Programowanie proceduralne w języku C++ Podstawy
|
|
- Aleksandra Gajda
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Programowanie proceduralne w języku C++ Podstawy Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania Wrzesień 2015/Marzec 2018 Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w C / / 22
2 Spis treści 1 Wprowadzenie 2 Środowisko programistyczne 3 Tworzenie projektu konsolowego w Code::Blocks Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w C / / 22
3 Spis treści 1 Wprowadzenie 2 Środowisko programistyczne 3 Tworzenie projektu konsolowego w Code::Blocks Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w C / / 22
4 Wprowadzenie do programowania Kolejne czynności Napisanie jakiegokolwiek programu należy poprzedzić analizą problemu jaki program ma za zadanie rozwiązać. Należy dokładnie określić zagadnienie, którego program ma dotyczyć - jest to tzw. specyfikacja wymagań. Przygotowanie modelu rozwiązania - metody. Opracowanie algorytmu rozwiązania - przekształcenie modelu w pewien sposób postępowania prowadzący do rozwązania zagadnienia Opracowanie projektu przyszłego programu w postaci schematu blokowego, schematu UML lub innej - przyjęcie zestawu metod, którymi będziemy się posługiwać Implementacja algorytmu w jednym z języków programowania - w naszym przypadku C++ Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w C / / 22
5 Przykładowy schemat blokowy Zamieszczony obok rysunek przedstawia uproszczony schemat postępowania w przypadku niedziałającej lampy oświetleniowej. Wymagane są odpowiedzi na dwa zasadnicze pytania: Czy lampa jest podłączona doprądu? Czy żarówka jest przepalona? Lampa nie dzia a Czy lampa jest podpi ta do pr du? Tak Czy arówka jest spalona? Nie Nie Tak Pod cz j Zmie arówk Odpowiedzi twierdzące bądź przeczące prowadzą do rozwiązania problemu Kup now lamp Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w C / / 22
6 Spis treści 1 Wprowadzenie 2 Środowisko programistyczne 3 Tworzenie projektu konsolowego w Code::Blocks Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w C / / 22
7 IDE Środowisko programistyczne IDE: Integrated Development Environment zestaw aplkacji pomocnych przy tworzeniu oprogramowania. edytor tekstu kompilator debuger Kompilacja w środowisku zintegrowanym Często potocznie określa się IDE mianem kompilator jest to najważniejsza z aplikacji środowiska. Darmowe IDE: Code::Blocks Microsoft Visual Studio Express Edition Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w C / / 22
8 Środowisko Code::Blocks Jest to środowisko wieloplatformowe - obejmuje większość systemów operacyjnych i kompilatorów 1 Code::Blocks dla Windows jest dostarczany w postaci kilku różnych plików instalacyjnych z rozszerzeniem.exe 2 Wykład będzie prowadzony w języku C++, więc najlepiej pobrać wersję z GCC (GNU Compiler Collection) zawierającą kompilator języka C++ np. plik o nazwie: codeblocks-17.12mingw-setup.exe 4 Code::Blocks jest środowiskiem ogólnym i można w nim stosować również kompilatory innych języków. 5 Edytor Code::Blocks posiada kilka przydatnych nam cech: pozwala programować proceduralnie pozwala programować obiektowo jest językiem o dużych możliwościach pisane są w nim systemy operacyjne Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w C / / 22
9 Wyszukiwanie strony Code::Blocks Aby zainstalować system Code::Blocks należy odwiedzić stronę internetową systemu. W pierwszej kolejności: Wyszukujemy stronę internetową systemu Code::Blocks Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w C / / 22
10 Strona domowa Code::Blocks Po wejściu na stronę domową Code::Blocks wybieramy opcję Download i pojawia się strona: Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w C / / 22
11 Strona pobierania Code::Blocks Pod nggłówkiem Downloads widnieje opcja Download the binary release, po wybraniu której na ekranie pojawia się szereg pakietów instalacyjnych Code::Blocks - dla systemu Windows są to: Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w C / / 22
12 Instalacyjnego pakietu Code::Blocks Pobieramy wersję codeblocks-17.12mingw-setup.exe, która zawiera kompilator GCC i debuger TDM-GCC. Następnie uruchamiamy pakiet instalcyjny (wymagany jest status administratora. Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w C / / 22
13 Instalacja pakietu Code::Blocks W trakcie instalacji należy zatwierdzić kolejne okna co pozwoli na zainstalowanie nie tylko IDE, ale również kompilatora i debugera. W oknie Choose Components zaznaczamy wszystkie opcje Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w C / / 22
14 Spis treści 1 Wprowadzenie 2 Środowisko programistyczne 3 Tworzenie projektu konsolowego w Code::Blocks Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w C / / 22
15 Strona startowa Code::Blocks Uruchamiamy Code::Blocks i w oknie startowym i wybieramy opcję Create a new project Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w C / / 22
16 Strona nowego projektu Code::Blocks Zaznaczamy odpowiedni typ aplikacji - w naszym przypadku Console application - wybór potwierdzamy przyciskiem Go Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w C / / 22
17 Strona projektu konsolowego Code::Blocks Po przejściu na stronę projektu konsolowego Code::Blocks : wybieramy przycisk Next, zaznaczamy C++ i ponownie wybieramy przycisk Next Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w C / / 22
18 Strona projektu konsolowego Code::Blocks W kolejnym oknie wpisujemy nazwę projektu (Wstepny) w rubrykę Project title:, wybieramy folder projektu przyciskiem pod rubryką Folder to create project in: i zatwierdzamy przyciskiem Next Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w C / / 22
19 Strona projektu konsolowego Code::Blocks W kolejnym oknie można wybrać kompilator z rozwijalnej listy Compiler, zaznaczamy konfiguracje: Debug oraz Release, po czym wybieramy przycisk Finish i środowisko zbuduje system plików naszego projektu Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w C / / 22
20 System plików systemu Code::Blocks System plików Code::Blocks: Główny plik projektu, to plik z rozszerzeniem.cbp - w naszym przypadku Wstepny.cbp Kod źródłowy programu będzie zapisywany w pliku main.cpp Konfiguracja środowiska IDE będzie zapisywana w pliku Wstepny.layout Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w C / / 22
21 Okno główne środowiska Code::Blocks W oknie tym widać szereg podokien, okna: edytora, managera, logów, itp. - okno edytora zawiera zawsze przykładowy plik main.cpp Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w C / / 22
22 Plik źródłowy tworzony przez system Utworzony podczas budowy nowej aplikacji konsolowej w języku C++ plik źródłowy zawiera miniprogram wyświetlający na konsoli napis Hello word!. Plik ten zawiera: instrukcję przyłączającą bibliotekę iostream instrukcję przyłączającą standardową przestrzeń nazw std oraz funkcję main wypisującą na konsoli napis: Hello word! #include <iostream> using namespace std; int main(){ cout << "Hello world!" << endl; return 0; } Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w C / / 22
Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.
Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych. 1. Przygotowanie środowiska programistycznego. Zajęcia będą
Programowanie proceduralne w języku C++ Pojęcia podstawowe - kod źródłowy
Programowanie proceduralne w języku C++ Pojęcia podstawowe - kod źródłowy Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej
Zadania: 1. Funkcja przeliczająca F na C: float FtoC(float f){ return (f 32.0) * 5.0 / 9.0; }
Zadania: 1. Funkcja przeliczająca F na C: float FtoC(float f){ return (f 32.0) * 5.0 / 9.0; 2. Utworzyć dodatkową funkcję, która przelicza F na K, na bazie poprzedniej F to C (z poprzednich zajęć), wg
Programowanie I. Kornel Warwas. ATH Katedra Matematyki i Informatyki
Programowanie I Kornel Warwas ATH Katedra Matematyki i Informatyki 2 Algorytm Algorytm skończony, uporządkowany ciąg zdefiniowanych czynności, koniecznych do wykonania określonego zadania w ograniczonej
Wprowadzenie do środowiska Qt Creator
1.Instalacja środowiska Qt Creator Qt Creator jest wygodnym środowiskiem programistycznym przeznaczonym do tworzenia projektów, czyli aplikacji zarówno konsolowych, jak i okienkowych z wykorzystaniem biblioteki
I. WSTĘP. Przykład 1. Przykład 2. Programowanie czyli tworzenie programów komputerowych (aplikacji komputerowych)
I. WSTĘP Programowanie czyli tworzenie programów komputerowych (aplikacji komputerowych) Algorytm - sposób na osiągnięcie celu w pewnych ograniczonych krokach. Program komputerowy realizuje zawsze algorytm.
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Przestrzenie nazw
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Przestrzenie nazw Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej
Laboratorium 1. Programowanie II - Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2015. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Laboratorium 1 - Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Punkty Na laboratorium można zdobyć 60 punktów. Ocena ogólna z zajęć:
Niech wynik od 0 do 200F wyświetla w trzech kolumnach: F = (wartość) C = (wyliczona wartość) K = (wyliczona wartość)
Lab 3 - Podstawy Programowania (Kaja.Gutowska@cs.put.poznan.pl) Zadanie 1 - Wykorzystaj program z poprzednich zajęć (program z funkcją przeliczającą Fahrenheity na Celsjusze). Niech program operuje na
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L4
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L4 Mirosław Głowacki 1,2 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L8
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L8 Mirosław Głowacki 1,2 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L2
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L2 Mirosław Głowacki 1,2 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki
Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka
Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka 1. Kompilacja aplikacji konsolowych w środowisku programistycznym Microsoft Visual Basic. Odszukaj w menu startowym systemu
CODE::BLOCKS & VALGRIND OPRACOWAŁ MICHAŁ BETHKE
CODE::BLOCKS & VALGRIND OPRACOWAŁ MICHAŁ BETHKE O CZYM PREZENTACJA? Code::Blocks Informacje wstępne Skąd ściągnąć? Jak zainstalować? (wersja linuksowa) Rzut okiem na panel główny Tworzenie naszego pierwszego
Wprowadzenie do programowania i programowanie obiektowe
Wprowadzenie do programowania i programowanie obiektowe Wirtotechnologia - grupa pościgowa Wydział Odlewnictwa Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza im. Stanisława
Programowanie C++ Wykład 1 - Aplikacje konsowlowe w środowisku QT. dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, 2014. Instytut Automatyki i Robotyki
Wykład 1 - Aplikacje konsowlowe w środowisku QT Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Podstawowe pojęcia i proste programy. Pojęcia algorytmu, programu, kodu wykonywalnego. Kompilacja
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L4
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L4 Mirosław Głowacki 1,2 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki
Pobieranie edytora CodeLite
Pobieranie edytora CodeLite Wejdź na stronę http://codelite.org/ a następnie przejść do ekranu pobierania (bez wykonywania dobrowolnej wpłaty). Kliknij na zakładkę Download a następnie No thanks, just
Wstęp do programowania. Wykład 1
Wstęp do programowania Wykład 1 1 / 49 Literatura Larry Ullman, Andreas Signer. Programowanie w języku C++. Walter Savitch, Kenrick Mock. Absolute C++. Jerzy Grębosz. Symfonia C++. Standard. Stephen Prata.
I - Microsoft Visual Studio C++
I - Microsoft Visual Studio C++ 1. Nowy projekt z Menu wybieramy File -> New -> Projekt -> Win32 Console Application w okienku Name: podajemy nazwę projektu w polu Location: wybieramy miejsce zapisu i
2. W oknie dialogowym Choose Toolbox Items w zakładce.net Framework Components naciskamy przycisk Browse...
KORZYSTANIE Z KONTROLKI.NET LENDEVICERS232 DODAWANIE KONTROLKI DO ZBIORU KOMPONENTÓW DOSTĘPNYCH W PALECIE TOOLBOX (ŚRODOWISKA PROGRAMISTYCZNE FIRMY MICROSOFT) W środowisku programistycznym (Visual C++,
1.Przygotowanie komputera do programowania 2. Instalacja Dev-C++
1.Przygotowanie komputera do programowania Przed rozpoczęciem nauki programowania musimy odpowiednio przygotować komputer. Najpierw należy wybrać kompilator, z którego będziemy korzystali, a potem zainstalować
Rys. 1. Główne okno programu QT Creator. Na rysunku 2 oznaczone zostały cztery przyciski, odpowiadają kolejno następującym funkcjom:
1. QT creator, pierwsze kroki. Qt Creator wieloplatformowe środowisko programistyczne dla języków C++, JavaScript oraz QML, będące częścią SDK dla biblioteki Qt. Zawiera w sobie graficzny interfejs dla
Informatyka I : Tworzenie projektu
Tworzenie nowego projektu w programie Microsoft Visual Studio 2013 Instrukcja opisuje w jaki sposób stworzyć projekt wykorzystujący bibliotekę winbgi2 w programie Microsoft Visual Studio 2013. 1. Otwórz
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L9
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L9 Mirosław Głowacki 1,2 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki
Warsztaty AVR. Instalacja i konfiguracja środowiska Eclipse dla mikrokontrolerów AVR. Dariusz Wika
Warsztaty AVR Instalacja i konfiguracja środowiska Eclipse dla mikrokontrolerów AVR Dariusz Wika 1.Krótki wstęp: Eclipse to rozbudowane środowisko programistyczne, które dzięki możliwości instalowania
Instalacja i opis podstawowych funkcji programu Dev-C++
Instalacja i opis podstawowych funkcji programu Dev-C++ Przed rozpoczęciem programowania musimy zainstalować i przygotować kompilator. Spośród wielu dostępnych kompilatorów polecam aplikację Dev-C++, ze
Programowanie Systemów Czasu Rzeczywistego
Programowanie Systemów Czasu Rzeczywistego Laboratorium Wprowadzenie Mariusz RUDNICKI mariusz.rudnicki@eti.pg.gda.pl 2016 Spis treści Przygotowanie platform docelowej.... 3 Przygotowanie środowiska programistycznego
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 1 8 października 2018 (Wykład 1) Wstęp do programowania 8 października 2018 1 / 12 Outline 1 Literatura 2 Programowanie? 3 Hello World (Wykład
Kurs C++ częśd I IDE + Hello World. Autor: Dawid Chróścielski.
Kurs C++ częśd I IDE + Hello World. Autor: Dawid Chróścielski. Witam. Mam zaszczyt przedstawid kurs programowania C++ dla laików. Dla ludzi, na których widok system popuszcza w błędy i rzuca niebieskimi
Podstawy Programowania
Podstawy Programowania Monika Wrzosek Instytut Matematyki Uniwersytet Gdański Matematyka 2017/18 Monika Wrzosek (IM UG) Podstawy Programowania 1 / 119 Sprawy organizacyjne E-mail: mwrzosek@mat.ug.edu.pl
1.Wstęp. 2.Generowanie systemu w EDK
1.Wstęp Celem niniejszego ćwiczenia jest zapoznanie z możliwościami debuggowania kodu na platformie MicroBlaze oraz zapoznanie ze środowiskiem wspomagającym prace programisty Xilinx Platform SDK (Eclipse).
SFML. (Simple and Fast Multimedia Library)
SFML (Simple and Fast Multimedia Library) I Przygotowanie do tworzenia programów z użyciem biblioteki SFML w środowisku Code::Blocks.... 2 II Struktura programu... 3 III Obiekty graficzne... 3 1. Podstawowe
Programowanie w C. dr inż. Stanisław Wszelak
Programowanie w C dr inż. Stanisław Wszelak Przeszłość i przyszłość składni programowania w C Ken Thompson Denis Ritchie Bjarne Stoustrup Zespoły programistów B C C++ C# 1969 rok Do SO UNIX 1972 rok C++
Utworzenie pliku. Dowiesz się:
Dowiesz się: 1. Jak rozpocząć pisanie programu 2. Jak wygląda szkielet programu, co to są biblioteki i funkcja main() 3. Jak wyświetlić ciąg znaków w programie 4. Jak uruchamiać (kompilować) napisany program
Programowanie komputerowe. Zajęcia 1
Programowanie komputerowe Zajęcia 1 Code::Blocks - tworzenie projektu Create New Project Console Application -> C++ Wybierz nazwę projektu Stworzy się nowy projekt z wpisaną funkcją main Wpisz swój program
C++ - [1-3] Debugowanie w Qt Creator
Slajd 1 z 10 C++ - [1-3] Debugowanie w Qt Creator Nysa 2004-2013. Autor: Wojciech Galiński. wersja dnia 15 maja 2013 r. Slajd 2 z 10 Pojęcia związane z debugowaniem DEBUGOWANIE (z ang. debugging odrobaczanie)
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni. Wykład 7. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni Wykład 7 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Praca z repozytorium kodu Na podstawie: https://www.gnu.org/software/gsl/doc/html/index.html
Instalacja serwera zarządzającego F-Secure Policy Manager
Instalacja serwera zarządzającego F-Secure Policy Manager Serwer zarządzający Policy Manager składa się z dwóch części: Server serwera z którym komunikują się klienci. Console interfejsu graficznego do
ZSBD ćwiczenie 4. Obiektowe systemy zarządzania bazą danych. Przygotowanie środowiska pracy. Wymagania: ZSBD ćwiczenie 4
Zaawansowane Systemy Bazy Danych - ZSBD ZSBD ćwiczenie 4 Obiektowe systemy zarządzania bazą danych. Przygotowanie środowiska pracy. ZSBD ćwiczenie 4 W ramach tych i dwóch kolejnych ćwiczeń zapoznacie się
Załącznik 1 instrukcje instalacji
Załącznik 1 instrukcje instalacji W poniższym załączniku przedstawione zostaną instrukcje instalacji programów wykorzystanych w trakcie tworzenia aplikacji. Poniższa lista przedstawia spis zamieszczonych
Podstawy programowania w języku C++ Zadania - dziedziczenie i polimorfizm
Podstawy programowania w języku C++ Zadania - dziedziczenie i polimorfizm Mirosław Głowacki 1,2 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki
Programowanie strukturalne z C ++ 1 Wprowadzenie do programowania 1.1 Co to znaczy programować Algorytm JSP
Programowanie strukturalne z C ++ 1 Wprowadzenie do programowania 1.1 Co to znaczy programować 1.1.1 Algorytm Programowanie to nie tylko kodowanie. Przede wszystkim oznacza to rozwiązanie problemu, a następnie
1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.
1. Pierwszy program // mój pierwszy program w C++ #include using namespace std; cout
Laboratorium 1. I. Zainstaluj program Eclipse (wersja C/C++ w odpowiednim systemie operacyjnym
Laboratorium 1 I. Zainstaluj program Eclipse (wersja C/C++ http://www.eclipse.org/downloads/) w odpowiednim systemie operacyjnym II. Zainstaluj narzędzia Windows CDT (w Eclipse jako software site dodajemy
Instalacja NOD32 Remote Administrator
Instalacja NOD32 Remote Administrator Program do zdalnego zarządzania stacjami roboczymi, na których zainstalowany jest program NOD32, składa się z dwóch modułów. Pierwszy z nich Remote Administrator Server
Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka
Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka 1. Kompilacja aplikacji konsolowych w środowisku programistycznym Microsoft Visual Basic. Odszukaj w menu startowym systemu
Nagrywamy podcasty program Audacity
Pobieranie i instalacja Program Audacity jest darmowym zaawansowanym i wielościeżkowym edytorem plików dźwiękowych rozpowszechnianym na licencji GNU GPL. Jest w wersjach dla systemów typu Unix/Linux, Microsoft
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L2
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L2 Mirosław Głowacki 1,2 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki
Paostwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Płocku Dariusz Wardowski
Paostwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Płocku Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Instytut Matematyki i Informatyki PWSZ w Płocku 1 O mnie prowadzący wykład i laboratoria: Dariusz Wardowski pokój: 102
Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: 3 METODY NAUCZANIA: 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE:
Praca z projektemi w MS VB.NET Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Praca z projektami w MS VB.NET. 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: Uczeń potrafi: podać definicje podstawowych pojęć związanych
Polska wersja pakietu raportowego ActiveFactory 9.1 wymaga polskiego systemu operacyjnego Windows 2000 / Windows XP / Windows 2003.
Informator Techniczny 87 14-12-2005 INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE Instalacja ActiveFactory 9.1 PL Polska wersja pakietu raportowego ActiveFactory 9.1 wymaga polskiego systemu operacyjnego Windows 2000
Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe
Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe mgr inż. Kajetan Kurus 4 marca 2014 1 Podstawy teoretyczne 1. Programowanie proceduralne (powtórzenie z poprzedniego semestru) (a) Czym się charakteryzuje?
Programowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki
Wykład 2 - podstawy języka C++ Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu. Zmienne i ich nazwy, podstawowe typy: całkowite, rzeczywiste, znakowe i napisowe. Instrukcje:
Programowanie I C / C++ laboratorium 01 Organizacja zajęć
Programowanie I C / C++ laboratorium 01 Jarosław Piersa Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika 2013-02-12 Program zajęć Zasady zaliczenia Program operacje wejścia i wyjścia instrukcje
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 8. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 8 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Biblioteka GSL Na podstawie: https://www.gnu.org/software/gsl/doc/html/index.html
Tworzenie oprogramowania
Tworzenie oprogramowania dr inż. Krzysztof Konopko e-mail: k.konopko@pb.edu.pl 1 Tworzenie oprogramowania dla systemów wbudowanych Program wykładu: Tworzenie aplikacji na systemie wbudowanym. Konfiguracja
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe IS/IO - Zajęcia 1 zasady zaliczenia przedmiotu Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza im. Stanisława Staszica Kraków Prowadzący: mgr inż.
Załącznik 1 instrukcje instalacji
Załącznik 1 instrukcje instalacji W poniższym załączniku przedstawione zostaną instrukcje instalacji programów wykorzystanych w trakcie tworzenia aplikacji. Poniższa lista przedstawia spis zamieszczonych
Programowanie I. O czym będziemy mówili. Plan wykładu nieco dokładniej. Plan wykładu z lotu ptaka. Podstawy programowania w językach. Uwaga!
Programowanie I O czym będziemy mówili Podstawy programowania w językach proceduralnym ANSI C obiektowym Java Uwaga! podobieństwa w podstawowej strukturze składniowej (zmienne, operatory, instrukcje sterujące...)
Programowanie obiektowe i C++ dla matematyków
Programowanie obiektowe i C++ dla matematyków Bartosz Szreder szreder (at) mimuw... 04 X 2011 Wszelkie uwagi, poprawki, braki czy sugestie najlepiej wysyłać na maila. 1. wprowadzenie do Linuksa: kompilacja
Podstawy Informatyki Wprowadzenie do języka C dr inż. Jarosław Bułat
02 Podstawy Informatyki Wprowadzenie do języka C dr inż. Jarosław Bułat 2012.10.07 Program w języku C Program w języku C jest pisany w pliku tekstowym, następnie przetwarzany przez kompilator do pliku
Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE
Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Wstęp do programowania obiektowego w Javie Autor: dr inŝ. 1 Java? Java język programowania obiektowo zorientowany wysokiego poziomu platforma Javy z
INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Informatyka poziom rozszerzony Strukturalnie czy obiektowo czyli
Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska Windows
Instrukcja instalacji oprogramowania dla środowiska Windows Kurs.NET od podstaw Przygotuj się jeszcze przed zajęciami! Specyfikacja komputera.net od postaw minimum 8 GB RAM, rekomendowany procesor minimum
Java jako język programowania
Java jako język programowania Interpretowany programy wykonują się na wirtualnej maszynie (JVM Java Virtual Machine) Składnia oparta o język C++ W pełni zorientowany obiektowo (wszystko jest obiektem)
Języki i paradygmaty programowania - 1
doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski e-mail: t.jeleniewski@neostrada.pl tadeusz.jeleniewski@pwr.edu.pl http://www.tjeleniewski.wstt.edu.pl Cele przedmiotu Umiejętność zastosowania i oceny przydatności paradygmatów
Rozdział 1. Informacje ogólne
Rozdział 1. Informacje ogólne 1.1. Wprowadzenie Dokument ten opisuje jak zainstalować OMNeT++ na platformie Windows. Poszczególne rozdziały i podrozdziały poświęcone są instalacji, konfiguracji, kompilacji
Wprowadzenie do programowania i programowanie obiektowe
Wprowadzenie do programowania i programowanie obiektowe Wirtotechnologia Zajęcia nr 10 autor: Grzegorz Smyk Wydział Odlewnictwa Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza
Programowanie w C++ Wykład 1. Katarzyna Grzelak. 26 luty K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 28
Programowanie w C++ Wykład 1 Katarzyna Grzelak 26 luty 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 28 Dlaczego programowanie? K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 2 / 28 Umiejętność, która otwiera
Wykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz
Wykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz Zagadnienia 1. Delegaty wiązane, właściwości indeksowane 2. Delegaty niewiązane 3. Nowa wersja kalkulatora, delegaty
public: // interfejs private: // implementacja // składowe klasy protected: // póki nie będziemy dziedziczyć, // to pole nas nie interesuje
Zbudujemy klasę Definicję klasy zapiszmy w pliku tstring.h #ifndef TSTRING_H #define TSTRING_H #include // w pliku nagłówkowym NIE // otwieramy przestrzeni std // interfejs private: // implementacja
Programowanie proceduralne w języku C++ Pętle, tablice
Programowanie proceduralne w języku C++ Pętle, tablice Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki
IBM SPSS Statistics - Essentials for R: Instrukcje instalacji dla Linux
IBM SPSS Statistics - ssentials for R: Instrukcje instalacji dla Linux Przedstawione poniżej instrukcje dotyczą instalowania IBM SPSS Statistics - ssentials for R w systemach operacyjnych Linux. Przegląd
Polimorfizm w pigułce
Polimorfizm w pigułce Kwadrat kwadr( 5 );... wypiszdane( &kwadr );... void wypiszdane( Kwadrat * k ) cout
C# /.NET. Copyright by 3bird Projects 2018,
C# /.NET Copyright by 3bird Projects 2018, http://edukacja.3bird.pl Ogólne Opracowana przez Microsoft platforma programistyczna.net Framework jest odpowiednikiem platformy Java. Obejmuje gotowe biblioteki,
WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA
WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA programowanie obiektowe KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA 1991 - narodziny języka java. Pierwsza nazwa Oak (dąb). KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA 1991 - narodziny
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy. Laboratorium 1. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy Laboratorium 1 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Na podstawie: G. Perry, D. Miller, Język C Programowanie dla
Projektowanie układów VLSI-ASIC techniką od ogółu do szczegółu (top-down) przy użyciu pakietu CADENCE
Katedra Elektroniki Akademia Górniczo-Hutnicza w Krakowie Projektowanie układów VLSI-ASIC techniką od ogółu do szczegółu (top-down) przy użyciu pakietu CADENCE opis układu w Verilog, kompilacja i symulacja
Wprowadzenie do biblioteki klas C++
Instrukcja laboratoryjna nr 7 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Wprowadzenie do biblioteki klas C++ WxWidgets mgr inż. Lasota Maciej dr inż. Kaczmarek Tomasz dr inż. Wilk-Jakubowski
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 1. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy Wykład 1 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan wykładów (1) Algorytmy i programy Proste typy danych Rozgałęzienia
Języki i paradygmaty programowania doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski
Języki i paradygmaty programowania doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski e-mail: t.jeleniewski@neostrada.pl tadeusz.jeleniewski@pwr.wroc.pl http://www.tjeleniewski.wstt.edu.pl Treści kształcenia: Paradygmaty
MATERIAŁY DO ZAJĘĆ I. Podstawowe pojęcia. Algorytm. Spis treści Przepis
MATERIAŁY DO ZAJĘĆ I Podstawowe pojęcia Spis treści I. Algorytm II. Schemat blokowy III. Struktury danych IV. Program komputerowy V. Opis środowiska programistycznego VI. Obsługa wejścia wyjścia VII. Przykład
Instrukcja instalacji środowiska testowego systemu Uczelnia XP
Instrukcja instalacji środowiska testowego systemu Uczelnia XP WAŻNE Jeżeli w czasie instalacji systemu wystąpi problem z hasłem użytkownika domeny należy zmienić hasło korzystajac z witryny: www.zut.edu.pl/zh
Instalacja oprogramowania Platforma Systemowa ArchestrA 2012 R2
Informator Techniczny nr 142 13-08-2013 INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE Instalacja oprogramowania Platforma Systemowa ArchestrA 2012 R2 UWAGA: Podczas instalowania oprogramowania Wonderware w systemach
Programowanie niskopoziomowe
W. Complak, J.Kniat, M. Antczak, K. Kwarciak, G. Palik, A. Rybarczyk, Ł. Wielebski Materiały Programowanie niskopoziomowe http://www.cs.put.poznan.pl/arybarczyk/c_w_0.pdf Spis treści 1. Instalacja środowiska
Języki i paradygmaty programowania
Języki i paradygmaty programowania WYDZIAŁ ELEKTRONIKI i INFORMATYKI dr inż. Robert Arsoba Politechnika Koszalińska Wydział Elektroniki i Informatyki POLITECHNIKA KOSZALIŃSKA 2009/2010 Materiały do wykładu
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy
Microsoft Visual C Express Edition
Microsoft Visual C++ 2010 Express Edition Używanie Visual C++ 2010 Express do kompilacji programów napisanych w C. Uruchamiamy Microsoft Visual C++ 2010 Express (rysunek poniżej) i tworzymy nowy projekt
ZASADY PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO ( ZAP ) rok ak. 2012/2013. prof. nzw. dr hab. inż. Barbara Putz. Podstawowe pojęcia, najprostsze programy
POLITECHNIKA WARSZAWSKA Instytut Automatyki i Robotyki ZASADY PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO ( ZAP ) rok ak. 2012/2013 prof. nzw. dr hab. inż. Barbara Putz pok. 306 Język programowania: C/C++ Środowisko
Podstawy programowania w C++
Podstawy programowania w C++ Język naturalny a język programowania Opracował: Andrzej Nowak Bibliografia: CPA: PROGRAMMING ESSENTIALS IN C++ https://www.netacad.com Wstęp Każda aktywność twórcza wymaga
Instrukcja laboratoryjna cz.0
Algorytmy i Struktury Danych 2012/2013 Instrukcja laboratoryjna cz.0 Wprowadzenie Prowadzący: Tomasz Goluch Wersja: 2.0 Warunki zaliczenia Cel: Zapoznanie studentów z warunkami zaliczenia części laboratoryjnej
Wprowadzenie. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Wprowadzenie Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Paradygmaty programowania C++ Krótki przykład Kompilacja i linkowanie Makefile Przydatne flagi kompilatora Zaliczenie przedmiotu Harmonogram roku
Podczas dziedziczenia obiekt klasy pochodnej może być wskazywany przez wskaźnik typu klasy bazowej.
Polimorfizm jest filarem programowania obiektowego, nie tylko jeżeli chodzi o język C++. Daje on programiście dużą elastyczność podczas pisania programu. Polimorfizm jest ściśle związany z metodami wirtualnymi.
Podstawy języka skryptowego Lua
Podstawy języka skryptowego Lua Wykorzystanie Lua w C++ Krzysztof Rossa - digiboy rbox_usuń_@o2.pl 2007-07-29 Kontakt z autorem: rbox_usun_@o2.pl Zawartość Wstęp... 3 Po co używamy skryptów?... 3 Przygotowanie
Wprowadzenie do programowania i programowanie obiektowe
Wprowadzenie do programowania i programowanie obiektowe Wirtotechnologia Wydział Odlewnictwa Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza im. Stanisława Staszica, Kraków
Ćwiczenia laboratoryjne. Oprogramowanie i badanie prostych metod sortowania w tablicach
Ćwiczenia laboratoryjne Oprogramowanie i badanie prostych metod sortowania w tablicach Sprawozdanie Na każdym zajęciu laboratoryjnym sporządza się za pomocą edytora Word sprawozdanie. Bazowa zawartość
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć
Zdalny dostęp SSL. Przewodnik Klienta
Zdalny dostęp SSL Przewodnik Klienta Spis treści 1. WSTĘP... 3 2. DOSTĘP DO SSL VPN Z KOMPUTERA Z SYSTEMEM WINDOWS... 3 2.1. INSTALACJA CERTYFIKATÓW SIGNET... 3 2.2. INSTALACJA TOKENA W SYSTEMIE WINDOWS