Przykładowe pytania na teście teoretycznym
|
|
- Emilia Eleonora Lewandowska
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Przykładowe pytania na teście teoretycznym Przedmiot: Informatyka I Rok akademicki: 2014/2015 Semestr : zimowy Studia: I / Z W grafice wektorowej obraz reprezentowany jest: przez piksele przez obiekty opisane wzorami matematycznymi przez obiekty opisane w rachunku wektorowym przez unormowane wektory W grafice rastrowej obraz reprezentowany jest przez: zbiór pikseli drobne ziarenka zbiór punktów poziomo-pionową siatkę linii Zakres skalowania grafiki wektorowej jest: ograniczony wielkością monitora lub plotera dowolny bardzo mały zależny od obiektów Skalowanie w grafice rastrowej jest: obarczone błędem niemożliwe bezbłędne niedopuszczalne Skalowanie w grafice wektorowej jest: praktycznie bezbłędne obarczone dużym błędem niedopuszczalne niemożliwe
2 Konwersja z grafiki wektorowej na rastrową nazywa się: synchronizacją wektoryzacją rasteryzacją geometryzacją Konwersja z grafiki rastrowej na wektorową nazywa się: dyskretyzacją rasteryzacją synchronizacją wektoryzacją Które z poniższych urządzeń obrazuje grafikę wektorową bez konwersji na rastrową: ploter pisakowy monitor LCD projektor, np. w pracowni 22 drukarka laserowa Grafikę wektorową stosuje się do sporządzania (tworzenia): fotomontażu renderingu dokumentacji 2D obrazów rastrowych Grafikę wektorową stosuje się do sporządzania (tworzenia): renderingu modelu 3D wykazów materiałów obrazów rastrowych
3 Plik z rozszerzeniem JPEG zawiera grafikę: rastrową wektorową rastrową i wektorową inną Podstawowym elementem obrazu w grafice rastrowej jest: piksel woksel teksel punkt Który z poniższych formatów służy do zapisu grafiki wektorowej: GIFF PNG TIFF DWG Który z poniższych formatów służy do zapisu grafiki wektorowej: PDF BMP GIFF PNG Wielkość bitmapy mierzona w bajtach zależy od: wielkości monitora liczby obiektów geometrycznych liczby pikseli złożoności obrazu
4 Wielkość bitmapy mierzona w bajtach zależy od: złożoności obrazu rozdzielczości monitora liczby obiektów geometrycznych głębi bitowej Wielkość pliku (mierzona w bajtach) grafiki rastrowej zależy od: rozdzielczości ekranu głębi bitowej dpi wielkości monitora Wielkość pliku (mierzona w bajtach) grafiki rastrowej zależy od: rozdzielczości ekranu liczby pikseli dpi złożoności obrazu Głębia bitowa w grafice rastrowej oznacza: liczbę bitów na punkt liczbę bitów w obrazie liczbę bajtów na piksel liczbę bitów na piksel W formacie JPEG maksymalnie można zapisać różnych kolorów: 2 24 = = = dowolną liczbę
5 W formacie GIFF maksymalnie można zapisać różnych kolorów: 2 8 = = = dowolną liczbę Czy zapisując obraz mający 5 mln unikalnych kolorów w formacie GIFF: nie utracimy kolorów utracimy część kolorów otrzymamy obraz czarno-biały zmniejszymy ostrość obrazu Jaki format grafiki rastrowej wykorzystuje model RGBalfa : GIFF TIFF PNG JPEG Format stratny zapisu obrazu w grafice komputerowej oznacza, że: plik z obrazem jest kompresowany programem rar część informacji z obrazu jest silnie kompresowana plik jest mniejszy, a informacje nie są usuwane część informacji z obrazu jest usuwana Format bezstratny zapisu obrazu w grafice komputerowej oznacza, że: plik z obrazem jest skompresowany programem zip obraz jest kompresowany bez usuwania informacji część informacji z obrazu jest usuwana część informacji z obrazu jest silnie kompresowana
6 Format JPEG jest dedykowany do obrazów: z dokumentacją techniczną z małą liczbą kolorów z dużą liczbą kolorów z elementami przeźroczystości Format JPEG jest dedykowany do obrazów: fotograficznych (zdjęć) z małą liczbą kolorów z dokumentacją techniczną do grafiki czarno-białej W formacie PNG zapisujemy obrazy: zmniejszając liczbę kolorów do 256 bez przeźroczystości z kompresją stratną z kompresją bezstratną W formacie JPEG zapisujemy obrazy: z kompresją stratną z przeźroczystością z kompresją bezstratną zmniejszając liczbę kolorów do 256 W formacie GIFF zapisujemy obrazy: zmniejszając liczbę kolorów do 256 różnych stopniach przeźroczystości z kompresją stratną z kompresją częściowo stratną
7 W formacie GIFF zapisujemy obrazy: zmniejszając liczbę kolorów do 16 różnych stopniach przeźroczystości z kompresją bezstratną z kompresją stratną Jeden piksel obrazu w formacie JPEG maksymalnie może być zapisany na: 1 bajcie 2 bajtach 3 bajtach 4 bajtach Jeden piksel obrazu w formacie JPEG maksymalnie może być zapisany na: 32 bitach 24 bitach 16 bitach 8 bitach Który z poniższych formatów dopuszcza animację: JPEG TIFF GIFF PNG Efekt przeźroczystości możemy zachować zapisując obraz rastrowy w formacie: PNG PDF JPEG TIFF
8 Efekt przeźroczystości możemy zachować zapisując obraz rastrowy w formacie: JPG GIFF BMP JPEG Przy skalowaniu obrazu rastrowego zmieniamy: liczbę kolorów liczbę pikseli wielkość pikseli rozdzielczość dpi Przy powiększaniu obrazu rastrowego: dodajemy punkty dodajemy piksele powiększamy piksele nie ma możliwości powiększenia obrazu rastrowego Skrót dpi oznacza: liczbę punktów na centymetr liczbę pikseli na centymetr liczbę punktów na cal rozdzielczość obrazu Skrót ppi oznacza: liczbę punktów na centymetr rozdzielczość obrazu liczbę punktów na cal liczbę pikseli na cal
9 Ze zdjęcia o wymiarze 600px na 600px na drukarce 300 dpi otrzymamy bez skalowania wydruk około: 2 cm x 2 cm 5 cm x 5 cm 10 cm x 10 cm 7.5 cm x 7.5 cm Ze zdjęcia o wymiarze 1200px na 1200px na drukarce 600 dpi otrzymamy bez skalowania wydruk około: 2 cm x 2 cm 5 cm x 5 cm 10 cm x 10 cm 7.5 cm x 7.5 cm Ze zdjęcia o wymiarze 1200px na 1200px na drukarce 300 dpi otrzymamy bez skalowania wydruk około: 2 cm x 2 cm 5 cm x 5 cm 10 cm x 10 cm 4 cm x 4 cm Ile kolorów przeciętnie odróżnia człowiek: około 10 tysięcy powyżej jednego miliona około 100 tysięcy kilka milionów Jaką liczbę stopni szarości odróżnia człowiek: około 250 około 60 tysięcy powyżej jednego miliona około 64
10 Barwy achromatyczne to: kolory biały, czarny i szarości wszystkie barwy z wyjątkiem białego, czarnego i szarości wszystkie kolory w której można odróżnić dominantę jakieś barwy odmiany jednego koloru Barwy chromatyczne to: kolory biały, czarny i szarości wszystkie barwy z wyjątkiem białego, czarnego i szarości tylko czerwony, zielony, niebieski odmiany jednego koloru Monochromatyczność to: określenie promieniowania elektromagnetycznego złożonego z jednej częstotliwości wszystkie kolory podstawowe kolory wtórne kolor biały i czarny Atrybutem barwy nie jest: nasycenie jasność kontrast kolor Dział fizyki zajmujący się teorią barw nazywa się: chrominacją kolorymetrią teorią elektromagnetyzmu spektrografią
11 Prawo Grassmanna dotyczące trójchromatyczności mówi o: otrzymywaniu dowolnych barw na podstawie 3 podstawowych otrzymywaniu trzeciej barwy na podstawie 2 podstawowych trzech barwach podstawowych trójkącie barw Synteza addytywna w teorii koloru to mieszanie przez dodawanie: wiązek światła widzialnego kolorowych pigmentów farb kolorowych klisz drukarskich kolorowych tuszów w drukarkach Synteza substraktywna mieszania barw wykorzystywana jest: w monitorach CRT w monitorach LCD w kolorowych drukarkach atramentowych w skanerach Synteza addytywna mieszania barw wykorzystywana jest: w kolorowych drukarkach laserowych w monitorach LCD w kolorowych drukarkach atramentowych w ploterach Synteza addytywna mieszania barw wykorzystywana jest: w kolorowych drukarkach laserowych w kolorowych drukarkach atramentowych w monitorach CRT w ploterach pisakowych
12 Model barw RGB wykorzystywany jest do: syntezy addytywnej syntezy substraktywnej syntezy addytywnej i substraktywnej nie ma praktycznego zastosowania Model barw CMY wykorzystywany jest do: syntezy addytywnej nie ma zastosowania syntezy substraktywnej syntezy addytywnej i substraktywnej Który z poniższych modeli barw nie jest ukierunkowany na sprzęt: RGB CMY HSV CMYK Który z poniższych modeli barw jest ukierunkowany na użytkownika: RGBA HSV RGB CMYK W sześcianie RGB w wierzchołku o współrzędnych (0,0,0) jest kolor: biały czarny szary niebieski
13 W sześcianie RGB na wielkiej przekątnej jest kolor: szary od białego do czarnego szary od czarnego do białego biały czarny W sześcianie CMY w wierzchołku o współrzędnych (0,0,0) jest kolor: biały szary czarny cyjan W sześcianie CMY na wielkiej przekątnej jest kolor: szary od białego do czarnego szary od czarnego do białego biały czarny W modelu srgb każdy z kolorów składowych może przyjąć: 8 wartości 64 wartości 256 wartości 512 wartości Odpowiednia dla modelu srgb jest: 8 bitowa głębia koloru 16 bitowa głębia koloru 24 bitowa głębia koloru 32 bitowa głębia koloru
14 Dla 8 bitowej głębi koloru w modelu RGB maksymalnie przedstawimy: 256 kolorów 216 kolorów 4096 kolorów ponad 16 milionów Dla 8 bitowej głębi koloru w modelu CMY maksymalnie przedstawimy: 4096 kolorów 216 kolorów 256 kolorów ponad 16 milionów W modelu srgb i 24 bitowej głębi na kolor składowy Red przypada: 1 bajt 3 bajty 4 bajty 8 bajtów Model CMYK znalazł zastosowanie w: monitorach LCD drukarkach monochromatycznych drukarkach kolorowych atramentowych monitorach CRT Model CMYK znalazł zastosowanie w: drukarkach kolorowych laserowych monitorach CRT drukarkach monochromatycznych monitorach LCD
15 Dodanie koloru K do modelu CMY: spowodowało wycofanie części szarej z barwy złożonej umożliwiło (dodatkowo) wydruki czarno-białe zwiększyło przestrzeń barw zwiększyło ogólne zużycie tuszów Dodanie koloru K do modelu CMY: zwiększyło kontrast wydruków umożliwiło (dodatkowo) wydruki czarno-białe zmniejszyło zużycie pozostałych barwników kolorowych zwiększyło całkowite zużycie barwników Całkowite zużycie tuszu dla wydruków kolorowych w modelu CMYK w stosunku do modelu CMY jest: większe mniejsze takie same Model przestrzeni barw HSV zbudowano na podstawie: atrybutów barwy chrominacji i luminacji trzech barw podstawowych HSV krążka barw Metoda śledzeni promieni (w renderingu) zakłada bieg promieni światła: od źródła światła do obserwatora od obserwatora do źródła światła nie ma takiego założenia w tej metodzie jak w naturze
16 Metoda energetyczna renderingu zakłada bieg promieni światła: od obserwatora do źródła światła od źródła światła do obserwatora nie ma takiego założenia w tej metodzie Liczba analizowanych promieni (pierwotnych) w metodzie śledzenia promieni zależy: od liczby pikseli obrazu liczby źródeł światła złożoności sceny Czas obliczeń w metodzie śledzenia promieni zależy wprost od: liczby pikseli obrazu wielkości sceny liczby źródeł światła sposobu cieniowania Czas obliczeń w metodzie śledzenia promieni zależy wprost od: liczby źródeł światła głębokości analizy drzewa promieni wielkości (w sensie rozmiaru) elementów sceny W metodzie energetycznej scena: dzielona jest na skończone elementy dzielona jest tylko na powierzchnie widoczne dla obserwatora cieniowana jest metodą Phonga Która metoda renderingu zapewnia łagodne przejście koloru na krawędziach: metoda śledzenia promieni ray tracing cieniowanie Phonga metoda energetyczna
17 Tekstura w grafice komputerowej to najczęściej: dwuwymiarowy (2D) obraz rastrowy trójwymiarowy (3D) obraz rastrowy technika opisu nierównosci powtarzalny wzór Mapowanie w grafice komputerowej to: nałożenie mapy na teksturę uwzględnienie topologii terenu uwzględnienie oświetlenia odwzorowanie tekstury na obiekcie trójwymiarowym Mapowanie w grafice komputerowej to: nałożenie mapy na teksturę uwzględnienie topologii terenu odwzorowanie obrazu rastrowego na obiekcie trójwymiarowym odwzorowanie obiekty 3D Mipmapping to technika: tworzenia tekstur tworzenia tekstur proceduralnych tworzenia map teksturowania bitmapami minimalizująca artefakty Teksel to: element piksela podstawowy element (wzór) tekstury tekstura po transformacji piksel 3D
18 Efekt mory obserwujemy: gdy elementy obrazu są bardzo małe kiedy obraz zawiera nieregularne elementy kiedy nakładają się na siebie dwa podobne wzory Podstawą modelowania w systemach CAD jest: metoda śledzenia promieni grafika wektorowa grafika rastrowa rysunek techniczny Podstawą modelowania w systemach CAD jest: metoda energetyczna rysunek techniczny grafika rastrowa opis matematyczny obiektów geometrycznych Mapowanie wypukłości to: technika modelowania geometrycznego symulująca wypukłości technika renderingu ingerująca w geometrię obiektu technika teksturowania, która symuluje nierówności powierzchni Definiowane w systemach CAD światło otocznia: rozprasza ciemność, ale natężenie światła maleje wraz z odległością rozprasza ciemność i powoduje delikatne cienie rozprasza ciemność i nie powoduje cieni W prezentacji modeli 3D w tzw. oświetleniu globalnym, każdy obiekt oświetlany jest bezpośrednio od źródeł światła i od światła pochodzącego od odbić od światła pochodzącego od odbić od innych obiektów bezpośrednio od źródeł światła
19 W prezentacji modeli 3D w tzw. oświetleniu lokalnym, każdy obiekt oświetlany jest bezpośrednio od źródeł światła i od światła pochodzącego od odbić bezpośrednio od źródeł światła od światła pochodzącego od odbić od innych obiektów Subpiksel to element: wydruków laserowych bitmapy matrycy monitorów LCD Operacje Boole a można stosować w modelowaniu prymitywami powierzchniowymi w modelowaniu bryłowym w modelowaniu powierzchniowym w modelowaniu 2D Reprezentacja brzegowa brył polega na opisie (stworzeniu listy) samych wierzchołków ścian ścian, krawędzi i wierzchołków bryły samych krawędzi (brzegów) brył samych ścian Która z poniższych reprezentacji jest reprezentacją z podziałem przestrzeni reprezentacja krawędziowa reprezentacja powierzchniowa reprezentacja b-rep reprezentacja wokselowa
20 Podstawą konstruktywnej geometrii brył jest reprezentacja krawędziowa jest reprezentacja powierzchniowa jest reprezentacja wokselowa są operacje Boole a Model parametryczny obiektu opisuje wybrane właściwości obiektu wybrane zależności geometryczne wybrane operacje Boole a wybrane parametry obiektu W modelowaniu parametrycznym więzy wymiarowe to: to zależności opisane równaniami, nierównościami, to zależności miedzy elementami modelu takie jak równoległość, prostopadłość, wybrane wymiary Woksel jest podstawą modelowania w: w reprezentacji drzewem ósemkowym w modelowaniu krawędziowym w konstruktywnej geometrii brył w opisie brzegowym W konstruktywnej geometrii brył modelujemy wykorzystując prymitywy graficzne reprezentację wokselową reprezentację krawędziową powierzchnie prostokreślne
GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej
GRAFIKA RASTROWA WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej Grafika rastrowa i wektorowa W grafice dwuwymiarowej wyróżnia się dwa rodzaje obrazów: rastrowe,
INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ
INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ Przygotowała mgr Joanna Guździoł e-mail: jguzdziol@wszop.edu.pl WYŻSZA SZKOŁA ZARZĄDZANIA OCHRONĄ PRACY W KATOWICACH 1. Pojęcie grafiki komputerowej Grafika komputerowa
Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty
Grafika komputerowa Opracowali: dr inż. Piotr Suchomski dr inż. Piotr Odya Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Czerwony czopek
Grafika rastrowa (bitmapa)-
Grafika komputerowa Grafika rastrowa Grafika rastrowa (bitmapa)- sposób zapisu obrazów w postaci prostokątnej tablicy wartości, opisujących kolory poszczególnych punktów obrazu (prostokątów składowych).
Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej
Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej Światło widzialne wycinek szerokiego widma fal elektromagnetycznych 1 Narząd wzroku Narząd wzroku jest wysoko zorganizowanym analizatorem zmysłowym, którego
Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.
WAŻNE POJĘCIA GRAFIKA KOMPUTEROWA - to dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem oprogramowania komputerowego do tworzenia, przekształcania i prezentowania obrazów rzeczywistych i wyimaginowanych.
Grafika komputerowa. Dla DSI II
Grafika komputerowa Dla DSI II Rodzaje grafiki Tradycyjny podział grafiki oznacza wyróżnienie jej dwóch rodzajów: grafiki rastrowej oraz wektorowej. Różnica pomiędzy nimi polega na innej interpretacji
Podstawy grafiki komputerowej
Podstawy grafiki komputerowej Krzysztof Gracki K.Gracki@ii.pw.edu.pl tel. (22) 6605031 Instytut Informatyki Politechniki Warszawskiej 2 Sprawy organizacyjne Krzysztof Gracki k.gracki@ii.pw.edu.pl tel.
Technologie Informacyjne
Grafika komputerowa Szkoła Główna Służby Pożarniczej Zakład Informatyki i Łączności December 12, 2016 1 Wprowadzenie 2 Optyka 3 Geometria 4 Grafika rastrowa i wektorowa 5 Kompresja danych Wprowadzenie
Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych
Adam Korzeniewski adamkorz@sound.eti.pg.gda.pl p. 732 - Katedra Systemów Multimedialnych Zastosowania grafiki komputerowej Światło widzialne Fizjologia narządu wzroku Metody powstawania barw Modele barw
Grafika Komputerowa Wykład 6. Teksturowanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/23
Wykład 6 mgr inż. 1/23 jest to technika w grafice komputerowej, której celem jest zwiększenie szczegółowości renderowanych powierzchni za pomocą tekstur. jest to pewna funkcja (najczęściej w formie bitmapy)
Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +
Plan wykładu Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie 2 Po co obrabiamy zdjęcia Poprawa jasności, kontrastu, kolorów itp. Zdjęcie wykonano w niesprzyjających warunkach (złe
Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny
Plan wykładu Akcelerator 3D Potok graficzny Akcelerator 3D W 1996 r. opracowana została specjalna karta rozszerzeń o nazwie marketingowej Voodoo, którą z racji wspomagania procesu generowania grafiki 3D
Teoria światła i barwy
Teoria światła i barwy Powstanie wrażenia barwy Światło może docierać do oka bezpośrednio ze źródła światła lub po odbiciu od obiektu. Z oka do mózgu Na siatkówce tworzony pomniejszony i odwrócony obraz
GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA
GRAFIKA KOMPUTEROWA GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA (raster graphic) grafika bitmapowa: prezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce
Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +
Plan wykładu Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie 2 Wprowadzenie Po co obrabiamy zdjęcia Obrazy wektorowe i rastrowe Wielkość i rozdzielczość obrazu Formaty graficzne
dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski
dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski Podział grafiki wektorowa; matematyczny opis rysunku; małe wymagania pamięciowe (i obliczeniowe); rasteryzacja konwersja do postaci rastrowej; rastrowa; tablica
0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do
0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do obserwatora f) w kierunku od obserwatora 1. Obrót dookoła osi
1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa
1 LEKCJA Definicja grafiki Dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania i przetwarzania obrazów (statycznych i dynamicznych) oraz wizualizacją danych. Główne działy grafiki
Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko
Grafika Komputerowa modele kolorów Marek Pudełko Pojęcie Barwy Barwa to wrażenie psychiczne wywoływane w mózgu człowieka i zwierząt, gdy oko odbiera promieniowanie elektromagnetyczne z zakresu światła
Grafika na stronie www
Grafika na stronie www Grafika wektorowa (obiektowa) To grafika której obraz jest tworzony z obiektów podstawowych najczęściej lini, figur geomtrycznych obrazy są całkowicie skalowalne Popularne programy
Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.
Modele barw Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw. Każdy model barw ma własna przestrzeo kolorów, a co za tym idzie- własny zakres kolorów możliwych do uzyskania oraz własny sposób
Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor
Barwa i kolor Barwa to zjawisko, które zachodzi w trójkącie: źródło światła, przedmiot i obserwator. Zjawisko barwy jest wrażeniem powstałym u obserwatora, wywołanym przez odpowiednie długości fal świetlnych,
Formaty plików graficznych
Formaty plików graficznych grafika rastowa grafika wektorowa Grafika rastrowa Grafika rastrowa służy do zapisywania zdjęć i realistycznych obrazów Jakość obrazka rastrowego jest określana przez całkowitą
Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik
Grafika 2D Pojęcia podstawowe opracowanie: Jacek Kęsik Obraz - przedmiot, przeważnie płaski, na którym za pomocą plam barwnych i kreski, przy zastosowaniu różnych technik malarskich i graficznych autor
MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz
MODELE KOLORÓW O czym mowa? Modele kolorów,, zwane inaczej systemami zapisu kolorów,, są różnorodnymi sposobami definiowania kolorów oglądanych na ekranie, na monitorze lub na wydruku. Model RGB nazwa
Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński
Grafika komputerowa mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński Spis treści Grafika komputerowa Grafika wektorowa Grafika rastrowa Format graficzny, piksel, raster Rozdzielczość, głębia koloru Barwa Modele barw Kompresja
Obróbka grafiki cyfrowej
Obróbka grafiki cyfrowej 1 ROZDZIELCZOŚĆ (ang. resolution) - oznacza ilość malutkich punktów, które tworzą widzialny znak w druku bądź na ekranie monitora Typowe rozdzielczości monitorów komputerowych
GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory
GRAFIKA Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory Obraz graficzny w komputerze Może być: utworzony automatycznie przez wybrany program (np. jako wykres w arkuszu kalkulacyjnym) lub urządzenie (np. zdjęcie
Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW
KARKONOSKA PAŃSTWOWA SZKOŁA WYŻSZA Kierunek: Dziennikarstwo i komunikacja społeczna Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW opracował: dr inż. Jerzy Januszewicz 1 Grafika komputerowa dział
Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy
Warstwa - powierzchnia robocza w programie graficznym. Jest obszarem roboczym o określonych rozmiarach, położeniu i stopniu przeźroczystości. Warstwę należy traktować jako przeźroczystą folię na której
Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i
Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i rzeczywistości. Grafika komputerowa jest obecnie narzędziem
FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH
FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH Różnice między nimi. Ich wady i zalety. Marta Łukasik Plan prezentacji Formaty plików graficznych Grafika wektorowa Grafika rastrowa GIF PNG JPG SAV FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH
GNU General Public License Celem licencji GNU GPL Inne rodzaje licencji. open source obrazu wyświetlanego na ekranie b)elementu drukowanego
GNU General Public License licencja wolnego i otwartego oprogramowania stworzona w 1989 roku przez Richarda Stallmana i Ebena Moglena na potrzeby Projektu GNU, zatwierdzona przez Open Source Initiative.
Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III
1 Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu z przedmiotu Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów i Sygnałów. Jest on udostępniony pod warunkiem wykorzystania wyłącznie do własnych, prywatnych potrzeb i może
Animowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik.
Animowana grafika 3D Opracowanie: J. Kęsik kesik@cs.pollub.pl Powierzchnia obiektu 3D jest renderowana jako czarna jeżeli nie jest oświetlana żadnym światłem (wyjątkiem są obiekty samoświecące) Oświetlenie
Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki
Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki Wykład II Reprezentacja danych w technice cyfrowej 1 III. Reprezentacja danych w komputerze Rodzaje danych w technice cyfrowej 010010101010 001010111010
Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22
Wykład 1 Wstęp do grafiki komputerowej rastrowy i wektorowy mgr inż. 1/22 O mnie mgr inż. michalchwesiuk@gmail.com http://mchwesiuk.pl Materiały, wykłady, informacje Doktorant na Wydziale Informatyki Uniwersytetu
Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji
Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji grafika rastrowa a grafika wektorowa -13- P SiO 2 Grafika rastrowa - obraz zapisany w tej postaci stanowi układ barwnych
dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ
Wydział Elektrotechniki, Elektroniki, Informatyki i Automatyki Politechnika Łódzka Środowisko pracy grafików dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ Formaty
1. Reprezentacja obrazu w komputerze
1. Reprezentacja obrazu w komputerze Uczeń: Uczeń: a. 1. Cele lekcji i. a) Wiadomości 1. zna podstawowe rodzaje plików graficznych, potrafi podać ich krótki opis oraz ich zastosowanie, 2. umie obsługiwać
Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.
Grafika Komputerowa Wybrane definicje Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.pl Spis pojęć Grafika komputerowa Grafika wektorowa Grafika rastrowa
Synteza i obróbka obrazu. Tekstury. Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych
Synteza i obróbka obrazu Tekstury Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych Tekstura Tekstura (texture) obraz rastrowy (mapa bitowa, bitmap) nakładany na
Grafika Komputerowa. Wykład 8. Przygotowanie do egzaminu. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/32
Grafika Komputerowa Wykład 8 Przygotowanie do egzaminu mgr inż. 1/32 Obraz Grafika Rastrowa Grafika Wektorowa Obraz przechowywany w pamięci w postaci próbki opisane za pomocą macierzy pikseli Każdy piksel
Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów
Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów Dwa typy grafiki komputerowej Dziewięddziesiąt pięd procent wszystkich obrazów, które fotografowie i artyści drukują cyfrowo, to obrazy binarne. Obraz przekształcony
Jak przygotować? Wymiary reklam: Spad. Bez spadu
Jak przygotować? Wymiary reklam: Spad Obszar druku, który wychodzi poza krawędź ostatecznej publikacji. Spad gwarantuje, że obszar druku będzie dochodził do samej krawędzi po przycięciu arkusza. Przy naszych
WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony
WYKŁAD 11 Modelowanie koloru Kolor Światło widzialne fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony ~400nm ~700nm Rozróżnialność barw (przeciętna): 150 czystych barw Wrażenie koloru-trzy
Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)
GIMP Grafika rastrowa Zjazd 1 Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 17 listopad 2013 Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium) Przed przystąpieniem do omawiania cyfrowego przetwarzania obrazów niezbędne jest
Grafika Komputerowa Wykład 5. Potok Renderowania Oświetlenie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/38
Wykład 5 Potok Renderowania Oświetlenie mgr inż. 1/38 Podejście śledzenia promieni (ang. ray tracing) stosuje się w grafice realistycznej. Śledzone są promienie przechodzące przez piksele obrazu wynikowego
Grafika rastrowa i wektorowa
Grafika rastrowa i wektorowa Jakie są różnice między grafiką rastrową a wektorową? Podaj przykłady programów do pracy z grafiką rastrową/wektorową? Czym są RGB, CMYK? Gdzie używamy modelu barw RGB/CMYK?
Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019
Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019 Tomasz Kazimierczuk Kompresja Kompresja bezstratna: z postaci skompresowanej można odtworzyć całkowitą informację wejściową. Kompresja polega na zastosowaniu
Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV
wizytówki Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV W programach Adobe Photoshop i Adobe Illustrator Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV W programach Adobe Photoshop i Adobe Illustrator Spis treści
1. Podstawowe algorytmy techniki rastrowe a) dwa przecinające się odcinki mogą nie mieć wspólnego piksela (T) b) odcinek o współrzędnych końcowych
1. Podstawowe algorytmy techniki rastrowe a) dwa przecinające się odcinki mogą nie mieć wspólnego piksela (T) b) odcinek o współrzędnych końcowych (2,0), (5,6) narysowany przy wykorzystaniu algorytmu Bresenhama
Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30
Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30 2.3. Model rastrowy Rastrowy model danych wykorzystywany jest dla gromadzenia i przetwarzania danych pochodzących ze skanowania istniejących
Ćwiczenie 2. Przetwarzanie graficzne plików. Wprowadzenie teoretyczne
Ćwiczenie Przetwarzanie graficzne plików Wprowadzenie teoretyczne ddytywne składanie kolorów (podstawowe barwy R, G, ) arwy składane addytywnie wykorzystywane są najczęściej w wyświetlaczach, czyli stosuje
GRAKO: ŚWIATŁO I CIENIE. Modele barw. Trochę fizyki percepcji światła. OŚWIETLENIE: elementy istotne w projektowaniu
GRAKO: ŚWIATŁO I CIENIE Metody oświetlania Metody cieniowania Przykłady OŚWIETLENIE: elementy istotne w projektowaniu Rozumienie fizyki światła w realnym świecie Rozumienie procesu percepcji światła Opracowanie
Cała prawda o plikach grafiki rastrowej
~ 1 ~ Cała prawda o plikach grafiki rastrowej Grafika rastrowa to rodzaj grafiki zapisywanej na dysku w postaci bitmapy, czyli zbioru pikseli. W edytorach grafiki rastrowej możliwa jest edycja na poziomie
1. Czym jest rendering? a. Komputerowa analiza modelu danej sceny i utworzenie na jej podstawie obrazu 2D. b. Funkcja umożliwiająca kopiowanie obrazu
1. Czym jest rendering? a. Komputerowa analiza modelu danej sceny i utworzenie na jej podstawie obrazu 2D. b. Funkcja umożliwiająca kopiowanie obrazu pomiędzy warstwami. c. Sposób tworzenia modeli 2D d.
Technologie Informacyjne
Technologie Informacyjne Szkoła Główna Służby Pożarniczej Zakład Informatyki i Łączności April 11, 2016 Technologie Informacyjne Wprowadzenie : wizualizacja obrazów poprzez wykorzystywanie technik komputerowych.
Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.
Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. 1. Dwa tryby własności materiału Materiał możemy ustawić w dwóch trybach: czysty kolor tekstura 2 2. Podstawowe parametry materiału 2.1 Większość właściwości
Oświetlenie. Modelowanie oświetlenia sceny 3D. Algorytmy cieniowania.
Oświetlenie. Modelowanie oświetlenia sceny 3D. Algorytmy cieniowania. Chcąc osiągnąć realizm renderowanego obrazu, należy rozwiązać problem świetlenia. Barwy, faktury i inne właściwości przedmiotów postrzegamy
Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym... 5. Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11
Spis treści Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym... 5 Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11 Rozdział 3. System operacyny, oprogramowanie...15 Rozdział 4. Podstawy edycji grafiki...23
Podstawy przetwarzania obrazów teledetekcyjnych. Format rastrowy
Podstawy przetwarzania obrazów teledetekcyjnych Format rastrowy Definicja rastrowego modelu danych - podstawowy element obrazu cyfrowego to piksel, uważany w danym momencie za wewnętrznie jednorodny -
Zamiana reprezentacji wektorowej na rastrową - rasteryzacja
MODEL RASTROWY Siatka kwadratów lub prostokątów stanowi elementy rastra. Piksel - pojedynczy element jest najmniejszą rozróŝnialną jednostką powierzchniową, której własności są opisane atrybutami. Model
Podstawy Informatyki Wykład V
Nie wytaczaj armaty by zabić komara Podstawy Informatyki Wykład V Grafika rastrowa Paint Copyright by Arkadiusz Rzucidło 1 Wprowadzenie - grafika rastrowa Grafika komputerowa tworzenie i przetwarzanie
Kryterium technika tworzenia Grafika wektorowa Grafika rastrowa
Grafika komputerowa Grafika komputerowa Dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych danych. Jest obecnie narzędziem powszechnie stosowanym
Oświetlenie obiektów 3D
Synteza i obróbka obrazu Oświetlenie obiektów 3D Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych Rasteryzacja Spłaszczony po rzutowaniu obraz siatek wielokątowych
Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.
S P E C Y F I K A C J A Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików. Prace przesłane do druku powinny być rozseparowane każdy layout powinien być osobnym plikiem, a nie elementem wielostronnicowego
Grafika i Animacja Komputerowa. dr Ewa Lach Zakład Oprogramowania, Instytut Informatyki
Grafika i Animacja Komputerowa dr Ewa Lach Zakład Oprogramowania, Instytut Informatyki Plan Grafika rastrowa / wektorowa Rozdzielczość obrazu Barwy Grafika 3D Modelowanie i renderowanie obiektów Animacja
Bartosz Bazyluk GRAFIKA KOMPUTEROWA Wprowadzenie. Warunki zaliczenia. Grafika Komputerowa, Informatyka, I Rok
GRAFIKA KOMPUTEROWA Wprowadzenie. Warunki zaliczenia. Grafika Komputerowa, Informatyka, I Rok O MNIE mgr inż. bartosz@bazyluk.net http://bazyluk.net/zpsb Wykłady, zadania, materiały, informacje Czym się
Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego
Photoshop Podstawy budowy obrazu komputerowego Wykład 1 Autor: Elżbieta Fedko O czym dzisiaj będziemy mówić? Co to jest grafika komputerowa? Budowa obrazu w grafice wektorowej i rastrowej. Zastosowanie
Zapoznanie z rodzajami grafiki. Zapoznanie z formatami grafiki. Rozmiar oraz rozdzielczość obrazka.
Zapoznanie z rodzajami grafiki. Zapoznanie z formatami grafiki. Rozmiar oraz rozdzielczość obrazka. Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów
Załącznik nr 1 WYMAGANIA DOTYCZĄCE OPISU I PRZEGLĄDU OBRAZÓW REJESTROWANYCH W POSTACI CYFROWEJ I. Wymagania ogólne
Załączniki do rozporządzenia Ministra Zdrowia z dnia 18 lutego 2011 r. Załącznik nr 1 WYMAGANIA DOTYCZĄCE OPISU I PRZEGLĄDU OBRAZÓW REJESTROWANYCH W POSTACI CYFROWEJ I. Wymagania ogólne 1. W radiologii
Temat: Podział grafiki komputerowej
Temat: Podział grafiki komputerowej 1. Grafika komputerowa - wywodzi się z informatyki, ma na celu wizualizację obiektów przy pomocy komputera. Polega to m.in. na tym, aby przedstawić martwą materię w
Załącznik KARTA PRZEDMIOTU. KARTA PRZEDMIOTU Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010 KOMPUTEROWA
1/1 Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010 Nazwa przedmiotu: Kierunek: Specjalność: Tryb studiów: GRAFIKA KOMPUTEROWA INFORMATYKA Kod/nr GK PRZEDMIOT OBOWIĄZKOWY DLA WSZYSTKICH
Podstawy informatyki. Izabela Szczęch. Politechnika Poznańska
Podstawy informatyki Izabela Szczęch Politechnika Poznańska KOMPUTEROWA REPREZENTACJA OBRAZÓW 2 Plan wykładu Grafika rastrowa Grafika wektorowa Skalowanie obrazu Kompresja danych Popularne formaty plików
Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego
Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego Grafika wektorowa W grafice wektorowej zapis obrazu oparty jest na formułach matematycznych - jest to obraz, którego poszczególne elementy
SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)
SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A) GRUPA KOMPETENCJI KOMPETENCJE OBJĘTE STANDARDEM ECCC 1. Teoria grafiki komputerowej 1.1. Podstawowe pojęcia
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3
Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3 0. Logo [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego.
Formaty plików graficznych
Formaty plików graficznych Stworzony obraz, czy to w grafice wektorowej czy to w rastrowej, można i należy zapisać w pliku. Istnieje wiele różnych formatów plików, które mogą być wykorzystane do tego celu.
Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania
Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania WIT Grupa IZ06TC01, Zespół 3 PRZETWARZANIE OBRAZÓW Sprawozdanie z ćwiczeń laboratoryjnych Ćwiczenie nr 5 Temat: Modelowanie koloru, kompresja obrazów,
Promotor: dr inż. Adam Piórkowski. Jakub Osiadacz Marcin Wróbel
Promotor: dr inż. Adam Piórkowski Jakub Osiadacz Marcin Wróbel Magazynowanie i przetwarzanie obrazów Jakub Osiadacz Marcin Wróbel Mapa geologiczna jest przykładem mapy tematycznej. Na mniej lub bardziej
Zasady edycji (cyfrowej) grafiki nieruchomej
Zasady edycji (cyfrowej) grafiki nieruchomej Trudno jest w czasie wykonywania fotografii widzieć i myśleć o wszystkim! Zasady ogólne wykonywania zdjęć (od strony wygody ich późniejszej edycji): 1. maksymalna
Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność
Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność Spis treści Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym... 5 Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...13
DIGITAL PHOTOGRAMMETRY AND LASER SCANNING IN CULTURAL HERITAGE SURVEY
DIGITAL PHOTOGRAMMETRY AND LASER SCANNING IN CULTURAL HERITAGE SURVEY Fotogrametria cyfrowa i skaning laserowy w dokumentacji i archiwizacji obiektów dziedzictwa kulturowego Autorzy artykułu: A. Guarnieria,
Laboratorium Grafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw
Laboratorium rafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw mgr inż. Piotr Stera Politechnika Śląska liwice 2004 Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi modelami barw stosowanymi
Kompresja bezstratna
Dawid Twardowski Wrocław, dnia 27 marca 2009 Kompresja bezstratna 1. Kompresja bezstratna plików graficznych Nieskompresowany plik graficzny TIFF poddajemy bezstratnej na trzech różnych programach: GIMP
Przykłady wybranych fragmentów prac egzaminacyjnych z komentarzami fototechnik 313[01]
Przykłady wybranych fragmentów prac egzaminacyjnych z komentarzami fototechnik 313[01] Zadanie egzaminacyjne 1 i 2 Opracuj projekt realizacji prac związanych z wykonaniem barwnego zdjęcia katalogowego
Formaty plików graficznych
Formaty plików graficznych Stworzony obraz, czy to w grafice wektorowej czy to w rastrowej, można i należy zapisać w pliku. Istnieje wiele różnych formatów plików, które mogą być wykorzystane do tego celu.
Reprezentacja obrazów. dr inż. Izabela Szczęch Politechnika Poznańska Podstawy informatyki
Reprezentacja obrazów dr inż. Izabela Szczęch Politechnika Poznańska Podstawy informatyki Plan wykładu Grafika rastrowa Grafika wektorowa Skalowanie obrazu Kompresja danych Popularne formaty plików graficznych
GRAFIKA KOMPUTEROWA. Plan wykładu. 1. Początki grafiki komputerowej. 2. Grafika komputerowa a dziedziny pokrewne. 3. Omówienie programu przedmiotu
GRAFIKA KOMPUTEROWA 1. Układ przedmiotu semestr VI - 20000 semestr VII - 00200 Dr inż. Jacek Jarnicki Instytut Cybernetyki Technicznej p. 226 C-C 3, tel. 320-28-2323 jacek@ict.pwr.wroc.pl www.zsk.ict.pwr.wroc.pl
Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski
Przetwarzanie obrazów wykład 1 Adam Wojciechowski Teoria światła i barwy Światło Spektrum światła białego: 400nm 700nm fiolet - niebieski - cyan - zielony - żółty - pomarańczowy - czerwony Światło białe
Rozdział 7. Przedstawienie formatu graficznego BMP.
Rozdział 7. Przedstawienie formatu graficznego BMP. Plik graficzny o rozszerzeniu BMP jest jednym z najbardziej znanych formatów graficznych. Nazwa jego pochodzi od nazwy bitmap, opracowany został przez
Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego. Barbara Ptaszek Krzysztof Krupiński V WT z inf.
Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego Barbara Ptaszek Krzysztof Krupiński V WT z inf. Grafika wektorowa W grafice wektorowej zapis obrazu oparty jest na formułach matematycznych
Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne
Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne Wykorzystane materiały: R. Tadeusiewicz, P. Korohoda, Komputerowa analiza i przetwarzanie obrazów, Wyd. FPT, Kraków, 1997 A. Przelaskowski, Techniki Multimedialne,
Multimedia i grafika komputerowa
Część pierwsza Grafika komputerowa wprowadzenie Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi
Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D
Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D dr inż. Andrzej Czajkowski Instyt Sterowania i Systemów Informatycznych Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki 25 kwietnia 2017 1 / 20 Plan Wykładu
Obraz jako funkcja Przekształcenia geometryczne
Cyfrowe przetwarzanie obrazów I Obraz jako funkcja Przekształcenia geometryczne dr. inż Robert Kazała Definicja obrazu Obraz dwuwymiarowa funkcja intensywności światła f(x,y); wartość f w przestrzennych
Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów. Karol Czapnik
Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów Karol Czapnik Podstawowe zastosowania (1) automatyka laboratoria badawcze medycyna kryminalistyka metrologia geodezja i kartografia 2/21 Podstawowe zastosowania (2) komunikacja
GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała
GRAFIKA KOMPUTEROWA GRAFIKA KOMPUTEROWA Dział informatyki zajmujący się cyfrowym przetwarzaniem obrazów przy wykorzystaniu algorytmów komputerowych. 2 GRAFIKA KOMPUTEROWA Rastrowa i wektorowa, 2D i 3D,