Podstawowe pojęcia i definicje
|
|
- Jolanta Wójcik
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Podstawowe pojęcia i definicje Czyli wszystko co trzeba wiedzied, aby zrozumied pozostałe wykłady. Dr hab. Jacek Tarasiuk WFiIS, AGH, Kraków
2 Rastrowa Wektorowa Wady i zalety W postaci bitmapowej obrazek zostałby zapisany poprzez podanie szerokości i wysokości, a później po kolei kolorów poszczególnych punktów. Mogłoby to wyglądad na przykład tak: B W R G G G...G G W B R W G W W W... W G... itd. gdzie B black, W white, G green, R red Podstawowe pojęcia i definicje 2
3 W zapisie wektorowym obrazek zapisany zostałby jako: P (4,0) (17,9) G brak // prostokąt o zadanych współrzędnych // zielonym kolorze i braku wypełnienia L (0,0) (17,17) B // czarna linia o zadanych współrzędnych L (2,0) (2,17) R K (7,13,4) B Y // czerwona linia o zadanych współrzędnych // niebieskie koło o zadanych współrzędnych // środka i podanym promieniu oraz żółtym // kolorze wypełnienia Rastrowa Wektorowa Wady i zalety Podstawowe pojęcia i definicje 3
4 Zalety Grafika wektorowa mała zajętośd pamięci łatwośd modyfikacji analityczny opis (wyodrębnione elementy składowe) Grafika "naturalne" dopasowanie do urządzeo wyjściowych łatwośd implementacji Rastrowa Wektorowa Wady i zalety Wady koniecznośd konwersji do urządzeo wyjściowych analityczny opis (kłopoty z niektórymi przekształceniami np. dzielenie obrazu, cięcie) duże zapotrzebowanie na pamięd trudne modyfikacje kłopoty z transformacjami duże moce obliczeniowe do przekształceo "nie-naturalne" dopasowanie do urządzeo wyjściowych (brak zgodności rastra) Podstawowe pojęcia i definicje 4
5 Często mówimy o rozdzielczości obrazu na przykład 800x600 punktów. Jest to niepoprawne użycie terminu rozdzielczości. Prawidłowo powinniśmy mówid o rozmiarach obrazu. Rozdzielczośd obrazu zawsze wyraża liczbę jednostek obrazu (punktów, pikseli lub lini) przypadających na jednostkę długości. Punkt (ang. dot): to najmniejszy element obrazu, który nie ma już wewnętrznej struktury. Piksel (ang. Pixel): to najmniejszy element struktury obrazu, któremu można przyporządkowad dowolny kolor. Linia: to poziomy zbiór punktów lub pikseli biegnący przez całą szerokośd obrazu. Różne definicje Zmiana rozdzielczości Rozdzielczośd najczęściej wyrażamy w: dpi (dot per inch) - punktów na cal ppi (pixel per inch) - pikseli na cal lpi (line per inch) - lini na cal Rozdzielczośd obrazu możemy policzyd jako stosunek: rozm. obrazka w jednostkach obrazu rozdz. rozm. obrazka w jednostkach dłługości Podstawowe pojęcia i definicje 5
6 Zmniejszenie rozmiarów zmniejszenie zapotrzebowania na pamięd utrata informacji o szczegółach zwiększenie tempa przetwarzania obrazu Zwiększenie rozmiarów zwiększenie wymagao wobec pamięci wolniejsze przetwarzanie koniecznośd stosowania metod interpolacyjnych koniecznośd stosowania antyaliasingu subiektywna poprawa jakości Różne definicje Zmiana rozdzielczości Rada: Przed oddaniem zdjęcia do naświetlenia w fotolabie lub wydrukowaniem go na drukarce, warto powiększyć go lub zmniejszyć do wymaganych przy danej rozdzielczości rozmiarów. Prawie zawsze interpolacja wykonana programem komputerowym da lepsze wyniki niż ta w fotolabie lub sterowniku drukarki. Podstawowe pojęcia i definicje 6
7 Powiększenie liniowe wyraża się stosunkiem odległości tych samych punktów na przedmiocie i na obrazie. Powiększenie liniowe zapisuje się jako stosunek dwóch liczb z użyciem dwukropka, z których jedna zawsze jest jedynką. 1:2 - obraz jest dwa razy mniejszy od przedmiotu 2:1 - obraz jest dwa razy większy od przedmiotu 1:100 - obraz jest sto razy mniejszy od przedmiotu Liniowe Optyczne Odległośd dobrego widzenia 1:3 Podstawowe pojęcia i definicje 7
8 Powiększenie optyczne, oddaje subiektywne odczucie powiększenia lub pomniejszenia obrazu i wyraża się stosunkiem kątów pod jakim widziany byłby przedmiot i obraz. Zgodnie z nazwą powiększenie optyczne najczęściej stosuje się w optyce, ale ma ono również znaczenie przy określaniu optymalnej rozdzielczości obrazów. Powiększenie optyczne zapisuje się używając znaku mnożenie "x" po którym następuje wielkośd powiększenia. x2.0 - oznacza, że obraz wydaje się dwa razy większy w porównaniu z przedmiotem x0.5 - oznacza, że obraz wydaje się dwa razy mniejszy w porównaniu z przedmiotem x100 - oznacza, że obraz wydaje się sto razy większy Liniowe Optyczne Odległośd dobrego widzenia Podstawowe pojęcia i definicje 8
9 Przy ustalaniu niezbędnej rozdzielczości wydruku uwzględnia się zdolnośd ludzkiego oka do rozróżniania leżących blisko siebie punktów. Przyjmuje się, że najmniejsza odległośd dobrego widzenia to 25cm. Specjaliści z firmy Leica twierdzą, że przy tej odległości przeciętny człowiek rozróżnia 10 punktów na milimetr. Odpowiada to rozdzielczości 254ppi. Liniowe Optyczne Odległośd dobrego widzenia Można więc przyjąd, że wydruk w rozdzielczości 300ppi powinien byd satysfakcjonujący. Przyjmuje się, że typowa odległośd wygodnego oglądania obrazu powinna byd nie mniejsza od długości przekątnej tego obrazu. Podstawowe pojęcia i definicje 9
10 PROBLEM 1 Dysponujemy zdjęciem o wymiarach 4250x3188 punktów (pikseli). Chcemy oddad zdjęcie do fotolabu, który ma je naświetlid w rozdzielczości 300ppi w rozmiarze pocztówkowym czyli 15x10cm. ROZWIĄZANIE 1. Tak naprawdę rozmiary papieru są nieco inne: 15.24x10.2cm cal to 2.54cm, więc rozmiary papieru w calach to: 6x4 cale. 3. Przy rozdzielczości 300ppi daje to rozmiary obrazu: 1800x1200*. 4. Oryginalny obraz musi zostad zmniejszony. Można to zrobid na 2 sposoby: Liniowe Optyczne Odległośd dobrego widzenia Kilka przykładowych rachunków a) Dopasowując dłuższy bok otrzymamy: 1800x1350. Zatem zdjęcie będzie wystawad poza papier. b) Dopasowując krótszy bok otrzymamy: 1600x1200. Zdjęcie zmieści się w całości na papierze, ale po bokach będziemy mied białe paski. * niektóre fotolaby wymagają rozmiarów 1795x1205 Podstawowe pojęcia i definicje 10
11 PROBLEM 2 Dysponujemy zdjęciem o wymiarach 4250x3188 punktów (pikseli). Jak duże zdjęcie możemy wydrukowad, aby wyglądało ono na ostre? ROZWIĄZANIE 1. Z miary łukowej kąta wynika, że kątowa rozdzielczośd ludzkiego oka to: L 2. Załóżmy, że będziemy chcieli oglądad obraz z odległości 2m. 3. Niezbędna do tego odległośd ρ wynosi: mm Odległośd ta odpowiada rozdzielczości ok. 32ppi. 5. Przy tej rozdzielczości rozmiary obrazu wyniosą: 337x255cm. Liniowe Optyczne Odległośd dobrego widzenia Kilka przykładowych rachunków Podstawowe pojęcia i definicje 11
12 Istnieje twierdzenie*, które mówi, że dowolny kolor można rozłożyd na trzy kolory składowe, które zmieszane w odpowiednich proporcjach dadzą ten właśnie kolor. Twierdzenie odwrotne nie jest prawdziwe. To znaczy dysponując trzema kolorami podstawowymi nie da się przy ich użyciu stworzyd każdego możliwego koloru. RGB(0,0,0) RGB(1,1,1) RGB(0,1,0) RGB(1,1,0) RGB CMY i CMYK Separacja barw Rozdzielczośd koloru Dithering HSL i HSV Sześciokąt kolorów Koło kolorów RGB(0,0,0.75) RGB(0.75,1,0.75) RGB(0.86,0.65,0.31) * Więcej na ten temat na następnym wykładzie Podstawowe pojęcia i definicje 12
13 RGB(0,0,0) CMY(1,1,1) RGB(1,1,1) CMY(0,0,0) RGB(0,1,0) CMY(1,0,1) RGB(1,1,0) CMY(0,0,1) RGB CMY i CMYK Separacja barw Rozdzielczośd koloru Dithering HSL i HSV Sześciokąt kolorów Koło kolorów RGB(0,0,0.75) CMY(1,1,0.25) RGB(0.75,1,0.75) CMY(1,1,0.25) RGB(r,g,b) = CMY(1-r,1-g,1-b) CMY(c,m,y) = RGB(1-c,1-m,1-y) RGB(0.86,0.65,0.31) CMY(0.14,0.35,0.69) Podstawowe pojęcia i definicje 13
14 RGB(0,0,0) CMY(1,1,1) CMYK(0,0,0,1) RGB(1,1,1) CMY(0,0,0) CMYK(0,0,0,0) RGB(0,1,0) CMY(1,0,1) CMYK(1,0,1,0) RGB(1,1,0) CMY(0,0,1) CMYK(0,0,1,0) RGB CMY i CMYK Separacja barw Rozdzielczośd koloru Dithering HSL i HSV Sześciokąt kolorów Koło kolorów RGB(0,0,0.75) CMY(1,1,0.25) CMYK(0.75,0.75,0,0.25) RGB(0.75,1,0.75) CMY(1,1,0.25) CMYK(0.25,0,0.25,0) k = min(c,m,y) CMYK(c-k,m-k,y-k,k) = CMY(c,m,y) RGB(0.86,0.65,0.31) CMY(0.14,0.35,0.69) CMYK(0,0.21,0.54,0.14) Podstawowe pojęcia i definicje 14
15 RGB CMY i CMYK Separacja barw Rozdzielczośd koloru Dithering HSL i HSV Sześciokąt kolorów Koło kolorów RGB bywa nazywany modelem mieszania świateł (fotografia, telewizja) CMYK bywa nazywany modelem mieszania farb (malarstwo, druk) Podstawowe pojęcia i definicje 15
16 Separacją barw nazywamy proces dekompozycji obrazu barwnego na kilka obrazów w odcieniach szarości, z których każdy reprezentuje intensywnośd innej składowej barwy. RGB CMY i CMYK Separacja barw Rozdzielczośd koloru Dithering HSL i HSV Sześciokąt kolorów Koło kolorów Separację barw wykonuje się z wielu powodów: przygotowanie materiałów do druku lub naświetleo interesujące treści zawarte są tylko w wybranym kanale różnica w poziomie szumów niezależne obrazy w każdym z kanałów powody artystyczne Podstawowe pojęcia i definicje 16
17 W zależności od tego ile bajtów przeznaczymy na reprezentację pojedynczego punktu obrazu możemy zdefiniowad rożne rozdzielczości kolorów. Obraz czarno-biały (maks. 2 kolory) Najczęściej na jeden punkt obrazu poświęca się jeden bit. W jednym bajcie zapisana jest więc informacja o ośmiu punktach obrazu. Obraz w odcieniach szarości (maks. 256 odcieni szarości) Zazwyczaj jeden bajt na jeden punkt. Obraz kolorowy w 256 kolorach (maks. 256 kolorów) Jeden bajt na jeden punkt plus tablica kolorów. Każdy bajt obrazu nie opisuje koloru tylko wskazuje na jego miejsce w tablicy Obraz kolorowy HiColor (ok. 260 tys. kolorów) Każdy kolor składowy dla każdego punktu zapisany jest na sześciu bitach. Obraz kolorowy TrueColor (ok. 16 mln. kolorów) Każdy kolor składowy dla każdego punktu zapisany jest na jednym bajcie. Obraz kolorowy 16 bitowy (ok kolorów) Każdy kolor składowy, dla każdego punktu zapisany jest na dwóch bajtach. 256 kolorów (8 bitów) 260 tys. kolorów (6 bitów/kanał) 16 mln. kolorów (8 bitów/kanał) RGB CMY i CMYK Separacja barw Rozdzielczośd koloru Dithering HSL i HSV Sześciokąt kolorów Koło kolorów Podstawowe pojęcia i definicje 17
18 W zależności od tego ile bajtów przeznaczymy na reprezentację pojedynczego punktu obrazu możemy zdefiniowad rożne rozdzielczości kolorów. Obraz czarno-biały (maks. 2 kolory) Najczęściej na jeden punkt obrazu poświęca się jeden bit. W jednym bajcie zapisana jest więc informacja o ośmiu punktach obrazu. Obraz w odcieniach szarości (maks. 256 odcieni szarości) Zazwyczaj jeden bajt na jeden punkt. Obraz kolorowy w 256 kolorach (maks. 256 kolorów) Jeden bajt na jeden punkt plus tablica kolorów. Każdy bajt obrazu nie opisuje koloru tylko wskazuje na jego miejsce w tablicy Obraz kolorowy HiColor (ok. 260 tys. kolorów) Każdy kolor składowy dla każdego punktu zapisany jest na sześciu bitach. Obraz kolorowy TrueColor (ok. 16 mln. kolorów) Każdy kolor składowy dla każdego punktu zapisany jest na jednym bajcie. Obraz kolorowy 16 bitowy (ok kolorów) Każdy kolor składowy, dla każdego punktu zapisany jest na dwóch bajtach. 256 kolorów (8 bitów) 260 tys. kolorów (6 bitów/kanał) 16 mln. kolorów (8 bitów/kanał) RGB CMY i CMYK Separacja barw Rozdzielczośd koloru Dithering HSL i HSV Sześciokąt kolorów Koło kolorów Podstawowe pojęcia i definicje 18
19 Jeżeli dany obraz zawiera więcej kolorów niż jest w stanie wyświetlid konkretne urządzenie stosuje się wówczas tzw. dithering. Dithering polega na takim wyświetlaniu kolorów dostępnych na danym urządzeniu, aby dawały złudzenie innego koloru. Na przykład na drukarce umieszcza się nieregularny wzorek z kropek w kolorach dostępnego atramentu tak, aby z większej odległości zlewały się w jeden obszar o kolorze niedostępnym w kałamarzach drukarki. RGB CMY i CMYK Separacja barw Rozdzielczośd koloru Dithering HSL i HSV Sześciokąt kolorów Koło kolorów Podstawowe pojęcia i definicje 19
20 16 mln. kolorów RGB CMY i CMYK Separacja barw Rozdzielczośd koloru Dithering HSL i HSV Sześciokąt kolorów Koło kolorów 16 kolorów bez ditheringu 16 kolorów z ditheringiem Podstawowe pojęcia i definicje 20
21 Jeżeli dany obraz zawiera więcej kolorów niż jest w stanie wyświetlid konkretne urządzenie stosuje się wówczas tzw. dithering. Dithering polega na takim wyświetlaniu kolorów dostępnych na danym urządzeniu, aby dawały złudzenie innego koloru. Na przykład na drukarce umieszcza się nieregularny wzorek z kropek w kolorach dostępnego atramentu, tak aby z większej odległości zlewały się w jeden obszar o kolorze niedostępnym w kałamarzach drukarki. RGB CMY i CMYK Separacja barw Rozdzielczośd koloru Dithering HSL i HSV Sześciokąt kolorów Koło kolorów Na wyświetlaczach LCD wyświetla się dostępne kolory jeden po drugim, na tyle szybko, aby oko rejestrowało pewien kolor pośredni. Odpowiada za to tzw. moduł RFC. Od jego sprawności zależy jakośd wyświetlanych barw. Obecnie (wbrew zapewnieniom producentów) duża częśd monitorów LCD nie wyświetla 16 mln. barw. Podstawowe pojęcia i definicje 21
22 Istnieją również inne modele barw*, w których wyróżnia się kanały: H odcieo (ang. hue), który każdej barwie przyporządkowuje pewną liczbę, która jednoznacznie określa jej kolor. S nasycenie (ang. saturation), który każdej barwie przypisuje liczbę z zakresu od zera do jedynki, w taki sposób, że dla zera odnosimy jedynie wrażenie jasności i nie potrafimy rozróżnid koloru, a dla jedynki barwa jest czysta, w pełni nasycona. L jasnośd (ang. lightness) to wrażenie, które pozostaje z barwy, gdy odrzucimy postrzeganie koloru. B jaskrawośd (ang. brightness) określa stopieo zawartości światła białego w danej barwie. Parametr ten nazywany jest czasami V (ang. value). HSL i HSV Sześciokąt kolorów Koło kolorów Dwa popularne modele wykorzystujące powyższe kanały to HSL i HSV=HSB. Model HSV użyteczny jest na przykład przy rozjaśnianiu obrazów, które z natury są dośd jasne (np. słoneczny dzieo na plaży). Model HSL warto stosowad przy ściemnianiu. * Więcej na ten temat na następnym wykładzie Podstawowe pojęcia i definicje 22
23 Sześciokąt kolorów Koło kolorów Podstawowe pojęcia i definicje 23
24 Sześciokąt kolorów Koło kolorów Podstawowe pojęcia i definicje 24
25 Z każdym punktem obrazu może byd związana dodatkowa informacja o stopniu jego przezroczystości (albo krycia). Dodatkowy kanał zawierający te informacje nazywany jest kanałem alfa. 0 opacity 1 RGB( RO (1 ) RT, GO (1 ) GT, BO (1 ) BT ) gdzie indeks T oznacza tło, a O obraz nakładany na tło. Podstawowe pojęcia i definicje 25
26 Konwersję obrazu barwnego na obraz w odcieniach szarości można przeprowadzid na wiele różnych sposobów: wykorzystanie kanału jasności, technika mieszania kanałów, desaturacja, desaturacja z modyfikacją odcienia, wiele innych. L max( r, g, b) min( r, g, b) 2 Metoda rozrzutu L r g b 3 Metoda uśredniania L r g b Konwersja do NTSC i PAL L 3r 2g 4b 9 L r L g L b Uśrednianie z uwzględnieniem czułości oka Separacja barwna Podstawowe pojęcia i definicje 26
27 Krzywa gamma pokazuje w jaki sposób wartośd sygnału podawanego na wejście urządzenia (monitor, LCD, drukarka) zamienia się na jasnośd danego punktu. Podstawowe pojęcia i definicje 27
28 Dr hab. Jacek Tarasiuk WFiIS, AGH, Kraków Jeśli chcesz wykorzystad jakąkolwiek częśd tego wykładu w swojej prezentacji pamiętaj, że podlega on licencji Creative Commons. W razie wątpliwości napisz do autora: tarasiuk@agh.edu.pl
1 Podstawowe pojęcia i definicje
1 Podstawowe pojęcia i definicje J a c e k Ta r a s i u k 1.1 Grafika wektorowa i rastrowa grafika rastrowa grafika bitmapowa grafika wektorowa Rysunek 1.1 Przykładowa grafika rastrowa (bitmapa) W grafice
ROZDZIAŁ 1 Podstawowe pojęcia i definicje
ROZDZIAŁ 1 Podstawowe pojęcia i definicje W tym rozdziale omówiono: Grafikę wektorową i rastrową Pojęcie rozdzielczości Powiększenie obrazu Podstawową reprezentację barw Modele barw Kanały alfa Obrazy
Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.
Modele barw Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw. Każdy model barw ma własna przestrzeo kolorów, a co za tym idzie- własny zakres kolorów możliwych do uzyskania oraz własny sposób
Grafika komputerowa. Dla DSI II
Grafika komputerowa Dla DSI II Rodzaje grafiki Tradycyjny podział grafiki oznacza wyróżnienie jej dwóch rodzajów: grafiki rastrowej oraz wektorowej. Różnica pomiędzy nimi polega na innej interpretacji
INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ
INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ Przygotowała mgr Joanna Guździoł e-mail: jguzdziol@wszop.edu.pl WYŻSZA SZKOŁA ZARZĄDZANIA OCHRONĄ PRACY W KATOWICACH 1. Pojęcie grafiki komputerowej Grafika komputerowa
Grafika na stronie www
Grafika na stronie www Grafika wektorowa (obiektowa) To grafika której obraz jest tworzony z obiektów podstawowych najczęściej lini, figur geomtrycznych obrazy są całkowicie skalowalne Popularne programy
GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej
GRAFIKA RASTROWA WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej Grafika rastrowa i wektorowa W grafice dwuwymiarowej wyróżnia się dwa rodzaje obrazów: rastrowe,
MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz
MODELE KOLORÓW O czym mowa? Modele kolorów,, zwane inaczej systemami zapisu kolorów,, są różnorodnymi sposobami definiowania kolorów oglądanych na ekranie, na monitorze lub na wydruku. Model RGB nazwa
Teoria światła i barwy
Teoria światła i barwy Powstanie wrażenia barwy Światło może docierać do oka bezpośrednio ze źródła światła lub po odbiciu od obiektu. Z oka do mózgu Na siatkówce tworzony pomniejszony i odwrócony obraz
Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.
Grafika Komputerowa Wybrane definicje Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.pl Spis pojęć Grafika komputerowa Grafika wektorowa Grafika rastrowa
Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor
Barwa i kolor Barwa to zjawisko, które zachodzi w trójkącie: źródło światła, przedmiot i obserwator. Zjawisko barwy jest wrażeniem powstałym u obserwatora, wywołanym przez odpowiednie długości fal świetlnych,
GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA
GRAFIKA KOMPUTEROWA GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA (raster graphic) grafika bitmapowa: prezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce
Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych
Adam Korzeniewski adamkorz@sound.eti.pg.gda.pl p. 732 - Katedra Systemów Multimedialnych Zastosowania grafiki komputerowej Światło widzialne Fizjologia narządu wzroku Metody powstawania barw Modele barw
Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty
Grafika komputerowa Opracowali: dr inż. Piotr Suchomski dr inż. Piotr Odya Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Czerwony czopek
1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa
1 LEKCJA Definicja grafiki Dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania i przetwarzania obrazów (statycznych i dynamicznych) oraz wizualizacją danych. Główne działy grafiki
Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego
Photoshop Podstawy budowy obrazu komputerowego Wykład 1 Autor: Elżbieta Fedko O czym dzisiaj będziemy mówić? Co to jest grafika komputerowa? Budowa obrazu w grafice wektorowej i rastrowej. Zastosowanie
Grafika rastrowa (bitmapa)-
Grafika komputerowa Grafika rastrowa Grafika rastrowa (bitmapa)- sposób zapisu obrazów w postaci prostokątnej tablicy wartości, opisujących kolory poszczególnych punktów obrazu (prostokątów składowych).
Komunikacja Człowiek-Komputer
Komunikacja Człowiek-Komputer Kolory Wojciech Jaśkowski Instytut Informatyki Politechnika Poznańska Wersja: 4 listopada 2013 Światło Źródło: Practical Colour management R. Griffith Postrzegany kolor zależy
GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory
GRAFIKA Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory Obraz graficzny w komputerze Może być: utworzony automatycznie przez wybrany program (np. jako wykres w arkuszu kalkulacyjnym) lub urządzenie (np. zdjęcie
Podstawy grafiki komputerowej
Podstawy grafiki komputerowej Krzysztof Gracki K.Gracki@ii.pw.edu.pl tel. (22) 6605031 Instytut Informatyki Politechniki Warszawskiej 2 Sprawy organizacyjne Krzysztof Gracki k.gracki@ii.pw.edu.pl tel.
Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko
Grafika Komputerowa modele kolorów Marek Pudełko Pojęcie Barwy Barwa to wrażenie psychiczne wywoływane w mózgu człowieka i zwierząt, gdy oko odbiera promieniowanie elektromagnetyczne z zakresu światła
Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów
Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów Dwa typy grafiki komputerowej Dziewięddziesiąt pięd procent wszystkich obrazów, które fotografowie i artyści drukują cyfrowo, to obrazy binarne. Obraz przekształcony
Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.
WAŻNE POJĘCIA GRAFIKA KOMPUTEROWA - to dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem oprogramowania komputerowego do tworzenia, przekształcania i prezentowania obrazów rzeczywistych i wyimaginowanych.
WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony
WYKŁAD 11 Modelowanie koloru Kolor Światło widzialne fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony ~400nm ~700nm Rozróżnialność barw (przeciętna): 150 czystych barw Wrażenie koloru-trzy
Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1
Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1 Kolor (barwa) 1 Modele RBG i CMY(K) Kolor każdego punktu, linii lub powierzchni (oraz inne cechy wyglądu) jest wyznaczony
Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej
Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej Światło widzialne wycinek szerokiego widma fal elektromagnetycznych 1 Narząd wzroku Narząd wzroku jest wysoko zorganizowanym analizatorem zmysłowym, którego
Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30
Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30 2.3. Model rastrowy Rastrowy model danych wykorzystywany jest dla gromadzenia i przetwarzania danych pochodzących ze skanowania istniejących
Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)
GIMP Grafika rastrowa Zjazd 1 Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 17 listopad 2013 Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium) Przed przystąpieniem do omawiania cyfrowego przetwarzania obrazów niezbędne jest
Anna Barwaniec Justyna Rejek
CMYK Anna Barwaniec Justyna Rejek Wstęp, czyli czym jest tryb koloru? Tryb koloru wyznacza metodę wyświetlania i drukowania kolorów danego obrazu pozwala zmieniać paletę barw zastosowaną do tworzenia danego
0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do
0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do obserwatora f) w kierunku od obserwatora 1. Obrót dookoła osi
Analiza i Przetwarzanie Obrazów. Szyfrowanie Obrazów. Autor : Mateusz Nawrot
Analiza i Przetwarzanie Obrazów Szyfrowanie Obrazów Autor : Mateusz Nawrot 1. Cel projektu Celem projektu jest zaprezentowanie metod szyfrowania wykorzystujących zmodyfikowane dane obrazów graficznych.
Modele i przestrzenie koloru
Modele i przestrzenie koloru Pantone - międzynarodowy standard identyfikacji kolorów do celów przemysłowych (w tym poligraficznych) opracowany i aktualizowany przez amerykańską firmę Pantone Inc. System
1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia
1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia Logo czyli graficzna forma przedstawienia symbolu i nazwy firmy. Terminu logo uŝywamy dla całego znaku, składającego się z sygnetu (symbolu graficznego) i logotypu (tekstowego
Multimedia i grafika komputerowa
Część pierwsza Grafika komputerowa wprowadzenie Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi
Tajemnice koloru, część 1
Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Tajemnice koloru, część 1 Jak działa pryzmat? Dlaczego kolory na monitorze są inne niż atramenty w drukarce? Możemy na to odpowiedzieć, uświadamiając sobie, że kolory
Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy
Warstwa - powierzchnia robocza w programie graficznym. Jest obszarem roboczym o określonych rozmiarach, położeniu i stopniu przeźroczystości. Warstwę należy traktować jako przeźroczystą folię na której
Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III
1 Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu z przedmiotu Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów i Sygnałów. Jest on udostępniony pod warunkiem wykorzystania wyłącznie do własnych, prywatnych potrzeb i może
Analiza obrazu. wykład 1. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy Marek Jan Kasprowicz Analiza obrazu komputerowego 2009 r.
Analiza obrazu komputerowego wykład 1 Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy 2009 Plan wykładu Wprowadzenie pojęcie obrazu cyfrowego i analogowego Geometryczne przekształcenia obrazu Przekształcenia
Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV
wizytówki Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV W programach Adobe Photoshop i Adobe Illustrator Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV W programach Adobe Photoshop i Adobe Illustrator Spis treści
FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH
FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH Różnice między nimi. Ich wady i zalety. Marta Łukasik Plan prezentacji Formaty plików graficznych Grafika wektorowa Grafika rastrowa GIF PNG JPG SAV FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH
Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik
Grafika 2D Pojęcia podstawowe opracowanie: Jacek Kęsik Obraz - przedmiot, przeważnie płaski, na którym za pomocą plam barwnych i kreski, przy zastosowaniu różnych technik malarskich i graficznych autor
Zasady ekspozycji i reprodukcji znaku
Zasady ekspozycji i reprodukcji znaku forma Podstawową formą znaku OKSiR, jest element typograficzny wraz z tekstem o ś r o d e k k u lt u r y s p o r- t u i r e k r e ac j i w ś w i e c i u. Taka forma
Obróbka grafiki cyfrowej
Obróbka grafiki cyfrowej 1 ROZDZIELCZOŚĆ (ang. resolution) - oznacza ilość malutkich punktów, które tworzą widzialny znak w druku bądź na ekranie monitora Typowe rozdzielczości monitorów komputerowych
Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński
Grafika komputerowa mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński Spis treści Grafika komputerowa Grafika wektorowa Grafika rastrowa Format graficzny, piksel, raster Rozdzielczość, głębia koloru Barwa Modele barw Kompresja
Dostosowuje wygląd kolorów na wydruku. Uwagi:
Strona 1 z 7 Jakość koloru Wskazówki dotyczące jakości kolorów informują o sposobach wykorzystania funkcji drukarki w celu zmiany ustawień wydruków kolorowych i dostosowania ich według potrzeby. Menu jakości
Komunikacja Człowiek-Komputer
Komunikacja Człowiek-Komputer Kolory Wojciech Jaśkowski Instytut Informatyki Politechnika Poznańska Wersja: 10 sierpnia 2016 Światło Źródło: Practical Colour management R. Griffith Postrzegany kolor zależy
GNU General Public License Celem licencji GNU GPL Inne rodzaje licencji. open source obrazu wyświetlanego na ekranie b)elementu drukowanego
GNU General Public License licencja wolnego i otwartego oprogramowania stworzona w 1989 roku przez Richarda Stallmana i Ebena Moglena na potrzeby Projektu GNU, zatwierdzona przez Open Source Initiative.
Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki
Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki Wykład II Reprezentacja danych w technice cyfrowej 1 III. Reprezentacja danych w komputerze Rodzaje danych w technice cyfrowej 010010101010 001010111010
Spis treści Spis treści 1. Model CMYK Literatura
Spis treści Spis treści...................................... Model CMYK.................................. Sześcian CMY...............................2. Konwersje RGB, CMY i CMYK.................... 2.2..
Zmiana kolorowego obrazu na czarno biały
Zmiana kolorowego obrazu na czarno biały W większości aparatów cyfrowych istnieje możliwośd fotografowania w czerni i bieli. Nie polecam jednak używania tego trybu, ponieważ wtedy bezpowrotnie tracimy
Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.
S P E C Y F I K A C J A Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików. Prace przesłane do druku powinny być rozseparowane każdy layout powinien być osobnym plikiem, a nie elementem wielostronnicowego
Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne
Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne Wykorzystane materiały: R. Tadeusiewicz, P. Korohoda, Komputerowa analiza i przetwarzanie obrazów, Wyd. FPT, Kraków, 1997 A. Przelaskowski, Techniki Multimedialne,
Instrukcja przygotowania projektów do druku
Instrukcja przygotowania projektów do druku Dobrze przygotowany projekt graficzny umożliwia wykonanie wydruku, który odwzorowuje wszystkie intencje grafika, zawarte w tym projekcie. W tym celu należy przestrzegać
Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +
Plan wykładu Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie 2 Po co obrabiamy zdjęcia Poprawa jasności, kontrastu, kolorów itp. Zdjęcie wykonano w niesprzyjających warunkach (złe
Logo cz pl Zasady stosowania logotypów
Logo cz pl 2014 2020 Zasady stosowania logotypów 1 Spis treści 2 Wstęp 3 Logo cz pl Opis 4 Pole ochronne 5 Umiejscowienie 6 Formaty danych logo 7 Kolory 8 Niebieski 9 Pomarańczowy 10 Wersja monochromatyczna
Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski
Przetwarzanie obrazów wykład 1 Adam Wojciechowski Teoria światła i barwy Światło Spektrum światła białego: 400nm 700nm fiolet - niebieski - cyan - zielony - żółty - pomarańczowy - czerwony Światło białe
Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 2013/14
Algorytmy graficzne Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 213/14 1 Zagadnienia, wykład, laboratorium Wykład: Światło i barwa. Modele barw. Charakterystyki obrazu. Reprezentacja i opis. Kwantyzacja skalarna
WYKŁAD 14 PODSTAWY TEORII BARW. Plan wykładu: 1. Wrażenie widzenia barwy. Wrażenie widzenia barwy Modele liczbowe barw
WYKŁAD 14 1. Wrażenie widzenia barwy Co jest potrzebne aby zobaczyć barwę? PODSTAWY TEOII AW Światło Przedmiot (materia) Organ wzrokowy człowieka Plan wykładu: Wrażenie widzenia barwy Modele liczbowe barw
GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała
GRAFIKA KOMPUTEROWA GRAFIKA KOMPUTEROWA Dział informatyki zajmujący się cyfrowym przetwarzaniem obrazów przy wykorzystaniu algorytmów komputerowych. 2 GRAFIKA KOMPUTEROWA Rastrowa i wektorowa, 2D i 3D,
Fotometria i kolorymetria
12. (współrzędne i składowe trójchromatyczne promieniowania monochromatycznego; układ bodźców fizycznych RGB; krzywa barw widmowych; układ barw CIE 1931 (XYZ); alychne; układy CMY i CMYK). http://www.if.pwr.wroc.pl/~wozniak/
Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.
Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH Miłosz Michalski Institute of Physics Nicolaus Copernicus University Październik 2015 1 / 14 Wykorzystanie warstw Opis zadania Obrazy do ćwiczeń Zadania
Laboratorium Grafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw
Laboratorium rafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw mgr inż. Piotr Stera Politechnika Śląska liwice 2004 Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi modelami barw stosowanymi
Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +
Plan wykładu Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie 2 Wprowadzenie Po co obrabiamy zdjęcia Obrazy wektorowe i rastrowe Wielkość i rozdzielczość obrazu Formaty graficzne
Ćwiczenie 2. Przetwarzanie graficzne plików. Wprowadzenie teoretyczne
Ćwiczenie Przetwarzanie graficzne plików Wprowadzenie teoretyczne ddytywne składanie kolorów (podstawowe barwy R, G, ) arwy składane addytywnie wykorzystywane są najczęściej w wyświetlaczach, czyli stosuje
dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski
dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski Podział grafiki wektorowa; matematyczny opis rysunku; małe wymagania pamięciowe (i obliczeniowe); rasteryzacja konwersja do postaci rastrowej; rastrowa; tablica
Jakość koloru. Menu Jakość. Strona 1 z 7
Strona 1 z 7 Jakość koloru Wskazówki dotyczące jakości kolorów stanowią pomoc w poznawaniu, jak za pomocą dostępnych funkcji drukarki można zmieniać ustawienia kolorowych wydruków i dostosowywać je do
SUBLIMACJA - DRUK NA WYKROJACH
SUBLIMACJA - DRUK NA WYKROJACH Do druku na wykrojach niezbędne są szablony w wersji elektronicznej. Jeśli wykonywałeś konstrukcje u nas, poproś o pliki lub zapytaj o nie swojego konstruktora. PODSTAWOWE
Grafika rastrowa i wektorowa
Grafika rastrowa i wektorowa Jakie są różnice między grafiką rastrową a wektorową? Podaj przykłady programów do pracy z grafiką rastrową/wektorową? Czym są RGB, CMYK? Gdzie używamy modelu barw RGB/CMYK?
Podstawy przetwarzania obrazów teledetekcyjnych. Format rastrowy
Podstawy przetwarzania obrazów teledetekcyjnych Format rastrowy Definicja rastrowego modelu danych - podstawowy element obrazu cyfrowego to piksel, uważany w danym momencie za wewnętrznie jednorodny -
Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji
Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji grafika rastrowa a grafika wektorowa -13- P SiO 2 Grafika rastrowa - obraz zapisany w tej postaci stanowi układ barwnych
Podstawy Informatyki Wykład V
Nie wytaczaj armaty by zabić komara Podstawy Informatyki Wykład V Grafika rastrowa Paint Copyright by Arkadiusz Rzucidło 1 Wprowadzenie - grafika rastrowa Grafika komputerowa tworzenie i przetwarzanie
System Identyfikacji Wizualnej Ośrodka Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie
1. Kiedy należy umieścić znak firmowy OEIiZK Na wszelkich materiałach promocyjnych i reklamowych, przedsięwzięć objętych patronatem Ośrodka, współorganizowanych lub współfinansowanych przez Ośrodek. 2.
PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE
PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE Barwa Barwą nazywamy rodzaj określonego ilościowo i jakościowo (długość fali, energia) promieniowania świetlnego. Głównym i podstawowym źródłem doznań barwnych jest
Jak przygotować? Wymiary reklam: Spad. Bez spadu
Jak przygotować? Wymiary reklam: Spad Obszar druku, który wychodzi poza krawędź ostatecznej publikacji. Spad gwarantuje, że obszar druku będzie dochodził do samej krawędzi po przycięciu arkusza. Przy naszych
Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy
Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy Temat: Przekształcanie fotografii cyfrowej w grafikę
Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i
Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i rzeczywistości. Grafika komputerowa jest obecnie narzędziem
Przygotowanie zdjęcia do publikacji w Internecie
Przygotowanie zdjęcia do publikacji w Internecie Publikowanie zdjęć w Internecie jest coraz bardziej popularne. Bardzo wielu miłośników fotografii cyfrowej prowadzi autorskie fotoblogi lub korzysta z ogólnodostępnych
KOREKTA ROZKŁADU JASNOŚCI (obrazy monochromatyczne i barwne)
Ćwiczenia z grafiki komputerowej 1 KOREKTA ROZKŁADU JASNOŚCI (obrazy monochromatyczne i barwne) Miłosz Michalski Institute of Physics Nicolaus Copernicus University Październik 2015 1 / 19 Korekta rozkładu
Opis funkcji programu AnaRIP mpower v.2.0
Opis funkcji programu AnaRIP mpower v.2.0 Funkcja podglądu działa zgodnie z zasadą WYSWIG, czyli zmiany jakiegokolwiek parametru wydruku powoduje zmianę podglądu. Dzięki temu możemy zobaczyć na komputerze
Przewodnik po soczewkach
Przewodnik po soczewkach 1. Wchodzimy w program Corel Draw 11 następnie klikamy Plik /Nowy => Nowy Rysunek. Następnie wchodzi w Okno/Okno dokowane /Teczka podręczna/ Przeglądaj/i wybieramy plik w którym
Przykładowe pytania na teście teoretycznym
Przykładowe pytania na teście teoretycznym Przedmiot: Informatyka I Rok akademicki: 2014/2015 Semestr : zimowy Studia: I / Z W grafice wektorowej obraz reprezentowany jest: przez piksele przez obiekty
Informacje techniczno-redakcyjne
Informacje techniczno-redakcyjne REKLAMY, FOTOGRAFIE, ILUSTRACJE Wymiary reklam netto*: Cała strona i okładka ( I + IV) pierwsza oraz czwarta: 280 x 205 Okładka wewnętrzna II + III oraz pierwsza stona
GRAFIKA KOMPUTEROWA 7: Kolory i cieniowanie
GRAFIKA KOMPUTEROWA 7: Kolory i cieniowanie http://galaxy.agh.edu.pl/~mhojny Prowadzący: dr inż. Hojny Marcin Akademia Górniczo-Hutnicza Mickiewicza 30 30-059 Krakow pawilon B5/p.406 tel. (+48)12 617 46
Przestrzenie barw. 1. Model RGB
Przestrzenie barw Przeciętny człowiek, nie posiadający zaburzeń wzorku, potrafi dostrzec i opisać otaczające go barwy. Co prawda ilość rozpoznawanych odcieni kolorów bywa różna (wiek, płeć, indywidualne
Księga znaku Instytutu Ekologii Terenów Uprzemysłowionych
Księga znaku Instytutu Ekologii Terenów Uprzemysłowionych Spis treści Historia znaku 3 Geneza znaku 4 Wersje znaku 5 Budowa i proporcje 6 Pole podstawowe i ochronne 7 Minimalna wielkość znaku 8 Kolorystyka
Centrum pomocy. Jak przygotować plik do wydruku?
Jak przygotować plik do wydruku? Poradnik został stworzony w trosce o naszych klientów, tak, aby oczekiwania względem jakości produktu finalnego przy wykonaniu zlecenia zostały spełnione - materiały do
Ustawienia kolorów w Fiery Command WorkStation 6 FS200
Korzystanie z tego dokumentu To narzędzie zastępuje starszą ilustrację schematu blokowego dotyczącego kolorów Fiery. Jego zadaniem jest przedstawienie użytkownikom dokładnej ścieżki przetwarzania kolorów
Kolor w grafice komputerowej. Światło i barwa
Kolor w grafice komputerowej Światło i barwa Światło Spektrum światła białego: 400nm 700nm fiolet - niebieski - cyan - zielony - żółty - pomarańczowy - czerwony Światło białe składa się ze wszystkich długości
Rozdział 7. Przedstawienie formatu graficznego BMP.
Rozdział 7. Przedstawienie formatu graficznego BMP. Plik graficzny o rozszerzeniu BMP jest jednym z najbardziej znanych formatów graficznych. Nazwa jego pochodzi od nazwy bitmap, opracowany został przez
PODSTAWY TEORII BARW
WYKŁAD 12 PODSTAWY TEORII BARW Plan wykładu: Wrażenie widzenia barwy Modele liczbowe barw 1. Wrażenie widzenia barwy Co jest potrzebne aby zobaczyć barwę? Światło Przedmiot (materia) Organ wzrokowy człowieka
Teoria koloru Co to jest?
Teoria koloru Teoria koloru Co to jest? Dział wiedzy zajmujący się powstawaniem u człowieka wrażeń barwnych oraz teoretycznymi i praktycznymi aspektami czynników zewnętrznych biorących udział w procesie
LABORATORIUM OPTYKI GEOMETRYCZNEJ
LABORATORIUM OPTYKI GEOMETRYCZNEJ MIKROSKOP 1. Cel dwiczenia Zapoznanie się z budową i podstawową obsługo mikroskopu biologicznego. 2. Zakres wymaganych zagadnieo: Budowa mikroskopu. Powstawanie obrazu
Miejskie Przedsiębiorstwo Komunikacyjne S.A. w Krakowie
Miejskie Przedsiębiorstwo Komunikacyjne S.A. w Krakowie ZASADY IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ FIRMY logo, akcydensy wersja 2009.12 1. Logo - proporcje Logo Miejskiego Przedsiębiorstwa Komunikacyjnego S.A. w Krakowie,
Jaki kolor widzisz? Doświadczenie pokazuje zjawisko męczenia się receptorów w oku oraz istnienie barw dopełniających. Zastosowanie/Słowa kluczowe
1 Jaki kolor widzisz? Abstrakt Doświadczenie pokazuje zjawisko męczenia się receptorów w oku oraz istnienie barw Zastosowanie/Słowa kluczowe wzrok, zmysły, barwy, czopki, pręciki, barwy dopełniające, światło
Makijaż zasady ogólne
Makijaż Makijaż zasady ogólne -relatywizm barw, -światłocień, -perspektywa barwna, -podział kolorów, -technika monochromatyczna, -zasada kontrastu (kolory dopełniające się). relatywizm barw relatywizm
Przykłady wybranych fragmentów prac egzaminacyjnych z komentarzami fototechnik 313[01]
Przykłady wybranych fragmentów prac egzaminacyjnych z komentarzami fototechnik 313[01] Zadanie egzaminacyjne 1 i 2 Opracuj projekt realizacji prac związanych z wykonaniem barwnego zdjęcia katalogowego
Jak posługiwać się kartą testową BM_Test_Gradation.pdf?
Jak posługiwać się kartą testową BM_Test_Gradation.pdf? Wprowadzenie. Wiele nowoczesnych i zaawansowanych drukarek laserowych i atramentowych posiada w swoim menu możliwość wydrukowania z pamięci własnej
Cała prawda o plikach grafiki rastrowej
~ 1 ~ Cała prawda o plikach grafiki rastrowej Grafika rastrowa to rodzaj grafiki zapisywanej na dysku w postaci bitmapy, czyli zbioru pikseli. W edytorach grafiki rastrowej możliwa jest edycja na poziomie
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP wskazówki dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach Cz. 20. Efekty specjalne w fotografii Kolorowy element na szarobiałym tle Otwieramy obraz w programie
Scenariusz zajęć pozalekcyjnych w ramach Innowacyjnej Szkoły Zawodowej
Scenariusz zajęć pozalekcyjnych w ramach Innowacyjnej Szkoły Zawodowej Szkoła Zespół Szkół Rolniczych w Namysłowie Prowadzący mgr inż. Andrzej Kazimierczyk Liczba godzin - 3 1. Klasa II oraz IV technikum