4. Materiały, oświetlenie, rendering

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "4. Materiały, oświetlenie, rendering"

Transkrypt

1 4. Materiały, oświetlenie, rendering Microstation posiada moŝliwości renderowania fotorealistycznych wizualizacji tworzonych modeli. Dla osiągnięcia takiego efektu koniczne jest przypisanie do elementów rysunku odpowiednich materiałów, jak najbardziej zbliŝonych swoim wyglądem do rzeczywistości. Ze stosowaniem materiałów w Microstation związane są 2 typy plików: - *.pal - palety - *.mat tablice przypisania materiałów Definicje materiałów przechowywane są w plikach palet (*.pal). W plikach tablic przypisania materiałów (*.mat) przechowywane są informacje o wykorzystywanych w pliku paletach oraz informacje łączące materiały z warstwą i kolorem elementów rysunku. Podczas tworzenia typowych wizualizacji kaŝdy plik dgn powiązany będzie z 1 plikiem mat, w którym z kolei będą odniesienia do materiałów znajdujących się w 1 lub więcej pliku pal. W Microstation XM istnieje równieŝ moŝliwość stosowania materiałów lokalnych zapisanych wewnątrz plików dgn. W standardowej instalacji Microstation XM dostępnych jest kilkanaście palet z kilkuset często stosowanymi materiałami. W Microstation materiały łączymy z elementami rysunkowymi za pomocą 2 metod: - Assign materiał zostaje powiązany z określoną warstwą i kolorem (nr koloru od 0 do 255 zgodnie z aktywną tablicą kolorów, nie moŝe to być kolor spoza tablicy), nie ma znaczenia czy elementy znajdują się w aktywnym modelu czy w pliku reference, przypisanie zostaje zapisane w pliku mat - Attach materiał zostaje połączony z wybranym elementem w aktywnym modelu (element nie moŝe być w reference), przypisanie takie zostaje zapisane jako jeden z atrybutów elementu wewnątrz pliku dgn Gdy element nie jest związany z Ŝadnym materiałem renderowany jest zgodnie z przypisanym do niego kolorem. 1. Nowy plik Do katalogu cell wewnątrz katalogu projektu wklej plik 4_elementy.cel (do ściągnięcia). W katalogu dgn utwórz nowy plik (seed3d) o nazwie 4_materialy.dgn i otwórz go. Z Task List wybierz Basic 3D. Włącz paletę snapów i paletę Rendering: Tools > Visualization > Rendering 2. Tworzenie modelu 3D Narysuj model 3D składający się z podłoŝa i stojących na nim kolumn wg poniŝszych instrukcji. a. Rysowanie własnych elementów Utwórz warstwę podłoŝe i w widoku z góry, na wysokości 0 narysuj 3 prostokąty (lewy dolny naroŝnik w p. 0,0,0) o następujących wymiarach: 1

2 Następnie, w dowolnym miejscu, korzystając z narzędzi 3D Primitives (slab, cone, cylinder), narysuj jako Solid pionową kolumnę wg schematu, zachowując równieŝ kolory elementów (dolna i górna część kolor 4, środkowa kolor 6): Zgrupuj elementy składowe kolumny (Edit > Group, grupa jest po prostu nienazwaną celką). Ustaw następnie kolumnę na środkowym prostokącie podłoŝa w pozycji 1 i skopiuj w pozostałe pozycje pokazane na schemacie (moŝna skorzystać z narzędzia Array): 2

3 b. Wstawianie celek 3D Dołącz do otwartego rysunku (Element > Cells a następnie File > Attach File) plik biblioteki celek: 4_elementy.cel, przyciskiem Placement ustaw celkę drzewo jako aktywną dla narzędzia wstawiania celek. W widoku z góry, na środkach bocznych prostokątów wstaw narzędziem Place Active Cell celkę drzewo. Drugie drzewo wstaw obrócone o 90 stopni. Zwróć uwagę, Ŝe podczas wstawiania, oprócz obrotu, masz takŝe moŝliwość modyfikacji skali i kilku innych parametrów dla wybranej celki. Uwaga: Jeśli po wstawieniu trzeba będzie przesunąć celkę: snap do punktu wstawienia celki to Origin Snap. Zmiany skali i obrotu wstawionej celki moŝna wprowadzić takŝe w oknie Element Information. 3. Rendering bez materiałów Uruchom narzędzie Render. Jako Rendering Mode wybierz Phong. Kilknij w okno widoku izometrycznego. Zrenderowana zostaje wyświetlona w widoku część sceny 3D. Nie są przypisane Ŝadne materiały i do renderingu wykorzystywany jest kolor elementu. Sprawdź pozostałe tryby renderingu (w trybie Radiosity i Particle Trace najprawdopodobniej nie otrzymasz Ŝadnego obrazu ze względu na brak oświetlenia lokalnego). W razie pytań: nie zapisuj rozwiązania renderingu. Rendering to proces obliczeniowy, w trakcie którego scena 3D jest przetwarzana zgodnie z wybranym algorytmem i utworzony zostaje jej statyczny obraz. Narzędzie Render udostępnia kilka trybów renderingu: Hidden Line, Filled Hidden Line, Smooth i Phong to tzw. interaktywne tryby renderingu, charakteryzują się dobrą wydajnością, ale nie zawsze wystarczającą jakością, Hidden Line, Filled Hidden Line i Smooth zostały juŝ omówione na lekcji 1, Phong jest zdecydowanie lepszy z tej grupy metod, ale często równieŝ nie wystarcza Ray Trace, Radiosity i Particle Trace to tzw. fotorealistyczne tryby renderingu, ich wydajność w typowych warunkach jest znacznie niŝsza od poprzednich ale rekompensowana jest wysoką jakością tworzonego obrazu Antialiasing to wygładzanie krawędzi, opcja dostępna w kaŝdym z trybów, poprawia znacznie jakość obrazu ale jednocześnie wydłuŝa znacznie czas potrzebny do wyrenderowania sceny. 4. Praca z materiałami a. Nowa paleta Otwórz okno Material Editor. Upewnij się, Ŝe w menu Settings opcja Advanced Mode jest wyłączona. Utwórz nową paletę o nazwie podłoŝe (Palette > New). Zapisz tablicę materiałów i paletę (w folderze z plikiem dgn). Zwróć uwagę, Ŝe niebieskim tekstem opisane są pozycje, w których modyfikacje nie zostały zapisane. Po zapisaniu w folderze z plikiem dgn pojawią się pliki mat i pal. b. Nowy materiał Uwaga: W razie problemów ze znalezieniem podanych niŝej nazw plików (np. ze względu na róŝnice wersji Microstation) moŝna skorzystać z innych tego typu tekstur. W palecie podłoŝe utwórz 2 nowe materiały: kamień i trawa (Material > New lub PrawyPM > New material). Do materiałów dodaj tekstury (Pattern Map): po włączeniu narzędzia wyboru Pattern Map (w linii z suwakiem Color - Pattern) otworzy się okno ze standardowymi 3

4 teksturami będącymi zawartością folderu pattern. Wybierz dla materiału trawa plik Grass10.jpg a dla materiału kamień plik block09.jpg. W obu przypadkach wybierz Units: Master, SizeX=SizeY= 3, Mapping: Planar, zaznaczone Repeat. Dla materiału trawa Bump Map, czyli mapę nierówności materiału, wybierz jako Link to pattern (dolna ikona w linii z suwakiem Smooth - Bumpy). Jako mapa nierówności zostanie przyjęta wybrana wcześniej Pattern Map. Dla materiału kamień wybierz oddzielną mapę nierówności z pliku BlockSqcutBump.jpg (znajduje się on w folderze bump, obok folderu pattern ). W części Preview (z podglądem materiału) włącz Mode: Ray Trace i dla obu materiałów przesuń suwak nierówności (Smooth Bump) tak aby materiał na podglądzie dobrze wyglądał. Sprawdź co oznaczają i dostosuj równieŝ pozostałe ustawienia. W uproszczonym widoku ustawień materiału widocznych jest 5 suwaków odpowiadających za podstawowe cechy matariału, przyciski wyboru koloru, tekstury (Pattern Map) i mapy nierówności (Bump Map) oraz okienko podglądu. Pattern Map to obraz który nakładany jest w określony sposób na wizualizowaną powierzchnię. Bump Map to obraz nierówności powierzchni materiału, przy czym uwzględniana jest tylko jasność pikseli: piksel ciemny wgłębienie, piksel jasny - wypukłość. Dla wybranej tekstury moŝna dostosować m. in. skalę i obrót. Jednostki w jakich określony jest rozmiar tekstury mogą być: - jednostkami pliku rysunkowego (Master) zgodnie z ustawieniami (czyli np. [m], [mm]) - jednostkami powierzchni (Surface) rozmiar tekstury będzie zaleŝał od powierzchni - jednostkami z góry określonymi ([m], [mm] itp.) Pod opcją Mapping kryje się sposób nakładania tekstury Pattern Map na element 3D: - Parametric tekstura jest nakładana zgodnie z połoŝeniem elementu 3D, gdy element zostanie obrócony obraca się równieŝ tekstura - Planar oś pozioma tekstury znajduje się w płaszczyźnie XY pliku DGN, nachylenie jest dostosowywanie do powierzchni, sposób ten jest wykorzystywany np. do nakładania materiałów na ściany budynków - Elevation Drape tekstura jest rzutowana z góry na element, jest to typowy sposób wykorzystywany do nakładania tekstury na model terenu - Directional Drape j.w. ale moŝliwy jest wybór kierunku rzutowania - Cubic, Cylindrical, Spherical specyficzne sposoby, stosowane czasem dla pewnych typów tekstur Oprócz typowych tekstur, jakie stosowane są w tym ćwiczeniu, moŝliwe jest równieŝ wykorzystywanie tekstur proceduralnych (będących właściwie programami mdl obliczającymi kolor kaŝdego piksela materiału, zawierającymi często takŝe składową Z) oraz gradientowych. Tekstury mogą być wielowarstwowe, mogą równieŝ zawierać operatory modyfikujące (tint i gamma) c. Otwarcie standardowej palety Otwórz standardową paletę Microstation o nazwie Marble.pal: Palette > Open. Paleta ta zawiera róŝnego rodzaju materiały imitujące marmury i granity. Postaraj się nie wprowadzać Ŝadnych modyfikacji w materiałach standardowych. d. Attach W widoku izometrycznym włącz tryb wyświetlania Smooth. W oknie Material Editor kliknij PrawymPM na materiale trawa i wybierz Attach. Wybrane zostanie narzędzie Apply Material z opcją Attach (moŝna je uruchomić oddzielnie 4

5 znajduje się w grupie narzędzie Materials na palecie Rendering). Wskazujemy do dołączenia 2 boczne prostokąty. Materiał został dołączony do wybranych elementów co powinno być widoczne w widoku Smooth. Informacja o dołączeniu materiału została zapisana jako jeden z atrybutów wybranych elementów a w oknie Material Editor pojawią się pod nazwą materiału odpowiednie pozycje. W taki sam sposób dołącz materiał kamień do środkowego prostokąta. e. Assign Wybierz jeden z materiałów imitujących granit. Kliknij na nim PPM i wybierz Assign. Wybrane zostanie narzędzie Apply Material z opcją Assign. WskaŜ dolną lub górną część kolumny. W oknie Material Editor pod nazwą materiału pojawiła się pozycja informująca do jakiej warstwy i jakiego koloru został przypisany materiał. W taki sam sposób przypisz wybrany przez siebie materiał imitujący marmur do środkowej części kolumny. Wygląd elementów sprawdź w widoku z trybem Smooth (odświeŝ widok). WskaŜ jeden z wykorzystywanych materiałów, kliknij PPM i wybierz opcję Edit Assignments. W oknie tym moŝna modyfikować i wprowadzać nowe przypisania materiałów do warstw i kolorów. MoŜna stosować zapisy typu: 4-8 kolory o numerach w palecie od 4 do 8, * - wszystkie kolory czyli od 0 do 255. Zamknij wszystkie okna edytora materiałów. 5. Rendering z materiałami Narzędziem Render zrenderuj scenę w trybie Phong, a następnie dla porównania w trybie Ray Trace. W trybie Ray Trace włączone powinno być narzędzie tworzenia nowego rozwiązania. Po wykonaniu pierwszego renderingu w trybie Ray Trace naleŝ skorzystać z suwaków aby ustawić odpowiednią jasność i kontrast dla sceny. 6. Ustawienie oświetlenia globalnego Otwórz okno oświetlenia globalnego Global Lightning. W otwartym oknie widoczne są 4 pozycje: Ambient oświetlenie otoczenia równomiernie oświetla wszystkie powierzchnie, nie rzuca cieni, zmniejsza kontrast, nie stosuje się go w trybach Radiosity i Particle Trace. Flashbulb oświetlenie z punktowego źródła światła połoŝonego w miejscu z którego obserujemy scenę 3D, nie rzuca cieni, stosuje się je przede wszystkim w początkowym etapie tworzenia wizualizacji, przed wprowadzeniem innych źródeł światła. Solar oświetlenie słoneczne, moŝe rzucać cienie, moŝna ustalić połoŝenie słońca na niebie, w zenicie oświetlenie pada z kierunku + osi Z rysunku, gdy zdefiniowane zostanie połoŝenie poniŝej horyzontu, oświetlenie to zostanie automatycznie wyłączone (kolor zmieni się na czarny) Add Skylight... dodaje oświetlenie wynikające z rozpraszania światła słonecznego w atmosferze, modyfikuje oświetlenie słoneczne, moŝe rzucać cienie, zmniejsza kontrast oświetlenia Ustaw Ambient na poziomie 0.4, wyłącz Flashbulb, włącz Solar i ustaw na poziomie 0.2. Włącz Solar Shadows, ustaw je jako Soft - Very Fine (jeśli w uŝywanej wersji Microstation XM istnieje taka opcja). Ustaw Altitude Angle na 60 i Azimuth Angle na 70. Zrenderuj widok w trybie Phong a następnie Ray Trace. Dostosuj jasność i kontrast. Upewnij się Ŝe w zaawansowanych ustawieniach Ray Trace włączone są cienie (Shadows). Zwróć uwagę na pozostałe opcje w zaawansowanych ustawieniach Ray Trace. 5

6 Ewentualnie dostosuj oświetlenie globalne do własnych wymagań i zrenderuj ponownie widok. 7. Rendering widoku nr 1 do pliku Otwórz okno widoku nr 5 i narzędziem View Size z palety Rendering zmień jego rozmiar do 640x480. Ustaw widok zgodnie z własnym upodobaniem, spróbuj dodać perspektywę. Zrenderuj jeszcze raz w trybie Ray Trace. Jeśli trzeba popraw widok i/lub wartości oświetlenia globalnego, dostosuj jasność i kontrast. Włącz narzędzie Utilities > Image > Save i zrenderuj obraz z ustawionego okna widoku do pliku 4_render_nr1.jpg. NajwaŜniejsze ustawienia: Shading: Ray Trace (zastosowana metoda renderingu) Shading Type: Antialias (wygładzanie krawędzi) Image Size: Pixels: 1024x768 (proporcje boków są takie same jak w 640x480 więc zrenderowany zostanie identyczny obszar jak w wybranym oknie widoku ale w wyŝszej rozdzielczości) Po zrenderowaniu obejrzyj plik wynikowy. Przykładowy rendering: 8. Zapisanie widoku nr 1 Ustawiony widok zapisz jako Widok nr 1 narzędziem Saved Views: Utilities > Saved Views. Dzięki temu moŝliwe będzie odtworzenie później wszystkich lub wybranych ustawień tego widoku. 9. Wprowadzenie oświetlenia lokalnego a. Wstawienie celki 3D Utwórz warstwę oświetlenie i wstaw na nią celkę swiatlo z pliku 4_elementy.cel. Wstawić naleŝy ją w widoku z góry (lub w innym widoku, ale z płaszczyzną AccuDraw ustawioną w połoŝeniu Top), przyczepioną do kolumny nr 1 w około 2/3 wysokości, od strony wnętrza kolumnady. Przy wstawianiu naleŝy zwiększyć skalę X, Y i Z do 2 i odpowiednio obrócić celkę: Następnie w oknie Material Editor otwórz paletę Glass. Do szybki na wstawionym kinkiecie przypisz (Assign) materiał Blue. Do Ŝarówki przypisz materiał Clear. Do obudowy kinkietu przypisz materiał Nickel Brushed z palety Metals. b. Ustawienie oświetlenia lokalnego Otwórz okno definicji oświetlenia lokalnego Define Light z palety Rendering. Włącz: Mode: Create (tworzenie nowego światła) Type: Point Light (światło punktowe - typ oświetlenia lokalnego) Zwróć uwagę co oznaczają pozostałe ustawienia ale nie zmieniaj wartości domyślnych. Wstaw celkę obrazującą światło w środek Ŝarówki (mniej więcej). 6

7 Uwaga: Celka ta jest elementem klasy Construction, więc jeśli w atrybutach widoku wyłączone jest wyświetlanie elementów konstrukcyjnych to nie zobaczysz jej! Rozwiń listę wstawionych świateł przyciskiem. Zobaczysz na niej wstawione właśnie światło punktowe. Zamknij okno Define Light. Skopiuj kinkiet wraz z celką Point Light na pozostałe kolumny. Wyłącz oświetlenie Solar, Ambient zmniejsz do Zrenderuj widok w trybie Ray Trace. Dostosuj jasność i kontrast. Otwórz okno Material Editor, włącz Settings > Advanced Mode i dla materiałów zastosowanych do kinkietu wyłącz opcję Cast Shadows (materiały te nie będą rzucały cieni). Zmian w paletach standardowych nie zapisuj. Zrenderuj widok ponownie. Oświetlenie lokalne (Source Light) występuje w kilku typach: - Point Light światło punktowe, oświetla w kaŝdym kierunku - Spot Light światło typu latarka, oświetlenie kierunkowe, stoŝkowy snop światła - Distant Light oświetlenie kierunkowe, równoległe promienie światła, jak Solar ale moŝliwy jest wybór dowolnego kierunku (przy czym podczas renderingu w trybach fotorealistycznych oświetlenie od dołu moŝe nie zostać uwzględnione!) - Area Light oświetlenie kierunkowe z powierzchni typu Shape (stosowane np. dla imitacji oświetlenia przez świetlówkę) - Sky Opening nie jest to prawdziwe źródło światła a jedynie modyfikacja dla Solar, Sky lub Distant Light, stosowane jest dla scen wewnątrz pomieszczeń, poprawia efektywność renderingu 10. Zapisanie widoku nr 2 Ustaw rozmiar okna widoku nr 5 na 640x480. Ustaw widok tak, aby widocznych było kilka kolumn, fragment drzewa i nie było widoczne czarne otoczenie przestrzeni rysunkowej. Wprowadź perspektywę. Zrenderuj w trybie Ray Trace dostosowując jasność i kontrast. Jeśli cienie są zbyt ostre moŝesz zmienić ich charakterystykę w oknie Define Light (dla wybranych źródeł światła) lub w oknie zaawansowanych ustawień Ray Trace (dla wszystkich świateł). Uwaga 1: Niektóre ustawienia cieni zostały wprowadzone w jednej z nowszych wersji Microstation XM, w początkowych wersjach nie będą dostępne. Uwaga 2: Miękkie cienie wielokrotnie wydłuŝają czas renderingu, w czasie ćwiczeń nie wybieraj ustawienia wyŝszego niŝ Soft - Coarse. Ustawiony widok zapisz jako Widok nr 2 narzędziem Saved Views. 11. Rendering widoku nr 2 do pliku Włącz narzędzie Save Image i zrenderuj obraz z ustawionego okna widoku do pliku 4_render_nr2.jpg. Rozdzielczość 640x480, inne ustawienia jak poprzednio. Przykładowy Rendering: 7

8 12. Rendering w trybie Particle Trace Spróbuj zrenderować widok w trybie Particle Trace. Dostosuj jasność i kontrast. Przykładowy rendering: Otwórz zaawansowane ustawienia Particle Trace. Zwróć uwagę, Ŝe do rozpoznania oświetlenia poszczególnych elementów sceny wykorzystywanych jest 1 milion cząsteczek, w renderingu wysokiej jakości stosuje się zwykle znacznie większe ich ilości. Włączona jest teŝ opcja Ray Trace Specular Effects co oznacza, Ŝe rozwiązanie dodatkowo, w trybie Ray Trace obliczane są efekty odbicia światła (nie są one uwzględniane w czystym trybie Particle Trace). Zaznaczona jest opcja Visible Surfaces Only obliczenia są przeprowadzane tylko dla powierzchni widocznych w danym widoku. Jeśli wyłączona zostanie ta opcja to obliczenia będą przeprowadzane dla wszystkich powierzchni. Zarówno w trybie Ray Trace jak i Particle Trace dostępna jest opcja renderingu na podstawie gotowego rozwiązania (Current Solution). NaleŜy jednak pamiętać, Ŝe przy zmianach oświetlenia, materiałów a zazwyczaj takŝe przy zmianie połoŝenia kamery naleŝy zawsze utworzyć nowe rozwiązanie. Tworzenie rozwiązania w tym trybie trwa dość długo, stąd Microstation dość często zadaje pytanie czy zapisać rozwiązanie na dysku. W tym ćwiczeniu nie zapisuj rozwiązania. Tryb Particle Trace jest najbardziej zaawansowany i przy umiejętnym zastosowaniu, daje najbardziej realistyczne efekty. W przeciwieństwie do Ray Trace dobrze radzi sobie ze światłem rozproszonym, nie radzi sobie natomiast z efektami odbicia światła (stąd stosuje się go zwykle z opcją dodatkowego Ray Tracingu tego typu efektów). Tworzenie wizualizacji w tym trybie wymaga zastosowania starannie przygotowanych materiałów i odpowiednio dobranego oświetlenia. Pytania i zadania 1) Jakie 2 typy plików związane są z materiałami? Co zawierają? 2) Czy moŝna przypisać (Assign) materiał do elementu o kolorze spoza tablicy kolorów? 3) Gdzie zapisane są informacje o połączeniu materiału z elementami rysunku metodą Assign, a gdzie w przypadku zastosowania metody Attach? 4) Krótko scharakteryzuj rodzaje oświetlenia globalnego oraz lokalnego. 5) Jakie są metody nakładania tekstur (Mapping)? 6) Wymień interaktywne i fotorealistyczne tryby renderingu. Co to jest Antialiasing? 7) Utwórz nowe rozwiązanie Ray Trace (z renderingiem wszystkich obiektów) i zapisz je jako plik 4_rozwiazanie.ptd. 8) Zmodyfikuj materiał trawa : zastosuj 2 warstwową teksturę złoŝoną z 2 róŝnych plików typu grass zmieszanych metodą Normal w stosunku pół na pół. 8

Temat: Tekstury uŝytkownika

Temat: Tekstury uŝytkownika Techniki CAD w pracy inŝyniera Aplikacja programu Autodesk Inventor 2010. Studium stacjonarne i niestacjonarne. Kierunek: Elektrotechnika Temat: Tekstury uŝytkownika Opracował: dr inŝ. Andrzej Wilk 2 1.

Bardziej szczegółowo

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18 Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry Tak, jak każdy program graficzny GIMP posiada wbudowane narzędzia umożliwiające osiągnięcie różnego rodzaju efektów. Dostępne są one w menu edytowanego rysunku [filtry].

Bardziej szczegółowo

Skrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D. Anim8or. Wykonał: Rafał Wojszczyk

Skrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D. Anim8or. Wykonał: Rafał Wojszczyk Skrócona instrukcja obsługi darmowego programu do grafiki 3D Anim8or Wykonał: Rafał Wojszczyk 1 Spis treści I. Wstęp... 3 Autor programu... 3 Licencja FreeWare... 3 II. Opis menu... 4 Okno główne programu...

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji Materiał jest zbiorem informacji o właściwościach powierzchni. Składa się na niego kolor, sposób odbijania światła i sposób nakładania

Bardziej szczegółowo

Praca w programie Power Draft

Praca w programie Power Draft Praca w programie Power Draft I. Przygotowanie foldera roboczego 1. Na ostatnim (alfabetycznie np. D) dysku komputera: - sprawdzić czy istnieje folder Geomat (jeŝeli nie proszę go utworzyć); - w folderze

Bardziej szczegółowo

7. Modelowanie wałka silnika skokowego Aktywować projekt uŝytkownika

7. Modelowanie wałka silnika skokowego Aktywować projekt uŝytkownika 13 7. Modelowanie wałka silnika skokowego 7.1. Aktywować projekt uŝytkownika Z kategorii Get Started na pasku narzędziowym wybrać z grupy Launch opcję Projects. W dialogu Projects wybrać projekt o uŝytkownika.

Bardziej szczegółowo

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2010. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska

Bardziej szczegółowo

Techniki Multimedialne

Techniki Multimedialne Techniki Multimedialne Laboratorium oświetlenie hali Po zbudowaniu, zaimportowaniu do programu 3ds Max oraz nadaniu odpowiednich materiałów hali trzeba pomyśleć o odpowiednim jej oświetleniu. W każdej

Bardziej szczegółowo

Grafika 3D program POV-Ray - 1 -

Grafika 3D program POV-Ray - 1 - Temat 1: Ogólne informacje o programie POV-Ray. Interfejs programu. Ustawienie kamery i świateł. Podstawowe obiekty 3D, ich położenie, kolory i tekstura oraz przezroczystość. Skrót POV-Ray to rozwinięcie

Bardziej szczegółowo

AutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki.

AutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki. AutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki. Niniejsza instrukcja jest przewodnikiem po narzędziach służących do wstawiania i edycji obiektów rastrowych dostępnych

Bardziej szczegółowo

Praca w programie Power Draft

Praca w programie Power Draft Praca w programie Power Draft Tworzenie mapy cyfrowej w oparciu o wyznaczone w terenie współrzędne I. Przygotowanie foldera roboczego 1. Na ostatnim (alfabetycznie np. D) dysku komputera: - sprawdzić czy

Bardziej szczegółowo

Unity 3D - tworzenie sceny

Unity 3D - tworzenie sceny www.math.uni.lodz.pl/ radmat Cel ćwiczeń Celem bieżących ćwiczeń jest: zapoznanie z menu Unity; stworzenie sceny gry; stworzenie perspektywy trzeciej osoby. Tworzenie nowego projektu 3D w Unity Na zajęciach

Bardziej szczegółowo

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)

Bardziej szczegółowo

Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu

Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu Seminaria początkujący zaawansowani na miejscu Hotline wsparcie techniczne +420 571 894 330 zdalne sterowanie przez Team Viewer email carat@technodat.cz Zespół Spis treści Spis treści... - 2 - Informacja...

Bardziej szczegółowo

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz

Bardziej szczegółowo

Kolory elementów. Kolory elementów

Kolory elementów. Kolory elementów Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy

Bardziej szczegółowo

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate Animacje cz. 2 1. Do wykonania poniższej animacji będziemy potrzebować dodatkowego desenia. Znajduje się on w folderze z instrukcją, żeby program Gimp mógł z niego skorzystać musimy wskazać mu ścieżkę

Bardziej szczegółowo

Wykorzystane w ćwiczeniu modele pochodzą z oraz z ksiąŝki Rendering with Microstation.

Wykorzystane w ćwiczeniu modele pochodzą z  oraz z ksiąŝki Rendering with Microstation. 6. Kamera i cel Wykorzystane w ćwiczeniu modele pochodzą z http://sketchup.google.com/3dwarehouse oraz z ksiąŝki Rendering with Microstation. Przygotowanie Ściągnij spakowane pliki tekstur i rozpakuj je

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

Grafika komputerowa. Zajęcia IX Grafika komputerowa Zajęcia IX Ćwiczenie 1 Usuwanie efektu czerwonych oczu Celem ćwiczenia jest usunięcie efektu czerwonych oczu u osób występujących na zdjęciu tak, aby plik wynikowy wyglądał jak wzor_1.jpg

Bardziej szczegółowo

Temat: Rysunek techniczny silnika skokowego

Temat: Rysunek techniczny silnika skokowego Techniki CAD w pracy inŝyniera Aplikacja programu Autodesk Inventor 2010. Studium stacjonarne i niestacjonarne. Kierunek: Elektrotechnika Temat: Rysunek techniczny silnika skokowego Opracował: dr inŝ.

Bardziej szczegółowo

37. Podstawy techniki bloków

37. Podstawy techniki bloków 37 37. Podstawy techniki bloków Bloki stosujemy w przypadku projektów zawierających powtarzające się identyczne złożone obiekty. Przykłady bloków pokazano na rysunku. Zacieniowane kwadraty to tzw. punkty

Bardziej szczegółowo

Praca w programie Power Draft

Praca w programie Power Draft Praca w programie Power Draft Tworzenie mapy cyfrowej w oparciu o wyznaczone w terenie współrzędne I. Przygotowanie foldera roboczego 1. Na ostatnim (alfabetycznie np. D) dysku komputera: - sprawdzić czy

Bardziej szczegółowo

Zadanie 1. Stosowanie stylów

Zadanie 1. Stosowanie stylów Zadanie 1. Stosowanie stylów Styl to zestaw elementów formatowania określających wygląd: tekstu atrybuty czcionki (tzw. styl znaku), akapitów np. wyrównanie tekstu, odstępy między wierszami, wcięcia, a

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje

Bardziej szczegółowo

30/01/2008. Instrukcja obsługi RoofCon Viewer

30/01/2008. Instrukcja obsługi RoofCon Viewer Instrukcja obsługi RoofCon Viewer 1 Spis treści Spis treści... Fel! Bokmärket är inte definierat. Instalacja... 3 Wybór obiektów... Fel! Bokmärket är inte definierat. PrzybliŜanie... Fel! Bokmärket är

Bardziej szczegółowo

Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów

Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów Informacje ogólne Symbol jest przedstawieniem graficznym aparatu na schemacie. Oto przykład przekaźnika: Widok aparatu jest przedstawieniem graficznym

Bardziej szczegółowo

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki 3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki Współczesne edytory tekstu umożliwiają umieszczanie w dokumentach prostych wykresów, służących do graficznej reprezentacji jakiś danych. Najprostszym sposobem

Bardziej szczegółowo

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku. ĆWICZENIE 1 - Podstawy modelowania 3D Rozdział zawiera podstawowe informacje i przykłady dotyczące tworzenia trójwymiarowych modeli w programie SolidWorks. Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale są podstawą

Bardziej szczegółowo

CorelDRAW. wprowadzenie

CorelDRAW. wprowadzenie CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr

Bardziej szczegółowo

Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady.

Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady. Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady. Konspekt jest przeznaczony zasadniczo dla studentów II roku studiów zaocznych i studentów dziennych lat

Bardziej szczegółowo

5. Animacja keyframe, parametryczna, po ścieŝce, hierarchie aktorów, avi i pdf 3D

5. Animacja keyframe, parametryczna, po ścieŝce, hierarchie aktorów, avi i pdf 3D 5. Animacja keyframe, parametryczna, po ścieŝce, hierarchie aktorów, avi i pdf 3D Przygotowanie Ściągnij plik 5_animacja.dgn, zapisz go w folderze dgn projektu i otwórz go. Z Task List wybierz pozycję

Bardziej szczegółowo

3D Analyst. Zapoznanie się z ArcScene, Praca z danymi trójwymiarowymi - Wizualizacja 3D drapowanie obrazów na powierzchnie terenu.

3D Analyst. Zapoznanie się z ArcScene, Praca z danymi trójwymiarowymi - Wizualizacja 3D drapowanie obrazów na powierzchnie terenu. 3D Analyst Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z narzędziami do wizualizacji, analizowania oraz tworzenia powierzchni 3D. Dzięki ArcGIS 3D Analyst można przeglądać zestawy danych w trzech wymiarach z wielu

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów Ćwiczenie 4: Edycja obiektów Aplikacja ArcMap nadaje się do edycji danych równie dobrze jak do opracowywania map. W tym ćwiczeniu rozbudujesz drogę prowadzacą do lotniska łącząc jej przedłużenie z istniejącymi

Bardziej szczegółowo

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie

Bardziej szczegółowo

Modelowanie części w kontekście złożenia

Modelowanie części w kontekście złożenia Modelowanie części w kontekście złożenia W rozdziale zostanie przedstawiona idea projektowania części na prostym przykładzie oraz zastosowanie projektowania w kontekście złożenia do wykonania komponentu

Bardziej szczegółowo

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9 Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9 Uruchamianie edytora OpenOffice.ux.pl Writer 9 Dostosowywanie środowiska pracy 11 Menu Widok 14 Ustawienia dokumentu 16 Rozdział 2. OpenOffice

Bardziej szczegółowo

Badanie ruchu złożenia

Badanie ruchu złożenia Badanie ruchu złożenia W wersji Standard programu SolidWorks mamy do dyspozycji dwie aplikacje: Podstawowy ruch symulacja ruchu z użyciem grawitacji, sprężyn, napędów oraz kontaktu między komponentami.

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D Wprowadzenie do rysowania w 3D 13 Praca w środowisku 3D Pierwszym krokiem niezbędnym do rozpoczęcia pracy w środowisku 3D programu AutoCad 2010 jest wybór odpowiedniego obszaru roboczego. Można tego dokonać

Bardziej szczegółowo

Zajęcia nr 3. 1. Uruchomienie programu we własnej przestrzeni roboczej (Workspace)

Zajęcia nr 3. 1. Uruchomienie programu we własnej przestrzeni roboczej (Workspace) Zajęcia nr 3 Podstawy podstaw w 3D. Nie będziemy prawie nic rysować, ale zapoznamy się ze środowiskiem pracy w 3D. Osoby, które nie miały styczności z Microstation powinny w miarę możliwości przejść przez

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),

Bardziej szczegółowo

Kreślenie drukowanie plotowanie rysunków

Kreślenie drukowanie plotowanie rysunków Kreślenie drukowanie plotowanie rysunków Ostatnim etapem procesu rysowania jest drukowanie rysunku. MoŜe być wykonane na papierze, kalce lub do plików. Drukowanie do pliku gdy nie posiadamy fizycznie plotera

Bardziej szczegółowo

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga Aleksander Denisiuk. http://wmii.uwm.edu.pl/~denisjuk/uwm/ 28 września 2017 1 Modelowanie UFO 1. Usuń kostkę Delete 2. Wyłącz perspektywę F5 3. Ustaw

Bardziej szczegółowo

Dane laserowe. 2. Zaznaczamy Browse (wybieramy: seed3d)

Dane laserowe. 2. Zaznaczamy Browse (wybieramy: seed3d) Dane laserowe Cel ćwiczenia: Interpretacja danych pochodzących z lotniczego skaningu laserowego. Uruchomienie oprogramowania, z którego korzystamy przy wykonaniu powyższego ćwiczenia. I. Wybieramy License

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Grafika komputerowa. Zajęcia 7 Grafika komputerowa Zajęcia 7 Wygląd okna aplikacji programu Corel PhotoPaint Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Tworzenie nowego obrazka Wybór trybu kolorów Określenie

Bardziej szczegółowo

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3 DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY 1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji... 2 2. Dodawanie portletów... 3 Widok zawartości stron... 3 Omówienie zawartości portletu (usunięcie ramki itd.)... 4 3. Ikonki wybierz

Bardziej szczegółowo

1. Przypisy, indeks i spisy.

1. Przypisy, indeks i spisy. 1. Przypisy, indeks i spisy. (Wstaw Odwołanie Przypis dolny - ) (Wstaw Odwołanie Indeks i spisy - ) Przypisy dolne i końcowe w drukowanych dokumentach umożliwiają umieszczanie w dokumencie objaśnień, komentarzy

Bardziej szczegółowo

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji. Ćwiczenie 5 - Tworzenie animacji Podczas tworzenia prostej animacji wykorzystywać będziemy okno Timeline domyślnie ustawione na dole okna Blendera (Rys. 1). Proces tworzenia animacji polega na stworzeniu

Bardziej szczegółowo

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja; Kolorowe neony Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Kolorowe neony 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: Uczeń potrafi: opisać sposób tworzenia animacji; wyjaśnić pojęcie klatka ; opisać działanie

Bardziej szczegółowo

Diagnostyka obrazowa

Diagnostyka obrazowa Diagnostyka obrazowa Ćwiczenie drugie Podstawowe przekształcenia obrazu 1 Cel ćwiczenia Ćwiczenie ma na celu zapoznanie uczestników kursu Diagnostyka obrazowa z podstawowymi przekształceniami obrazu wykonywanymi

Bardziej szczegółowo

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie Informacje ogólne Korzystanie z ćwiczeń Podczas rysowania w AutoCADzie, praca ta zwykle odbywa się w przestrzeni modelu. Przed wydrukowaniem rysunku,

Bardziej szczegółowo

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu

Bardziej szczegółowo

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji Narzędzia do nawigacji znajdują się w lewym górnym rogu okna mapy. Przesuń w górę, dół, w lewo, w prawo- strzałki kierunkowe pozwalają przesuwać mapę w wybranym

Bardziej szczegółowo

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku. 1 Spis treści Ćwiczenie 1...3 Tworzenie nowego rysunku...3 Ustawienia Siatki i Skoku...4 Tworzenie rysunku płaskiego...5 Tworzenie modeli 3D...6 Zmiana Układu Współrzędnych...7 Tworzenie rysunku płaskiego...8

Bardziej szczegółowo

Kadry Optivum, Płace Optivum

Kadry Optivum, Płace Optivum Kadry Optivum, Płace Optivum Jak seryjnie przygotować wykazy absencji pracowników? W celu przygotowania pism zawierających wykazy nieobecności pracowników skorzystamy z mechanizmu Nowe wydruki seryjne.

Bardziej szczegółowo

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 4 3.1. Definiowanie listy instrumentów... 4 3.2. Modyfikacja lub usunięcie

Bardziej szczegółowo

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007 Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007 Animacja (przejście) slajdu... 2 Wybór przejścia slajdu... 2 Ustawienie dźwięku dla przejścia... 3 Ustawienie szybkości przejścia slajdu... 4 Sposób przełączenia

Bardziej szczegółowo

Centrum Kształcenia Praktycznego i Doskonalenia Nauczycieli w Mielcu

Centrum Kształcenia Praktycznego i Doskonalenia Nauczycieli w Mielcu Pierwszy kontakt z platformą Moodle z profilu prowadzącego kurs część II wybrane narzędzia do tworzenia zasobów kursu Do tworzenia zasobów naszego kursu wykorzystamy przycisk Włącz tryb edycji : Tematem

Bardziej szczegółowo

KaŜdy z formularzy naleŝy podpiąć do usługi. Nazwa usługi moŝe pokrywać się z nazwą formularza, nie jest to jednak konieczne.

KaŜdy z formularzy naleŝy podpiąć do usługi. Nazwa usługi moŝe pokrywać się z nazwą formularza, nie jest to jednak konieczne. Dodawanie i poprawa wzorców formularza i wydruku moŝliwa jest przez osoby mające nadane odpowiednie uprawnienia w module Amin (Bazy/ Wzorce formularzy i Bazy/ Wzorce wydruków). Wzorce formularzy i wydruków

Bardziej szczegółowo

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w

Bardziej szczegółowo

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D Uniwersytet Zielonogórski Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D opracował: dr inż Andrzej Czajkowski, aczajkowski@issiuzzgorapl 1 Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia

Bardziej szczegółowo

Temat: Modelowanie 3D cewki uzwojenia stojana silnika skokowego

Temat: Modelowanie 3D cewki uzwojenia stojana silnika skokowego Techniki CAD w pracy inŝyniera Aplikacja programu Autodesk Inventor 2010. Studium stacjonarne i niestacjonarne. Kierunek: Elektrotechnika Temat: Modelowanie 3D cewki uzwojenia stojana silnika skokowego

Bardziej szczegółowo

C-geo definicja/edycja obiektów, zapis danych w formacie shape

C-geo definicja/edycja obiektów, zapis danych w formacie shape C-geo definicja/edycja obiektów, zapis danych w formacie shape 1. ZałoŜenie projektu i tabeli. Aby rozpocząć pracę przy aktualizacji mapy zasadniczej, naleŝy załoŝyć nowy projekt, w nim nową tabelę roboczą,

Bardziej szczegółowo

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w

Bardziej szczegółowo

Tworzenie i modyfikowanie wykresów

Tworzenie i modyfikowanie wykresów Tworzenie i modyfikowanie wykresów Aby utworzyć wykres: Zaznacz dane, które mają być zilustrowane na wykresie: I sposób szybkie tworzenie wykresu Naciśnij na klawiaturze klawisz funkcyjny F11 (na osobnym

Bardziej szczegółowo

1.Otwieranie modelu Wybierz opcję Otwórz. W oknie dialogowym przechodzimy do folderu, w którym znajduje się nasz model.

1.Otwieranie modelu Wybierz opcję Otwórz. W oknie dialogowym przechodzimy do folderu, w którym znajduje się nasz model. 1.Otwieranie modelu 1.1. Wybierz opcję Otwórz. W oknie dialogowym przechodzimy do folderu, w którym znajduje się nasz model. 1.2. Wybierz system plików typu STEP (*. stp, *. ste, *.step). 1.3. Wybierz

Bardziej szczegółowo

Odlew obróbka kątów ujemnych

Odlew obróbka kątów ujemnych Odlew obróbka kątów ujemnych Jeśli na odlewie jest w miarę równo rozłoŝony naddatek i występują na nim kąty ujemne, wówczas moŝna równieŝ obrobić go na obrabiarce 3-osiowej. Wymaga to uŝycia specjalnych

Bardziej szczegółowo

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu 1. Edytor grafiki Draw 1.1. Okno programu Draw W bezpłatnym pakiecie OpenOffice zawarty jest program graficzny Draw (rysunek 1.1), wyposażony w liczne narzędzia do obróbki obiektów. Program możesz uruchomić,

Bardziej szczegółowo

Programowanie sterowników

Programowanie sterowników Programowanie sterowników Wydział Elektrotechniki, Informatyki i Telekomunikacji 1 Strona 1 Ćwiczenie 1: Usuwanie projektu 1. Uruchom Windows Explorer. 2. Usuń projekt z lokalizacji na dysku: D:\Automation

Bardziej szczegółowo

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zjazd 1 GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2) Zaznaczenia Aby zacząć profesjonalnie rysować w programie GIMP należy opanować tematykę zaznaczeń. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów

Bardziej szczegółowo

Zadanie 3. Praca z tabelami

Zadanie 3. Praca z tabelami Zadanie 3. Praca z tabelami Niektóre informacje wygodnie jest przedstawiać w tabeli. Pokażemy, w jaki sposób można w dokumentach tworzyć i formatować tabele. Wszystkie funkcje związane z tabelami dostępne

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0 Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0 UWAGA 1: Przed dokonaniem jakichkolwiek zmian, zalecamy skopiować wcześniej kod html modułu do pliku na lokalnym dysku. W przypadku problemów ułatwi

Bardziej szczegółowo

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Zaawansowane metody grafiki w reklamie. Laboratorium. 3dsmax wprowadzenie

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Zaawansowane metody grafiki w reklamie. Laboratorium. 3dsmax wprowadzenie Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski Zaawansowane metody grafiki w reklamie Laboratorium 3dsmax wprowadzenie 1 Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawową

Bardziej szczegółowo

Funkcja Raytracer. Przed korzystaniem z funkcji Raytracer należy zmienić/dostosować jego ustawienia.

Funkcja Raytracer. Przed korzystaniem z funkcji Raytracer należy zmienić/dostosować jego ustawienia. Funkcja Raytracer Spis treści: 1. Ustawienia nowych profili 2. Ustawienia podglądu perspektywy 3. Porady i triki w pracy z Rytracer 4. Uruchomienie Raytracer w planowaniu 5. Administrator wizualizacji

Bardziej szczegółowo

BIBLIOTEKA BLOKÓW JABLOTRON 100 SYSTEM

BIBLIOTEKA BLOKÓW JABLOTRON 100 SYSTEM BIBLIOTEKA BLOKÓW JABLOTRON 100 SYSTEM Zawartość INORMACJE OGÓLNE... 3 WSTAWIANIE BLOKÓW W PROGRAMIE AutoCAD... 3 UWAGI DOTYCZĄCE WSTAWIANIA I DRUKOWANIA BLOKÓW... 4 Przykład... 5 ZESTAWIENIE BLOKÓW...

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w

Bardziej szczegółowo

DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY

DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY SPIS TREŚCI Pasek narzędzi i wyszukiwarka aplikacji... 2 Dodawanie portletów... 3 Widok zawartości stron... 4 Zawartość portletu... 5 Ikonki wybierz oraz dodaj zawartość stron...

Bardziej szczegółowo

MS Office Picture Manager

MS Office Picture Manager MS Office Picture Manager Edycja obrazów cyfrowych Poradnik powstał w ramach projektu Informacja dla obywateli cybernawigatorzy w bibliotekach, zainicjowanego przez polskich uczestników programu wymiany

Bardziej szczegółowo

LEGISLATOR. Data dokumentu:24 maja 2013 Wersja: 1.3 Autor: Paweł Jankowski, Piotr Jegorow

LEGISLATOR. Data dokumentu:24 maja 2013 Wersja: 1.3 Autor: Paweł Jankowski, Piotr Jegorow LEGISLATOR Dokument zawiera opis sposobu tworzenia podpisów pod aktami dla celów wizualizacji na wydrukach Data dokumentu:24 maja 2013 Wersja: 1.3 Autor: Paweł Jankowski, Piotr Jegorow Zawartość Wprowadzenie...

Bardziej szczegółowo

KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE PRAC INŻYNIERSKICH

KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE PRAC INŻYNIERSKICH KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE PRAC INŻYNIERSKICH Joanna Bartnicka Joanna.Bartnicka@polsl.pl Treści kształcenia 1. Prace inżynierskie w cyklu życia produktu: stadia cyklu życia produktu, typy życia produktu.

Bardziej szczegółowo

Lokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie.

Lokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie. Lokalizacja Informacje ogólne Lokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie. To pojęcie jest używane przez schematy szaf w celu tworzenia

Bardziej szczegółowo

UONET+ moduł Dziennik

UONET+ moduł Dziennik UONET+ moduł Dziennik Sporządzanie ocen opisowych i diagnostycznych uczniów z wykorzystaniem schematów oceniania Przewodnik System UONET+ umożliwia sporządzanie ocen opisowych uczniów w oparciu o przygotowany

Bardziej szczegółowo

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej. W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.

Bardziej szczegółowo

Tworzenie buforów w ArcView

Tworzenie buforów w ArcView W celu utworzenia buforów naleŝy najpierw zdefiniować jednostki odległości. W tym celu naleŝy wybrać polecenie: View/Properties... W polach Map Units: oraz Distance units: naleŝy wskazać jednostki odległości

Bardziej szczegółowo

Systemy multimedialne 2015

Systemy multimedialne 2015 Systemy multimedialne 2015 Nazwa nowej warstwy nie ma znaczenia pod względem funkcjonalnym. Warto jednak ją nadać, łatwiej możemy się wtedy poruszać po bardziej rozbudowanym projekcie. Domyślny rozmiar

Bardziej szczegółowo

5. Administracja kontami uŝytkowników

5. Administracja kontami uŝytkowników 5. Administracja kontami uŝytkowników Windows XP, w porównaniu do systemów Windows 9x, znacznie poprawia bezpieczeństwo oraz zwiększa moŝliwości konfiguracji uprawnień poszczególnych uŝytkowników. Natomiast

Bardziej szczegółowo

Kod składa się z kodu głównego oraz z odpowiednich kodów dodatkowych (akcesoriów). Do kodu można przyłączyć maksymalnie 9 kodów dodatkowych.

Kod składa się z kodu głównego oraz z odpowiednich kodów dodatkowych (akcesoriów). Do kodu można przyłączyć maksymalnie 9 kodów dodatkowych. Kody katalogowe Informacje ogólne Kod katalogowy jest to numer indentyfikacyjny producenta. Kod składa się z kodu głównego oraz z odpowiednich kodów dodatkowych (akcesoriów). Do kodu można przyłączyć maksymalnie

Bardziej szczegółowo

Tworzenie zespołu. Ustalenie aktualnego projektu. Laboratorium Technik Komputerowych I, Inventor, ćw. 4

Tworzenie zespołu. Ustalenie aktualnego projektu. Laboratorium Technik Komputerowych I, Inventor, ćw. 4 Tworzenie zespołu Wstawianie komponentów i tworzenie wiązań między nimi. Ustalenie aktualnego projektu Projekt, w Inventorze, to plik tekstowy z rozszerzeniem.ipj, definiujący foldery zawierające pliki

Bardziej szczegółowo

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy. BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy. Do wprowadzania danych do tabel słuŝą formularze. Dlatego zanim przystąpimy do wypełniania danymi nowo utworzonych tabel, najpierw przygotujemy odpowiednie

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Grafika komputerowa. Zajęcia 8 Grafika komputerowa Zajęcia 8 Nakładanie masek Maski słuŝą do zaawansowanej edycji obrazka. Za pomocą masek wydziela się obszary, które mają zostać zmodyfikowane, chroniąc jednocześnie pozostałe obszary

Bardziej szczegółowo

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na dostosowanie pulpitu i menu Start do indywidualnych potrzeb uŝytkownika. Środowisko graficzne systemu

Bardziej szczegółowo

Dell Display Manager podręcznik użytkownika

Dell Display Manager podręcznik użytkownika Dell Display Manager podręcznik użytkownika Przegląd Korzystanie z okna dialogowego szybkich ustawień Ustawianie podstawowych funkcji wyświetlania Przypisywanie trybów ustawień wstępnych do aplikacji Stosowanie

Bardziej szczegółowo

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1 Slajd 1 Uruchomienie edytora Word dla Windows otwarcie menu START wybranie grupy Programy, grupy Microsoft Office,

Bardziej szczegółowo

Oświetlenie obiektów 3D

Oświetlenie obiektów 3D Synteza i obróbka obrazu Oświetlenie obiektów 3D Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych Rasteryzacja Spłaszczony po rzutowaniu obraz siatek wielokątowych

Bardziej szczegółowo

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Przygotowany dokument można: wydrukować i oprawić, zapisać jako strona sieci Web i opublikować w Internecie przekonwertować na format PDF i udostępnić w postaci

Bardziej szczegółowo

Techniki CAD w pracy inŝyniera Aplikacja programu Autodesk Inventor 2010.

Techniki CAD w pracy inŝyniera Aplikacja programu Autodesk Inventor 2010. Techniki CAD w pracy inŝyniera Aplikacja programu Autodesk Inventor 2010. Studium stacjonarne i niestacjonarne. Kierunek: Elektrotechnika Opracował: dr inŝ. Andrzej Wilk Autodesk Inventor jest programem

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010 Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010 1 Przeznaczone dla: nowych użytkowników programu AutoCAD Wymagania wstępne: brak Czas wymagany do wykonania: 15 minut W tym ćwiczeniu Lekcje zawarte

Bardziej szczegółowo

Animowana grafika 3D Laboratorium 3

Animowana grafika 3D Laboratorium 3 3DStudio MAX teksturowanie modelu budynku dla potrzeb gry 3D W ćwiczeniu tym zakładamy, że mamy już ukończony model naszego budynku. Składa się on z wielu elementów: ścian, okien, drzwi, dachu itp. W teorii

Bardziej szczegółowo

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów Za pomocą edytora Word można pracować zespołowo nad jednym dużym projektem (dokumentem). Tworzy się wówczas dokument główny,

Bardziej szczegółowo

Spis treści. 1: Wyszukiwanie elementu : Do linii modelu : Powiel arkusze : Długość kabla : Rozmieszczenie widoków...

Spis treści. 1: Wyszukiwanie elementu : Do linii modelu : Powiel arkusze : Długość kabla : Rozmieszczenie widoków... Co nowego 2018 R2 Spis treści NOWOŚCI... 5 1: Wyszukiwanie elementu... 5 2: Do linii modelu... 6 3: Powiel arkusze... 7 4: Długość kabla... 8 5: Rzędne poziomów... 9 ULEPSZENIA... 10 1: Połączenie z Excel...

Bardziej szczegółowo