Rozkład materiału KLASA 3



Podobne dokumenty
Rozkład materiału Klasa 3

Rozk ad materia u Klasa 3

Rozkład materiału Klasa 2

Zasady ustalania ocen cząstkowych

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP

Dokumentacja nauczyciela

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Wesoła szkoła i przyjaciele, kl. 2 Plan wynikowy zaj komputerowych

Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A. wie, jak się zachowywać w pracowni wie, jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy na komputerze

Dokumentacja nauczyciela

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z EDUKACJI KOMPUTEROWEJ DLA KLASY III

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH I-III 2013/2014

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

PLAN WYNIKOWY KLASA 2

Tematy lekcji informatyki klasa 4a luty/marzec 2013

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Wymagania edukacyjne

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

INFORMATYKA KLASA IV

Propozycja zajęć. 1. Witaj w drugiej klasie! (podręcznik z ćwiczeniami) 1 godz. 2. Słoneczne wakacje (podręcznik z ćwiczeniami)

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Tematy lekcji informatyki klasa 4a grudzień 2011

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

POZIOMY WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH DLA KLASY TRZECIEJ ZAJĘCIA Z KOMPUTEREM OCENA ŚRÓDROCZNA

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie zgodnie z obowiązującą podstawą programową

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4. Temat z podstawy programowej. Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE dla szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe z pomysłem. Szkoła podstawowa. Klasa 4

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

z poradni pedagogicznej

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWOWE DLA KL IV -VI

MATERIAŁY SZKOLENIOWE WORD PODSTAWOWY

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Rozkład materiału zajęć komputerowych Elementarz małego informatyka dla klasy 2 WYMAGANIA NA OCENY DLA KLASY DRUGIEJ

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Harmonogram zajęć informatycznych w klasie I KOMPUTER W 35 KROKACH

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE V

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

KRYTERIA OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

Komputer i praca w sieci komputerowej i przestrzega ich

Komputer i praca w sieci komputerowej

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

Przedmiotowe zasady oceninia z informatyki. Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie. Klasa IV

Wymagania edukacyjne zajęcia komputerowe klasa pierwsza

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

Konspekt lekcji informatyki w kl. VI. Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki.

Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

SZCZEGÓŁOWE KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY IV

Wymagania na poszczególne oceny szkolne na podstawie programu nauczania Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasy IV-VI Grażyna Koba.

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń:

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Tematy lekcji informatyki klasa 4a marzec 2012

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH (KLASY I III) SZKOŁY PODSTAWOWEJ SIÓSTR URSZULANEK UR W LUBLINIE

Transkrypt:

Rozkład materiału KLASA 3 Miesiąc zajęć Temat zajęć wrzesień 1. Powroty i wspomnienia 2. Szkoła radosna i bezpieczna Liczba Wiadomości i umiejętności godzin 1 Zasady bezpiecznego korzystania z komputera. Uruchamianie i zamykanie programu Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja. 1 Korzystanie z prezentacji multimedialnej na temat bezpieczeństwa w domu i w szkole. 3. Pole 1 Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja. Korzystanie z galerii Clipart w programie październik 1. Nasze przyjaźnie 1 Korzystanie z przycisków na pasku narzędzi Formatowanie programu Word (zmiana wielkości, rodzaju i koloru czcionki). Zapoznanie ze sposobem wykonywania ozdobnych napisów w programie Word galeria WordArt. 2. Las 1 Umiejętność posługiwania się przyciskami: Pogrubienie, Kursywa, Podkreślenie Zapoznanie ze sposobem wstawiania Autokształtów 3. Inni, a tacy sami 1 Samodzielne pisanie zdań w edytorze tekstu Zapoznanie z możliwością wstawiania Symboli 4. Oblicza jesieni 1 Posługiwanie się klawiszami Delete i Backspace Utrwalanie umiejętności korzystania z galerii Clipart i wstawiania Autokształtów. listopad 1. Świat znaków 1 Korzystanie z klawiszy Shift i Caps Lock przy pisaniu nazw własnych. Wprowadzenie nowego sposobu zapisywania dokumentu za pomocą przycisku Zapisz plik na pasku menu programu 2. Moja Ojczyzna Polska 1 Zaznaczanie i zmiana tekstu w programie Zapoznanie z działaniem przycisku owanie na pasku narzędzi Formatowanie. 3. Wynalazki 1 Sprawdzian umiejętności praca 4. Andrzejki 1 Przypomnienie działania poznanych narzędzi z Przybornika programu Zapisywanie pliku na płycie CD. Otwieranie pliku zapisanego na płycie CD. 22

Miesiąc zajęć Temat zajęć Liczba godzin Wiadomości i umiejętności grudzień 1. Wszystko o wodzie 1 Korzystanie z poleceń Kopiuj i Wklej Zapisywanie pliku na pendrivie. 2. Najpiękniejsze święta styczeń 1. Zmieniamy się z każdym rokiem 2. Niezwykły świat czarów 1 Korzystanie z polecenia Przerzuć/Obróć w poziomie z menu Obraz w programie Korzystanie z kolorów niestandardowych. 1 Korzystanie z poznanych narzędzi z Przybornika programu Zmiana rozmiaru kartki do rysowania 1 Zmiana rozmiaru kartki do rysowania Wstawianie pola tekstowego. Drukowanie pliku graficznego. 3. Rodzina 1 Sprawdzian umiejętności praca luty 1. Sport to zdrowie 1 Kopiowanie tekstu Zapisywanie pliku tekstowego na wybranym nośniku. 2. Świat filmu 1 Zasady bezpiecznego korzystania z internetu. Korzystanie z wyszukiwarki internetowej (Google). marzec 1. Wielcy Polacy 1 Umiejętność wyszukiwania informacji za pomocą wyszukiwarki internetowej. Kopiowanie tekstu z internetu. 2. Przyroda się zmienia 1 Pisanie tekstu w programie Word i formatowanie go według podanego wzoru (wpis do kroniki klasowej). Zadanie można potraktować jako sprawdzian wiadomości i umiejętności. Drukowanie pliku tekstowego. 3. Narodziny w przyrodzie 1 Tworzenie wypunktowanej lub numerowanej listy Wstawianie do tekstu obrazków z galerii Clipart w różnych stylach otaczania (układach), np.: przed tekstem, pod tekstem, równo z tekstem. 23

Miesiąc zajęć Temat zajęć kwiecień 1. Życzliwość na co dzień i od święta Liczba Wiadomości i umiejętności godzin 1 Korzystanie z Symboli 2. Tradycje ludowe 1 Wykonanie prostego rysunku w programie Samodzielne pisanie tekstu w programie Kopiowanie rysunku z pliku graficznego w programie Paint do pliku tekstowego Zapisywanie plików. 3. Na ratunek Ziemi 1 Wykonywanie rysunków w programie Korzystanie z narzędzi: Ołówek, Gumka, Wypełnianie kolorem, Aerograf. Kopiowanie elementów obrazka. Zmiana wielkości wybranych elementów. maj 1. Nasza Ojczyzna 1 Wykonywanie obrazków symetrycznych z wykorzystaniem poleceń: Kopiuj i Wklej z menu Edycja oraz Przerzuć/Obróć w poziomie z menu Obraz w programie Zapisywanie pliku. 2. Dla mojej mamy. Dla mojego taty 1 Samodzielne wykonanie pracy w programie Paint z wykorzystaniem wybranych narzędzi z Przybornika i znanych poleceń, np. zmniejszanie, kopiowanie, obracanie (laurka dla mamy i taty). Pracę można potraktować jako sprawdzian umiejętności ucznia. 3. Mój świat 1 Uruchamianie i zamykanie programu Logomocja. Zapoznanie z podstawowymi poleceniami programu, np.: prawo, lewo, naprzód, wstecz. czerwiec 1. Życie w wodzie 1 Używanie podstawowych poleceń w programie Logomocja. Wykonywanie prostych rysunków w grafice żółwia. 2. Podróże bliskie i dalekie 1 Program Word powtórzenie i utrwalenie wiadomości. Posługiwanie się poznanymi klawiszami; formatowanie tekstu; zaznaczanie, kopiowanie, usuwanie i zmiana tekstu; wstawianie obrazków Clipart, napisów WordArt, Symboli, Autokształtów; zapisywanie i drukowanie plików tekstowych. 3. Wakacje 1 Program graficzny Paint powtórzenie i utrwalenie wiadomości. Korzystanie z narzędzi Przybornika i z poleceń: Kopiuj, Wklej, Przerzuć/Obróć ; zmiana wielkości kartki oraz wielkości elementów obrazka; zapisywanie i drukowanie pliku graficznego. Logomocja powtórzenie i utrwalenie wiadomości. 24

Plan wynikowy KLASA 3 1. Powroty i wspomnienia 2. Szkoła radosna i bezpieczna Zasady bezpiecznego korzystania z komputera. Uruchamianie i zamykanie programu Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja. Korzystanie z prezentacji multimedialnej na temat bezpieczeństwa w domu i w szkole. 3. Pole Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja. Korzystanie z galerii Clipart 4. Nasze przyjaźnie Korzystanie z przycisków na pasku narzędzi Formatowanie programu Word (zmiana wielkości, rodzaju i koloru czcionki). Zapoznanie ze sposobem wykonywania ozdobnych napisów w programie Word galeria WordArt. 5. Las Umiejętność posługiwania się przyciskami: Pogrubienie, Kursywa, Podkreślenie Zapoznanie ze sposobem wstawiania Autokształtów 6. Inni, a tacy sami Samodzielne pisanie zdań w edytorze tekstu Zapoznanie z możliwością wstawiania Symboli 7. Oblicza jesieni Posługiwanie się klawiszami Delete i Backspace Utrwalanie umiejętności korzystania z galerii Clipart i wstawiania Autokształtów. 8. Świat znaków Korzystanie z klawiszy Shift i Caps Lock przy pisaniu nazw własnych. Wprowadzenie nowego sposobu zapisywania dokumentu tekstowego za pomocą przycisku Zapisz plik na pasku menu programu 9. Moja Ojczyzna Polska Zaznaczanie i zmiana tekstu Zapoznanie z działaniem przycisku owanie na pasku narzędzi Formatowanie. Zna i stosuje zasady bezpiecznego korzystania z komputera. Potrafi samodzielnie uruchomić i zamknąć program Zna działanie klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja i korzysta z nich. Potrafi korzystać z prezentacji multimedialnej. Zna działanie klawiszy Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja. Potrafi wstawiać obrazki Clipart. Potrafi zmienić wielkość, rodzaj i kolor czcionki. Wykonuje ozdobne napisy, korzystając z galerii WordArt. Posługuje się przyciskami: Pogrubienie, Kursywa, Podkreślenie Potrafi wstawiać Autokształty. Potrafi samodzielnie pisać tekst w edytorze tekstu Potrafi wstawiać Symbole. Zna działanie klawiszy: Delete i Backspace. Potrafi wstawiać obrazki Clipart i Autokształty. Zna działanie klawiszy: Shift i Caps Lock. Potrafi zapisać dokument tekstowy za pomocą przycisku Zapisz plik na pasku menu programu Potrafi zaznaczać i zmieniać tekst Korzysta z przycisku owanie na pasku Formatowanie. 25

10. Wynalazki Sprawdzian umiejętności praca 11. Andrzejki Przypomnienie działania poznanych narzędzi z Przybornika programu Zapisywanie pliku na płycie CD. Otwieranie pliku zapisanego na płycie CD. 12. Wszystko o wodzie 13. Najpiękniejsze święta 14. Zmieniamy się z każdym rokiem 15. Niezwykły świat czarów Korzystanie z poleceń Kopiuj i Wklej Zapisywanie pliku na pendrivie. Korzystanie z polecenia Przerzuć/ Obróć w poziomie z menu Obraz Korzystanie z kolorów niestandardowych. Korzystanie z poznanych narzędzi z Przybornika programu Zmiana rozmiaru kartki do rysowania Zmiana rozmiaru kartki do rysowania Wstawianie pola tekstowego. Drukowanie pliku graficznego. 16. Rodzina Sprawdzian umiejętności praca 17. Sport to zdrowie Kopiowanie tekstu w programie Zapisywanie pliku tekstowego na wybranym nośniku. Posługuje się wszystkimi poznanymi klawiszami. Potrafi zaznaczać i zmieniać tekst. Potrafi zmieniać wielkość, rodzaj i kolor czcionki. Wykonuje ozdobne napisy, korzystając z galerii WordArt. Potrafi wstawiać obrazki Clipart, Autokształty, Symbole. Używa wybranych narzędzi z Przybornika. Potrafi zapisać plik na płycie CD. Samodzielnie otwiera plik zapisany na płycie CD. Potrafi używać poleceń Kopiuj i Wklej Samodzielnie zapisuje plik graficzny na pendrivie. Zmienia położenie rysunku lub jego elementów, używając polecenia Przerzuć/ Obróć w poziomie z menu Obraz. Koloruje rysunek, używając kolorów niestandardowych. Samodzielnie wykonuje rysunek, posługując się narzędziami z Przybornika. Potrafi zmienić rozmiar kartki do rysowania Potrafi zmienić rozmiar kartki do rysowania Samodzielnie wstawia pole tekstowe i umieszcza napisy na rysunku. Potrafi wydrukować obrazek wykonany Korzysta z wybranych narzędzi z Przybornika. Zmienia położenie rysunku lub jego elementów, korzystając z polecenia Przerzuć/Obróć w poziomie z menu Obraz. Potrafi używać poleceń Kopiuj i Wklej Koloruje rysunek, korzystając z kolorów niestandardowych. Potrafi wydrukować obrazek wykonany Potrafi używać poleceń Kopiuj i Wklej z menu Edycja. Samodzielnie zapisuje pliki tekstowe na nośnikach elektronicznych. 26

18. Świat filmu Zasady bezpiecznego korzystania z internetu. Korzystanie z wyszukiwarki internetowej (Google). 19. Wielcy Polacy Umiejętność wyszukiwania informacji za pomocą wyszukiwarki internetowej. Kopiowanie tekstu z internetu. 20. Przyroda się zmienia 21. Narodziny w przyrodzie 22. Życzliwość na co dzień i od święta 23. Tradycje ludowe 24. Na ratunek Ziemi 25. Nasza Ojczyzna Pisanie tekstu w programie Word i formatowanie według podanego wzoru (list do Pani Wiosny). Zadanie można potraktować jako sprawdzian wiadomości i umiejętności. Drukowanie pliku tekstowego. Tworzenie wypunktowanej lub numerowanej listy Wstawianie do tekstu obrazków Clipart w różnych stylach otaczania, np.: przed tekstem, pod tekstem, równo z tekstem. Korzystanie z Symboli w programie Wykonanie prostego rysunku Samodzielne pisanie tekstu Kopiowanie rysunku z pliku graficznego w programie Paint do pliku tekstowego Zapisywanie plików. Wykonywanie rysunków w programie Paint korzystanie z narzędzi: Ołówek, Gumka, Wypełnianie kolorem, Aerograf. Kopiowanie elementów obrazka. Zmiana wielkości wybranych elementów. Wykonywanie obrazków symetrycznych z wykorzystaniem poleceń Kopiuj i Wklej z menu Edycja oraz Przerzuć/Obróć... z menu Obraz Zapisywanie pliku. Zna zasady bezpiecznego korzystania z internetu i ich przestrzega. Samodzielnie korzysta z wyszukiwarki internetowej. Samodzielnie wyszukuje informacje w internecie za pomocą wyszukiwarki internetowej. Potrafi zaznaczać i kopiować tekst z internetu. Samodzielnie zapisuje tekst w programie Word i potrafi go sformatować zgodnie z podanym wzorem. Potrafi wydrukować plik tekstowy. Potrafi korzystać z przycisków: Wypunktowanie i owanie na pasku Formatowanie. Umieszcza obrazki Clipart w tekście w różnych stylach otaczania. Samodzielnie korzysta z Symboli. Posługuje się przyciskiem Minimalizuj na pasku tytułu. Potrafi samodzielnie napisać tekst Wykonuje prosty rysunek w programie Korzysta z przycisku Minimalizuj. Samodzielnie kopiuje rysunek z pliku graficznego w programie Paint do pliku tekstowego Zapisuje plik wybranym sposobem. Wykonuje rysunki w programie Paint, korzystając z narzędzi: Ołówek, Gumka, Wypełnianie kolorem, Aerograf. Kopiuje elementy obrazka. Samodzielnie zmienia wielkość obrazka lub jego elementów. Samodzielnie wykonuje obrazki symetryczne, korzystając z polecenia Przerzuć/Obróć... z menu Obraz. Zapisuje rysunek w postaci pliku graficznego wybranym sposobem. 27

26. Dla mojej mamy. Dla mojego taty Samodzielne wykonanie pracy w programie Paint z wykorzystaniem wybranych narzędzi z Przybornika i znanych operacji, np.: zmniejszanie, kopiowanie, obracanie (pocztówka z wybranego miejsca w Polsce). Pracę można potraktować jako sprawdzian umiejętności ucznia. 27. Mój świat Uruchamianie i zamykanie programu Logomocja. Zapoznanie z podstawowymi poleceniami programu, np.: prawo, lewo, naprzód, wstecz. 28. Życie w wodzie 29. Podróże bliskie i dalekie Używanie podstawowych poleceń w programie Logomocja. Wykonywanie prostych rysunków w grafice żółwia. Program Word powtórzenie i utrwalenie wiadomości. Posługiwanie się poznanymi klawiszami; formatowanie tekstu; zaznaczanie, kopiowanie, usuwanie i zmiana tekstu; wstawianie klipartów, napisów WordArt, Symboli, Autokształtów; zapisywanie i drukowanie plików tekstowych. 30. Wakacje Program graficzny Paint powtórzenie i utrwalenie wiadomości. Korzystanie z narzędzi Przybornika; z poleceń Kopiuj i Wklej, Przerzuć/ Obróć ; zmiana wielkości kartki i wielkości elementów obrazka; zapisywanie i drukowanie pliku graficznego. Logomocja powtórzenie i utrwalenie wiadomości. Wykonuje rysunek przy użyciu narzędzi z Przybornika. Korzysta ze znanych poleceń programu, np. zmienia wielkość, kopiuje lub zmienia położenie elementów obrazka. Potrafi uruchomić program Logomocja i zakończyć pracę w tym programie. Zna podstawowe polecenia tego programu, np.: prawo, lewo, naprzód, wstecz i korzysta z nich. Zna podstawowe polecenia programu Lokomocja. Wykonuje proste rysunki w programie Logomocja. Posługuje się poznanymi klawiszami. Formatuje tekst. Zaznacza, kopiuje, usuwa lub zmienia tekst. Wstawia obrazki Clipart, napisy WordArt, Symbole, Autokształty. Zapisuje i drukuje pliki tekstowe. Korzysta z różnych narzędzi Przybornika. Samodzielnie posługuje się poleceniami Kopiuj, Wklej, Przerzuć/Obróć. Zmienia wielkość kartki i wielkość elementów obrazka. Zapisuje i drukuje plik graficzny. Potrafi uruchomić program Logomocja i zakończyć pracę w tym programie. Wykonuje proste rysunki. 28