Niewykorzystane punkty ruchu nie przechodzą na następną kolejkę.
|
|
- Ignacy Sikora
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Pdróże p Jurze Gra Pdróże p Jurze zabiera nas na ekscytującą wycieczkę d krainy starych zamków, wapiennych stańców, jaskiń, duchów i tajemnic. Nie będziecie się nudzić! Zasady gry W rzgrywce mże uczestniczyć d 2 d 6 graczy, którzy mgą grać samdzielnie, lub pdzielić się na drużyny 2, lub 3-sbwe. Celem gry jest zebranie jak największej ilści amnitów, zdbywanych za dwiedzenie na planszy miejsc, które pisane są na wylswanych kartach. Ddatkwe amnity mżna uzyskać zbierając znaczki ptrzebne d zdbycia czterech Odznak Jurajskich. Przygtwanie d gry Gracze wybierają swje pinki samchdy i umieszczają je na planszy w wybranych punktach infrmacji turystycznej (PIT) Każdy umieszcza bk siebie żetn z dpwiednim klrem samchdu, tak aby każdy mógł się zrientwać d kg należy pinek na planszy. Ptaswane karty należy ułżyć w stsie, w górnej prawej części planszy, tekstem d dłu, na plu z dużym symblem. Gracze dbierają ze stsu p 6 kart, które kładą bk siebie, w pbliżu planszy, tak, aby były widczne dla innych graczy. Zaczynamy Grę rzpczyna gracz, który siedzi najbliżej drgwskazu z napisem Pdróże p Jurze. Jeg celem będzie dtarcie swim samchdem na planszy d jedneg z miejsc, które wylswał na kartach. Pnieważ sti w punkcie infrmacji turystycznej mże też zrezygnwać z ruchu, a zamiast nieg wymienić maksymalnie dwie ze swich kart (patrz uzupełnianie i wymiana kart). Pruszanie się p planszy Gracz rzuca kstką i przesuwa swój pinek w jednym, dwlnym kierunku dwlną ilść pól, jednak nie większą niż ilść czek wyrzucną na kstce. Jeśli np. gracz wyrzucił na kstce 3 czka mże przesunąć swój pinek 1, 2 lub 3 pla. Mże też zaniechać ruchu. Ikny atrakcji raz Punkty Infrmacji Turystycznej traktwane są jak każde inne ple na planszy. Mżna przejechać przez ple zajęte przez inneg gracza, lecz nie mżna na nim stanąć. Jeżeli ple, na które gracz ma zamiar przesunąć swój pinek jest zajęte, musi przesunąć g na inne (nie dalej niż wynsi ilść czek wyrzucna na kstce), lub zaniechać ruchu. W grze występują drgi dwupasmwe (znaczne klrem czarnym). Przemieszczając się p takich drgach każde czk wyrzucne na kstce mżemy pmnżyć przez dwa. Jeżeli wyrzuciliśmy np. 5 czek, ale p 4 plach chcemy zjechać z dwupasmówki na zwykłą drgę, wówczas na przejechanie 4 pól p dwupasmówce ptrzebujemy dwóch czek więc p zjechaniu z tej drgi mżemy jeszcze przejechać trzy pla. Tak sam wyglądałby t, gdybyśmy mieli d przejechania p drdze dwupasmwej nieparzyste 3 pla na ich pknanie także zużylibyśmy 2 czka. Niewykrzystane punkty ruchu nie przechdzą na następną klejkę.
2 Karty Wszystkie karty w grze są jednrazwe p użyciu należy dłżyć je d pudełka. W grze występują następujące rdzaje kart: Karty Atrakcji. Jeśli gracz stanie na plu z jurajską atrakcją, d której psiada dpwiednią kartę, czyta głśn jej pis i trzymuje w zamian tyle amnitów raz znaczków, ile znajduje się na karcie. Jeżeli gracz zapmni dczytać pis z karty i dłży ją d pudełka, wówczas ten z graczy, który t zauważy, ma praw przejąć należne za tę kartę amnity i znaczki! Ikna na planszy: Zamki, frtyfikacje Kściły, klasztry Jaskinie Inne atrakcje Nazwa atrakcji turystycznej Klr tła dpwiada iknie kreślającej rdzaj atrakcji Opis, który należy dczytać na głs, aby debrać amnity Nazwa miejscwści Klr tła wskazuje płżenie na mapie: JURA PÓŁNOCNA JURA ŚRODKOWA JURA POŁUDNIOWA Amnity i znaczki, które trzymuje się p dwiedzeniu danej atrakcji turystycznej i przeczytaniu pisu. Karty Bnuswe. Jeżeli gracz znalazł się w rejnie szczególnie bgatym w atrakcje (bszary zaznaczne na planszy na żółt) i psiada kartę jednej z nich, a ddatkw Kartę Bnuswą dtyczącą teg reginu, dczytuje głśn pisy ze wszystkich kart (atrakcji raz dpwiednich Kart Bnuswych), trzymując tyle amnitów ile w sumie znajdwał się na kartach. Dla jednej atrakcji mżna użyć więcej niż jednej Karty Bnuswej z teg sameg reginu. Karty Bnuswe nie mgą być wykrzystane samdzielnie, bez użycia Karty Atrakcji. Karty Jurajskich Ltów Widkwych. Na Jurze występują biekty, które najlepiej pdziwiać z pwietrza. Także inne atrakcje mgą zstać dwiedzne tą drgą, c gwarantuje zupełnie nwe dznania pdczas eksplracji Jury. Jeśli gracz psiada bilet na lt widkwy mże g użyć, kiedy znajdzie się na lądwisku (Dąbrwa Górnicza) wraz z dwlną kartą atrakcji, którą psiada. Wycieczki pwietrzne nie bejmują zwiedzania atrakcji z Kart Bnuswych raz czywiście jaskiń. Karty Remntu. Remnty pwdują znaczące utrudnienie w przejeździe daną drgą. Uczestnik gry mże w swjej klejce użyć takiej karty, aby zablkwać czerwnym pinem dwlne ple na mapie, które nie jest zajęte przez żadneg z graczy. Każdy gracz próbujący przejechać taką drgą sti w krku d mmentu wyrzucenia na kstce dkładnie tylu czek, ile dzieli jeg pinek d przeszkdy. Pin blkady jest wówczas zdejmwany z planszy. W jednej klejce gracz mże użyć tylk jednej karty remntu, pza tym mże wyknywać także inne czynnści, jak ruch, czy wymiana kart. Karty Przewdnika Jurajskieg. Kartę taką mżna wykrzystać d przejrzenia stsu kart na Plu Wymiany, a następnie wybrania dwlnej z nich. Kart Przewdnika Jurajskieg mżna użyć w dwlnej ilści, we własnej klejce ruchu, niekniecznie znajdując się w PIT.
3 Karty 4x4. Psiadacz takiej karty mże jej użyć d przejechania przez blkadę drgi, tak, jakby jej nie był. Blkada drgi nie jest p takim przejeździe usuwana i pzstaje na planszy. Karta 4x4 nie pzwala na zatrzymanie się na zablkwanym plu. Oznaczenia na kartach: Amnity - zbierz ich 15 by wygrać grę. Mżesz pbrać z pudełka tyle amnitów, ile jest na karcie atrakcji, którą udał Ci się dwiedzić. Obiekt związany z niewyjaśninymi zjawiskami trzymujesz jeden znaczek Ducha Jury. Aby trzymać dznakę ptrzebujesz zebrać ich pięć i być pierwszym, który teg dkna. Obiekt leżący na niebieskim Szlaku Warwni Jurajskich (SWJ) jeden punkt bliżej d zdbycia dznaki teg szlaku. Obiekt leżący na czerwnym Szlaku Orlich Gniazd (SOG) klejny znaczek w wyścigu p dznakę najdłuższeg szlaku turystyczneg Jury. Jaskinia, jeśli masz zamiar walczyć zdbycie dznaki Jaskiniwca Jurajskieg dlicz sbie długść jaskini d dtychczaswych siągnięć. Uzupełnianie i wymiana kart Uczestnicy gry mgą dbrać lub wymienić karty tylk, jeśli znajdą się w którymklwiek z PIT. W trakcie jednej klejki gracz mże pbrać tyle kart, ile brakuje mu d pełneg stanu. Gracz mże też wymienić kartę na inną. Aby teg dknać dkłada n na specjalne ple na planszy (Ple Wymiany) kartę, której chce się pzbyć (pisem d góry) i dbiera nwą. Mżna t zrbić najwyżej z dwiema kartami w trakcie jednej klejki. Zamiast pbierać karty z zakryteg stsu, mżna je uzupełnić z Pla Wymiany. Wystarczy znaleźć się w dwlnym PIT. Karty dbiera się klejn z wierzchu stsu, wyjątek stanwi użycie karty Przewdnika Jurajskieg. W wariancie gry drużynwej człnkwie tej samej drużyny mgą także wymieniać się kartami między sbą (patrz warianty gry gra drużynwa). Jeżeli gracz djechał d PIT, w tej samej klejce mże jeszcze dbrać lub wymienić karty. Jeżeli gracz zaczyna klejkę d dbrania lub wymiany kart, nie mże już w tej samej klejce wyknać ruchu. Znaczki i dznaki Zdbyte dznaki znacząc wpływają na wynik rzgrywki. W grze istnieje tylk jedna dznaka każdeg rdzaju i mże ją zdbyć tylk jeden z graczy ten który pierwszy spełni warunki ptrzebne d jej uzyskania. Za każdą wizytę w miejscu, z którym związana jest jakaś tajemnicza histria, gracz trzymuje znaczek Ducha Jury. Za dwiedzenie biektu leżąceg na Szlaku Orlich Gniazd lub Szlaku Warwni Jurajskich także trzymuje się dpwiednie znaczki. Pierwszy z graczy, który zgrmadzi 5 znaczków daneg rdzaju i pjawi się z nimi w dwlnym PIT trzymuje dznakę: Ducha Jury, Zdbywcy Szlaku Warwni Jurajskich lub Zdbywcy Szlaku Orlich Gniazd.
4 Istnieje także mżliwść zdbycia najbardziej wartściwej Odznaki Jurajskieg Jaskiniwca - trzymuje ją ten z graczy, który jak pierwszy pkna pd ziemią 1000m. D sumwania długści pszczególnych jaskiń przyda się kartka papieru i cś d pisania. Mżna też dkładać bk siebie karty dwiedznych jaskiń sumując ich długści w pamięci. W grze drużynwej znaczki d dznak klekcjnuje się zawsze indywidualnie, dpier amnity za uzyskaną przez jedneg z graczy dznakę liczą się na wspólne knt drużyny. Gracze nie mgą wymieniać między sbą zdbytych znaczków. Wartści dznak: Duch Jury, Szlak Orlich Gniazd: p 3 amnity, Szlak Warwni Jurajskich: 4 amnity, Jaskiniwiec Jurajski dznaka wyjątkw trudna d zdbycia: 5 amnitów. Jeśli dznaka zstała zdbyta, wszystkie pzstałe znaczki d tej dznaki dkłada się d pudełka. Nagrda za wytrwałść: 2 amnity, przyznawana jest każdemu z zawdników, któremu uda się pzbyć wszystkich kart z ręki. Otrzymuje ją p djechaniu bez żadnych kart d dwlneg PIT. Nagrdę za wytrwałść mżna trzymać wielkrtnie! Gra drużynwa Gra w drużynach wnsi zupełnie nwe mżliwści i pzwala na stswanie strategii niedstępnych w grze indywidualnej. Gracze dzielą się na drużyny dwu lub trójsbwe. Człnkwie drużyny zbierają amnity na wspólne knt. Znaczki ciągle klekcjnuje się indywidualnie. Jeśli jeden z graczy drużyny w wyniku uzbierania kmpletu znaczków, lub długści jaskiń zdbędzie dznakę, t jej wartść zasila knt drużyny. Gracze w drużynie mgą wymieniać się kartami jeśli znajdą się w tym samym czasie w punktach infrmacji turystycznej, alb ich pinki staną bk siebie na planszy. Gracze wymieniają się kartami 1:1 czyli, że p wymianie każdy ma tyle sam kart, c przed nią. Zwycięstw Wygrywa ten gracz, lub drużyna, która jak pierwsza uzbiera p 15 amnitów na każdeg z graczy. Oznacza t, że drużyna składająca się z 3 graczy ptrzebuje d zwycięstwa 45-ciu amnitów, z dwóch graczy: 30-tu amnitów, natmiast pjedynczy gracz wygrywa p zgrmadzeniu ich 15-tu. W rzgrywce drużynwej liczy się wyłącznie suma amnitów, indywidualne wyniki nie są isttne. Jeśli żadnemu z graczy nie uda się uzyskać wymaganej ilści amnitów, wygrywa ten z nich, który ma ich najwięcej, kiedy wyczerpią się wszystkie karty i brak jest mżliwści zdbycia klejnych punktów. Przed rzpczęciem rzgrywki gracze mgą się umówić na inną ilść amnitów ptrzebną d siągnięcia zwycięstwa, lub zdecydwać usunięciu z talii kart Remntu i 4x4, aby zmniejszyć ryzyk wystąpienia ewentualneg knfliktu. Inne warianty gry Gra Pdróże p Jurze mże być wykrzystana na różne spsby, w zależnści d ilści dstępneg miejsca, czasu, a także d stpnia zaawanswania grających.
5 1. Wyścig p amnity Bardz prsta i szybka gra na planszy dla 2-5 graczy Gracze wybierają miejsca startu każdy w innym punkcie infrmacji turystycznej. Z talii kart usuwane są wszystkie karty specjalne raz bnuswe, pzstałe tasujemy, układamy w zakrytym stsie dsłaniając i układając bk 3 z nich. W miejscach które pisują karty ustawiamy czerwne znaczniki i pierwszy z graczy rzuca kstką starając się przemieścić w kierunku najbliższeg znacznika. Kt pierwszy dwiedzi jedną z dkrytych atrakcji, czyta na głs pis, trzymuje należne amnity i znaczki, dkrywa ze stsu klejną kartę, tak aby zawsze trzy z nich leżały dkryte i ustawia znacznik w nwym miejscu na planszy. Jeżeli na tym samym plu sti pin któregś z graczy, karta jest dkładana i w jej miejsce dkrywana klejna. Zasady przemieszczania się są identyczne jak w wersji pdstawwej. Kt pierwszy zdbędzie 5 jednakwych znaczków lub 1000m jaskiń trzymuje dznakę, która jest warta 3,4 lub 5 amnitów (według zasad dla wariantu pdstawweg gry). Mżliwa jest gra drużynwa (z wyłączeniem zasad dtyczących wymiany kart). Wygrywa gracz, który jak pierwszy zdbędzie 15 amnitów (wliczając w t wartść zdbytych dznak). 2. Bez kstki Ta wersja jest wersją standardwą dla zaawanswanych graczy, a ma na celu zmniejszenie wpływu elementu lsweg w grze, pprzez całkwite wyeliminwanie rzutów kstką. Zarówn d przemieszczania się p planszy, jak i wyknywania innych działań każdy z graczy dyspnuje na pczątku swjej klejki pulą 5 Punktów Akcji, które mże wykrzystać w następujący spsób: przesunąć swój pin p planszy, przy czym każdy Punkt Akcji mże zamienić na przesunięcie pinu jedn ple p drgach zwykłych (brązwych), lub maksymalnie dwa pla p drgach dwupasmwych (czarnych). uzupełnić karty w PIT. Pbranie dwlnej ilści kart zarówn z zakryteg stsu jak i z Pla Wymiany d maksymalnej dpuszczalnej liczby kart w ręce ksztuje 2 Punkty Akcji. wymienić karty w PIT. Wymiana jednej lub dwóch kart na inne, ksztuje 2 Punkty Akcji. wymienić karty pmiędzy graczami tej samej drużyny, jeśli ich piny znajdują się na sąsiednich plach lub w PIT. Wymiana dwlnej ilści kart pmiędzy graczami tej samej drużyny ksztuje 2 Punkty Akcji z knta teg gracza, który aktualnie wyknuje ruch. zrealizwać jedną z kart atrakcji, lub kart specjalnych. Kszt realizacji wynsi 1 Punkt Akcji za każdą zrealizwaną kartę. Dla przykładu: realizacja Karty Atrakcji + Karty Bnuswej t kszt 2 Punktów Akcji. Lt widkwy t realizacja dwóch kart: Karty Ltu i Karty Atrakcji, czyli także 2 Punkty Akcji. Zagranie Kartą Przewdnika Jurajskieg ksztuje jeden punk akcji. znieść blkadę drgi spwdwaną remntem. Wjechanie na ple remntwaneg dcinka drgi wymaga przestrzegania następującej prcedury: w pierwszej klejce gracz musi wyknać ruch pinem tak, aby znaleźć się na plu sąsiadującym z pinem remntu; w klejnej klejce gracz sti w krku c ksztuje g 5 Punktów Akcji; w następnej klejce gracz przesuwa swój pin na zablkwane ple, zdejmując blkadę, jednak ksztuje g t także 5 Punktów Akcji; dpier w czwartej klejce gracz mże wykrzystać wszystkie Punkty Akcji.
6 W jednej klejce mżna zarówn przesunąć swój pin jak i zagrywać karty. O klejnści decyduje gracz, pamiętając, aby nie przekrczyć puli Punktów Akcji. Punktów niewykrzystanych w jednej klejce nie mżna ich wykrzystać w następnej. Karty Atrakcji i pasujące d nich Karty Bnuswe muszą zstać zrealizwane razem, w tej samej klejce. 3. Pamięć, czyli Memry Najszybsze wykrzystanie talii kart, czyli prawie klasyczna pamięciówka dla 2-4 graczy. Rzkładamy naszą talię napisami d dłu, w równych rzędach i klumnach w takiej ilści, na jaką pzwala nam miejsce na stliku. Gracze klejn dkrywają p dwie dwlne karty jeśli pasują d siebie dkładają je bk siebie, jak wziątkę, jeśli nie dkładają je na miejsce. Jeśli p dkryciu dwóch pasujących d siebie kart gracz chce zaryzykwać i spróbwać dkryć trzecią kartę, a nawet klejne, mże t zrbić, jeśli jednak klejna z dkrywanych kart nie pasuje d już dkrytych, wszystkie należy dłżyć na miejsce. Karty pasujące d siebie: Karty atrakcji pasują d siebie, jeśli mają taką samą iknę lub klr Karty bnuswe pasują d siebie, jeśli mają ten sam klr Karty specjalne dwlne karty specjalne zawsze pasują d siebie Lty widkwe pasują d każdej karty atrakcji, która nie jest jaskinią raz d innych kart specjalnych. Nie pasują d kart bnuswych. Przewdnik jurajski pasuje d każdej innej karty! Gra kńczy się, kiedy na stle nie ma już pasujących d siebie par. Wygrywa ten z graczy, który zgrmadził NAJWIĘCEJ KART. W przypadku remisu zwycięstwie decyduje suma zebranych na kartach amnitów, jeśli i tu liczba jest taka sama wygranej zdecyduje suma zebranych znaczków. 4. Pdróże p Jurze GO! Gra karciana wykrzystująca talię kart z pełnej wersji gry, dla 2-4 sób Z ptaswanej talii każdy z graczy trzymuje d ręki 5 kart, których nie pkazuje innym. Pzstałe leżą zakryte w stsie, z któreg w dalszym ciągu gry gracze dbierają karty. Aby zdbyć amnity i znaczki należy zagrać 3 karty tym samym klrze, lub z taką samą ikną: IKONA KOLOR KOLOR ZNACZKI AMONITY AMONITY Długść jaskini W przypadku Kart Bnuswych liczy się tylk ich klr, jak że nie psiadają ne ikny.
7 Gracz dbiera szóstą kartę ze stsu kart lub z wierzchu stsu zrzutek i zagrywa 3 karty tym samym klrze, lub tej samej iknie. Jeśli nie ma trójki, zrzuca na sts zrzutek jedną z kart z ręki, tak aby zstał mu ich 5. P płżeniu na stół trzech kart zagrywki gracz wybiera z nich jedną, dczytuje na głs jej pis i zstawia ją przy sbie, dwracając grzbietem d góry i zapamiętując w miarę mżliwści ilść zdbytych dtąd w ten spsób znaczków i amnitów. GRACZE NIE MOGĄ PODGLĄDAĆ ZDOBYTYCH KART p ich dłżeniu, aż d zakńczenia gry! Jeżeli gracz zapmni dczytać pis i dłży już kartę, wówczas ten z pzstałych graczy który pierwszy t zauważy ma praw d jej przejęcia. Pzstałe dwie karty z zagranej trójki gracz kładzie na stsie zrzutek napisami d góry, decydując która z kart leży na wierzchu, a która pd spdem. Następnie uzupełnia ze stsu zakrytych kart brakujące karty, tak aby znów mieć ich 5 na ręce. Jak klejny wyknuje swój ruch gracz siedzący p lewej strnie rzpczynająceg, dbierając kartę ze stsu lub stsu zrzutek, jeśli znajdują się tam już jakieś karty. Karty bnuswe Karty bnuswe mgą utwrzyć trójkę tylk w przypadku, jeśli przynajmniej jedna z trzech kart zagrywki będzie nrmalną kartą atrakcji. Karty specjalne Remnt zagrany na sts zrzutek w trakcie klejki inneg gracza pzwala zagrywającemu na wybranie z trzech kart jeg zagrywki jednej, dwlnej karty dla siebie (pza kartami specjalnymi). Gracz, któremu grzi remnt mże się brnić, kładąc na karcie remntu kartę 4x4. Jeśli jej nie psiada, musi pzstawić sbie jedną z dwóch pzstałych kart swjej zagrywki. Gracz, który zagrał kartę remntu, ale nie mógł wziąć karty z pwdu brny kartą 4x4 mże uzupełnić swją rękę dpier na pczątku własnej klejki. Jednrazw mżna użyć tylk jednej karty remntu. W zagrywaniu karty remntu bwiązuje zasada kt pierwszy ten lepszy przeciwk graczwi mże być zagrana tylk jedna karta remntu w jednej klejce. Karta remntu nie działa, jeśli w zagrywce występuje karta Ltów Widkwych! 4x4 - stanwi chrnę przed Remntem. Gracz, przeciw któremu zagran kartę remntu kładzie kartę 4x4 na stsie zrzutek i kntynuuje swją klejkę. Przewdnik Jurajski - pzwala na wybór ze stsu zrzutek dwlnej karty z pięciu leżących na wierzchu stsu. Kartę przewdnika kładzie się na wierzchu stsu zrzutek, a gracz mże jeszcze w tej samej klejce wyknać swój ruch. Jurajskie Lty Widkwe Zastępują dwlny klr w trójce zagrywki. Mgą też zastąpić iknę, ale inną niż jaskinia. Nie mgą też stanwić trójki z dwma kartami bnuswymi. Jak jedyne umżliwiają pzstawienie sbie karty z adntacją widczne jedynie z pwietrza muszą zstać użyte w takiej trójce. Karty specjalne nie mgą być dbierane ze stsu zrzutek. Zwycięstw Gra kńczy się, kiedy jeden z graczy zadeklaruje w swjej turze: Kniec!. Następuje wówczas dwrócenie zdbytych kart i liczenie amnitów. Aby gracz który zadeklarwał kniec gry wygrał, musi mieć w kartach przynajmniej 15 amnitów. Jeśli mu się t nie uda wówczas zwycięża klejny gracz, który zdbył najwięcej punktów, nawet, jeśli nie ma ich piętnastu. Jeżeli gracz który deklarwał zakńczenie gry uzyskał wymagane minimum wygrywa, niezależnie d teg, czy inni gracze mają więcej punktów, czy nie. D puli amnitów liczą się również zdbyte dznaki: za każdy pełny kmplet pięciu pmarańczwych znaczków Szlaku Orlich Gniazd lub znaczków ducha gracz mże sbie dliczyć ddatkwe 3 punkty, za każde pięć białych znaczków Szlaku Warwni Jurajskich: 4 punkty, za zgrmadzne karty jaskiń (w tym z kart bnuswych) łącznej długści przynajmniej 1000 m. ddatkwe 5 punktów.
8 Uwaga Gra jest dsyć krótka i trwa kilkanaście minut. Mżna się więc umówić, że cała partia składać się będzie z kilku rzgrywek, a każdemu z graczy zapisuje się p punkcie za każde zwycięstw. Wygra ten, który będzie miał ich najwięcej na kńcu całej partii. D zbaczenia na jurajskich szlakach! Autr gry: Bgusław Dudek przy współpracy Urszuli Dudek Ilustracje: Bartsz Ostrwski Patrnat: Związek Gmin Jurajskich Śląska Organizacja Turystyczna Małplska Organizacja Turystyczna Jurajskie Lty Widkwe Od autrów: Dla uzyskania maksymalnej grywalnści dknan szeregu uprszczeń. Płżenie niektórych biektów mże niec różnić się d rzeczywisteg, c spwdwane jest graniczeniami technicznymi. Pminięt także większść zabytków Krakwa, który sam w sbie będzie tematem sbnej prdukcji. Niektóre z prezentwanych w grze biektów mgą w rzeczywistści kazać się z różnych względów czasw niedstępne prsimy mieć t na uwadze przy zwiedzaniu Jury na żyw. Będziemy wdzięczni za wszelkie uwagi i prpzycje, które pstaramy się uwzględnić, w klejnym wydaniu. Nasz adres mailwy t: gra@pdrzepjurze.pl Pmysł, mechanika i grafika gry są zastrzeżne. Kpiwanie jakichklwiek elementów i rzwiązań wymaga uzyskania zgdy autra. Zapraszamy na strnę pdrzepjurze.pl raz na naszą strnę na Facebk! Dragn S.C. Ul Kazdębie Dąbrwa Górnicza
Karty Wszystkie karty w grze są jednorazowe po użyciu należy odłożyć je do pudełka. W grze występują następujące rodzaje kart: Stopień trudności:
Pdróże p Jurze Gra Pdróże p Jurze zabiera nas na ekscytującą wycieczkę d krainy starych zamków, wapiennych stańców, jaskiń, duchów i tajemnic. Nie będziecie się nudzić! Zasady gry wersja pdstawwa W rzgrywce
Niewykorzystane punkty ruchu nie przechodzą na następną kolejkę.
Pdróże p Jurze Gra Pdróże p Jurze zabiera nas na ekscytującą wycieczkę d krainy starych zamków, wapiennych stańców, jaskiń, duchów i tajemnic. Nie będziecie się nudzić! Zasady gry W rzgrywce mże uczestniczyć
Gra planszowa dla 2-5 osób
Gra planszwa dla -5 sób Prje CVlizacje_instrukcja_007_.indd 1 kt fi gra czn y: M g ał r za ta Pa rc w ze sk a 015-09-18 11:54:46 CEL GRY: Zwycięzcą zstaje gracz, który zgrmadzi najwięcej punktów zadwlenia.
Sekcja B. Okoliczności powodujące konieczność złożenia deklaracji.
III. Deklaracja DJ Sekcja A. Adresat i miejsce składania deklaracji. Uwaga! Ple uzupełnine autmatycznie. Sekcja B. Oklicznści pwdujące kniecznść złżenia deklaracji. Wsekcji B, należy w jednym z dstępnych
Przewodnik po e-sklepie
Przewdnik p e-sklepie Prezentujemy Państwu pniżej kmplekswą instrukcję pruszania się p naszym nwym e-sklepie. >> www.pgb-plska.cm 1. Lgwanie Aby zalgwać się d sklepu prsimy wybrać link e-sklep w prawej,
Regulamin obowiązujący do 25.12.2014:
Regulamin bwiązujący d 25.12.2014: Główna Księgarnia Naukwa Spółka Jawna, Grzegrz Stępień, Aleksandra Stępień NIP 526-010-78-84, REGON 011002789 ul. Krakwskie Przedmieście 7 00-068 Warszawa tel. 22-827-67-06
Nowe funkcje w programie Symfonia e-dokumenty w wersji 2012.1 Spis treści:
Nwe funkcje w prgramie Symfnia e-dkumenty w wersji 2012.1 Spis treści: Serwis www.miedzyfirmami.pl... 2 Zmiany w trakcie wysyłania dkumentu... 2 Ustawienie współpracy z biurem rachunkwym... 2 Ustawienie
Rodzaj szkolenia nieformalnego: Coaching
Rdzaj szklenia niefrmalneg: Caching 1. Cele szklenia Celem szklenia jest pdwyższanie pzimu kmpetencji pracwników w zakresie przezwyciężania prblemów i barier pjawiających się na drdze d realizacji braneg
imię kod ulica prześlij Dzięki formularzom możliwe jest pobieranie danych, a nie tylko ich wyświetlanie.
Frmularze w HTML Struktura frmularza: ... imię nazwisk miejscwść kd ulica prześlij Dzięki frmularzm mżliwe jest pbieranie danych,
REGULAMIN LIGI PIŁKI NOŻNEJ AMATORÓW NA ORLIKACH w Kędzierzynie-Koźlu ROZGRYWKI 2015
REGULAMIN LIGI PIŁKI NOŻNEJ AMATORÓW NA ORLIKACH w Kędzierzynie-Kźlu ROZGRYWKI 2015 Organizatr: Miejski Ośrdek Sprtu i Rekreacji w Kędzierzynie -Kźlu. Cel: Ppularyzacja piłki nżnej, jak jednej z frm aktywneg
Regulamin IV Turnieju Piłki Nożnej X Hal Turniej Finałowy dla chłopców z rocznika 2002 i młodsi.
Regulamin IV Turnieju Piłki Nżnej X Hal Turniej Finałwy dla chłpców z rcznika 00 i młdsi. Turniej Piłki Nżnej halwej (zwany dalej Turniejem X hal) rzgrywa się na pdstawie przepisów gry w piłkę nżną halwą
PO CO BAJCE KOLOR- SCENARIUSZ ZAJĘĆ CZYTELNICZO - EDUKACYJNYCH DLA DZIECI SZEŚCIOLETNICH
Autr: ElŜbieta MuŜ PO CO BAJCE KOLOR- SCENARIUSZ ZAJĘĆ CZYTELNICZO - EDUKACYJNYCH DLA DZIECI SZEŚCIOLETNICH CEL GŁÓWNY: [ NA PODSTAWIE KSIĄŻKI MARII KRϋGER PT. APOLEJKA I JEJ OSIOŁEK ] -zapznanie dzieci
stworzyliśmy najlepsze rozwiązania do projektowania organizacji ruchu Dołącz do naszych zadowolonych użytkowników!
Wrcław, 29.08.2012 gacad.pl stwrzyliśmy najlepsze rzwiązania d prjektwania rganizacji ruchu Dłącz d naszych zadwlnych użytkwników! GA Sygnalizacja - t najlepszy Plski prgram d prjektwania raz zarządzania
DOKUMENTACJA WYPEŁNIANIA DEKLARACJI ELEKTRONICZNYCH ONLINE
DOKUMENTACJA WYPEŁNIANIA DEKLARACJI ELEKTRONICZNYCH ONLINE Deklaracje elektrniczne nline są dstępne pd adresem internetwym https://deklaracje.mp.krakw.pl Deklaracje pwinny być wypełniane za pmcą przeglądarki
REGULAMIN WALNEGO ZEBRANIA CZŁONKÓW STOWARZYSZENIA NA RZECZ OSÓB NIEPEŁNOSPRAWNYCH I ICH RODZIN KAROLEWSKA I POSTANOWIENIA OGÓLNE
REGULAMIN WALNEGO ZEBRANIA CZŁONKÓW STOWARZYSZENIA NA RZECZ OSÓB NIEPEŁNOSPRAWNYCH I ICH RODZIN KAROLEWSKA I POSTANOWIENIA OGÓLNE 1 1. Regulamin Walneg zebrania Człnków Stwarzyszenia na Rzecz Osób Niepełnsprawnych
Pompy ciepła. Podział pomp ciepła. Ogólnie możemy je podzielić: ze wzgledu na sposób podnoszenia ciśnienia i tym samym temperatury czynnika roboczego
Pmpy ciepła W naszym klimacie bardz isttną gałęzią energetyki jest energetyka cieplna czyli grzewanie. W miesiącach letnich kwestia ta jest mniej isttna, jednak z nadejściem jesieni jej znaczenie rśnie.
amjam 2015 Regulamin
0 amjam, zwany dalej wydarzeniem, t GameJam dla sób prfesjnalnie zajmujących się twrzeniem gier kmputerwych. Pwstał z inicjatywy i rganizwany jest przez studi Artifex Mundi, zwane dalej rganizatrem. 1
Sugerowany sposób rozwiązania problemów. Istnieje kilka sposobów umieszczania wykresów w raportach i formularzach.
MS Access - TDane b. Sugerwany spsób rzwiązania prblemów. Pmc dla TDane - ćwiczenie 26. Istnieje kilka spsbów umieszczania wykresów w raprtach i frmularzach. A. B. Przygtuj kwerendę (lub wykrzystaj kwerendę
O co w tym chodzi? 1 motywować siebie
1 mtywwać siebie O c w tym chdzi? Czy pmyślałeś już sbie: T mi się przecież nie mże przydać! lub T jest dla mnie p prstu za trudne! alb Dziś nie mam żadnej chty d nauki!? Jeśli tak, t zapewne walczyłeś
Skróty klawiszowe Window-Eyes
Skróty klawiszwe Windw-Eyes Table f Cntents 1 Parametry mwy 2 Klawisze nawigacji 3 Klawisze myszy 4 Skróty Windw-Eyes dla MS Excel 5 Skróty Windw-Eyes dla MS Wrd 6 Skróty Windw-Eyes dla MS Internet Explrer
Zapytanie ofertowe. Stworzenie inteligentnych narzędzi do generacji i zarządzania stron internetowych (SaaS+WEB2.0),
Fundusze Eurpejskie dla rzwju innwacyjnej gspdarki Chrzów, 5 listpada 2012 r. Zapytanie fertwe W związku z realizacją prjektu pn.: Stwrzenie inteligentnych narzędzi d generacji i zarządzania strn internetwych
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 7
www.imi.plsl.pl JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 7 1 WSKAŹNIKI JAKO ARGUMENTY FUNKCJI www.imi.plsl.pl Ad. 2. Przekazywanie przez wskaźnik. Funkcja pracuje na ryginale przekazywanej
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Sezon na misia. autor: Daniel KULL Sodkiewicz
Nieficjalny pradnik GRY-OnLine d gry Sezn na misia autr: Daniel KULL Sdkiewicz Cpyright wydawnictw GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżne. www.gry-nline.pl Prawa d użytych w tej publikacji tytułów,
WYSTAWIANIE FAKTUR I FAKTUR KORYGUJĄCYCH W DZIAŁALNOŚCI GOSPODARCZEJ ŚRODA Z KSIĘGOWĄ JOANNA MATUSIAK
WYSTAWIANIE FAKTUR I FAKTUR KORYGUJĄCYCH W DZIAŁALNOŚCI GOSPODARCZEJ ŚRODA Z KSIĘGOWĄ JOANNA MATUSIAK WYSTAWIANIE FAKTUR WYSTAWIANIE FAKTUR Od 1 stycznia 2014 r. c d zasady fakturę należy wystawić d 15.
Poprawiono wyświetlanie się informacji o nowych wiadomościach w przypadku, gdy wiadomość została przeczytana.
Zmiany w prgramie Uczniwie Optivum NET+ w wersji 14.01.0000 (2014-03-18) Strna startwa Kafelek Sprawdziany ddan mżliwść wyświetlania pisu zakresu materiału z jakieg ma dbyć się sprawdzian lub kartkówka.
Tworzenie kwerend. Nazwisko Imię Nr indeksu Ocena
Twrzenie kwerend - 1-1. C t jest kwerenda? Kwerendy pzwalają w różny spsób glądać, zmieniać i analizwać dane. Mżna ich również używać jak źródeł rekrdów dla frmularzy, raprtów i strn dstępu d danych. W
Poniżej krótki opis/instrukcja modułu. Korekta podatku VAT od przeterminowanych faktur.
Pniżej krótki pis/instrukcja mdułu. Krekta pdatku VAT d przeterminwanych faktur. W systemie ifk w sekcji Funkcje pmcnicze zstał ddany mduł Krekta pdatku VAT d przeterminwanych faktur zgdny z zapisami ustawwymi
STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1
STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4
Jacques Zeimet /3
Jacques Zeimet F E A Autor: Jacques Zeimet Ilustracje: Johann Rüttinger Zawartość pudełka: 68 kart do gry: 29 kart Słońca (A) 29 kart Księżyca (B) 5 kart zaćmienia Słońca (C) 5 kart zaćmienia Księżyca
MultiInfo SOHO. w. 1.0. Instrukcja obsługi dla administratora klienta
MultiInf SOHO w. 1.0 Instrukcja bsługi dla administratra klienta Spis treści 1 Wstęp... 3 1.1 Lgwanie... 3 1.1.1 Lgwanie za pmcą kdów SMS... 3 1.2 Nawigacja... 6 2 Mduł Administracja... 8 2.1 Menu Knfiguracja...
SENTE CMS zarządzanie treścią witryny internetowej
Opis aplikacji zarządzanie treścią witryny internetwej SENTE Systemy Infrmatyczne Sp. z.. ul. Supińskieg 1 52-317 Wrcław tel. 071 78 47 900 e-mail: ffice@sente.pl http://www.sente.pl/ t aplikacja internetwa
KODEKS POSTĘPOWANIA I ETYKI REGULAMIN DOTYCZĄCY PREZENTÓW I ROZRYWKI
KODEKS POSTĘPOWANIA I ETYKI REGULAMIN DOTYCZĄCY PREZENTÓW I ROZRYWKI REGULAMIN DOTYCZĄCY PREZENTÓW i ROZRYWKI Oferwanie lub przyjmwanie prezentów i rzrywki t częsty spsób wyrażania przez partnerów bizneswych
Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.
Gracze biorą udział w budowaniu 8 antycznych cudów świata. Przy czym podczas budowy każdego z cudów, gracze starają się zdobyć jak największą liczbę Elementów Budowli jak i Żetonów Budowy - bo przynosi
OFERTA EDUKACYJNA. Muzeum Solca im. księcia Przemysła. Oferta edukacyjna na rok 2012: * Życie dawnego człowieka- warsztaty archeologiczne
OFERTA EDUKACYJNA Muzeum Slca im. księcia Przemysła 2012 Oferta edukacyjna na rk 2012: * Życie dawneg człwieka- warsztaty archelgiczne * Wypsażenie żłnierza plskieg z września 1939 rku * Histria pieniądza
INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)
INSTRUKCJA GRY + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji) CEL GRY Celem gry jest zdobycie największej liczby punktów zwycięstwa w trakcie 4 etapów wyścigu Każdy gracz dysponuje swoimi Kartami Ukrytego
Wstęp. 2. Definicje. 3. Warunki zawarcia umowy
Wstęp 1.1. Niniejszy regulamin kreśla gólne warunki krzystania z usługi internetwej funkcjnującej pd adresem wiem.c, świadcznej przez Usługdawcę na rzecz Nadawców i Odbirców infrmacji. 2. Definicje 2.1.
XV Forum Edukacyjne dla Małych i Średnich Przedsiębiorstw 8/06/2015
XV Frum Edukacyjne dla Małych i Średnich Przedsiębirstw 8/06/2015 O PROGRAMIE Prgram Erasmus dla młdych przedsiębirców jest transgranicznym prgramem wymiany, który daje przyszłym i pczątkującym przedsiębircm
Writer edytor tekstowy.
Writer edytr tekstwy. Uruchmienie prgramu następuje z pzimu menu Start : Ekran pwitalny prgramu Writer: Ćwiczenie 1: Dstswywanie śrdwiska pracy Prszę zapznać się z wyglądem widku startweg. W celu uzyskania
Instrukcja korzystania z serwisu Geomelioportal.pl. - Strona 1/12 -
Instrukcja krzystania z serwisu Gemeliprtal.pl - Strna 1/12 - Spis treści 1. Wstęp... 3 1.1. Słwnik pdstawwych terminów... 3 2. Wyświetlanie i wyszukiwanie danych... 4 2.1. Okn mapy... 5 2.2. Paski z menu
Jak przekazujemy 1% w 2019 roku
Jak przekazujemy 1% w 2019 rku Psiadamy status Organizacji Pżytku Publiczneg. Wspmóż Nas przekazując 1% swjeg pdatku na rzecz Hspicjum! Z góry, z całeg serca dziękujemy! Zapraszamy Pdatników d aktywnści,
Regulamin Konkursu: I. Organizatorzy konkursu. II. Uczestnicy konkursu. III. Terminarz
Regulamin Knkursu: I. Organizatrzy knkursu 1.1 Organizatrem Knkursu Artystyczneg UNLTD., zwaneg dalej Knkursem, jest Grayling Pland Sp. z.. z siedzibą w Warszawie przy Al. Jana Pawła II 80, lk. 10A, 00-175
Nowe funkcje w module Repozytorium Dokumentów
Frte Repzytrium 1 / 6 Nwe funkcje w mdule Repzytrium Dkumentów Frte Repzytrium zmiany w wersji 2012.a 2 Zmiany w trakcie wysyłania dkumentu 2 Wysyłanie dkumentów własnych. Ustawienie współpracy z w serwisem
PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6
PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz
Opis i specyfikacja interfejsu SI WCPR do wybranych systemów zewnętrznych
Załącznik nr 1 d OPZ Opis i specyfikacja interfejsu SI WCPR d wybranych systemów zewnętrznych Spis treści 1. OPIS I SPECYFIKACJA INTERFEJSU DO SYSTEMÓW DZIEDZINOWYCH... 2 1.1. Integracja z systemami dziedzinwymi...
Wyzwania związane z prowadzeniem działalności gospodarczej
Wyzwania związane z prwadzeniem działalnści gspdarczej Wybór frmy prwadzenia działalnści Za pdstawwe kryteria, które pwinny być uwzględnine przy wybrze frmy prawn-rganizacyjnej prwadzenia działalnści gspdarczej,
Moduł Konsolidacji Sprawozdań wersja 5.15.3
System bsługi sprawzdawczści część VI Mduł Knslidacji Sprawzdań wersja 5.15.3 Autrzy: Rbert Marek Jadwiga Krdek Wrcław 12.2015 Wszelkie prawa zastrzeżne. Dkument mże być reprdukwany lub przechwywany bez
Polski Związek Unihokeja udostępnia pusty szablon umożliwiający prowadzenie relacji online z meczów wszystkich kategorii wiekowych.
Witamy w internetwym systemie prwadzenia meczów nline raz indywidualnych statystyk zawdników. Dzięki prgramwi użytkwnicy strny www.pzunihkeja.pl mają mżliwść bieżąceg śledzenia wyników prwadznych w danej
Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj:
Bitwa morska! Cel Zagrajcie w Hearthstone 3 na 3! Każdy uczestnik musi wygrać specjalną bójkę dla jednego gracza, żeby przejąć pole na planszy Bitwy morskiej. Wygra drużyna, która jako pierwsza zajmie
...w miejscowości... nazwa organizacji, przy której będzie działał sztab (np. szkoła, hufiec, urząd miasta) telefon kontaktowy do powyższej osoby.
... miejscwść, data Pieczęć rganizacji, przy której będzie funkcjnwał Sztab W IOSEK O ZGODĘ A UTWORZE IE SZTABU XVIII FI AŁU WOŚP iniejszym prszę wyrażenie zgdy na utwrzenie się Sztabu XVIII Finału Wielkiej
Instrukcja użytkownika
Instrukcja użytkwnika Prgram Cmarch ERP e-deklaracje Klasyka Wersja 1.0 Spis treści 1 INFORMACJE PODSTAWOWE... 3 1.1 PRZEZNACZENIE I PODSTAWOWE FUNKCJE PROGRAMU... 3 1.2 WYMAGANIA SPRZĘTOWE PROGRAMU...
WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA
WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA SZYBKI BILL 15 kart czerwonych i 15 kart czarnych na których występują trudniejsze przypadki tabliczki
Regulamin korzystania z lądowiska modelarskiego Aeroklubu Lubelskiego w Radawcu
Regulamin krzystania z lądwiska mdelarskieg Aerklubu Lubelskieg w Radawcu Lądwisk mdelarskie jest integralną częścią Ltniska Radawiec i dlateg też bwiązują na nim prawa i przepisy zawarte w ustawie Praw
WYDAWNICTWA INFORMACYJNE - konspekt lekcji bibliotecznej dla klasy v szkoły podstawowej
WYDAWNICTWA INFORMACYJNE - knspekt lekcji biblitecznej dla klasy v szkły pdstawwej Marzenna Przybyszewska, Bibliteka Pedaggiczna w Truniu 1 Czas trwania lekcji: 90 minut CEL: pznanie źródeł infrmacji,
Statystyka - wprowadzenie
Statystyka - wprwadzenie Obecnie pjęcia statystyka używamy aby mówić : zbirze danych liczbwych ukazujących kształtwanie się kreślneg zjawiska jak pewne charakterystyki liczbwe pwstałe ze badań nad zbirwścią
Warunki usług międzynarodowych. Aktualizacja - 25 października 2015 r.
Warunki usług międzynardwych Aktualizacja - 25 października 2015 r. Niniejsze Warunki usług międzynardwych stanwią uzupełnienie Warunków świadczenia usługi Cricket Wireless raz Zasad dt. dpuszczalneg użytkwania.
ZESPÓŁ LABORATORIÓW TELEMATYKI TRANSPORTU ZAKŁAD TELEKOMUNIKACJI W TRANSPORCIE WYDZIAŁ TRANSPORTU POLITECHNIKI WARSZAWSKIEJ
ZESPÓŁ LABORATORIÓW TELEMATYKI TRANSPORTU ZAKŁAD TELEKOMUNIKACJI W TRANSPORCIE WYDZIAŁ TRANSPORTU POLITECHNIKI WARSZAWSKIEJ LABORATORIUM Telekmunikacji w transprcie wewnętrznym / drgwym INSTRUKCJA DO ĆWICZENIA
Operatory odległości (część 2) obliczanie map kosztów
Operatry dległści (część 2) bliczanie map ksztów Celem zajęć jest zapznanie się ze spsbem twrzenia mapy ksztów raz wyznaczeni mapy czasu pdróży d centrum miasta. Wykrzystane t zstanie d rzwinięcia analizy
ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań
08 NAGRODA RODZICÓW USA Wszystko albo nic ELEMENTY GRY kart akcji (po karty o wartości - w każdym kolorze) 0 kart zadań CEL GRY Wszystko albo nic to gra kooperacyjna, czyli oparta na współpracy. Macie
Młodzież odkrywa dziedzictwo kulturowe swojej społeczności spotkanie międzypokoleniowe w bibliotece
PROJEKT MODELOWY Młdzież dkrywa dziedzictw kulturwe swjej spłecznści sptkanie międzypkleniwe w biblitece Autrka: Janna Pietrasik Wiceprezeska Zarządu Fundacji Civis Plnus Isttą prpnwaneg prjektu jest dnalezienie
REGULAMIN I KACZAWSKIEGO MARATONU NA ORIENTACJĘ KACZAWSKA WYRYPA 2015
REGULAMIN I KACZAWSKIEGO MARATONU NA ORIENTACJĘ KACZAWSKA WYRYPA 2015 I. POSTANOWIENIA OGÓLNE Kaczawski Maratn na Orientację KACZAWSKA WYRYPA (zwany dalej maratnem) jest imprezą charakterze sprtw-turystycznym.
Regulamin Biegu "Jura Adventure Race 2015" 30-31. 05. 2015
Szczep Czerwnych Maków im. Bhaterów Mnte Cassin Regulamin Biegu "Jura Adventure Race 2015" 30-31. 05. 2015 1. Organizatrzy: Szczep Czerwnych Maków im Bh. Mnte Cassin. Dh Pitr Jaśkiewicz - tel. 501-647-647
REGULAMIN IMPREZY AMATORSKICH SPORTÓW MOTOROWYCH MOTO CROSS QUAD NOWA DĘBA 2013
REGULAMIN IMPREZY AMATORSKICH SPORTÓW MOTOROWYCH MOTO CROSS QUAD NOWA DĘBA 2013 CEL IMPREZY: Ppularyzacja i upwszechnianie sprtów mtrwych. Prpagwanie aktywneg wypczynku i rekreacji wśród mieszkańców Nwej
Instrukcja obsługi Panelu Sklep
Instrukcja bsługi Panelu Sklep Spis treści: Lgwanie Lista wnisków Filtr Stan Filtr Spsób pdpisania umwy Edycja wnisku Ustawienia sklepu Zmiana hasła Blkada hasła Stary Panel Sklep Strna 1 z 15 Lgwanie
Wykrywanie i usuwanie uszkodzeń w sieci
Wykrywanie i usuwanie uszkdzeń w sieci Aby sieć działała pprawnie, knieczne jest: wyknanie kablwania pprawne zmntwanie i pdłączenie sprzętu zainstalwanie i sknfigurwanie prgramwania Dpier gdy wszystkie
roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry
roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry 20 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 24 znaczniki klepsydra 18 kart punktacji 56 kart tematów/liter 56 kart tematów/liter 16 kart pozycji instrukcja
Cel gry. Nie musisz czytać tej instrukcji! Poznaj grę dzięki wideoprzewodnikowi! Zeskanuj kod QR lub znajdź film na
W JEDNOŚCI SIŁA! Zanim Helwecja stała się drębnym państwem, jej reginy pdlegały sąsiednim imperim. Jednak duch Helwecji i umiłwanie wlnści prwały Helwecjan d walki z wielkimi ptęgami. Nie był się bez krwawych
Polityka przetwarzania danych osobowych w procesie rekrutacji
Plityka przetwarzania danych sbwych w prcesie rekrutacji Drgi Kandydacie! Dbamy Twją prywatnść, dlateg też pniżej prezentujemy Ci najważniejsze infrmacje stswanych przez nas w prcesie rekrutacji zasadach
TURYSTYCZNO-REKREACYJNEJ IMPREZY NA ORIENTACJĘ KABATON WARSZAWSKI. (aktualność 26.05.2013), istotne zmiany są zaznaczone kolorem czerwonym
REGULAMIN TURYSTYCZNO-REKREACYJNEJ IMPREZY NA ORIENTACJĘ KABATON WARSZAWSKI 22 czerwca 2013, Ursynów i Las Kabacki (aktualnść 26.05.2013), isttne zmiany są zaznaczne klrem czerwnym Ostatnie zmiany: 26.05.2013:
Parametryzacja modeli części w Technologii Synchronicznej
Parametryzacja mdeli części w Technlgii Synchrnicznej Pdczas statniej wizyty u klienta zetknąłem się z pinią, że mdelwanie synchrniczne "dstaje" d sekwencyjneg z uwagi na brak parametrycznści. Bez najmniejszych
Regulamin drugiej edycji akcji Warmia i Mazury Pływają 2013-2014 1
Regulamin drugiej edycji akcji Warmia i Mazury Pływają 2013-2014 1 Głównym Organizatrem zawdów jest: PW RYBKA Leszek Ołdakwski (Szkła Nauki Pływania "RYBKA"). Organizatrami reginalnymi są jednstki samrządu
SEKCJA I: ZAMAWIAJĄCY SEKCJA II: PRZEDMIOT ZAMÓWIENIA. Zamieszczanie ogłoszenia: obowiązkowe. Ogłoszenie dotyczy: zamówienia publicznego.
Adres strny internetwej, na której Zamawiający udstępnia Specyfikację Isttnych Warunków Zamówienia: www.wegliniec.pl Węgliniec: Zakup materiałów, wynajem sprzętu d remntu dróg na terenie Gminy Węgliniec
OFERTA EDUKACYJNA. Muzeum Solca im. księcia Przemysła. Oferta edukacyjna na rok 2013: * Życie dawnego człowieka- warsztaty archeologiczne
OFERTA EDUKACYJNA Muzeum Slca im. księcia Przemysła 2013 Oferta edukacyjna na rk 2013: * Życie dawneg człwieka- warsztaty archelgiczne * Wypsażenie żłnierza plskieg z września 1939 rku *Jak działa Muzeum?
Cel gry. Zachowaj zimną krew i użyj swego sprytu, aby wybudować najszybszy i najbardziej okazały statek oraz zrekrutować najlepszą załogę.
W tawernie pd nazwą Cztery wielkie mrza przy rumie i midzie pitnym, wszyscy wsłuchują się z największą uwagą w pwieści nieprzebranych skarbach, by ptem marzyć ich zdbyciu. Jedna legenda szczególnie przykuwa
Program dla praktyki lekarskiej. Instrukcja drukowania recept
Prgram dla praktyki lekarskiej Instrukcja drukwania recept Cpyright Ericpl Telecm sp. z.. 2011 Spis treści Spis treści... 2 Wystawianie recept... 3 Mdyfikacja wypisanych recept... 5 Drukwanie recepty...
Europa Rentowny Program Automatycznej Dostawy (ADR)
Eurpa Rentwny Prgram Autmatycznej Dstawy () Krzyści t prgram autmatycznej dstawy przeznaczny dla Dystrybutrów i Klientów Preferwanych. Jeg głównym celem jest prmcja regularneg nabywania prduktów Nu Skin
Skaner mks_vir dla Exchange
Instrukcja bsługi prgramu Skaner mks_vir dla Exchange (wersja dkumentu 1.0) 2 sierpnia 2004 Cpyright 2003 by MKS Sp. z.. Zarówn prgram jak i instrukcja krzystają z pełnej chrny kreślnej przepisami prawa
U R Z Ę D U. nowy wymiar komunikacji dla
nwy wymiar kmunikacji dla U R Z Ę D U VidCm.pl Sp. z.. tel. +48 (32) 450 20 85 fax +48 (32) 450 20 86 biur@vidcm.pl www.vidcm.pl 40-156 Katwice; Al. Krfanteg 125a KRS0000253137, Sąd Rej. w K-cach, Wydz.
Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.
Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie
Zajęcia wyrównawcze z fizyki -Zestaw 3 dr M.Gzik-Szumiata
Prjekt Inżynier mehanik zawód z przyszłśią współfinanswany ze śrdków Unii Eurpejskiej w ramah Eurpejskieg Funduszu Spłezneg Zajęia wyrównawze z fizyki -Zestaw 3 dr M.Gzik-Szumiata Kinematyka,z.. Ruhy dwuwymiarwe:
SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI
INSTRUKCJA SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI Zabawa układanka dla 1-4 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki Umieszczone w pudełku 24 kreacje zostały stworzone na wielki pokaz mody sukni ślubnych.
Dokumentacja użytkownika systemu
WARMIŃSKI BANK SPÓŁDZIELCZY Dkumentacja użytkwnika systemu Miniaplikacja Lkaty Data aktualizacji dkumentu: 2018-10-23 Spis treści Rzdział 1. Wprwadzenie... 3 Rzdział 2. Widżet Lkaty... 4 Rzdział 3. Przeglądanie
Instrukcja procesowa. DocuSafe Dokument. Wniosek o przekwalifikowanie ŚT na wyposażenie. Data dokumentu 04-11-2014. COM-PAN System Sp. z o.o.
Instrukcja prceswa DcuSafe Dkument Wnisek przekwalifikwanie ŚT na wypsażenie Data dkumentu 04-11-2014 Przygtwany dla Akademia Mrska w Szczecinie Autr COM-PAN System Sp. z.. 1.0 Wersja dkumentu COM-PAN
Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min
Autorzy gry: Eilif Svensson i Kristian A. Østby Ilustracje: Kwanchai Moriya Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: 20 30 min ELEMENTY GRY 72 karty profesji Po 18 kart w każdym z 4 kolorów. Karty
Jak założyć blog na platformie blogów CEO w 3 krokach
Pstępuj według instrukcji. Jak załżyć blg na platfrmie blgów CEO w 3 krkach Krk 1 rejestracja w Serwisie CEO Czy masz knt w serwisie CEO? Jeśli tak przejdź d krku 2. Jeśli nie zarejestruj się tutaj (tu
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z HISTORII Szkoła podstawowa klasy IV- VI.
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z HISTORII Szkła pdstawwa klasy IV- VI. 1. Pdstawa prawna d pracwania Przedmitweg Systemu Oceniania: 2. Rzprządzenie MEN z dnia 21.03.2001r. 3. Prgram nauczania Mja histria
Dane kontaktowe. 1. Zamówienia należy składać za pośrednictwem strony internetowej http://e-katalog.intercars.com.pl
Sklep Inter Cars - Regulamin dtyczący zawierania z knsumentami na dległść umów sprzedaży twarów raz świadczenia usług - bwiązujący d dnia 25 grudnia 2014 rku ma zastswanie d umów zawartych p tej dacie.
Partner projektu F5 Konsulting Sp. z o.o. ul. Składowa 5, 61-897 Poznań T: 061 856 69 60 F: 061 853 02 95
Plan Kmunikacji na temat prjektu samceny , 2010 Partner prjektu F5 Knsulting Sp. z.. ul. Składwa 5, 61-897 Pznań T: 061 856 69 60 F: 061 853 02 95 SPIS TREŚCI: WPROWADZENIE...
Prawo do studiowania bez wnoszenia opłat. 1. Limit punktów ECTS w ramach, którego student ma prawo do studiowania bez wnoszenia opłat
Praw d studiwania bez wnszenia płat 1. Limit punktów ECTS w ramach, któreg student ma praw d studiwania bez wnszenia płat a. Limit pdstawwy Zgdnie z przepisami art. 170a ustawy - Praw szklnictwie wyŝszym
REGULAMIN. Konkurs ekologiczny dla szkół podstawowych. w zakresie prawidłowego postępowania ze zużytymi bateriami
REGULAMIN Knkurs eklgiczny dla szkół pdstawwych w zakresie prawidłweg pstępwania ze zużytymi bateriami I. Słwnik 1. Organizatr - REMONDIS Electrrecycling Sp. z.. z siedzibą w Warszawie, przy ul. Zawdzie
REGULAMIN KONKURSU DLA SPRZEDAWCÓW I SERWISANTÓW. I. Postanowienia ogólne
REGULAMIN KONKURSU DLA SPRZEDAWCÓW I SERWISANTÓW I. Pstanwienia gólne 1 1. Knkurs dla Sprzedawców i Serwisantów rganizwany jest przez Vel sp. z.. z siedzibą w Gliwicach przy ul. Pszczyńskiej 305, wpisaną
odpady remontowo-budowlane w pojemnikach (wymagane zgłoszenie) odpady zmieszane w pojemnikach Odbiór odpadów z każdej nieruchomości odbywa się w
Odbiór dpadów Każdy z mieszkańców Lublina wytwarza rcznie pnad 250 kg dpadów kmunalnych, czyli takich, które pwstają w wyniku cdziennych czynnści w naszych gspdarstwach dmwych. Segregacja w dmu, tzw. segregacja
KODEKS ETYKI ZAWODOWEJ REGULAMIN DOTYCZĄCY KONFLIKTÓW INTERESÓW
KODEKS ETYKI ZAWODOWEJ REGULAMIN DOTYCZĄCY KONFLIKTÓW INTERESÓW 1 REGULAMIN DOTYCZĄCY KONFLIKTÓW INTERESÓW Pracwnicy firmy Magna są zbwiązani działać w jej najlepszym interesie. Interesy sbiste pracwnika
REGULAMIN Biegu II Gorzowska Nadwarciańska Dycha 14.06.2014 START 10:00
REGULAMIN Biegu II Grzwska Nadwarciańska Dycha 14.06.2014 START 10:00 1. Cel zawdów: ppularyzacja biegania jak najprstszej frmy ruchu raz rekreacji ruchwej jak jedneg z elementów zdrweg trybu życia; prmwanie
Instrukcja obsługi plusbank24
Instrukcja bsługi plusbank24 Systemu Bankwści Elektrnicznej Aplikacja Klienta - Kanał SMS Spis treści Przedmwa... Błąd! Nie zdefiniwan zakładki. Infrmacje pdręczniku... 3 1 Krzystanie z plusbank24 przez
!Twoje imię i nazwisko... Numer Twojego Gimnazjum.. Tę tabelę wypełnia Komisja sprawdzająca pracę. Nazwisko Twojego nauczyciela...
XVIII KONKURS MTEMTYCZNY im. ks. dra F. Jakóbczyka 15 marca 01 r. wersja!twje imię i nazwisk... Numer Twjeg Gimnazjum.. Tę tabelę wypełnia Kmisja sprawdzająca pracę. Nazwisk Twjeg nauczyciela... Nr zad.
Regulamin zakupów sklepu internetowego fajnemeble24.pl
Regulamin zakupów sklepu internetweg fajnemeble24.pl 1 Słwnik pjęć 1. Sprzedawca Magdalena Owczarek, prwadząca działalnść gspdarczą pd firmą MAXXNET MAGDALENA OWCZAREK, ul. Dbrzecka 95 / 23, 62-800 Kalisz
Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat
Autor gry: Michael Ferch Ilustracje: Maciej Szymanowicz Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat A to heca! Zwierzaki opuściły gospodarstwo i postanowiły pohasać po łące. Zadaniem graczy będzie łapanie zwierząt
REGULAMIN KONKURSU na opracowanie projektu kubka z biopolimerów ( Regulamin )
REGULAMIN KONKURSU na pracwanie prjektu kubka z biplimerów ( Regulamin ) 1. Infrmacje gólne 1. Organizatrem knkursu na pracwanie prjektu kubka z biplimerów (dalej zwaneg Knkursem) jest GLOKOR Sp. z.. z
Test 2. Mierzone wielkości fizyczne wysokość masa. masa walizki. temperatura powietrza. Użyte przyrządy waga taśma miernicza
Test 2 1. (3 p.) W tabeli zamieszczn przykłady spsbów przekazywania ciepła w życiu cdziennym i nazwy prcesów przekazywania ciepła. Dpasuj d wymieninych przykładów dpwiednie nazwy prcesów, wstawiając znak