Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 8. Karol Tarnowski A-1 p.
|
|
- Maksymilian Pietrzak
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 8 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B
2 Plan prezentacji Biblioteka GSL Na podstawie:
3 Biblioteka GSL Biblioteka GSL GNU Scientific Library to zbiór implementacji numerycznych metod obliczeniowych. Biblioteka została napisana w języku C, ale możliwe jest jej wywoływanie z języków wysokiego poziomu. Kod jest rozpowszechniany w oparciu o licencję GNU General Public License.
4 Biblioteka GSL Biblioteka GSL GNU Scientific Library udostępnia wiele struktur i funkcji pozwalających na wykonywanie obliczeń związanych między innymi z: liczbami zespolonymi, wielomianami, sortowaniem, algebrą liniową, liczbami losowymi, różniczkowaniem i całkowaniem numerycznym.
5 Biblioteka GSL Kod źródłowy biblioteki GSL jest ogólnodostępny ( ). Pliki skompilowane (dla systemu Windows) są dostępne na stronie: FGSL-for-CodeBlocks html
6 Biblioteka GSL Konfiguracja Code::Blocks i GSL pobrany plik gsl-2.3.zip należy rozpakować na dysku, w środowisku Code::Blocks należy edytować ustawienia kompilatora (menu Settings -> Compiler ), w zakładce Linker settings należy dodać skompilowane pliki biblioteki (pliki *.a w katalogu lib), w zakładce Search directories należy dodać ścieżkę dostępu do katalogu include (zawierającego pliki nagłówkowe).
7 Biblioteka GSL
8 Biblioteka GSL
9 Biblioteka GSL
10 Biblioteka GSL
11 Biblioteka GSL
12 Biblioteka GSL
13 Biblioteka GSL
14 Biblioteka GSL Pliki nagłówkowe napisano w taki sposób, aby możliwe było wywoływanie biblioteki GSL bezpośrednio z programów języka C++
15 Biblioteka GSL Przykładowy program
16 Biblioteka GSL Wyznaczenie pierwiastków wielomianu
17 Biblioteka GSL Wyznaczenie pierwiastków wielomianu
18 Biblioteka GSL Rozwiązywanie układu równań Ax = b
19 Biblioteka GSL Rozwiązywanie układu równań Ax = b
20 Biblioteka GSL Rozwiązywanie układu równań Ax = b
21 Biblioteka GSL Rozwiązywanie układu równań Ax = b
22 Biblioteka GSL Rozwiązywanie równań różniczkowych zwyczajnych ogólna postać układu równań różniczkowych dy i dt t 1 f t, y t, y t dla i 1, n i n macierz Jacobiego J ij f t, y t i y j
23 Biblioteka GSL Rozwiązywanie równań różniczkowych zwyczajnych Przykład równanie nieliniowego oscylatora Van der Pola 2 u '' t u ' t u t 1 u t 0 po podstawieniu v u ' t otrzymujemy układ równań u' v v ' u v 1 u 2
24 Biblioteka GSL Rozwiązywanie równań różniczkowych zwyczajnych Program rozwiązuje zagadnienie początkowe: układ równań różniczkowych dla μ = 10 z warunkiem początkowym (u, v) = (1, 0) na zakresie zmiennej niezależnej t od 0 do 100. Program wyświetla rozwiązania wartości funkcji u oraz v dla t i = 1, 2, 100.
25 Biblioteka GSL Rozwiązywanie równań różniczkowych zwyczajnych
26 Biblioteka GSL Rozwiązywanie równań różniczkowych zwyczajnych
27 Biblioteka GSL Rozwiązywanie równań różniczkowych zwyczajnych
28 Biblioteka GSL Rozwiązywanie równań różniczkowych zwyczajnych
29 Biblioteka GSL Rozwiązywanie równań różniczkowych zwyczajnych 2,50 2,00 1,50 1,00 0,50 0,00-0, ,00-1,50-2,00-2,50
30 Przykładowy projekt program oblicza odsetki od podanej kwoty przy zadanym oprocentowaniu rocznym przez ustaloną liczbę lat
31
32
33 Konfiguracja Symbole debuggowania Project >> Build options >> Produce debugging symbols [-g] (zaznaczone)
34 Konfiguracja Symbole debuggowania Project >> Build options >> Produce debugging symbols [-g] (zaznaczone)
35 Konfiguracja Symbole debuggowania Project >> Build options >> Produce debugging symbols [-g] (zaznaczone)
36 Konfiguracja Symbole debuggowania Project >> Build options >> Produce debugging symbols [-g] (zaznaczone)
37 Konfiguracja Symbole debuggowania Project >> Build options >> Produce debugging symbols [-g] (zaznaczone) Opcja Strip all symbols from binary [-s] nie powinna być zaznaczona
38 Konfiguracja Symbole debuggowania Project >> Build options >> Produce debugging symbols [-g] (zaznaczone) Opcja Strip all symbols from binary [-s] nie powinna być zaznaczona
39 Konfiguracja Symbole debuggowania Project >> Build options >> Produce debugging symbols [-g] (zaznaczone) Opcja Strip all symbols from binary [-s] nie powinna być zaznaczona Cel kompilacji Build >> Select target >> Debug
40 Konfiguracja Symbole debuggowania Project >> Build options >> Produce debugging symbols [-g] (zaznaczone) Opcja Strip all symbols from binary [-s] nie powinna być zaznaczona Cel kompilacji Build >> Select target >> Debug
41 Wstrzymywanie działania Definiowanie punktu wstrzymania Debug >> Toggle breakpoint lub F5
42 Wstrzymywanie działania Definiowanie punktu wstrzymania Debug >> Toggle breakpoint lub F5
43 Wstrzymywanie działania Definiowanie punktu wstrzymania Debug >> Toggle breakpoint lub F5
44 Wstrzymywanie działania Definiowanie punktu wstrzymania Debug >> Toggle breakpoint lub F5 Uruchomienie programu Debug >> Start lub F8
45 Wstrzymywanie działania Definiowanie punktu wstrzymania Debug >> Toggle breakpoint lub F5 Uruchomienie programu Debug >> Start lub F8
46 Wstrzymywanie działania Definiowanie punktu wstrzymania Debug >> Toggle breakpoint lub F5 Uruchomienie programu Debug >> Start lub F8
47 Okna debuggera Okna debuggera zawierają różne informacje o wykonywanym programie Debug >> Debugging windows
48 Okna debuggera Okna debuggera zawierają różne informacje o wykonywanym programie Debug >> Debugging windows
49 Okna debuggera Okna debuggera zawierają różne informacje o wykonywanym programie Debug >> Debugging windows Okno Watches pokazuje wartości zmiennych lokalnych i argumentów funkcji
50 Okna debuggera Okna debuggera zawierają różne informacje o wykonywanym programie Debug >> Debugging windows Okno Watches pokazuje wartości zmiennych lokalnych i argumentów funkcji
51 Śledzenie działania programu W celu wykonania następnych wierszy programu wykonamy polecenie Next line (F7)
52 Śledzenie działania programu W celu wykonania następnych wierszy programu wykonamy polecenie Next line (F7)
53 Śledzenie działania programu W celu wykonania następnych wierszy programu wykonamy polecenie Next line (F7) Po osiągnięciu linii 12 program oczekuje na podanie danych (funkcja scanf()) Podobnie w liniach 14 i 16 Wartości zmiennych możemy sprawdzić w oknie Watches
54 Śledzenie działania programu W celu wykonania następnych wierszy programu wykonamy polecenie Next line (F7) Po osiągnięciu linii 12 program oczekuje na podanie danych (funkcja scanf()) Podobnie w liniach 14 i 16 Wartości zmiennych możemy sprawdzić w oknie Watches
55 Śledzenie działania programu Po osiągnięciu linii 17 wywołamy polecenie Step into, które służy do wejścia do funkcji, która ma zostać wywołana z bieżącego wiersza
56 Śledzenie działania programu Po osiągnięciu linii 17 wywołamy polecenie Step into, które służy do wejścia do funkcji, która ma zostać wywołana z bieżącego wiersza
57 Śledzenie działania programu Po osiągnięciu linii 17 wywołamy polecenie Step into, które służy do wejścia do funkcji, która ma zostać wywołana z bieżącego wiersza
58 Śledzenie działania programu Po osiągnięciu linii 17 wywołamy polecenie Step into, które służy do wejścia do funkcji, która ma zostać wywołana z bieżącego wiersza Sterowanie w programie przejdzie do linii 25 (pierwsza instrukcja w wywołanej funkcji) Zmienne i oraz koncowy_mnoznik są niezainicjalizowane
59 Śledzenie działania programu Po osiągnięciu linii 17 wywołamy polecenie Step into, które służy do wejścia do funkcji, która ma zostać wywołana z bieżącego wiersza Sterowanie w programie przejdzie do linii 25 (pierwsza instrukcja w wywołanej funkcji) Zmienne i oraz koncowy_mnoznik są niezainicjalizowane
60 Śledzenie działania programu Po przejściu do kolejnego wiersza (F7) widzimy, że zmienna i została zainicjalizowana, natomiast wartość zmiennej koncowy_mnoznik pozostała bez zmian
61 Śledzenie działania programu Po przejściu do kolejnego wiersza (F7) widzimy, że zmienna i została zainicjalizowana, natomiast wartość zmiennej koncowy_mnoznik pozostała bez zmian Znaleźliśmy błąd niezainicjalizowaną zmienną wykorzystując debugger
62 Śledzenie działania programu Po przejściu do kolejnego wiersza (F7) widzimy, że zmienna i została zainicjalizowana, natomiast wartość zmiennej koncowy_mnoznik pozostała bez zmian Znaleźliśmy błąd niezainicjalizowaną zmienną wykorzystując debugger
63 Debugowanie awarii
64 Debugowanie awarii
65 Debugowanie awarii Ten program nie działa kończy działanie w nieprawidłowy sposób Błędu można poszukiwać wykorzystując debugger Debugger zgłosi błąd segmentacji
66 Debugowanie awarii Debugger zatrzymał się w miejscu, w którym nastąpiła błędna instrukcja (linia 26)
67 Debugowanie awarii Debugger zatrzymał się w miejscu, w którym nastąpiła błędna instrukcja (linia 26) Wskaźnik n ma wartość 0xbaadf00d (bad food) jest to specjalna wartość używana podczas uruchamiania programów pod kontrolą debuggera do inicjalizowania pamięci
68 Debugowanie awarii Debugger zatrzymał się w miejscu, w którym nastąpiła błędna instrukcja (linia 26) Wskaźnik n ma wartość 0xbaadf00d (bad food) jest to specjalna wartość używana podczas uruchamiania programów pod kontrolą debuggera do inicjalizowania pamięci
69 Debugowanie awarii Prześledźmy stos wywołań (Call stack) Na dole widoczne jest wywołanie funkcji main(), które rozpoczęło program Następnie wywołano funkcję printlist() trzy razy, przy czym w ostatnim wywołaniu pojawiła się wartość 0xbaadf00d Znaleźliśmy błąd niezainicjalizowany wskaźnik
70 Debugowanie awarii
71 Debugowanie awarii Informacje z innych ramek stosu możemy uzyskać przełączając widok (Swich to this frame)
72 Debugowanie awarii Informacje z innych ramek stosu możemy uzyskać przełączając widok (Swich to this frame)
73 Zaglądanie do zawieszonego programu Jeśli program zatrzymał się z nieznanego powodu można wykorzystać debugger, aby włamać się do programu
74 Zaglądanie do zawieszonego programu
75 Zaglądanie do zawieszonego programu Po uruchamieniu programu w trybie debugowania mamy możliwość włamania się do niego Menu Debug >> Break debugger
76 Zaglądanie do zawieszonego programu Po uruchamieniu programu w trybie debugowania mamy możliwość włamania się do niego Menu Debug >> Break debugger
77 Zaglądanie do zawieszonego programu Po uruchamieniu programu w trybie debugowania mamy możliwość włamania się do niego Menu Debug >> Break debugger Po zatrzymaniu programu sprawdzamy stos wywołań
78 Zaglądanie do zawieszonego programu Po uruchamieniu programu w trybie debugowania mamy możliwość włamania się do niego Menu Debug >> Break debugger Po zatrzymaniu programu sprawdzamy stos wywołań
79 Zaglądanie do zawieszonego programu Po uruchamieniu programu w trybie debugowania mamy możliwość włamania się do niego Menu Debug >> Break debugger Po zatrzymaniu programu sprawdzamy stos wywołań Aby przejść do naszego programu musimy zmienić wątek
80 Zaglądanie do zawieszonego programu Po uruchamieniu programu w trybie debugowania mamy możliwość włamania się do niego Menu Debug >> Break debugger Po zatrzymaniu programu sprawdzamy stos wywołań Aby przejść do naszego programu musimy zmienić wątek
81 Zaglądanie do zawieszonego programu Po uruchamieniu programu w trybie debugowania mamy możliwość włamania się do niego Menu Debug >> Break debugger Po zatrzymaniu programu sprawdzamy stos wywołań Aby przejść do naszego programu musimy zmienić wątek
82 Zaglądanie do zawieszonego programu Przechodząc przez kolejne wiersze, obserwujemy, że program krąży między liniami 20 oraz 21 Zmienna i przyjmuje tylko dwie wartości 2 oraz 3
83 Zaglądanie do zawieszonego programu Przechodząc przez kolejne wiersze, obserwujemy, że program krąży między liniami 20 oraz 21 Zmienna i przyjmuje tylko dwie wartości 2 oraz 3
84 Zaglądanie do zawieszonego programu Przechodząc przez kolejne wiersze, obserwujemy, że program krąży między liniami 20 oraz 21 Zmienna i przyjmuje tylko dwie wartości 2 oraz 3 Możemy zauważyć, że pętla w działaniu programu wynikała z użycia operatora przypisania w miejsce operatora porównania
85 Zaglądanie do zawieszonego programu
86 Podsumowanie Biblioteka GSL
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2017/18 semestr letni. Wykład 7. Karol Tarnowski A-1 p.
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2017/18 semestr letni Wykład 7 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Konfiguracja debuggera Wstrzymywanie działania
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni. Wykład 7. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni Wykład 7 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Praca z repozytorium kodu Na podstawie: https://www.gnu.org/software/gsl/doc/html/index.html
Zadania: 1. Funkcja przeliczająca F na C: float FtoC(float f){ return (f 32.0) * 5.0 / 9.0; }
Zadania: 1. Funkcja przeliczająca F na C: float FtoC(float f){ return (f 32.0) * 5.0 / 9.0; 2. Utworzyć dodatkową funkcję, która przelicza F na K, na bazie poprzedniej F to C (z poprzednich zajęć), wg
Niech wynik od 0 do 200F wyświetla w trzech kolumnach: F = (wartość) C = (wyliczona wartość) K = (wyliczona wartość)
Lab 3 - Podstawy Programowania (Kaja.Gutowska@cs.put.poznan.pl) Zadanie 1 - Wykorzystaj program z poprzednich zajęć (program z funkcją przeliczającą Fahrenheity na Celsjusze). Niech program operuje na
Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.
Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych. 1. Przygotowanie środowiska programistycznego. Zajęcia będą
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 3. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Dyrektywy preprocesora #include #define Interakcja
Podstawy programowania Laboratorium. Ćwiczenie 2 Programowanie strukturalne podstawowe rodzaje instrukcji
Podstawy programowania Laboratorium Ćwiczenie 2 Programowanie strukturalne podstawowe rodzaje instrukcji Instrukcja warunkowa if Format instrukcji warunkowej Przykład 1. if (warunek) instrukcja albo zestaw
Instrukcja instalacji winbgim
Instrukcja instalacji winbgim 1. Przegląd instalacji Instalacja winbgim polega na przekopiowaniu w odpowiednie miejsca dwóch plików: pliku biblioteki, zawierającego m.in. skompilowane funkcje (libbgi.a),
Informatyka I : Tworzenie projektu
Tworzenie nowego projektu w programie Microsoft Visual Studio 2013 Instrukcja opisuje w jaki sposób stworzyć projekt wykorzystujący bibliotekę winbgi2 w programie Microsoft Visual Studio 2013. 1. Otwórz
Programowanie w Javie
Programowanie w Javie Andrzej Czajkowski Lista nr 0 Debugger w Javie Celem ćwiczenia jest poznanie podstawowych funkcji narzędzia debugera (odpluskwiacz) w środowisku Eclipse. Po ukończeniu ćwiczenia student
Programowanie Systemów Wbudowanych
Programowanie Systemów Wbudowanych Debugowanie z GDB Iwona Kochańska Gdansk University of Technology GNU debugger Identyfikacja i naprawianie błędów to część procesu wytwarzania oprogramowania Techniki
Programowanie niskopoziomowe
W. Complak, J.Kniat, M. Antczak, K. Kwarciak, G. Palik, A. Rybarczyk, Ł. Wielebski Materiały Programowanie niskopoziomowe http://www.cs.put.poznan.pl/arybarczyk/c_w_0.pdf Spis treści 1. Instalacja środowiska
Programowanie Systemów Czasu Rzeczywistego
Programowanie Systemów Czasu Rzeczywistego Laboratorium Wprowadzenie Mariusz RUDNICKI mariusz.rudnicki@eti.pg.gda.pl 2016 Spis treści Przygotowanie platform docelowej.... 3 Przygotowanie środowiska programistycznego
1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.
1. Pierwszy program // mój pierwszy program w C++ #include using namespace std; cout
CODE::BLOCKS & VALGRIND OPRACOWAŁ MICHAŁ BETHKE
CODE::BLOCKS & VALGRIND OPRACOWAŁ MICHAŁ BETHKE O CZYM PREZENTACJA? Code::Blocks Informacje wstępne Skąd ściągnąć? Jak zainstalować? (wersja linuksowa) Rzut okiem na panel główny Tworzenie naszego pierwszego
Spis treści. I. Skuteczne. Od autora... Obliczenia inżynierskie i naukowe... Ostrzeżenia...XVII
Spis treści Od autora..................................................... Obliczenia inżynierskie i naukowe.................................. X XII Ostrzeżenia...................................................XVII
WPROWADZENIE DO INFORMATYKI
J.NAWROCKI, M. ANTCZAK, H. ĆWIEK, W. FROHMBERG, A. HOFFA, M. KIERZYNKA, S. WĄSIK WPROWADZENIE DO INFORMATYKI PROGRAMOWANIE IMPERATYWNE ŚRODOWISKO URUCHOMIENIOWE I. INSTALACJA I KONFIGURACJA ECLIPSE CDT
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy Wykład 6 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Funkcje w języku C Zasięg zmiennych Przekazywanie
Programowanie I. O czym będziemy mówili. Plan wykładu nieco dokładniej. Plan wykładu z lotu ptaka. Podstawy programowania w językach. Uwaga!
Programowanie I O czym będziemy mówili Podstawy programowania w językach proceduralnym ANSI C obiektowym Java Uwaga! podobieństwa w podstawowej strukturze składniowej (zmienne, operatory, instrukcje sterujące...)
Programowanie proceduralne w języku C++ Podstawy
Programowanie proceduralne w języku C++ Podstawy Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki
Visual Basic Debugging and Error Handling
Visual Basic Debugging and Error Handling Typy błędów 1. Compile-Time, (wykrywane w czasie kompilacji np. błąd w składni) 2. Run-Time, (pojawiające się podczas wykonywania programu, np. zły typ danych
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni. Wykład 4. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni Wykład 4 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Dziedziczenie Przestrzenie nazw Na podstawie: A.
C++ - [1-3] Debugowanie w Qt Creator
Slajd 1 z 10 C++ - [1-3] Debugowanie w Qt Creator Nysa 2004-2013. Autor: Wojciech Galiński. wersja dnia 15 maja 2013 r. Slajd 2 z 10 Pojęcia związane z debugowaniem DEBUGOWANIE (z ang. debugging odrobaczanie)
Utworzenie pliku. Dowiesz się:
Dowiesz się: 1. Jak rozpocząć pisanie programu 2. Jak wygląda szkielet programu, co to są biblioteki i funkcja main() 3. Jak wyświetlić ciąg znaków w programie 4. Jak uruchamiać (kompilować) napisany program
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 1 8 października 2018 (Wykład 1) Wstęp do programowania 8 października 2018 1 / 12 Outline 1 Literatura 2 Programowanie? 3 Hello World (Wykład
Maxima i Visual Basic w Excelu
12 marca 2013 Maxima - zapoznanie z programem Maxima to program - system algebry komputerowej. Podstawowa różnica w stosunku do klasycznych programów obliczeniowych jest możliwość wykonywania obliczeń
Java jako język programowania
Java jako język programowania Interpretowany programy wykonują się na wirtualnej maszynie (JVM Java Virtual Machine) Składnia oparta o język C++ W pełni zorientowany obiektowo (wszystko jest obiektem)
MentorGraphics ModelSim
MentorGraphics ModelSim 1. Konfiguracja programu Wszelkie zmiany parametrów systemu symulacji dokonywane są w menu Tools -> Edit Preferences... Wyniki ustawień należy zapisać w skrypcie startowym systemu
Spis treści JĘZYK C - ŚLEDZENIE WYKONANIA PROGRAMU, DEBUGGER. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu
Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 1 Kod przedmiotu: ES1D200 009 (studia stacjonarne)
Wprowadzenie do biblioteki klas C++
Instrukcja laboratoryjna nr 7 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Wprowadzenie do biblioteki klas C++ WxWidgets mgr inż. Lasota Maciej dr inż. Kaczmarek Tomasz dr inż. Wilk-Jakubowski
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy. Laboratorium 1. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy Laboratorium 1 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Na podstawie: G. Perry, D. Miller, Język C Programowanie dla
1.Wstęp. 2.Generowanie systemu w EDK
1.Wstęp Celem niniejszego ćwiczenia jest zapoznanie z możliwościami debuggowania kodu na platformie MicroBlaze oraz zapoznanie ze środowiskiem wspomagającym prace programisty Xilinx Platform SDK (Eclipse).
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Wykład 8. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Wykład 8 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Podział kodu programu Struktury definiowanie struktur
Tworzenie oprogramowania
Tworzenie oprogramowania dr inż. Krzysztof Konopko e-mail: k.konopko@pb.edu.pl 1 Tworzenie oprogramowania dla systemów wbudowanych Program wykładu: Tworzenie aplikacji na systemie wbudowanym. Konfiguracja
Wprowadzenie do środowiska Qt Creator
1.Instalacja środowiska Qt Creator Qt Creator jest wygodnym środowiskiem programistycznym przeznaczonym do tworzenia projektów, czyli aplikacji zarówno konsolowych, jak i okienkowych z wykorzystaniem biblioteki
Architektury Usług Internetowych. Laboratorium 2. Usługi sieciowe
Architektury Usług Internetowych Laboratorium 2. Usługi sieciowe Wstęp Celem laboratorium jest zapoznanie się z modelem usług sieciowych na przykładzie prostego serwera Apache Axis2. Apache Axis2 Apache
KONFIGURACJA NOWEGO PROJEKTU W CODE COMPOSER STUDIO
KONFIGURACJA NOWEGO PROJEKTU W CODE COMPOSER STUDIO Tworzenie nowego projektu Podłączyć płytkę DSP (duży wtyk USB na płytce) do portu USB w komputerze. Uruchomić Code Composer Studio. W oknie Workspace
SFML. (Simple and Fast Multimedia Library)
SFML (Simple and Fast Multimedia Library) I Przygotowanie do tworzenia programów z użyciem biblioteki SFML w środowisku Code::Blocks.... 2 II Struktura programu... 3 III Obiekty graficzne... 3 1. Podstawowe
Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE
Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Wstęp do programowania obiektowego w Javie Autor: dr inŝ. 1 Java? Java język programowania obiektowo zorientowany wysokiego poziomu platforma Javy z
Instrukcja pomocnicza
Programowanie lokalnych aplikacji.net 2013/2014 Instrukcja pomocnicza Debugowanie procesów potomnych w Visual Studio 2012 Prowadzący: Tomasz Goluch Wersja: 3.0 I. Debugowanie procesów potomnych w Visual
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni. Wykład 5. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni Wykład 5 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Standardowa biblioteka szablonów (Standard Template
Podstawy programowania. Ćwiczenie. Pojęcia bazowe. Języki programowania. Środowisko programowania Visual Studio
Podstawy programowania Ćwiczenie Pojęcia bazowe. Języki programowania. Środowisko programowania Visual Studio Tematy ćwiczenia algorytm, opis języka programowania praca ze środowiskiem, formularz, obiekty
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Komentarze Funkcja printf() Zmienne Łańcuchy
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 5. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 5 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Przestrzenie nazw Standardowa biblioteka szablonów
PRACA W ZINTEGROWANYM ŚRODOWISKU URUCHOMIENIOWYM - IDE Keil μvision 2
PRACA W ZINTEGROWANYM ŚRODOWISKU URUCHOMIENIOWYM - IDE Keil μvision 2 1. Środowisko IDE - KEIL µvision firmy KEIL jest popularnym zintegrowanym środowiskiem programistycznym IDE. Składa się na nie: menadżer
dr inż. Damian Słota Gliwice r. Instytut Matematyki Politechnika Śląska
Program wykładów z metod numerycznych na semestrze V stacjonarnych studiów stopnia I Podstawowe pojęcia metod numerycznych: zadanie numeryczne, algorytm. Analiza błędów: błąd bezwzględny i względny, przenoszenie
Przedmiot : Programowanie w języku wewnętrznym. Ćwiczenie nr 4
Przedmiot : Programowanie w języku wewnętrznym Ćwiczenie nr 4 str. 1. 1. Użycie Asemblera. Polecenie JMP. Polecenie nakazuje procesorowi wykonywanie kodu programu od nowego innego miejsca. Miejsce to jest
Instalacja i opis podstawowych funkcji programu Dev-C++
Instalacja i opis podstawowych funkcji programu Dev-C++ Przed rozpoczęciem programowania musimy zainstalować i przygotować kompilator. Spośród wielu dostępnych kompilatorów polecam aplikację Dev-C++, ze
Konfiguracja pakietu CrossStudio for MSP430 2.0.
Konfiguracja pakietu CrossStudio for MSP430 2.0. 1. Przed rozpoczęciem pracy przeczytaj całego manuala. 2. Gratulujemy wyboru modułu MMmsp430x1xxx. W celu rozpoczęcia pracy należy pobrać 30-dniową wersję
Języki i techniki programowania Ćwiczenia 2
Języki i techniki programowania Ćwiczenia 2 Autor: Marcin Orchel Spis treści: Język C++... 5 Przekazywanie parametrów do funkcji... 5 Przekazywanie parametrów w Javie.... 5 Przekazywanie parametrów w c++...
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 8. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy Wykład 8 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Podział kodu programu Struktury definiowanie struktur
Programowanie procesora Microblaze w środowisku SDK
Programowanie procesora Microblaze w środowisku SDK 9 kwietnia 2010 Zespół Rekonfigurowalnych Systemów Obliczeniowych AGH Kraków http://www.fpga.agh.edu.pl/ 1.Wstęp Celem niniejszego ćwiczenia jest: zapoznanie
Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach?
Część XVIII C++ Funkcje Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach? Umiemy już podzielić nasz
znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.
Część XVI C++ Funkcje Jeśli nasz program rozrósł się już do kilkudziesięciu linijek, warto pomyśleć o jego podziale na mniejsze części. Poznajmy więc funkcje. Szybko się przekonamy, że funkcja to bardzo
Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.
M. Trzebiński C++ 1/14 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. IFJ PAN Przygotowanie środowiska pracy Niniejsza
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. 1. Rodzaje pamięci używanej w programach Pamięć komputera, dostępna dla programu,
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć
By móc zainstalować plugin niezbędna jest uprzednia instalacja Notowań Online 3 oraz programu do analizy technicznej AmiBroker.
By móc zainstalować plugin niezbędna jest uprzednia instalacja Notowań Online 3 oraz programu do analizy technicznej AmiBroker. 1. Pobierz plik instalacyjny NOL3plugin.exe ze strony https://rbrokers.pl/amibroker-plugin
Programowanie Komputerów 2FD. Materiały pomocnicze do laboratorium
Programowanie Komputerów 2FD Materiały pomocnicze do laboratorium 2 Spis treści ZAJĘCIA 1. WPROWADZENIE... 4 1. ZAPOZNANIE SIĘ ZE ŚRODOWISKIEM PRACY... 4 Praca w sieci lokalnej... 4 Sposób logowania...
Sposoby wykrywania i usuwania błędów. Tomasz Borzyszkowski
Sposoby wykrywania i usuwania błędów Tomasz Borzyszkowski Mylić się jest rzeczą ludzką Typy błędów: błędy specyfikacji: źle określone wymagania błędy projektowe: nieodpowiednie struktury danych i algorytmy
Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat
Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Program, to lista poleceń zapisana w jednym języku programowania zgodnie z obowiązującymi w nim zasadami. Celem programu jest przetwarzanie
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Wykład 4. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Wykład 4 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Tablice Wskaźniki Adresy pamięci Operator adresu
Wstęp do Programowania, laboratorium 02
Wstęp do Programowania, laboratorium 02 Zadanie 1. Napisać program pobierający dwie liczby całkowite i wypisujący na ekran największą z nich. Zadanie 2. Napisać program pobierający trzy liczby całkowite
Obiekt klasy jest definiowany poprzez jej składniki. Składnikami są różne zmienne oraz funkcje. Składniki opisują rzeczywisty stan obiektu.
Zrozumienie funkcji danych statycznych jest podstawą programowania obiektowego. W niniejszym artykule opiszę zasadę tworzenia klas statycznych w C#. Oprócz tego dowiesz się czym są statyczne pola i metody
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Abstrakcja funkcyjna Struktury Klasy hermetyzacja
Programowanie komputerowe. Zajęcia 1
Programowanie komputerowe Zajęcia 1 Code::Blocks - tworzenie projektu Create New Project Console Application -> C++ Wybierz nazwę projektu Stworzy się nowy projekt z wpisaną funkcją main Wpisz swój program
S P I S T R E Ś C I. Instrukcja obsługi
S P I S T R E Ś C I Instrukcja obsługi 1. Podstawowe informacje o programie.................................................................................... 2 2. Instalacja programu.....................................................................................................
Microsoft Visual Studio: zintegrowane środowisko programistyczne (IDE), umożliwia tworzenie samodzielnych aplikacji, aplikacji sieciowych, usług
Środowisko pracy Microsoft Visual Studio: zintegrowane środowisko programistyczne (IDE), umożliwia tworzenie samodzielnych aplikacji, aplikacji sieciowych, usług sieciowych oraz serwisów internetowych,
Wykaz zmian w programie WinAdmin Replikator
Wykaz zmian w programie WinAdmin Replikator Pierwsza wersja programu 1.0.0.1 powstała w czerwcu 2010. kod źródłowy programu zawiera ponad 6 900 wierszy. Modyfikacje/zmiany w wersji 1.0.4.0 (październik
WYKORZYSTANIE PORTALU DYDAKTYCZNEGO W NAUCE JĘZYKÓW PROGRAMOWANIA
WYKORZYSTANIE PORTALU DYDAKTYCZNEGO W NAUCE JĘZYKÓW PROGRAMOWANIA Plan wystąpienia Wprowadzenie Zdalne nauczanie języków programowania Cele i przyjęte rozwiązania Przykładowe elementy kursów Podsumowanie
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy Wykład 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji (1) Algorytmy liniowe Algorytmy z rozgałęzieniami
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 4 3.1. Definiowanie listy instrumentów... 4 3.2. Modyfikacja lub usunięcie
2. Kliknij Insert->Userform. Jeżeli Toolbox nie pojawi się automatycznie, kliknij View -> Toolbox. Otrzymany widok powinien być jak poniżej.
Formularze VBA Przykład1 INTERAKTYWNY FORMULARZ Program tworzący interaktywny formularz. Objaśnienie: w dowolnym momencie można wprowadzić wartość w polu tekstowym ID, Excel VBA wczytuje odpowiedni rekord.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Wykład 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Wykład 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji (1) Algorytmy liniowe Algorytmy z rozgałęzieniami
Laboratorium Procesorów Sygnałowych
Laboratorium Procesorów Sygnałowych Moduł STM32F407 Discovery GPIO, C/A, akcelerometr I. Informacje wstępne Celem ćwiczenia jest zapoznanie z: Budową i programowaniem modułu STM32 F4 Discovery Korzystaniem
Pobieranie edytora CodeLite
Pobieranie edytora CodeLite Wejdź na stronę http://codelite.org/ a następnie przejść do ekranu pobierania (bez wykonywania dobrowolnej wpłaty). Kliknij na zakładkę Download a następnie No thanks, just
Cover sheet. WinCC (TIA Portal) FAQ Listopad 2012
Cover sheet W jaki sposób migrować projekt zintegrowany ze STEP 7 z WinCC flexible do WinCC (TIA Portal)? WinCC (TIA Portal) FAQ Listopad 2012 Service & Support Answers for industry. Pytanie Dokument ten
WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA
WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA programowanie obiektowe KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA 1991 - narodziny języka java. Pierwsza nazwa Oak (dąb). KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA 1991 - narodziny
Informatyka I. dr inż. Andrzej Czerepicki.
Informatyka I dr inż. Andrzej Czerepicki a.czerepicki@wt.pw.edu.pl http://www2.wt.pw.edu.pl/~a.czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Sprawy organizacyjne Harmonogram zajęć Regulamin
Instalacja sieciowa Autodesk AutoCAD oraz wertykali
Instalacja sieciowa Autodesk AutoCAD oraz wertykali Łukasz Kuras Licencja sieciowa w przypadku produktów Autodesk rozdzielana jest za pomocą odpowiedniego oprogramowania zwanego Menedżerem licencji sieciowej.
Podręcznik KBlocks. Mauricio Piacentini Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Mauricio Piacentini Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 6 2 Jak grać 7 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 8 3.1 Zasady............................................ 8
Opis programu Profbi Delegacje 2011 Delegacje Krajowe.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Strona programu: www.delegacje.info.pl Kontakt: programy@profbi.pl Opis programu Profbi Delegacje 2011 Delegacje Krajowe. 1. Do czego służy program? 2. Instalacja programu 3.
Elementy języka C. ACprogramislikeafastdanceonanewlywaxeddancefloorbypeople carrying razors.
Wykład 3 ACprogramislikeafastdanceonanewlywaxeddancefloorbypeople carrying razors. Waldi Ravens J. Cichoń, P. Kobylański Wstęp do Informatyki i Programowania 75 / 146 deklaracje zmiennych instrukcja podstawienia
Użytkowanie PortableGit w systemie Windows. 1. Najważniejsze informacje
Użytkowanie PortableGit w systemie Windows. 1. Najważniejsze informacje Git w wersji przenośnej umożliwia korzystanie z repozytoriów na każdym systemie z rodziny Windows, który nie posiada zainstalowanego
Podstawy Programowania 2
Podstawy Programowania 2 Laboratorium 7 Instrukcja 6 Object Pascal Opracował: mgr inż. Leszek Ciopiński Wstęp: Programowanie obiektowe a programowanie strukturalne. W programowaniu strukturalnym, któremu
Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja
1.Przygotowanie komputera do programowania 2. Instalacja Dev-C++
1.Przygotowanie komputera do programowania Przed rozpoczęciem nauki programowania musimy odpowiednio przygotować komputer. Najpierw należy wybrać kompilator, z którego będziemy korzystali, a potem zainstalować
Język JAVA podstawy. wykład 1, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy wykład 1, część 2 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Krótka historia Javy 2. Jak przygotować sobie środowisko programistyczne 3. Opis środowiska JDK 4. Tworzenie programu krok po
Programowanie współbieżne... (10) Andrzej Baran 2010/11
Programowanie współbieżne... (10) Andrzej Baran 2010/11 LINK: http://kft.umcs.lublin.pl/baran/prir/index.html Biblioteki Biblioteki podstawowe BLACS (Basic Linear Algebra Communication Subprograms) BLAS
Wstęp do Informatyki i Programowania Laboratorium: Lista 0 Środowisko programowania
Wstęp do Informatyki i Programowania Laboratorium: Lista 0 Środowisko programowania Przemysław Kobylański Wprowadzenie Każdy program w C musi zawierać przynajmniej funkcję o nazwie main(): Aby możliwe
Projektowanie układów VLSI-ASIC techniką od ogółu do szczegółu (top-down) przy użyciu pakietu CADENCE
Katedra Elektroniki Akademia Górniczo-Hutnicza w Krakowie Projektowanie układów VLSI-ASIC techniką od ogółu do szczegółu (top-down) przy użyciu pakietu CADENCE opis układu w Verilog, kompilacja i symulacja
LINQ TO XML. Autor ćwiczenia: Marcin Wolicki
LINQ TO XML Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z możliwościami przetwarzania dokumentów XML na platformie.net. W toku zadania zostaną przedstawione dwie technologie: LINQ TO XML i XPath. Autor ćwiczenia:
Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania
Electronic Infosystems
Department of Optoelectronics and Electronic Systems Faculty of Electronics, Telecommunications and Informatics Gdansk University of Technology Electronic Infosystems Microserver TCP/IP with CS8900A Ethernet
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy
Mathcad c.d. - Macierze, wykresy 3D, rozwiązywanie równań, pochodne i całki, animacje
Mathcad c.d. - Macierze, wykresy 3D, rozwiązywanie równań, pochodne i całki, animacje Opracował: Zbigniew Rudnicki Powtórka z poprzedniego wykładu 2 1 Dokument, regiony, klawisze: Dokument Mathcada realizuje
Wprowadzenie do laboratorium. Zasady obowiązujące na zajęciach. Wprowadzenie do narzędzi wykorzystywanych podczas laboratorium.
Wprowadzenie do laboratorium. Zasady obowiązujące na zajęciach. Wprowadzenie do narzędzi wykorzystywanych podczas laboratorium. Prowadzący Dr inż. Zofia 1 La1 La2 Forma zajęć - laboratorium Wprowadzenie
Instalacja SAS 9.4 Foundation i SAS Enterprise Guide
SAS Institute TECHNICAL SUPPORT Instalacja SAS 9.4 Foundation i SAS Enterprise Guide Niniejszy dokument pokazuje, jak na lokalnym komputerze zainstalować SAS Foundation i SAS Enterprise Guide. Wymagania
Warsztaty AVR. Instalacja i konfiguracja środowiska Eclipse dla mikrokontrolerów AVR. Dariusz Wika
Warsztaty AVR Instalacja i konfiguracja środowiska Eclipse dla mikrokontrolerów AVR Dariusz Wika 1.Krótki wstęp: Eclipse to rozbudowane środowisko programistyczne, które dzięki możliwości instalowania