Procesy dynamicznego formowania rzek (River Formation Dynamics, RFD)
|
|
- Jakub Kot
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Procesy dynamicznego formowania rzek (River Formation Dynamics, RFD) Heurystyczna metoda optymalizacji podobna do algorytmów mrówkowych (ACO) RFD może być postrzegana jako gradientowa wersja algorytmu ACO RFD oparta na mechanizmach formowania rzek w naturze: procesy erozji ziemi nanoszenie osadów
2 Procesy RFD Metoda RDF zastosowana do różnego rodzaju problemów NP-trudnych: szukanie minimalnej ścieżki w drzewie szukanie minimalnego drzewa rozpinającego o zmiennym kosztowo grafie problemy polegające na tworzeniu pewnego rodzaju powłoki drzew
3 Procesy RFD w naturze Rozważmy swobodny spadek mas wody z pewnej wysokości Grawitacja powoduje przemieszczanie się pewną ścieżką w dół do miejsca przeznaczenia Padający deszcz w górach powoduje, że woda stara się znaleźć własną drogę w dół do morza Przemieszczająca się woda powoduje erozję ziemi przekształcając ją w koryta rzek
4 Procesy RFD w naturze Silne nachylenia ścieżek przepływającej wody powodują usuwanie gleby z koryta rzeki Gleba jest nanoszona na ścieżkach o małym nachyleniu Rzeki wpływają na środowisko naturalne w zależności od różnicy wysokości: redukując (np. erozję) zwiększając (np. nanoszenie)
5 Procesy RFD w naturze Istnieje wiele punktów (źródeł) od których odbywa się przepływ mas wody Najkrótsza ścieżka jest tworzona z grupy krótszych ścieżek Konsekwencją jest tworzenie dopływów i meandrów rzeki Jeśli woda przepływa tylko z jednego punktu (brak innych źródeł wody), to trasa mas wody ma tendencję do znalezienia najkrótszej trasy (skuteczny sposób zmniejszenia wysokości)
6 Algorytm RFD Zamiast pozostawiania feromonu na gałęziach grafu, w algorytmie RDF węzłom grafu przypisana jest wysokość Przepływające sztuczne krople wody powodują: erozję ziemi (zmniejszając wysokość węzłów) nanoszenie osadów (zwiększając wysokość węzła)
7 Algorytm RFD Prawdopodobieństwo tego że kropla wybierze daną krawędź jest proporcjonalne do gradientu krawędzi (nachylenia stoku) Gradient krawędzi zależy od różnicy wysokości pomiędzy dwoma wybranymi węzłami i ich odległości (koszt krawędzi) Na początku algorytmu, wszystkie węzły mają przypisaną tą samą wysokość (środowisko jest płaskie)
8 Algorytm RFD Węzeł docelowy jest wyjątkiem i reprezentuje dziurę Krople w swoich węzłach źródłowych są uwalniane, (rozsiane po całym grafie - środowisku) by w kolejnych krokach jedna z nich osiągnęła węzeł docelowy Erozja węzłów tworzy nowe zbocza, które propagują ten proces na sąsiednie węzły
9 Algorytm RFD Nowe krople są wstawiane w węzłach źródłowych w celu przekształcenia ścieżek oraz wzmocnienia erozji obiecujących dróg Po kilku krokach algorytmu można uzyskać obiecujące (krótsze) ścieżki z węzła źródłowego do docelowego Ścieżki te są dane w postaci sekwencji zmniejszających się gałęzi od źródła do miejsca docelowego
10 Algorytm RFD Zalety RFD w porównaniu do ACO: lokalne cykle nie są tworzone i wzmacniane mrówki zwykle biorą pod uwagę poprzednie ścieżki aby uniknąć powtarzające się trasy wysokość węzła nie prowadzi kropel do takich sytuacji jak w ACO po znalezieniu krótszej trasy przez RFD, kolejne wzmocnienie ścieżki jest szybsze
11 Algorytm RFD Zalety RFD w porównaniu do ACO: krawędzie krótsze mają większe nachylenie zbocza przez co natychmiast są preferowane przez inne krople zastosowanie mechanizmu erozji powoduje unikanie nieskutecznych rozwiązań jeśli ścieżka prowadzi do węzła, który jest niższy od sąsiednich węzłów (ślepy zaułek) wówczas krople nanoszą osad co powoduje zwiększenie wysokości węzła
12 Algorytm RFD Zalety RFD w porównaniu do ACO: wysokość węzłów z ślepym zaułkiem staje się równa sąsiadującym i inne nie będą tam wpływać więcej kropli może być łączona w węźle, aż masa wody sięga sąsiednich węzłów (powstawanie jezior) powstanie jeziora powoduje, że inne krople mogą przekroczyć ten węzeł i przejść do drugiego obok ścieżka nie zostanie przerwana dopóki osad nie zasypie dziury (ukryty mechanizm unikania nieskutecznych ścieżek)
13 Schemat algorytmu RFD Procedure RFD begin end generuj krople zainicjuj węzły while (nie wszystkie krople przepływają tą samą ścieżką) przemieść krople przeprowadź erozje ścieżki nanieś osad analizuj ścieżki end while
14 Opis algorytmu RFD Generowanie kropel - wszystkie krople są umieszczane w początkowych węzłach Inicjalizacja węzłów złożona z dwóch operacji: wysokość węzła docelowego ustala się równą 0 (reprezentuje morze ostateczny cel wszystkich kropel) wysokość pozostałych węzłów jest ustalana na pewną ustaloną wartość
15 Opis algorytmu RFD Pętla while w algorytmie jest wykonywana dopóki nie wszystkie krople przebędą tą samą sekwencję węzłów lub też inny alternatywny warunek zostanie spełniony Warunek taki stosowany do w celów ograniczenia liczby iteracji lub czasu realizacji Inna możliwość zakończenia pętli - jeśli najlepsze rozwiązanie znalezione do tej pory nie poprawiane jest w ciągu ostatnich n iteracji
16 Opis algorytmu RFD Zasada przejścia prawdopodobieństwo, że k-ta kropla drop i-tym węźle przesunie się do węzła j gdzie p k ( i, j), if j Vk ( i) ( i, j ) = l V ( ) ( i, l ) k i 0, if j Vk ( i) V k (i) zbiór sąsiednich węzłów dla i-tego, które mogą być wybrane przez krople ( i, j) ujemny gradient pomiędzy węzłami i oraz j
17 Opis algorytmu RFD Ujemny gradient pomiędzy dwoma węzłami i & j ), ( ) ( ) ( ), ( j i d j a i a j i = gdzie a(x) wysokość węzła x d(i,j) długość krawędzi łącząca węzły i-ty z j-tym ), ( j i d
18 Opis algorytmu RFD Początek algorytmu, wysokość wszystkich węzłów jest taka sama - ( i, l) 0 l V ( i ) = k Nadanie płaskiemu gradientowi specjalnego traktowania zmodyfikowana zasada przejścia: prawdopodobieństwo przejścia kropli po krawędzi z zerowym gradientem ustawiane na pewną niezerową wartość Pozwala to kroplom na rozprzestrzenianie się po płaskiej powierzchni w początkowych krokach algorytmu
19 Opis algorytmu RFD Erozja ścieżek ścieżki podlegają erozji w zależności od przemieszczeń w poprzednich krokach Jeżeli kropla przemieszcza się z węzła A do B to erozji podlega węzeł A Wysokość węzła A jest redukowana w zależności od aktualnego gradientu pomiędzy węzłami A i B
20 Opis algorytmu RFD Erozja jest tym większa im większe nachylenie pomiędzy węzłami A i B Dla krawędzi płaskich erozja jest mała Wysokość docelowego węzła (np. morza) nie zmienia się i pozostaje równa 0 podczas wszystkich kroków algorytmu
21 Opis algorytmu RFD Proces erozji zapobiega w praktyce, wykonywania przez krople zamkniętych cykli, ponieważ trasa musi zawierać co najmniej jedno wzniesienie Zgodnie z podstawowymi zasadami krople nie mogą wspinać się W ACO trasy feromonów obejmujące niezależne ścieżki mogą sobie wzajemnie przeszkadzać w taki sposób, że mrówki żywią się cyklem powrotnym i podążają dalej
22 Opis algorytmu RFD Załóżmy, że nowa droga, która jest lepsza niż inne ścieżki do tej pory została znaleziona W algorytmie RFD, erozja szybko faworyzuje taką ścieżkę w odróżnieniu od innych Gradienty takiej nowej ścieżki są średnio lepsze do poprzednich ścieżek
23 Opis algorytmu RFD Nanoszenie osadu po zakończeniu procesu erozji, wysokość wszystkich węzłów w grafie nieznacznie wzrasta Celem jest zapobieżenie erozji prowadzącej do sytuacji, w której wszystkie wysokości 0 Gradienty nieistotne, mogłoby zniszczyć wszystkie utworzone ścieżki W ostatnim etapie algorytmu zapisuje się najlepsze znalezione do tej pory rozwiązanie
24 Udoskonalenia algorytmu RFD Pozwalamy kroplom na poruszanie się po ścieżkach, dla których gradient jest zerowy Zastosowany mechanizm: krople mogą wspinać się po zboczach z małym prawdopodobieństwem To prawdopodobieństwo jest odwrotne proporcjonalne do wzrostu gradientu Mechanizm taki poprawia poszukiwania optymalnej ścieżki
25 Udoskonalenia algorytmu RFD Prawdopodobieństwo wspinaczki po zboczach jest redukowane w kolejnych iteracjach algorytmu Idea zapożyczona z algorytmu symulowanego wyżarzania Zastosowana technika pozwala uniknąć zablokowania w lokalnych optimach
26 Udoskonalenia algorytmu RFD Gromadzenie kropli w celu zmniejszenia liczby ruchów Krople w tym samym węźle są łączone w jedną kroplę o większym rozmiarze Na początku algorytmu, kropla ma pewien założony rozmiar N Kiedy kropla zostaje przeniesiona do innych węzłów, wówczas zostaje podzielona na krople o mniejszych rozmiarach, każda z nich po innej ścieżce
27 Udoskonalenia algorytmu RFD Gromada kropli pozwala zmniejszyć liczbę decyzji podejmowanych przez algorytm na każdym kroku Mniej kropel do rozważenia (mniejszy wysiłek obliczeniowy dotyczący ruchu każdej kropli) Jedna decyzja dla każdej grupy Zwiększenie skuteczności algorytmu RFD
28 Udoskonalenia algorytmu RFD Zasady mechanizmu przemieszczania dużej kropli wody: X operator zwraca całkowitą część X rozmiaru kropli wody prawdopodobieństwo przyjęcia wyboru kierunku przemieszczenia dotyczy tak jakby to była kropla o wielkość 1 deterministyczny podział kropli na części na przenoszonych do odpowiednich miejsc docelowych
29 Udoskonalenia algorytmu RFD Przykład Kropla o rozmiarze 204 w węźle A posiada dostępne kierunki przemieszczenia B, C i D, z prawdopodobieństwami: 0.35, 0.22 oraz = = 71 wpływa do B = = 44 wpływa do C = = 87 wpływa do D 204 ( ) = 2 krople losowo przesuwane jako osobne krople wg reguły przemieszczenia
30 Poszukiwania stochastyczną dyfuzją (Stochastic Diffusion Search, SDS) SDS populacyjny algorytm oparty ma najlepszym dopasowaniu wzorca (Bishop 1989) SDS forma bezpośredniej komunikacji (jedendo-jednego) pomiędzy agentami SDS komunikacja - podobna do mechanizmu łączenia par zatrudnionych przez jeden gatunek mrówek (Leptothorax acervorum)
31 Poszukiwania stochastyczną dyfuzją (Stochastic Diffusion Search, SDS) Agenci w SDS: wykonują małym kosztem częściowe oceny hipotez (kandydatów rozwiązania problemu poszukiwań) przekazują informację o hipotezach (mechanizm dyfuzji informacji) poprzez bezpośrednią komunikację jeden-do-jeden
32 Poszukiwania stochastyczną dyfuzją (Stochastic Diffusion Search, SDS) Mechanizm dyfuzji generuje wysokiej jakości rozwiązania reprezentowane przez grupę agentów tej samej hipotezy Działanie SDS - analogia do gry restauracyjnej
33 SDS - Gra restauracyjna Grupa agentów uczestniczy w długiej konferencji w obcym mieście Co noc każdy agent musi zjeść kolację w jakiejś restauracji W mieście znajduje się bardzo duży wybór restauracji, a każda z nich oferuje duży wybór dań
34 SDS - Gra restauracyjna Problemów agentów znaleźć najlepszą restaurację: maksymalna liczba agentów zadowolonych z posiłków Każdy agent zachowuje hipotezę o najlepszej restauracji Co noc każdy agent testuje hipotezę poprzez spożycie posiłku losowo wybranego dania
35 SDS - Gra restauracyjna Następnego ranka przy śniadaniu każdy agent, który nie był zadowolony ze swojego posiłku pyta się losowo innego agenta aby podzielił się informacją o wrażeniach ze spożywania kolacji Jeżeli wrażenie było dobre przyjmuje wówczas ten fakt jako swoją ocenę W przeciwnym przypadku wybiera losowo inną restaurację z listy jeszcze nie odwiedzonych do przetestowania kolejnego posiłku
36 Algorytm SDS SDS może być przekształcony dla problemów optymalizacji max f( x) gdzie f(x) funkcja celu x x hipoteza o najlepszym położeniu rozwiązania (podobieństwo pomiędzy wzorcem a pozycją x w przestrzeni poszukiwań
37 Algorytm SDS SDS może być łatwo zaimplementowany do problemów optymalizacji: funkcja celu jest dekomponowana na rozłożone części (oceniana niezależnie) SDS stosuje rój n agentów, każdy z nich zachowuje hipotezę x i o lokalnym optimum
38 Schemat algorytmu SDS Procedure SDS begin Inicjalizacja agentów repeat Ocena agentów Dyfuzja agentów until kryterium zatrzymania end
39 Inicjalizacja Schemat algorytmu SDS Zwykle początkowe hipotezy każdego agenta są wybierane losowo z równomiernym prawdopodobieństwem Każda informacja o możliwych dostępnych rozwiązaniach a priori może być użyta jako inicjacja początkowego wyboru hipotezy
40 Algorytm SDS Testowanie Każdy agent zachowuje hipotezę x i Boolowska funkcja-test zwraca prawdę: jeżeli losowo wybrane częściowe rozwiązanie (hipoteza x i ) - j-ta podcecha jest obecną pozycją x ij w przestrzeni poszukiwań
41 Testowanie Algorytm SDS Funkcja testowa zwraca: prawdę (agent staje się aktywnym członkiem) fałsz (agent staje się aktywnym członkiem) Wyniki testu dla danej hipotezy x i są prawdopodobieństwem, że funkcja testująca będzie zwracać prawdę
42 Dyfuzja Algorytm SDS Hipotezy są przekazywane za pomocą między-agentowej komunikacji Pasywni agenci komunikują się losowo z wybranym innym członkiem roju Aktywny agent komunikuje się z hipotezą pasywnego agenta Reinicjalizacja nowej hipotezy wybranej losowo z przestrzeni poszukiwań
43 Algorytm SDS Kryterium zatrzymania algorytmu W kolejnych krokach SDS szuka skupisk agentów tej samej hipotezy Dwie możliwości zatrzymania algorytmu Silne kryterium zakończenia obliczeń Słabe kryterium zakończenia obliczeń
44 Algorytm SDS Silne kryterium zakończenia po ustaleniu, że największe skupisko agentów przekracza minimalny próg, sprawdza się, czy rozmiar klastra jest [stochastycznie] trwały w danej liczby powtórzeń Słabe kryterium zakończenia sprawdza stabilność i minimalny rozmiar ogólnej liczby czynnych agentów, (jako całkowita działalność jest silnie uzależniona od najlepszego rozwiązania znalezionego do tej pory)
45 Strategie rekrutacji SDS Strategie rekrutacji mają wpływ tylko w fazie dyfuzji SDS Trzy strategie rekrutacji: Pasywna rekrutacja (standardowy mechanizm) Aktywna rekrutacja Dualna rekrutacja
46 Strategie rekrutacji SDS Pasywna rekrutacja Pasywny agent A wybiera losowo innego agenta B do komunikacji z nim Jeżeli B jest aktywnym agentem wówczas hipoteza agenta B jest przekazywana agentowi A Optymalna grupa agentów może się zwiększać w pojedynczej iteracji
47 Strategie rekrutacji SDS Aktywna rekrutacja Każdy aktywny agent A wybrany losowo kontaktuje się z innym agentem B Jeżeli B jest pasywnym agentem, wówczas B jest rekrutem (hipoteza A komunikuje się B) Rozmiar grupy agentów może tylko maksymalnie zwiększyć się dwukrotnie w iteracji (jeżeli każdy aktywny agent wybiera pasywnego agenta)
48 Dualna rekrutacja Algoritms SDS Aktywna i pasywna rekrutacja działa równolegle Aktywni jak i pasywni agenci transferują hipotezy z aktywnych do pasywnych członków Najbardziej zbliżona do komunikacji w systemach biologicznych
49 Dualna rekrutacja Algorytm SDS W praktyce, może powodować konflikt Priorytetowość musi być określona zarówno: przypisanie hipotezy agenta aktywnego do pasywnego (priorytet aktywności) lub pasywny agent kopiuje hipotezę z aktywnego agenta (priorytet bierności)
50 Królowa kier Przykład SDS Zadanie znaleźć wzorzec w przestrzeni parametrów Znalezienie wymaganego obiektu spośród zbioru obiektów Rozważmy znalezienie konkretnej karty
51 Królowa kier Przykład SDS Każda karta gry jest jednoznacznie opisanaza pomocą dwóch właściwości ocenianych oddzielnie: typ i wartość Dziedzina wartości typu: kier, karo, pik, trefl Możliwe wartości: as, dwa, trzy do 10, walet, królowa i król
52 Królowa kier Przykład SDS Przestrzeń rozwiązań składa się ze zbioru {1; 2; 3; 4; 5}, pozycja każdej z pięciu kart opisana kolejnym numerem licząc od lewej Zadanie znaleźć królową kier, karta numer 4 Wszyscy agencji są nieaktywni na początku algorytmu inicjowani hipotezami z zakresu od 1 do 5
53 Królowa kier Przykład SDS W fazie testowej, każdy agent losowo ocenia albo rodzaj albo wartość karty Jeśli typ karty jest kier lub jego wartość jest królową to agent będzie w stanie aktywnym w kolejnej fazie dyfuzji W pozostałych przypadkach wszyscy agenci są nieaktywni
54 Królowa kier Przykład SDS W fazie dyfuzji, każdy nieaktywny agent wybiera losowo innego agenta do kontaktu przedstawiciel Jeżeli wybrany agent do komunikacji jest aktywny to kopiujemy jego hipotezę W przeciwnym przypadku agent generuje losowo nowa hipotezę Kyterium stopu - wszyscy agenci są aktywni
55 Przykład SDS Początkowa grupa losowych 3 agentów Agent Karta Własność Stan 1 3 typ nieaktywny 2 1 typ nieaktywny 3 5 wartość nieaktywny Agenci po pierwszej fazie testowania Żaden agent nie ma typu=kier i wartości=królowa (wszyscy są nieaktywni)
56 PrzykładSDS Agenci po pierwszej fazie dyfuzji Każdy agent skontaktował się innym nieaktywnego agentem, zatem generowane są losowo nowe hipotezy Agent Stan Kontakt Nowa Karta 1 nieaktywny nieaktywny nieaktywny 1 1
57 Przykład SDS Agenci po drugiej fazie testowania Agent 1 - wartość=królowa (aktywny) Agent 2 - typ=karo (nieaktywny) Agent 3 - wartość=walet (nieaktywny) Agent Karta Własność Stan 1 4 wartość aktywny 2 2 typ nieaktywny 3 1 wartośc nieaktywny
58 Przykład SDS Agenci po drugie fazie dyfuzji Agent 1 był aktywny i nie kontaktował się Agent 2 skontaktował się z agentem 1 i skopiował jego hipotezę: dyfuzja informacji Agent 3 skontaktował się z agentem 2 i wygenerował nową losowa hipotezę Agent Stan Kontakt Nowa Karta 1 aktywny nieaktywny nieaktywny 2 5
59 Przykład SDS Agenci po trzeciej fazie testowej Agent 1 typ=kier i agent 2 wartość=królowa (aktywni) Agent 3 typ=pik (nieaktywny) Agent Karta Własność Stan 1 4 typ aktywny 2 4 wartość aktywny 3 5 typ nieaktywny
60 Przykład SDS Agenci po trzecie fazie dyfuzji Agenci 1 i 2 są aktywni Agent 3 skontaktował się z agentem 2 i skopiował jego hipotezę Agent Stan Kontakt Nowa Karta 1 active active inactive 2 4
61 Przykład SDS Agenci po czwartej fazie testowej Wszyscy agencji posiadają wartość=królowa lub typ=kier i są aktywni Agent Karta Własność Stan 1 4 wartość aktywny 2 4 wartość aktywny 3 4 typ aktywny
62 Zastosowania SDS SDS zastosowany do wielu problemów: wybór lokalizacji dla sieci bezprzewodowych detekcja sekwencji w bio-informatyce samo-lokalizacja robota mobilnego rozpoznawanie obiektów śledzenie ruchów oka śledzenie ruchu warg szukanie w tekście
63 Bibliografia 1. Bishop, J.M., (1989), Stochastic searching networks, in 1st IEE Conf. on ANNs, pp , London UK. 2. Bishop, J.M. & Torr, P., (1992), The Stochastic Search Network, in Lingard, R., Myers, D.J. & Nightingale, C. (eds), Neural Networks for Vision, Speech & Natural Language, pp , Chapman Hall. 3. De Meyer, K., Bishop, J.M., Nasuto, S.J., (2002), Small world effects in Lattice Stochastic Diffusion Search, Proc. ICANN 2002, in Lecture Notes in Computer Science, 2415, pp , Madrid, Spain. 4. De Meyer, K., Nasuto, S.J. & Bishop, J.M., (2006), Stochastic Diffusion Optimisation: the application of partial function evaluation and stochastic recruitment in Swarm Intelligence optimisation, Volume 2, Chapter 12 in Abraham, A., Grosam, C., & Ramos, V. (eds), (2006), Swarm intelligence and data mining, Springer Verlag.
Algorytmy mrówkowe. H. Bednarz. Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie Inteligentne systemy informatyczne
Algorytmy mrówkowe H. Bednarz Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie Inteligentne systemy informatyczne 13 kwietnia 2015 1 2 3 4 Przestrzeń poszukiwań Ograniczenia
Algorytmy mrówkowe (optymalizacja kolonii mrówek, Ant Colony optimisation)
Algorytmy mrówkowe (optymalizacja kolonii mrówek, Ant Colony optimisation) Jest to technika probabilistyczna rozwiązywania problemów obliczeniowych, które mogą zostać sprowadzone do problemu znalezienie
Systemy mrówkowe. Opracowali: Dawid Strucker, Konrad Baranowski
Systemy mrówkowe Opracowali: Dawid Strucker, Konrad Baranowski Wprowadzenie Algorytmy mrówkowe oparte są o zasadę inteligencji roju (ang. swarm intelligence). Służą głównie do znajdowania najkrótszej drogi
Algorytmy mrówkowe. P. Oleksyk. Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie Inteligentne systemy informatyczne
y mrówkowe P. Oleksyk Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie Inteligentne systemy informatyczne 14 kwietnia 2015 1 Geneza algorytmu - biologia 2 3 4 5 6 7 8 Geneza
Techniki optymalizacji
Techniki optymalizacji Metaheurystyki oparte na algorytmach lokalnego przeszukiwania Maciej Hapke maciej.hapke at put.poznan.pl GRASP Greedy Randomized Adaptive Search Procedure T.A. Feo, M.G.C. Resende,
Problem komiwojażera ACO. Zagadnienie optymalizacyjne, polegające na znalezieniu minimalnego cyklu Hamiltona w pełnym grafie ważonym.
Problem komiwojażera ACO Zagadnienie optymalizacyjne, polegające na znalezieniu minimalnego cyklu Hamiltona w pełnym grafie ważonym. -Wikipedia Problem do rozwiązania zazwyczaj jest przedstawiany jako
Algorytm grawitacyjnych poszukiwań (Gravitational Search Algorithm - GSA)
Algorytm grawitacyjnych poszukiwań (Gravitational Search Algorithm - GSA) Nowy algorytm optymalizacji oparty za prawach grawitacji Algorytm wykorzystujący prawa Newtona: Każda cząstka we wszechświecie
Optymalizacja. Wybrane algorytmy
dr hab. inż. Instytut Informatyki Politechnika Poznańska www.cs.put.poznan.pl/mkomosinski, Andrzej Jaszkiewicz Problem optymalizacji kombinatorycznej Problem optymalizacji kombinatorycznej jest problemem
Zofia Kruczkiewicz, Algorytmu i struktury danych, Wykład 14, 1
Wykład Algorytmy grafowe metoda zachłanna. Właściwości algorytmu zachłannego:. W przeciwieństwie do metody programowania dynamicznego nie występuje etap dzielenia na mniejsze realizacje z wykorzystaniem
Heurystyczne metody przeszukiwania
Heurystyczne metody przeszukiwania Dariusz Banasiak Katedra Informatyki Technicznej W4/K9 Politechnika Wrocławska Pojęcie heurystyki Metody heurystyczne są jednym z ważniejszych narzędzi sztucznej inteligencji.
Metody Optymalizacji: Przeszukiwanie z listą tabu
Metody Optymalizacji: Przeszukiwanie z listą tabu Wojciech Kotłowski Instytut Informatyki Politechniki Poznańskiej email: imię.nazwisko@cs.put.poznan.pl pok. 2 (CW) tel. (61)665-2936 konsultacje: wtorek
Sztuczna Inteligencja Projekt
Sztuczna Inteligencja Projekt Temat: Algorytm LEM2 Liczba osób realizujących projekt: 2 1. Zaimplementować algorytm LEM 2. 2. Zaimplementować klasyfikator Classif ier. 3. Za pomocą algorytmu LEM 2 wygenerować
Algorytm genetyczny (genetic algorithm)-
Optymalizacja W praktyce inżynierskiej często zachodzi potrzeba znalezienia parametrów, dla których system/urządzenie będzie działać w sposób optymalny. Klasyczne podejście do optymalizacji: sformułowanie
Strategie Zespołowe (SZ) dr inż. Tomasz Białaszewski
Strategie Zespołowe (SZ) dr inż. Tomasz Białaszewski Tematyka wykładu Algorytmy Inteligencji Roju (Swarm Intelligence, SI) Optymalizacja kolonią mrówek (Ant Colony Optimization, ACO) Optymalizacja rojem
a) 7 b) 19 c) 21 d) 34
Zadanie 1. Pytania testowe dotyczące podstawowych własności grafów. Zadanie 2. Przy każdym z zadań może się pojawić polecenie krótkiej charakterystyki algorytmu. Zadanie 3. W zadanym grafie sprawdzenie
Wykorzystanie algorytmów mrówkowych w dynamicznym problem
Wykorzystanie algorytmów mrówkowych w dynamicznym problemie marszrutyzacji Promotor: dr inż. Aneta Poniszewska-Marańda Współpromotor: mgr inż. Łukasz Chomątek 14 czerwca 2013 Przedmiot i cele pracy dyplomowej
SYSTEMY UCZĄCE SIĘ WYKŁAD 4. DRZEWA REGRESYJNE, INDUKCJA REGUŁ. Dr hab. inż. Grzegorz Dudek Wydział Elektryczny Politechnika Częstochowska
SYSTEMY UCZĄCE SIĘ WYKŁAD 4. DRZEWA REGRESYJNE, INDUKCJA REGUŁ Częstochowa 2014 Dr hab. inż. Grzegorz Dudek Wydział Elektryczny Politechnika Częstochowska DRZEWO REGRESYJNE Sposób konstrukcji i przycinania
Algorytmy mrówkowe. Plan. » Algorytm mrówkowy» Warianty» CVRP» Demo» Środowisko dynamiczne» Pomysł modyfikacji» Testowanie
Algorytmy mrówkowe w środowiskach dynamicznych Dariusz Maksim, promotor: prof. nzw. dr hab. Jacek Mańdziuk 1/51 Plan» Algorytm mrówkowy» Warianty» CVRP» Demo» Środowisko dynamiczne» Pomysł modyfikacji»
Algorytmy metaheurystyczne Wykład 6. Piotr Syga
Algorytmy metaheurystyczne Wykład 6 Piotr Syga 10.04.2017 Wprowadzenie Inspiracje Wprowadzenie ACS idea 1 Zaczynamy z pustym rozwiązaniem początkowym 2 Dzielimy problem na komponenty (przedmiot do zabrania,
Rozwiązywanie problemów metodą przeszukiwania
Rozwiązywanie problemów metodą przeszukiwania Dariusz Banasiak Katedra Informatyki Technicznej W4/K9 Politechnika Wrocławska Reprezentacja problemu w przestrzeni stanów Jedną z ważniejszych metod sztucznej
Techniki optymalizacji
Techniki optymalizacji Algorytm kolonii mrówek Idea Smuga feromonowa 1 Sztuczne mrówki w TSP Sztuczna mrówka agent, który porusza się z miasta do miasta Mrówki preferują miasta połączone łukami z dużą
Optymalizacja. Symulowane wyżarzanie
dr hab. inż. Instytut Informatyki Politechnika Poznańska www.cs.put.poznan.pl/mkomosinski, Maciej Hapke Wyżarzanie wzrost temperatury gorącej kąpieli do takiej wartości, w której ciało stałe topnieje powolne
Optymalizacja. Przeszukiwanie lokalne
dr hab. inż. Instytut Informatyki Politechnika Poznańska www.cs.put.poznan.pl/mkomosinski, Maciej Hapke Idea sąsiedztwa Definicja sąsiedztwa x S zbiór N(x) S rozwiązań, które leżą blisko rozwiązania x
Drzewa spinające MST dla grafów ważonych Maksymalne drzewo spinające Drzewo Steinera. Wykład 6. Drzewa cz. II
Wykład 6. Drzewa cz. II 1 / 65 drzewa spinające Drzewa spinające Zliczanie drzew spinających Drzewo T nazywamy drzewem rozpinającym (spinającym) (lub dendrytem) spójnego grafu G, jeżeli jest podgrafem
Programowanie sieciowe. Tadeusz Trzaskalik
Programowanie Tadeusz Trzaskalik 8.1. Wprowadzenie Słowa kluczowe Drzewo rozpinające Minimalne drzewo rozpinające Najkrótsza droga w sieci Wierzchołek początkowy Maksymalny przepływ w sieci Źródło Ujście
Problem Komiwojażera - algorytmy metaheurystyczne
Problem Komiwojażera - algorytmy metaheurystyczne algorytm mrówkowy algorytm genetyczny by Bartosz Tomeczko. All rights reserved. 2010. TSP dlaczego metaheurystyki i heurystyki? TSP Travelling Salesman
Uniwersytet Zielonogórski Wydział Elektrotechniki, Informatyki i Telekomunikacji Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych
Uniwersytet Zielonogórski Wydział Elektrotechniki, Informatyki i Telekomunikacji Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych ELEMENTY SZTUCZNEJ INTELIGENCJI Laboratorium nr 9 PRZESZUKIWANIE GRAFÓW Z
Sortowanie topologiczne skierowanych grafów acyklicznych
Sortowanie topologiczne skierowanych grafów acyklicznych Metody boolowskie w informatyce Robert Sulkowski http://robert.brainusers.net 23 stycznia 2010 1 Definicja 1 (Cykl skierowany). Niech C = (V, A)
Działanie algorytmu oparte jest na minimalizacji funkcji celu jako suma funkcji kosztu ( ) oraz funkcji heurystycznej ( ).
Algorytm A* Opracowanie: Joanna Raczyńska 1.Wstęp Algorytm A* jest heurystycznym algorytmem służącym do znajdowania najkrótszej ścieżki w grafie. Jest to algorytm zupełny i optymalny, co oznacza, że zawsze
ECDL Podstawy programowania Sylabus - wersja 1.0
ECDL Podstawy programowania Sylabus - wersja 1.0 Przeznaczenie Sylabusa Dokument ten zawiera szczegółowy Sylabus dla modułu Podstawy programowania. Sylabus opisuje, poprzez efekty uczenia się, zakres wiedzy
Algorytm dyskretnego PSO z przeszukiwaniem lokalnym w problemie dynamicznej wersji TSP
Algorytm dyskretnego PSO z przeszukiwaniem lokalnym w problemie dynamicznej wersji TSP Łukasz Strąk lukasz.strak@gmail.com Uniwersytet Śląski, Instytut Informatyki, Będzińska 39, 41-205 Sosnowiec 9 grudnia
SZTUCZNA INTELIGENCJA
SZTUCZNA INTELIGENCJA WYKŁAD 17. ALGORYTMY EWOLUCYJNE Częstochowa 2014 Dr hab. inż. Grzegorz Dudek Wydział Elektryczny Politechnika Częstochowska KODOWANIE BINARNE Problem różnych struktur przestrzeni
B jest globalnym pokryciem zbioru {d} wtedy i tylko wtedy, gdy {d} zależy od B i nie istnieje B T takie, że {d} zależy od B ;
Algorytm LEM1 Oznaczenia i definicje: U - uniwersum, tj. zbiór obiektów; A - zbiór atrybutów warunkowych; d - atrybut decyzyjny; IND(B) = {(x, y) U U : a B a(x) = a(y)} - relacja nierozróżnialności, tj.
xx + x = 1, to y = Jeśli x = 0, to y = 0 Przykładowy układ Funkcja przykładowego układu Metody poszukiwania testów Porównanie tabel prawdy
Testowanie układów kombinacyjnych Przykładowy układ Wykrywanie błędów: 1. Sklejenie z 0 2. Sklejenie z 1 Testem danego uszkodzenia nazywa się takie wzbudzenie funkcji (wektor wejściowy), które daje błędną
Metoda określania pozycji wodnicy statków na podstawie pomiarów odległości statku od głowic laserowych
inż. Marek Duczkowski Metoda określania pozycji wodnicy statków na podstawie pomiarów odległości statku od głowic laserowych słowa kluczowe: algorytm gradientowy, optymalizacja, określanie wodnicy W artykule
Algorytmy decyzyjne będące alternatywą dla sieci neuronowych
Algorytmy decyzyjne będące alternatywą dla sieci neuronowych Piotr Dalka Przykładowe algorytmy decyzyjne Sztuczne sieci neuronowe Algorytm k najbliższych sąsiadów Kaskada klasyfikatorów AdaBoost Naiwny
Programowanie w Turbo Pascal
Skróty: ALT + F9 Kompilacja CTRL + F9 Uruchomienie Struktura programu: Programowanie w Turbo Pascal Program nazwa; - nagłówek programu - blok deklaracji (tu znajduje się VAR lub CONST) - blok instrukcji
Techniki optymalizacji
Techniki optymalizacji Symulowane wyżarzanie Maciej Hapke maciej.hapke at put.poznan.pl Wyżarzanie wzrost temperatury gorącej kąpieli do takiej wartości, w której ciało stałe topnieje powolne zmniejszanie
Metody uporządkowania
Metody uporządkowania W trakcie faktoryzacji macierzy rzadkiej ilość zapełnień istotnie zależy od sposobu numeracji równań. Powstaje problem odnalezienia takiej numeracji, przy której: o ilość zapełnień
Algorytmy genetyczne. Paweł Cieśla. 8 stycznia 2009
Algorytmy genetyczne Paweł Cieśla 8 stycznia 2009 Genetyka - nauka o dziedziczeniu cech pomiędzy pokoleniami. Geny są czynnikami, które decydują o wyglądzie, zachowaniu, rozmnażaniu każdego żywego organizmu.
Testowanie i walidacja oprogramowania
Testowanie i walidacja oprogramowania Inżynieria oprogramowania, sem.5 cz. 5 Rok akademicki 2010/2011 Dr inż. Wojciech Koziński Przykład Obliczmy sumę: 0+1+2+...+i, i є [0,100] read(i); if((i < 0)(i >
Wstęp do sieci neuronowych, wykład 11 Łańcuchy Markova
Wstęp do sieci neuronowych, wykład 11 Łańcuchy Markova M. Czoków, J. Piersa 2010-12-21 1 Definicja Własności Losowanie z rozkładu dyskretnego 2 3 Łańcuch Markova Definicja Własności Losowanie z rozkładu
Metody przeszukiwania
Metody przeszukiwania Co to jest przeszukiwanie Przeszukiwanie polega na odnajdywaniu rozwiązania w dyskretnej przestrzeni rozwiązao. Zwykle przeszukiwanie polega na znalezieniu określonego rozwiązania
Marcel Stankowski Wrocław, 23 czerwca 2009 INFORMATYKA SYSTEMÓW AUTONOMICZNYCH
Marcel Stankowski Wrocław, 23 czerwca 2009 INFORMATYKA SYSTEMÓW AUTONOMICZNYCH Przeszukiwanie przestrzeni rozwiązań, szukanie na ślepo, wszerz, w głąb. Spis treści: 1. Wprowadzenie 3. str. 1.1 Krótki Wstęp
Elementy inteligencji obliczeniowej
Elementy inteligencji obliczeniowej Paweł Liskowski Institute of Computing Science, Poznań University of Technology 9 October 2018 1 / 19 Perceptron Perceptron (Rosenblatt, 1957) to najprostsza forma sztucznego
Sortowanie. LABORKA Piotr Ciskowski
Sortowanie LABORKA Piotr Ciskowski main Zaimplementuj metody sortowania przedstawione w następnych zadaniach Dla każdej metody osobna funkcja Nagłówek funkcji wg uznania ale wszystkie razem powinny być
Algorytmy mrówkowe w dynamicznych problemach transportowych
y w dynamicznych problemach transportowych prof. dr hab Jacek Mandziuk MiNI, PW 3 czerwca 2013 Cel pracy Zbadanie zachowania algorytmu go zwykłego oraz z zaimplementowanymi optymalizacjami dla problemów
TEORETYCZNE PODSTAWY INFORMATYKI
1 TEORETYCZNE PODSTAWY INFORMATYKI WFAiS UJ, Informatyka Stosowana I rok studiów, I stopień Wykład 14c 2 Definicje indukcyjne Twierdzenia dowodzone przez indukcje Definicje indukcyjne Definicja drzewa
Wykorzystanie algorytmów mrówkowych w dynamicznym problem
Wykorzystanie algorytmów mrówkowych w dynamicznym problemie marszrutyzacji Promotor: dr inż. Aneta Poniszewska-Marańda Współpromotor: mgr inż. Łukasz Chomątek 18 stycznia 2013 Przedmiot i cele pracy dyplomowej
Generowanie i optymalizacja harmonogramu za pomoca
Generowanie i optymalizacja harmonogramu za pomoca na przykładzie generatora planu zajęć Matematyka Stosowana i Informatyka Stosowana Wydział Fizyki Technicznej i Matematyki Stosowanej Politechnika Gdańska
Algorytmy metaheurystyczne podsumowanie
dr hab. inż. Instytut Informatyki Politechnika Poznańska www.cs.put.poznan.pl/mkomosinski, Andrzej Jaszkiewicz Problem optymalizacji kombinatorycznej Problem optymalizacji kombinatorycznej jest problemem
SZTUCZNA INTELIGENCJA
SZTUCZNA INTELIGENCJA WYKŁAD 13. PROBLEMY OPTYMALIZACYJNE Częstochowa 2014 Dr hab. inż. Grzegorz Dudek Wydział Elektryczny Politechnika Częstochowska PROBLEMY OPTYMALIZACYJNE Optymalizacja poszukiwanie
Metody Programowania
POLITECHNIKA KRAKOWSKA - WIEiK KATEDRA AUTOMATYKI i TECHNIK INFORMACYJNYCH Metody Programowania www.pk.edu.pl/~zk/mp_hp.html Wykładowca: dr inż. Zbigniew Kokosiński zk@pk.edu.pl Wykład 8: Wyszukiwanie
Wstęp do sieci neuronowych, wykład 12 Łańcuchy Markowa
Wstęp do sieci neuronowych, wykład 12 Łańcuchy Markowa M. Czoków, J. Piersa 2012-01-10 1 Łańcucha Markowa 2 Istnienie Szukanie stanu stacjonarnego 3 1 Łańcucha Markowa 2 Istnienie Szukanie stanu stacjonarnego
Sortowanie przez wstawianie Insertion Sort
Sortowanie przez wstawianie Insertion Sort Algorytm sortowania przez wstawianie można porównać do sposobu układania kart pobieranych z talii. Najpierw bierzemy pierwszą kartę. Następnie pobieramy kolejne,
Algorytmiczna teoria grafów Przepływy w sieciach.
Algorytmiczna teoria grafów Sieć przepływowa Siecią przepływową S = (V, E, c) nazywamy graf zorientowany G = (V,E), w którym każdy łuk (u, v) E ma określoną przepustowość c(u, v) 0. Wyróżniamy dwa wierzchołki:
Podejście memetyczne do problemu DCVRP - wstępne wyniki. Adam Żychowski
Podejście memetyczne do problemu DCVRP - wstępne wyniki Adam Żychowski Na podstawie prac X. S. Chen, L. Feng, Y. S. Ong A Self-Adaptive Memeplexes Robust Search Scheme for solving Stochastic Demands Vehicle
Pole wielokąta. Wejście. Wyjście. Przykład
Pole wielokąta Liczba punktów: 60 Limit czasu: 1-3s Limit pamięci: 26MB Oblicz pole wielokąta wypukłego. Wielokąt wypukły jest to wielokąt, który dla dowolnych jego dwóch punktów zawiera również odcinek
Planowanie drogi robota, algorytm A*
Planowanie drogi robota, algorytm A* Karol Sydor 13 maja 2008 Założenia Uproszczenie przestrzeni Założenia Problem planowania trasy jest bardzo złożony i trudny. W celu uproszczenia problemu przyjmujemy
Elementy kognitywistyki II: Sztuczna inteligencja. WYKŁAD III: Problemy agenta
Elementy kognitywistyki II: Sztuczna inteligencja WYKŁAD III: Problemy agenta To już było: AI to dziedzina zajmująca się projektowaniem agentów Określenie agenta i agenta racjonalnego Charakterystyka PAGE
Tworzenie gier na urządzenia mobilne
Katedra Inżynierii Wiedzy Wykład 11 O czym dzisiaj? labirynty, dużo labiryntów; automaty komórkowe; algorytmy do budowy labiryntów; algorytmy do szukania wyjścia z labiryntów; Blueprints i drzewa zachowań
PRACA DYPLOMOWA MAGISTERSKA
Politechnika Poznańska Wydział Budowy Maszyn i Zarządzania PRACA DYPLOMOWA MAGISTERSKA Konstrukcja autonomicznego robota mobilnego Małgorzata Bartoszewicz Promotor: prof. dr hab. inż. A. Milecki Zakres
Porównanie algorytmów wyszukiwania najkrótszych ścieżek międz. grafu. Daniel Golubiewski. 22 listopada Instytut Informatyki
Porównanie algorytmów wyszukiwania najkrótszych ścieżek między wierzchołkami grafu. Instytut Informatyki 22 listopada 2015 Algorytm DFS w głąb Algorytm przejścia/przeszukiwania w głąb (ang. Depth First
Algorytmy i struktury danych. Drzewa: BST, kopce. Letnie Warsztaty Matematyczno-Informatyczne
Algorytmy i struktury danych Drzewa: BST, kopce Letnie Warsztaty Matematyczno-Informatyczne Drzewa: BST, kopce Definicja drzewa Drzewo (ang. tree) to nieskierowany, acykliczny, spójny graf. Drzewo może
Strefa pokrycia radiowego wokół stacji bazowych. Zasięg stacji bazowych Zazębianie się komórek
Problem zapożyczania kanałów z wykorzystaniem narzędzi optymalizacji Wprowadzenie Rozwiązanie problemu przydziału częstotliwości prowadzi do stanu, w którym każdej stacji bazowej przydzielono żądaną liczbę
PLAN WYKŁADU OPTYMALIZACJA GLOBALNA ZADANIE KOMIWOJAŻERA METODY ROZWIĄZYWANIA. Specyfika zadania komiwojażera Reprezentacje Operatory
PLAN WYKŁADU Specyfika zadania komiwojażera Reprezentacje Operatory OPTYMALIZACJA GLOBALNA Wykład 5 dr inż. Agnieszka Bołtuć ZADANIE KOMIWOJAŻERA Koncepcja: komiwojażer musi odwiedzić każde miasto na swoim
Analiza stanów gry na potrzeby UCT w DVRP
Analiza stanów gry na potrzeby UCT w DVRP Seminarium IO na MiNI 04.11.2014 Michał Okulewicz based on the decision DEC-2012/07/B/ST6/01527 Plan prezentacji Definicja problemu DVRP DVRP na potrzeby UCB Analiza
Wstęp do sieci neuronowych, wykład 8 Uczenie nienadzorowane.
Wstęp do sieci neuronowych, wykład 8. M. Czoków, J. Piersa, A. Rutkowski Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu 1-811-6 Projekt pn. Wzmocnienie potencjału dydaktycznego
mgr inż. Magdalena Deckert Poznań, r. Metody przyrostowego uczenia się ze strumieni danych.
mgr inż. Magdalena Deckert Poznań, 30.11.2010r. Metody przyrostowego uczenia się ze strumieni danych. Plan prezentacji Wstęp Concept drift i typy zmian Algorytmy przyrostowego uczenia się ze strumieni
dr inż. Jarosław Forenc
Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2010/2011 Wykład nr 7 (24.01.2011) dr inż. Jarosław Forenc Rok akademicki
Archipelag Sztucznej Inteligencji
Archipelag Sztucznej Inteligencji Istniejące metody sztucznej inteligencji mają ze sobą zwykle niewiele wspólnego, więc można je sobie wyobrażać jako archipelag wysp, a nie jako fragment stałego lądu.
ĆWICZENIE 1: Przeszukiwanie grafów cz. 1 strategie ślepe
Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej Wydział Mechaniczny Technologiczny, Politechnika Śląska www.imio.polsl.pl METODY HEURYSTYCZNE ĆWICZENIE 1: Przeszukiwanie grafów cz. 1 strategie ślepe opracował:
5c. Sieci i przepływy
5c. Sieci i przepływy Grzegorz Kosiorowski Uniwersytet Ekonomiczny w Krakowie zima 2016/2017 rzegorz Kosiorowski (Uniwersytet Ekonomiczny w Krakowie) 5c. Sieci i przepływy zima 2016/2017 1 / 40 1 Definicje
Elementy kognitywistyki II: Sztuczna inteligencja. WYKŁAD V: Agent wciąż szuka rozwiązania (choć już nie na ślepo)
Elementy kognitywistyki II: Sztuczna inteligencja WYKŁAD V: Agent wciąż szuka rozwiązania (choć już nie na ślepo) Poprzednio: węzeł reprezentowany jest jako piątka: stan odpowiadający węzłowi rodzic węzła
Metoda graficzna może być stosowana w przypadku gdy model zawiera dwie zmienne decyzyjne. Metoda składa się z dwóch kroków (zobacz pierwszy wykład):
może być stosowana w przypadku gdy model zawiera dwie zmienne decyzyjne. Metoda składa się z dwóch kroków (zobacz pierwszy wykład): 1 Narysuj na płaszczyźnie zbiór dopuszczalnych rozwiazań. 2 Narysuj funkcję
Instrukcje dla zawodników
Instrukcje dla zawodników Nie otwieraj arkusza z zadaniami dopóki nie zostaniesz o to poproszony. Instrukcje poniżej zostaną ci odczytane i wyjaśnione. 1. Arkusz składa się z 3 zadań. 2. Każde zadanie
1. Algorytmy przeszukiwania. Przeszukiwanie wszerz i w głąb.
1. Algorytmy przeszukiwania. Przeszukiwanie wszerz i w głąb. Algorytmy przeszukiwania w głąb i wszerz są najczęściej stosowanymi algorytmami przeszukiwania. Wykorzystuje się je do zbadania istnienia połączenie
Metody uporządkowania
Metody uporządkowania W trakcie faktoryzacji macierzy rzadkiej ilość zapełnień istotnie zależy od sposobu numeracji równań. Powstaje problem odnalezienia takiej numeracji, przy której ilość zapełnień będzie
Badania operacyjne egzamin
Imię i nazwisko:................................................... Nr indeksu:............ Zadanie 1 Załóżmy, że Tablica 1 reprezentuje jeden z kroków algorytmu sympleks dla problemu (1)-(4). Tablica
ALHE. prof. Jarosław Arabas semestr 15Z
ALHE prof. Jarosław Arabas semestr 15Z Wykład 5 Błądzenie przypadkowe, Algorytm wspinaczkowy, Przeszukiwanie ze zmiennym sąsiedztwem, Tabu, Symulowane wyżarzanie 1. Błądzenie przypadkowe: Pierwszym krokiem
CLUSTERING. Metody grupowania danych
CLUSTERING Metody grupowania danych Plan wykładu Wprowadzenie Dziedziny zastosowania Co to jest problem klastrowania? Problem wyszukiwania optymalnych klastrów Metody generowania: k centroidów (k - means
SZTUCZNA INTELIGENCJA
SZTUCZNA INTELIGENCJA WYKŁAD 12. PRZESZUKIWANIE Częstochowa 2014 Dr hab. inż. Grzegorz Dudek Wydział Elektryczny Politechnika Częstochowska ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW JAKO PRZESZUKIWANIE Istotną rolę podczas
Algorytm Genetyczny. zastosowanie do procesów rozmieszczenia stacji raportujących w sieciach komórkowych
Algorytm Genetyczny zastosowanie do procesów rozmieszczenia stacji raportujących w sieciach komórkowych Dlaczego Algorytmy Inspirowane Naturą? Rozwój nowych technologii: złożone problemy obliczeniowe w
Algorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny
Algorytm to przepis; zestawienie kolejnych kroków prowadzących do wykonania określonego zadania; to uporządkowany sposób postępowania przy rozwiązywaniu zadania, problemu, z uwzględnieniem opisu danych
Badania operacyjne: Wykład Zastosowanie kolorowania grafów w planowaniu produkcji typu no-idle
Badania operacyjne: Wykład Zastosowanie kolorowania grafów w planowaniu produkcji typu no-idle Paweł Szołtysek 12 czerwca 2008 Streszczenie Planowanie produkcji jest jednym z problemów optymalizacji dyskretnej,
E: Rekonstrukcja ewolucji. Algorytmy filogenetyczne
E: Rekonstrukcja ewolucji. Algorytmy filogenetyczne Przypominajka: 152 drzewo filogenetyczne to drzewo, którego liśćmi są istniejące gatunki, a węzły wewnętrzne mają stopień większy niż jeden i reprezentują
Algorytmy genetyczne
Algorytmy genetyczne Motto: Zamiast pracowicie poszukiwać najlepszego rozwiązania problemu informatycznego lepiej pozwolić, żeby komputer sam sobie to rozwiązanie wyhodował! Algorytmy genetyczne służą
Optymalizacja ciągła
Optymalizacja ciągła 5. Metoda stochastycznego spadku wzdłuż gradientu Wojciech Kotłowski Instytut Informatyki PP http://www.cs.put.poznan.pl/wkotlowski/ 04.04.2019 1 / 20 Wprowadzenie Minimalizacja różniczkowalnej
Algorytmiczna teoria grafów
Przedmiot fakultatywny 20h wykładu + 20h ćwiczeń 21 lutego 2014 Zasady zaliczenia 1 ćwiczenia (ocena): kolokwium, zadania programistyczne (implementacje algorytmów), praca na ćwiczeniach. 2 Wykład (egzamin)
Modelowanie motywów łańcuchami Markowa wyższego rzędu
Modelowanie motywów łańcuchami Markowa wyższego rzędu Uniwersytet Warszawski Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki 23 października 2008 roku Plan prezentacji 1 Źródła 2 Motywy i ich znaczenie Łańcuchy
Algorytm grupowania danych typu kwantyzacji wektorów
Algorytm grupowania danych typu kwantyzacji wektorów Wstęp Definicja problemu: Typowe, problemem często spotykanym w zagadnieniach eksploracji danych (ang. data mining) jest zagadnienie grupowania danych
Temat 9. Zabłocone miasto Minimalne drzewa rozpinające
Temat 9 Zabłocone miasto Minimalne drzewa rozpinające Streszczenie Nasze życie związane jest z funkcjonowaniem wielu sieci: telefonicznych, energetycznych, komputerowych i drogowych. W przypadku każdej
MODELE SIECIOWE 1. Drzewo rozpinające 2. Najkrótsza droga 3. Zagadnienie maksymalnego przepływu źródłem ujściem
MODELE SIECIOWE 1. Drzewo rozpinające (spanning tree) w grafie liczącym n wierzchołków to zbiór n-1 jego krawędzi takich, że dowolne dwa wierzchołki grafu można połączyć za pomocą krawędzi należących do
Wstęp do sieci neuronowych, wykład 12 Wykorzystanie sieci rekurencyjnych w optymalizacji grafowej
Wstęp do sieci neuronowych, wykład 12 Wykorzystanie sieci rekurencyjnych w optymalizacji grafowej Maja Czoków, Jarosław Piersa Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika 2013-01-09
Wykład 4. Droga i cykl Eulera i Hamiltona
Wykład 4. i Hamiltona Wykład 4. i Hamiltona 1 / 35 Grafy Eulera Niech G będzie grafem spójnym. Definicja Jeżeli w grafie G istnieje zamknięta droga prosta zawierająca wszystkie krawędzie grafu, to taką
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Podstawy Sztucznej Inteligencji (PSZT)
Podstawy Sztucznej Inteligencji (PSZT) Paweł Wawrzyński Uczenie maszynowe Sztuczne sieci neuronowe Plan na dziś Uczenie maszynowe Problem aproksymacji funkcji Sieci neuronowe PSZT, zima 2013, wykład 12
Liczby losowe i pętla while w języku Python
Liczby losowe i pętla while w języku Python Mateusz Miotk 17 stycznia 2017 Instytut Informatyki UG 1 Generowanie liczb losowych Na ogół programy są spójne i prowadzą do przewidywanych wyników. Czasem jednak
Grupowanie Witold Andrzejewski, Politechnika Poznańska, Wydział Informatyki 201/633
Grupowanie Grupowanie 7 6 5 4 y 3 2 1 0-3 -2-1 0 1 2 3 4 5-1 -2-3 -4 x Witold Andrzejewski, Politechnika Poznańska, Wydział Informatyki 201/633 Wprowadzenie Celem procesu grupowania jest podział zbioru
Podstawy programowania 2. Temat: Drzewa binarne. Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno
Instrukcja laboratoryjna 5 Podstawy programowania 2 Temat: Drzewa binarne Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno 1 Wstęp teoretyczny Drzewa są jedną z częściej wykorzystywanych struktur danych. Reprezentują