WSKAZÓWKA: Kliknij znak + obok folderu w galerii, aby go rozwinąć i sprawdzić jego zawartość.



Podobne dokumenty
WYKORZYSTANIE TABLICY INTERAKTYWNEJ W SZKOLE SPECJALNEJ CZĘŚĆ VII. KORZYSTANIE Z GALERII

APLIKACJA SHAREPOINT

Instalacja Webroot SecureAnywhere przy użyciu GPO w Active Directory

Przewodnik... Multimedia

W każdej sali najważniejszym narzędziem są prawdopodobnie Zasoby. Przyjrzyjmy się teraz temu narzędziu, któremu zmieniono poniżej nazwę na Wspólne

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ

Edytor Edit+ - dodawanie zdjęć i. załączników. Instrukcja użytkownika

Przewodnik... Tworzenie Landing Page

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

Włączanie/wyłączanie paska menu

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

Pokaz slajdów na stronie internetowej

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

INSTRUKCJA OBSŁUGI BIULETYNU INFORMACJI PUBLICZNEJ

darmowe zdjęcia - allegro.pl

uczyć się bez zagłębiania się w formalnym otoczeniu,

Tworzenie dokumentów oraz prezentacji programu Młodzi Aktywiści Prezydencji przy wykorzystaniu EduTuby

Wstęp. Skąd pobrać program do obsługi FTP? Logowanie

Wyszukiwanie informacji w Internecie

Wczytywanie cenników z poziomu programu Norma EXPERT Tworzenie własnych cenników w programie Norma EXPERT... 4

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Tworzenie książeczek w Storybird

Wykorzystanie programu Notebook do przygotowania i przeprowadzenia lekcji

Zadanie 8. Dołączanie obiektów

Tworzenie wiadomości Follow up

Instrukcja obsługi portalu MojeHR moduł pracownika

Sekretariat Optivum. Jak przygotować listę uczniów zawierającą tylko wybrane dane, np. adresy ucznia i jego opiekunów? Projektowanie listy

Publikacja zdjęć w sieci wykorzystanie Picasa Web Albums

Dodawanie stron do zakładek

Zakładanie konta w serwisie Canva i opcje interfejsu

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

2 Szkolenia i doradztwo dla pracowników systemu wspomagania oraz wdrożenie kompleksowego wspomagania w zakresie kompetencji kluczowych

Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów.

INSTRUKCJA OBSŁUGI KATALOGU NA CD KROK PO KROKU. v Copyright Gardinery Sp. z o.o.

Memeo Instant Backup Podręcznik Szybkiego Startu

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

Glogster multimedialne plakaty

UWAGA: poniższe procedury przygotowane zostały w oparciu o program HiTi PhotoDesiree 2 w wersji

Uruchomienie aplikacji Plan lekcji w przeglądarce Internet Explorer

MATERIAŁY - udostępnianie materiałów dydaktycznych w sieci SGH

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie

WOJEWÓDZTWO PODKARPACKIE

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

WAŻNE! colour.me Google Fonts tutaj

Dodawanie klas i zakładanie kont dla uczniów, zarządzanie klasami

Edytor tekstu MS Word podstawy

PORADNIK KORZYSTANIA Z SERWERA FTP ftp.architekturaibiznes.com.pl

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Instalowanie VHOPE i plików biblioteki VHOPE

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Instrukcja - blogi OK zeszyt Logowanie

5. Praca z klasą. Dodawanie materiałów i plików. Etykieta tematu. Rozdział 5 Praca z klasą

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Tworzenie krzyżówek, gier edukacyjnych w Internecie na przykładzie platformy LearningApps.org.

Narzędzia SMART Board Ćwiczenia praktyczne

Krótka instrukcja instalacji Adobe Acrobat Reader

Tablica SMART Board i Microsoft Office krótki poradnik

TWORZENIE WIDEO A

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU SENTO DESIGNER

Tworzenie prezentacji, PowerPoint

Zasoby dyskowe: Eksplorator Windows Z zasobami dyskowymi związane są nierozłącznie prawa dostępu gwarantujące możliwość odczytu, kasowania,

Dodawanie grafiki i obiektów

Dodawanie stron do zakładek

Generatory pomocy multimedialnych

Moduł Notatki Systemu Obsługi Zamówień Publicznych UTP-Bydgoszcz Instrukcja postępowania do 1000 Euro

Polityka cookies w serwisie internetowym

BIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 1: ARKUSZE KALKULACYJNE - MINI SKRYPT

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Nagrywamy podcasty program Audacity

ROZDZIAŁ 2. INTERNET. Lekcja 5. Temat: Przeglądanie stron internetowych

Wstęp 5 Rozdział 1. Instalacja systemu 13. Rozdział 2. Logowanie i wylogowywanie 21 Rozdział 3. Pulpit i foldery 25. Rozdział 4.

TWORZENIE FORMULARZY WORD 2007

Storybird tworzenie e-książeczek

Archiwum DG 2016 PL-SOFT

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

Dokumentacja Administratora portalu. aplikacji. Wirtualna szkoła

Ustalanie dostępu do plików - Windows XP Home/Professional

INSTRUKCJA INSTALACJI I URUCHOMIENIA PROGRAMÓW FINKA DOS W SYSTEMACH 64 bit

1. Ćwiczenia z programem PowerPoint

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Opiekuna

Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

edycja szablonu za pomocą programu NVU

Kadry Optivum, Płace Optivum

Edytor tekstu MS Word podstawy

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Wielkopolski system doradztwa. edukacyjno-zawodowego

INSTRUKCJA OBSŁUGI PANELU WEBMAIL

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Instrukcja obsługi dziennika elektronicznego dla rodziców

Laboratorium 16: Udostępnianie folderów

Instrukcja obsługi systemu zarządzania treścią dwajeden.pl

Synchronizacja i współdzielenie plików w Internecie. Prezentacja. Instrukcja obsługi aplikacji WEB Manager plików

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

Transkrypt:

Aktywne narzędzia lekcyjne (Lesson Activity Toolkit) Aktywne narzędzia lekcyjne Aktywne narzędzia lekcyjne to zbiór zdjęć, narzędzi, szablonów, gier i ćwiczeń interaktywnych, które możemy dostosować do własnych potrzeb. Elementy te posłużą nam do tworzenia profesjonalnie wyglądających, interaktywnych i angażujących uczniów lekcji. Jeśli aktywne narzędzia lekcyjne (Lesson Activity Toolkit) są już zainstalowane na Twoim komputerze, możesz uzyskać do nich dostęp, bo są częścią Galerii programu SMART Notebook. Jeżeli nie są zainstalowane, możesz je pobrać ze strony http://www.education.smarttech.com/ste/en- US/Ed+Resource/Lesson+resources/toolkit/download.htm W Galerii wybierz Lesson Activity Toolkit 2.0, aby zobaczyć jej zawartość, która jest zorganizowana w postaci podfolderów: Activities (ćwiczenia), Example (przykłady), Games (gry), Graphics (grafika), Pages (strony) i Tools (narzędzia). Możesz szukać obiektów przeglądając foldery lub korzystając z pola wyszukiwania. Po znalezieniu interesującego Cię elementu, kliknij go i przeciągnij na stronę programu Notebook. WSKAZÓWKA: Kliknij znak + obok folderu w galerii, aby go rozwinąć i sprawdzić jego zawartość. Ćwiczenia (Activities) i gry (Games) Aktywne narzędzia lekcyjne zawierają szablony dla kilku rodzajów aktywnych działań, których można użyć, aby utrzymać wśród uczniów zaangażowanie i nastawienie na uczenie się przez zabawę. Pośród ćwiczeń są takie, które pozwalają na przygotowanie przez nauczyciela własnych, dopasowanych do potrzeb lekcji zadań (anagram, sorter kategorii, odgadywanie słowa przez wskazywanie pojedynczych liter, test wielokrotnego wyboru, dobieranie elementów w pary, odgadywanie co przedstawia obrazek przez odkrywanie jego fragmentów, wyszukiwanie słów w śród rozsypanych liter itp.). W podfolderze gry (Games) znajdziemy elementy potrzebne do różnego rodzaju gier (pionki, figury szachowe, plansze, karty do gry, kamienie do gry w domino) oraz przygotowane w technologii Adobe Flash obiekty (sudoku, generator krzyżówek, różnego rodzaju kości do gry).

Aby ułatwić korzystanie z aktywnych narzędzi lekcyjnych w podfolderze przykłady (Examples) znajdują się gotowe, przykładowe ćwiczenia i gry wykorzystujące opisywane narzędzia. Przygotowanie gier i ćwiczeń Wiele gier i ćwiczeń w aktywnych narzędziach lekcyjnych to obiekty (programy) opracowane w technologii Adobe Flash. Poniższe punkty pomogą Ci dostosować gry i ćwiczenia do wykorzystania w klasie. Wybierz przycisk pomoc, aby zobaczyć opis ćwiczenia lub gry oraz szczegółowe instrukcje dotyczące jego edycji. Naciśnij przycisk edytuj, aby dostosować obiekt do własnych potrzeb. Wpisz w polach tekstowych odpowiednie słowa (lub zdania) lub przeciągnij tekst na pole tekstowe ze strony programu SMART Notebook lub innej aplikacji. Aby być pewnym, że inni nie mogą edytować gry lub ćwiczenia, wpisz w polu Password swoje hasło. To rozwiązanie zapobiega przed przypadkowym dostępem uczniów do trybu edycji. Wiele ćwiczeń zawiera przycisk Check (sprawdź), który pozwala na sprawdzenie poprawności rozwiązania zadania. Przycisk Reset (resetuj) ponownie uruchamia zadanie, kasując już wykonaną część ćwiczenia. Przycisk Solve (rozwiązanie) można nacisnąć, aby wyświetlić poprawne odpowiedzi. Przyciski te pozwalają na pracę z całą klasą nad ćwiczeniem lub grą. Przykład Z katalogu Lesson Activity Toolkit 2.0 > Activities > Vortex sort text wybieramy Blue Vortex przeciągając go z zakładki galeria na obszar roboczy programu SMART Notebook. Naciskamy przycisk Edit.

W polu Vortex 1 label wpisujemy rzeczowniki, zaś w polu Vortex 2 label przymiotniki. W kolejnych polach Label 1, 3, 5, 7, 9, 11, i 15 wpisujemy słowa będące rzeczownikami. Odpowiednio w polach Label 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14 i 16 przymiotniki. Naciskamy przycisk OK i mamy gotowe ćwiczenie. Grafika (Graphics) Ikony, obramowania i elementy graficzne z folderu Grafika mogą pomóc w stworzeniu ciekawych i przyciągających uwagę materiałów lekcyjnych. Karty tytułowe są idealnym rozwiązaniem jeżeli chcemy akcentować kolejne etapy naszej lekcji. Ciekawym sposobem na kierowanie uwagą uczniów są ruchome ramki z uchwytem. W elementach tych możemy umieszczać teksty lub rysunki. Ramkę taką chowamy poza brzegiem obszaru roboczego programu Notebook, w taki sposób aby tylko jej uchwyt był widoczny. Jeżeli chcemy ujawnić informację łapiemy za uchwyt i wysuwamy ramkę tak, aby pokazać jej zawartość.

W celu szybszego dostępu do potrzebnych informacji możemy do przycisków i ikon dodawać linki, aby nasz materiał lekcyjny uczynić bardziej interaktywnym i lepiej angażującym uczniów. Aby dodać link do obiektu, wykonaj następujące czynności: 1. Wybierz obiekt. 2. Kliknij w rozwijane menu (w prawym dolnym rogu) i wybierz polecenie Łącze. 3. W otwartym oknie dialogowym musisz wybrać, czy chcesz dodać link do strony internetowej, link do innej strony w tym pliku Notebook, link do pliku umieszczonego na dysku twardym lub pliku w zakładce Załączniki programu Notebook. 4. Następnie wpisujemy potrzebne parametry łącza. 5. Na samym końcu określamy, czy link będzie aktywował się poprzez kliknięcie w ikonę w narożniku obiektu czy w cały obiekt. 6. Aby zakończyć definiowanie linku klikamy OK. Możemy dodać tekst lub grafikę, umieszczając ją na obiekcie i połączyć oba elementy poprzez użycie opcji Grupowanie z rozwijanego menu. Aktywne narzędzia lekcyjne obejmują kilka rodzajów ruchomych ramek z uchwytem, ale można również skorzystać z opcji Grupowania, aby połączyć uchwyt na przykład z elementem graficznym i utworzyć własne ramki. Narzędzia (Tools) Podfolder narzędzia (Tools) zawiera obiekty wykonane w technologii Adobe Flash, których można użyć aby dodać interaktywności do naszych działań na lekcji. Narzędzia te obejmują obiekty: kliknij i odkryj zawartość, edytowalne kostki do gry, które mogą zawierać tekst lub grafikę, generatory losujące liczby, litery, kolory i karty do gry, ramki z przewijanym tekstem i wiele innych. Pamiętaj, że twórcze wykorzystanie tych narzędzi zależy od Ciebie. Przykładowe rozwiązania, które pomogą Ci w znalezieniu pomysłów na wykorzystanie opisywanych narzędzi, znajdziesz w podfolderze przykłady (Examples).

Przykłady (Examples) Podfolder przykłady (Examples) zawiera przykładowe rozwiązania podzielone na ćwiczenia (Activities), gry (Games), strony (Pages) i narzędzia (Tools), jak również folder pomoc (Help), zawierający linki do pomocy online SMART Exchange i instruktarzowych filmów wideo. Obejrzyj te pliki, aby dowiedzieć się jak można wykorzystać niektóre z opisywanych tutaj narzędzi. Otwórz podfolder warstwy (Layering), aby dowiedzieć się jak wykorzystać możliwości techniki warstw w programie Notebook, aby dodać jeszcze więcej interaktywności do swoich materiałów lekcyjnych. Znajdziesz tam przykłady i linki do instruktażowych filmów.