// dane umieszczone liście. Autor: Zofia Kruczkiewicz, p.325 C3 1 USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład 8
|
|
- Lidia Borowska
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Wykład Abstrakcyjne typy danych. Struktury wiązane Lista dwukierunkowa uporządkowana. Drzewa. Drzewa poszukiwań binarnych: wstawianie liści, wstawianie do korzenia, obroty w węzłach, wyważanie drzewa, przejście przez drzewo Złożoność obliczeniowa tablic, drzew i list. Lista dwukierunkowa uporządkowana. Etap - Opis ADT Nazwa typu - Lista elementów Własności typu: Potrafi przechować ciąg elementów o dowolnym rozmiarze Dostępne działania: Inicjalizacja listy Określenie, czy lista jest pusta Dodanie elementu do listy, Wyszukanie miejsca na liście przez większym lub równym elemencie na liście lub na końcu listy Usuwanie z listy, Etap - Budowa interfejsu typedef int dane; // dane umieszczone liście typedef struct ELEMENTD* listanp; //nazwa wskaźnika na element listy struct ELEMENTD { dane Dane; listanp Nastepny, Poprzedni; ; struct listadw { listanp Poczatek; listanp Gdzie; ; Abstrakcyjny algorytm listy uporządkowanej zrealizowanej w postaci listy dwukierunkowej: lista listadw Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
2 void Inicjalizacja(lista & Lista); {działanie: inicjuje liste warunki wstępne: Lista wskazuje na pierwszy element warunki końcowe: Lista zostaje zainicjowana jako pusta inline int Pusty(lista Lista) { return Lista.Poczatek==NULL; {działanie: określa, czy lista jest pusta; typ inline, bo często wywoływana warunki wstępne: Lista jest zainicjowana, warunki końcowe: funkcja zwraca, jeśli lista pusta, w przeciwnym wypadku 0 int Szukaj(lista& Lista, dane Dana); { działanie: szuka elementu na liście warunki początkowe: Lista wskazuje na zainicjowaną listę, warunki końcowe: funkcja zwraca wskazanie Lista.Gdzie na element wskazujący na element o wartości większej (wtedy funkcja zwraca wartość równą ) lub równej wartości Dana (wtedy funkcja zwraca wartość równą ) lub na końcu listy, gdy nie znaleziono większego lub równego elementu na liście wtedy funkcja zwraca wartość równą i wartość Lista.Gdzie wskazuje na ostatni element. Jeśli znaleziono miejsce na początku listy (pierwszy element jest większy lub równy Dana), Lista.Gdzie jest równe NULL. Gdy lista jest pusta, wtedy funkcja zwraca 0. int Wstaw(lista& Lista, dane Dana); { działanie: dodaje element w dowolne miejsce ciągu umieszczonego na liście warunki początkowe: Dane jest daną do wstawienia na miejscu pośrednio wskazywanym przez Lista.Gdzie zainicjowanej listy Lista. warunki końcowe: funkcja dodaje daną Dana na miejscu określonym przez funkcję Szukaj, jeśli zwróci wartość 0 (wstawianie do pustej listy), lub wartość (wstawianie na końcu listy) lub wartość i (wstawianie wewnątrz listy, odpowiednio przed równym lub większym elementem lub na początku listy) i funkcja Wstaw zwraca, w przeciwnym wypadku zwraca 0 int Usun(lista& Lista); { działanie: usuwa element na dowolnym miejscu w ciągu wstawionym do listy warunki początkowe: Lista jest zainicjowaną listą, Lista.Gdzie jest pośrednim wskazaniem na element usuwany określony przez funkcję Szukaj, gdy zwróci wartość warunki końcowe: funkcja usuwa z listy element określony przez funkcję Szukaj, gdy zwróci ona wartość oraz wraca dane umieszczone na usuwanym elemencie Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
3 Wyszukiwanie i wstawianie w dowolnym miejscu listy niepustej oraz jako pierwszy na pustej Miejsce = Poczatek NULL B D NULL Nowy NULL Z NULL Nowy Z Gdzie Poczatek NULL B D NULL usuwanie elementu w dowolnym miejscu listy niepustej Miejsce = Poczatek NULL B Z D NULL Gdzie Poczatek NULL B Z D NULL Gdzie Poczatek NULL B Z D NULL Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
4 Etap. Implementacja w postaci listy dwukierunkowej nieuporządkowanej #include <conio.h> #include <stdio.h> //. interfejs ADT listy uporządkowanej typedef int dane; typedef struct ELEMENTD* listanp; // dane umieszczone liście //nazwa wskaźnika na element listy struct ELEMENTD { dane Dane; listanp Nastepny, Poprzedni; ; //funkcje ADT listy struct listadw { listanp Poczatek; listanp Gdzie; ; void Inicjalizacja(listadw& Lista); inline int Pusty(listadw Lista); int Szukaj(listadw& Lista, dane Klucz); //przeciążenie nazw funkcji int Szukaj(listadw& Lista, long Miejsce); // dzięki różnej liście parametrów int Wstaw(listadw& Lista, dane Dana); dane Usun(listadw& Lista); //. funkcje we/wy dla danych umieszczonych na liście void Pokaz_dane (dane Dana); dane Dane(char* s); //. funkcje ogólnego przeznaczenia void Komunikat(char*); char Menu(const int ile, char *Polecenia[]); //. elementy programu const int Esc=; const int POZ=; char * Tab_menu[POZ] = { " : Wstawianie do posortowanej listy ", " : Usuwanie z posortowanej listy", " : Wydruk listy wraz z jej usuwaniem", " >Esc Koniec programu"; Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
5 //. funkcje klienta korzystające ze listy //typedef umozliwia funkcjom klienta na uniezaleznie sie //od zmiany implementaci listy uporzadkowanej //w stosunku do listy uporzadkowanej jednokierunkowej typedef listadw lista; void Wstaw_do_listy(lista& Lista); void Usun_z_listy(lista& Lista); void Wyswietl_usun_z_listy(lista& Lista); void main(void) { lista Lista; char Wybor; clrscr(); Inicjalizacja(Lista); do { Wybor= Menu(POZ, Tab_menu); switch (Wybor) { case '' : Wstaw_do_listy(Lista); break; case '' : if (Pusty(Lista)) Komunikat("\nLista pusta\n"); (Usun_z_listy(Lista)); case '' : if (Pusty(Lista)) Komunikat("\nLista pusta\n") ; Wyswietl_usun_z_listy(Lista); while (Wybor!=Esc ); break; break; Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
6 //**************funkcje klienta korzystające z listy*********** void Wstaw_do_listy(lista& Lista) { dane Dana= Dane("Podaj dane do wstawienia: "); Szukaj(Lista, Dana); if (!Wstaw(Lista, Dana)) Komunikat("\nBrak pamieci"); Komunikat("\nWstawiono do listy"); void Usun_z_listy(lista& Lista) { dane Dana= Dane("Podaj dane do usuniecia: "); if (Szukaj(Lista, Dana)==) {Usun(Lista); Komunikat("\n Usunieto z listy"); Komunikat("\nNie znaleziono danej"); void Wyswietl_usun_z_listy(lista& Lista) { dane d; while (!Pusty(Lista)) { Szukaj(Lista, L); d=usun(lista); Pokaz_dane(d); //*******funkcje we/wy dla danych umieszczonych na liście********* dane Dane(char* s) { int a; do { fflush(stdin); printf("\n\n%s",s); while (scanf("%d",&a)!=); return a; void Pokaz_dane(dane Dana) { printf("\nnumer: %d\n", Dana); printf("nacisnij dowolny klawisz...\n"); getch(); //*********funkcje ogólnego przeznaczenia************ char Menu(const int ile, char *Polecenia[]) { clrscr(); for (int i=0; i<ile;i++) printf("\n%s",polecenia[i]); return getch(); void Komunikat(char* s) { printf(s); getch(); Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
7 //*********interfejs ADT listy************ void Inicjalizacja(listadw& Lista) { Lista.Poczatek = NULL; inline int Pusty(listadw Lista) { return Lista.Poczatek==NULL; int Szukaj(listadw& Lista, dane Klucz) //wyszukiwanie klucz na liście { int wynik=0; if (Pusty(Lista)) { Lista.Gdzie = Lista.Poczatek; return 0; if (Lista.Gdzie==NULL) Lista.Gdzie= Lista.Poczatek; if (Lista.Gdzie->Dane<Klucz) //szukaj na prawo, jeśli klucz jest większy while (Lista.Gdzie->Dane< Klucz && Lista.Gdzie->Nastepny!=NULL) Lista.Gdzie = Lista.Gdzie->Nastepny; if (Lista.Gdzie->Dane>Klucz) //szukaj na lewo, jeśli klucz jest mniejszy while (Lista.Gdzie->Dane>Klucz && Lista.Gdzie->Poprzedni!=NULL) Lista.Gdzie = Lista.Gdzie->Poprzedni; //znaleziono w liście element mniejszy od klucza, Gdzie wskazuje na element mniejszy od klucza if (Lista.Gdzie->Dane < Klucz) return ; //znaleziono w liście element większy lub równy kluczowi if (Lista.Gdzie->Dane == Klucz) wynik= ; wynik= ; //Gdzie powinien wskazywać element przed większym lub równym elementem Lista.Gdzie= Lista.Gdzie->Poprzedni; return wynik; int Szukaj(listadw& Lista, long Miejsce) //wyszukiwanie miejsca na liście { long Numer= ; Lista.Gdzie = Lista.Poczatek; if (Pusty(Lista)) return 0; while (Lista.Gdzie->Nastepny!=NULL && Miejsce!= Numer) { Lista.Gdzie= Lista.Gdzie->Nastepny; Numer++; if (Miejsce == Numer) { Lista.Gdzie= Lista.Gdzie->Poprzedni; return ; if ( Miejsce == Numer+) return ; return ; Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
8 int Wstaw(listadw& Lista, dane Dana) { listanp Nowy = new ELEMENTD; if (Nowy!=NULL) Nowy->Dane=Dana; return 0; //nie wstawiono, za mało miejsca w pamięci if (Lista.Gdzie==NULL) //wstaw na początku listy { Nowy->Nastepny= Lista.Poczatek; //podłącz z prawej na początku if (!Pusty(Lista)) Lista.Poczatek->Poprzedni= Nowy; Lista.Poczatek= Nowy; //podłącz z lewej na początku //wstaw wewnątrz listy lub na końcu {Nowy->Nastepny= Lista.Gdzie->Nastepny;//podłącz z prawej w środku lub na końcu if (Lista.Gdzie->Nastepny!=NULL) Lista.Gdzie->Nastepny->Poprzedni= Nowy; //podłącz z prawej w środku Lista.Gdzie->Nastepny= Nowy; //podłącz z lewej w środku lub na końcu Nowy->Poprzedni= Lista.Gdzie; //podłącz z lewej - zawsze return ; dane Usun(listadw& Lista) { listanp Pom=Lista.Gdzie; if (Lista.Gdzie==NULL) Lista.Gdzie= Lista.Poczatek; //korekcja wskaźnika Gdzie Lista.Gdzie= Lista.Gdzie->Nastepny; if (Lista.Gdzie->Poprzedni!=NULL) //odłącz na lewo Lista.Gdzie->Poprzedni->Nastepny=Lista.Gdzie->Nastepny; //odłącz w środku Lista.Poczatek= Lista.Gdzie->Nastepny; if (Lista.Gdzie->Nastepny!=NULL) //odłącz na prawo Lista.Gdzie->Nastepny->Poprzedni=Lista.Gdzie->Poprzedni;//odłącz w środku dane d=lista.gdzie->dane; delete Lista.Gdzie; Lista.Gdzie=Pom; return d; //odłącz na początku Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
9 . Drzewa. Definicje drzew Definicja : Drzewa to matematyczna abstrakcja, która umożliwia: opisywanie własności algorytmów ( np algorytmy: dziel i zwyciężaj, kopcowanie) opisywanie konkretnych struktur danych, które są realizacjami drzew (np. drzewa poszukiwań binarnych, drzewa czerwono-czarne, B-drzewa). Klasyfikacja drzew: drzewa binarne i m-drzewa drzewa z korzeniem drzewa uporządkowane drzewa swobodne węzeł wewnętrzny 0 0 Definicja : Drzewo binarne to węzeł zewnętrzny lub dołączony do pary drzew binarnych, które nazywa się odpowiednio lewym i prawym poddrzewem tego węzła. węzeł zewnętrzny 0 Definicja : M-drzewo to węzeł zewnętrzny lub węzeł wewnętrzny dołączony do uporządkowanego ciągu drzew, które są również m-drzewami. brat korzeń ojciec węzeł liść Syn(następca) Definicja : Drzewo z korzeniem (lub drzewo nieuporządkowane) to węzeł (nazywany korzeniem) połączony z wielozbiorem drzew z korzeniem. Taki wielozbiór nazywamy jest lasem nieuporządkowanym. Drzewa nieuporządkowane są często reprezentowane w programach jako drzewa uporządkowane. Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
10 Definicja : Drzewo uporządkowane to węzeł (nazywany korzeniem) dołączony do ciągu rozłącznych drzew. Taki ciąg nazywany jest lasem. W przeciwieństwie do m-drzew może mieć dowolną liczbę synów ( następców), lecz ustala się ich kolejność (porządek). Definicja : Istnieje jednoznaczne odwzorowanie drzew binarnych na lasy uporządkowane i na odwrót Definicja : Drzewo swobodne czyli drzewo bez korzenia to graf, który zawiera n- krawędzi i nie ma cykli, jest spójny, każde dwa wierzchołki łączy dokładnie jedna ścieżka prosta. Graf jest parą zbiorów węzłów i krawędzi łączących po dwa różne węzły, przy czym każde dwa węzły łączy co najwyżej jedna krawędź. Ścieżka prosta to ciąg krawędzi prowadzący od jednego węzła do innego, w którym nie powtarza się żaden węzeł dwukrotnie. Graf jest spójny, jeśli jego dowolne dwa węzły można połączyć ścieżką prostą. Ścieżka jest cyklem wtedy, gdy różni się od ścieżki prostej tylko tym, że pierwszy i ostatni węzeł to ten sam węzeł. Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C 0 USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
11 . Drzewo binarne poszukiwań.. Podstawowe definicje nazwa typu wskaźnika na funkcję dla funkcji przejścia przez drzewo typedef void(* zrob)(osoba&); definicja elementu drzewa typedef struct ELEMENTD* PELEMENTD; struct OSOBA { int Numer; char Nazwisko[DL]; ; struct ELEMENTD { OSOBA Dane; PELEMENTD Lewy, Prawy; ;.. Budowa interfejsu void Inicjalizacja (PELEMENTD &Wezel); { działanie: inicjuje drzewo warunki wstępne: Wezel wskazuje na pierwszy element, zwany korzeniem warunki końcowe: drzewo zostaje zainicjowane jako puste PELEMENTD Szukaj(PELEMENTD Wezel, char* Klucz); { działanie: szuka elementu w drzewie warunki początkowe: Wezel wskazuje na zainicjowane drzewo, Klucz jest poszukiwanym elementem, warunki końcowe: jeśli to możliwe, funkcja szuka elementu w drzewie równego Kluczowi idąc na lewo każdego z węzłów, jeśli element w węźle jest większy i na prawo, jeśli element w węźle jest mniejszy, natomiast jeśli znajdzie węzeł równy Kluczowi, zwraca wskazanie na ten element drzewa, w przeciwnym wypadku zwraca adres pusty Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
12 int Wstaw(PELEMENTD &Wezel, PELEMENTD Pozycja); {działanie: dodaje element do drzewa warunki początkowe: Pozycja jest elementem z danymi wstawianym do zainicjowanego drzewa, Wezel wskazuje na korzeń drzewa poszukiwań binarnych warunki końcowe: jeśli to możliwe, funkcja dodaje element Pozycja do drzewa idąc na lewo każdego z węzłów, jeśli dana elementu w węźle jest większa od danej w Pozycja i na prawo, jeśli dana elementu w węźle jest mniejsza aż do osiągnięcia węzła z wolnym łączem Wezel, który po wstawieniu wskazuje na element Pozycja i zwraca wynik równy 0, natomiast jeśli znajdzie węzeł wskazywany przez Wezel z równym elementem, to kończy poszukiwania, usuwa element Pozycja i zwraca wynik równy void Us(PELEMENTD &Gdzie, PELEMENTD &Usuwany); {działanie: usuwa element z drzewa warunki początkowe: Gdzie jest węzłem początkowym będącym lewym następcą elementu Usuwany, Usuwany jest węzłem z usuwanymi danymi warunki końcowe: jeśli jest to możliwe, funkcja szuka elementu największego idąc w prawo od węzła Gdzie, następnie wstawia kopię wartości znalezionego elementu do usuwanego węzła Usuwany i ustawia w Usuwany wskazanie na element Gdzie ze znalezionym elementem oraz podłącza lewego następcę znalezionego elementu Gdzie na jego miejsce w drzewie int Usun(PELEMENTD &Wezel, char* Klucz); {działanie: usuwa element z drzewa warunki początkowe: Wezel jest zainicjowanym drzewem, Klucz zawiera dane poszukiwane w drzewie warunki końcowe: jeśli jest to możliwe, funkcja szuka elementu w drzewie równego Kluczowi idąc na lewo każdego z węzłów, jeśli element w węźle jest większy i na prawo, jeśli element w węźle jest mniejszy, natomiast jeśli znajdzie węzeł równy Kluczowi, to jeśli ma on tylko jednego następcę (prawego lub lewego), zostaje nim zastąpiony, następnie usunięty i zwraca wynik równy 0, a w przeciwnym przypadku (węzeł równy Kluczowi nie jest liściem) funkcja szuka elementu największego za pomocą funkcji Us, przekazując jej lewego następcę usuwanego węzła. Funkcja Us wyszukuje największy element drzewa, idąc na prawo, który może zastąpić element usuwany; po znalezieniu kopiuje jego wartość do elementu usuwanego, następnie podłącza do drzewa w miejsce skopiowanego elementu jego lewego następcę i przekazuje wskazanie na ten skopiowany element do funkcji Usun. Funkcja Usun usuwa ten element i zwraca wynik równy 0. W przypadku, kiedy nie znaleziono elementu, funkcja zwraca wynik równy Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
13 void Usun_pamiec (PELEMENTD Wezel); { działanie: usuwa elementy z drzewa warunki początkowe: Wezel jest zainicjowanym drzewem warunki końcowe: funkcja przechodzi przez wszystkie gałęzie aż do osiągnięcia liści i usuwa je z pamięci zaczynając zawsze od lewego liścia. Każdy węzeł z usuniętymi liśćmi staje się liściem. Po zakończeniu usuwania liczba elementów w drzewie jest równa 0 void Usun_drzewo(PELEMENTD &Wezel); { działanie: usuwa elementy z drzewa i inicjuje drzewo jako puste warunki początkowe: Wezel jest zainicjowanym drzewem warunki końcowe: po wykonaniu funkcji Usun_pamiec, przekazując jej wskazanie Wezel, inicjuje wskazanie Wezel jako puste void Dla_kazdego (PELEMENTD Wezel, zrob funkcja); {działanie: wykonuje funkcje na każdym wstawionym elemencie do drzewa warunki początkowe: Węzeł jest zainicjowanym drzewem, zrob jest typem funkcji, która pobiera element drzewa i nie zwraca wartości warunki końcowe: jeśli jest to możliwe, funkcja typu zrób jest wykonywana tylko raz dla każdego elementu wstawionego do drzewa zaczynając od najmniejszego elementu void Dla_jednego (PELEMENTD Wezel, char* Klucz, zrob funkcja); { działanie: wykonuje funkcja na elemencie wyszukanym w drzewie warunki początkowe: Wezel jest zainicjowanym drzewem, zrob jest typem funkcji, która pobiera element z drzewa i nie zwraca wartości warunki końcowe: funkcja typu zrób jest wykonywana tylko raz dla elementu z drzewa Wezel o wartości Klucza, jeśli zostanie wyszukany przez funkcję Szukaj Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
14 .. Implementacja podstawowych funkcji... Wstawianie do drzewa Należy wstawić do drzewa ciąg:,,,,,,,, 0,,,, int Wstaw(PELEMENTD &Wezel, PELEMENTD Pozycja) { if (Wezel== NULL) {Wezel= Pozycja; return 0; if (strcmp(pozycja->dane.nazwisko, Wezel->Dane.Nazwisko)<0) return Wstaw(Wezel->Lewy, Pozycja); if (strcmp(pozycja->dane.nazwisko, Wezel->Dane.Nazwisko)>0) return Wstaw(Wezel->Prawy, Pozycja); { delete Pozycja; return ; Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
15 ... Usuwanie z drzewa void Us(PELEMENTD &Gdzie,PELEMENTD &Usuwany) { if (Gdzie->Prawy!= NULL) Us(Gdzie->Prawy, Usuwany); //szukanie liścia //wymiana danych usuwanych z liściem { strcpy(usuwany->dane.nazwisko, Gdzie->Dane.Nazwisko); Usuwany= Gdzie; Gdzie= Gdzie->Lewy; int Usun(PELEMENTD &Wezel, char *Klucz) { PELEMENTD Usuwany; if (Wezel!= NULL) if (strcmp(klucz, Wezel->Dane.Nazwisko)<0) return Usun(Wezel->Lewy, Klucz); if (strcmp(klucz, Wezel->Dane.Nazwisko)>0) return Usun(Wezel->Prawy, Klucz); // znaleziono element do usunięcia { Usuwany= Wezel; if (Usuwany->Prawy == NULL) Wezel= Usuwany->Lewy; if (Usuwany->Lewy == NULL) Wezel= Usuwany->Prawy; Us(Usuwany->Lewy, Usuwany); delete Usuwany; return 0; return ; Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
16 ... Przeszukiwanie w drzewie PELEMENTD Szukaj(PELEMENTD Wezel, char *Klucz) { if (Wezel == NULL) return NULL; if (strcmp(klucz, Wezel->Dane.Nazwisko)== 0) return Wezel; if (strcmp(klucz, Wezel->Dane.Nazwisko) < 0) return Szukaj(Wezel->Lewy, Klucz); return Szukaj(Wezel->Prawy, Klucz); void Dla_jednego (PELEMENTD Wezel, char* Klucz, zrob funkcja) { PELEMENTD Gdzie; Gdzie= Szukaj(Wezel, Klucz); if (Gdzie!= NULL) funkcja(gdzie->dane); Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
17 ... Przejście przez drzewo ) ) ) Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
18 ) Przejście przedrostkowe przez drzewo void Dla_kazdego (PELEMENTD Wezel, zrob funkcja) { if (Wezel!= NULL) { funkcja(wezel->dane); Dla_kazdego(Wezel->Lewy, funkcja); Dla_kazdego(Wezel->Prawy, funkcja); ) Przejście uporządkowane przez drzewo -np. wyświetlenie posortowanych danych void Dla_kazdego (PELEMENTD Wezel, zrob funkcja) { if (Wezel!= NULL) {Dla_kazdego(Wezel->Lewy, funkcja); funkcja(wezel->dane); Dla_kazdego(Wezel->Prawy, funkcja); ) Przejście przyrostkowe przez drzewo void Dla_kazdego (PELEMENTD Wezel, zrob funkcja) { if (Wezel!= NULL) {Dla_kazdego(Wezel->Lewy, funkcja); Dla_kazdego(Wezel->Prawy, funkcja); funkcja(wezel->dane); Przykład - usunięcie drzewa void Usun_pamiec(PELEMENTD Wezel) { if (Wezel!= NULL) { Usun_pamiec((Wezel)->Lewy); Usun_pamiec((Wezel)->Prawy); delete Wezel; void Usun_drzewo(PELEMENTD &Wezel) { Usun_pamiec(Wezel); Wezel=NULL; Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
19 ... Obroty w węzłach obrót w lewo A E E A C C void Obrot_L(PELEMENTD& Wezel) { PELEMENTD P; P = Wezel->Prawy; Wezel->Prawy = P->Lewy; P->Lewy = Wezel; Wezel = P; obrót w prawo E A A E C C void Obrot_P(PELEMENTD& Wezel) { PELEMENTD P; P = Wezel->Lewy; Wezel->Lewy = P->Prawy; P->Prawy = Wezel; Wezel = P; Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
20 Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład 0... Wstawianie do korzenia drzewa Wstaw następujący ciąg:,,,,,,,,, 0,, wstawiając do korzenia drzewa
21 Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
22 void Wstaw_korzen(PELEMENTD& Wezel,PELEMENTD Pozycja) { if (Wezel == NULL) Wezel = Pozycja; if (strcmp(pozycja->dane.nazwisko,wezel->dane.nazwisko)<0) { Wstaw_korzen(Wezel->Lewy, Pozycja); Obrot_P(Wezel); if (strcmp(pozycja->dane.nazwisko,wezel->dane.nazwisko)>0) { Wstaw_korzen(Wezel->Prawy, Pozycja); Obrot_L(Wezel); { delete Pozycja; Pozycja=NULL; Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
23 ... Wyważanie drzewa Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
24 int Wywaz_drzewo( PELEMENTD& Wezel) { if (Wezel == NULL Wezel->Licznik == ) return 0; Podzial(Wezel,Wezel->Licznik / ); Wywaz_drzewo(Wezel->Lewy); Wywaz_drzewo(Wezel->Prawy); return ; void Podzial( PELEMENTD& Wezel, int Liczba) { int il; if ( Wezel->Lewy == NULL) il =0; il= Wezel->Lewy->Licznik; if (il > Liczba) { Podzial(Wezel->Lewy, Liczba); Obrot_P(Wezel ); Oblicz_wezly(Wezel); if (il < Liczba) { Podzial(Wezel->Prawy, Liczba-il-); Obrot_L(Wezel); Oblicz_wezly(Wezel); Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
25 int Oblicz_wezly(PELEMENTD Wezel) { if (Wezel!= NULL) { if (Wezel->Prawy == NULL && Wezel->Lewy == NULL) Wezel->Licznik=; Wezel->Licznik= Oblicz_wezly(Wezel->Lewy)+ Oblicz_wezly(Wezel->Prawy)+; return Wezel->Licznik; return 0; void Obrot_LL(PELEMENTD& Wezel) { PELEMENTD P; long x,x,x; x=x=x=0l; if (Wezel->Lewy!= NULL) x= Wezel->Lewy->Licznik; if (Wezel->Prawy->Lewy!=NULL) x= Wezel->Prawy->Lewy->Licznik; if (Wezel->Prawy->Prawy!= NULL) x= Wezel->Prawy->Prawy->Licznik; P = Wezel->Prawy; Wezel->Prawy = P->Lewy; P->Lewy = Wezel; Wezel = P; Wezel->Lewy->Licznik= x+x; Wezel->Licznik= Wezel->Lewy->Licznik+x; void Obrot_PP(PELEMENTD& Wezel) { PELEMENTD P; long x,x,x; x=x=x=0l; if (Wezel->Prawy!= NULL) x= Wezel->Prawy->Licznik; if (Wezel->Lewy->Prawy!= NULL) x= Wezel->Lewy->Prawy->Licznik; if (Wezel->Lewy->Lewy!= NULL) x= Wezel->Lewy->Lewy->Licznik; P = Wezel->Lewy; Wezel->Lewy = P->Prawy; P->Prawy = Wezel; Wezel = P; Wezel->Prawy->Licznik= x+x; Wezel->Licznik= Wezel->Prawy->Licznik+x; void Podzial( PELEMENTD& Wezel, int Liczba) { int il; if ( Wezel->Lewy == NULL) il =0; il= Wezel->Lewy->Licznik; if (il > Liczba) { Podzial(Wezel->Lewy, Liczba); Obrot_PP(Wezel); if (il < Liczba) { Podzial(Wezel->Prawy, Liczba-il-); Obrot_LL(Wezel); //zamiast Obrot_P(Wezel); //Oblicz_wezly(Wezel); //zamiast Obrot_L(Wezel); //Oblicz_wezly(Wezel); Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
26 #include <conio.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #include "mdrzewow.h" #include "dodatki.h" #include "we_wy.h" char *Polecenia[]={ " : Wstawianie do korzenia drzewa ", " : Wstawianie jako lisc drzewa ", " : Usuwanie z drzewa", " : Wyswietlenie elementu drzewa", " : Wywazanie drzewa", " : Wydruk drzewa", " : Usun drzewo", "Esc - Koniec programu"; void Podaj_klucz(char *Klucz); void Wstaw_(PELEMENTD &Korzen, int jak); void Usun_(PELEMENTD &Korzen); void Wywaz_drzewo_(PELEMENTD &Korzen); void Dla_jednego_(PELEMENTD &Korzen); void main(void) { char Co; PELEMENTD Korzen; Inicjalizacja(Korzen); do { Co = Menu(,Polecenia); switch(co) { case '' : Wstaw_(Korzen, 0); break; case '' : Wstaw_(Korzen, ); break; case '' : Usun_(Korzen); break; case '' : Dla_jednego_(Korzen); break; case '' : Wywaz_drzewo_(Korzen); break; case '' : Dla_kazdego(Korzen, Pokaz_dane); break; case '' : Usun_drzewo(Korzen);break; case : Komunikat("\nKoniec programu");break ; default : Komunikat("\nZla opcja"); while (Co!=); Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
27 void Podaj_klucz(char* Klucz) { char bufor[dl+]; bufor[0]=dl; printf("\npodaj klucz: "); strcpy(klucz,cgets(bufor)); void Wstaw_(PELEMENTD &Korzen, int jak) { OSOBA Dana; PELEMENTD Nowy; Dana= Dane(); if ((Nowy= Nowy_element(Dana)) == NULL) Komunikat("\nBrak pamieci"); { if (jak==0) Wstaw_korzen(Korzen, Nowy); Wstaw(Korzen, Nowy); void Usun_(PELEMENTD &Korzen) { char Klucz[DL]; if (Korzen==NULL) { Komunikat("\nDrzewo puste"); return; Podaj_klucz(Klucz); if (Usun(Korzen,Klucz)) Komunikat("\nNie znaleziono elementu"); Komunikat("\nUsunieto element"); void Dla_jednego_(PELEMENTD &Korzen) { char Klucz[DL]; if (Korzen==NULL) { Komunikat("\nDrzewo puste"); return; Podaj_klucz(Klucz); Dla_jednego(Korzen,Klucz,Pokaz_dane); void Wywaz_drzewo_(PELEMENTD &Korzen) { if (Korzen==NULL) { Komunikat("\nDrzewo puste"); return; Oblicz_wezly(Korzen); if (Wywaz_drzewo(Korzen)) Komunikat("\nWywazono drzewo"); Komunikat("\nNie wywazono drzewo- element"); Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
28 . Złożoność obliczeniowa tablic, drzew i list (wg R.Sedgewick, Algorytmy w C++) Typ struktury danych Przypadek najgorszy-n / Przypadek średni-ś i algorytmu wstawianie wyszukiwanie wybór N Ś N Ś N traf. chyb. tablica indeksowana kluczem m tablica uporządkowana n n/ n n/ n/ tablica nieuporządkowana n n/ n n lg n lista uporządkowana n n/ n n/ n/ n lista nieuporządkowana n n/ n n lg n wyszukiwanie binarne (tablica) n n/ lg n lg n lg n binarne drzewo poszukiwań n lg n n lg n lg n n drzewo czerwono-czarne lg n lg n lg n lg n lg n lg n Autor: Zofia Kruczkiewicz, p. C USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład
Wykład 7 Abstrakcyjne typy danych słownik (lista symboli)
Wykład 7 Abstrakcyjne typy danych słownik (lista symboli) Definicja słownika: Słownik (tablica lub lista symboli) to struktura danych zawierająca elementy z kluczami, która pozwala na przeprowadzanie dwóch
Etap 2 - Budowa interfejsu. typedef struct ELEMENT* stos; struct ELEMENT { dane Dane; stos Nastepny; }; struct kolejka { stos Poczatek, Koniec; };
Wykład 6_2 Abstrakcyjne typy danych kolejki. Implementacja za pomocą tablicy i rekurencyjnej struktury danych czyli listy wiązanej Etap 1 - Opis ADT Nazwa typu: Kolejka elementów Własności typu: Potrafi
Wykład 7 Abstrakcyjne typy danych kolejka priorytetowa
Wykład 7 Abstrakcyjne typy danych kolejka priorytetowa Definicja kolejki priorytetowej: Kolejka priorytetowa to struktura danych zawierająca elementy z kluczami, która pozwala na przeprowadzanie dwóch
Wykład 6_1 Abstrakcyjne typy danych stos Realizacja tablicowa i za pomocą rekurencyjnych typów danych
Wykład 6_ Abstrakcyjne typy danych stos Realizacja tablicowa i za pomocą rekurencyjnych typów danych Abstrakcyjny typ danych Klient korzystający z abstrakcyjnego typu danych: o ma do dyspozycji jedynie
Wykład 9 - struktury rekurencyjne uporządkowane
Wykład - struktury rekurencyjne uporządkowane 1. Zstępujące drzewa 2--4 2. Drzewa wyważone czerwono-czarne. B-drzewa - - wyszukiwanie zewnętrzne Autor: Zofia Kruczkiewicz, p.25 C USM, 1 Algorytmy i struktury
1. Abstrakcyjne typy danych
1. Abstrakcyjne typy danych 1.1.Glówne cechy typów danych stosowanych w programach: 1) musza byc dostosowane do rozwiazywanego problemu 2) musza zawierac dwa rodzaje informacji: 2.1) zbiór wlasnosci 2.2)
np. dla p=1 mamy T1(N) N/2 średni czas chybionego wyszukiwania z prawdopodobieństwem q:
Wykład 4 Wyszukiwania w tablicach posortowanych 1. Wyszukiwanie sekwencyjne w tablicy posortowanej 2. Wyszukiwanie binarne bez powtórzeń 3. Wyszukiwanie binarne z powtórzeniami 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Wykład X. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2016 Janusz Słupik
Wykład X Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2016 c Copyright 2016 Janusz Słupik Drzewa binarne Drzewa binarne Drzewo binarne - to drzewo (graf spójny bez cykli) z korzeniem (wyróżnionym
ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW ZAP zima 2014/2015. Drzewa BST c.d., równoważenie drzew, kopce.
POLITECHNIKA WARSZAWSKA Instytut Automatyki i Robotyki ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW ZAP zima 204/205 Język programowania: Środowisko programistyczne: C/C++ Qt Wykład 2 : Drzewa BST c.d., równoważenie
Wysokość drzewa Głębokość węzła
Drzewa Drzewa Drzewo (ang. tree) zbiór węzłów powiązanych wskaźnikami, spójny i bez cykli. Drzewo posiada wyróżniony węzeł początkowy nazywany korzeniem (ang. root). Drzewo ukorzenione jest strukturą hierarchiczną.
Algorytmy i złożoności. Wykład 3. Listy jednokierunkowe
Algorytmy i złożoności Wykład 3. Listy jednokierunkowe Wstęp. Lista jednokierunkowa jest strukturą pozwalającą na pamiętanie danych w postaci uporzadkowanej, a także na bardzo szybkie wstawianie i usuwanie
Wykład 1_2 Algorytmy sortowania tablic Sortowanie bąbelkowe
I. Struktury sterujące.bezpośrednie następstwo (A,B-czynności) Wykład _2 Algorytmy sortowania tablic Sortowanie bąbelkowe Elementy języka stosowanego do opisu algorytmu Elementy Poziom koncepcji Poziom
Drzewa BST i AVL. Drzewa poszukiwań binarnych (BST)
Drzewa ST i VL Drzewa poszukiwań binarnych (ST) Drzewo ST to dynamiczna struktura danych (w formie drzewa binarnego), która ma tą właściwość, że dla każdego elementu wszystkie elementy w jego prawym poddrzewie
Ćwiczenie 7 z Podstaw programowania. Język C++, programy pisane w nieobiektowym stylu programowania. Zofia Kruczkiewicz
Ćwiczenie 7 z Podstaw programowania. Język C++, programy pisane w nieobiektowym stylu programowania Zofia Kruczkiewicz Zakres Funkcje przetwarzające teksty (biblioteka ) - tworzenie własnych
Każdy węzeł w drzewie posiada 3 pola: klucz, adres prawego potomka i adres lewego potomka. Pola zawierające adresy mogą być puste.
Drzewa binarne Każdy węzeł w drzewie posiada pola: klucz, adres prawego potomka i adres lewego potomka. Pola zawierające adresy mogą być puste. Uporządkowanie. Zakładamy, że klucze są różne. Klucze leżące
Podstawy programowania 2. Temat: Drzewa binarne. Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno
Instrukcja laboratoryjna 5 Podstawy programowania 2 Temat: Drzewa binarne Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno 1 Wstęp teoretyczny Drzewa są jedną z częściej wykorzystywanych struktur danych. Reprezentują
Wykład 2. Drzewa zbalansowane AVL i 2-3-4
Wykład Drzewa zbalansowane AVL i -3-4 Drzewa AVL Wprowadzenie Drzewa AVL Definicja drzewa AVL Operacje wstawiania i usuwania Złożoność obliczeniowa Drzewa -3-4 Definicja drzewa -3-4 Operacje wstawiania
Algorytmy i Struktury Danych
Algorytmy i Struktury Danych Kopce Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 11 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Algorytmy i Struktury Danych Wykład 11 1 / 69 Plan wykładu
Porządek symetryczny: right(x)
Porządek symetryczny: x lef t(x) right(x) Własność drzewa BST: W drzewach BST mamy porządek symetryczny. Dla każdego węzła x spełniony jest warunek: jeżeli węzeł y leży w lewym poddrzewie x, to key(y)
Algorytmy i. Wykład 5: Drzewa. Dr inż. Paweł Kasprowski
Algorytmy i struktury danych Wykład 5: Drzewa Dr inż. Paweł Kasprowski pawel@kasprowski.pl Drzewa Struktury przechowywania danych podobne do list ale z innymi zasadami wskazywania następników Szczególny
Wykład 3. Złożoność i realizowalność algorytmów Elementarne struktury danych: stosy, kolejki, listy
Wykład 3 Złożoność i realizowalność algorytmów Elementarne struktury danych: stosy, kolejki, listy Dynamiczne struktury danych Lista jest to liniowo uporządkowany zbiór elementów, z których dowolny element
Drzewa czerwono-czarne.
Binboy at Sphere http://binboy.sphere.p l Drzewa czerwono-czarne. Autor: Jacek Zacharek Wstęp. Pojęcie drzewa czerwono-czarnego (red-black tree) zapoczątkował Rudolf Bayer w książce z 1972 r. pt. Symmetric
Drzewa poszukiwań binarnych
1 Drzewa poszukiwań binarnych Kacper Pawłowski Streszczenie W tej pracy przedstawię zagadnienia związane z drzewami poszukiwań binarnych. Przytoczę poszczególne operacje na tej strukturze danych oraz ich
ALGORYTMY I STRUKTURY DANYCH
LGORTM I STRUKTUR DNH Temat 6: Drzewa ST, VL Wykładowca: dr inż. bigniew TRPT e-mail: bigniew.tarapata@isi.wat.edu.pl http://www.tarapata.strefa.pl/p_algorytmy_i_struktury_danych/ Współautorami wykładu
Przypomnij sobie krótki wstęp do teorii grafów przedstawiony na początku semestru.
Spis treści 1 Drzewa 1.1 Drzewa binarne 1.1.1 Zadanie 1.1.2 Drzewo BST (Binary Search Tree) 1.1.2.1 Zadanie 1 1.1.2.2 Zadanie 2 1.1.2.3 Zadanie 3 1.1.2.4 Usuwanie węzła w drzewie BST 1.1.2.5 Zadanie 4
prowadzący dr ADRIAN HORZYK /~horzyk e-mail: horzyk@agh tel.: 012-617 Konsultacje paw. D-13/325
PODSTAWY INFORMATYKI WYKŁAD 8. prowadzący dr ADRIAN HORZYK http://home home.agh.edu.pl/~ /~horzyk e-mail: horzyk@agh agh.edu.pl tel.: 012-617 617-4319 Konsultacje paw. D-13/325 DRZEWA Drzewa to rodzaj
2012-01-16 PLAN WYKŁADU BAZY DANYCH INDEKSY - DEFINICJE. Indeksy jednopoziomowe Indeksy wielopoziomowe Indeksy z użyciem B-drzew i B + -drzew
0-0-6 PLAN WYKŁADU Indeksy jednopoziomowe Indeksy wielopoziomowe Indeksy z użyciem B-drzew i B + -drzew BAZY DANYCH Wykład 9 dr inż. Agnieszka Bołtuć INDEKSY - DEFINICJE Indeksy to pomocnicze struktury
Dynamiczny przydział pamięci w języku C. Dynamiczne struktury danych. dr inż. Jarosław Forenc. Metoda 1 (wektor N M-elementowy)
Rok akademicki 2012/2013, Wykład nr 2 2/25 Plan wykładu nr 2 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2012/2013
Drzewo. Drzewo uporządkowane ma ponumerowanych (oznaczonych) następników. Drzewo uporządkowane składa się z węzłów, które zawierają następujące pola:
Drzewa Drzewa Drzewo (ang. tree) zbiór węzłów powiązanych wskaźnikami, spójny i bez cykli. Drzewo posiada wyróżniony węzeł początkowy nazywany korzeniem (ang. root). Drzewo ukorzenione jest strukturą hierarchiczną.
Algorytmy i struktury danych. wykład 5
Plan wykładu: Wskaźniki. : listy, drzewa, kopce. Wskaźniki - wskaźniki Wskaźnik jest to liczba lub symbol który w ogólności wskazuje adres komórki pamięci. W językach wysokiego poziomu wskaźniki mogą również
Strategia "dziel i zwyciężaj"
Strategia "dziel i zwyciężaj" W tej metodzie problem dzielony jest na kilka mniejszych podproblemów podobnych do początkowego problemu. Problemy te rozwiązywane są rekurencyjnie, a następnie rozwiązania
Wyszukiwanie w BST Minimalny i maksymalny klucz. Wyszukiwanie w BST Minimalny klucz. Wyszukiwanie w BST - minimalny klucz Wersja rekurencyjna
Podstawy Programowania 2 Drzewa bst - część druga Arkadiusz Chrobot Zakład Informatyki 12 maja 2016 1 / 8 Plan Wstęp Wyszukiwanie w BST Minimalny i maksymalny klucz Wskazany klucz Zmiany w funkcji main()
ALGORYTMY I STRUKTURY DANYCH
ALGORYTMY I STRUKTURY DANYCH Temat 4: Realizacje dynamicznych struktur danych. Wykładowca: dr inż. Zbigniew TARAPATA e-mail: Zbigniew.Tarapata@isi.wat.edu.pl http://www.tarapata.strefa.pl/p_algorytmy_i_struktury_danych/
WSTĘP DO INFORMATYKI. Drzewa i struktury drzewiaste
Akademia Górniczo-Hutnicza Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej WSTĘP DO INFORMATYKI Adrian Horzyk Drzewa i struktury drzewiaste www.agh.edu.pl DEFINICJA DRZEWA Drzewo
Drzewa binarne. Drzewo binarne to dowolny obiekt powstały zgodnie z regułami: jest drzewem binarnym Jeśli T 0. jest drzewem binarnym Np.
Drzewa binarne Drzewo binarne to dowolny obiekt powstały zgodnie z regułami: jest drzewem binarnym Jeśli T 0 i T 1 są drzewami binarnymi to T 0 T 1 jest drzewem binarnym Np. ( ) ( ( )) Wielkość drzewa
WYKŁAD 10. Zmienne o złożonej budowie Statyczne i dynamiczne struktury danych: lista, kolejka, stos, drzewo. Programy: c5_1.c, c5_2, c5_3, c5_4, c5_5
WYKŁAD 10 Zmienne o złożonej budowie Statyczne i dynamiczne struktury danych: lista, kolejka, stos, drzewo Programy: c5_1.c, c5_2, c5_3, c5_4, c5_5 Tomasz Zieliński ZMIENNE O ZŁOŻONEJ BUDOWIE (1) Zmienne
. Podstawy Programowania 2. Drzewa bst - część druga. Arkadiusz Chrobot. 12 maja 2019
.. Podstawy Programowania 2 Drzewa bst - część druga Arkadiusz Chrobot Zakład Informatyki 12 maja 2019 1 / 39 Plan.1 Wstęp.2 Wyszukiwanie w BST Minimalny i maksymalny klucz Wskazany klucz.3.4 Zmiany w
Lista liniowa dwukierunkowa
53 Lista liniowa dwukierunkowa Jest to lista złożona z elementów, z których każdy posiada, oprócz wskaźnika na element następny, również wskaźnik na element poprzedni. Zdefiniujmy element listy dwukierunkowej
Zofia Kruczkiewicz, Algorytmu i struktury danych, Wykład 14, 1
Wykład Algorytmy grafowe metoda zachłanna. Właściwości algorytmu zachłannego:. W przeciwieństwie do metody programowania dynamicznego nie występuje etap dzielenia na mniejsze realizacje z wykorzystaniem
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Drzewa poszukiwań binarnych
1 Cel ćwiczenia Algorytmy i struktury danych Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Wydział Elektrotechniki, Informatyki i Telekomunikacji Uniwersytet ielonogórski Drzewa poszukiwań binarnych Ćwiczenie
dr inż. Paweł Myszkowski Wykład nr 11 ( )
dr inż. Paweł Myszkowski Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Elektronika i Telekomunikacja, semestr II, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2015/2016 Wykład nr 11 (11.05.2016) Plan prezentacji:
Kolejka priorytetowa. Często rozważa się kolejki priorytetowe, w których poszukuje się elementu minimalnego zamiast maksymalnego.
Kolejki Kolejka priorytetowa Kolejka priorytetowa (ang. priority queue) to struktura danych pozwalająca efektywnie realizować następujące operacje na zbiorze dynamicznym, którego elementy pochodzą z określonego
Uniwersytet Zielonogórski Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych. Algorytmy i struktury danych Laboratorium 7. 2 Drzewa poszukiwań binarnych
Uniwersytet Zielonogórski Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Algorytmy i struktury danych Laboratorium Drzewa poszukiwań binarnych 1 Cel ćwiczenia Ćwiczenie ma na celu zapoznanie studentów
Teoretyczne podstawy informatyki
Teoretyczne podstawy informatyki Wykład 6a Model danych oparty na drzewach 1 Model danych oparty na drzewach Istnieje wiele sytuacji w których przetwarzane informacje mają strukturę hierarchiczną lub zagnieżdżoną,
Wykład 6. Drzewa poszukiwań binarnych (BST)
Wykład 6 Drzewa poszukiwań binarnych (BST) 1 O czym będziemy mówić Definicja Operacje na drzewach BST: Search Minimum, Maximum Predecessor, Successor Insert, Delete Struktura losowo budowanych drzew BST
Algorytmy i Struktury Danych.
Algorytmy i Struktury Danych. Liniowe struktury danych - Lista uporzadkowana. Wartownicy. Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 6 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD)
Algorytmy i Struktury Danych
Algorytmy i Struktury Danych Drzewa poszukiwań binarnych dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 12 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Algorytmy i Struktury Danych
Sortowanie bąbelkowe
1/98 Sortowanie bąbelkowe (Bubble sort) prosty i nieefektywny algorytm sortowania wielokrotnie przeglądamy listę elementów, porównując dwa sąsiadujące i zamieniając je miejscami, jeśli znajdują się w złym
Wstęp do programowania
Wieczorowe Studia Licencjackie Wrocław, 9.01.2007 Wstęp do programowania Wykład nr 13 Listy usuwanie elementów Poniżej prezentujemy funkcję, która usuwa element o podanej wartości pola wiek z nieuporządkowanej
Struktury danych: stos, kolejka, lista, drzewo
Struktury danych: stos, kolejka, lista, drzewo Wykład: dane w strukturze, funkcje i rodzaje struktur, LIFO, last in first out, kolejka FIFO, first in first out, push, pop, size, empty, głowa, ogon, implementacja
Definicja pliku kratowego
Pliki kratowe Definicja pliku kratowego Plik kratowy (ang grid file) jest strukturą wspierająca realizację zapytań wielowymiarowych Uporządkowanie rekordów, zawierających dane wielowymiarowe w pliku kratowym,
Tadeusz Pankowski www.put.poznan.pl/~tadeusz.pankowski
: idea Indeksowanie: Drzewo decyzyjne, przeszukiwania binarnego: F = {5, 7, 10, 12, 13, 15, 17, 30, 34, 35, 37, 40, 45, 50, 60} 30 12 40 7 15 35 50 Tadeusz Pankowski www.put.poznan.pl/~tadeusz.pankowski
Drzewa wyszukiwań binarnych (BST)
Drzewa wyszukiwań binarnych (BST) Krzysztof Grządziel 12 czerwca 2007 roku 1 Drzewa Binarne Drzewa wyszukiwań binarnych, w skrócie BST (od ang. binary search trees), to szczególny przypadek drzew binarnych.
Algorytm selekcji Hoare a. Łukasz Miemus
Algorytm selekcji Hoare a Łukasz Miemus 1 lutego 2006 Rozdział 1 O algorytmie 1.1 Problem Mamy tablicę A[N] różnych elementów i zmienną int K, takie że 1 K N. Oczekiwane rozwiązanie to określenie K-tego
Wykład 1 Wprowadzenie do algorytmów. Zawartość wykładu 1. Wstęp do algorytmów i struktur danych 2. Algorytmy z rozgałęzieniami.
Wykład 1 Wprowadzenie do algorytmów Zawartość wykładu 1. Wstęp do algorytmów i struktur danych 2. Algorytmy z rozgałęzieniami Wykaz literatury 1. N. Wirth - Algorytmy+Struktury Danych = Programy, WNT Warszawa
BAZY DANYCH. Microsoft Access. Adrian Horzyk OPTYMALIZACJA BAZY DANYCH I TWORZENIE INDEKSÓW. Akademia Górniczo-Hutnicza
BAZY DANYCH Microsoft Access OPTYMALIZACJA BAZY DANYCH I TWORZENIE INDEKSÓW Adrian Horzyk Akademia Górniczo-Hutnicza Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej Katedra Automatyki
Materiał uzupełniający do ćwiczen z przedmiotu: Programowanie w C ++ - ćwiczenia na wskaźnikach
Materiał uzupełniający do ćwiczen z przedmiotu: Programowanie w C ++ - ćwiczenia na wskaźnikach 27 kwietnia 2012 Wiedząc, że deklarowanie typu rekordowego w języku C/ C++ wygląda następująco: struct element
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. 1. Rodzaje pamięci używanej w programach Pamięć komputera, dostępna dla programu,
Wstęp do programowania. Drzewa. Piotr Chrząstowski-Wachtel
Wstęp do programowania Drzewa Piotr Chrząstowski-Wachtel Drzewa Drzewa definiują matematycy, jako spójne nieskierowane grafy bez cykli. Równoważne określenia: Spójne grafy o n wierzchołkach i n-1 krawędziach
< K (2) = ( Adams, John ), P (2) = adres bloku 2 > < K (1) = ( Aaron, Ed ), P (1) = adres bloku 1 >
Typy indeksów Indeks jest zakładany na atrybucie relacji atrybucie indeksowym (ang. indexing field). Indeks zawiera wartości atrybutu indeksowego wraz ze wskaźnikami do wszystkich bloków dyskowych zawierających
Ogólne wiadomości o grafach
Ogólne wiadomości o grafach Algorytmy i struktury danych Wykład 5. Rok akademicki: / Pojęcie grafu Graf zbiór wierzchołków połączonych za pomocą krawędzi. Podstawowe rodzaje grafów: grafy nieskierowane,
int tab_a [ 2 ] [ 3 ];
// PROGRAM 4_1 - Przyklady dynamicznego tworzenia // i usuwania tablicy dwuwymiarowej int [2][3] #include void main(void) //------------------------------ Przyklad A -------------------------------------------
Wykład 5_2 Algorytm ograniczania liczby serii za pomocą kopcowego rozdzielania serii początkowych
Wykład 5_2 Algorytm ograniczania liczby serii za pomocą kopcowego rozdzielania serii początkowych Założenia: 1. Pamięć wewnętrzna ma ograniczone rozmiary 2. Pamięć zewnętrzna ma rozmiary nieograniczone
Wykład 2. Drzewa poszukiwań binarnych (BST)
Wykład 2 Drzewa poszukiwań binarnych (BST) 1 O czym będziemy mówić Definicja Operacje na drzewach BST: Search Minimum, Maximum Predecessor, Successor Insert, Delete Struktura losowo budowanych drzew BST
Algorytmy i Struktury Danych.
Algorytmy i Struktury Danych. Liniowe struktury danych - Lista Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 5 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Algorytmy i Struktury Danych.
Algorytmy i Struktury Danych.
Algorytmy i Struktury Danych. Drzewa poszukiwań binarnych. Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 10 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Algorytmy i Struktury Danych.
Struktury Danych i Złożoność Obliczeniowa
Struktury Danych i Złożoność Obliczeniowa Zajęcia 3 Struktury drzewiaste drzewo binarne szczególny przypadek drzewa, które jest szczególnym przypadkiem grafu skierowanego, stopień każdego wierzchołka jest
Wykład 8. Drzewa AVL i 2-3-4
Wykład 8 Drzewa AVL i 2-3-4 1 Drzewa AVL Ø Drzewa AVL Definicja drzewa AVL Operacje wstawiania i usuwania Złożoność obliczeniowa Ø Drzewa 2-3-4 Definicja drzewa 2-3-4 Operacje wstawiania i usuwania Złożoność
Podstawy Informatyki. Metody dostępu do danych
Podstawy Informatyki c.d. alina.momot@polsl.pl http://zti.polsl.pl/amomot/pi Plan wykładu 1 Bazy danych Struktury danych Średni czas odszukania rekordu Drzewa binarne w pamięci dyskowej 2 Sformułowanie
Przykładowe B+ drzewo
Przykładowe B+ drzewo 3 8 1 3 7 8 12 Jak obliczyć rząd indeksu p Dane: rozmiar klucza V, rozmiar wskaźnika do bloku P, rozmiar bloku B, liczba rekordów w indeksowanym pliku danych r i liczba bloków pliku
Wykład 8. Drzewo rozpinające (minimum spanning tree)
Wykład 8 Drzewo rozpinające (minimum spanning tree) 1 Minimalne drzewo rozpinające - przegląd Definicja problemu Własności minimalnych drzew rozpinających Algorytm Kruskala Algorytm Prima Literatura Cormen,
Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach
Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach 1. Szablony klas i funkcji 2. Szablon klasy obsługującej uniwersalną tablicę wskaźników 3. Zastosowanie metody zwracającej przez return referencję do
Algorytmy i Struktury Danych
Algorytmy i Struktury Danych Drzewa poszukiwań binarnych dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak Jan Długosz University, Poland Wykład 8 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Algorytmy i Struktury Danych Wykład 8 1 /
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Autor: Zofia Kruczkiewicz, Języki i metody programowania Java, wykład 2, część 1 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja
Listy, kolejki, stosy
Listy, kolejki, stosy abc Lista O Struktura danych składa się z węzłów, gdzie mamy informacje (dane) i wskaźniki do następnych węzłów. Zajmuje tyle miejsca w pamięci ile mamy węzłów O Gdzie można wykorzystać:
. Podstawy Programowania 2. Drzewa bst - część pierwsza. Arkadiusz Chrobot. 22 maja 2016
.. Podstawy Programowania 2 Drzewa bst - część pierwsza Arkadiusz Chrobot Zakład Informatyki 22 maja 2016 1 / 55 Plan.1 Wstęp.2 Definicje.3 Implementacja Typ bazowy i wskaźnik na korzeń Dodawanie elementu
Plan wykładu. Klucz wyszukiwania. Pojęcie indeksu BAZY DANYCH. Pojęcie indeksu - rodzaje indeksów Metody implementacji indeksów.
Plan wykładu 2 BAZY DANYCH Wykład 4: Indeksy. Pojęcie indeksu - rodzaje indeksów Metody implementacji indeksów struktury statyczne struktury dynamiczne Małgorzata Krętowska Wydział Informatyki PB Pojęcie
Dynamiczne struktury danych
Dynamiczne struktury danych 391 Dynamiczne struktury danych Przez dynamiczne struktury danych rozumiemy proste i złożone struktury danych, którym pamięć jest przydzielana i zwalniana na żądanie w trakcie
Sortowanie. Kolejki priorytetowe i algorytm Heapsort Dynamiczny problem sortowania:
Sortowanie Kolejki priorytetowe i algorytm Heapsort Dynamiczny problem sortowania: podać strukturę danych dla elementów dynamicznego skończonego multi-zbioru S, względem którego są wykonywane następujące
WYKŁAD 9. Algorytmy sortowania elementów zbioru (tablic) Programy: c4_1.c... c4_3.c. Tomasz Zieliński
WYKŁAD 9 Algorytmy sortowania elementów zbioru (tablic) Programy: c4_1.c... c4_3.c Tomasz Zieliński /* Przyklad 4.1 - SORTOWANIE TABLIC - metoda najprostsza */ #include #define ROZMIAR 11 void
Teoretyczne podstawy informatyki
Teoretyczne podstawy informatyki Wykład 6b: Model danych oparty na drzewach http://hibiscus.if.uj.edu.pl/~erichter/dydaktyka2010/tpi-2010 Prof. dr hab. Elżbieta Richter-Wąs 1 Model danych oparty na drzewach
Grafy (3): drzewa. Wykłady z matematyki dyskretnej dla informatyków i teleinformatyków. UTP Bydgoszcz
Grafy (3): drzewa Wykłady z matematyki dyskretnej dla informatyków i teleinformatyków UTP Bydgoszcz 13 (Wykłady z matematyki dyskretnej) Grafy (3): drzewa 13 1 / 107 Drzewo Definicja. Drzewo to graf acykliczny
Bazy danych - BD. Indeksy. Wykład przygotował: Robert Wrembel. BD wykład 7 (1)
Indeksy Wykład przygotował: Robert Wrembel BD wykład 7 (1) 1 Plan wykładu Problematyka indeksowania Podział indeksów i ich charakterystyka indeks podstawowy, zgrupowany, wtórny indeks rzadki, gęsty Indeks
Matematyka dyskretna - 7.Drzewa
Matematyka dyskretna - 7.Drzewa W tym rozdziale zajmiemy się drzewami: specjalnym przypadkiem grafów. Są one szczególnie przydatne do przechowywania informacji, umożliwiającego szybki dostęp do nich. Definicja
Algorytm obejścia drzewa poszukiwań i zadanie o hetmanach szachowych
Algorytm obejścia drzewa poszukiwań i zadanie o hetmanach szachowych 1 Algorytm obejścia drzewa poszukiwań i zadanie o hetmanach szachowych Alexander Denisjuk Prywatna Wyższa Szkoła Zawodowa w Giżycku
Co nie powinno być umieszczane w plikach nagłówkowych:
Zawartość plików nagłówkowych (*.h) : #include #define ESC 27 dyrektywy dołączenia definicje stałych #define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y)) definicje makr int menu(char* tab[], int ilosc); struct
Koszt zamortyzowany. Potencjał - Fundusz Ubezpieczeń Kosztów Algorytmicznych
Koszt zamortyzowany Jeśli mamy ciąg operacji, to koszt zamortyzowany jednej z nich jest sumarycznym kosztem wykonania wszystkich operacji podzielonym przez liczbę operacji. Inaczej mówiąc jest to, dla
ALGORYTMY I STRUKTURY DANYCH
ALGORYTMY I STRUKTURY DANYCH Temat : Drzewa zrównoważone, sortowanie drzewiaste Wykładowca: dr inż. Zbigniew TARAPATA e-mail: Zbigniew.Tarapata@isi.wat.edu.pl http://www.tarapata.strefa.pl/p_algorytmy_i_struktury_danych/
Wykład 3. Drzewa czerwono-czarne
Wykład 3 Drzewa czerwono-czarne 1 Drzewa zbalansowane Wprowadzenie Drzewa czerwono-czarne Definicja, wysokość drzewa Rotacje, operacje wstawiania i usuwania Literatura Cormen, Leiserson, Rivest, Wprowadzenie
Podstawowe algorytmy i ich implementacje w C. Wykład 9
Wstęp do programowania 1 Podstawowe algorytmy i ich implementacje w C Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 9 Element minimalny i maksymalny zbioru Element minimalny
Poprawność semantyczna
Poprawność składniowa Poprawność semantyczna Poprawność algorytmu Wypisywanie zdań z języka poprawnych składniowo Poprawne wartościowanie zdań języka, np. w języku programowania skutki wystąpienia wyróżnionych
Stos LIFO Last In First Out
Stos LIFO Last In First Out Operacje: push - dodanie elementu na stos pop - usunięcie elementu ze stosu empty - sprawdzenie, czy stos jest pusty size - zwrócenie liczby elementów na stosie value (peek)
TABLICE W JĘZYKU C/C++ typ_elementu nazwa_tablicy [wymiar_1][wymiar_2]... [wymiar_n] ;
Ogólna postać definicji tablicy: TABLICE W JĘZYKU C/C++ typ_elementu nazwa_tablicy [wymiar_1][wymiar_2]... [wymiar_n] ; np. int tablica [ 10 ]; // 10-cio elementowa tablica liczb całkowitych char tekst
INFORMATYKA. Podstawy programowania w języku C. (Wykład) Copyright (C) 2005 by Sergiusz Sienkowski IME Zielona Góra
INFORMATYKA Podstawy programowania w języku C (Wykład) Copyright (C) 2005 by Sergiusz Sienkowski IME Zielona Góra INFORMATYKA Temat: Struktury dynamiczne Wykład 7 Struktury dynamiczne lista jednokierunkowa,
Algorytmy i struktury danych. Drzewa: BST, kopce. Letnie Warsztaty Matematyczno-Informatyczne
Algorytmy i struktury danych Drzewa: BST, kopce Letnie Warsztaty Matematyczno-Informatyczne Drzewa: BST, kopce Definicja drzewa Drzewo (ang. tree) to nieskierowany, acykliczny, spójny graf. Drzewo może
Algorytmy i struktury danych
Algorytmy i struktury danych Drzewa Witold Marańda maranda@dmcs.p.lodz.pl Drzewa - podstawy Drzewo jest dynamiczną strukturą danych składającą się z elementu węzłowego, zawierającego wskazania na skończoną
Zadanie 1 Przygotuj algorytm programu - sortowanie przez wstawianie.
Sortowanie Dane wejściowe: ciąg n-liczb (kluczy) (a 1, a 2, a 3,..., a n 1, a n ) Dane wyjściowe: permutacja ciągu wejściowego (a 1, a 2, a 3,..., a n 1, a n) taka, że a 1 a 2 a 3... a n 1 a n. Będziemy
// Liczy srednie w wierszach i kolumnach tablicy "dwuwymiarowej" // Elementy tablicy są generowane losowo #include <stdio.h> #include <stdlib.
Wykład 10 Przykłady różnych funkcji (cd) - przetwarzanie tablicy tablic (tablicy "dwuwymiarowej") - sortowanie przez "selekcję" Dynamiczna alokacja pamięci 1 // Liczy srednie w wierszach i kolumnach tablicy
Instrukcja wyboru, pętle. 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal
Instrukcja wyboru, pętle 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal Tematy Instrukcja wyboru jeden z wielu wariantów: case Pętle while repeat for Instrukcje sterowania pętli break continue goto Instrukcja