Wykład IX. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Wykład IX. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej"

Transkrypt

1 Wykład IX - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik

2 Biblioteka FLTK FLTK - Fast Light Toolkit - biblioteka GUI, napisana w C++ międzyplatformowa, Unix/Linux/Windows/MacOS, dostępna pod różne kompilatory, szybkość i prostota, pełna zgodność ze standardem C++, współpraca z OpenGL (tryb 3D), licencja GNU GPL, narzędzie FLUID do projektowania UI.

3 Alternatywa do FLTK Aplikacje okienkowe w C++ możemy tworzyć również przy użyciu: biblioteka Qt - wieloplatformowa (również pod systemy Symbian i Windows CE), gtkmm (GTK+) - wieloplatformowa, biblioteka windows.h tylko pod Windows, C++/CLI tylko pod Windows i kompilatory Visual C++, brak zgodności ze standardem C++. Jest uznawany za osobny język.

4 Zasoby Strona domowa projektu: Wersja stabilna: fltk

5 Instalacja pod MS Visual Studio Rozpakuj fltk source.tar.gz. Z podkatalogu \MojeC\fltk-1.3.2\ide\VisualC2010 uruchom fltk.sln. Wykonaj Rebuild solution w trybie Debug i Release. W podkatalogu lib pojawi się 7 plików: fltk.lib, fltkforms.lib, fltkgl.lib, fltkimages.lib fltkjpeg.lib, fltkpng.lib, fltkzlib.lib oraz odpowiedniki tych plików dla trybu Debug kończące się literą d np.: fltkd.lib Skopiuj je do katalogu bibliotek kompilatora: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib Podkatalog FL, który zawiera wszystkie niezbędne pliki nagłówkowe skopiuj do odpowiedniego katalogu kompilatora: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include

6 Instalacja pod Dev C++ (wersja ) Uruchom Dev-C++ Z menu Narzędzia wybierz Sprawdź, czy są nowe uaktualnienia/pakiety... W nowo otwartym oknie zmień: Select devpak server na devpaks.org Community Devpaks. Następnie kliknij: Check for updates. Znajdź fltk w wersji i zaznacz. Następnie kliknij: Download selected. Po ściągnięciu pakietu uruchomi się jego instalator. Zainstaluj pakiet.

7 Stworzenie nowego projektu FLTK w Dev-C++

8 Stworzenie nowego projektu FLTK w Dev-C++ Czasami trzeba wskazać linkerowi dodatkowe biblioteki:

9 Stworzenie nowego projektu FLTK w MS VS Stwórz New project dla Visual C++ z szablonu Win32 Project W oknie Application Wizard w części Application Settings ustaw Empty project i kliknij Finish. Uruchom z menu Project właściwości projektu <Nazwa projektu> properties. W tym oknie rozwiń Configuration properties a następnie Linker. Ustaw konfigurację: All configurations Kliknij pozycję Input a następnie w polu Additional Dependencies wpisz dla Debug: fltkd.lib; fltkjpegd.lib; fltkimagesd.lib; dla Release: fltk.lib; fltkjpeg.lib; fltkimages.lib;

10 Stworzenie nowego projektu FLTK w MS VS

11 Kompilacja w systemie Linux Po zainstalowaniu pakietów dla FLTK (odpowiednich dla używanej dystrybucji) najprostszym sposobem kompilacji jest uruchomienie: fltk-config --compile nazwa_pliku.cpp

12 Pierwszy program #include <FL/Fl.H> #include <FL/Fl_Window.H> int main() { Fl_Window w( 600, 400, "Nazwa okna" ); w.end();//zakończenie dodawania składników okna w.show(); } return Fl::run(); Zakończenie programu: kliknięcie krzyżyka, lub naciśnięcie klawisza Escape

13 Pierwszy program Równoważnie ze wskaźnikami: #include <FL/Fl.H> #include <FL/Fl_Window.H> int main() { Fl_Window *w = new Fl_Window(600,400,"Nazwa okna"); w->end(); } w->show(); return Fl::run();

14 Pierwszy program - działanie - tryb Debug MS VS

15 Czarne okno konsoli Okno konsoli nie pojawia się w projekcie tworzonym w Dev-C++, natomiast w MS VS, aby go nie było należy zmienić ustawienia linkera (zobacz dalej) oraz zamiast funkcji main() napisać: #include <windows.h> #include <FL/Fl.H> #include <FL/Fl_Window.H> int stdcall WinMain(HINSTANCE a, HINSTANCE b, char* c, int d) { Fl_Window window( 300, 180, "Okienko" ); window.end(); window.show(); } return Fl::run(); Uwaga. W przypadku tego kodu tracimy uniwersalność (wieloplatformowość) źródła na rzecz systemu Windows.

16 Czarne okno konsoli - c.d. W konfiguracji Linker w sekcji System ustawić:

17 Komponent okna - kontrolka - widget Okno może zawierać różnego rodzaju komponenty (przyciski, suwaki, itp.) Większość komponentów dziedziczy po klasie Fl Widget i ma następujący konstruktor: Fl_Nazwa(x, y, width, height, label) Napis Nazwa należy zastąpić nazwą komponentu. Etykieta label jest opcjonalna. Aby użyć takiego komponentu należy dodać: #include <FL/Fl_Nazwa.H>

18 Przykład - Fl Box #include <FL/Fl.H> #include <FL/Fl_Window.H> #include <FL/Fl_Box.H> int main() { Fl_Window w(600, 400, "Nazwa okna"); Fl_Box b(20, 40, 260, 100, "Witam"); b.box( FL_UP_BOX ); //wypukłe obramowanie (FL_DOWN_BOX) b.labelsize( 36 ); //rozmiar czcionki w etykiecie b.labelfont( FL_BOLD+FL_ITALIC );//typ fontu b.labeltype( FL_SHADOW_LABEL ); //cieniowanie etykiety } w.end(); w.show(); return Fl::run();

19 Okno z Fl Box

20 Polskie znaki Wszystkie polecenia biblioteki FLTK (wersja 1.3.2) przyjmują łańcuchy znaków w kodowaniu UTF-8. Zatem można napisać: char s[100]; fl_utf8fromwc( s, sizeof(s), L"Cześć żółwik", sizeof(l"cześć żółwik")); Fl_Window w(600, 400, s); Fl_Box b(20, 40, 260, 100, s); char nowy[100]={0}; fl_utf_toupper( (unsigned char*) s, strlen(s), nowy);

21 Przyciski #include <FL/Fl.H> #include <FL/Fl_Window.H> #include <FL/Fl_Button.H> #include <FL/Fl_Light_Button.H> #include <FL/Fl_Round_Button.H> #include <FL/Fl_Check_Button.H> #include <FL/Fl_Return_Button.H> int main() { Fl_Window okno(300, 350, "Okienko"); Fl_Button a(10, 40, 60, 30, "Oblicz"); Fl_Light_Button b(10, 100, 80, 30, "Akcja"); Fl_Round_Button c(10, 150, 80, 30, "Opcja"); Fl_Check_Button d(10, 200, 80, 30, "Zaznacz"); d.set(); Fl_Return_Button e(10, 250, 120, 30, "Tak"); okno.end(); okno.show(); return Fl::run(); }

22 Przyciski

23 Kolory Różne komponenty posiadają metodę ustawiającą ich kolor. Fl_Window okno(300,350,"okienko"); okno.color( FL_YELLOW ); Fl_Button a(10,40,60,30,"oblicz"); a.color( FL_GREEN ); a.color2( FL_RED ); Niektóre komponenty mają możliwość ustawienia drugiego koloru, który określa inny stan tego komponentu lub kolor jakiejś jego części, np. Fl Button przyjmuje ten kolor w momencie gdy jest wciśnięty, w Fl Check Button jest to kolor znaku zaznaczenia.

24 Kolory Możemy definiować własne kolory. Fl_Window okno(300,350,"okienko"); Fl_Color mojkolor = fl_rgb_color(85, 170, 255); okno.color( mojkolor );

25 Właściwości okno.size( 400, 400 ); Włączenie skalowalności okna okno.resizable( okno ); box.resize( 50, 50, 40, 40 ); Zamiana etykiety. Dla okna będzie to równoznaczne ze zmianą nazwy okna. Dla przycisku będzie to zmiana jego opisu. box.label( "Inna" );

26 Tekst #include <FL/Fl_Input.H> #include <FL/Fl_Output.H> #include <FL/Fl_Multiline_Output.H> #include <FL/Fl_Multiline_Input.H> Fl_Input in1(80, 40, 150, 30, "Nazwisko "); in1.value( "Kowalski" ); Fl_Output out1(80, 100, 150, 30, "Etykieta "); out1.value( "Nie do edycji" ); Fl_Multiline_Input in2(80, 150, 150, 130, "Multi 1 "); in2.value( "Wieloliniowy\ntekst" ); Fl_Multiline_Output out2(320, 150, 150, 130, "Multi 2 "); out2.value( "Nie do edycji\nwieloliniowy\ntekst" );

27 Tekst

28 Wieloliniowy tekst #include <FL/Fl_Text_Display.H> #include <FL/Fl_Text_Editor.H> Tego typu wieloliniowe komponenty tekstowe wymagają buforowania tekstu w obiekcie klasy Fl Text Buffer. Fl_Text_Display td(20,30,150,100,"etykieta"); Fl_Text_Buffer *napis = new Fl_Text_Buffer(); napis->append( "Tekst\nwieloliniowy" ); td.buffer( napis ); td.textfont( FL_BOLD ); Fl_Text_Editor te(220,30,150,100,"etykieta 2"); te.buffer( napis ); te.textcolor( FL_BLUE );

29 Wieloliniowy tekst

30 Menu - część I

31 Menu - część II #include <FL/Fl.H> #include <FL/Fl_Window.H> #include <FL/Fl_Menu_Bar.H> void moja( Fl_Widget*, void* v ) { /*... */ } Fl_Menu_Item menuitems[] = { { "Program", 0, 0, 0, FL_SUBMENU }, { "&Pozycja", FL_CTRL + p, (Fl_Callback *)moja }, { "Inna", 0, (Fl_Callback *)moja, 0, FL_MENU_DIVIDER }, { "Koniec", 0, (Fl_Callback *)moja }, { 0 }, { "Opcje", 0, 0, 0, FL_SUBMENU }, { "&Ustawienia", FL_CTRL + u, (Fl_Callback *)moja }, { 0 }, };

32 Menu - część III int main() { Fl_Window w(600,400,"nazwa okna"); Fl_Menu_Bar m(0, 0, 600, 30); m.copy( menuitems ); w.end(); } w.show(); return Fl::run();

33 Obsługa kliknięcia przycisku - część I

34 Obsługa kliknięcia przycisku - część II #include <FL/Fl.H> #include <FL/Fl_Window.H> #include <FL/Fl_Button.H> #include <FL/Fl_Input.H> #include <FL/Fl_Multiline_Output.H> #include <string> using namespace std; Fl_Input *input; Fl_Multiline_Output *multiout; void moja_cb(fl_widget*, void* v) { string n = multiout->value(); if( multiout->size() ) n += "\n"; n += input->value(); multiout->value( n.c_str() ); input->value(""); }

35 Obsługa kliknięcia przycisku - część III int main() { Fl_Window w(600,400,"nazwa okna"); input = new Fl_Input(80, 20, 150, 30, "Linia "); input -> value(""); multiout = new Fl_Multiline_Output(80,150,150,130,"Wszystko"); multiout -> value(""); Fl_Button p(260, 22, 90, 25, "Dodaj"); p.callback((fl_callback *)moja_cb); w.end(); w.show(); return Fl::run(); }

36 Przechwytywanie zdarzeń myszki - część I

37 Przechwytywanie zdarzeń myszki - część II #include <FL/Fl.H> #include <FL/Fl_Window.H> #include <FL/Fl_Box.H> #include <FL/Fl_Input.H> #include <cstdio> using namespace std; Fl_Input *ix; Fl_Input *iy; class Area : public Fl_Box { public: int handle(int); Area(int x,int y,int w,int h) : Fl_Box(x,y,w,h) { } };

38 Przechwytywanie zdarzeń myszki - część III int Area::handle(int e) { static int x = 0, y = 0; char s[10]; if( e == FL_PUSH ) { x = Fl::event_x(); y = Fl::event_y(); sprintf( s, "%d", x-this->x() ); ix->value( s ); sprintf( s, "%d", y-this->y() ); iy->value( s ); return 1; } return 0; }

39 Przechwytywanie zdarzeń myszki - część IV int main() { Fl_Window w(600, 400, "Myszka"); Area b(10, 100, 580, 290); b.box( FL_UP_BOX ); ix = new Fl_Input(100, 20, 150, 25, "x: "); ix -> value(""); iy = new Fl_Input(300, 20, 150, 25, "y: "); iy -> value(""); } w.end(); w.show(); return Fl::run();

40 Obsługa klawiatury - część I #include <FL/Fl.H> #include <FL/Fl_Window.H> #include <FL/Fl_Box.H> class Area : public Fl_Box { public: int handle(int); Area(int x,int y,int w,int h) : Fl_Box(x,y,w,h) { } };

41 Obsługa klawiatury - część II int Area::handle(int e) { int r = Fl::event(); if( r == FL_SHORTCUT ) // zdarzenie klawiatury { // inne: FL_KEYDOWN, FL_KEYUP int k = Fl::event_key(); switch( k ) { case FL_Up: label( "Up" ); break; case FL_Down: label( "Down" ); break; case FL_Left: label( "Left" ); break; case FL_Right: label( "Right" ); break; case 32: label( "Spacja" );break; } default: label( "Nieznany" ); } return 1; } return 0;

42 Obsługa klawiatury - część III int main() { Fl_Window window(300, 300, "Klawiatura"); Area box(20, 40, 260, 100); box.label( "Start" ); box.box( FL_UP_BOX ); box.labelsize( 36 ); box.labelfont( FL_BOLD + FL_ITALIC ); window.end(); window.show(); } return Fl::run();

43 Nazewnictwo klawiszy FL_Escape, FL_BackSpace, FL_Tab, FL_Enter, FL_Print, FL_Scroll_Lock, FL_Pause, FL_Insert, FL_Home, FL_Delete, FL_End, FL_Page_Up, FL_Page_Down, FL_Left, FL_Up, FL_Right, FL_Down, FL_Shift_L, FL_Shift_R, FL_Control_L, FL_Control_R, FL_Caps_Lock, FL_Alt_L, FL_Alt_R, FL_Num_Lock,

44 Rysowanie - część I #include <FL/Fl.H> #include <FL/Fl_Window.H> #include <FL/Fl_Draw.H> class Rysunek : public Fl_Widget { void draw( void ); public: Rysunek(int X,int Y,int W,int H) : Fl_Widget(X,Y,W,H) {} }; int main() { Fl_Window window(300, 300, "Rysowanie"); Rysunek rysunek(0, 0, 300, 300); } window.end(); window.show(); return Fl::run();

45 Rysowanie - część II void Rysunek::draw( void ) { fl_color( 200, 0, 255 ); fl_point( 10, 10 ); fl_line( 20, 30, 100, 40 ); fl_color( FL_BLACK ); fl_line_style( FL_DASH, 3 ); fl_line( 50, 50, 100, 100 ); fl_line_style( FL_SOLID ); fl_rect( 200, 200, 20, 50 ); fl_rectf( 10, 200, 30, 20 ); fl_rectf( 50, 2, 30, 20, FL_GREEN ); } fl_color( FL_RED ); fl_arc(150, 150, 40, 50, 0, 360); fl_pie(150, 50, 80, 80, 0, 100);

46 Rysowanie

47 Wstawianie grafiki z pliku Klasy przechowujące grafikę ładowaną z pliku: Fl_GIF_Image Fl_JPEG_Image Fl_PNG_Image Fl_BMP_Image Fl_XPM_Image

48 Przykład - część I #include <FL/Fl.H> #include <FL/Fl_Window.H> #include <FL/Fl_Draw.H> #include <FL/Fl_BMP_Image.H> class Rysunek : public Fl_Widget { void draw( void ); Fl_BMP_Image *bitmapa; public: Rysunek(int X,int Y,int W,int H) : Fl_Widget(X,Y,W,H) { bitmapa = new Fl_BMP_Image( "pingwin.bmp" ); } ~Rysunek() { delete bitmapa; } };

49 Przykład - część II void Rysunek::draw( void ) { bitmapa->draw( 10, 10 ); fl_color( FL_RED ); fl_line_style( FL_SOLID, 4 ); fl_arc( 85, 35, 40, 50, 0, 360); fl_arc( 123, 35, 40, 50, 0, 360); fl_line( 69, 38, 89, 45 ); fl_line( 179, 38, 159, 45 ); }

50 Przykład - część III int main() { Fl_Window window(243, 247, "Bitmapa"); Rysunek rysunek(0, 0, 243, 247); window.end(); window.show(); } return Fl::run();

51 Przykład - wynik

52

Laboratorium 1. Programowanie II - Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2015. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Laboratorium 1. Programowanie II - Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2015. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Laboratorium 1 - Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Punkty Na laboratorium można zdobyć 60 punktów. Ocena ogólna z zajęć:

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.

Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych. Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych. 1. Przygotowanie środowiska programistycznego. Zajęcia będą

Bardziej szczegółowo

Informatyka I : Tworzenie projektu

Informatyka I : Tworzenie projektu Tworzenie nowego projektu w programie Microsoft Visual Studio 2013 Instrukcja opisuje w jaki sposób stworzyć projekt wykorzystujący bibliotekę winbgi2 w programie Microsoft Visual Studio 2013. 1. Otwórz

Bardziej szczegółowo

Allegro5 część 1 - Witaj Świecie! Projekt, inicjalizacja, tworzenie okna, czcionki. Autor: Kamil Krzyszczuk - C mons

Allegro5 część 1 - Witaj Świecie! Projekt, inicjalizacja, tworzenie okna, czcionki. Autor: Kamil Krzyszczuk - C mons Allegro5 część 1 - Witaj Świecie! Projekt, inicjalizacja, tworzenie okna, czcionki. Autor: Kamil Krzyszczuk - C mons 1.Wstęp Witam w pierwszej części mojego kursu za pomocą którego dowiesz się jak stworzyć

Bardziej szczegółowo

SFML. (Simple and Fast Multimedia Library)

SFML. (Simple and Fast Multimedia Library) SFML (Simple and Fast Multimedia Library) I Przygotowanie do tworzenia programów z użyciem biblioteki SFML w środowisku Code::Blocks.... 2 II Struktura programu... 3 III Obiekty graficzne... 3 1. Podstawowe

Bardziej szczegółowo

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy

Bardziej szczegółowo

Instrukcja laboratoryjna cz.3

Instrukcja laboratoryjna cz.3 Języki programowania na platformie.net cz.2 2015/16 Instrukcja laboratoryjna cz.3 Język C++/CLI Prowadzący: Tomasz Goluch Wersja: 2.0 I. Utworzenie projektu C++/CLI z interfejsem graficznym WPF 1 Cel:

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia laboratoryjne. Oprogramowanie i badanie prostych metod sortowania w tablicach

Ćwiczenia laboratoryjne. Oprogramowanie i badanie prostych metod sortowania w tablicach Ćwiczenia laboratoryjne Oprogramowanie i badanie prostych metod sortowania w tablicach Sprawozdanie Na każdym zajęciu laboratoryjnym sporządza się za pomocą edytora Word sprawozdanie. Bazowa zawartość

Bardziej szczegółowo

I - Microsoft Visual Studio C++

I - Microsoft Visual Studio C++ I - Microsoft Visual Studio C++ 1. Nowy projekt z Menu wybieramy File -> New -> Projekt -> Win32 Console Application w okienku Name: podajemy nazwę projektu w polu Location: wybieramy miejsce zapisu i

Bardziej szczegółowo

- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy

- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy - Narzędzie Windows Forms - Przykładowe aplikacje 1 Narzędzia Windows Form Windows Form jest narzędziem do tworzenia aplikacji dla

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do środowiska Qt Creator

Wprowadzenie do środowiska Qt Creator 1.Instalacja środowiska Qt Creator Qt Creator jest wygodnym środowiskiem programistycznym przeznaczonym do tworzenia projektów, czyli aplikacji zarówno konsolowych, jak i okienkowych z wykorzystaniem biblioteki

Bardziej szczegółowo

Programowanie niskopoziomowe

Programowanie niskopoziomowe W. Complak, J.Kniat, M. Antczak, K. Kwarciak, G. Palik, A. Rybarczyk, Ł. Wielebski Materiały Programowanie niskopoziomowe http://www.cs.put.poznan.pl/arybarczyk/c_w_0.pdf Spis treści 1. Instalacja środowiska

Bardziej szczegółowo

Programowanie proceduralne w języku C++ Podstawy

Programowanie proceduralne w języku C++ Podstawy Programowanie proceduralne w języku C++ Podstawy Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki

Bardziej szczegółowo

Visual Studio instalacja

Visual Studio instalacja Visual Studio 2017 - instalacja Do tej pory napisaliśmy wiele programów, z czego niemal wszystkie były aplikacjami konsolowymi. Najwyższy więc czas zająć się tworzeniem aplikacji z graficznym interfejsem

Bardziej szczegółowo

Rodzina protokołów TCP/IP. Aplikacja: ipconfig.

Rodzina protokołów TCP/IP. Aplikacja: ipconfig. Rodzina protokołów TCP/IP. Aplikacja: ipconfig. dr Zbigniew Lipiński Instytut Matematyki i Informatyki ul. Oleska 48 50-204 Opole zlipinski@math.uni.opole.pl Specyfikacja struktury FIXED_INFO Nazwa struktury:

Bardziej szczegółowo

Wykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz

Wykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz Wykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz Zagadnienia 1. Delegaty wiązane, właściwości indeksowane 2. Delegaty niewiązane 3. Nowa wersja kalkulatora, delegaty

Bardziej szczegółowo

Politechnika Gdańska Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych

Politechnika Gdańska Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych Laboratorium OiOSE. Programowanie w środowisku MS Visual C++ 1 Politechnika Gdańska Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych Organizacja i Oprogramowanie Systemów Elektronicznych Michał Kowalewski

Bardziej szczegółowo

Programowanie Obiektowe GUI

Programowanie Obiektowe GUI Programowanie Obiektowe GUI Swing Celem ćwiczenia jest ilustracja wizualnego tworzenia graficznego interfejsu użytkownika opartego o bibliotekę Swing w środowisku NetBeans. Ponadto, ćwiczenie ma na celu

Bardziej szczegółowo

Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik Wykład VII Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Kompilacja Kompilator C program do tłumaczenia kodu źródłowego na język maszynowy. Preprocesor

Bardziej szczegółowo

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 8. Karol Tarnowski A-1 p.

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 8. Karol Tarnowski A-1 p. Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 8 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Biblioteka GSL Na podstawie: https://www.gnu.org/software/gsl/doc/html/index.html

Bardziej szczegółowo

Programowanie wielowarstwowe i komponentowe

Programowanie wielowarstwowe i komponentowe Programowanie wielowarstwowe i komponentowe JSF 2 wprowadzenie Konfiguracja Eclipse - dodanie szablonu XHTML dla potrzeb JSF 1. Otwórz menu Window/Preferences. Następnie z drzewka wybierz Web/HTML Files/Editor/Templates.

Bardziej szczegółowo

Przykładowa dostępna aplikacja w Visual Studio - krok po kroku

Przykładowa dostępna aplikacja w Visual Studio - krok po kroku Przykładowa dostępna aplikacja w Visual Studio - krok po kroku Zadaniem poniższego opisu jest pokazanie, jak stworzyć aplikację z dostępnym interfejsem. Sama aplikacja nie ma konkretnego zastosowania i

Bardziej szczegółowo

Zadania: 1. Funkcja przeliczająca F na C: float FtoC(float f){ return (f 32.0) * 5.0 / 9.0; }

Zadania: 1. Funkcja przeliczająca F na C: float FtoC(float f){ return (f 32.0) * 5.0 / 9.0; } Zadania: 1. Funkcja przeliczająca F na C: float FtoC(float f){ return (f 32.0) * 5.0 / 9.0; 2. Utworzyć dodatkową funkcję, która przelicza F na K, na bazie poprzedniej F to C (z poprzednich zajęć), wg

Bardziej szczegółowo

Instalacja SAS 9.4 Foundation i SAS Enterprise Guide

Instalacja SAS 9.4 Foundation i SAS Enterprise Guide SAS Institute TECHNICAL SUPPORT Instalacja SAS 9.4 Foundation i SAS Enterprise Guide Niniejszy dokument pokazuje, jak na lokalnym komputerze zainstalować SAS Foundation i SAS Enterprise Guide. Wymagania

Bardziej szczegółowo

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Dwa sposoby tworzenia apletów Dwa sposoby

Bardziej szczegółowo

Wstęp - Prosta aplikacja internetowa w technologii Java EE 5. Programowanie komponentowe 1

Wstęp - Prosta aplikacja internetowa w technologii Java EE 5. Programowanie komponentowe 1 Wstęp - Prosta aplikacja internetowa w technologii Java EE 5 Programowanie komponentowe 1 Przykład 1- Wykonanie prostej aplikacji internetowej w technologii JavaEE w środowisku Netbeans 5.5 z wykorzystaniem

Bardziej szczegółowo

Warsztaty AVR. Instalacja i konfiguracja środowiska Eclipse dla mikrokontrolerów AVR. Dariusz Wika

Warsztaty AVR. Instalacja i konfiguracja środowiska Eclipse dla mikrokontrolerów AVR. Dariusz Wika Warsztaty AVR Instalacja i konfiguracja środowiska Eclipse dla mikrokontrolerów AVR Dariusz Wika 1.Krótki wstęp: Eclipse to rozbudowane środowisko programistyczne, które dzięki możliwości instalowania

Bardziej szczegółowo

Wykład II. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Wykład II. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Wykład II - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Operacje dyskowe - zapis do pliku #include #include

Bardziej szczegółowo

Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer;

Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer; 14.3. Podstawy obsługi X Window 14.3. Podstawy obsługi X Window W przeciwieństwie do systemów Windows system Linux nie jest systemem graficznym. W systemach Windows z rodziny NT powłokę systemową stanowi

Bardziej szczegółowo

Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Wykład I - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Zaliczenie przedmiotu Do zaliczenia przedmiotu niezbędne jest

Bardziej szczegółowo

Szybkie tworzenie grafiki w GcIde

Szybkie tworzenie grafiki w GcIde Szybkie tworzenie grafiki w GcIde Opracował: Ryszard Olchawa Poniższy opis dotyczy aplikacji okienkowej w systemie Windows lub Linux bazującej na obiektowej bibliotece rofrm stworzonej w środowisku GcIde.

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Wstęp do programowania obiektowego w Javie Autor: dr inŝ. 1 Java? Java język programowania obiektowo zorientowany wysokiego poziomu platforma Javy z

Bardziej szczegółowo

Platformy Programowania

Platformy Programowania Platformy Programowania Ćwiczenie 1 4 x Hello World! Środowisko programistyczne, w którym będziemy pracować do wakacji: Microsoft Visual Studio 2010 Profesional 1. Utwórz aplikację konsolową. Po uruchomieniu

Bardziej szczegółowo

Projektowanie układów VLSI-ASIC techniką od ogółu do szczegółu (top-down) przy użyciu pakietu CADENCE

Projektowanie układów VLSI-ASIC techniką od ogółu do szczegółu (top-down) przy użyciu pakietu CADENCE Katedra Elektroniki Akademia Górniczo-Hutnicza w Krakowie Projektowanie układów VLSI-ASIC techniką od ogółu do szczegółu (top-down) przy użyciu pakietu CADENCE opis układu w Verilog, kompilacja i symulacja

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 07 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami tworzenia aplikacji okienkowych w C#. Wprowadzenie teoretyczne. Rozważana w

Bardziej szczegółowo

Lokalizacja Oprogramowania

Lokalizacja Oprogramowania mgr inż. Anton Smoliński anton.smolinski@zut.edu.pl Lokalizacja Oprogramowania 02/12/2016 Wykład 5 Lokalizacja interfejsów użytkownika Agenda Programiści i tłumacze w procesie lokalizacji Tworzenie GUI

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia 9 - Swing - część 1

Ćwiczenia 9 - Swing - część 1 Ćwiczenia 9 - Swing - część 1 Utwórz nowy projekt wybierając: File->New Project->Java Application, przy czym odznacz opcję Create Main Class. Kliknij prawym przyciskiem myszy na podfolder Source Packages

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 6 Proste aplikacje - podstawowe komponenty.

Ćwiczenie 6 Proste aplikacje - podstawowe komponenty. Wydział: Zarządzania i Modelowania Komputerowego Kierunek: Inżynieria Danych Przedmiot: Programowanie w środowisku RAD-C++ Rok 2 Semestr 3 1. Informacje o programie i środowisku Ćwiczenie 6 Proste aplikacje

Bardziej szczegółowo

KROK 17 i 18. Cel: Tworzymy oddzielne okno - O autorze. 1. Otwórz swój program. 2. Skompiluj i sprawdź, czy działa prawidłowo.

KROK 17 i 18. Cel: Tworzymy oddzielne okno - O autorze. 1. Otwórz swój program. 2. Skompiluj i sprawdź, czy działa prawidłowo. Odcinek 13 Dzisiaj zaprogramujemy okno O autorze. Dzisiaj programujemy okno - O autorze. Ppostaramy się włączyć do naszego projektu kkolejny, trzeci już formularz. Pamiętajcie, żeby aby za każdym razemzawsze

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE DO INFORMATYKI

WPROWADZENIE DO INFORMATYKI J.NAWROCKI, M. ANTCZAK, H. ĆWIEK, W. FROHMBERG, A. HOFFA, M. KIERZYNKA, S. WĄSIK WPROWADZENIE DO INFORMATYKI PROGRAMOWANIE IMPERATYWNE ŚRODOWISKO URUCHOMIENIOWE I. INSTALACJA I KONFIGURACJA ECLIPSE CDT

Bardziej szczegółowo

Programowanie. Ćwiczenie Język C. Środowisko programowania Visual Studio

Programowanie. Ćwiczenie Język C. Środowisko programowania Visual Studio Programowanie Ćwiczenie Język C. Środowisko programowania Visual Studio Tematy ćwiczenia praca ze środowiskiem, tworzenie i uruchomienie programu, struktura programu, deklaracje i definicje typy standardowe,

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja)

Laboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja) Dr Mirosław Łątka Informatyka dla medycyny Jesień 2012 Laboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja) Naszym celem jest stworzenie aplikacji, która wyświetla zdjęcie Alberta Einsteina. Jeden z przycisków

Bardziej szczegółowo

Języki i metody programowania Java Lab1 https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ Zofia Kruczkiewicz

Języki i metody programowania Java Lab1 https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ Zofia Kruczkiewicz Języki i metody programowania Java Lab1 https://docs.oracle.com/javase/tutorial/ Zofia Kruczkiewicz Zadanie 1. Wykonanie projektu Java SE w środowisku Netbeans- File/New Project W formularzu New Project

Bardziej szczegółowo

Microsoft.NET: ASP.NET MVC + Entity Framework (Code First)

Microsoft.NET: ASP.NET MVC + Entity Framework (Code First) Microsoft.NET: ASP.NET MVC + Entity Framework (Code First) Do realizacji projektu potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2012. W ramach projektu budowana jest prosta

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe

Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe mgr inż. Kajetan Kurus 4 marca 2014 1 Podstawy teoretyczne 1. Programowanie proceduralne (powtórzenie z poprzedniego semestru) (a) Czym się charakteryzuje?

Bardziej szczegółowo

Praca w środowisku Visual Studio 2008, Visual C

Praca w środowisku Visual Studio 2008, Visual C Praca w środowisku Visual Studio 2008, Visual C++ 2008 mgr inż. Tomasz Jaworski tjaworski@kis.p.lodz.pl http://tjaworski.kis.p.lodz.pl/ Tworzenie aplikacji konsolowych 2 3 Tworzenie nowego projektu aplikacji

Bardziej szczegółowo

Informatyka I. Interfejs GUI wysokiego poziomu. Biblioteka Swing. Programowanie zdarzeniowe. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018

Informatyka I. Interfejs GUI wysokiego poziomu. Biblioteka Swing. Programowanie zdarzeniowe. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Informatyka I Interfejs GUI wysokiego poziomu. Biblioteka Swing. Programowanie zdarzeniowe. dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Interfejs GUI wysokiego poziomu Pojęcie

Bardziej szczegółowo

Tworzenie projektu asemblerowego dla środowiska Visual Studio 2008.

Tworzenie projektu asemblerowego dla środowiska Visual Studio 2008. Dwiczenie 5. TEMAT: CEL: Tworzenie projektu asemblerowego dla środowiska Visual Studio 2008. Celem dwiczenia jest poznanie możliwości VS 2008 w zakresie tworzenia i uruchamiania aplikacji z kodem mieszanym

Bardziej szczegółowo

Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 10 Kurs C++

Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 10 Kurs C++ Podstawy Informatyki Inżynieria Ciepła, I rok Wykład 10 Kurs C++ Historia Lata 70-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard

Bardziej szczegółowo

Instrukcja dotycząca konwersji dokumentów LaTeX do plików w formacie RTF

Instrukcja dotycząca konwersji dokumentów LaTeX do plików w formacie RTF Instrukcja dotycząca konwersji dokumentów LaTeX do plików w formacie RTF 1. Wstęp Treści zawarte w tym dokumencie mogą być przydatne w przypadku konieczności dokonania konwersji dokumentów tworzonych z

Bardziej szczegółowo

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1 Slajd 1 Uruchomienie edytora Word dla Windows otwarcie menu START wybranie grupy Programy, grupy Microsoft Office,

Bardziej szczegółowo

C# /.NET. Copyright by 3bird Projects 2018,

C# /.NET. Copyright by 3bird Projects 2018, C# /.NET Copyright by 3bird Projects 2018, http://edukacja.3bird.pl Ogólne Opracowana przez Microsoft platforma programistyczna.net Framework jest odpowiednikiem platformy Java. Obejmuje gotowe biblioteki,

Bardziej szczegółowo

Praktyka programowania projekt

Praktyka programowania projekt Praktyka programowania projekt Zadanie projektowe nr. 2 Gra PacMan K. M. Ocetkiewicz, T Goluch 19 listopada 2012 Plan prezentacji Opis 2 zadania projektowego Plan prezentacji Opis 2 zadania projektowego

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 1

Podstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 1 Podstawy programowania, Poniedziałek 30.05.2016, 8-10 Projekt, część 1 1. Zadanie Projekt polega na stworzeniu logicznej gry komputerowej działającej w trybie tekstowym o nazwie Minefield. 2. Cele Celem

Bardziej szczegółowo

2. W oknie dialogowym Choose Toolbox Items w zakładce.net Framework Components naciskamy przycisk Browse...

2. W oknie dialogowym Choose Toolbox Items w zakładce.net Framework Components naciskamy przycisk Browse... KORZYSTANIE Z KONTROLKI.NET LENDEVICERS232 DODAWANIE KONTROLKI DO ZBIORU KOMPONENTÓW DOSTĘPNYCH W PALECIE TOOLBOX (ŚRODOWISKA PROGRAMISTYCZNE FIRMY MICROSOFT) W środowisku programistycznym (Visual C++,

Bardziej szczegółowo

Programowanie w środowisku graficznym GUI

Programowanie w środowisku graficznym GUI Programowanie w środowisku graficznym GUI 1. Wprowadzenie Język C# jest stworzony do szybkiego tworzenia aplikacji przy pomocy zintegrowanego środowiska programistycznego IDE (ang. Itegrated Development

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 1 Wprowadzenie do programowania zdarzeniowego

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 1 Wprowadzenie do programowania zdarzeniowego Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 1 Wprowadzenie do programowania zdarzeniowego 1/34 Wymagania wstępne: Znajomość podstaw programowania. Efekty kształcenia: Umiejętność tworzenia prostych aplikacji

Bardziej szczegółowo

ZSBD ćwiczenie 4. Obiektowe systemy zarządzania bazą danych. Przygotowanie środowiska pracy. Wymagania: ZSBD ćwiczenie 4

ZSBD ćwiczenie 4. Obiektowe systemy zarządzania bazą danych. Przygotowanie środowiska pracy. Wymagania: ZSBD ćwiczenie 4 Zaawansowane Systemy Bazy Danych - ZSBD ZSBD ćwiczenie 4 Obiektowe systemy zarządzania bazą danych. Przygotowanie środowiska pracy. ZSBD ćwiczenie 4 W ramach tych i dwóch kolejnych ćwiczeń zapoznacie się

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 1. I. Zainstaluj program Eclipse (wersja C/C++ w odpowiednim systemie operacyjnym

Laboratorium 1. I. Zainstaluj program Eclipse (wersja C/C++   w odpowiednim systemie operacyjnym Laboratorium 1 I. Zainstaluj program Eclipse (wersja C/C++ http://www.eclipse.org/downloads/) w odpowiednim systemie operacyjnym II. Zainstaluj narzędzia Windows CDT (w Eclipse jako software site dodajemy

Bardziej szczegółowo

Instalacja SAS 9.3 Foundation i SAS Enterprise Guide

Instalacja SAS 9.3 Foundation i SAS Enterprise Guide SAS Institute TECHNICAL SUPPORT Instalacja SAS 9.3 Foundation i SAS Enterprise Guide Niniejszy dokument pokazuje, jak na lokalnym komputerze zainstalować SAS Foundation i SAS Enterprise Guide. Wymagania

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 3). Do wykonania ćwiczeń potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2005. Ponadto wymagany jest

Bardziej szczegółowo

Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Java: otwórz okienko. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak Java: otwórz okienko Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU klasy wewnętrzne, lokalne i anonimowe biblioteka AWT zestaw Swing JFrame JPanel komponenty obsługa zdarzeń

Bardziej szczegółowo

Politechnika Poznańska Wydział Budowy Maszyn i Zarządzania

Politechnika Poznańska Wydział Budowy Maszyn i Zarządzania 1) Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi elementami obiektowymi systemu Windows wykorzystując Visual Studio 2008 takimi jak: przyciski, pola tekstowe, okna pobierania danych

Bardziej szczegółowo

Henryk Budzisz. materiały przygotowane w ramach projektu ZPORR nr POKL /08-00

Henryk Budzisz. materiały przygotowane w ramach projektu ZPORR nr POKL /08-00 Henryk Budzisz ZPORR Koszalin 2009 Wykaz ćwiczeo Ćw.1. Przycisk zamykajacy Ćw.2. Strzałka blokowa Uwaga: Ćwiczenia wymagają zainstalowania środowiska programistycznego NetBeans. Ćwiczenie 1 Zadania: zdefiniować

Bardziej szczegółowo

OKNO NA ŚWIAT - PRZECIWDZIAŁANIE WYKLUCZENIU CYFROWEMU W MIEŚCIE BRZEZINY

OKNO NA ŚWIAT - PRZECIWDZIAŁANIE WYKLUCZENIU CYFROWEMU W MIEŚCIE BRZEZINY Projekt OKNO NA ŚWIAT - PRZECIWDZIAŁANIE WYKLUCZENIU CYFROWEMU W MIEŚCIE BRZEZINY współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Użycie narzędzia Przywracanie systemu w systemie Windows XP

Laboratorium - Użycie narzędzia Przywracanie systemu w systemie Windows XP 5.0 5.5.1.13 Laboratorium - Użycie narzędzia Przywracanie systemu w systemie Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym ćwiczeniu utworzysz punkt przywracania i przywrócisz swój

Bardziej szczegółowo

Microsoft Visual C : praktyczne przykłady / Mariusz Owczarek. Gliwice, cop Spis treści

Microsoft Visual C : praktyczne przykłady / Mariusz Owczarek. Gliwice, cop Spis treści Microsoft Visual C++ 2008 : praktyczne przykłady / Mariusz Owczarek. Gliwice, cop. 2010 Spis treści Co znajdziesz w tej książce? 9 Rozdział 1. Podstawy środowiska Visual C++ 2008 11 Język C++ a.net Framework

Bardziej szczegółowo

Tworzymy projekt File->New Project->Java Application, przy czym tym razem odznaczamy create main class

Tworzymy projekt File->New Project->Java Application, przy czym tym razem odznaczamy create main class Tworzymy projekt File->New Project->Java Application, przy czym tym razem odznaczamy create main class Mamy Prawym przyciskiem na default packeges I wybieramy New JFrame. Teraz pamiętajmy o podaniu jakiejś

Bardziej szczegółowo

Microsoft Visual Studio: zintegrowane środowisko programistyczne (IDE), umożliwia tworzenie samodzielnych aplikacji, aplikacji sieciowych, usług

Microsoft Visual Studio: zintegrowane środowisko programistyczne (IDE), umożliwia tworzenie samodzielnych aplikacji, aplikacji sieciowych, usług Środowisko pracy Microsoft Visual Studio: zintegrowane środowisko programistyczne (IDE), umożliwia tworzenie samodzielnych aplikacji, aplikacji sieciowych, usług sieciowych oraz serwisów internetowych,

Bardziej szczegółowo

Instrukcja dotycząca konwersji dokumentów LaTeX do plików w formacie RTF

Instrukcja dotycząca konwersji dokumentów LaTeX do plików w formacie RTF Instrukcja dotycząca konwersji dokumentów LaTeX do plików w formacie RTF 1. Wstęp Treści zawarte w tym dokumencie mogą być przydatne w przypadku konieczności dokonania konwersji dokumentów tworzonych z

Bardziej szczegółowo

Załącznik 1 instrukcje instalacji

Załącznik 1 instrukcje instalacji Załącznik 1 instrukcje instalacji W poniższym załączniku przedstawione zostaną instrukcje instalacji programów wykorzystanych w trakcie tworzenia aplikacji. Poniższa lista przedstawia spis zamieszczonych

Bardziej szczegółowo

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007) Instrukcja numer D1/04_01/Z Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007) Opiekun pracowni internetowej cz. 1 (D1) Tworzenie kopii zapasowej ustawień systemowych serwera - Zadania do wykonania

Bardziej szczegółowo

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę: CELUJĄCĄ Opanował wiadomości i umiejętności wynikające z programu nauczania na ocenę bardzo dobrą i ponadto:

Bardziej szczegółowo

Instalacja i konfiguracja IIS-a na potrzeby dostępu WEB do aplikacji Wonderware InTouch Machine Edition

Instalacja i konfiguracja IIS-a na potrzeby dostępu WEB do aplikacji Wonderware InTouch Machine Edition Instalacja i konfiguracja IIS-a na potrzeby dostępu WEB do aplikacji Wonderware InTouch Machine Edition Informator Techniczny Wonderware nr 164 27.06.2017 r. INSTALACJA MICROSOFT INTERNET INFORMATION SERVICES

Bardziej szczegółowo

Wybieramy File->New->Project Wybieramy aplikację MFC->MFC Application jak na rysunku poniżej:

Wybieramy File->New->Project Wybieramy aplikację MFC->MFC Application jak na rysunku poniżej: Interfejs w MFC 1. Tworzenie nowego projektu Wybieramy File->New->Project Wybieramy aplikację MFC->MFC Application jak na rysunku poniżej: Następnie wybieramy opcje jak na rysunku: Następnie wybieramy

Bardziej szczegółowo

Załącznik 1 instrukcje instalacji

Załącznik 1 instrukcje instalacji Załącznik 1 instrukcje instalacji W poniższym załączniku przedstawione zostaną instrukcje instalacji programów wykorzystanych w trakcie tworzenia aplikacji. Poniższa lista przedstawia spis zamieszczonych

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do laboratorium. Zasady obowiązujące na zajęciach. Wprowadzenie do narzędzi wykorzystywanych podczas laboratorium.

Wprowadzenie do laboratorium. Zasady obowiązujące na zajęciach. Wprowadzenie do narzędzi wykorzystywanych podczas laboratorium. Wprowadzenie do laboratorium. Zasady obowiązujące na zajęciach. Wprowadzenie do narzędzi wykorzystywanych podczas laboratorium. Prowadzący Dr inż. Zofia 1 La1 La2 Forma zajęć - laboratorium Wprowadzenie

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA INSTALACJI I URUCHOMIENIA PROGRAMÓW FINKA DOS W SYSTEMACH 64 bit

INSTRUKCJA INSTALACJI I URUCHOMIENIA PROGRAMÓW FINKA DOS W SYSTEMACH 64 bit INSTRUKCJA INSTALACJI I URUCHOMIENIA PROGRAMÓW FINKA DOS W SYSTEMACH 64 bit W celu uruchomienia programów DOS na Windows 7 Home Premium 64 bit lub Windows 8/8.1 można wykorzystać programy DoxBox oraz D-Fend

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA

WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA programowanie obiektowe KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA 1991 - narodziny języka java. Pierwsza nazwa Oak (dąb). KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA 1991 - narodziny

Bardziej szczegółowo

Prosta książka telefoniczna z wykorzystaniem zapisu do pliku

Prosta książka telefoniczna z wykorzystaniem zapisu do pliku Prosta książka telefoniczna z wykorzystaniem zapisu do pliku Celem zajęć będzie napisanie prostego programu okienkowego, którego zadaniem będzie zapisywanie imienia, nazwiska, adresu-email oraz numeru

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do biblioteki klas C++

Wprowadzenie do biblioteki klas C++ Instrukcja laboratoryjna nr 7 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Wprowadzenie do biblioteki klas C++ WxWidgets mgr inż. Lasota Maciej dr inż. Kaczmarek Tomasz dr inż. Wilk-Jakubowski

Bardziej szczegółowo

Dodanie nowej formy do projektu polega na:

Dodanie nowej formy do projektu polega na: 7 Tworzenie formy Forma jest podstawowym elementem dla tworzenia interfejsu użytkownika aplikacji systemu Windows. Umożliwia uruchomienie aplikacji, oraz komunikację z użytkownikiem aplikacji. W trakcie

Bardziej szczegółowo

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1 Uruchomienie edytora Word dla Windows otwarcie menu START wybranie grupy Programy, grupy Microsoft Office, a następnie

Bardziej szczegółowo

MS Access formularze

MS Access formularze MS Access formularze Formularze to obiekty służące do wprowadzania i edycji danych znajdujących się w tabelach. O ile wprowadzanie danych bezpośrednio do tabel odbywa się zawsze w takiej samej formie (arkusz

Bardziej szczegółowo

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia nowego projektu (poniżej są utworzone projekty) Po kliknięciu

Bardziej szczegółowo

Aplikacje WWW. Laboratorium z przedmiotu Aplikacje WWW - zestaw 01

Aplikacje WWW. Laboratorium z przedmiotu Aplikacje WWW - zestaw 01 Laboratorium z przedmiotu Aplikacje WWW - zestaw 01 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z technologią ASP.NET Web Forms. Wprowadzenie teoretyczne. 1. Komunikacja klient-serwer poprzez połączenie internetowe

Bardziej szczegółowo

Microsoft IT Academy kurs programowania

Microsoft IT Academy kurs programowania Microsoft IT Academy kurs programowania Podstawy języka C# Maciej Hawryluk Język C# Język zarządzany (managed language) Kompilacja do języka pośredniego (Intermediate Language) Kompilacja do kodu maszynowego

Bardziej szczegółowo

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni. Wykład 7. Karol Tarnowski A-1 p.

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni. Wykład 7. Karol Tarnowski A-1 p. Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni Wykład 7 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Praca z repozytorium kodu Na podstawie: https://www.gnu.org/software/gsl/doc/html/index.html

Bardziej szczegółowo

Programowanie C++ Wykład 1 - Aplikacje konsowlowe w środowisku QT. dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, 2014. Instytut Automatyki i Robotyki

Programowanie C++ Wykład 1 - Aplikacje konsowlowe w środowisku QT. dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, 2014. Instytut Automatyki i Robotyki Wykład 1 - Aplikacje konsowlowe w środowisku QT Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Podstawowe pojęcia i proste programy. Pojęcia algorytmu, programu, kodu wykonywalnego. Kompilacja

Bardziej szczegółowo

Budowa aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika - GUI (Graphic User Interface)

Budowa aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika - GUI (Graphic User Interface) Budowa aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika - GUI (Graphic User Interface) 1. Udostępnianie wszystkich prywatnych atrybutów do prezentacji, wprowadzenie standardu nazewnictwa plików nazwy plików

Bardziej szczegółowo

1 LINQ. Zaawansowane programowanie internetowe Instrukcja nr 1

1 LINQ. Zaawansowane programowanie internetowe Instrukcja nr 1 1 LINQ 1 1. Cel zajęć Celem zajęć jest zapoznanie się z technologią LINQ oraz tworzeniem trójwarstwowej aplikacji internetowej. 2. Zadanie Proszę przygotować aplikację WWW, która: będzie pozwalała na generowanie

Bardziej szczegółowo

Pakiety matematyczne. Matematyka Stosowana. dr inż. Krzysztof Burnecki

Pakiety matematyczne. Matematyka Stosowana. dr inż. Krzysztof Burnecki Pakiety matematyczne Matematyka Stosowana dr inż. Krzysztof Burnecki 17.04.2013 Wykład 9 Operacje symboliczne w Matlabie Graficzny interfejs użytkownika (GUI) Slajdy powstały na podstawie prezentacji Informatyka

Bardziej szczegółowo

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. M. Trzebiński C++ 1/14 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. IFJ PAN Przygotowanie środowiska pracy Niniejsza

Bardziej szczegółowo

Pracownia internetowa w szkole ZASTOSOWANIA

Pracownia internetowa w szkole ZASTOSOWANIA NR ART/SBS/07/01 Pracownia internetowa w szkole ZASTOSOWANIA Artykuły - serwery SBS i ich wykorzystanie Instalacja i Konfiguracja oprogramowania MOL Optiva na szkolnym serwerze (SBS2000) Artykuł opisuje

Bardziej szczegółowo

enova Instalacja wersji demo

enova Instalacja wersji demo enova Instalacja wersji demo Strona 1 z 18 Spis treści 1. Wymagania...3 2. Instalacja enova demo na Windows XP...4 3. Korzystanie z wersji złotej i srebrnej...14 4. Blokada bazy danych....17 Strona 2 z

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia

Bardziej szczegółowo

Programowanie aplikacji na urządzenia mobilne

Programowanie aplikacji na urządzenia mobilne Informatyka I Programowanie aplikacji na urządzenia mobilne dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 JME - Java Platform Micro Edition JME platforma Java przeznaczona

Bardziej szczegółowo

Instrukcja drukowania etykiet w programie Fakt

Instrukcja drukowania etykiet w programie Fakt Instrukcja drukowania etykiet w programie Fakt (wersja 2012.12) Fakt Dystrybucja Sp. z o. o. 81-552 Gdynia, ul. Wielkopolska 21/2 www.fakt.com.pl serwis@fakt.com.pl Spis treści Wprowadzenie... 3 Instalacja

Bardziej szczegółowo

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w

Bardziej szczegółowo