Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.



Podobne dokumenty
GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Grafika rastrowa (bitmapa)-

Grafika na stronie www

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Podstawy grafiki komputerowej

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Formaty plików graficznych

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Grafika rastrowa i wektorowa

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i

Podstawy Informatyki Wykład V

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała

Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik

Podstawowe pojęcia i definicje

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

Kompresja obrazów i formaty plików graficznych

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 2 Oprogramowanie i formaty plików. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Zapoznanie z rodzajami grafiki. Zapoznanie z formatami grafiki. Rozmiar oraz rozdzielczość obrazka.

Obróbka grafiki cyfrowej

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

X. ELEMENTY GRAFIKI ANIMOWANEJ

Podstawy informatyki. Izabela Szczęch. Politechnika Poznańska

Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

1. Reprezentacja obrazu w komputerze

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

Reprezentacja obrazów. dr inż. Izabela Szczęch Politechnika Poznańska Podstawy informatyki

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego. Barbara Ptaszek Krzysztof Krupiński V WT z inf.

Przykładowe pytania na teście teoretycznym

Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Grafika. Formaty zapisu obrazu cyfrowego

Rozmiar i wielkość dokumentu

Temat: Podział grafiki komputerowej

Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

KILKA SŁÓW O GRAFICE KOMPUTEROWEJ

nich ma swój własny niezaleŝny od innego kolor. Matrycę takich punktów nazywamy mapą bitową lub rastrem.

Realizacja projektów multimedialnych A.25.8/Kr (nr i pełna nazwa kwalifikacji)

Cała prawda o plikach grafiki rastrowej

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

Etap I V Gminnego Konkursu Informatycznego.

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

GRAFIKA KOMPUTEROWA 10: Antyaliasing

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Tworzenie animacji

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Nazwa kwalifikacji: Wykonywanie i realizacja projektów multimedialnych Oznaczenie kwalifikacji: A.25 Wersja arkusza: X

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2017 CZĘŚĆ PISEMNA

Maskowanie i selekcja

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2019 CZĘŚĆ PISEMNA

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony 3 Animowanie witryny 4 Tworzenie filmów

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

Analiza obrazu. wykład 1. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy Marek Jan Kasprowicz Analiza obrazu komputerowego 2009 r.

Obraz cyfrowy. Radosław Mantiuk. Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

Projekcje multimedialne

1. Czym jest rendering? a. Komputerowa analiza modelu danej sceny i utworzenie na jej podstawie obrazu 2D. b. Funkcja umożliwiająca kopiowanie obrazu

Analiza i Przetwarzanie Obrazów. Szyfrowanie Obrazów. Autor : Mateusz Nawrot

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

GNU General Public License Celem licencji GNU GPL Inne rodzaje licencji. open source obrazu wyświetlanego na ekranie b)elementu drukowanego

Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa klasa 3 zgodnie z podstawą programową kształcenia w zawodzie

1 Podstawowe pojęcia i definicje

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

Zajęcia prowadzi trener posiadający certyfikat Adobe Expert in Photoshop oraz Adobe Expert in Illustrator.

Kompresja bezstratna

Transkrypt:

Grafika Komputerowa Wybrane definicje Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.pl

Spis pojęć Grafika komputerowa Grafika wektorowa Grafika rastrowa Piksel Rozdzielczość Głębia koloru Kanał alfa Aliasing i antyaliasing Krzywe Beziera Clipart Dithering Gradient Warstwa Selekcja Markiza Ścieżka Rendering Tweening

Grafika komputerowa Dział informatyki zajmujący się przedstawianiem tego co rzeczywiste bądź wymyślone za pośrednictwem komputera.

Grafika komputerowa rastrowa wektorowa

Grafika wektorowa Obrazy generowane są z obiektów prostych (linie, punkty, koła, ). Obraz zapisany przy pomocy wektorów opisujących położenie elementów, czyli za pomocą wzorów matematycznych. Wykorzystywana dla elementów wymagających dużej precyzji, Rysunek techniczny, Projekt logo firmy, Film animowany, Wizytówka. Przykładowe programy do grafiki wektorowej: Corel Draw, Flash, Maya, InkScape open source

Grafika rastrowa (BITMAPA) Sposób przedstawiania grafiki komputerowej dwuwymiarowej polegający na określeniu położenia każdego piksela obrazu oraz przypisaniu mu wartości bitowej określającej jego kolor

Grafika rastrowa Obraz to mozaika maleokich punktów, zwanych pikselami. Każdy piksel ma swoje miejsce i kolor. Zastosowanie: Edycja fotografii retusz, kolorowanie, nakładanie filtrów, Animowane obrazki typu gif Elementy stron WWW Programy: Photoshop, Corel Photopaint, Paint Shop Pro, GIMP open source

Piksel Najmniejszy punkt ekranu lub obrazu. Słowo powstałe jako zlepek angielskich picture oraz element: pixel.

Rozdzielczośd Rozmiar obrazka podany ilością pikseli w jego szerokości i wysokości. Przykładowo rozdzielczośd ekranu 800x640 oznacza, że można na nim wyświetlid maksymalnie 800 pikseli w jego szerokości i 640 w wysokości. DPI, PPI, LPI Ilośd pikseli (kropek, punktów, lini) na jednostkę długości (cal) dots/points/lines per inch. Określa ile punktów będzie miał obraz w swojej szerokości. Określenie stosowane głównie w przypadku urządzeo typu skaner, drukarka, ploter.

Jak zmierzyd rozdzielczośd? Gdy zmierzymy (na przykład zwykłą linijką) szerokośd i wysokośd użytkowego obszaru na ekranie i podzielimy takie wymiary przez rozdzielczośd to otrzymamy wymiary piksela ekranowego. Im wyższa rozdzielczośd (lepsza jakośd) tym więcej miejsca na dysku zajmie obraz.

Głębia koloru Ilośd informacji przekazywana w każdym pikselu. Im większa głębia tym dokładniejszy obraz, ale tym więcej miejsca na dysku zajmie plik. Zakres barw wyświetlanych na monitorze. Głębia koloru Oznaczenie Ilośd kolorów możliwych do wyświetlenia 1-bitowa 2 1 2 (np. biały i czarny) 8-bitowa 2 8 256 24-bitowa 2 24 16 777 216 32-bitowa 2 32 4 294 967 296

Kanał Alfa Liczba ośmiobitowa służąca do tworzenia kolorów o określonym stopniu przezroczystości. Dopisywana do pozostałych współrzędnych koloru (np. RGB) nie może istnied samodzielnie. Biały 100% przezroczystości Szarości częściowa przezroczystośd Czarny 0% przezroczystości

Przezroczystośd (α)

Aliasing i Antyaliasing Aliasing zjawisko zniekształcania obrazu w wyniku zbyt małej częstotliwości jego próbkowania w procesie rasteryzacji (zamiany na obraz rastrowy). Antyaliasing - zmniejszenie lub całkowita eliminacja efektu schodków powstającego przy zmianie rozdzielczości bądź częstotliwości próbkowania obrazu. Bez antyaliasingu Z antyaliasingiem

Krzywe Beziera Krzywe zdefiniowane przez położenie czterech punktów, dwóch koocowych zwanych węzłami oraz dwóch tzw. punktów kontrolnych opisujących kąt nachylenia. Wymyślone przez Pierre Beziera z myślą o projektantach linii samochodowych w firmie Renault.

ClipArt Gotowy do użycia obrazek, zapisany najczęściej w formacie wektorowym. Programy użytkowe najczęściej posiadają własne biblioteki (zbiory) klipów, które w pewnym stopniu mogą byd modyfikowane przez użytkownika.

Dithering Forma przejścia pomiędzy kolorami. Stosowany przy małej głębi kolorów. Polega na mieszaniu sąsiadujących ze sobą barw: częśd jednego koloru nachodzi na drugi. Zaleta: zyskujemy barwy pośrednie.

Gradient Tonalne przejście pomiędzy co najmniej dwoma barwami. Przejścia kolorów: Liniowe Radialne Specjalne (np. po krzywej)

Warstwa Samodzielny element obrazu. Jej położenie jest ściśle określone i może zajmowad miejsce pod lub nad innymi elementami. Zmiana zawartości jakiejkolwiek warstwy nie wpływa na pozostałe. Warstwy można wyobrazid sobie jako nałożone na siebie folie: na każdej z nich namalowane jest coś innego, zaś razem tworzą pełny obrazek.

Selekcja (maska) Selekcja (maska) Zaznaczony, przy użyciu specjalnych narzędzi, obszar rysunku. Wszystkie piksele obrazka objęte maską, mogą byd poddawane edycji, zaś pozostałe są chronione przed zmianami. Nie można jej zapisad w pliku (jest tymczasowa).

Markiza Krzywa zamknięta, oznaczająca aktywny obszar selekcji. Zazwyczaj wyświetlana jest w postaci płynącej linii przerywanej.

Ścieżka Ścieżka Rodzaj selekcji. Może byd zapisana w pliku obrazka. Pozwala dokonywad różne operacje na pliku, np. stworzyd ruch po zadanej krzywej.

Rendering W grafice 3D to przeliczenie danej sceny i utworzenie pliku wyjściowego w formie obrazu statycznego lub animacji. Zamiana obrazu 3D na 2D.

Tweening Generowania ruchomych obrazów polegająca na tworzeniu jedynie tzw. ujęd (klatek) kluczowych, na podstawie których komputer wylicza pozostałe klatki animacji. Podział: Motion tween (zmiana położenia) Shape tween (zmiana kształtu)