. Jakości Opieki Zdrowotnej Strategia zaangażowania społecznego 2017-2021 Komisja ds. Jakości Opieki Zdrowotnej (ang. Care Quality Commission) jest niezależnym organem regulacyjnym służby zdrowia
REQB POZIOM PODSTAWOWY PRZYKŁADOWY EGZAMIN
REQB POZIOM PODSTAWOWY PRZYKŁADOWY EGZAMIN Podziękowania REQB Poziom Podstawowy Przykładowy Egzamin Dokument ten został stworzony przez główny zespół Grupy Roboczej REQB dla Poziomu Podstawowego. Tłumaczenie
Jak być agile w projekcie utrzymaniowym? JOANNA SIEMIŃSKA
Jak być agile w projekcie utrzymaniowym? JOANNA SIEMIŃSKA Joanna Siemińska o mnie Absolwentka Politechniki Warszawskiej Orange Outbox Europejska Organizacja Badań Jądrowych w Genewie (CERN) TouK Certyfikat
Toyota KATA. System Produkcyjny Toyoty i realizacja celów organizacji. TERMIN: Warszawa października 2018 r. Cena : 1900 zł Kontakt:
Toyota KATA System Produkcyjny Toyoty i realizacja celów TERMIN: Warszawa 10-11 października 2018 r. Cena : 1900 zł Kontakt: Szkolenia otwarte: Ewa Kazimierczuk Tel. +48 508 018 380 Ewa.Kazimierczuk@pl.ey.com
Programowanie Zespołowe
Programowanie Zespołowe Scrum+ dr Rafał Skinderowicz mgr inż. Michał Maliszewski Przeznaczenie metodyk Agile Metodyki zwinne Pomagają w projektach osadzonych w dynamicznym środowisku Kiedy konkurencja
Wstęp do zarządzania projektami
Wstęp do zarządzania projektami Definicja projektu Projekt to tymczasowe przedsięwzięcie podejmowane w celu wytworzenia unikalnego wyrobu, dostarczenia unikalnej usługi lub uzyskania unikalnego rezultatu.
Katalog rozwiązań informatycznych dla firm produkcyjnych
Katalog rozwiązań informatycznych dla firm produkcyjnych www.streamsoft.pl Obserwować, poszukiwać, zmieniać produkcję w celu uzyskania największej efektywności. Jednym słowem być jak Taiichi Ohno, dyrektor
Acceptance Test Driven Development wspierane przez narzędzie ROBOT Framework. Edyta Tomalik Grzegorz Ziemiecki
Acceptance Test Driven Development wspierane przez narzędzie ROBOT Framework Edyta Tomalik Grzegorz Ziemiecki 1 Nokia Siemens Networks 2013 Tradycyjne podejście analityk programista tester implementacja
INTERNATIONAL CONSULT jest firmą świadczącą usługi doradcze głównie dla małych i średnich przedsiębiorstw.
Kim jesteśmy INTERNATIONAL CONSULT jest firmą świadczącą usługi doradcze głównie dla małych i średnich przedsiębiorstw. Wykorzystując wieloletnie doświadczenie z zakresu zarządzania przedsiębiorstwem,
Koordynacja projektów IT w AGH
Koordynacja projektów IT w AGH 24.11.2016 Zbigniew Kąkol Maciej Zygmunt Plan 1. Strategia IT w AGH 2. Model bramkowy 3. Zadania koordynator IT 4. Docelowy model zarządzania IT Inicjatywy Rozwiązania Zadowolenie
ZARZĄDZANIE STRATEGICZNE OPRACOWANIE
Przykładowy program ZARZĄDZANIE STRATEGICZNE OPRACOWANIE I WDROŻENIE STRATEGII Beata Kozyra 2017 3 dni Poniższy program może być skrócony do 2-1 dnia lub kilkugodzinnej prezentacji. Znikający Kocie, Alicja
Platforma Cognos. Agata Tyma CMMS Department Marketing & Sales Specialist atyma@aiut.com.pl. 2011 AIUT Sp. z o. o.
Platforma Cognos Agata Tyma CMMS Department Marketing & Sales Specialist atyma@aiut.com.pl Business Intelligence - Fakty Kierownicy tracą około 2 godzin dziennie na szukanie istotnych informacji. Prawie
PORADNIK. Cztery kroki do symulacji dynamicznej w Autodesk
PORADNIK Cztery kroki do symulacji dynamicznej w Autodesk DLACZEGO INŻYNIER P R O J E K T U J Ą C Y MASZYNY POWINIEN ZAINTERESOWAĆ SIĘ MOŻLIWOŚCIĄ SYMULACJI Symulacje niosą za sobą wiele korzyści. W ankiecie
PODYPLOMOWE STUDIA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI KATOWICE
PODYPLOMOWE STUDIA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI KATOWICE Dobre narzędzia, które pomogą Ci w planowaniu i realizacji projektu TERMIN od: 04.11.2017 TERMIN do: 04.11.2018 CZAS TRWANIA:21 dni MIEJSCE: Katowice
ALLPLAN SERIA PODSTAWY BIM PRZEWODNIK ZARZĄDZANIA BIM
ALLPLAN SERIA PODSTAWY BIM PRZEWODNIK ZARZĄDZANIA BIM CZYM JEST BIM? Building Information Modeling (BIM) Building information modeling to wizualizacja procesowa, która w całym cyklu życia projektu tworzy
Spis treści. Przedmowa. Wstęp. O książce. O autorach. O ilustracji na okładce. Podziękowania CZĘŚĆ I NAUKA KANBAN
Spis treści Przedmowa Wstęp O książce O autorach O ilustracji na okładce Podziękowania CZĘŚĆ I NAUKA KANBAN Rozdział 1. Początek drużyny Kanbaneros 1.1. Zapoznanie 1.2. Tablica 1.3. Mapowanie przepływu
Wstęp do zarządzania projektami
Wstęp do zarządzania projektami Definicja projektu Projekt to tymczasowe przedsięwzięcie podejmowane w celu wytworzenia unikalnego wyrobu, dostarczenia unikalnej usługi lub uzyskania unikalnego rezultatu.
Raport oceny kompetencji
Symulacje oceniające kompetencje Raport oceny kompetencji Rut Paweł 08-01-2015 Kompetencje sprzedażowe dla efactor Sp. z o.o. Dane osobowe Rut Paweł CEO pawel.rut@efactor.pl more-than-manager.com 2 z 13
Społeczna odpowiedzialność biznesu podejście strategiczne i operacyjne. Maciej Bieńkiewicz
2012 Społeczna odpowiedzialność biznesu podejście strategiczne i operacyjne Maciej Bieńkiewicz Społeczna Odpowiedzialność Biznesu - istota koncepcji - Nowa definicja CSR: CSR - Odpowiedzialność przedsiębiorstw
PODYPLOMOWE STUDIA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI KATOWICE
PODYPLOMOWE STUDIA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI KATOWICE Dobre narzędzia, które pomogą Ci w planowaniu i realizacji projektu TERMIN od: 25.11.2017 TERMIN do: 01.07.2018 CZAS TRWANIA:21 dni MIEJSCE: Katowice
DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE
DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE SRK IT obejmuje kompetencje najważniejsze i specyficzne dla samego IT są: programowanie i zarządzanie systemami informatycznymi. Z rozwiązań IT korzysta się w każdej
Kiedy rozdwojenie jaźni pomaga w zarządzaniu?
Wpływ Teorii Ograniczeń na poziomy przywództwa Kiedy rozdwojenie jaźni pomaga w zarządzaniu? Sławomir J. Chmiel Mariusz Kardaś Zakres Postulaty Teorii Ograniczeń Przywództwo procesowe vs przywództwo projektowe
CUSTOMER SUCCESS STORY
D ATA W A L K CUSTOMER SUCCESS STORY Scentralizowana informacja o posiadanych produktach w Banku Zachodnim WBK Siłę elastycznego modelu danych DataWalk poznaliśmy w pełni pod koniec wdrożenia. Zdecydowaliśmy
Analiza i projekt systemu pracy grupowej z zastosowaniem metodyki SCRUM w technologii SharePoint Karolina Konstantynowicz
Analiza i projekt systemu pracy grupowej z zastosowaniem metodyki SCRUM w technologii SharePoint Karolina Konstantynowicz Promotor dr inż. Szymon Supernak Warszawa, 22.05.2014 Plan prezentacji 1. Cel i
ZACHOWANIA ORGANIZACYJNE. Zrozumienie pracy zespołowej
ZACHOWANIA ORGANIZACYJNE S T E P H E N P. R O B B I N S W W W. P R E N H A L L. C O M / R O B B I N S T E N T H E D I T I O N TŁUMACZONE PRZEZ WIESŁAWA MARIĘ GRUDZEWSKIEGO CZĘŚĆ TRZECIA GRUPA Zrozumienie
ROZWIĄZANIA NAJWIĘKSZYCH ŚWIATOWYCH WYZWAŃ SPOŁECZNYCH, ŚRODOWISKOWYCH I EKONOMICZNYCH. MOŻLWOŚĆ BYCIA LIDEREM OD WCZESNEGO WIEKU
Szkoły z mocą zmieniania świata, nowy program mający na celu identyfikowanie, łączenie oraz wspieranie zespołów szkół, szkół podstawowych, gimnazjów i szkół średnich w Polsce, które pomagają dzieciom stawać
Opis realizacji dla czterech zespołów (4 przypadki użycia)
Projektowanie oprogramowania Termin zajęć: czwartek, sala L2.6, C16 7.30-9.00, 9.15-10.45 Na podstawie materiału ze strony http://gromit.iiar.pwr.wroc.pl/p_inf/ Przebieg realizacji projektu (tabela 1)
Praktyki zarządzania talentami w Polsce. Badanie House of Skills, 2015
Praktyki zarządzania talentami w Polsce Badanie House of Skills, 2015 Co badaliśmy? Jakie zmiany dokonały się w ramach zarządzania talentami na polskim rynku w ciągu ostatnich 10 lat? Jakie praktyki i
Architektura biznesowa systemu ochrony zdrowia. Tomek Staszelis
Architektura biznesowa systemu ochrony zdrowia Tomek Staszelis Architektura w rozumieniu biznesowym Głównym zadaniem Architektury Biznesowej jest opisanie układu składników organizacyjnych i relacji między
ZARZĄDZANIE ZASOBAMI LUDZKIMI W BIBLIOTECE AKADEMICKIEJ W ŚWIETLE KRYTERIÓW MODELU WSPÓLNEJ METODY OCENY (CAF)
ZARZĄDZANIE ZASOBAMI LUDZKIMI W BIBLIOTECE AKADEMICKIEJ W ŚWIETLE KRYTERIÓW MODELU WSPÓLNEJ METODY OCENY (CAF) Jacek Marek RADWAN Biblioteka im. Lecha Kalinowskiego Instytutu Historii Sztuki Uniwersytetu
Projekt. Młodzi dla Środowiska
Rozwiązania edukacyjne dla liderów Zespołów Projektów Ekologicznych i Inicjatyw Społecznych Projekt Młodzi dla Środowiska Projekt warsztatów przygotowany dla Pana Marka Antoniuka Koordynatora Katolickiego,
HR Biznes Partner jak umacniać pozycję HR-owca w firmie?
HR Biznes Partner jak umacniać pozycję HR-owca w firmie? Kim jest HR Biznes Partner? Czy jest to tylko modne określenie pracownika HR-u, czy może kryje się za nim ktoś więcej? Z założenia HR Biznes Partner
System DEPTHeuresis stanowi odpowiedź na wyzwania HR, czyli: SYSTEM ZARZĄDZANIA KAPITAŁEM LUDZKIM DEPTHeuresis
SYSTEM DEPTHeuresis System DEPT stanowi odpowiedź na wyzwania HR, czyli: Pozwala w łatwy sposób zarządzać różnorodnością kompetencji, kwalifikacji. Udrażnia komunikację dzięki wprowadzeniu naturalnego
Warsztaty FRAME. Sygnatura warsztatu: W1 (W3) Czas trwania: 3 dni
Sygnatura warsztatu: W1 (W3) Czas trwania: 3 dni Warsztaty FRAME I. Cel Zapoznanie uczestników z możliwościami wykorzystania Europejskiej Ramowej Architektury ITS FRAME (zwanej dalej FRAME ) oraz jej narzędzi
BUDOWANIE POZYCJI FIRMY NA KONKURENCYJNYM GLOBALNYM RYNKU
GRY STRATEGICZNE BUDOWANIE POZYCJI FIRMY NA KONKURENCYJNYM GLOBALNYM RYNKU Warsztaty z wykorzystaniem symulacyjnych gier decyzyjnych TERMIN od: TERMIN do: CZAS TRWANIA:2-3 dni MIEJSCE: CENA: Symulacyjne
Dopasowanie IT/biznes
Dopasowanie IT/biznes Dlaczego trzeba mówić o dopasowaniu IT-biznes HARVARD BUSINESS REVIEW, 2008-11-01 Dlaczego trzeba mówić o dopasowaniu IT-biznes http://ceo.cxo.pl/artykuly/51237_2/zarzadzanie.it.a.wzrost.wartosci.html