Etap 2 - Budowa interfejsu. typedef struct ELEMENT* stos; struct ELEMENT { dane Dane; stos Nastepny; }; struct kolejka { stos Poczatek, Koniec; };
|
|
- Marcin Piotr Smoliński
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Wykład 6_2 Abstrakcyjne typy danych kolejki. Implementacja za pomocą tablicy i rekurencyjnej struktury danych czyli listy wiązanej Etap 1 - Opis ADT Nazwa typu: Kolejka elementów Własności typu: Potrafi przechować ciąg elementów o dowolnym rozmiarze Dostępne działania: Inicjalizacja kolejki Określenie, czy kolejka jest pusta Dodanie elementu do kolejki, Usuwanie z kolejki, typedef int dane; //typ informacji umieszczanej w kolejce typedef struct ELEMENT* stos; struct ELEMENT { dane Dane; stos Nastepny; ; struct kolejka { stos Poczatek, Koniec; ; //typ wskazania na element kolejki //typ elementu kolejki //typ przechowujący dane kolejki Etap 2 - Budowa interfejsu void Inicjalizacja(kolejka& Kolejka); { działanie: inicjuje kolejkę warunki wstępne: Kolejka.Poczatek i Kolejka.Koniec wskazują na pustą kolejkę warunki końcowe: kolejka zostaje zainicjowana jako pusta inline int Pusty(kolejka& Kolejka); {działanie: określa, czy kolejka jest pusta; typ inline, bo często wywoływana warunki wstępne: Kolejka jest zainicjowana, warunki końcowe: funkcja zwraca 1, jeśli kolejka jest pusta, jeśli nie- 0 int Wstaw(kolejka& Kolejka, dane Dana); { działanie: dodaje element na koniec ciągu, zwany końcem kolejki warunki początkowe: Dana jest daną do wstawienia na koniec zainicjowanej kolejki wskazanym przez Kolejka.Koniec warunki końcowe: jeśli jest to możliwe, funkcja dodaje daną Dana na koniec kolejki i zwraca 1, w przeciwnym wypadku 0 int Usun(kolejka& Kolejka); { działanie: usuwa element wstawiony do kolejki na początku ciągu, warunki początkowe: Kolejka.Poczatek jest niepustą kolejką warunki końcowe: usuwa element na poczatku kolejki i zwraca dane przez return. Kolejka.Koniec jest równy Kolejka.Poczatek, gdy kolejka jest pusta Autor: Zofia Kruczkiewicz, p.325 C3 USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład6_2 1
2 Etap 3. Implementacja kolejki jako listy wiązanej wstawianie elementów zawsze na końcu struktury Kolejka.Koniec Kolejka. A B NULL Poczatek Nowy Kolejka. Poczatek Z A A NULL Nowy B Z NULL int Wstaw(kolejka& Kolejka, dane Dana) { stos Nowy; Nowy = new ELEMENT; if (Nowy!=NULL) Nowy->Dane=Dana; else return 0; if (Kolejka.Poczatek ==NULL) Kolejka.Poczatek=Nowy; else Kolejka.Koniec->Nastepny= Nowy; Kolejka.Koniec= Nowy; Kolejka.Koniec->Nastepny=NULL; return 1; usuwanie elementów zawsze na początku struktury. W przypadku, gdy po usunięciu kolejka staje się pusta Kolejka.Koniec jest równy Kolejka.Poczatek Pom Kolejka. A B Z NULL Poczatek Pom Kolejka. Poczatek Kolejka.Koniec B Z NULL dane Usun(kolejka& Kolejka) {stos Pom; dane d; Pom = Kolejka.Poczatek; Kolejka.Poczatek = Kolejka.Poczatek->Nastepny; d= Pom->Dane; //((*Pom).Dane) delete Pom; if (Kolejka.Poczatek==NULL) Kolejka.Koniec=NULL; return d; Autor: Zofia Kruczkiewicz, p.325 C3 USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład6_2 2
3 #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdio.h> //1. interfejs ADT kolejki typedef int dane; // dane umieszczone w kolejce typedef struct ELEMENT* stos; //nazwa wskaznika na element stosu struct ELEMENT { dane Dane; stos Nastepny; ; struct kolejka { stos Poczatek, Koniec; ; //funkcje ADT kolejki void Inicjalizacja(kolejka& Kolejka); inline int Pusty(kolejka Kolejka); int Wstaw(kolejka& Kolejka, dane Dana); dane Usun(kolejka& Kolejka); //2. funkcje we/wy dla danych umieszczonych w kolejce void Pokaz_dane (dane Dana); dane Dane(); //3. funkcje ogólnego przeznaczenia void Komunikat(char*); char Menu(const int ile, char *Polecenia[]); //4. elementy programu const int Esc=27; const int POZ=4; char * Tab_menu[POZ] = { "1 : Wstawianie do kolejki- na koniec", "2 : Usuwanie z kolejki-na poczatku", "3 : Wydruk kolejki wraz z jej usuwaniem", " >Esc Koniec programu"; //funkcje klienta korzystajace z kolejki void Wstaw_do_kolejki(kolejka& Kolejka); void Wyswietl_usun_z_kolejki(kolejka& Kolejka); Autor: Zofia Kruczkiewicz, p.325 C3 USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład6_2 3
4 void main(void) { kolejka Kolejka; char Wybor; clrscr(); Inicjalizacja(Kolejka); do { Wybor= Menu(POZ, Tab_menu); switch (Wybor) { case '1' : Wstaw_do_kolejki(Kolejka); case '2' : if (Pusty(Kolejka)) Komunikat("\nKolejka pusty\n"); else (Usun(Kolejka)); case '3' : if (Pusty(Kolejka)) Komunikat("\nKolejka jest pusta\n") ; else Wyswietl_usun_z_kolejki(Kolejka); while (Wybor!=Esc ); //**************funkcje klienta korzystające ze stosu*********** void Wstaw_do_kolejki(kolejka& Kolejka) { dane Dana; Dana= Dane(); if (Wstaw(Kolejka, Dana)==0) Komunikat("Brak pamieci\n"); void Wyswietl_usun_z_kolejki(kolejka& Kolejka) { dane d; while (!Pusty(Kolejka)) { d=usun(kolejka); Pokaz_dane(d); Autor: Zofia Kruczkiewicz, p.325 C3 USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład6_2 4
5 //*********funkcje interfejsu ADT kolejki************ void Inicjalizacja(kolejka& Kolejka) { Kolejka.Poczatek=Kolejka.Koniec = NULL; inline int Pusty(kolejka Kolejka) { return Kolejka.Poczatek==NULL; int Wstaw(kolejka& Kolejka, dane Dana) { stos Nowy; Nowy = new ELEMENT; if (Nowy!=NULL) Nowy->Dane=Dana; else return 0; if (Kolejka.Poczatek ==NULL) else Kolejka.Koniec->Nastepny=NULL; return 1; dane Usun(kolejka& Kolejka) { stos Pom; dane d; Kolejka.Poczatek=Nowy; Kolejka.Koniec->Nastepny= Nowy; Kolejka.Koniec= Nowy; Pom = Kolejka.Poczatek; Kolejka.Poczatek = Kolejka.Poczatek->Nastepny; d= Pom->Dane; //((*Pom).Dane) delete Pom; if (Kolejka.Poczatek==NULL) Kolejka.Koniec=NULL; return d; Autor: Zofia Kruczkiewicz, p.325 C3 USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład6_2 5
6 //*******funkcje we/wy dla danych umieszczonych w kolejce********* dane Dane() { int a; do { fflush(stdin); printf("\n\npodaj dane typu int: "); while (scanf("%d",&a)!=1); return a; void Pokaz_dane(dane Dana) { printf("\nnumer: %d\n", Dana); printf("nacisnij dowolny klawisz...\n"); getch(); //*********funkcje ogolnego przeznaczenia************ char Menu(const int ile, char *Polecenia[]) { clrscr(); for (int i=0; i<ile;i++) printf("\n%s",polecenia[i]); return getch(); void Komunikat(char* s) { printf(s); getch(); Autor: Zofia Kruczkiewicz, p.325 C3 USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład6_2 6
7 Etap 3. Implementacja stosu za pomocą tablicy zainicjowanie kolejki: N=8 Koniec=0, Poczatek=N dodanie: tab[koniec], Koniec=(Koniec+1) mod N usuwanie: Poczatek=Poczatek mod N, return tab[poczatek], Poczatek++ A) Kolejka pusta zainicjowana: N=8 Koniec=0, Poczatek=N Koniec=0, Poczatek=N B) Kolejka zawiera trzy elementy: Koniec=3, Poczatek=0 (dodano: 0(a, 1(b), 2(c))) Poczatek Koniec a b c C) Kolejka zawiera trzy elementy: Poczatek=3, Koniec=5 (usunięto: 0(a), 1(b), 2(c) i dodano: 3(d), 4(e))) Poczatek Koniec d e D) Kolejka zawiera pięć elementów: Koniec=2, Poczatek=5 (usunięto 3(d), 4(e)) i wstawiono: 5(a), 6(b), 7(c), 0(d), 1(e) ) Koniec Poczatek d e a b c E) Kolejka pełna: Koniec=5, Poczatek=5 (po wstawieniu na koniec następujących elementów: 2(f), 3(g), 4(h)) Poczatek Koniec d e f g h a b c F) Kolejka pusta, stan nieokreślony: Koniec=5, Poczatek=5 (po usunięciu elementów: 5(a), 6(b), 7(c), 0(d), 1(e), 2(f), 3(g), 4(h)). Należy więc po usunięciu ostatniego elementu zainicjować kolejkę tak, aby Poczatek =N, Koniec=0, czyli wprowadzić kolejkę w stan A) Poczatek Koniec Autor: Zofia Kruczkiewicz, p.325 C3 USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład6_2 7
8 #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdio.h> //1. interfejs ADT kolejki typedef int dane; // dane umieszczone stosie const long N=5; struct kolejka //elementy typu kolejki { int Poczatek; int Koniec; dane tab[n]; ; //funkcje interfejsu mają ten sam nagłówek jak dla listy wiązanej void Inicjalizacja(kolejka& Kolejka); inline int Pusty(kolejka Kolejka); int Wstaw(kolejka& Kolejka, dane Dana); dane Usun(kolejka& Kolejka); //Funkcje we/wy, ogólnego przeznaczenia, klienckie oraz program są //identyczne dla obu implementacji //2. funkcje we/wy dla danych umieszczonych w kolejce void Pokaz_dane (dane Dana); dane Dane(); //3. funkcje ogolnego przeznaczenia void Komunikat(char*); char Menu(const int ile, char *Polecenia[]); //4. elementy programu const int Esc=27; const int POZ=4; char * Tab_menu[POZ] = { "1 : Wstawianie do kolejki- na koniec", "2 : Usuwanie z kolejki-na poczatku", "3 : Wydruk kolejki wraz z jej usuwaniem", " >Esc Koniec programu"; //funkcje klienta korzystajace z kolejki void Wstaw_do_kolejki(kolejka& Kolejka); void Wyswietl_usun_z_kolejki(kolejka& Kolejka); Autor: Zofia Kruczkiewicz, p.325 C3 USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład6_2 8
9 void main(void) { kolejka Kolejka; char Wybor; clrscr(); Inicjalizacja( Kolejka); do { Wybor= Menu(POZ, Tab_menu); switch (Wybor) { case '1' : Wstaw_do_kolejki(Kolejka); case '2' : if (Pusty(Kolejka)) Komunikat("\nStos pusty\n"); else (Usun(Kolejka)); case '3' : if (Pusty(Kolejka)) Komunikat("\nStos pusty\n") ; else Wyswietl_usun_z_kolejki(Kolejka); while (Wybor!=Esc ); //*********funkcje interfejsu ADT kolejki************ void Inicjalizacja(kolejka& Kolejka) { Kolejka.Poczatek = N; Kolejka.Koniec=0; inline int Pusty(kolejka Kolejka) { return Kolejka.Poczatek==N && Kolejka.Koniec==0; int Wstaw(kolejka& Kolejka, dane Dana) { if (Kolejka.Poczatek!= Kolejka.Koniec) { Kolejka.tab[Kolejka.Koniec++] = Dana; Kolejka.Koniec %= N; if (Kolejka.Poczatek==N) Kolejka.Poczatek=0; return 1; else return 0; dane Usun(kolejka& Kolejka) { dane d; Kolejka.Poczatek %= N; d= Kolejka.tab[Kolejka.Poczatek++]; if (Kolejka.Poczatek%N==Kolejka.Koniec) Inicjalizacja(Kolejka); return d; Autor: Zofia Kruczkiewicz, p.325 C3 USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład6_2 9
Wykład 6_1 Abstrakcyjne typy danych stos Realizacja tablicowa i za pomocą rekurencyjnych typów danych
Wykład 6_ Abstrakcyjne typy danych stos Realizacja tablicowa i za pomocą rekurencyjnych typów danych Abstrakcyjny typ danych Klient korzystający z abstrakcyjnego typu danych: o ma do dyspozycji jedynie
Wykład 7 Abstrakcyjne typy danych słownik (lista symboli)
Wykład 7 Abstrakcyjne typy danych słownik (lista symboli) Definicja słownika: Słownik (tablica lub lista symboli) to struktura danych zawierająca elementy z kluczami, która pozwala na przeprowadzanie dwóch
Wykład 7 Abstrakcyjne typy danych kolejka priorytetowa
Wykład 7 Abstrakcyjne typy danych kolejka priorytetowa Definicja kolejki priorytetowej: Kolejka priorytetowa to struktura danych zawierająca elementy z kluczami, która pozwala na przeprowadzanie dwóch
1. Abstrakcyjne typy danych
1. Abstrakcyjne typy danych 1.1.Glówne cechy typów danych stosowanych w programach: 1) musza byc dostosowane do rozwiazywanego problemu 2) musza zawierac dwa rodzaje informacji: 2.1) zbiór wlasnosci 2.2)
Wykład 9 - struktury rekurencyjne uporządkowane
Wykład - struktury rekurencyjne uporządkowane 1. Zstępujące drzewa 2--4 2. Drzewa wyważone czerwono-czarne. B-drzewa - - wyszukiwanie zewnętrzne Autor: Zofia Kruczkiewicz, p.25 C USM, 1 Algorytmy i struktury
np. dla p=1 mamy T1(N) N/2 średni czas chybionego wyszukiwania z prawdopodobieństwem q:
Wykład 4 Wyszukiwania w tablicach posortowanych 1. Wyszukiwanie sekwencyjne w tablicy posortowanej 2. Wyszukiwanie binarne bez powtórzeń 3. Wyszukiwanie binarne z powtórzeniami 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Ćwiczenie 7 z Podstaw programowania. Język C++, programy pisane w nieobiektowym stylu programowania. Zofia Kruczkiewicz
Ćwiczenie 7 z Podstaw programowania. Język C++, programy pisane w nieobiektowym stylu programowania Zofia Kruczkiewicz Zakres Funkcje przetwarzające teksty (biblioteka ) - tworzenie własnych
Wykład 1_2 Algorytmy sortowania tablic Sortowanie bąbelkowe
I. Struktury sterujące.bezpośrednie następstwo (A,B-czynności) Wykład _2 Algorytmy sortowania tablic Sortowanie bąbelkowe Elementy języka stosowanego do opisu algorytmu Elementy Poziom koncepcji Poziom
E S - uniwersum struktury stosu
Temat: Struktura stosu i kolejki Struktura danych to system relacyjny r I r i i I U,, gdzie U to uniwersum systemu, a i i - zbiór relacji (operacji na strukturze danych). Uniwersum systemu to zbiór typów
Co nie powinno być umieszczane w plikach nagłówkowych:
Zawartość plików nagłówkowych (*.h) : #include #define ESC 27 dyrektywy dołączenia definicje stałych #define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y)) definicje makr int menu(char* tab[], int ilosc); struct
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Materiał uzupełniający do ćwiczen z przedmiotu: Programowanie w C ++ - ćwiczenia na wskaźnikach
Materiał uzupełniający do ćwiczen z przedmiotu: Programowanie w C ++ - ćwiczenia na wskaźnikach 27 kwietnia 2012 Wiedząc, że deklarowanie typu rekordowego w języku C/ C++ wygląda następująco: struct element
struct Student { char nazwisko[30]; int wiek; float ocena; }; #define MAX_ROZMIAR 3 Student lista_studentow[max_rozmiar];
PRZYKLAD p_30.cpp Przykladowa implementacja "listy studentów" z porzadkowaniem wedlug róznych kryteriów zaimplementowanym poprzez "fizyczne" sortowanie danych oraz poprzez sortowanie "logiczne" za pomoca
Programowanie Proceduralne
Programowanie Proceduralne Struktury Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 10 Co dziś będzie: Definiowanie struktury Deklarowanie zmiennych bȩda cych strukturami
int tab_a [ 2 ] [ 3 ];
// PROGRAM 4_1 - Przyklady dynamicznego tworzenia // i usuwania tablicy dwuwymiarowej int [2][3] #include void main(void) //------------------------------ Przyklad A -------------------------------------------
Wstęp do programowania 1
Wstęp do programowania 1 Struktury Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 12 Struktura dla dat - przykład #include struct Date { int y; short m; short
// Liczy srednie w wierszach i kolumnach tablicy "dwuwymiarowej" // Elementy tablicy są generowane losowo #include <stdio.h> #include <stdlib.
Wykład 10 Przykłady różnych funkcji (cd) - przetwarzanie tablicy tablic (tablicy "dwuwymiarowej") - sortowanie przez "selekcję" Dynamiczna alokacja pamięci 1 // Liczy srednie w wierszach i kolumnach tablicy
WYKŁAD 10. Zmienne o złożonej budowie Statyczne i dynamiczne struktury danych: lista, kolejka, stos, drzewo. Programy: c5_1.c, c5_2, c5_3, c5_4, c5_5
WYKŁAD 10 Zmienne o złożonej budowie Statyczne i dynamiczne struktury danych: lista, kolejka, stos, drzewo Programy: c5_1.c, c5_2, c5_3, c5_4, c5_5 Tomasz Zieliński ZMIENNE O ZŁOŻONEJ BUDOWIE (1) Zmienne
Algorytmy i złożoności. Wykład 3. Listy jednokierunkowe
Algorytmy i złożoności Wykład 3. Listy jednokierunkowe Wstęp. Lista jednokierunkowa jest strukturą pozwalającą na pamiętanie danych w postaci uporzadkowanej, a także na bardzo szybkie wstawianie i usuwanie
Wykład 5_2 Algorytm ograniczania liczby serii za pomocą kopcowego rozdzielania serii początkowych
Wykład 5_2 Algorytm ograniczania liczby serii za pomocą kopcowego rozdzielania serii początkowych Założenia: 1. Pamięć wewnętrzna ma ograniczone rozmiary 2. Pamięć zewnętrzna ma rozmiary nieograniczone
// dane umieszczone liście. Autor: Zofia Kruczkiewicz, p.325 C3 1 USM, Algorytmy i struktury danych, Wykład 8
Wykład Abstrakcyjne typy danych. Struktury wiązane Lista dwukierunkowa uporządkowana. Drzewa. Drzewa poszukiwań binarnych: wstawianie liści, wstawianie do korzenia, obroty w węzłach, wyważanie drzewa,
Ćwiczenie 4 z Podstaw programowania. Język C++, programy pisane w nieobiektowym stylu programowania. Zofia Kruczkiewicz
Ćwiczenie 4 z Podstaw programowania. Język C++, programy pisane w nieobiektowym stylu programowania Zofia Kruczkiewicz Zakres: Funkcje czyli wieloużywalność kodu Omówienie przekazywania argumentów: "przez
Wykład X. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2016 Janusz Słupik
Wykład X Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2016 c Copyright 2016 Janusz Słupik Drzewa binarne Drzewa binarne Drzewo binarne - to drzewo (graf spójny bez cykli) z korzeniem (wyróżnionym
TABLICE W JĘZYKU C/C++ typ_elementu nazwa_tablicy [wymiar_1][wymiar_2]... [wymiar_n] ;
Ogólna postać definicji tablicy: TABLICE W JĘZYKU C/C++ typ_elementu nazwa_tablicy [wymiar_1][wymiar_2]... [wymiar_n] ; np. int tablica [ 10 ]; // 10-cio elementowa tablica liczb całkowitych char tekst
KOLEJKA (QUEUE) (lista fifo first in, first out)
KOLEJKA (QUEUE) (lista fifo first in, first out) Kolejki są listami, których elementy można wstawiać z jednego końca (rear-tył) a usuwać z drugiego (front - przód). Operacje: 1. MAKENULL(Q) czyni kolejkę
Ćwiczenie 5 z Podstaw programowania. Język C++, programy pisane w nieobiektowym stylu programowania. Zofia Kruczkiewicz
Ćwiczenie 5 z Podstaw programowania. Język C++, programy pisane w nieobiektowym stylu programowania Zofia Kruczkiewicz Zakres Arytmetyka wskaźników, konwersja (rzutowanie) wskaźników Ćwiczenia z dostępu
Wykłady opracowane zostały w oparciu o materiały prof. dr hab. Jerzego Weresa. Poznań 2009/2010 Algorytmy i struktury danych Krzysztof Nowakowski 2
Wykłady opracowane zostały w oparciu o materiały prof. dr hab. Jerzego Weresa Poznań 2009/2010 Algorytmy i struktury danych Krzysztof Nowakowski 2 Struktura danych (ang. data structure) sposób uporządkowania
Pliki w C/C++ Przykłady na podstawie materiałów dr T. Jeleniewskiego
Pliki w C/C++ Przykłady na podstawie materiałów dr T. Jeleniewskiego 1 /24 Pisanie pojedynczych znaków z klawiatury do pliku #include void main(void) { FILE *fptr; // wkaznik do pliku, tzw. uchwyt
Wstęp do programowania
Wieczorowe Studia Licencjackie Wrocław, 9.01.2007 Wstęp do programowania Wykład nr 13 Listy usuwanie elementów Poniżej prezentujemy funkcję, która usuwa element o podanej wartości pola wiek z nieuporządkowanej
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. 1. Rodzaje pamięci używanej w programach Pamięć komputera, dostępna dla programu,
Wyklad 7 Funkcje (c.d.). Tablice jednowymiarowe znaków
Wyklad 7 Funkcje (c.d.). Tablice jednowymiarowe znaków Nie wolno definicji funkcji zagniezdzac w ciele innej funkcji! Funkcje bez parametrów musza korzystac ze zmiennych globalnych, jesli zachodzi potrzeba
Algorytmy i Struktury Danych.
Algorytmy i Struktury Danych. Liniowe struktury danych - Lista Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 5 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Algorytmy i Struktury Danych.
Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach
Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach 1. Szablony klas i funkcji 2. Szablon klasy obsługującej uniwersalną tablicę wskaźników 3. Zastosowanie metody zwracającej przez return referencję do
Programowanie Proceduralne
Programowanie Proceduralne Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 6 Wskaźniki i tablice int a[10], b[10]; int* c; c = &a[0]; // c wskazuje na pierwszy element tablicy
Wstęp do programowania 1
Wstęp do programowania 1 Argumenty funkcji main Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 11 Argumenty funkcji main dwa równoważne sposoby int main(int argc, char*
Instrukcja wyboru, pętle. 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal
Instrukcja wyboru, pętle 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal Tematy Instrukcja wyboru jeden z wielu wariantów: case Pętle while repeat for Instrukcje sterowania pętli break continue goto Instrukcja
WYKŁAD 9. Algorytmy sortowania elementów zbioru (tablic) Programy: c4_1.c... c4_3.c. Tomasz Zieliński
WYKŁAD 9 Algorytmy sortowania elementów zbioru (tablic) Programy: c4_1.c... c4_3.c Tomasz Zieliński /* Przyklad 4.1 - SORTOWANIE TABLIC - metoda najprostsza */ #include #define ROZMIAR 11 void
tablica: dane_liczbowe
TABLICE W JĘZYKU C/C++ tablica: dane_liczbowe float dane_liczbowe[5]; dane_liczbowe[0]=12.5; dane_liczbowe[1]=-0.2; dane_liczbowe[2]= 8.0;... 12.5-0.2 8.0...... 0 1 2 3 4 indeksy/numery elementów Tablica
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Autor: Zofia Kruczkiewicz, Języki i metody programowania Java, wykład 2, część 1 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja
Lista dwukierunkowa - przykład implementacji destruktorów
Lista dwukierunkowa - przykład implementacji destruktorów Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera
Dynamiczne struktury danych
Dynamiczne struktury danych 391 Dynamiczne struktury danych Przez dynamiczne struktury danych rozumiemy proste i złożone struktury danych, którym pamięć jest przydzielana i zwalniana na żądanie w trakcie
Kontrola przebiegu programu
Kontrola przebiegu programu Wykład 9 Instrukcje sterujące: pętle rozgałęzienia skoki PRZYPOMINAJKA Zadanie : Zaprojektuj rekurencyjny przepis na wyznaczenie największej takiej liczby m, że 2 m jest podzielnikiem
Struktury. Przykład W8_1
Struktury Struktury pozwalają na grupowanie zmiennych różnych typów pod wspólną nazwą. To istotnie ułatwia organizacje danych, które okazują się w jednym miejscu kodu programu. To jest bardzo ważne dla
Funkcja (podprogram) void
Funkcje Co to jest funkcja? Budowa funkcji Deklaracja, definicja i wywołanie funkcji Przykłady funkcji definiowanych przez programistę Przekazywanie argumentów do funkcji Tablica jako argument funkcji
Temat: Liniowe uporzdkowane struktury danych: stos, kolejka. Specyfikacja, przykładowe implementacje i zastosowania. Struktura słownika.
Temat: Liniowe uporzdkowane struktury danych: stos, kolejka. Specyfikacja, przykładowe implementacje i zastosowania. Struktura słownika. 1. Pojcie struktury danych Nieformalnie Struktura danych (ang. data
Typy złożone. Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1
Typy złożone Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1 Typy podstawowe Typy całkowite: char short int long Typy zmiennopozycyjne float double Modyfikatory : unsigned, signed Typ wskaźnikowy
Podstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 1
Podstawy programowania, Poniedziałek 30.05.2016, 8-10 Projekt, część 1 1. Zadanie Projekt polega na stworzeniu logicznej gry komputerowej działającej w trybie tekstowym o nazwie Minefield. 2. Cele Celem
Algorytmy i Struktury Danych.
Algorytmy i Struktury Danych. Liniowe struktury danych - Lista uporzadkowana. Wartownicy. Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 6 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD)
Projektowanie klas c.d. Projektowanie klas przykład
Projektowanie klas c.d. ogólne wskazówki dotyczące projektowania klas: o wyodrębnienie klasy odpowiedź na potrzeby życia (obsługa rozwiązania konkretnego problemu) o zwykle nie uda się utworzyć idealnej
Podstawy Programowania. Listy i stosy
Podstawy Programowania Wykład IX Listy i stosy Robert Muszyński Katedra Cybernetyki i Robotyki, PWr Zagadnienia: listy: tworzenie, wyszukiwanie, przeglądanie, usuwanie, problemy, listy z głową, z wartownikiem,
Programowanie i struktury danych
Programowanie i struktury danych 1 / 19 Dynamiczne struktury danych Dynamiczną strukturą danych nazywamy taka strukturę danych, której rozmiar, a więc liczba przechowywanych w niej danych, może się dowolnie
Wstęp do programowania
Wieczorowe Studia Licencjackie Wrocław, 12.12.2006 Wstęp do programowania Wykład nr 11 Struktury Podstawowe pojęcia Struktura pozwala na zebranie razem danych różnych typów (np. danych osobowych). Definicja
Wykład 10 Grafy, algorytmy grafowe
. Typy złożoności obliczeniowej Wykład Grafy, algorytmy grafowe Typ złożoności oznaczenie n Jedna operacja trwa µs 5 logarytmiczna lgn. s. s.7 s liniowa n. s.5 s. s Logarytmicznoliniowa nlgn. s.8 s.4 s
Struktury czyli rekordy w C/C++
Struktury czyli rekordy w C/C++ Wprowadzenie do programowania w języku C struktury. pola bitowe, unie Struktury (rekordy) są złożonymi zmiennymi, składającymi się z elementów różnych typów zwanych polami,
2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 2 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wprowadzenie do języka C 2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do języka C. Język C jest językiem programowania ogólnego zastosowania
Języki programowania - podstawy
Języki programowania - podstawy Andrzej Dudek Wydział Techniczno Informatyczny W Jeleniej Górze Dudek A. Informatyka przemysłowa tendencje i wyzwania 26.10.2015 1 /24 Algorytm określony sposób rozwiązania
Struktury dynamiczne
Struktury dynamiczne lista jednokierunkowa lista dwukierunkowa lista cykliczna stos kolejka drzewo Ich wielkość i stopień złożoności zmieniają się w czasie. Struktury dynamiczne oparte są o struktury (struct).
Zmienne i struktury dynamiczne
Zmienne i struktury dynamiczne Zmienne dynamiczne są to zmienne, które tworzymy w trakcie działania programu za pomocą operatora new. Usuwa się je operatorem delete. Czas ich występowania w programie jest
KURS C/C++ WYKŁAD 8. Deklaracja funkcji informuje komplilator jaką wartość funkcja będzie zwracała i jakiego typu są jej argumenty.
Funkcje. Deklaracja funkcji: KURS C/C++ WYKŁAD 8 #include //deklaracje funkcji: printf(...), scanf(...) #include //double sqrt (double ) #include //void clrscr (void) void main
12. Rekurencja. UWAGA Trzeba bardzo dokładnie ustalić <warunek>, żeby mieć pewność, że ciąg wywołań się zakończy.
12. Rekurencja. Funkcja rekurencyjna funkcja, która wywołuje samą siebie. Naturalne postępowanie: np. zbierając rozsypane pionki do gry podnosi się zwykle pierwszy, a potem zbiera się resztę w ten sam
Wstęp do wskaźników w języku ANSI C
Wstęp do wskaźników w języku ANSI C / Materiał dydaktyczny pomocniczy do przedmiotu Informatyka sem.iii kier. Elektrotechnika/ 1. Wprowadzenie W języku ANSI C dla każdego typu X (wbudowanego, pochodnego,
Ćwiczenie nr 6. Poprawne deklaracje takich zmiennych tekstowych mogą wyglądać tak:
Ćwiczenie nr 6 Temat: Operacje na łańcuchach znaków. Zagadnienia: Zasady pracy z łańcuchami tekstowymi (tablice wartości typu char). funkcje standardowe operacji na łańcuchach, funkcje I/O dla operacji
WYKŁAD 8. Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady. Programy: c3_1.c..., c3_6.c. Tomasz Zieliński
WYKŁAD 8 Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady Programy: c3_1.c..., c3_6.c Tomasz Zieliński METODY REKURENCYJNE (1) - program c3_1 ======================================================================================================
Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe
Wykład 15 Wprowadzenie do języka na bazie a Literatura Podobieństwa i różnice Literatura B.W.Kernighan, D.M.Ritchie Język ANSI Kompilatory Elementarne różnice Turbo Delphi FP Kylix GNU (gcc) GNU ++ (g++)
Pobieranie argumentów wiersza polecenia
Pobieranie argumentów wiersza polecenia 2. Argumenty wiersza polecenia Lista argumentów Lista argumentów zawiera cały wiersz poleceń, łącznie z nazwą programu i wszystkimi dostarczonymi argumentami. Przykłady:
Programowanie w języku C++
INE 2022 JĘZYKI PROGRAMOWANIA 1 INE 0050 WSTĘP DO PROGRAMOWANIA Programowanie w języku C++ ( wykł. dr Marek Piasecki ) Literatura: do wykładu dowolny podręcznik do języka C++ na laboratoriach Borland C++
część 8 wskaźniki - podstawy Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki Podstawowe pojęcia
Język ANSI C część 8 wskaźniki - podstawy Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki Podstawowe pojęcia najbardziej podstawowe operacje na wskaźnikach int x = 1, y = 2, Tab[10]; int *ip; // czy
۰ Elementem jednostkowym takiego pliku jest bajt. ۰ Format pliku binarnego: [bajty pliku][eof]
1 Plik jest wydzielonym fragmentem pamięci (najczęściej dyskowej) posiadającym nazwę. Z punktu widzenia C plik jest ciągiem bajtów, z których każdy może zostać oddzielnie odczytany. Zgodnie ze standardem
PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2. Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów.
PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2 Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów. Dziedziczenie Dziedziczenie jest to technika pozwalaj c na definiowanie nowej klasy przy wykorzystaniu
Dynamiczny przydział pamięci w języku C. Dynamiczne struktury danych. dr inż. Jarosław Forenc. Metoda 1 (wektor N M-elementowy)
Rok akademicki 2012/2013, Wykład nr 2 2/25 Plan wykładu nr 2 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2012/2013
PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ - cz 1. Definicja klasy, składniki klasy, prawa dost pu, definiowanie funkcji składowych, konstruktory i destruktory.
PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ - cz 1 Definicja klasy, składniki klasy, prawa dost pu, definiowanie funkcji składowych, konstruktory i destruktory. Program komputerowy opisuje w pewien sposób rzeczywisto.
TEMAT : KLASY POLIMORFIZM
TEMAT : KLASY POLIMORFIZM 1. Wprowadzenie do polimorfizmu i funkcji wirtualnych w języku C++ Język C++ zakłada, że w pewnych przypadkach uzasadnione jest tworzenie klas, których reprezentanci w programie
ISO/ANSI C - funkcje. Funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje. ISO/ANSI C - funkcje
Funkcje (podprogramy) Mianem funkcji określa się fragment kodu, który może być wykonywany wielokrotnie z różnych miejsc programu. Ogólny zapis: typ nazwa(argumenty) ciało funkcji typ określa typ danych
C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU
Inicjalizacja agregatowa zmiennej tablicowej int a[5] = 1,2,3,4,5 INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU Struktury są również agregatami, dlatego: struct X double f; char c; X x1 = 1, 2.2, 'c' Ale
INFORMATYKA. Podstawy programowania w języku C. (Wykład) Copyright (C) 2005 by Sergiusz Sienkowski IME Zielona Góra
INFORMATYKA Podstawy programowania w języku C (Wykład) Copyright (C) 2005 by Sergiusz Sienkowski IME Zielona Góra INFORMATYKA Temat: Struktury dynamiczne Wykład 7 Struktury dynamiczne lista jednokierunkowa,
Informacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char
Programowanie C++ Informacje wstępne #include - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char = -128 do 127, unsigned char = od
Instrukcje sterujące. Programowanie Proceduralne 1
Instrukcje sterujące Programowanie Proceduralne 1 Przypomnienie: operatory Operator przypisania = przypisanie x = y x y Operatory arytmetyczne * mnożenie x * y x y x / dzielenie x / y y + dodawanie x +
Algorytmy i struktury danych. Wykład 6 Tablice rozproszone cz. 2
Algorytmy i struktury danych Wykład 6 Tablice rozproszone cz. 2 Na poprzednim wykładzie Wiele problemów wymaga dynamicznych zbiorów danych, na których można wykonywać operacje: wstawiania (Insert) szukania
INSTRUKCJE REPETYCYJNE PĘTLE
INSTRUKCJE REPETYCYJNE PĘTLE Pętla while( ) while ( wyrażenie ) instrukcja; while ( wyrażenie ) instrukcja_1; instrukcja_2;... instrukcja_n; Pętla wykonywana jest tak długo jak wartość wyrażenie jest różna
Programowanie strukturalne i obiektowe
Programowanie strukturalne i obiektowe Język C część I Opracował: Grzegorz Flesik Literatura: A. Majczak, Programowanie strukturalne i obiektowe, Helion, Gliwice 2010 P. Domka, M. Łokińska, Programowanie
Wskaźniki. Programowanie Proceduralne 1
Wskaźniki Programowanie Proceduralne 1 Adresy zmiennych Sterta 1 #include 2 3 int a = 2 ; 4 5 int main ( ) 6 { 7 int b = 3 ; 8 9 printf ( " adres zmiennej a %p\n", &a ) ; 10 printf ( " adres
Wykład 1 Wprowadzenie do algorytmów. Zawartość wykładu 1. Wstęp do algorytmów i struktur danych 2. Algorytmy z rozgałęzieniami.
Wykład 1 Wprowadzenie do algorytmów Zawartość wykładu 1. Wstęp do algorytmów i struktur danych 2. Algorytmy z rozgałęzieniami Wykaz literatury 1. N. Wirth - Algorytmy+Struktury Danych = Programy, WNT Warszawa
Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja
Ćwiczenie nr 3. Temat: Definicje i wykorzystanie funkcji, parametry funkcji
Ćwiczenie nr 3 Temat: Definicje i wykorzystanie funkcji, parametry funkcji Zagadnienia: Definicja funkcji składnia podstawowa. Sposoby przekazania parametrów (argumentów) funkcji: przez wartość, przez
Pętle while, for, do while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle
Pętle while, for, while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle Przykład 1 - Pętla while public class lab4_3 public static void main(string[] args) char ch = 'a'; String s, wynik=""; while ( ch!=
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
Podstawy programowania. Wykład 7 Tablice wielowymiarowe, SOA, AOS, itp. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład 7 Tablice wielowymiarowe, SOA, AOS, itp. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Tablice wielowymiarowe C umożliwia definiowanie tablic wielowymiarowych najczęściej stosowane
Strategia "dziel i zwyciężaj"
Strategia "dziel i zwyciężaj" W tej metodzie problem dzielony jest na kilka mniejszych podproblemów podobnych do początkowego problemu. Problemy te rozwiązywane są rekurencyjnie, a następnie rozwiązania
Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki. wykład 12 - sem.iii. M. Czyżak
Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki wykład 12 - sem.iii M. Czyżak Język C - preprocesor Preprocesor C i C++ (cpp) jest programem, który przetwarza tekst programu przed przekazaniem go kompilatorowi.
Wykład 1
Wstęp do programowania 1 Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 1 Wprowadzenie Cel wykładów z programowania proceduralnego Wykład jest poświęcony językowi C i jego
Grzegorz Cygan. Wstęp do programowania mikrosterowników w języku C
Grzegorz Cygan Wstęp do programowania mikrosterowników w języku C Mikrosterownik Inne nazwy: Microcontroler (z języka angielskiego) Ta nazwa jest powszechnie używana w Polsce. Mikrokomputer jednoukładowy
1. Utwórz blok pamięci współdzielonej korzystając z poniższego kodu:
6 Pamięć współdzielona 6.1 Dostęp do pamięci współdzielonej 1. Utwórz blok pamięci współdzielonej korzystając z poniższego kodu: #include #include #include #include
Wskaznik. Przekazywanie wyniku funkcji przez return. Typy i zmienne wskaznikowe. Zmienna wskazywana. typ * nazwa_wkaznika
Wyklad 6 Typy i zmienne: wskaznikowe, referencyjne Funkcje deklaracja, definicja. Zasieg deklaracji i widocznosc zmiennych Przekazywanie parametrów przez wartosc, referencje i wskaznik Przekazywanie wyniku
INSTRUKCJE REPETYCYJNE PĘTLE
INSTRUKCJE REPETYCYJNE PĘTLE Pętla while( ): while ( wyrażenie ) instrukcja; while ( wyrażenie ) instrukcja_1; instrukcja_2;... instrukcja_n; Pętla wykonywana jest tak długo jak wartość wyrażenie jest
Listy powiązane zorientowane obiektowo
Listy powiązane zorientowane obiektowo Aby zilustrować potęgę polimorfizmu, przeanalizujmy zorientowaną obiektowo listę powiązaną. Jak zapewne wiesz, lista powiązana jest strukturą danych, zaprojektowaną
PROGRAMOWANIE w C prolog
PROGRAMOWANIE w C prolog dr inż. Jarosław Stańczyk Uniwersytet Przyrodniczy we Wrocławiu Wydział Biologii i Hodowli Zwierząt Katedra Genetyki 1 / jaroslaw.stanczyk@up.wroc.pl programowanie w c 17.10.2014
Plik klasy. h deklaracje klas
Plik klasy. h deklaracje klas KLASY DLA PRZYKŁADÓW Z POLIMORFIZMEM enum dim r1 = 1, r2, r3; class figura public: static int const maxliczbafigur; = 100; static int liczbafigur; dim rn; rodzaj przestrzeni
Przychodnia 0. Stwórz projekt aplikacja konsolowa lub WPF (przemyśl wybór, bo zmiana może być czasochłonna). 1. Stwórz abstrakcyjną klasę Osoba.
Przychodnia 0. Stwórz projekt aplikacja konsolowa lub WPF (przemyśl wybór, bo zmiana może być czasochłonna). 1. Stwórz abstrakcyjną klasę Osoba. W tej klasie wykonaj następujące czynności: a) dodaj pole
Programowanie Procedurale
Programowanie Procedurale Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 6 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Programowanie Procedurale Wykład 6 1 / 27 Zbiór ctime zawiera deklarcję
wykład II uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - funkcje, tablice i wskaźniki wykład II dr Jarosław Mederski Spis
i cz. 2 Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 i cz. 2 2 i cz. 2 3 Funkcje i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje instrukcje } i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje