SPIS TREŚCI 1. Grafika wektorowa wprowadzenie do programu CorelDraw 2 1.1. Interfejs uŝytkownika 2 1.2. Rysowanie linii 2 1.3. Rysowanie prostych kształtów 4 1.4. Formatowanie obiektów 5 1.5. Zarządzanie połoŝeniem obiektów 10 1.6. Operacje na warstwach 13 1.7. Zarządzanie stylami 15 1.8. Tekst akapitowy i ozdobny 24 2. Grafika rastrowa wprowadzenie do programu CorelPHOTO-PAINT 33 2.1. Interfejs uŝytkownika 33 2.2. Podstawowe operacje na obrazach 35 2.3. Wykorzystywanie masek 46 2.4. Zaawansowana edycja obrazów 55 2.5. Operacje na obiektach 63
Aleksandra Tomczyk 1. Grafika wektorowa wprowadzenie do programu CorelDraw 1.1. Interfejs uŝytkownika Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 1.2. Rysowanie linii Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr 3. Otwórz paletę Krzywa i wybierz Rysunek odręczny. 4. Kliknij myszą w miejscu gdzie ma się zaczynać linia a następnie w miejscu gdzie ma się skończyć. 5. W celu uzyskania prostej linii kliknij myszą w miejscu gdzie ma się zaczynać obiekt, przytrzymaj klawisz Ctrl i następnie naciśnij miejsce w którym ma się skończyć. 2
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji Krzywa Beziera 1. Z palety Krzywa wybierz krzywą Beziera. 2. Kliknij miejsce, w którym chcesz umieścić pierwszy węzeł i przeciągaj punkt sterujący w kierunku, w którym chcesz wygiąć krzywą. Zwolnij przycisk myszy (a). Umieść wskaźnik myszy w miejscu, w którym chcesz ulokować kolejny węzeł i przeciągnij punkt sterujący, aby utworzyć odpowiednią krzywą. Naciśnij spację, aby zakończyć krzywą (b). a b Rysowanie linii c.d. 1. Aby do istniejącej linii dodać dodatkowe segmenty linii kliknij końcowy węzeł danej linii tak, aby pojawił się symbol węzeł (jak na poniŝszym przykładzie) a następnie kliknij tam, gdzie ma się zakończyć nowy segment. Tworzenie linii prostych i krzywych moŝna wykonać równieŝ korzystając z pozostałych narzędzi dostępnych w pasku Krzywe: środki artystyczne, pisak, łamana, krzywa z 3 punktów, interakcyjny łącznik, wymiary. Przetestuj poszczególne narzędzia. 3
Aleksandra Tomczyk 1.3. Rysowanie prostych kształtów Rysowanie kształtów cz. I Prostokąt 1. Otwórz paletę wysuwaną Prostokąt i kliknij narzędzie Prostokąt. 2. Przeciągaj obiekt, aŝ do uzyskania Ŝądanego rozmiaru prostokąta. Kwadrat 1. Otwórz paletę wysuwaną Prostokąt i kliknij narzędzie Prostokąt. 2. Przytrzymując klawisz Ctrl, przeciągaj obiekt aŝ do uzyskania Ŝądanego rozmiaru kwadratu. Prostokąt i kwadrat moŝna narysować od środka figury na zewnątrz przeciągając wskaźnik myszy przy wciśniętym klawiszu Shift (w przypadku prostokąta) lub przeciągając wskaźnik myszy przy wciśniętej kombinacji klawiszy Shift + Ctrl (w przypadku kwadratu). Aby narysować prostokąt pokrywający stronę rysunku, wystarczy kliknąć dwukrotnie narzędzie Prostokąt. Rysowanie kształtów cz. II Elipsa 1. Otwórz paletę wysuwaną Elipsa i kliknij narzędzie Elipsa. 2. Przeciągaj okno rysunku aŝ do uzyskania Ŝądanego kształtu elipsy. Koło 1. Otwórz paletę wysuwaną Elipsa i kliknij narzędzie Elipsa. 2. Przytrzymując klawisz Ctrl przeciągaj okno rysunku aŝ do uzyskania Ŝądanego rozmiaru koła. 4
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji Rysowanie kształtów cz. III Rysowanie kształtów wstępnie zdefiniowanych (np. strzałek) 1. Otwórz paletę wysuwaną Kształty podstawowe, a następnie kliknij Kształty strzałek. 2. Przeciągaj wskaźnik myszy w oknie rysunku aŝ do uzyskania Ŝądanego rozmiaru strzałki. 1.4. Formatowanie obiektów Praca z obiektami - wprowadzenie 1. Narysuj obiekt podobny jak na poniŝszym przykładzie. 2. Zaznaczanie obiektu - naciśnij przycisk strzałki, a następnie naciśnij na linię obiektu. Pojawią się wówczas kwadraciki obejmujące dany obiekt (a). 3. Zmiana połoŝenia obiektu naciśnij myszą w obrębie zaznaczonego obiektu i przeciągnij go w Ŝądane miejsc (a). 4. Zmiana kształtu obiektu z zachowaniem jego proporcji naciśnij i przeciągnij jeden z kwadratów połoŝonych w naroŝnikach (b). 5. Zmiana kąta połoŝenia obiektu naciśnij dwa razy na obiekt, tak aby pojawiły się znaczniki podobne jak w przykładzie c i przeciągnij je w Ŝądanym kierunku. a b c 5
Aleksandra Tomczyk Formatowanie linii 1. Utwórz obiekt liniowy, moŝe być ten z wcześniejszego slajdu. 2. Wyświetlony zostanie pasek właściwości, dzięki któremu moŝna dokonać formatowania obiektu. PołoŜenie obiektów Włączona kłódka powoduje nieproporcjonalne skalowanie Wybór początku strzałki Automatycznie zamyka krzywe Rozmiar obiektów Kąt obrotu obiektu Współczynnik skalowania Odbicie lustrzane Wybór stylu linii konturu Wybór końca strzałki Szerokość konturu 3. Zmień szerokość konturu na 0,7cm. 4. Zrób odbicie lustrzane obiektu. 5. Automatycznie zamknij krzywą. 6. Zmniejsz cały obiekt o 50% Zaokrąglanie naroŝników prostokąta lub kwadratu Zaokrąglanie naroŝników - kaŝdego z osobna Utwórz kwadrat, a następnie zaznacz go. Na pasku właściwości upewnij się czy jest wyłączona opcja Wspólne zaokrąglenie naroŝników, a następnie wpisz wartość 25 dla górnych naroŝników kwadratu. Wspólne zaokrąglenie naroŝników 1. Utwórz prostokąt, a następnie zaznacz go. 2. Na pasku właściwości upewnij się czy jest włączona opcja Wspólne zaokrąglenie naroŝników, a następnie wpisz wartość 15 w dowolne pole. Pasek właściwości Pola zaokrąglania poszczególnych naroŝników kwadratu lub prostokąta Włączona kłódka aktywna opcja wspólne zaokrąglanie naroŝników 6
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji Modyfikowanie koła/elipsy 1. Narysuj koło a następnie zaznacz je. 2. Przekształć koło za pomocą odpowiednich ikon na pasku właściwości na wycinek i łuk (jak na poniŝszym przykładzie), uwzględniając: - szerokość konturu 2 mm - wielkość figury 100 mm - kąt początkowy 60 stopni, kąt końcowy 30 stopni. Formatowanie obiektów wstępnie zmodyfikowanych 1. Utwórz gwiazdę 5 ramienną korzystając z opcji Kształty podstawowe, a następnie na pasku właściwości wybierz odpowiedni format gwiazdy. 2. Zaznacz figurę. 3. Określ długość strzałki na 150 mm, a szerokość na 20 mm. 4. Zmień grubość konturu strzałki na 1,5 mm. 5. Ustaw kąt obrotu na 45 stopni. 7
Aleksandra Tomczyk Duplikowanie obiektów 1. Utwórz prostokąt. 2. Kliknij i przeciągnij utworzoną figurę lewym klawiszem myszy w Ŝądane miejsce, a następnie nadal przy naciśniętym lewym klawiszu myszy naciśnij prawy klawisz myszy. 3. Jeśli dodatkowo będzie naciśnięty klawisz Ctrl podczas wykonywania powyŝszej czynności skopiowany obiekt będzie znajdował się dokładnie w pionie lub w poziomie. Wprowadzanie tekstu 1. Wybierz z palety wysuwanej narzędzie Tekst. 2. Na pasku właściwości wybierze odpowiedni styl i wielkość czcionki. 3. Kliknij myszą myszki w miejscu gdzie ma się rozpocząć tekst (pojawi się migający kursor) i rozpocznij pisanie. 4. W celu skończenia pisania naciśnij spację. 8
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji Wypełnienie/ Kontur 1. Utwórz kwadrat. 2. Kliknij w obrębie figury prawym klawiszem myszy i wybierz opcję Właściwości. 3. Po prawej stronie ekranu pojawi się zakładka Właściwości obiektu. 4. W celu wybrania koloru wypełnienia wybierz opcję Wypełnienie i wybierz interesujący cię kolor, np. niebieski z zakładki Wypełnienie jednolite. 5. W celu sformatowania konturu figury wybierz ikonę Kontur i dokonaj w nim odpowiednich modyfikacji, np. zmień grubość konturu na 0,7 mm. wypełnienie jednolite kontur Zadanie 1 Wymyśl i narysuj schemat pokazujący ogólną zasadę funkcjonowania systemów informacji geograficznej uwzględniając przy tym elementy takie jak: rodzaje źródeł danych sposoby przechowywania danych metody analizy sposoby wizualizacji i inne, które wydają się Tobie konieczne. Schemat ma mieścić się na kartce o formacie B5. MoŜe być kolorowy lub czarno-biały, waŝne Ŝeby był zrozumiały i czytelny. 9
Aleksandra Tomczyk 1.5. Zarządzanie połoŝeniem obiektów Wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów Wyrównanie w pionie Wyrównanie w poziomie 10
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji Rozkład obiektów w poziomie Rozkład obiektów w pionie Zadanie 2 Przygotować legendę, skalę oraz strzałkę północy wg podanego wzoru - plik legenda.jpg. (pliki ze wzorem znajduje się na stronie www.ziemiajestplaska.pl; zakladka grafika materialy.zip) Rozmiar sygnatur powierzchniowych 15 x 5 cm, wielkość czcionki 12 pkt. Skala mapy 1:25 000 (1 cm = 125 m) Wskazówki: 1. Wszystkie sygnatury powinny być wyrównane, a odstępy między nimi muszą być równe. 2. Oś podpisów musi być zgodna z osią sygnatur. 3. Rozmieszczając sygnatury najpierw umieszczamy sygnatury powierzchniowe, następnie 4. liniowe a na końcu punktowe. 5. Legenda zbudowana jest z prostokątów 11
Aleksandra Tomczyk Zadanie 3 Zapoznaj się z moŝliwościami wycinania i łączenia obiektów Plik: przycinanie1.cdr 1. menu: rozmieszczenie/kształtowanie 2. paleta: kształtowanie opcja przytnij 3. zaznacz obiekt który ma stanowić wzorzec wycinania (elipsa): 4. Naciśnij przycisk przytnij w palecie, i następnie kliknij na prostokąt 5. Podobne czynności wykonaj dla obiektu nieregulanego plik: przycinanie2.cdr 12
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji 1.6. Operacje na warstwach Praca z warstwami Po prawej stronie ekranu pojawi się okno MenadŜer obiektów Aktywna ikona oka - warstwa jest wyświetlona na rysunku Nieaktywna ikona oka warstwa jest ukryta Aktywna ikona drukarki warstwa opcja drukowana danej warstwy Nieaktywna ikona drukarki warstwa nie będzie drukowana Nieaktywna ikona ołówka warstwa niemoŝliwa do edycji Aktywna ikona ołówka warstwa moŝliwa do edycji 13
Aleksandra Tomczyk Zadanie 4 Opracuj szkic morfologiczny dla obszaru przedstawionego na zdjęciu lotniczym (plik ebba.jpg). Szkic musi być wykonany w skali szarości i mieścić się na formacie A4 (łącznie z legendą). Na szkicu umieść 6 warstw o nazwach (w nawiasie podano zawartość kaŝdej warstwy) 1) ramka (ramka cieńsza otaczająca sam szkic, oraz grubsza otaczająca szkic wraz z legendą) 2) legenda (legenda, skala, strzałka wskazująca północ) 3) rodzaj terenu (fiord, obszary górskie, doliny, lodowce) 4) główne cieki (główne cieki obiekty liniowe, kolor niebieski) 5) główne grzbiety górskie (główne grzbiety obiekty liniowe, kolor czarny) 6) podkład (zdjęcie lotnicze ebby; warstwa powinna być zablokowana oraz niedrukowalna) Wskazówki: 1) rozpocznij od zwektoryzowania fiordu, obszarów górskich, dolin i lodowców). Do wektoryzacji uŝyj narzędzia: krzywe beziera 2) dla uzyskania poŝądanego kształtu poligonów leŝących obok siebie posłuŝ się wycinaniem 3) legendę i ramki utwórz na samym końcu 4) nie zapomnij wpisać w legendzie autora mapy 14
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji 1.7. Zarządzanie stylami Style grafiki i tekstu 1. Styl jest to zbiór atrybutów formatowania. 2. Styl grafiki składa się z ustawień wypełnienia i konturu, które moŝna zastosować do takich obiektów jak prostokąty, elipsy i krzywe. 3. Styl tekstu jest zbiorem ustawień tekstu takich, jak typ czcionki i jej rozmiar. Style tekstu mogą zawierać równieŝ atrybuty wypełnienia i konturu. Otwieranie okna dokowanego Style grafiki i tekstu Okno dokowane Style grafiki i tekstu 15
Aleksandra Tomczyk Tworzenie stylu grafiki lub tekstu na podstawie istniejącego obiektu cz.1 1. Przeciągnij obiekt do okna dokowanego Style grafiki i tekstu. 2. Utworzony styl domyślnie nazywa się Nowy rysunek (ewentualnie jeśli juŝ istnieje taka nazwa program doda do nazwy numer). 3. Nadaj nową nazwę, klikając prawy klawisz myszy na domyślnej nazwie utworzonego stylu i wybierz Zmień nazwę. Tworzenie stylu grafiki lub tekstu na podstawie istniejącego obiektu cz. 2 Styl utworzony na podstawie istniejącego obiektu nie zostanie w automatycznie zastosowany do obiektu. Obiekt będzie uŝywał stylu dopiero po zastosowaniu go do obiektu. Aby zastosować styl grafiki lub tekstu: 1. Zaznacz obiekt. 2. W oknie dokowanym Style grafiki i tekstu kliknij dwukrotnie styl. 16
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji Drugi sposób tworzenia stylu grafiki lub tekstu na podstawie istniejącego obiektu cz.3 1. Kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt, którego właściwości stylu chcesz zapisać. 2. Kliknij Style /Zapisz właściwości stylu. 3. Zaznacz jedno lub kilka pól wyboru: Tekst, Wypełnienie, Kontur. 4. Wpisz nazwę stylu w polu Nazwa. 5. Zastosuj styl grafiki lub tekstu do obiektu/obiektów. Tworzenie i edytowanie stylu grafiki lub tekstu cz. 1 1. W oknie dokowanym Style grafiki i tekstu kliknij przycisk palety wysuwanej 2. Kliknij Nowy, a następnie kliknij jeden z poniŝszych stylów: Styl grafiki, Styl tekstu ozdobnego lub Styl tekstu akapitowego. 17
Aleksandra Tomczyk Tworzenie i edytowanie stylu grafiki lub tekstu cz. 2 3. Odnajdź w oknie dokowanym Style grafiki i tekstu Nowy rysunek. 4. Zmień nazwę utworzonego stylu. 5. Kliknij na nim prawym klawiszem myszy i wybierz polecenie Właściwości. Tworzenie i edytowanie stylu grafiki lub tekstu cz. 3 5. Kliknij przycisk Edytuj obok wybranej właściwości. 6. Zmodyfikuj odpowiednie właściwości tekstu, wypełnienia lub konturu. 18
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji Tworzenie szablonu stylu grafiki i tekstu, w celu korzystania z utworzonych stylów w innych, nowych rysunkach 1. Kliknij prawym klawiszem myszy w polu okna dokowanego stylu grafiki i tekstu 2. Wybierz Szablon / Zapisz jako domyślny dla nowych dokumentów. Zadanie 5 Plik zad2.cdr zawiera miejscowy plan zagospodarowania. Rysunek jest wykonany w skali szarości. Obiekty na rysunku są prawidłowo uporządkowane w warstwy. Mają takŝe przydzielone odpowiednie style grafiki. Celem zadania jest zmiana rysunku na wersje kolorową. Tak by przypominała plan zapisany w pliku zad1_wzor.jpg Wskazówki Przy tak duŝej liczbie obiektów ręczna zmiana kolorów obiektów jest bardzo pracochłonna Zmodyfikuj style grafiki tak by uzyskać efekt ja na rysunku wzorcowym 19
Aleksandra Tomczyk Zadanie 6 Otworzyć plik zad3.cdr Utworzyć w menadŝerze obiektów warstwy i poprzenosić do nich odpowiednie obiekty: Opisy miast Opisy rzek Miasta duŝe (Łódź, Warszawa, Poznań) Miasta średnie (pozostałe nie trójkąty) Miasta małe (te które zaznaczone są trójkątami) Drogi główne Drogi pozostałe Rzeki Legenda (napisy z legendy, strzałka N, skala) Przy pomocy palety style grafiki i tekstu utworzyć następujące style: Rzeki: grubość 2mm, kolor: niebieski, styl: ciągłe Drogi główne: grubość 1mm, kolor czarny, ciągłe Drogi boczne: grubość 0,5mm, kolor czarny, przerywany Miasta duŝe: obramowanie czarne (0,5mm), wypełnienie jasnoszare, Miasta średnie: brak obramowania, wypełnienie ciemnoszare Miasta małe: obramowanie czarne (0,3mm), brak wypełnienia Opisy miast arial, 10pkt, czarne, pogrubione Opisy rzek TNR, 8 pkt, niebieskie Tekst legendy arial, 10pkt, czarny Przełączając pomiędzy kolejnymi warstwami i zaznaczając wszystkie obiekty w nich się znajdujące (ctrl+a) przyporządkować odpowiednie obiekty do odpowiednich stylów. Utworzyć skalę przyjmując, Ŝe pomiędzy Sieradzem a Łodzią jest 50 km Uporządkować legendę umieszczając ją we właściwym miejscu Dodać strzałkę północy (mapa zorientowana jest na pn.) Podpisać rysunek: Rycina 1. Sieć komunikacyjna regionu X. Autor Imię i Nazwisko 20
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji Zadanie 7 1. Zaimportować zdjęcie, plik: fot1.jpg 2. Zmienić rozmiar tak aby dłuŝszy bok miał 20 cm 3. Zmienić układ strony na poziomy (A4) 4. Wycentrować obrazek na środku strony 5. Narysować wokół obrazka ramkę o szerokości 1mm (prostokąt bez wypełnienia) 6. Do tego samego dokumentu zaimportować plik fot2.jpg i wykonać dla niego czynności 1-5 7. Zmienić kolejność tak aby obrazek fot1.jpg był na wierzchu 8. Ustawić dla niego przezroczystość 50% 9. Umieścić 6 mm pod rysunkiem podpis Rycina 1. Przeźroczystość. Wyśrodkować do obrazka. 10. Na kolejnych stronach wyjaśnione są powyŝsze kroki Import bitmapy menu: file/import Zmiana rozmiaru i rozdzielczości menu: bitmaps/resample 21
Aleksandra Tomczyk Wyrównanie do strony menu: arrange / align and distribute / wyrównanie i rozkład Przezroczystość 22
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji Zadanie 8 Korzystając z materiałów umieszczonych w pliku zadania.zip (ryc1.jpg, ryc2.jpg, ryc3.jpg) stworzyć rysunek taki jak widoczny poniŝej 23
Aleksandra Tomczyk 1.8. Tekst akapitowy i ozdobny Tekst ozdobny słuŝy do dodawania krótkich wierszy tekstu, do których moŝna stosować wiele róŝnych efektów, np. cienie. Tekstu akapitowego uŝywa się w większych fragmentach tekstu, wymagających zastosowania bardziej zaawansowanego formatowania. Dodawanie tekstu akapitowego Kliknij narzędzie Tekst. Przeciągnij wskaźnik myszy LPM w oknie rysunku, aby określić rozmiar ramki tekstu akapitowego i wpisz tekst. Istnieje opcja automatycznego dopasowywania ramki tekstu akapitowego do tekstu. śeby tego dokonać kliknij Narzędzia / Opcje / Tekst i zaznacz Dopasowuj ramki akapitów do tekstu (będzie to miało wpływ na nowe ramki). Tekst akapitowy Tekst, który przekracza dolną krawędź ramki tekstu, pozostaje ukryty, dopóki nie powiększy się ramki tekstu lub nie połączy jej z inną ramką tekstu. Jeśli ramka nie mieści całego tekstu, na karcie znajduje się strzałka ja na rysunku 24
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji Łączenie ramek tekstu akapitowego cz.1 Łączenie ramek tekstu umoŝliwia przepływ tekstu między nimi. 1. Korzystając z narzędzia Wskaźnik, kliknij LPM kartę przepływu tekstu 2. Kursor myszy zmieni się w ikonę kwadratu ze strzałką 3. Przesuń kursor myszy na drugą ramkę tekstu akapitowego. Gdy pojawi się duŝa strzałka, naciśnij LPM. Łączenie ramek tekstu akapitowego cz.2 Niebieska strzałka pokazuje kierunek przepływu tekstu 25
Aleksandra Tomczyk Dodawanie tekstu akapitowego wewnątrz obiektu cz.1 1. Zaznacz obiekt, w którego wnętrzu chcesz umieścić tekst. 2. Kliknij narzędzie Tekst. 3. Przenieś wskaźnik myszy na kontur obiektu, a gdy wskaźnik zamieni się we wskaźnik wstawiania tekstu do obiektu, kliknij LPM obiekt i następnie wpisz tekst. Wskaźnik wstawiania tekstu do obiektu Dodawanie tekstu akapitowego wewnątrz obiektu cz.2 4. Po umieszczeniu tekstu akapitowego wewnątrz obiektu tekst i obiekt są złączone. 5. W celu oddzielenia ramki tekstu akapitowego od obiektu zaznacz obiekt i tekst na następnie wybierz Rozmieszczenie / Rozłącz tekst akapitowy. 6. Po wykonaniu powyŝszej czynności tekst zachowa swój kształt, a obiekt i tekst moŝna przenosić lub modyfikować niezaleŝnie. 26
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji Zadanie 9 formatowanie tekstu akapitowego Utworzyć plik [nazwisko]_tekst1.cdr Zmienić rozmiar strony na B5 w pionie Utworzyć pole tekstowe o rozmiarze 170x242 mm (w tym celu moŝesz utworzyć prostokąt, a potem dodać tekst do wnętrza obiektu). Przekopiować / zaimportować tekst z pliku tekst.doc i wkleić go w pole tekstowe Sformatować tekst tak, by jego wygląd odpowiadał plikowi wzor_tekst1.pdf. Wskazówki dotyczące formatowania znajdują się na następnych slajdach. 27
Aleksandra Tomczyk Ustawić rozmiar czcionki na 10 pkt, Arial wyjustować Słowo introduction zmienić na wielkie litery, czcionkę na 24 pkt, pogrubioną 28
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji Podzielić tekst na dwie kolumny Odstępy między akapitami ustawić na 200% wysokości znaku 29
Aleksandra Tomczyk Wypunktować odpowiednie akapity Do reszty akapitów zastosować Inicjał wpuszczony przez dwa wiersze 30
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji Zaimportować rysunek fig1.jpg. Podpisz go: Ryc. 1. Types of terrain lineaments at the Wielkopolska (czcionka Arial, rozmiar 8) Zgrupować rysunek fig1.jpg i jego podpis. Zaznacz powyŝszy zgrupowany obiekt. We właściwościach obiektu zaznaczyć opcję Zawijaj tekst akapitowy. Wybierz opcję kwadrat wypływa na prawo, wybierz odstęp od zawijanego tekstu równy 2 mm. Umieść tekst we właściwym miejscu tak jak we wzorze. Zadanie 10 Korzystając z tekstu w pliku tekst2.doc, obrazka tło.jpg doprowadzić do stanu jak w rysunku wzór2.jpg Aby uzyskać tekst czytelny na kolorowym tle najlepiej podłoŝyć pod niego prostokąt z białym wypełnieniem i przeźroczystością między 20 a 50% Tytuł jest bez wypełnienia za to z czarnym obramowaniem Cień przy tytule uzyskany jest przy pomocy efektu cień Narzędzie cieniowania 31
Aleksandra Tomczyk Zadanie 11 Wykonaj projekt nadruku płyty CD, uwzględniając, następujące elementy 1) Wymiary płyty średnia płyty 12 cm, wcięcie w środku 2 cm 2) Na płycie muszą znaleźć się następujące elementy: 1) Nazwa zespołu i albumu tekst rozmieszczony po okręgu 2) Tytuły utworów i krótka historia zespołu jako tekst akapitowy dopasowany tak by uwzględniał kształt płyty oraz wycięcia 3) Element graficzny (np. logo) oblany powyŝszym tekstem 32
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji 2. Grafika rastrowa wprowadzenie do programu CorelPHOTO- PAINT 2.1. Interfejs uŝytkownika Wygląd okna aplikacji programu Corel PhotoPaint Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Tworzenie nowego obrazka Wybór trybu kolorów Określenie koloru tła Wybór rozmiaru obrazka Określenie rozdzielczości 33
Aleksandra Tomczyk Okno dokowane - opcja Cofnij cz. 1 Włączenie opcji Okno / Okna dokowane / Cofnij pozwala na: 1. Wyświetlanie wszystkich wykonanych czynności na obrazku 2. Cofanie ciągu czynności lub ich ponawianie Okno dokowane - opcja Cofnij cz. 2 Kliknij PPM nazwy czynności, które chcesz usunąć. Podczas cofania serii czynności, cofana jest wybrana czynność wraz z wszystkimi czynnościami znajdującymi się poniŝej na liście. Usunięte czynności zaznaczone są szarym tłem 34
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji Okno dokowane - Obiekty Działanie podobnie jak warstwy w CorelDRAW Ustawienie przezroczystości MoŜliwość ukrywania obiektów 2.2. Podstawowe operacje na obrazach Kadrowanie obrazka cz. 1 1. Otwórz plik hinduski.jpg. 2. Kliknij narzędzie Kadrowanie. 2. Przy przytrzymanym LKM, zaznacz na obrazku obszar kadrowania. Opcje ustawienia obszaru kadrowania przedstawione są na następnych slajdach. 3. W celu zaakceptowania zmian kliknij dwukrotnie LKM wewnątrz obszaru kadrowania lub Enter. 35
Aleksandra Tomczyk Kadrowanie obrazka cz. 2 W celu powiększenia lub zmniejszenia obszaru kadrowania przeciągnij przy przytrzymanym LKM odpowiednie uchwyty. W celu przesunięcia obszaru kadrowania kliknij LKM wewnątrz obszaru kadrowania i przeciągnij go przy przytrzymanym LKM w inne miejsce. Kadrowanie obrazka cz. 3 Obszar obrazka moŝna równieŝ wykadrować, klikając narzędzie Kadrowanie i wpisując wartości w polach Rozmiar na pasku właściwości. 36
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji Kadrowanie koloru obramowania z obrazka cz. 1 1. Otwórz plik ciezarowka.jpg 2. Kliknij kolejno Obrazek / Wykadruj / Wykadruj kolor obramowania. Kadrowanie koloru obramowania z obrazka cz. 2 umoŝliwia wykadrowanie koloru wybranego przy uŝyciu selektora kolorów lub narzędzia Pipeta Zwykła - określa tolerancję kolorów na podstawie podobieństwa wartości barwy sąsiadujących pikseli Tryb HSB - określa tolerancję kolorów na podstawie podobieństwa poziomów barwy, nasycenia i jaskrawości sąsiadujących pikseli. Suwak tolerancji w celu pomyślnego usunięcia koloru obramowania konieczne moŝe być eksperymentowanie z róŝnymi ustawieniami suwaka 37
Aleksandra Tomczyk Tworzenie odbicia lustrzanego obrazka 1. Otwórz plik wielblad.jpg 2. Utwórz nowy obiekt z tła. 3. Kliknij Obrazek / Odbij i kliknij jedną z opcji: Odbij w poziomie Zadania 12 prostowanie przekrzywionego zdjęcia 1. Uruchom program Corel Photo-Paint 2. Otwórz zdjęcie cwiczenie_1.jpg 38
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji 3. Narysuj linię poziomą mniej więcej tak jak na poniŝszym rysunku. W celu wymuszenia poziomu linii przyciśnij w trakcie rysowania klawisz shift 4. Otwórz okno obiekty przy pomocy polecenia: okno / okna dokowane / obiekty 5. Prawym klawiszem kliknij na obiekt 1 i zmień jego nazwę na linia 39
Aleksandra Tomczyk 6. Przekształć zdjęcie w nowy obiekt przy pomocy polecenia: obiekt / utwórz / z tła 7. Kliknij na strzałkę i przejdź do trybu obracania 8. Obróć zdjęcie tak by linia chodnika była mniej więcej pozioma, zgodnie z narysowaną linią 9. Zaznacz w oknie obiekty linię i usuń ją 40
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji 10. Przy pomocy narzędzia kadrowania wytnij zdjęcie podobnie jak na obrazku poniŝej 11. Zmień rozmiar obrazka przy pomocy polecenia: obrazek / zmień rozmiar/rozdzielczość. Rozmiar dłuŝszego boku ustaw na 1024 piksele. Upewnij się Ŝe opcja zachowaj proporcje jest włączona 41
Aleksandra Tomczyk 12. Zapisz obrazek w formacie [nazwisko_kadr].jpg Zadanie 13. Łączenie zdjęć 1. Uruchom program Corel Photo-Paint 2. Otwórz pliki 1.jpg, 2.jpg i 3.jpg. 3. Kliknij menu Obrazek/Zszywanie nićmi. Pojawi się okno dialogowe Wybierz obrazki. 42
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji 4. Za pomocą opcji Dodaj lub Dodaj wszystkie przerzuć odpowiednie pliki z listy Pliki źródłowe do Pliki wybrane. Aby zmienić kolejność zdjęć kliknij nazwę wybranego pliku a następnie jedną z opcji: Przycisk do góry lub Przycisk w dół 5. Naciśnij klawisz OK. 6. W oknie dialogowym Zszywanie obrazków kliknij narzędzie Zaznaczenie. 7. Przeciągnij zdjęcie w oknie Zszywania obrazków, aby wyrównać je z innym. Powtórz wyrównywanie dla pozostałych obrazków. W celu precyzyjnego manipulowania obiektami uŝyj klawiszy na klawiaturze ze Strzałkami 8. W celu wyrównania i płynnego połączenia obiektów względem siebie wykorzystaj takŝe opcje opisane na następnych slajdach. 43
Aleksandra Tomczyk Narzędzie RóŜnica - wyświetla wyrównanie obrazka (prawidłowo wyrównane krawędzie obrazków są wyświetlane na czarno) Obraca obiekt o wskazany kąt 9. Znacznie powiększ strefę nachodzenia na siebie dwóch zdjęć. Wpisując wartości w opcji metamorfoza obrazka zaobserwuj zmiany. Wybierz odpowiednią wartość. Liczba definiującą liczbę pikseli zachodzących na siebie w łączonych zdjęciach. 44
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji 10. Zaznacz opcję Utwórz obiekty z obrazków. umoŝliwia utworzenie jednego, spłaszczonego obrazka powoduje utworzenie obiektu, w którym kaŝde zdjęcie źródłowe jest oddzielnym obiektem. Pozwala to na dopasowanie jaskrawości i kontrastu kaŝdego z nich, tak aby do siebie pasowały. 11. Przy pomocy narzędzia kadrowania wytnij zdjęcie podobnie jak na rysunku poniŝej. 12. Zapisz obrazek [nazwisko_kominiarski].cpt. Powinien on być podobny do zdjęcia, jakie zawiera plik kominiarski_wierch.jpg Zadanie 14 Wykorzystując polecenie Obrazek/Zszywanie nićmi złącz pliki a.jpg h.jpg, oraz Kadrowanie utwórz zdjęcie podobne do tego jakie zawiera plik jezioro.jpg. 45
Aleksandra Tomczyk 2.3. Wykorzystywanie masekmaski słuŝą do zaawansowanej edycji obrazka. Za pomocą masek wydziela się obszary, które mają zostać zmodyfikowane, chroniąc jednocześnie pozostałe obszary przed zmianami Nakładka maski - jest domyślnie wyświetlana tylko nad obszarami chronionymi, co ułatwia rozróŝnianie obszarów chronionych i obszarów do edycji. - Jest wyświetlana na czerwono. - Nakładkę maski moŝna ukryć. Markiza maski kreskowy kontur określający granicę między obszarem do edycji a sąsiadującym z nim obszarem. Markizę maski moŝna wyświetlić tylko po ukryciu nakładki maski. Definiowanie obszarów do edycji za pomocą obiektów lub tekstu Za pomocą obiektów: 1. Zaznacz jeden lub kilka obiektów 2. Kliknij Maska / Utwórz / Maska z obiektów. Za pomocą tekstu: 1. Kliknij narzędzie Tekst i zdefiniuj atrybuty tekstu na pasku właściwości. 2. Na rozszerzonym pasku właściwości kliknij przycisk Twórz maskę tekstową 3. Wpisz tekst, a następnie kliknij przybornik, aby wprowadzić zmiany. 46
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji Odręczne definiowanie obszaru do edycji 1. Otwórz paletę wysuwaną Maska i kliknij narzędzie Maska odręczna 2. Kliknij przycisk Tryb normalny dla operacji na maskach na pasku właściwości. 3. W oknie obrazka kliknij w wybranym miejscu, aby rozpocząć i zakończyć kaŝdy segment linii. 4. Kliknij dwukrotnie, aby zakończyć. Definiowanie obszaru do edycji w kształcie konturu 1. Na palecie kliknij narzędzie maski. 2. Zdefiniuj obszar do edycji. 3. Kliknij kolejno Maska / Kontur maski / Obramowanie. 4. Wpisz wartość w polu Szerokość i wybierz typ krawędzi z listy Krawędzie. 47
Aleksandra Tomczyk Definiowanie obszaru do edycji w kolorze jednolitym 1. Otwórz paletę wysuwaną Maska i kliknij narzędzie RóŜdŜka 2. Kliknij przycisk Tryb normalny dla operacji na maskach na pasku właściwości. 3. Wpisz odpowiednią wartość w polu Tolerancja. 4. Kliknij kolor w oknie obrazka. Pasek właściwości narzędzia maski Tryb normalny Pozwala na dodawanie obszarów do edycji Pozwala na odejmowanie obszarów do edycji Wartość tolerancji koloru definiuje w procentach dopuszczalną róŝnicę koloru maski w stosunku do koloru bazowego (czyli koloru pierwszego klikniętego piksela) Im większa wartość tolerancji, tym więcej kolorów obejmują obszary chronione lub obszary do edycji. Tolerancja koloru jest określana w oparciu o podobieństwo kolorów. 48
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji Definiowanie obszaru do edycji otoczonego kolorem jednolitym cz. 1 Lasso - pozwala utworzyć nieregularny kontur na obszarze obrazka, a następnie dopasować markizę maski do określonego zakresu kolorów na tym obszarze; wykorzystuje początkowy kolor bazowy Maska magnetyczna - pozwala zdefiniować markizę maski wzdłuŝ granicy między kolorami obrazka; wykorzystuje wiele kolorów bazowych Definiowanie obszaru do edycji otoczonego kolorem jednolitym cz. 2 1.W palecie wybierz narzędzie Maska / Lasso lub Maska magnetyczna. 2.Wpisz wartość tolerancji w polu Tolerancja. 3.W oknie obrazka kliknij kolor, który ma być chroniony przed zmianami, a następnie klikaj kolejne punkty, aby wyznaczyć kontur obszaru do edycji. 4.Kliknij dwukrotnie, aby zakończyć wyznaczanie konturuinformacje praktyczne W celu dopełnienia maski kliknij Maska na pasku menu a następnie Dopełnienie. W celu usunięcia maski kliknij Maska na pasku menu a następnie Usuń. Klawisz Esc pozwala na wyjście z narzędzia maski. Klawisz Delete kasuje ostatniego węzła w podczas nakładania maski 49
Aleksandra Tomczyk Zadanie 15 nakładanie masek 1. Otwórz plik 01_papryczki.jpg 2. Narysuj elipsę moŝliwie wiernie odwzorowująca zarys lewej papryczki. Dla ułatwienia ustaw przeźroczystość elipsy na 70% tak by widoczne było zdjęcie znajdujące się pod nią 3. Utwórz maskę z elipsy, a następnie skasuj elipsę pozostawiając maskę (przykład na zdjęciu) 4. Stwórz nowy obiekt poprzez polecenie: obiekt / nowy / kopiuj zaznaczenie 5. Stwórz nowy obrazek z białym tłem o rozmiarze A4 i rozdzielczości 96 dpi i zapisz go na dysku jako cw1_imie_nazwisko.cpt 6. Wklej do niego skopiowaną papryczkę 7. Otwórz plik: 02_palmy.jpg 8. Utwórz maskę ze słowa napis i równieŝ wklej ją do pliku cw1 50
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji 9. Otwórz plik 03_ciezarowka.jpg i korzystając z maski odręcznej obrysuj cięŝarówkę. Staraj się zrobić to jak najdokładniej, korzystając w razie potrzeby z trybu dodawania i odejmowania masek 10. CięŜarówkę równieŝ wklej do pliku cw1 11. Przemieszczając obiekty względem siebie, kopiując je, zmieniając ich kolejność na stronie stwórz kompozycję taką jak w pliku wzor1.jpg 12. Zapisz plik wynikowy o nazwie: Cw1_imie_nazwisko.cpt w folderze sieciowym 51
Aleksandra Tomczyk Zadanie 16 nakładanie masek 1. Otwórz plik malpka.jpg 2. Korzystając z narzędzia lasso oraz magnetyczna maska utwórz maskę w taki sposób, aby wyodrębnić małpkę do edycji. 3. Korzystając z polecenia kopiuj zaznaczenie 3-krotne skopiuj małpkę. 4. W celu zmiękczenia krawędzi utworzonego obiektu zastosuj Wtapianie z paska menu. Opcja ta polega na stopniowym zwiększaniu przezroczystości pikseli krawędzi. szerokość wtapianego obszaru obiektu 5. Skopiowane obiekty rozmieść na zdjęciu w podobny sposób jak we wzorze_2.jpg 6. Zapisz plik wynikowy o nazwie: Cw2_imie_nazwisko.cpt w folderze sieciowym Zadanie 17 wycinanie fragmentów obrazka Celem ćwiczenia jest wycięcie obiektu z zastosowaniem opcji Wycinek Otwórz plik lisek.jpg Kliknij kolejno Obrazek / Wycinek. W oknie dialogowym Wycinek kliknij narzędzie Zakreślacz. W oknie podglądu narysuj linię wzdłuŝ krawędzi liska. Linia powinna nieznacznie zachodzić na otaczające tło. 1.K liknij narzędzie Wypełnienie wewnętrzne, a następnie kliknij wewnątrz obszaru obrazka (liska). 2.Kliknij Podgląd. 3.Aby przełączać pomiędzy podglądem wycinka a obrazkiem oryginalnym, wybierz rodzaj podglądu z listy Podgląd. 4.Zapisz plik wynikowy o nazwie: Cw3_imie_nazwisko.cpt w folderze sieciowym. Plik wynikowy powinien wyglądać podobnie jak wzor_3.jpg 52
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji Zadanie 18 ciąg dalszy masek i warstw 1. Otwórz zdjęcie taj_mahal.jpg 2. Włącz okno obiekty 3. Włącz tryb tekstowy 4. Zmień wielkość czcionki na 300 5. Umieść napis Taj Mahal tak jak pokazane jest to na rysunku 6. Aby zmienić kolor zaznacz tekst (w trybie tekstowym), naciśnij prawy klawisz myszki i wybierz polecenie kolor 7. W oknie dokowanym obiekty ukryj warstwę z napisem klikając na ikonę z okiem 8. Utwórz zaznaczenie obejmujące górną część kopuły. 9. Wklej utworzone zaznaczenie jako nowy obiekt Ctrl+c a następnie ctrl+v 53
Aleksandra Tomczyk 10. Włącz widoczność warstwy z napisem. W razie potrzeby przenieś ją pod warstwę z kopułą, aby uzyskać efekt jak na obrazku obok 11. Przekopiuj napis do nowej warstwy 12. Przesuń go trochę w dół w stosunku do starego napisu 13. Ustaw przeźroczystość na 50% 14. Przy wykorzystaniu efektu rozmycia gausowskiego (menu: efekty / rozmywanie / rozmywanie gaussowskie) doprowadź napis do takiej postaci jak na rysunku obok 15. Zapisz plik wynikowy o nazwie: Cw4_imie_nazwisko.cpt w folderze sieciowym. Plik wynikowy powinien wyglądać podobnie jak wzor_4.jpg 54
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji 2.4. Zaawansowana edycja obrazów Zadanie 19 Usuwanie efektu czerwonych oczu Celem ćwiczenia jest usunięcie efektu czerwonych oczu u osób występujących na zdjęciu tak, aby plik wynikowy wyglądał jak wzor_1.jpg 1. Otwórz plik czerwone_oczy.jpg. 2. Kliknij na palecie narzędzie Usuwanie efektu czerwonych oczu. 3. Na pasku właściwości wybierz: kształt i rozmiar pędzla oraz wartość tolerancji, wcześniej testując róŝne opcje. 5. Ustaw duŝe powiększenie obszaru oka i kliknij LKM na nie, aby usunąć czerwone piksele. 6. Plik wynikowy zapisz jako oczy_nazwisko.cpt i umieść w katalogu sieciowym. Zadanie 20 - Czyszczenie obrazów za pomocą klonowania Klonowanie umoŝliwia malowanie pikselami pobranymi z innej części obrazu. Celem ćwiczenia jest usunięcie napisu z czapki chłopca oraz plamy z bluzki dziewczynki, tak aby uzyskać plik wynikowy jak wzor_2.jpg 55
Aleksandra Tomczyk 1. Otwórz plik dzieci.jpg. 2. Powiększ znacznie widok fragmentu zdjęcia, które chcesz zmodyfikować. 3. Kliknij Klonowanie w przyborniku 4. Z paska właściwości wybierz odpowiedni kształt i rodzaj pędzla JeŜeli na naprawiany obszar nanoszone są niepasujące do niego tony, kolory czy szczegóły z otoczenia, zwiększ twardość pędzla, w przeciwnym razie uŝywaj pędzla o miękkich krawędziach. 5. Przesuń kursor do modyfikowanego fragmentu zdjęcia. 6. Kliknij PKM, aby określić punkt źródłowy operacji klonowania. Punkt źródłowy 7. W celu zresetowania punktu źródłowego, kliknij prawym przyciskiem myszy obszar, który chcesz sklonować. 8. Przeciągnij/Kliknij LKM pędzel klonowania w oknie obrazek, aby zastosować piksele z punktu źródłowego. 56
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji 9. Czynność powtarzaj do momentu uzyskania poŝądanego efektu. 10. Wykonaj podobną czynność w celu usunięcia plamy z bluzki dziewczynki. 11. Plik wynikowy zapisz jako dzieci_nazwisko.cpt i umieść w katalogu sieciowym. Zadanie 21 - Czyszczenie obrazów za pomocą klonowania 1. Otwórz plik coca_cola.jpg. Wykorzystując narzędzie klonowania usuń ze zdjęcia napis Coca-Cola, tak aby otrzymać plik wynikowy jak plik wzor_3.jpg. 2. Zapisz go jako coca_nazwisko.cpt i umieść w katalogu sieciowym. 3. W celu zaliczenia ćwiczenia, naleŝy wykonać je starannie! Zadanie 22 - Czyszczenie obrazów za pomocą klonowania 1. Otwórz plik zachod.jpg. Wykorzystując narzędzie klonowania usuń ze zdjęcia wybrane statki, tak aby otrzymać plik wynikowy jak plik wzor_4.jpg. 2. Zapisz go jako zachod_nazwisko.cpt i umieść w katalogu sieciowym. 3. W celu zaliczenia ćwiczenia, naleŝy wykonać je starannie! 57
Aleksandra Tomczyk Zadanie 23 Poprawa kontrastu cz. I 1. Otwórz zdjęcie studnia.jpg 2. Otwórz okno poprawy kontrastu przy pomocy polecenia: obrazek / dopasuj / poprawa kontrastu 3. Zresetuj zmiany jakie zostały wykonane automatycznie po włączeniu okna poprawy kontrastu. 4. Przeanalizuj histogram kanału RGB i manipulując suwakami do obcinania wartości wejściowych dopasuj kontrast, tak by zdjęcie posiadało odpowiedni kontrast mniej więcej taki jak w przykładzie poniŝej. 5. Zapisz plik jako studnia_nazwisko.cpt i umieść w katalogu sieciowym. 6. W celu zaliczenia ćwiczenia, naleŝy wykonać je starannie! 58
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji Zadanie 24 poprawa kontrastu cz. II 1. Otwórz zdjęcie palmy.jpg 2. Otwórz okno poprawy kontrastu przy pomocy polecenia: obrazek / dopasuj / poprawa kontrastu 3. Przeanalizuj histogramy dla poszczególnych kanałów (czerwony, zielony, niebieski) i oceń, który z kanałów jest najmniej rozciągnięty. 4. Rozciągnij histogram dla poszczególnych kanałów tak, by uzyskać obrazek podobny do widocznego na następnej stronie 5. Zapisz plik jako palmy_nazwisko.cpt i umieść w katalogu sieciowym. 6. W celu zaliczenia ćwiczenia, naleŝy wykonać je starannie! 59
Aleksandra Tomczyk Zadanie 25 - Wyostrzenie obrazów za pomocą filtrów Obrazki wyostrza się aby poprawić kontrast, uwypuklić krawędzie obrazka lub zmniejszyć wielkość cienia. Wyostrzanie zazwyczaj wykonuje się po dostosowaniu koloru i tonu obrazka oraz po zmianie rozdzielczości lub rozmiaru obrazka. W celu wyostrzenia obrazu wybierz z menu polecenie Efekty / Wyostrzenie 60
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji Pojawiają się wówczas następujące rodzaje filtrów: Wyostrzanie adaptacyjne... - umoŝliwia uwydatnienie krawędzi przez analizę wartości sąsiadujących pikseli. Jego działanie jest najbardziej widoczne na obrazkach o wysokiej rozdzielczości. Wyostrzanie kierunkowe... - umoŝliwia uwydatnienie krawędzi obrazka bez tworzenia efektu ziarnistości. Filtr górnoprzepustowy... - usuwa szczegóły obrazka i cienie, w wyniku czego uzyskane zostaje wraŝenie poświaty przez uwydatnienie światła i jasnych miejsc obrazka. MoŜe to jednak wpłynąć na kolor i ton obrazka. Wyostrzanie... - umoŝliwia uwydatnienie szczegółów krawędzi przez ustawienie ostrości rozmazanych obszarów i zwiększenie kontrastu między sąsiadującymi pikselami. Przesuń suwak Tło, aby ustawić próg efektu. NiŜsze wartości zwiększają liczbę pikseli zmienionych przez efekt wyostrzania. Maska wyostrzająca... - umoŝliwia podkreślenie szczegółów krawędzi i ustawienie ostrości rozmazanych obszarów na obrazku bez usuwania obszarów o niskich częstotliwościach. W przypadku większości fotografii daje najlepsze rezultaty. Maska wyostrzająca (Unsharp Mask) Określa intensywność wyostrzania. Zbyt wysoka wartość tego parametru moŝe spowodować niepoŝądaną otoczkę wokół krawędzi. Stąd uŝywaj wartości, które nie przekraczają 50. WyŜsze wartości stosuj dla obrazów o duŝej rozdzielczości. Decyduje jaka liczba pikseli przylegających do wyostrzonej krawędzi ulegnie modyfikacji. Rzadko stosowane są wartości większe niŝ 1 piksel, zwłaszcza gdy format wydruku nie przekracza A4. Powszechnie stosowana reguła mówi, Ŝe rozdzielczość obrazu naleŝy podzielić przez 200, aby otrzymać wartość tego parametru (np. 200 dpi/200 = 1,00). Określa miejsca, które zostaną wyostrzone. Wartość 0 powoduje modyfikacje wszystkich pikseli. WyŜsze wartości ograniczają działanie filtra do krawędzi o odpowiednio duŝych róŝnicach tonalnych. W przypadku zdjęć wykonanych aparatem cyfrowym albo średnio- lub wielkoformatowym aparatem analogowym zazwyczaj stosuje się małe wartości (od 0 do 2 poziomów). Dla zdjęć pochodzących z aparatu 35 mm stosuje się najczęściej próg 3-poziomowy. WyŜsze wartości tego parametru stosuje się dla uniknięcia wzmocnienia szumu, zwłaszcza w przypadku tonów reprezentujących ludzką skórę (od 8 do 20 poziomów). 1.Otwórz pliki chłopiec_duŝe.jgp (zdjęcie wysokorozdzielcze) i chlopiec_male.jpg (zdjęcie niskorozdzielcze). 2.Przetestuj maskę wyostrzającą dla obu plików. Przymnij następujące parametry: - procent 50, 100, 150 - promień: 1, 2 - próg 2, 3, 4. 3. Napisz, jakie parametry dają najlepsze efekty dla kaŝdego z plików. Plik wynikowy chlopiec_nazwisko.doc zapisz w katalogu sieciowym. 61
Aleksandra Tomczyk Zadanie 26 - Wyostrzenie wybranego obszaru obrazu za pomocą pociągnięć pędzla 1. Otwórz plik kwietniki.jpg. 2. Wykorzystując Narzędzie efekt / Wyostrzenie przetestuj róŝne kombinacje kształtu i rozmiaru pędzla w celu wyostrzenia fragmentu zdjęcia (zaznaczony jest na poniŝszym rysunku). 3. Napisz, jaka opcja daje najlepsze efekty. 4. Plik wynikowy kwietniki_nazwisko.doc zapisz w katalogu sieciowym. Wskazówki do ćwiczenia na następnym slajdzie 1. Otwórz paletę wysuwaną Pędzel i przejdź do narzędzia Efekt. 2. Wybierz narzędzie Wyostrzenie w sektorze efektów. 3. Wybierz odpowiednią końcówkę Rozmiar określa rozmiar końcówki 4. Powiększ modyfikowany obszar i przeciągnij pędzelem odpowiednie krawędzie. 62
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji 2.5. Operacje na obiektach Zadanie 27 - Miękkie krawędzie zdjęcia 1. Uruchom program Corel Photo-Paint. 2. Otwórz zdjęcie kerala.jpg 3. Utwórz maskę obejmującą niemal całe wnętrze zdjęcia pozostawiając ok. 1 cm do krawędzi obszaru roboczego (jak na rysunku obok). W celu dokładnego zaznaczenia uŝyj linijek. MoŜna równieŝ skorzystać z siatki. 4. Aby rozmyć krawędzie zaznaczenia wybierz polecenie: Maska / Moduły zaznaczania / Wtapianie 5. W oknie dialogowym Wtapianie wprowadź: - Szerokość: 40 (im większa wartość tym łagodniejsze wtopienie) - Kierunek: na zewnątrz - Krawędzie: zaokrąglone 63
Aleksandra Tomczyk 6. Otrzymasz zdjęcie jak obok. 7. Korzystając z narzędzia Wypełnienie zmień kolor maski na biały. 8. Usuń maskę 9. Zapisz plik jako nazwisko_kerala.ctp i umieść w katalogu sieciowym. Plik wyjściowy ma wyglądać tak jak wzor_1.jpg Zadanie 28 Utwórz miękką krawędź zdjęcia dzieciaki.jpg. Zapisz plik jako nazwisko_dzieciaki.ctp i umieść w katalogu sieciowym. Zadanie 29. Tworzenie tła ze zdjęcia i przestrzenne ujęcie przedmiotu 1. Otwórz program Corel Poto-Paint 2. Otwórz plik znak.jpg 3. Ustaw tryb koloru na skalę szarości za pomocą polecenia: Obrazek / Tryb koloru / Skala szarości (16 bit) 64
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji 4. Utwórz maskę, tak Ŝeby wyglądała jak na rysunku obok. 5. Przekształć zaznaczenie w nowy obiekt (za pomocą polecenia: Obiekt / Utwórz / Utwórz obiekt: kopiuj zaznaczenie). 6. Utwórz nowy obrazek o wymiarze A5, czarnym tle i ustaw go w poziomie (Obrazek / Obróć). 7. Wklej do tego nowo utworzonego obrazka znak. 8. Zduplikuj obiekt wklejonego znaku (Okno dokowane Obiekty / warstwa z obiektem znaku / prawy klawisz myszy / Duplikuj zaznaczenie). 9. Zgrupuj obiekty (zaznacz obiekty / Ctrl+G). 10. Przejdź do trybu skalowania i powiększ grupę obiektów tak, jak na rysunku poniŝej. 65
Aleksandra Tomczyk 5. Następnie przejdź do trybu zniekształcania i manipulując znacznikami przekształć obiekt w taki sposób, aby uzyskać podobny efekt jak na poniŝszym przykładzie. 6. Rozgrupuj obiekty (zaznacz grupę / Ctrl + U) 7. Obiekt, który jest na wierzchu wypełnij czarnym kolorem. Zmniejsz równieŝ stopień krycia do ok. 70%. Dzięki temu znajdująca się pod spodem tarcza nabierze ciemnoszary odcień. 66
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji 8. W celu usunięcia stosunkowo ostrej granicy między czarnym tłem zastosuj efekt wtapiania Przed Po 9. W górnej części obrazka umieść tekst: Zakaz uŝywania broni. Wypełnij go lekko szarym kolorem. 10. Zapisz plik jako nazwisko_znak_zakazu.ctp i umieść w katalogu sieciowym. Plik wyjściowy ma wyglądać tak jak wzor_3.jpg nie 30 Utwórz tło ze zdjęcia samochod.jpg, tak aby wyglądało jak wzor_4.jpg. W celu zaliczenia ćwiczenia naleŝy je wykonać starannie. Plik zapisać w katalogu sieciowym jako nazwisko_samochod.cpt. Zada 67
Aleksandra Tomczyk Zadanie 31. Tworzenie ozdobnego napisu Celem ćwiczenia jest utworzenie ozdobnego napisu, takiego jak wzor_5.jpg Utwórz nowy dokument RGB o wymiarach A4, białym tle i rozdzielczości 300 dpi. Ustaw go w poziomie. Korzystając z narzędzia Tekst napisz wyraz indie (czcionka Arial Black, rozmiar 200). Powstałą warstwę nazwij indie. 3. Przekształć powyŝszą warstwę tekstową (która jest obiektem wektorowym) w rastrową warstwę obrazu. W tym celu uaktywnij warstwę tekstową i wykonaj następujące polecenie: Obiekt / Tekst / Renderuj jako obiekt. 5. Powodem powyŝszego przekształcenia warstwy tekstowej w wektor jest konieczność zmodyfikowania jednej z liter usunięcie kropki nad pierwszą literą. W tym celu uaktywnij narzędzie Maska prostokątna i narysuj zaznaczenie obejmujące element, który chcesz usunąć, następnie naciśnij klawisz Delete. 6. Utwórz maskę z obiektu tekstowego. 7. Przejdź do menu Edycja i wybierz opcję Wypełnienie. 8. W otwartym oknie dialogowym zaznacz BieŜące wypełnienie, następnie Wypełnienie tonalne i Edytuj. 68
Wprowadzenie do grafiki komputerowej dla studentów geoinformacji 9. W oknie Wypełnienie tonalne przetestuj dostępne opcje. Zmiany obserwuj w podglądzie. Następnie sporządź styl gradientu w odcieniu zieleni zbliŝony do tego jak na rysunku na następnym slajdzie. Utworzony styl zapisz pod nazwą indie. MoŜliwość zmiany ustawienia połoŝenia pasów Okno podglądu Suwaki pozwalające manipulować przejściem kolorów Opcja wyboru istniejącego stylu. W miejscu tym wpisuje się nazwę nowo utworzonego stylu. Naciśnięcie przycisku + spowoduje zapisanie go. zapisanie (+) i usuwanie (-) własnego stylu wypełnienia tonalnego 10. Następnym krokiem jest utworzenie obramowania napisu. W tym celu wybierz Maska / Kontur maski / Obramowanie. Wybierz szerokość 15 i krawędzie miękkie. 69
Aleksandra Tomczyk 11. Utwórz nowy obiekt za pomocą polecenia: Obiekt / Utwórz / Utwórz obiekt: Kopiuj zaznaczenia. Nową warstwę nazwij obramowanie. 12. Utwórz maskę z warstwy obramowanie. 13. Następnie wypełnij obramowanie za pomocą polecenia Edycja / Wypełnienie czarnym kolorem. 14. Otwórz zdjęcie palma_wysoka.jpg i wytnij koło. 15. Wycięty obiekt umieść nad pierwszą literą wyrazu indie i odpowiednio przeskaluj. 16. W celu nadania efektu promieni słonecznych, podobnego jak na rysunku poniŝej, wykonaj następującą czynność: Efekty / Twórcze / Ramka. 17. Plik zapisz w katalogu sieciowym jako nazwisko_napis.cpt. W celu zaliczenia ćwiczenia naleŝy je wykonać starannie. Powinien wyglądać jak wzor_5.jpg. Zadnaie 32 Zaprojektuj ozdobny napis, który zawiera: - wypełnienie tonalne - obramowanie - co najmniej jedna litera jest zmodyfikowana (tak jak w poprzednim ćwiczeniu litera i ). 70