Komunikacja człowiek komputer w interaktywnych symulacjach doświadczeń fizycznych
|
|
- Henryka Olejnik
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Interfejs użytkownika - Kansei w praktyce Komunikacja człowiek komputer w interaktywnych symulacjach doświadczeń fizycznych Małgorzata A. Płotka Politechnika Gdańska Wydział Fizyki Technicznej i Matematyki Stosowanej Katedra Fizyki Teoretycznej i Informatyki Kwantowej ul. Gabriela Narutowicza 11/ Gdańsk; Polsko-Japońska Wyższa Szkoła sylas@mif.pg.gda.pl Technik Komputerowych Zamiejscowy Wydział Informatyki w Gdańsku, ul. Brzegi Gdańsk mplotka@mif.pg.gda.pl Paweł Syty Politechnika Gdańska Interfejs użytkownika Kansei w praktyce 2011 ISBN Wydział Fizyki Technicznej i Matematyki Stosowanej Katedra Fizyki Teoretycznej i Informatyki Kwantowej ul. Gabriela Narutowicza 11/ Gdańsk Streszczenie Dobrze zaprojektowany i wykonany interfejs użytkownika umożliwia otrzymanie pożądanych wyników w ergonomiczny, intuicyjny, jednoznaczny sposób. Istnieją jednak klasy aplikacji, w których świadomie pozostawia się użytkownikowi możliwość popełniania błędów, np. wykonania operacji, które nie doprowadzą do uzyskania wyników, bądź uzyskania wyników błędnych lub niepełnych. W szczególności, takimi aplikacjami są interaktywne symulacje doświadczeń fizycznych. W rzeczywistości laborant może bowiem popełniać błędy (np. źle projektując doświadczenie, niepoprawnie zestawiając jego elementy bądź błędnie dobierając parametry), co powinna uwzględniać wierna symulacja. W pracy przedstawiamy własne doświadczenia związane z projektowaniem interfejsu użytkownika dla tego typu aplikacji, zbierane podczas realizacji innowacyjnego projektu edukacyjnego e-doświadczenia w fizyce. Słowa kluczowe e-doświadczenia, interfejs użytkownika, nauka na błędach, schemat zaprojektuj zbuduj wykonaj przeanalizuj przedstaw wyniki, symulacje, zjawiska fizyczne, dobre praktyki
2 Interfejs użytkownika - Kansei w praktyce Wstęp Fizyka jest nauką doświadczalną. Uczenie fizyki na sucho, bez przeprowadzania doświadczeń jest ułomne. Tylko przeprowadzone doświadczenia, najlepiej samodzielnie wykonane przez uczniów, prowadzą do właściwego i głębokiego rozumienia procesów i praw fizycznych. Dlatego pokazy oraz samodzielne wykonywanie doświadczeń są absolutnie koniecznym elementem wykształcenia przyrodniczego. [1] brak nowoczesnych pomocy dydaktycznych, mogących zaciekawić ucznia i zmusić go do wykazania aktywności badawczej oraz brak systematycznego treningu nauczycieli, którzy nie posiadają koniecznej wprawy umożliwiającej swobodne prowadzenie lekcji doświadczalnych [1]. Dodatkowo, znaczna część populacji uczniów kończy edukację, nie widząc nigdy na oczy żadnego doświadczenia (Rysunek 1, Rysunek 2). Według nauczycieli dwie główne przyczyny tego stanu rzeczy to brak czasu oraz źle wyposażone pracownie [1]. Ma to swoje konsekwencje w postaci strachu młodych ludzi przed studiowaniem kierunków ścisłych i technicznych. Ponadto, znaczna część studentów pierwszego roku jest słabo przygotowana, wykazując podstawowe braki wiadomości w zakresie nauk matematyczno-przyrodniczych (a szczególnie z fizyki), odgrywających kluczową rolę na tych uczelniach. Rysunek 1. Pogłębiona diagnoza problemu [2], odpowiedź na pytanie: Jak często wykonuje Pani/Pan doświadczenia fizyczne na lekcjach? Zlecone przez Politechnikę Gdańską badania [2] oraz zewnętrzne raporty [3] niżej, [4] pokazują, że niewielu uczniów szkół ponadgimnazjalnych jest na tyle pewnych swojej wiedzy, żeby podejmować się zdawania egzaminu maturalnego z fizyki (Rysunek 1 Rysunek 4). Uczniowie, którzy jednak zdecydują się ją wybrać, uzyskują wyniki raczej słabe. Niektóre źródła tego stanu, to: niedoskonałe programy nauczania, źle wyposażone pracownie fizyczne, Rysunek 2. Pogłębiona diagnoza problemu [2], odpowiedź na pytanie: Jaki jest poziom zrozumienia przez uczniów lekcji fizyki z udziałem i bez udziału doświadczeń?
3 Interfejs użytkownika - Kansei w praktyce poprzez wykonanie odpowiedniego ćwiczenia przy użyciu komputera, bez obawy zniszczenia drogiego sprzętu. Rysunek 3. Pogłębiona diagnoza problemu [2], odpowiedź na pytanie: Jaki jest Twój poziom zrozumienia lekcji fizyki, na której zjawiska przedstawia się za pomocą doświadczeń? W odpowiedzi na konkurs na projekty innowacyjne POKL, ogłoszony przez MEN [5], zaproponowaliśmy (przy współpracy z krajową firmą Young Digital Planet SA oraz holenderską LCG Malmberg BV) projekt pt. e-doświadczenia w fizyce, którego głównym rezultatem jest produkt, który wychodzi tym problemom naprzeciw. Produktem tym jest szereg wirtualnych doświadczeń fizycznych (tzw. e- doświadczeń), przeprowadzanych w formie elektronicznej. Zjawiska fizyczne reprezentowane przez e-doświadczenia wybrane zostały w taki sposób, żeby każdy dział fizyki był odpowiednio reprezentowany. Nauczyciel nawet w dobrze wyposażonej szkolnej pracowni fizycznej nie jest w stanie przeprowadzić doświadczeń z niektórych działów fizyki (np. z fizyki atomowej). Nie jest też w stanie np. zademonstrować zachowania badanego układu w windzie, pociągu czy wręcz na innej planecie. e-doświadczenia umożliwią uczniowi dowolność w eksperymentowaniu, pozwolą na twórcze i badawcze działania, dzięki dotknięciu danego problemu Rysunek 4. Pogłębiona diagnoza problemu [2], odpowiedź na pytanie: Czy gdyby była taka możliwość przeprowadzałaby / przeprowadzałby Pani/Pan takie doświadczenia w sposób wirtualny? Należy podkreślić, że e-doświadczenia nie będą typowymi symulacjami, które są szeroko dostępne w Internecie [6]. W odróżnieniu od nich, proponowane e-doświadczenia będą w jak największym stopniu zbliżone do rzeczywistości, a także będą wpisywały się w schemat zaprojektuj / zbuduj / wykonaj / przeanalizuj / przedstaw wyniki, gdzie istotne jest uczenie się na błędach. Proponowane rozwiązanie zakłada ponadto możliwość ingerencji ucznia w parametry i budowę przeprowadzanego e-doświadczenia w celu wymuszenia od niego aktywności i rozbudzenia naukowej ciekawości, w tym nauki identyfikacji problemów badawczych. Umożliwimy uczniowi (i oczywiście nauczycielowi) obserwację zachowania się badanego układu w różnych warunkach i przy różnorodnie
4 Interfejs użytkownika - Kansei w praktyce określonych parametrach, co byłoby niemożliwe w rzeczywistych doświadczeniach. Będą wskazywane odniesienia danego e-doświadczenia do interdyscyplinarnego charakteru nauk przyrodniczych, np. wyniki będzie trzeba analizować przy pomocy metod statystycznych (matematyka) i opracować je przy pomocy arkusza kalkulacyjnego (informatyka). Dodatkowo, część e-doświadczeń będzie z pogranicza chemii fizycznej. Obecnie takie odniesienia są sporadyczne. Opisana wyżej idea nie była dotąd stosowana w podobnych rozwiązaniach. e-doświadczeniom będą towarzyszyły zeszyty ćwiczeń, demonstrujące ich potencjalne wykorzystanie na lekcjach fizyki. Podczas przygotowywania opisu programistycznego e- doświadczeń (specyfikacji), zetknęliśmy się m.in. z problemem zaprojektowania i wykonania interfejsu użytkownika w kontekście przedstawionych wyżej założeń. Temu zagadnieniu poświęcone są kolejne rozdziały pracy. Dobre praktyki w projektowaniu symulacji fizycznych Tak jak w przypadku innych aplikacji, tak i w przypadku symulacji fizycznych (a nawet tym bardziej) kluczowe jest aby zrozumieć potencjalne użycie oprogramowania [7] oraz poznać przyszłego odbiorcę/użytkownika, zrozumieć jego potrzeby i pod niego projektować [8], [9]. W naszym przypadku jest to nauczyciel, który jest odbiorcą produktu i uczeń jego użytkownik. Z jednej strony interfejs musi więc być na tyle atrakcyjny, aby zachęcał młodzież do korzystania z programu, z drugiej zaś na tyle poważny i zaawansowany, by nauczyciele i osoby decydujące o kształcie programu nauczania w szkołach ponadgimnazjalnych widzieli w nim wartość edukacyjną. Musimy przy tym pamiętać, że dzisiejsza młodzież znaczną czas swego czasu spędza przy komputerze oraz korzystając z sieci Internet. Naturalnym stało się zatem kolejne założenie o docelowym umieszczeniu e- doświadczeń w Internecie. Dodatkowo, aby uczynić je jak najbardziej elastycznym narzędziem, podjęliśmy decyzję o przygotowaniu ich w taki sposób, który umożliwiłby ich uruchamianie bezpośrednio za pomocą przeglądarki WWW, ale również zainstalowanie tak, jak zwykłą aplikację. Dzięki temu, z e-doświadczeń można również korzystać na komputerach, które nie są podłączone do sieci Internet. Zgodnie z dobrymi praktykami inżynierii wymagań [10] [14] zaprosiliśmy do wspólnej pracy nad dziedziną problemową udziałowców projektu: metodyka i nauczycieli fizyki w wytypowanych szkołach ponadgimnazjalnych z województwa pomorskiego. Pomimo wieloletniego doświadczenia w nauczaniu fizyki na poziomie akademickim, nie czujemy się ekspertami w zakresie dydaktyki fizyki w szkołach ponadgimnazjalnych, nie znamy realiów, które w panują w szkołach. Dlatego postanowiliśmy, że na podstawie raportów i ankiet wypełnianych przez nauczycieli będziemy dokonywali merytorycznych poprawek scenariuszy/specyfikacji e-doświadczeń wraz z podręcznikami dla uczniów i nauczycieli. Dodatkowo, na etapie testowania produktu będziemy zbierać opinie dotyczące e-doświadczeń, na podstawie których dodawane będą nowe możliwości ich zastosowania (dodanie nowych opcji, funkcji lub propozycje innych ćwiczeń). Testowanie e-doświadczeń, które będzie prowadzone w ramach projektu w latach , będzie miało za zadanie zarówno poprawę ich funkcjonalności, jak i sprawdzenie, jak sprawują się w praktyce, czy ich stosowanie przyczynia się do naprawy problemów przedstawionych we Wstępie. Testowanie będzie przeprowadzane przy użyciu specjalnie skonstruowanej platformy edukacyjnej, która umożliwi zebranie szczegółowych informacji o sposobie korzystania z e-
5 Interfejs użytkownika - Kansei w praktyce doświadczeń, dodatkowo budzi skojarzenia z tak popularnymi w ostatnich czasach portalami społecznościowymi. Schemat zaprojektuj zbuduj wykonaj przeanalizuj przedstaw wynik Spotkaliśmy się z pytaniami czy nie boimy się, że uczniowie, mając takie narzędzia jak e-doświadczenia przestaną czynnie korzystać z materiałów edukacyjnych, w zamian będą jedynie biernie i bezrefleksyjnie obserwować co dzieje się na ekranie? Czy nie stracą umiejętności dokonania choćby najprostszych obserwacji czy wyciągnięcia nawet najprostszych wniosków? Odpowiedź na te pytania jest negatywna. Twierdzimy wręcz, że uczniowie, poprzez aktywne korzystanie z e-doświadczeń, nabędą szeroką wiedzę i nowe umiejętności. Nasze e-doświadczenia nie są bowiem kolejnymi, typowymi symulacjami, jakich wiele można spotkać na rynku [6]. My nie dajemy użytkownikowi do ręki gotowego, skonstruowanego zestawu doświadczalnego, ograniczającego rolę użytkownika do uruchomienia i obserwacji. Chcemy, aby tak jak w przypadku doświadczeń, które wykonywane są w laboratoriach fizycznych uczniowie wykonywali e- doświadczenia, które sami przemyślą i zaprojektują tak, aby uzyskać pożądane wyniki. W tym celu staramy się aby e- doświadczenia były w pełni interaktywne. Naszą ambicją nie jest jednak zastąpienie rzeczywistych doświadczeń (nie miałoby to żadnego sensu), chcemy jedynie je wesprzeć tam gdzie z różnych powodów (czasowych, budżetowych) nie są one wykorzystywane w dydaktyce. Dostarczane przez nas podręczniki zawierają różne warianty przykładowych ćwiczeń, w zależności od poziomu wiedzy ucznia, oparte na tych zaczerpniętych z oficjalnych podręczników, olimpiad czy instrukcji wykonywania ćwiczeń laboratoryjnych. Ćwiczenia te mogą być inspiracją do stworzenia własnego zestawu doświadczalnego, pozwalamy też na samodzielną zabawę z poszczególnymi elementami doświadczeń (kulki, soczewki itp.) wg własnego pomysłu. Następnie, zadaniem ucznia będzie zbudowanie zestawu doświadczalnego, przeprowadzenie doświadczenia oraz zebranie, przeanalizowanie i opracowanie jego wyników. Z technicznego punktu widzenia nie ma znaczenia czy e- doświadczenie wyświetlane będzie na tablicy multimedialnej, przy użyciu projektora czy na ekranie monitora komputerowego. Oczywiście idealnie byłoby gdyby w czasie zajęć każdy z uczniów miał dostęp do komputera. Choć z naszych badań wynika, że znakomita większość szkół deklaruje możliwość wykorzystania pracowni komputerowej podczas lekcji fizyki, to jednak nic nie stoi na przeszkodzie (w przypadku braku dostępu do pracowni komputerowej), żeby e-doświadczenie zostało pokazowo przeprowadzone przez nauczyciela czy wybranych uczniów na tablicy multimedialnej. Tablice te są na wyposażeniu znakomitej większości szkół. e-doświadczenia dostępne są również na stronie internetowej projektu [15] bez konieczności logowania, zatem mogą być też używane przez wszystkich uczniów (a nie tylko tych uczestniczących w testowaniu) do samodzielnej nauki, powtórki do sprawdzianu/matury w domu czy odrabiane jako praca domowa zadana przez nauczyciela. Projekt danego doświadczenia wynika bezpośrednio z zadania do wykonania (zleconego przez nauczyciela bądź wynikającego z własnej inicjatywy badawczej ucznia). Może to być na przykład zadanie polegające na zmierzeniu wartości przyspieszenia grawitacyjnego Ziemi (a nawet innej planety) czy też zbadanie obrazów powstających wskutek łączenia różnego rodzaju soczewek. W pierwszym przypadku będziemy potrzebowali pojedynczego wahadła matematycznego statywu z przyczepioną do niego linką o znanej długości, na której końcu umieszczamy obiekt
6 Interfejs użytkownika - Kansei w praktyce o pewnej masie np. kulkę. Obiekt ten wprawiamy w drgania, wychylając go od pionu i puszczając w ruch. Przy założeniu małych wychyleń, możemy wyliczyć żądaną wartość przyspieszenia grawitacyjnego, mierząc okres drgań. W drugim przypadku potrzebujemy ławy optycznej, na której zostaną umieszczone: źródło światła, obiekt wykorzystywany do obserwacji oraz dwie soczewki. Przy założeniu, że ogniskowa pierwszej soczewki jest mniejsza od odległości między soczewkami, można po przeprowadzeniu odpowiednio dużej liczby pomiarów zaobserwować zależność położenia ostrego obrazu obserwowanego obiektu od położenia obiektu. Wyżej wymienione oraz wiele innych propozycji ćwiczeń i wynikających z nich projektów e- doświadczeń można znaleźć w Scenariuszach (zakładka Scenariusze w aplikacji, Rysunek 5g). Budowanie e-doświadczenia rozpoczyna się od wybrania jego elementów (np. tych wymienionych w przykładach powyżej) z szuflady z narzędziami, czyli z zakładki Narzędzia w menu programu (Rysunek 5a). Wybrane elementy pojawiają się na stole doświadczalnym. Następnie, za pomocą myszki należy zbudować doświadczenie na podstawie jego projektu. Po ustawieniu parametrów oraz wyborze warunków fizycznych (zakładka Warunki fizyczne, Rysunek 5b) takich jak długość wahadła czy wychylenie początkowe, doświadczenie może zostać uruchomione. W czasie doświadczenia można wykorzystać stoper (zakładka Stoper, Rysunek 5e), który ma możliwość zrzucania do tabeli (zakładka Tabela, tryb Stoper, Rysunek 5c) danych zmierzonych bezpośrednio (takich jak czas) oraz tych, które zależne są od innych, mierzonych bezpośrednio wielkości (np. prędkość, położenie itp.). Dane mogą być zapisywane ręcznie poprzez zatrzymanie stopera przez użytkownika bądź automatycznie, gdy taka opcja w oknie Stoper zostanie wybrana. Oprócz tego w tabeli mogą pojawić się dane umieszczane z trybu Ręcznego (gdzie użytkownik samodzielnie, niezależnie od stopera zapisuje dane) lub ze Wzoru. Te wszystkie dane posłużą uczniowi do sporządzenia wykresu (zakładka Wykres, Rysunek 5d), obrazującego wyniki przeprowadzonego doświadczenia (Rysunek 9). W razie potrzeby można sięgnąć do tablic fizycznych (zakładka Tablice fizyczne, Rysunek 5f). Rysunek 5. Dostępne elementy menu w aplikacji. a) Narzędzia, b) Warunki fizyczne, c) Tabela, d) Wykres, e) Stoper, f) Tablice fizyczne, g) Scenariusze, h) Pomoc, i) Ciekawostka. Łamiemy zasady Wbrew głównym zasadom projektowania interakcji zawartym w heurystykach Nielsena [16], [17] czy zasadach Toga [18] nie zapewniamy użytkownikowi informacji zwrotnej o tym, co robi system ani jak system interpretuje działania i polecenia użytkownika. Nie pozwalamy na pracę na skróty, pozwalającą na dopasowanie działania aplikacji do sposobu jej użytkowania przez konkretnego użytkownika (personalizację). I co najważniejsze, nie zapobiegamy popełnianiu błędów ani nie wyświetlamy komunikatów o błędach (za wyjątkiem błędów typowo technicznych). Ponadto, nie ułatwiamy i nie automatyzujemy pracy, jeśli nie jest to konieczne. Nie dajemy użytkownikowi wyjścia awaryjnego czy też funkcji cofnij/powtórz. Poza czytelnym plikiem pomocy (zakładka Pomoc, Rysunek 5h) i dokumentacją dołączoną do produktu nie informujemy, jak wykonać dane zadanie. Nie nakazujemy wykonywania działań zgodnie z zasadami logiki. Można by się zatem spodziewać, że nasz system jest niezrozumiały i trudny do nauki. Nic bardziej mylnego. Projektując i produkując e-doświadczenia, staraliśmy się bowiem zachować ich stylistyczną spójność
7 Interfejs użytkownika - Kansei w praktyce jednakowy wygląd ikon paska narzędziowego, identyczne rozmieszczenie elementów w oknie e-doświadczenia, standardowy zbiór narzędzi (stoper, tabela, wykres), rozszerzalny w razie potrzeby (np. planowana jest kamera, umożliwiająca ponowne odtworzenie przeprowadzonego doświadczenia), podobny sposób obsługi tych narzędzi (Rysunek 6 Rysunek 8). Ponadto, szeroko stosujemy metaforę rzeczywistego laboratorium, co pozwala użytkownikowi szybko odnaleźć się w naszym wirtualnym laboratorium. Większość elementów e-doświadczeń jest bowiem wzorowana na rzeczywistym wyglądzie tych elementów w laboratorium, dzięki czemu doświadczenie zdobyte przy wykonywaniu e-doświadczeń może się później przydać przy wykonywaniu ich w świecie rzeczywistym (i odwrotnie). Rysunek 6. e-doświadczenie Wahadło z uruchomionym narzędziem Stoper.
8 Interfejs użytkownika - Kansei w praktyce Rysunek 7. e-doświadczenie Ława optyczna. Rysunek 8. e-doświadczenie Równia pochyła. Oferujemy za to użytkownikowi pełną dowolność w planowaniu pracy, ze wszelkimi konsekwencjami jego działania. Poniżej wymienione zostały najważniejsze tego aspekty (w odniesieniu do opisanych wyżej ogólnych zasad): Nieprawidłowe zbudowanie zestawu doświadczalnego bądź zły dobór parametrów podobnie jak w rzeczywistości może skutkować niepowodzeniem w przeprowadzeniu doświadczenia. Przykładowo, jeśli dobierzemy źle soczewki w e-doświadczeniu ława optyczna, nie zobaczymy oczekiwanego obrazu bądź nie zaobserwujemy danej zależności. Jeśli natomiast wahadło (w e-doświadczeniu wahadło matematyczne ) odchylimy z pominięciem zasady małych kątów, otrzymany przez nas wynik (wartość
9 Interfejs użytkownika - Kansei w praktyce przyspieszenia grawitacyjnego) najprawdopodobniej będzie obarczony dużym błędem. Nie ostrzegamy, poprzez wyświetlenie komunikatu czy blokadę funkcjonalności, przed popełnianiem tych błędów np. przy wyborze pary nieodpowiednich soczewek, nie wybraniu kulki, źródła światła itp. Jeśli użytkownik nie wyjmie z szuflady z narzędziami kulki do zaczepienia na lince, po prostu nie będzie mógł zbudować wahadła. A jeśli zapomni o źródle światła, nie uda mu się zobaczyć na ekranie czy za pomocą mikroskopu oczekiwanego obrazu. Dajemy więc użytkownikowi szansę na samodzielne poszukiwanie i znalezienie odpowiedzi na pytanie dlaczego to nie działa? i rozwiązanie tego problemu. W naszych programach nie sugerujemy ani nie podpowiadamy użytkownikowi, jakie elementy powinny zostać wybrane, aby poprawnie zbudować zestaw doświadczalny. Nie ułatwiamy mu ani nie wyręczamy go w działaniu, które mogłoby polegać np. na automatycznym zbudowaniu zestawu doświadczalnego z wybranych elementów, czy też automatycznym wskakiwaniu elementów na właściwe miejsce na stole doświadczalnym. Nie sugerujemy nawet, gdzie są te właściwe miejsca. Przeciwnie, pozwalamy użytkownikowi dokonać niewłaściwych wyborów przyglądając się temu w milczeniu. Gdy soczewki nie zostaną prawidłowo umieszczone na ławie optycznej, nie uda się zaobserwować odpowiedniej zależności wynikającej z ich łączenia. Podobnie będzie, jeśli elementy takie jak: ekran, filtry, soczewki, żarówka umieścimy na ławie optycznej w niewłaściwej kolejności. Uruchomienie stopera (bądź innego dostępnego narzędzia) niezgodnie z logiką zanim uruchomione zostanie doświadczenie, spowoduje np. że dane, które chcielibyśmy za jego pomocą sczytać, nie zostaną sczytane. Tak, jak nie uda się uzupełnić tabeli czy narysować wykresu bez posiadania niezbędnych informacji. Użytkownik nie znajdzie wyjścia awaryjnego, czy też możliwości szybkiej wymiany/uzupełnienia na skróty, jeśli na jego stole laboratoryjnym leżą elementy, z których jednak nie da się zbudować zestawu doświadczalnego. Musi najpierw zatrzymać doświadczenie, otworzyć szufladę z narzędziami, wybrać dodatkowe (ew. usunąć niepotrzebne) elementy i dopiero wtedy kontynuować próbę poprawnego skonstruowania doświadczenia. Ta czynność powtarzana będzie do skutku, czyli do momentu, gdy użytkownikowi uda się skompletować wszystkie niezbędne elementy (bądź zrezygnuje z budowy doświadczenia ). Każdy pomiar musi być wykonany samodzielnie, od początku do końca. Użytkownik tak jak w rzeczywistości nie znajdzie nigdzie opcji cofnij/powtórz, jeśli przeoczy coś podczas jego trwania. Nie zapamiętujemy ustawień czy zwyczajów użytkownika, które mogłyby ułatwić mu pracę przy kolejnym uruchomieniu aplikacji. Tak, jak w rzeczywistości, konstruując doświadczenie startujemy zwykle od zera np. wyjmując niezbędne elementy z szuflady, podobnie jest z e- doświadczeniami. Jak już wspomnieliśmy, uczeń będzie miał do swojej dyspozycji podręcznik zawierający przykładowe ćwiczenia, plik pomocy oraz to, z czego przede wszystkim powinien korzystać własną niczym nieograniczoną wyobraźnię i chęć poznania. Mamy nadzieję, że jedynym czynnikiem, ograniczającym nieco jego działania, będą symulowane prawa przyrody. Podsumowując, e-doświadczenia mają wiernie odpowiadać warunkom pracy w rzeczywistym laboratorium, z czego wynika specyficzne podejście do zastosowanego schematu interakcji. Wstępne wersje e-doświadczeń, realizujące
10 Interfejs użytkownika - Kansei w praktyce powyższe łamiące zasady założenia, zostały poddane ocenie zarówno gremiom decyzyjnym (Krajowej Sieci Tematycznej Edukacja i Szkolnictwo Wyższe oraz Ministerstwu Edukacji Narodowej) oraz nauczycielom fizyki. Gremia decyzyjne przyjęły nasze propozycje bez zastrzeżeń, nauczyciele, po dogłębnym testowaniu, zwrócili uwagę jedynie na pewne aspekty realizacyjne, sama idea działania e-doświadczeń nie wzbudziła jakichkolwiek uwag negatywnych. Jednak dopiero testowanie przeprowadzone przez uczniów (w latach szkolnych 2011/2012 oraz 2012/2013) da ostateczną odpowiedź na pytanie o słuszność zastosowanego podejścia). Wykorzystane narzędzia deweloperskie i programistyczne Do realizacji naszych celów zdecydowaliśmy się wykonanie e- doświadczeń przy wykorzystaniu renderowanej, w miarę możliwości trójwymiarowej grafiki. Ma ona pozwolić na stworzenie wrażenia obcowania z rzeczywistymi narzędziami w rzeczywistym laboratorium. Jednak, ze względu na ograniczenia budżetowe, prawdziwie grafika trójwymiarowa będzie wykorzystywana w tych doświadczeniach, w których jej zastosowanie może przynieść ewidentne i wymierne korzyści (głównie w tych, w których istotną rolę pełni ruch). W części e-doświadczeń będzie to grafika dwuwymiarowa, imitująca efekty trójwymiarowe. e-doświadczenia implementowane są w technologii Adobe Flash z wykorzystaniem języka Action Script 3 oraz środowiska Adobe Air. Takie podejście jest bardzo korzystne, ze względu na: możliwość uruchamiania aplikacji bezpośrednio poprzez przeglądarkę internetową. W tym przypadku wymagane jest ciągłe połączenie z Internetem, ponieważ poszczególne elementy e-doświadczenia są doczytywane na bieżąco przy pierwszym ich użyciu; możliwość uruchamiania e-doświadczeń jako samodzielnej aplikacji w wersji off-line dla tych użytkowników, którzy nie posiadają słabsze łącze. W tym przypadku niezbędne jest zainstalowanie środowiska wykonawczego Adobe Air [19]. Dodatkowo, wybrana technologia jest niezależna od platformy sprzętowej i programowej. Dzięki temu nie ograniczamy z góry kręgu potencjalnych odbiorców i użytkowników e-doświadczeń. Ponadto, jak wspomnieliśmy poprzednio, e-doświadczenia mogą być wyświetlane na tablicy multimedialnej, przy użyciu projektora lub na ekranie monitora komputerowego. Silnik obliczeniowy (np. mechanizm rozwiązujący odpowiednie równania różniczkowe), ze względu na konieczność przeprowadzania obliczeń w czasie rzeczywistym, za czym idą odpowiednie wymagania wydajnościowe, jest pisany w języku C/C++ a następnie portowany bezpośrednio do języka Action Script przy użyciu narzędzia Alchemy [20]. Podsumowanie Nie chcemy chronić użytkownika przed popełnianiem błędów. Przeciwnie, chcemy pozwolić mu błądzić. Chcemy zmusić go do działania, nawet jeśli sprowadzałoby się to do działania metodą prób i błędów. Bowiem, zgodnie z naszym doświadczeniem, uzyskanie nawet niewłaściwych wyników, które skonfrontowane z tymi prawidłowymi zmuszą do myślenia gdzie i jaki popełniłem błąd?, ma ogromną wartość dydaktyczną. Zmusza do wyciągania wniosków i ciągłych poszukiwań właściwego rozwiązania problemu, wymusza aktywność naukową. Ponadto, do właściwego rozwiązania danego problemu można zwykle dojść różnymi drogami. Czasami droga dłuższa i bardziej wyboista daje w ostatecznym rozrachunku znacznie większe korzyści. Wierzymy bowiem, że wiedza i umiejętności zdobyte poprzez
11 Interfejs użytkownika - Kansei w praktyce popełnianie błędów i wyciąganiu z nich odpowiednich wniosków są trwalsze, niż wiedza zdobyta bezbolesną metodą wchłaniania, która ma tendencje do szybkiego umykania, zgodnie z zasadą 3z: zakuć, zdać, zapomnieć. Szeroko znana maksyma Konfucjusza, sformułowana 2500 lat temu: powiesz mi wkrótce zapomnę, pokażesz mi może zapamiętam, pozwolisz dotknąć a zrozumiem, pozostaje bowiem ciągle aktualna. Podziękowania Projekt e-doświadczenia w fizyce oraz udział w konferencji są współfinansowane przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.
12 Interfejs użytkownika - Kansei w praktyce Tabela, w której zapisywane są wyniki pomiarów. Okno główne e-doświadczenia. Widoczny stół laboratoryjny wraz ze zmontowanym wahadłem. Wykres, który przedstawia wyniki pomiarów zapisane w Tabeli. Stoper, umożliwiający zbieranie podstawowych danych pomiarowych (czas, prędkość, położenie). Rysunek 9. Przykładowe e-doświadczenie ( wahadło matematyczne ) wraz z rozwiniętymi podstawowymi elementami.
13 Interfejs użytkownika - Kansei w praktyce Literatura [1] Mostowski, J. Komentarz do podstawy programowej przedmiotu fizyka z astronomią, Pkt 5. Rola doświadczeń w nauczaniu fizyki. awa%20programowa%20z%20fizyki%20-% pdf. [2] Wyniki ogólnopolskich badań statystycznych, dotyczących dydaktyki fizyki w szkołach ponadgimnazjalnych, przeprowadzonych przez ASM Centrum Badań i Analiz Rynku Sp. z o.o. na zlecenie Politechniki Gdańskiej Wydział Fizyki Technicznej i Matematyki Stosowanej. [3] Wyniki badań PISA view=article&id=1789. [4] Informacja o wynikach monitorowania wdrażania podstawy programowej. ies/natalia/raport.pdf [5] Dokumentacja konkursu zamkniętego nr 4/POKL/2009 pt. "Opracowanie i pilotażowe wdrożenie innowacyjnych programów dotyczących m.in. kształcenia w zakresie nauk matematycznych, przyrodniczych i technicznych oraz przedsiębiorczości" /item/459-konkurs-zamkniety-nr-4/pokl/2009. [6] Programy ilustrujące wybrane zagadnienia z fizyki. [7] Płotka M. A., Mościbrodzki W. St., Bridging the communicational gap between client and software developer; Advances in System Science, Academic Publishing House EXIT, pp ; Warszawa 2010 [8] Płotka M. A. Płacę wymagam, czyli jak poznać i zrozumieć potrzeby użytkownika, Współczesne technologie i konwersja energii, Wydawca Wydział Mechaniczny Politechniki Gdańskiej (2009), [9] Płotka, M. A., Syty, P. Interfejs użytkownika w aplikacjach naukowych, obliczeniowych i inżynierskich, mat. konf. Interfejs użytkownika Kansei w praktyce, PJWSTK (2009), [10] Boehm, B., Egyed, A., Kwan, J., Port, D., Shah, A., Madachy, R. Using the WinWin Spiral Model: A Case Study, IEEE Computer, IEEE Computer Society Press Los Alamitos, CA, USA, Vol. 31 (1998), No. 7, [11] Boehm, B., Ross, R. Theory W Software Project Management: Principles and Examples, IEEE Trans. Software Eng. (1989), [12] Boehm, B., and Hansen, W., "The Spiral Model as a Tool for Evolutionary Acquisition," Cross Talk, May 2001, pp [13] Boehm, B., edited by Hansen, W. Spiral Development: Experience, Principles, and Refinements, Software Engineering Institute, Special Report CMU/SEI-00-SR-08, ESC-SR-00-08, Carnegie Mellon University (2000). [14] Gotterbarn, D. Reducing Software failures: Addressing the Ethical Risks of the Software Development Lifecycle, Proc. of the 5th International Conference on The Social and Ethical Impacts of ICT ETHICOMP 2001 (2001), vol. 2, [15] Strona internetowa projektu e-doświadczenia w fizyce, [16] Nielsen, J. Usability Engineering, Academic Press (1993), New York. [17] Ten Usability Heuristics. [18] Tognazzini, B. First Principles of Interaction Design. [19] Adobe AIR. [20] Alchemy.
14 Interfejs użytkownika - Kansei w praktyce Spis treści Wstęp... 4 CZĘŚĆ I: PROJEKTOWANIE EMOCJONALNE Pieter M.A. Desmet Nine Sources of Product Emotion... 8 Wiesław Gdowicz, Joanna Jaroszyńska Emocje a produkt Anna Maria Wieczorek, Zuzanna Kłyszejko, Agnieszka Szarkowska, Izabela Krejtz Accessibility of subtitling for the hearing-impaired Marcin Wichrowski Rola nowych technologii w projektowaniu interfejsów medycznych urządzeń ultrasonograficznych Piotr Jardanowski Moderowane a niemoderowane zdalne badania użyteczności z użytkownikami. Porównanie metod CZĘŚĆ II: INTERFEJS UŻYTKOWNIKA W PRAKTYCE Wiesław Gdowicz, Marta Więckowska Gest naturalny, a liniowa percepcja gestu Dmitrij Żatuchin Webgraph - system do analizy i syntezy struktur serwisów 72
15 Interfejs użytkownika - Kansei w praktyce Bohdan Ludwiszewski, Krzysztof Redlarski, Jacek Wachowicz Możliwości zastosowania metody Kansei Engineering w projektowaniu usług on-line dla osób zagrożonych wykluczeniem cyfrowym Piotr Bączyk, Łukasz Szóstek Co warto wiedzieć projektując interfejsy użytkownika w dużej firmie Zuzanna Kłyszejko, Anna Wieczorek, Justyna Sarzyńska, Tomasz Soluch, Karolina Chmiel, Agnieszka Szóstek The influence of text visualization on the screen on eye movements and information processing Małgorzata A. Płotka, Paweł Syty Komunikacja człowiek komputer w interaktywnych symulacjach doświadczeń fizycznych Stanisław Zabramski Quickly touched - Shape replication with use of mouse, pen- and touch-input
16 Marcin Sikorski, Krzysztof Marasek, Agnieszka Szóstek Interfejs użytkownika Kansei w praktyce 2011
Komunikacja człowiek komputer w interaktywnych symulacjach doświadczeń fizycznych
This paper should be cited as: Płotka, M., & Syty, P. (2011). Komunikacja człowiek komputer w interaktywnych symulacjach doświadczeń fizycznych. Proceedings of the Conference: Interfejs użytkownika - Kansei
E-doświadczenia w fizyce. Opis zasad innowacji pedagogicznej
. Opis zasad innowacji pedagogicznej Zespół Szkół Ogólnokształcących nr 1 w Lęborku 12 kwietnia 2012 Projekt e-doświadczenia w fizyce 1 2 Opis innowacji 3 Plan działań w procesie testowania produktu finalnego
Prezentacja projektu dla członków KST Edukacja i szkolnictwo wyższe. Warszawa, 11/02/2011
Prezentacja projektu dla członków KST Edukacja i szkolnictwo wyższe Warszawa, 11/02/2011 Lider projektu: Politechnika Gdańska Jednostka organizacyjna: Wydział Fizyki Technicznej i Matematyki Stosowanej
SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
Marcin Bieda. Pierścienie Newtona. (Instrukcja obsługi)
Marcin Bieda Pierścienie Newtona (Instrukcja obsługi) Aplikacja została zrealizowana w ramach projektu e-fizyka, współfinansowanym przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego (POKL)
Obrazowanie za pomocą soczewki
Marcin Bieda Obrazowanie za pomocą soczewki (Instrukcja obsługi) Aplikacja została zrealizowana w ramach projektu e-fizyka, współfinansowanym przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Opis ćwiczenia. Cel ćwiczenia Poznanie budowy i zrozumienie istoty pomiaru przyspieszenia ziemskiego za pomocą wahadła rewersyjnego Henry ego Katera.
ĆWICZENIE WYZNACZANIE PRZYSPIESZENIA ZIEMSKIEGO ZA POMOCĄ WAHADŁA REWERSYJNEGO Opis ćwiczenia Cel ćwiczenia Poznanie budowy i zrozumienie istoty pomiaru przyspieszenia ziemskiego za pomocą wahadła rewersyjnego
Uniwersytet Wirtualny VU2012
XII Konferencja Uniwersytet Wirtualny VU2012 M o d e l N a r z ę d z i a P r a k t y k a Andrzej ŻYŁAWSKI Warszawska Wyższa Szkoła Informatyki Marcin GODZIEMBA-MALISZEWSKI Instytut Technologii Eksploatacji
Konspekt lekcji z fizyki z zastosowaniem technologii komputerowej. (ścieżka edukacyjna medialna)
Sylwia Rybarczyk esryba@poczta.onet.pl nauczyciel fizyki i matematyki XLIV LO w Łodzi Konspekt lekcji z fizyki z zastosowaniem technologii komputerowej. (ścieżka edukacyjna medialna) Temat: Od jakich wielkości
Konspekt lekcji z fizyki z zastosowaniem technologii komputerowej. (ścieżka edukacyjna medialna)
Sylwia Rybarczyk esryba@poczta.onet.pl nauczyciel fizyki i matematyki XLIV LO w Łodzi Konspekt lekcji z fizyki z zastosowaniem technologii komputerowej. (ścieżka edukacyjna medialna) Temat: Badanie zmian
Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.
Prowadzący: Dariusz Stefańczyk Szkoła Podstawowa w Kurzeszynie Konspekt lekcji z informatyki w klasie IV Dział programowy: Programowanie. Podstawa programowa 1. Treści nauczania: Rozumienie, analizowanie
ZARYS WYTYCZNYCH/REKOMENDACJI
ZARYS WYTYCZNYCH/REKOMENDACJI dotyczących realizacji działania: Budowanie kompetencji w zakresie matematyki, informatyki i nauk przyrodniczych jako podstawy do uczenia się przez cale życie (w tym wspieranie
Interferometr Michelsona
Marcin Bieda Interferometr Michelsona (Instrukcja obsługi) Aplikacja została zrealizowana w ramach projektu e-fizyka, współfinansowanym przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Programowanie i techniki algorytmiczne
Temat 2. Programowanie i techniki algorytmiczne Realizacja podstawy programowej 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych 2) formułuje ścisły opis prostej
Załamanie światła, Pryzmat
Marcin Bieda Załamanie światła, Pryzmat (Instrukcja obsługi) Aplikacja została zrealizowana w ramach projektu e-fizyka, współfinansowanym przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
SCENARIUSZ ZAJĘĆ SZKOLNEGO KOŁA NAUKOWEGO Z PRZEDMIOTU FIZYKA PROWADZONEGO W RAMACH PROJEKTU AKADEMIA UCZNIOWSKA
SCENARIUSZ ZAJĘĆ SZKOLNEGO KOŁA NAUKOWEGO Z PRZEDMIOTU FIZYKA PROWADZONEGO W RAMACH PROJEKTU AKADEMIA UCZNIOWSKA Temat lekcji Czy okres i częstotliwość drgań wahadła matematycznego zależą od jego amplitudy?
e-doświadczenia wirtualne doświadczenia fizyczne
e-doświadczenia wirtualne doświadczenia fizyczne e-experiments virtual physical experiments Małgorzata A. Płotka, Paweł Syty, Patryk Jasik Politechnika Gdańska, ul. Narutowicza 11/12, 80-233 Gdańsk e-mail:
SCENARIUSZ LEKCJI. Jedno z doświadczeń obowiązkowych ujętych w podstawie programowej fizyki - Badanie ruchu prostoliniowego jednostajnie zmiennego.
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych
SZKOŁA PODSTAWOWA NR 15 W KALISZU Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych Małgorzata Marcinkowska 1 Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasach 4-6 I. PODSTAWA PRAWNA 1. Rozporządzenie
Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Cel główny projektu Celem głównym projektu było zwiększenie w okresie od kwietnia 2011 roku do grudnia 2012 roku
Marcin Bieda. Cykl Carnota. (Instrukcja obsługi)
Marcin Bieda Cykl Carnota (Instrukcja obsługi) Aplikacja została zrealizowana w ramach projektu e-fizyka, współfinansowanym przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego (POKL) Priorytet
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z FIZYKI DOŚWIADCZALNEJ
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z FIZYKI DOŚWIADCZALNEJ realizowany w III Liceum Ogólnokształcącym im. św. Jana Kantego w Poznaniu w roku szkolnym 2016/17 Przedmiotowy system oceniania stosowany na zajęciach
Monika Góral, Krzysztof Grynienko, Monika Jasińska, Piotr Kryszkiewicz
Powtórzenie wiadomości o układach równań { { 2x + 3y = 5 6x + 9y = 15 x + 2y = 7 2x y = 1 { 4x + 2y = 8 5x + 3y = 9 { 4x + y = 2 5x 3y = 11 2x + 3y = 5 6x + 9y = 15 4x + 2y = 8 5x + 3y = 9 { MATEMATYKA
XXII Krajowa Konferencja SNM
1 XXII Krajowa Konferencja SNM STATYSTYKA Carel van de Giessen, Piet van Blokland; www.vusoft.eu Anna Rybak; aniar@klub.chip.pl, aniar1@onet.eu Uniwersytet w Białymstoku, Wydział Matematyki i Informatyki
Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego
1 Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego Dział 2. Prawie jak w kinie. Ruch i muzyka w programie MS PowerPoint 2016 i MS PowerPoint 2007 Temat: Muzyka z minionych epok. Praca nad projektem
Instrukcja stosowania platformy internetowej "Szkoła praktycznej ekonomii - młodzieżowe miniprzedsiębiorstwo" - zakładka Nauczyciel
Instrukcja stosowania platformy internetowej "Szkoła praktycznej ekonomii - młodzieżowe miniprzedsiębiorstwo" - zakładka Nauczyciel Szkoła praktycznej ekonomii młodzieżowe miniprzedsiębiorstwo Platforma
Temat: Co to jest modelowanie? Modelowanie przebiegu procesu zapominania za pomocą arkusza kalkulacyjnego.
Konspekt lekcji Przedmiot: Informatyka Typ szkoły: Gimnazjum Klasa: II Nr programu nauczania: DKW-4014-87/99 Czas trwania zajęć: 90min Temat: Co to jest modelowanie? Modelowanie przebiegu procesu zapominania
Temat 20. Techniki algorytmiczne
Realizacja podstawy programowej 5. 1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych problemów; 2) formułuje ścisły opis prostej sytuacji problemowej, analizuje
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III Zgodnie z wytycznymi nowej podstawy programowej zajęcia komputerowe należy prowadzić w korelacji z pozostałymi obszarami edukacji. W klasach
Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI
Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI Obszary aktywności ucznia w zakresie wiedzy, umiejętności i postaw, będące przedmiotem oceny Z uwagi na charakter przedmiotu jedną
PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL.09.01.
Mołodiatycze, 22.06.2012 PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości nr. POKL.09.01.02-06-090/11 Opracował: Zygmunt Krawiec 1 W ramach projektu
SCENARIUSZ LEKCJI: TEMAT LEKCJI: Postać kanoniczna funkcji kwadratowej. Interpretacja danych w arkuszu kalkulacyjnym
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI: OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
CEL LEKCJI - Poznanie podstawowych zasad użytkowania programu Autodesk 123D Design. - zaprojektowanie breloka dla mamy lub taty.
Temat: Projektowanie 3D CEL LEKCJI - Poznanie podstawowych zasad użytkowania programu Autodesk 123D Design. - zaprojektowanie breloka dla mamy lub taty. Realizacja podstawy programowej. Uczeń: Korzysta
SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:
Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1
Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1 Rozdział V: Równania i nierówności I stopnia z jedną niewiadomą Temat: Ćwiczenia utrwalające przekształcanie
Zadanie 18. Współczynnik sprężystości (4 pkt) Masz do dyspozycji statyw, sprężynę, linijkę oraz ciężarek o znanej masie z uchwytem.
Przykładowy zestaw zadań z fizyki i astronomii Poziom podstawowy 11 Zadanie 18. Współczynnik sprężystości (4 pkt) Masz do dyspozycji statyw, sprężynę, linijkę oraz ciężarek o znanej masie z uchwytem. 18.1
INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:
SCENARIUSZ LEKCJI. Dzielenie wielomianów z wykorzystaniem schematu Hornera
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).
PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II DZIAŁ I: KOMPUTER W ŻYCIU CZŁOWIEKA. 1. Lekcja organizacyjna. Zapoznanie uczniów z wymaganiami edukacyjnymi i PSP. 2. Przykłady zastosowań komputerów
Monika Góral, Krzysztof Grynienko, Monika Jasińska, Piotr Kryszkiewicz
Powtórzenie wiadomości o układach równań 2x + 3y = 5 6x + 9y = 15 x + 2y = 7 2x y = 1 4x + 2y = 8 5x + 3y = 9 4x + y = 2 5x 3y = 11 2x + 3y = 5 6x + 9y = 15 4x + 2y = 8 5x + 3y = 9 MATEMATYKA Scenariusz
Kursy Matematyki online Matematyka Reaktywacja czyli nowoczesne przygotowanie do matury z matematyki
Kursy Matematyki online Matematyka Reaktywacja czyli nowoczesne przygotowanie do matury z matematyki Jędrzej Wierzejewski Politechnika Wrocławska Instytut Matematyki i Informatyki O czym będzie mowa 1.
KONSPEKT ZAJĘĆ EDUKACYJNYCH
KONSPEKT ZAJĘĆ EDUKACYJNYCH Część organizacyjna: Przedmiot: fizyka Klasa: II technikum poziom rozszerzony Czas trwania: 45 min. Data: Część merytoryczna: Dział programowy: Ruch harmoniczny i fale mechaniczne
Informacja dla rodziców dzieci ze szkół zaproszonych do udziału w projekcie e-matematyka i zajęcia komputerowe skuteczne programy nauczania
Informacja dla rodziców dzieci ze szkół zaproszonych do udziału w projekcie e-matematyka i zajęcia komputerowe skuteczne programy nauczania wrzesień 2013 O przedsięwzięciu Projekt e-matematyka i zajęcia
Zapisywanie algorytmów w języku programowania
Temat C5 Zapisywanie algorytmów w języku programowania Cele edukacyjne Zrozumienie, na czym polega programowanie. Poznanie sposobu zapisu algorytmu w postaci programu komputerowego. Zrozumienie, na czym
Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich
Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich Remigiusz Rak Marcin Godziemba-Maliszewski Andrzej Majkowski Adam Jóśko POLITECHNIKA WARSZAWSKA Ośrodek Kształcenia na Odległość Laboratorium
zakładane efekty kształcenia
Załącznik nr 1 do uchwały nr 41/2018 Senatu Politechniki Śląskiej z dnia 28 maja 2018 r. Efekty kształcenia dla kierunku: INFORMATYKA WYDZIAŁ AUTOMATYKI, ELEKTRONIKI I INFORMATYKI WYDZIAŁ ELEKTRYCZNY nazwa
Program modułu multimedialnego mgr Urszula Galant. PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie
PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie 1 I. WSTĘP Wraz z powszechną komputeryzacją większości dziedzin życia codziennego oraz szybkim rozwojem sprzętu
Wyznaczanie przyspieszenia ziemskiego za pomocą wahadła rewersyjnego (Katera)
Politechnika Łódzka FTIMS Kierunek: Informatyka rok akademicki: 2008/2009 sem. 2. grupa II Termin: 17 III 2009 Nr. ćwiczenia: 112 Temat ćwiczenia: Wyznaczanie przyspieszenia ziemskiego za pomocą wahadła
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III Zgodnie z wytycznymi nowej podstawy programowej zajęcia komputerowe/ edukację informatyczną należy prowadzić w korelacji
Ciało Doskonale Czarne
Marcin Bieda Ciało Doskonale Czarne (Instrukcja obsługi) Aplikacja została zrealizowana w ramach projektu e-fizyka, współfinansowanym przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego (POKL)
KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA
WYDZIAŁ INFORMATYKI I ZARZĄDZANIA Kierunek studiów: INFORMATYKA Stopień studiów: STUDIA II STOPNIA Obszar Wiedzy/Kształcenia: OBSZAR NAUK TECHNICZNYCH Obszar nauki: DZIEDZINA NAUK TECHNICZNYCH Dyscyplina
Podsumowanie wyników ankiety
SPRAWOZDANIE Kierunkowego Zespołu ds. Programów Kształcenia dla kierunku Informatyka dotyczące ankiet samooceny osiągnięcia przez absolwentów kierunkowych efektów kształcenia po ukończeniu studiów w roku
Program studiów podyplomowych Podyplomowe Studium Fizyki, Astronomii i Zastosowań Komputerów
Program studiów podyplomowych Podyplomowe Studium Fizyki, Astronomii i Zastosowań Komputerów Ogólna charakterystyka studiów podyplomowych Wydział prowadzący studia podyplomowe: Wydział Fizyki, Astronomii
E-doświadczenie wahadło matematyczne
I LO im. Stefana Żeromskiego w Lęborku 10 stycznia 2012 Wahadło matematyczne Ćwiczenie 1 Na początek zmierzymy okres podstawowy czyli czas jednego wahnięcia wahadła. Do tego doświadczenia potrzebne nam
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM. POLONII W SŁUPSKU I. Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu
EWALUACJA PROGRAMU NAUCZANIA. opracowanie Ewa Gryczman
EWALUACJA PROGRAMU NAUCZANIA opracowanie Ewa Gryczman Cel szkolenia Przygotowanie nauczycieli do prowadzenia ewaluacji własnego (lub obcego) programu nauczania/programu edukacyjnego) ELEMENTY PROGRAMU
SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Budowa atomu. Układ okresowy pierwiastków chemicznych. Promieniotwórczość naturalna i promieniotwórczość sztuczna
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:
EWALUACJA WEWNĘTRZNA 2016 / 2017 ZESPÓŁ SZKÓŁ NR 14 W BYDGOSZCZY RAPORT KOŃCOWY
EWALUACJA WEWNĘTRZNA 2016 / 2017 ZESPÓŁ SZKÓŁ NR 14 W BYDGOSZCZY RAPORT KOŃCOWY Przygotowanie : Agnieszka Lewandowska Przygotowanie ankiet: Małgorzata Kacprzak, Karolina Zinkiewicz Agnieszka Lewandowska.
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: PROGRAMOWANIE SYSTEMÓW WBUDOWANYCH Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria o Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU
Warsztat nauczyciela: Badanie rzutu ukośnego
Warsztat nauczyciela: Badanie rzutu ukośnego Patryk Wolny Dydaktyk Medialny W nauczaniu nic nie zastąpi prawdziwego doświadczenia wykonywanego przez uczniów. Nie zawsze jednak jest to możliwe. Chcielibyśmy
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA WYMAGANIA EDUKACYJNE Z TECHNIKI PRAC BIUROWYCH
ZESPÓŁ SZKÓŁ HOTELARSKO-GASTRONOMICZNYCH w GDYNI PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA WYMAGANIA EDUKACYJNE Z TECHNIKI PRAC BIUROWYCH Opracowała: Elżbieta Krzykowska PODSTAWY PROGRAMOWE DLA TECHNIKUM ORAZ SZKOŁY
Przedmiotowy system oceniania z informatyki
Przedmiotowy system oceniania z informatyki Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty: Rozporządzenie MEN z dnia 7 września 2004 roku w sprawie zasad oceniania,
Instrukcja stosowania platformy internetowej "Szkoła praktycznej ekonomii - młodzieżowe miniprzedsiębiorstwo" - zakładka Nauczyciel
Instrukcja stosowania platformy internetowej "Szkoła praktycznej ekonomii - młodzieżowe miniprzedsiębiorstwo" - zakładka Nauczyciel 1 1. Czym jest platforma internetowa Szkoła praktycznej ekonomii młodzieżowe
Innowacyjny program nauczania matematyki dla liceów
Justyna Biernacka Konsultant ds. matematyki WODN w Skierniewicach Innowacyjny program nauczania matematyki dla liceów We wrześniu 2015 roku odbyła się VI Ogólnopolska Konferencja GeoGebry. Konferencja
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Szkoła podstawowa I etap kształcenia: Klasy I-III Opracowanie: Justyna Tatar Zajęcia komputerowe w Szkole Podstawowej w Bukowie realizowane są wg programu
RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ
Zespół Szkół w Augustowie RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ WYMAGANIE: Uczniowie nabywają wiadomości i umiejętności określone w podstawie programowej. Zespół w składzie: Halina Ignatiuk Irena Żmieńko Joanna
biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,
INFORMATYKA KLASA 1 1. Wymagania na poszczególne oceny: 1) ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z lekcji, wykazuje inicjatywę rozwiązywania konkretnych
Temat: Atlas ptaków, roślin, owadów. Sekcje w dokumencie MS Word
Scenariusz zajęć IV etap edukacyjny, informatyka Temat: Atlas ptaków, roślin, owadów. Sekcje w dokumencie MS Word Treści kształcenia: Informatyka 4. Opracowywanie informacji za pomocą komputera, w tym:
Treści nauczania zgodne z podstawą programową:
DOBRE PRAKTYKI ERASMUS + mgr inż. Waldemar Śramski Lekcja techniki (2x45 min.) Temat: W pokoju nastolatka - planowanie umeblowania i wyposażenia pokoju ucznia. Treści nauczania zgodne z podstawą programową:
Uniwersytet dziecięcy jako laboratorium
Uniwersytet dziecięcy jako laboratorium Źródło: pixabay.com II Kongres Uniwersytetów Dziecięcych, Warszawa, 26 marca 2015 Anna Grąbczewska, Uniwersytet Dzieci Laboratorium - eksperymenty - narzędzia i
CELE SZKOLENIA POZNAJMY SIĘ!
Człowiek najlepsza inwestycja CELE SZKOLENIA JAK UCZĄ SIĘ DOROŚLI? Magdalena Bergmann Falenty, 14-16 listopada 2012 r. podniesienie świadomości czynników warunkujących uczenie się osoby dorosłej poznanie
OCENA POZIOMU SATYSFAKCJI I ANALIZA CZASU NAUKI W EDUKACJI MEDYCZNEJ Z WYKORZYSTANIEM PLATFORMY E-LEARNINGOWEJ
VU 15 - XV Konferencja Uniwersytet Wirtualny edukacja w dobie nowych technologii 24-25 czerwca 2015 OCENA POZIOMU SATYSFAKCJI I ANALIZA CZASU NAUKI W EDUKACJI MEDYCZNEJ Z WYKORZYSTANIEM PLATFORMY E-LEARNINGOWEJ
KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA
Załącznik do Uchwały Senatu Politechniki Krakowskiej z dnia 28 czerwca 2017 r. nr 58/d/06/2017 Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki w Krakowie Nazwa wydziału Wydział Inżynierii Środowiska Dziedzina
Mechatronika, co dalej?
Mechatronika, co dalej? W ramach realizacji projektu: Mechatronika jako praktyczne zastosowanie innowacyjnej myśli i działań uczniów gimnazjów dla edukacji i budowy przyszłych kadr inżynieryjnotechnicznych
OGÓLNOAKADEMICKI. Kierunek studiów ASTRONOMIA o profilu ogólnoakademickim należy do obszaru kształcenia w zakresie nauk ścisłych.
Załącznik do uchwały nr 243 Senatu Uniwersytetu Zielonogórskiego z dnia 28 lutego 2018 r. I. EFEKTY KSZTAŁCENIA 1. Tabela odniesień efektów kierunkowych do efektów obszarowych z komentarzami EFEKTY KSZTAŁCENIA
Projekt e-szkoła Wielkopolska Twórczy Uczeń
Projekt e-szkoła Wielkopolska Twórczy Uczeń Projekt e-szkoła Wielkopolska Twórczy Uczeń jest częścią programu e-szkoła Wielkopolska, którego głównymi celami są: zapewnienie wysokiej jakości usług edukacyjnych
Polaryzacja światła, kąt Brewstera
Marcin Bieda Polaryzacja światła, kąt Brewstera (Instrukcja obsługi) Aplikacja została zrealizowana w ramach projektu e-fizyka, współfinansowanym przez Unię Europejską w ramach Europejskiego FunduszuSpołecznego
WYZNACZANIE PRZYSPIESZENIA ZIEMSKIEGO ZA POMOCĄ WAHADŁA MATEMATYCZNEGO
Włodzimierz Nawrocki Pracownia Edukacji Matematycznej, Fizycznej i Chemicznej ŁCDNiKP WYZNACZANIE PRZYSPIESZENIA ZIEMSKIEGO ZA POMOCĄ WAHADŁA MATEMATYCZNEGO IV etap edukacji Pierwsza część zajęć ma charakter
Wstęp do poradnika metodycznego 5. 2. Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...
Spis treści Wstęp do poradnika metodycznego 5. Oprogramowanie wykorzystywane w podręczniku 7 Środowisko... 7 Narzędzia... 8. Przykładowy rozkład materiału 3 I rok nauczania...3 II rok nauczania...3 Rozkład
Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy
Szkoła Podstawowa nr 13 im. Arkadego Fiedlera w Gorzowie Wlkp. rok szkolny 2016-2017 Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy Autor
Zadanie 9: Oferta edukacyjna na nowej specjalności Pomiary technologiczne i biomedyczne na kierunku Elektrotechnika, WEAIiE
Zadanie 9: Oferta edukacyjna na nowej specjalności Pomiary technologiczne i biomedyczne na kierunku Elektrotechnika, WEAIiE W ramach zadania nr 9 pt. Utworzenie nowej specjalności Pomiary technologiczne
SCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:
Model referencyjny doboru narzędzi Open Source dla zarządzania wymaganiami
Politechnika Gdańska Wydział Zarządzania i Ekonomii Katedra Zastosowań Informatyki w Zarządzaniu Zakład Zarządzania Technologiami Informatycznymi Model referencyjny Open Source dla dr hab. inż. Cezary
Kryteria wymagań z przedmiotu: Informatyka
Kryteria wymagań z przedmiotu: Informatyka Ocenianie osiągnięć uczniów polega na rozpoznawaniu przez nauczycieli poziomu i postępów w opanowaniu przez uczniów wiadomości i umiejętności. To rozpoznanie
Z EWALUACJI ZAJĘĆ PROWADZONYCH W RAMACH PROJEKTU,,EDUKACJA STAWIAMY NA ROZWÓJ
RAPORT KOŃCOWY Z EWALUACJI ZAJĘĆ PROWADZONYCH W RAMACH PROJEKTU,,EDUKACJA STAWIAMY NA ROZWÓJ : Rodzaj zajęć Zajęcia dydaktyczno wyrównawcze z przedmiotów matematyczno - przyrodniczych Zajęcia dydaktyczno
Zastosowanie darmowych rozwiązań do testów użyteczności aplikacji internetowych
Zastosowanie darmowych rozwiązań do testów użyteczności aplikacji internetowych Konferencja SQAM 2008 Agenda Proces Projektowanie zorientowane na użytkownika 2. Dla początkujących : ) zlastrona.org; 3.
PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z ZAMKOREM FIZYKA I ASTRONOMIA. Styczeń 2013 POZIOM ROZSZERZONY
PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z ZAMKOREM FIZYKA I ASTRONOMIA Styczeń 2013 POZIOM ROZSZERZONY 1. Sprawdź, czy arkusz egzaminacyjny zawiera 10 stron (zadania 1 6). Ewentualny brak zgłoś przewodniczącemu zespołu
PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ
PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ opracowała: mgr Celina Czerwonka nauczyciel informatyki - Szkoły Podstawowej w Tarnawatce SPIS TREŚCI WSTĘP...3 CELE OGÓLNE...4 UWAGI O
Nowoczesny i kreatywny nauczyciel to lepsza przyszłość ucznia
Nowoczesny i kreatywny nauczyciel to lepsza przyszłość ucznia Projekt "Zagraniczna mobilność kadry edukacji szkolnej" współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego, Program Operacyjny
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA
Rafał Lejman, Szkoła Podstawowa Nr 2 im. Henryka Sienkiewicza w Piszu PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASY IV, V, VI - SZKOŁA PODSTAWOWA ROK SZKOLNY 2016/2017 1 Przedmiotowy system oceniania: informatyka
Gimnazjum Nr3 im. Jana Pawła II w Gdańsku
Rok szkolny 2014/2015 PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA z CHEMII I. PODSTAWA PRAWNA: Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 30 kwietnia 2007 r. w sprawie warunków i sposobu oceniania, klasyfikowania
Wirtualna Fizyka Wiedza Prawdziwa. Europejski Fundusz Społeczny. Program Operacyjny Kapitał Ludzki
Projekt edukacyjny "Wirtualna Fizyka - Wiedza Prawdziwa" Metryka projektu Tytuł projektu Źródło finansowania Program Priorytet, działanie Numer wniosku Numer konkursu Data podpisania umowy Okres realizacji
Scenariusz lekcji opartej na programie Program nauczania informatyki w gimnazjum DKW-4014-87/99
Scenariusz lekcji opartej na programie Program nauczania informatyki w gimnazjum DKW-4014-87/99 Techniki algorytmiczne realizowane przy pomocy grafiki żółwia w programie ELI 2,0. Przedmiot: Informatyka
Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017
Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017 Edukacja informatyczna, programowanie, zaj. komputerowe, edukacja wczesnoszkolna 202 Podstawowe umiejętności
Przedmiotowy system oceniania - informatyka w gimnazjum
Przedmiotowy system oceniania - informatyka w gimnazjum 1.Zasady oceniania wynikają z przyjętego "Wewnątrzszkolnego Systemu Oceniania i dotyczą uczniów, którzy odbywają zajęcia z przedmiotu "Informatyka"
Interferencja i dyfrakcja
Podręcznik metodyczny dla nauczycieli Interferencja i dyfrakcja Politechnika Gdańska, Wydział Fizyki Technicznej i Matematyki Stosowanej ul. Narutowicza 11/12, 80-233 Gdańsk, tel. +48 58 348 63 70 http://e-doswiadczenia.mif.pg.gda.pl
SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI. prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine
SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI 1. Autor: Anna Wołoszyn prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine 2. Grupa docelowa: klasa 1 Gimnazjum 3. godzin: 1 4. Temat zajęć: Obliczanie wartości liczbowej
Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)
Instrukcja numer D1/04_01/Z Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007) Opiekun pracowni internetowej cz. 1 (D1) Tworzenie kopii zapasowej ustawień systemowych serwera - Zadania do wykonania