5. Animacja keyframe, parametryczna, po ścieŝce, hierarchie aktorów, avi i pdf 3D

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "5. Animacja keyframe, parametryczna, po ścieŝce, hierarchie aktorów, avi i pdf 3D"

Transkrypt

1 5. Animacja keyframe, parametryczna, po ścieŝce, hierarchie aktorów, avi i pdf 3D Przygotowanie Ściągnij plik 5_animacja.dgn, zapisz go w folderze dgn projektu i otwórz go. Z Task List wybierz pozycję Animation. Otwórz równieŝ paletę Rendering. 1. Tworzenie aktora Aktorami nazywamy elementy, dla których tworzony jest scenariusz (skrypt) opisujący ich zachowanie w czasie animacji. Aktorzy w Microstation XM są tworzeni jako Named Group (nazwana grupa elementów) a nie jako cell jak to było w Microstation Otwórz model drzwi. W widoku izometrycznym włącz tryb Smooth. Zaznacz skrzydło drzwi oraz klamki. Narzędziem Create Actor utwórz z zaznaczonych elementów aktora o nazwie drzwi wg poniŝszych instrukcji: - nazwa aktora: drzwi - orientacja: Design (zgodnie z osiami przestrzeni rysunkowej) - dostępne sposoby modyfikacji (w rozszerzonych opcjach ): pozostaw tylko: Rotate About: Z - jako punkt początku układu aktora wskaŝ zielony punkt połoŝony obok dolnej części drzwi Po utworzeniu aktora zobaczysz na rysunku jego układ współrzędnych (elementy konstrukcyjne). Włącz okno Named Groups (Utilities > Named Groups). Na liście zobaczysz nazwę utworzonego aktora. Zaznacz przy nim opcję Selectable, dzięki temu wskazanie jednego elementu grupy zaznaczać będzie wszystkie elementy. Zamknij okno Named Groups. Włącz okno Animation Producer. W Microstation XM jest to podstawowe narzędzie dostępu do ustawień animacji. W pozycji Actors moŝesz znaleźć utworzonego przed chwilą aktora. Pod prawym przyciskiem myszy znajdują się opcje zmiany nazwy i usunięcia aktora. W dolnej części okna jest miejsce na skrypty animacji, będziemy je tworzyć w dalszej części ćwiczenia. Zamknij okno Animation Producer. 2. Keyframe czyli klatki kluczowe Animacja za pomocą klatek kluczowych polega na określeniu połoŝenia aktora w kluczowych momentach animacji. Program następnie oblicza połoŝenie aktora dla pośrednich momentów animacji tworząc klatki pośrednie. Podczas animacji wykorzystywana jest translacja, obrót i skalowanie aktora. MoŜliwa jest równieŝ interpolacja zmian między dwoma wersjami zmodyfikowanego aktora, dzięki czemu moŝna animować róŝnego rodzaju zniekształcenia. Do tworzenia animacji typu keyframe nie jest konieczne wcześniejsze utworzenie aktora, wystarczy zaznaczyć elementy i utworzyć dla nich keyframe. W tym momencie skorzystamy jednakŝe z przygotowanego wcześniej aktora. a. Utworzenie klatki początkowej Włącz narzędzie Keyframes Dialog. Otworzone zostanie okno Animation Keyframes. Zaznacz aktora drzwi i wciśnij przycisk Create. Wprowadź nazwę klatki kluczowej drzwi-start i opis wg uznania. Zatwierdź OK. b. Manipulowanie aktorem Włącz narzędzie Manipulate Actor (znajduje się w grupie narzędzi dotyczących aktorów). Wybierz z listy aktora drzwi. Włącz opcję Rotate Actor. 1

2 Wybierz metodę obrotu By Points. Obróć (najlepiej w widoku z góry) drzwi, kąt otwarcia niech będzie większy niŝ 90 stopni. Zgodnie z ustawieniami aktora dostępny dla manipulacji jest tylko obrót wokół osi Z układu aktora, inne obroty nie są moŝliwe do wykonania. c. Utworzenie kolejnej klatki Wróć do okna Animation Keyframes. Wciśnij przycisk Create i wskaŝ aktora. Wprowadź nazwę klatki kluczowej drzwi-otwarte. Zaznacz klatkę drzwi-start i przyciskiem Freeze przywróć zgodne z nią ustawienie aktora. d. Skryptowanie keyframe Skrypty dla klatek kluczowych moŝemy tworzyć w oknie Animation Keyframe lub w oknie Animation Producer. W oknie Animation Keyframe zaznacz klatkę drzwi-start i wciśnij przycisk Script (ten sam efekt będzie miał 2 x klik na nazwie klatki). Otwarte zostanie okno Script Keyframe. Jako Start Time podaj 0. Pozostaw Interpolation: Linear i Velocity: Constant. Zatwierdź OK i zamknij okno Animation Keyframe. Aby dodać skrypt dla drugiej klatki otwórz Animation Producer. Znajdź na liście klatkę drzwi-otwarte i kliknij na niej PrawymPM. Wybierz Script. Jako Start Time podaj 60, Interpolation: Linear, Velocity: Constant. Zwróć uwagę, Ŝe po utworzeniu skrypt pojawia się w dolnej części okna Animation Producer a na wykresie po prawej stronie zaznaczone jest połoŝenie klatek kluczowych (moŝna je tutaj m.in. przesuwać). Dla klatki drzwi-start dodaj jeszcze jeden skrypt: Start Time = 119, pozostałe ustawienia jak poprzednio. Zamknij okno Animation Producer. Skrypty animacji w Microstation XM są przechowywane wewnątrz pliku dgn i są oddzielne dla kaŝdego modelu. W menu File w oknie Animation Producer znajdują się opcje pozwalające operować na skryptach animacji w aktywnym modelu, w tym tworzyć nowe skrypty animacji i importować skrypty msa ze starszych wersji Microstation. 3. Podgląd animacji Włącz narzędzie Animation Preview Tool. Jako aktywny widok wybierz dla niego widok nr 2 (izometryczny). Otwórz okno Animation Settings. Zwróć uwagę, Ŝe załoŝony jest czas trwania 1 klatki jako 1/30 sekundy. Pozostaw to ustawienie. W Range ustal zakres klatek animacji: (czyli 120 klatek = 4 sekundy animacji). Odtwórz animację. Włącz jeszcze raz Animation Producer i zmodyfikuj skrypty dla klatek w czasie 60 i 119: ustaw dla nich Velocity: Accelerate-Decelerate. Włącz ponownie podgląd animacji. Teraz otwieranie i zamykanie drzwi jest juŝ płynne. W przypadku animacji na podstawie klatek kluczowych klatki naleŝy rozpatrywać zawsze parami: klatka początkowa i klatka końcowa dla danego fragmentu animacji. Ustawienia interpolacji (Interpolation) i prędkości (Velocity) dla danego fragmentu naleŝy ustawiać w skrypcie dla klatki końcowej. 4. Nagrywanie animacji Nagrywanie animacji polega na zrenderowaniu i zapisaniu kaŝdej klatki animacji w wybranym formacie obrazu rastrowego. 2

3 Włącz okno nr 5. Narzędziem View Size z palety Rendering ustaw jego rozmiar na 400x300. Włącz tryb Smooth. Wyłącz wyświetlanie elementów konstrukcyjnych i wyświetlanie ACS Triad. Ustaw widok tak aby widoczne były całe drzwi, równieŝ w trakcie otwierania. Włącz narzędzie Record. Domyślna ścieŝka zapisu plików powinna wskazywać folder out w aktywnym projekcie, a pierwszy plik powinien mieć nazwę 5_animacja000.jpg. Wybierz widok nr 5. Rozmiar 400x300. Format: JPEG. Kompresja: Minimum Loss. Render Mode: Smooth. Antialias: Very Low. Record Range: od 0 do 119. Kliknij OK. Zapisanych zostanie 120 klatek (od 0 do 119) animacji w plikach jpeg. Po zakończeniu zamknij okno podglądu renderowanych plików i okno widoku nr Zapisywanie animacji w formacie avi Otwórz narzędzie Movies (Utilities > Image > Movies). Z menu wybierz: File > Load. WskaŜ pierwszy plik z zapisanej sekwencji. Po wczytaniu wszystkich klatek odtwórz je a następnie zapisz jako plik 5_animacja.avi w folderze dgn (File > Save As). Odtwórz plik w domyślnym programie Windows dla plików avi. Zamknij narzędzie Movies. Z folderu out usuń wszystkie pliki. Narzędzie Movies posiada bardzo skromne moŝliwości edycji składanych animacji. Zalecane są do tego inne programy, z darmowych warto tutaj wymienić VirtualDub. 6. Eksport do pliku pdf 3D Włącz jeszcze raz widok nr 5. Z menu Microstation wybierz File > Print. Wybierz sterownik Bentley o nazwie pdf.pltcfg. Wybierz Area: View, View: View 5. Zaznacz opcję Plot to 3D. Włącz Settings > 3D Plotting. Upewnij się, Ŝe zaznaczona jest opcja Convert Animation oraz Place Walk on PDF Toolbar. Wydrukuj model do pliku 5_animacja.pdf w folderze dgn. Otwórz plik pdf - potrzebny będzie do tego program Adobe Reader, najlepiej w jak najnowszej wersji. Odtwórz animację w pliku pdf, przetestuj moŝliwości zmiany wyświetlania warstw, moŝliwości obrotu, przesuwania, zoomowania modelu i pozostałe opcje na pasku 3D w pliku pdf. Ze względu na popularność formatu pliki pdf 3D to bardzo dobry sposób na prezentację modelu 3D. Plik pdf.pltcfg jest sterownikiem wydruku do pdf z graficznym interfejsem konfiguracji (nowość w XM). W oknie wydruku włącz File > Edit Printer Driver Configuration aby zobaczyć ustawienia wydruku do pdf. 7. Animacja parametryczna Otwórz model samochod. W widoku nr 2 (izometrycznym) włącz tryb Smooth. Z kół samochodu (są to pojedyncze elementy typu cell) utwórz 4 aktorów o nazwach od kolo-1 do kolo-4 : - orientacja: Design - włączona jedynie moŝliwość obrotu wokół osi Y - punkty wstawienia: na końcach czerwonych linii (najlepiej widoczne w widoku z góry). Włącz narzędzie Script Actor i dla kaŝdego z aktorów utwórz skrypt animacji. Po wybraniu aktora z listy wprowadź Start Time = 0, End Time = 200, Y Rotation = 10*frame. Zatwierdź OK. To samo powtórz dla wszystkich aktorów. Formuła 10*frame oznacza, Ŝe dla danej klatki animacji obrót aktora względem osi Y będzie wynosił w stopniach pomnoŝoną przez 10 wartość numeru klatki (czyli od 0 do 10*200 stopni). Zmienna frame oznacza numer klatki animacji, inną często wykorzystywaną zmienną jest tseconds oznaczająca czas animacji w sekundach. Opis innych zmiennych dostępnych podczas tworzenia animacji moŝesz znaleźć w Microstation Help pod hasłem Parametric Motion Control. 3

4 Włącz podgląd animacji i sprawdź czy wszystkie elementy są poprawnie animowane. Utwórz aktora samochod z wszystkich pozostałych elementów samochodu: - narzędziem Element Selection zaznacz cały samochód - w rozszerzonych opcjach Element Selection wyłącz zaznaczenie elementów klasy Construction (obie pozycje występujące na liście pozycja szara to układ aktora element typu cell) - wyłącz zaznaczenie kół wskazując je na rysunku (trzymając klawisz Ctrl) - utwórz aktora samochod : - orientacja: Design - pozostaw jedynie moŝliwość przesuwania względem osi X (Move Along: X) - punkt wstawienia wskaŝ w miejscu zielonej kropki w centrum samochodu Narzędziem Script Actor utwórz skrypt dla aktora samochod. Zakres: W pozycji X Position podaj: 0.1*frame. Włącz podgląd animacji. Jak widać aktorzy poruszają się niezaleŝnie od siebie. 8. Hierarchie aktorów Aby połączyć aktorów zgodnie z przyjętą przez siebie hierarchią moŝna uŝyć narzędzia Attach Actor lub skorzystać z moŝliwość okna Animation Producer. Skorzystaj z tej drugiej metody. Włącz Animation Producer. Znajdź utworzonych aktorów. Metodą przeciągnij i upuść dołącz aktorów od kolo-1 do kolo-4 do aktora samochod. Włącz podgląd animacji. Ruch aktorów powinien być teraz zgodny. 9. Ruch po ścieŝce Skopiuj model samochod jako samochod-sciezka. Włącz Animation Producer i zobacz, Ŝe w nowym modelu pozostali aktorzy z modelu źródłowego ale brak jest skryptów. Narzędziem Script Actor utwórz takie same jak w poprzednim modelu skrypty dla aktorów od kolo-1 do kolo-4 (zakres: 0 200, Y Rotation=10*frame). Dla aktora samochod nie twórz na razie skryptu. Usuń powierzchnię na której stoi samochód. Narzędziem Insert Vertex z palety Modify dodaj do końca linii wychodzącej spod samochodu nowy wierzchołek tak, aby kąt między segmentami linii wynosił 130 stopni, a nowy segment miał 40 jednostek długości: Narzędziem Construct Circular Fillet Radius: 30, Truncate: Both. z palety Modify zaokrąglij połączenie 2 segmentów linii: Powstałe 3 niezaleŝne elementy połącz Narzędziem Create Complex Chain za palety Groups. Zmień klasę powstałego Complex Chain na Construction (np. w oknie Element Information ). Przełącz chwilowo Task List na Surface Modeling. Narzędziem Extrude Along Path rozciągnij poprzeczną linię wzdłuŝ utworzonej ścieŝki Complex Chain. Type: Surface, Attachment: Profile to Path. WskaŜ ścieŝkę a następnie środek poprzecznej linii. W Task List wróć do Animation. 4

5 Zmień kolor utworzonej powierzchni na kolor nr 100 i ustaw jej klasę na Primary. Uruchom narzędzie Define Actor Path. Wybierz aktora samochod. WskaŜ ścieŝkę Complex Chain klikając w jej część połoŝoną bliŝej samochodu. Zatwierdź wybór (nawet jeśli podświetlony został tylko fragment a nie cała ścieŝka Complex Chain). W otwartym oknie zdefiniuj początek i koniec (0 200) i prędkość (Accelerate Decelerate). Zwróć uwagę na pozostałe opcje ale pozostaw je domyślne. Zatwierdź OK. Włącz podgląd animacji. Aktor samochod, wraz z wszystkimi dołączonymi do niego aktorami powinien poruszać się wzdłuŝ ścieŝki zmieniając swoją orientację wraz ze zmianą kierunku ścieŝki. Pytania i zadania: 1. Jakie 3 opcje orientacji układu aktora są dostępne podczas jego tworzenia narzędziem Create Actor? Co oznacza kaŝda z tych opcji? 2. Jakie są 3 sposoby manipulacji aktorem? 3. O przebiegu animacji między dwiema klatkami kluczowymi decydują ustawienia klatki początkowej czy klatki końcowej? 4. W Animation Producer wybierz View > Velocity Graph i zaznacz aktora samochod. Co obrazuje wyświetlona na wykresie po prawej stronie krzywa? Zmień ustawienie prędkości dla pozycji Path (ruch po ścieŝce) testując po kolei wszystkie ustawienia i patrząc jak zmienia się przebieg krzywej. Przy ustawieniu Custom wybierz narzędzie Move Points i spróbuj zmienić przebieg krzywej ręcznie. Na końcu przywróć ustawienie początkowe. 5. W modelu samochod-sciezka otwórz okno Material Editor i otwórz standardową paletę Concrete. Do podłoŝa ma którym stoi samochód dołącz (Attach) materiał Asphalt (Grey). Nagraj animację w trybie Phong, w rozmiarze 400x300, do plików jpeg. Wczytaj ją narzędziem Movies i zapisz jako plik 5_animacja_sam.avi. Usuń pliki z folderu out. 6. W modelu samochod-sciezka otwórz Animation Producer. Otwórz skrypt Path. Włącz opcję Path Distance i wprowadź: 0.2*frame. Aktor teraz będzie poruszał się z prędkością 0.2 jednostek na klatkę. Wpisz formułę dzięki której będzie poruszał się z prędkością 8 jednostek na sekundę (podpowiedź: skorzystaj ze zmiennej tseconds). Włącz Settings > Design File i w pozycji Working Units upewnij się, Ŝe jednostkami głównymi (Master Units) w otwartym pliku są metry. Wprowadź w skrypcie Path taką formułę, aby samochód poruszał się z prędkością 40km/h (podpowiedź: naleŝy skorzystać ze zmiennej tseconds i odpowiedniego przelicznika). 7. Otwórz model zegar. Przygotuj animację zegara. Dla wskazówek zastosuj parametryczną kontrolę ruchu, dla wahadła zastosuj keyframes. Inne ustawienia według własnego uznania. 8. W modelu zegar zamień animację wahadła z keyframe na parametryczną (wykorzystaj funkcje trygonometryczne). 5

Wykorzystane w ćwiczeniu modele pochodzą z oraz z ksiąŝki Rendering with Microstation.

Wykorzystane w ćwiczeniu modele pochodzą z  oraz z ksiąŝki Rendering with Microstation. 6. Kamera i cel Wykorzystane w ćwiczeniu modele pochodzą z http://sketchup.google.com/3dwarehouse oraz z ksiąŝki Rendering with Microstation. Przygotowanie Ściągnij spakowane pliki tekstur i rozpakuj je

Bardziej szczegółowo

Praca w programie Power Draft

Praca w programie Power Draft Praca w programie Power Draft I. Przygotowanie foldera roboczego 1. Na ostatnim (alfabetycznie np. D) dysku komputera: - sprawdzić czy istnieje folder Geomat (jeŝeli nie proszę go utworzyć); - w folderze

Bardziej szczegółowo

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2010. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska

Bardziej szczegółowo

Praca w programie Power Draft

Praca w programie Power Draft Praca w programie Power Draft Tworzenie mapy cyfrowej w oparciu o wyznaczone w terenie współrzędne I. Przygotowanie foldera roboczego 1. Na ostatnim (alfabetycznie np. D) dysku komputera: - sprawdzić czy

Bardziej szczegółowo

Praca w programie Power Draft

Praca w programie Power Draft Praca w programie Power Draft Tworzenie mapy cyfrowej w oparciu o wyznaczone w terenie współrzędne I. Przygotowanie foldera roboczego 1. Na ostatnim (alfabetycznie np. D) dysku komputera: - sprawdzić czy

Bardziej szczegółowo

Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady.

Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady. Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady. Konspekt jest przeznaczony zasadniczo dla studentów II roku studiów zaocznych i studentów dziennych lat

Bardziej szczegółowo

Badanie ruchu złożenia

Badanie ruchu złożenia Badanie ruchu złożenia W wersji Standard programu SolidWorks mamy do dyspozycji dwie aplikacje: Podstawowy ruch symulacja ruchu z użyciem grawitacji, sprężyn, napędów oraz kontaktu między komponentami.

Bardziej szczegółowo

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w

Bardziej szczegółowo

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu 2. Po wybraniu szablonu ukaŝe się nam ekran jak poniŝej 3. Następnie

Bardziej szczegółowo

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej. W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.

Bardziej szczegółowo

Kolory elementów. Kolory elementów

Kolory elementów. Kolory elementów Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy

Bardziej szczegółowo

Jak rozpocząć pracę? Mapa

Jak rozpocząć pracę? Mapa Jak rozpocząć pracę? SWDE Manager jest aplikacją służącą do przeglądania graficznych i opisowych danych ewidencji gruntów i budynków zapisanych w formacie SWDE (.swd,.swg,.swde). Pracując w SWDE Managerze,

Bardziej szczegółowo

30/01/2008. Instrukcja obsługi RoofCon Viewer

30/01/2008. Instrukcja obsługi RoofCon Viewer Instrukcja obsługi RoofCon Viewer 1 Spis treści Spis treści... Fel! Bokmärket är inte definierat. Instalacja... 3 Wybór obiektów... Fel! Bokmärket är inte definierat. PrzybliŜanie... Fel! Bokmärket är

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji Materiał jest zbiorem informacji o właściwościach powierzchni. Składa się na niego kolor, sposób odbijania światła i sposób nakładania

Bardziej szczegółowo

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007 Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007 Animacja (przejście) slajdu... 2 Wybór przejścia slajdu... 2 Ustawienie dźwięku dla przejścia... 3 Ustawienie szybkości przejścia slajdu... 4 Sposób przełączenia

Bardziej szczegółowo

Zajęcia nr 3. 1. Uruchomienie programu we własnej przestrzeni roboczej (Workspace)

Zajęcia nr 3. 1. Uruchomienie programu we własnej przestrzeni roboczej (Workspace) Zajęcia nr 3 Podstawy podstaw w 3D. Nie będziemy prawie nic rysować, ale zapoznamy się ze środowiskiem pracy w 3D. Osoby, które nie miały styczności z Microstation powinny w miarę możliwości przejść przez

Bardziej szczegółowo

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)

Bardziej szczegółowo

Temat: Tekstury uŝytkownika

Temat: Tekstury uŝytkownika Techniki CAD w pracy inŝyniera Aplikacja programu Autodesk Inventor 2010. Studium stacjonarne i niestacjonarne. Kierunek: Elektrotechnika Temat: Tekstury uŝytkownika Opracował: dr inŝ. Andrzej Wilk 2 1.

Bardziej szczegółowo

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9 Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9 Uruchamianie edytora OpenOffice.ux.pl Writer 9 Dostosowywanie środowiska pracy 11 Menu Widok 14 Ustawienia dokumentu 16 Rozdział 2. OpenOffice

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów Ćwiczenie 4: Edycja obiektów Aplikacja ArcMap nadaje się do edycji danych równie dobrze jak do opracowywania map. W tym ćwiczeniu rozbudujesz drogę prowadzacą do lotniska łącząc jej przedłużenie z istniejącymi

Bardziej szczegółowo

5. Administracja kontami uŝytkowników

5. Administracja kontami uŝytkowników 5. Administracja kontami uŝytkowników Windows XP, w porównaniu do systemów Windows 9x, znacznie poprawia bezpieczeństwo oraz zwiększa moŝliwości konfiguracji uprawnień poszczególnych uŝytkowników. Natomiast

Bardziej szczegółowo

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate Animacje cz. 2 1. Do wykonania poniższej animacji będziemy potrzebować dodatkowego desenia. Znajduje się on w folderze z instrukcją, żeby program Gimp mógł z niego skorzystać musimy wskazać mu ścieżkę

Bardziej szczegółowo

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,

Bardziej szczegółowo

Multimetr cyfrowy MAS-345. Instrukcja instalacji i obsługi oprogramowania DMM VIEW Ver 2.0

Multimetr cyfrowy MAS-345. Instrukcja instalacji i obsługi oprogramowania DMM VIEW Ver 2.0 Multimetr cyfrowy MAS-345 Instrukcja instalacji i obsługi oprogramowania DMM VIEW Ver 2.0 Do urządzenia MAS-345 została dołączona płyta CD zawierająca oprogramowanie DMM VIEW 2.0, dzięki któremu moŝliwa

Bardziej szczegółowo

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Tworzenie animacji 3D.

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Tworzenie animacji 3D. Uniwersytet Zielonogórski Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D 3dsmax Tworzenie animacji 3D. opracował: dr inż. Andrzej Czajkowski, a.czajkowski@issi.uz.zgora.pl 1 Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi programu Creative Fotos

Instrukcja obsługi programu Creative Fotos Instrukcja obsługi programu Creative Fotos Aby pobrać program Creative Fotos naleŝy wejść na stronę www.fotokoda.pl lub www.kodakwgalerii.astral.pl i kliknąć na link Program do wykonania albumów fotograficznych.

Bardziej szczegółowo

Temat: Definiowanie zadań, sekwencji i kamer w prezentacji programu Autodesk Inventor

Temat: Definiowanie zadań, sekwencji i kamer w prezentacji programu Autodesk Inventor Techniki CAD w pracy inŝyniera Aplikacja programu Autodesk Inventor 2010. Studium stacjonarne i niestacjonarne. Kierunek: Elektrotechnika Temat: Definiowanie zadań, sekwencji i kamer w prezentacji programu

Bardziej szczegółowo

Skryptowanie w ANSYS SpaceClaim Marek Zaremba

Skryptowanie w ANSYS SpaceClaim Marek Zaremba Skryptowanie w ANSYS SpaceClaim Marek Zaremba mzaremba@mesco.com.pl - 1 - Geometria Krok 7-12 Krok 13-14 Krok 1-6 - 2 - 1. Otwarcie środowiska Script Otwórz SpaceClaim 18.2 z Menu Start Otwórz środowisko

Bardziej szczegółowo

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na dostosowanie pulpitu i menu Start do indywidualnych potrzeb uŝytkownika. Środowisko graficzne systemu

Bardziej szczegółowo

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje

Bardziej szczegółowo

CorelDRAW. wprowadzenie

CorelDRAW. wprowadzenie CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr

Bardziej szczegółowo

Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery

Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery dr inż. Andrzej Czajkowski Instyt Sterowania i Systemów Informatycznych Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki 5 maja 2017 1 / 22 Plan

Bardziej szczegółowo

Rys. 1. Zestawienie rocznych kosztów ogrzewania domów

Rys. 1. Zestawienie rocznych kosztów ogrzewania domów :: Trik 1. Wykres, w którym oś pozioma jest skalą wartości :: Trik 2. Automatyczne uzupełnianie pominiętych komórek :: Trik 3. Niestandardowe sortowanie wg 2 kluczy :: Trik 4. Przeliczanie miar za pomocą

Bardziej szczegółowo

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter. OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze

Bardziej szczegółowo

Tomography Tracking Instrukcja użytkownika

Tomography Tracking Instrukcja użytkownika Tomography Tracking Instrukcja użytkownika 1 Spis treści 1. Wymagania... 3 2. Pierwsze uruchomienie... 3 3. Główne okno aplikacji... 3 4. Menu podręczne... 4 a. Zakładka File... 4 b. Zakładka Edit... 4

Bardziej szczegółowo

SolidWorks 2012 odpowiedzi na często zadawane pytania Jerzy Domański, Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie, jdom@uwm.edu.pl

SolidWorks 2012 odpowiedzi na często zadawane pytania Jerzy Domański, Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie, jdom@uwm.edu.pl Materiały pomocnicze dla studentów z zakresu zastosowania programu SolidWorks 2012 Autor Jerzy Domański jdom@uwm.edu.pl Wydział Nauk Technicznych Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie Materiały przeznaczone

Bardziej szczegółowo

Lekcja 1: Origin GUI GUI to Graficzny interfejs użytkownika (ang. GraphicalUserInterface) często nazywany też środowiskiem graficznym

Lekcja 1: Origin GUI GUI to Graficzny interfejs użytkownika (ang. GraphicalUserInterface) często nazywany też środowiskiem graficznym Lekcja 1: Origin GUI GUI to Graficzny interfejs użytkownika (ang. GraphicalUserInterface) często nazywany też środowiskiem graficznym jest to ogólne określenie sposobu prezentacji informacji przez komputer

Bardziej szczegółowo

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy. BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy. Do wprowadzania danych do tabel słuŝą formularze. Dlatego zanim przystąpimy do wypełniania danymi nowo utworzonych tabel, najpierw przygotujemy odpowiednie

Bardziej szczegółowo

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 4 3.1. Definiowanie listy instrumentów... 4 3.2. Modyfikacja lub usunięcie

Bardziej szczegółowo

Rozdział 7. Drukowanie

Rozdział 7. Drukowanie Rozdział 7. Drukowanie Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale ułatwią zainstalowania w komputerze drukarki, prawidłowe jej skonfigurowanie i nadanie praw do drukowania poszczególnym uŝytkownikom. Baza sterowników

Bardziej szczegółowo

Współpraca Integry z programami zewnętrznymi

Współpraca Integry z programami zewnętrznymi Współpraca Integry z programami zewnętrznymi Uwaga! Do współpracy Integry z programami zewnętrznymi potrzebne są dodatkowe pliki. MoŜna je pobrać z sekcji Download -> Pozostałe po zalogowaniu do Strefy

Bardziej szczegółowo

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1. 1 Modelowanie obiektowe - Ćw. 1. Treść zajęć: Zapoznanie z podstawowymi funkcjami programu Enterprise Architect (tworzenie nowego projektu, korzystanie z podstawowych narzędzi programu itp.). Enterprise

Bardziej szczegółowo

Kadry Optivum, Płace Optivum

Kadry Optivum, Płace Optivum Kadry Optivum, Płace Optivum Jak seryjnie przygotować wykazy absencji pracowników? W celu przygotowania pism zawierających wykazy nieobecności pracowników skorzystamy z mechanizmu Nowe wydruki seryjne.

Bardziej szczegółowo

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji. Ćwiczenie 5 - Tworzenie animacji Podczas tworzenia prostej animacji wykorzystywać będziemy okno Timeline domyślnie ustawione na dole okna Blendera (Rys. 1). Proces tworzenia animacji polega na stworzeniu

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi programu MPJ6

Instrukcja obsługi programu MPJ6 Instrukcja obsługi programu MPJ6 Spis treści 1. LOGOWANIE...3 2. INTERFEJS UŻYTKOWNIKA...4 2.1. WIDOK GŁÓWNY...5 2.1.1. Ustawienia...5 2.1.2. Wybór klasy...5 2.1.3. Zegar...5 2.1.4. Timer...6 2.1.5. Tryb

Bardziej szczegółowo

Windows XP - lekcja 3 Praca z plikami i folderami Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na tworzenie, usuwanie i zarządzanie plikami oraz folderami znajdującymi się na dysku twardym. Jedną z nowości

Bardziej szczegółowo

Włączanie/wyłączanie paska menu

Włączanie/wyłączanie paska menu Włączanie/wyłączanie paska menu Po zainstalowaniu przeglądarki Internet Eksplorer oraz Firefox domyślnie górny pasek menu jest wyłączony. Czasem warto go włączyć aby mieć szybszy dostęp do narzędzi. Po

Bardziej szczegółowo

FAQ: 00000013/PL Data: 16/11/2007 Programowanie przez Internet: Konfiguracja modułów SCALANCE S 612 V2 do komunikacji z komputerem przez VPN

FAQ: 00000013/PL Data: 16/11/2007 Programowanie przez Internet: Konfiguracja modułów SCALANCE S 612 V2 do komunikacji z komputerem przez VPN Za pomocą dwóch modułów SCALANCE S 612 V2* (numer katalogowy: 6GK5612-0BA00-2AA3) chcemy umoŝliwić dostęp do sterownika podłączonego do zabezpieczonej sieci wewnętrznej. Komputer, z którego chcemy mieć

Bardziej szczegółowo

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga Aleksander Denisiuk. http://wmii.uwm.edu.pl/~denisjuk/uwm/ 28 września 2017 1 Modelowanie UFO 1. Usuń kostkę Delete 2. Wyłącz perspektywę F5 3. Ustaw

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista 5.0 5.3.7.5 Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi linii komend Windows,

Bardziej szczegółowo

Korzystanie z aplikacji P-touch Transfer Manager

Korzystanie z aplikacji P-touch Transfer Manager Korzystanie z aplikacji P-touch Transfer Manager Wersja 0 POL Wprowadzenie Ważna uwaga Treść niniejszego dokumentu i dane techniczne produktu mogą ulegać zmianom bez powiadomienia. Firma Brother zastrzega

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu Animacja tekstu W tym ćwiczeniu stworzymy animowany napis, np. KURS FLASHA. Pobierz przykład (http://jsekulska.kis.p.lodz.pl/studia.htm). Krok 1 Tworzenie tekstu Otwórz nowy plik i ustal rozmiar stołu

Bardziej szczegółowo

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Przygotowany dokument można: wydrukować i oprawić, zapisać jako strona sieci Web i opublikować w Internecie przekonwertować na format PDF i udostępnić w postaci

Bardziej szczegółowo

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w

Bardziej szczegółowo

Instalowanie dodatku Message Broadcasting

Instalowanie dodatku Message Broadcasting Message Broadcasting Message Broadcasting jest dodatkiem dla EasyMP Monitor. Dodatek ten umożliwia użytkownikom o uprawnieniach administratora wysyłanie wiadomości i ogłoszeń do jednego lub więcej projektorów

Bardziej szczegółowo

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia

Bardziej szczegółowo

7. Modelowanie wałka silnika skokowego Aktywować projekt uŝytkownika

7. Modelowanie wałka silnika skokowego Aktywować projekt uŝytkownika 13 7. Modelowanie wałka silnika skokowego 7.1. Aktywować projekt uŝytkownika Z kategorii Get Started na pasku narzędziowym wybrać z grupy Launch opcję Projects. W dialogu Projects wybrać projekt o uŝytkownika.

Bardziej szczegółowo

Jak tworzyć pliki *.pdf z dowolnego programu (np. Word, Exel, PowerPoint itp.).

Jak tworzyć pliki *.pdf z dowolnego programu (np. Word, Exel, PowerPoint itp.). Jak tworzyć pliki *.pdf z dowolnego programu (np. Word, Exel, PowerPoint itp.). 1. Ściągnij program PDFCreator 0.8.0 oraz plik ze spolszczeniem(jeśli potrzebujesz) programu ze strony www.multikop.pl >>

Bardziej szczegółowo

Techniki Multimedialne

Techniki Multimedialne Techniki Multimedialne Laboratorium podstawy animacji Bazując na modelu hali stworzymy animację złodzieja, który w nocy, przy świetle latarki będzie próbował przedostać się do wnętrza hali, aby wydobyć

Bardziej szczegółowo

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych 5.2. Pierwsze kroki z bazami danych Uruchamianie programu Podobnie jak inne programy, OO Base uruchamiamy z Menu Start, poprzez zakładkę Wszystkie programy, gdzie znajduje się folder OpenOffice.org 2.2,

Bardziej szczegółowo

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji Narzędzia do nawigacji znajdują się w lewym górnym rogu okna mapy. Przesuń w górę, dół, w lewo, w prawo- strzałki kierunkowe pozwalają przesuwać mapę w wybranym

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7 5.0 5.3.7.4 Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi linii komend Windows, aby

Bardziej szczegółowo

Wahadło. Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z zasadą dokonywania wideopomiarów w systemie Coach 6 oraz obserwacja modelu wahadła matematycznego.

Wahadło. Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z zasadą dokonywania wideopomiarów w systemie Coach 6 oraz obserwacja modelu wahadła matematycznego. 6COACH38 Wahadło Program: Coach 6 Projekt: komputer H : C:\Program Files (x86)\cma\coach6\full.en\cma Coach Projects\PTSN Coach 6\Wideopomiary\wahadło.cma Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie

Bardziej szczegółowo

Zadanie 11. Przygotowanie publikacji do wydrukowania

Zadanie 11. Przygotowanie publikacji do wydrukowania Zadanie 11. Przygotowanie publikacji do wydrukowania Edytor Word może służyć również do składania do druku nawet obszernych publikacji. Skorzystamy z tych możliwości i opracowany dokument przygotujemy

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie nr 1. 1. Nowy projekt, widoki w 3D

Ćwiczenie nr 1. 1. Nowy projekt, widoki w 3D 1. Nowy projekt, widoki w 3D Ćwiczenie nr 1 Podstawy podstaw w 3D. Nie będziemy prawie nic rysować, ale zapoznamy się ze środowiskiem pracy w 3D. Osoby, które nie miały styczności z Microstation powinny

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 5.0 5.3.3.5 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych

Bardziej szczegółowo

Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi

Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi Do najwaŝniejszych zmian w CERTO v4.0 naleŝy: MoŜliwość wczytywania do programu plików graficznych zawierających rzuty lub przekroje budynku i zaznaczania na nich elementów wprowadzanych do programu CERTO.

Bardziej szczegółowo

Papyrus. Papyrus. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska

Papyrus. Papyrus. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Zaawansowane metody programowania Copyright c 2014 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu dotyczącego programowania

Bardziej szczegółowo

Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę www.fotokoda.pl lub www.kodakwgalerii.astral.pl i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem.

Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę www.fotokoda.pl lub www.kodakwgalerii.astral.pl i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem. FotoSender 1. Pobranie i instalacja programu Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę www.fotokoda.pl lub www.kodakwgalerii.astral.pl i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem. Rozpocznie

Bardziej szczegółowo

9.1.2. Ustawienia personalne

9.1.2. Ustawienia personalne 9.1.2. Ustawienia personalne 9.1. Konfigurowanie systemu Windows Systemy z rodziny Windows umożliwiają tzw. personalizację ustawień interfejsu graficznego poprzez dostosowanie wyglądu pulpitu, menu Start

Bardziej szczegółowo

Diagnoza Szkolna Pearsona. Instrukcja obsługi

Diagnoza Szkolna Pearsona. Instrukcja obsługi Diagnoza Szkolna Pearsona Instrukcja obsługi 1. Logowanie Aby skorzystać z systemu Diagnoza Szkolna Pearsona należy najpierw wejść na stronę diagnoza.pearson.pl i wybrać przycisk Logowanie. Następnie należy

Bardziej szczegółowo

Polski Kurs Blendera: Animacja: okno Timeline Opublikowany 24.02.2013

Polski Kurs Blendera: Animacja: okno Timeline Opublikowany 24.02.2013 Polski Kurs Blendera: Animacja: okno Timeline Opublikowany 24.02.2013 W materiale wideo przedstawiam działanie i wszystkie powiązane akcje i informacje okna z linią czasu. Opowiadam między innymi o prostej

Bardziej szczegółowo

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja; Kolorowe neony Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Kolorowe neony 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: Uczeń potrafi: opisać sposób tworzenia animacji; wyjaśnić pojęcie klatka ; opisać działanie

Bardziej szczegółowo

Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne

Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne Celem poniższego ćwiczenia jest nauczenie rozwiązywania zadań maturalnych z wykorzystaniem bazy danych. Jako przykład wykorzystano zadanie maturalne o przedszkolakach z matury w 2015 roku. Przedszkolaki

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa Animacja trójwymiarowa Wstęp Jedną z nowości Flasha CS4 i wyższych wersji jest tworzenie animacji 3D. Są do tego przeznaczone narzędzia Obrót 3D (W) i Translacja 3D (G). Narzędzia te działają na klipach

Bardziej szczegółowo

7. Podstawy zarządzania szablonami

7. Podstawy zarządzania szablonami 7 7. Podstawy zarządzania szablonami Większość istotnych ustawień konfiguracyjnych jest przechowywana w pliku projektu. Wszystkie takie ustawienia będą zapamiętane także w szablonie. Jeżeli wykonuje się

Bardziej szczegółowo

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum Grażyna Koba Grafika komputerowa materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Rysunki i animacje w Edytorze postaci 1. Rysunek w Edytorze postaci Edytor postaci (rys. 1.) jest częścią programu

Bardziej szczegółowo

1. Przypisy, indeks i spisy.

1. Przypisy, indeks i spisy. 1. Przypisy, indeks i spisy. (Wstaw Odwołanie Przypis dolny - ) (Wstaw Odwołanie Indeks i spisy - ) Przypisy dolne i końcowe w drukowanych dokumentach umożliwiają umieszczanie w dokumencie objaśnień, komentarzy

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP 5.0 5.3.3.7 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych

Bardziej szczegółowo

Tworzenie zespołu. Ustalenie aktualnego projektu. Laboratorium Technik Komputerowych I, Inventor, ćw. 4

Tworzenie zespołu. Ustalenie aktualnego projektu. Laboratorium Technik Komputerowych I, Inventor, ćw. 4 Tworzenie zespołu Wstawianie komponentów i tworzenie wiązań między nimi. Ustalenie aktualnego projektu Projekt, w Inventorze, to plik tekstowy z rozszerzeniem.ipj, definiujący foldery zawierające pliki

Bardziej szczegółowo

Opis Edytora postaci Logomocji

Opis Edytora postaci Logomocji Opis Edytora postaci Logomocji Przyciski na pasku narzędzi Przyciski Wygląd Opis W Edytorze postaci można otwierać pliki o rozszerzeniach: Otwórz plik postaci lgf (plik Edytora postaci), imp (plik projektu

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000

INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000 INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000 wersja: 1.0, 2010.11.24 PRZYGOTOWANIE TWOICH PLIKÓW POD LAKIER Proste dodanie miejsca na lakier punktowy na Twoim zdjęciu

Bardziej szczegółowo

Rozdział 4. Multimedia

Rozdział 4. Multimedia Rozdział 4. Multimedia Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na wykorzystanie ogromnych moŝliwości multimedialnych systemu Windows XP. Większość narzędzi multimedialnych w Windows XP pochodzi z systemu

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi programu Do-Exp

Instrukcja obsługi programu Do-Exp Instrukcja obsługi programu Do-Exp Autor: Wojciech Stark. Program został utworzony w ramach pracy dyplomowej na Wydziale Chemicznym Politechniki Warszawskiej. Instrukcja dotyczy programu Do-Exp w wersji

Bardziej szczegółowo

Kreślenie drukowanie plotowanie rysunków

Kreślenie drukowanie plotowanie rysunków Kreślenie drukowanie plotowanie rysunków Ostatnim etapem procesu rysowania jest drukowanie rysunku. MoŜe być wykonane na papierze, kalce lub do plików. Drukowanie do pliku gdy nie posiadamy fizycznie plotera

Bardziej szczegółowo

EKSPLOATACJA SYSTEMÓW TECHNICZNYCH - LAB. Wprowadzenie do zajęć

EKSPLOATACJA SYSTEMÓW TECHNICZNYCH - LAB. Wprowadzenie do zajęć Politechnika Śląska Wydział Organizacji i Zarządzania Katedra Podstaw Systemów Technicznych EKSPLOATACJA SYSTEMÓW TECHNICZNYCH - LAB. Ćwiczenie 1 Wprowadzenie do zajęć Plan ćwiczenia 1. Zapoznanie się

Bardziej szczegółowo

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów Za pomocą edytora Word można pracować zespołowo nad jednym dużym projektem (dokumentem). Tworzy się wówczas dokument główny,

Bardziej szczegółowo

Advance CAD 2016 SP2. W tym dokumencie opisano ulepszenia w Advance CAD Service Pack 2. Co nowego w Advance CAD 2016 SP2

Advance CAD 2016 SP2. W tym dokumencie opisano ulepszenia w Advance CAD Service Pack 2. Co nowego w Advance CAD 2016 SP2 Advance CAD 2016 SP2 W tym dokumencie opisano ulepszenia w Advance CAD Service Pack 2. AKTUALNOŚCI 1: DODATKOWE POLECENIE:USTJAKWAR Polecenie USTJAKWAR zmienia właściwości wybranych elementów na JAKWARSTWA.

Bardziej szczegółowo

Tworzenie i modyfikowanie wykresów

Tworzenie i modyfikowanie wykresów Tworzenie i modyfikowanie wykresów Aby utworzyć wykres: Zaznacz dane, które mają być zilustrowane na wykresie: I sposób szybkie tworzenie wykresu Naciśnij na klawiaturze klawisz funkcyjny F11 (na osobnym

Bardziej szczegółowo

Temat: Modelowanie 3D rdzenia wirnika silnika skokowego

Temat: Modelowanie 3D rdzenia wirnika silnika skokowego Techniki CAD w pracy inŝyniera Aplikacja programu Autodesk Inventor 2010. Studium stacjonarne i niestacjonarne. Kierunek: Elektrotechnika Temat: Modelowanie 3D rdzenia wirnika silnika skokowego Opracował:

Bardziej szczegółowo

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku. 1 Spis treści Ćwiczenie 1...3 Tworzenie nowego rysunku...3 Ustawienia Siatki i Skoku...4 Tworzenie rysunku płaskiego...5 Tworzenie modeli 3D...6 Zmiana Układu Współrzędnych...7 Tworzenie rysunku płaskiego...8

Bardziej szczegółowo

X.4.a. Potrafisz tworzyć projekt multimedialny za pomocą kreatora

X.4.a. Potrafisz tworzyć projekt multimedialny za pomocą kreatora X.4.a. Potrafisz tworzyć projekt multimedialny za pomocą kreatora Do tej pory, w tworzonych prezentacjach, wykorzystywaliśmy efekty przejścia, animacje obiektów, wstawialiśmy do prezentacji film, dodawaliśmy

Bardziej szczegółowo

Laboratorium - Archiwizacja i odzyskiwanie danych w Windows 7

Laboratorium - Archiwizacja i odzyskiwanie danych w Windows 7 5.0 10.3.1.4 Laboratorium - Archiwizacja i odzyskiwanie danych w Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium wykonasz kopię zapasową danych. Przeprowadzisz również odzyskiwanie

Bardziej szczegółowo

3D Analyst. Zapoznanie się z ArcScene, Praca z danymi trójwymiarowymi - Wizualizacja 3D drapowanie obrazów na powierzchnie terenu.

3D Analyst. Zapoznanie się z ArcScene, Praca z danymi trójwymiarowymi - Wizualizacja 3D drapowanie obrazów na powierzchnie terenu. 3D Analyst Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z narzędziami do wizualizacji, analizowania oraz tworzenia powierzchni 3D. Dzięki ArcGIS 3D Analyst można przeglądać zestawy danych w trzech wymiarach z wielu

Bardziej szczegółowo

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012 1 z 72 Rysunek rysujemy w skali rzeczywistej tzn. jeżeli pas ruchu ma szerokość 3,5m to wpisujemy w AutoCAD: 3,5 jednostki (mapa oczywiście również musi być wstawiona w skali 1:1). Opisany w dalszym ciągu

Bardziej szczegółowo

ĆWICZENIE Temat: Studium zagrożenia powodziowego temat 11

ĆWICZENIE Temat: Studium zagrożenia powodziowego temat 11 Uniwersytet Rolniczy w Krakowie Rok akademicki 2013/2014 Wydział Inżynierii Środowiska i Geodezji ĆWICZENIE Temat: Studium zagrożenia powodziowego temat 11 Joanna Sowa Gospodarka Przestrzenna II rok Uniwersytet

Bardziej szczegółowo

Spis treści. 1: Wyszukiwanie elementu : Do linii modelu : Powiel arkusze : Długość kabla : Rozmieszczenie widoków...

Spis treści. 1: Wyszukiwanie elementu : Do linii modelu : Powiel arkusze : Długość kabla : Rozmieszczenie widoków... Co nowego 2018 R2 Spis treści NOWOŚCI... 5 1: Wyszukiwanie elementu... 5 2: Do linii modelu... 6 3: Powiel arkusze... 7 4: Długość kabla... 8 5: Rzędne poziomów... 9 ULEPSZENIA... 10 1: Połączenie z Excel...

Bardziej szczegółowo