RODOWISKO DEV-C++ Wymagania sprz towe (zalecane): - Microsoft Windows 2000, XP - 32 MB RAM - 400 MHz Intel compatible CPU, 200 MB free disk space

Podobne dokumenty
WYKŁAD 1 - KONSPEKT. Program wykładu:

PODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 2

1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.

METODYKI I TECHNIKI PROGRAMOWANIA 1 FOLIE NR 1

Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.

Instrukcja wprowadzania ocen do systemu USOSweb

PERSON Kraków

1. Wprowadzenie do C/C++

Microsoft Management Console

2. Program USOS. 2.1 Bezpiecze stwo i ochrona danych osobowych. 2.2 Uruchomienie programu

VinCent Office. Moduł Drukarki Fiskalnej

Archiwum Prac Dyplomowych

Instrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0. Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski

Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

INSTRUKCJA WebPTB 1.0

Wstęp do programowania. Wykład 1

System Informatyczny CELAB. Przygotowanie programu do pracy - Ewidencja Czasu Pracy

Firma Informatyczna JazzBIT

Instrukcja instalacji oraz wykorzystania podpisu cyfrowego

Programowanie niskopoziomowe

Ramki tekstowe w programie Scribus

PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA

Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS.

1. Wprowadzenie do C/C++

Wstęp do programowania

Proces tworzenia programu:

I. Zakładanie nowego konta użytkownika.

Microsoft Visual Studio: zintegrowane środowisko programistyczne (IDE), umożliwia tworzenie samodzielnych aplikacji, aplikacji sieciowych, usług

Zintegrowane Systemy Zarządzania Biblioteką SOWA1 i SOWA2 SKONTRUM

Zarządzanie Zasobami by CTI. Instrukcja

Utworzenie pliku. Dowiesz się:

Biblioteka AutoCad V 5.0 Poradnik uŝytkownika

Konfiguracja historii plików

WPROWADZENIE DO INFORMATYKI

SZABLONY KOMUNIKATÓW SPIS TREŚCI

STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI. Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9

Centralizacji Systemu. Procedury zasilania danymi systemu LAS oprogramowania do aktualizacji LMN. etap C13 pkt 5

Ćwiczenie 6.5. Otwory i śruby. Skrzynia V

Programowanie w C. dr inż. Stanisław Wszelak

WordPad. Czyli mój pierwszy edytor tekstu

InsERT GT Własne COM 1.0

Zdalne odnawianie certyfikatów do SWI

System zarządzania bazą danych (SZBD) Proces przechodzenia od świata rzeczywistego do jego informacyjnej reprezentacji w komputerze nazywać będziemy

1.Rysowanie wałka. Dostosowanie paska narzędzi Tworzenie nowego wałka. Uniwersytet Technologiczno Przyrodniczy w Bydgoszczy

Aktualizacja CSP do wersji v7.2. Sierpień 2014

Podstawy programowania C. dr. Krystyna Łapin

INSTRUKCJA KONFIGURACJI PRZEGLĄDARKI INTERNET EXPLORER

Rozliczenia z NFZ. Ogólne założenia. Spis treści

Pracownia internetowa w każdej szkole. Opiekun pracowni internetowej SBS 2003 PING

Tomasz Greszata - Koszalin

PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ - cz 1. Definicja klasy, składniki klasy, prawa dost pu, definiowanie funkcji składowych, konstruktory i destruktory.

dbsamples.udl lub przygotowany wcześniej plik dla Excela) i OK,

INSTRUKCJA DO PROGRAMU LICZARKA 2000 v 2.56

GEO-SYSTEM Sp. z o.o. GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości Podręcznik dla uŝytkowników modułu wyszukiwania danych Warszawa 2007

Fragment wykładu z języka C ( )

Podstawy programowania w języku C

Specyfikacja techniczna banerów Flash

1. Warunki. 2. Zakładanie konta. 3. Logowanie. 4. Korzystanie z portalu partnera serwisowego 5. Subkonta 5.1Zakładanie subkonta. 5.

AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA IM. STANISŁAWA STASZICA W KRAKOWIE. QuIDE Quantum IDE PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA

Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem Metody wyszukiwania...

Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod

Logowanie do systemu Faktura elektroniczna

JADWIGA SKIMINA PUBLIKACJA NA TEMAT: NAUKA MS. WORD 2000 W KLASIE IV

INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE

Wtedy wystarczy wybrać właściwego Taga z listy.

OptiMore Importer Rejestru VAT. Instrukcja obsługi programu

Systemy mikroprocesorowe - projekt

Wyższa Szkoła Zarządzania i Bankowości w Krakowie

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Architektura Spring.

Opis obsługi systemu Ognivo2 w aplikacji Komornik SQL-VAT

Komunikacja w sieci Industrial Ethernet z wykorzystaniem Protokołu S7 oraz funkcji PUT/GET

Dynamiczna pomoc dla Edytora Tekstu.

Zmiany w wersji 1.18 programu VinCent Office.

Aplikacje internetowe i rozproszone - laboratorium

Pracownia internetowa w ka dej szkole (edycja 2004)

Menu główne programu: Projekt: Dodaj do projektu - dodanie istniejącego pliku do projektu,

SFML. (Simple and Fast Multimedia Library)

Rejestr Windows - cz. II

1. Korzyści z zakupu nowej wersji Poprawiono Zmiany w słowniku Stawki VAT Zmiana stawki VAT w kartotece Towary...

Parowanie urządzeń Bluetooth. Instrukcja obsługi

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy. Laboratorium 1. Karol Tarnowski A-1 p.

OPIS SYSTEMU. Wersja podstawowa:

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba

Przewodnik AirPrint. Ten dokument obowiązuje dla modeli atramentowych. Wersja A POL

Poniżej instrukcja użytkowania platformy

INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE. Instalacja oprogramowania Industrial Application Server 2.1

Opis arkusza i odwolamnia.doc 1

Instrukcja programu PControl Powiadowmienia.

SINAMICS G120C STARTER. Tworzenie nowego projektu w trybie offline.

4.1 Formularz Program Osoby (Wprowadzanie programów osób)

Pracownia internetowa w ka dej szkole (edycja 2004/2005)

Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka

REJESTRATOR RES800 INSTRUKCJA OBSŁUGI

Informatyka I : Tworzenie projektu

Zakład Systemów Rozproszonych

Pracownia internetowa w ka dej szkole (edycja 2004/2005)

Centrum Informatyki "ZETO" S.A. w Białymstoku. Instrukcja użytkownika dla urzędników nadających uprawnienia i ograniczenia podmiotom w ST CEIDG

Narz«dzia do programowania w j«zyku C

INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE. Konfiguracja komputera klienckiego do łączenia się z serwerem IndustrialSQL

Cwiczenie nr 1 Pierwszy program w języku C na mikrokontroler AVR

Transkrypt:

rodowisko Dev-C++: RODOWISKO DEV-C++ - produkcja: Bloodshed Software - internet: www.bloodshed.net - licencja: Free Software distributed under the GNU General Public License - wersja: 5.0 beta 9.2 (4.9.9.2) (9.0 MB) with Mingw/GCC 3.4.2 - download: http://prdownloads.sourceforge.net/dev-cpp/devcpp- 4.9.9.2_setup.exe Wymagania sprz towe (minimalne): - Microsoft Windows 95, 98, NT 4, 2000, XP - 8 MB RAM with a big swapfile - 100 MHz Intel compatible CPU, 30 MB free disk space Wymagania sprz towe (zalecane): - Microsoft Windows 2000, XP - 32 MB RAM - 400 MHz Intel compatible CPU, 200 MB free disk space Domy lna instalacja: - ok. 60 MB Wybrane cechy: - rodowisko typu IDE (ang. Integrated Development Environment) dla j zyka C/C++, - umo liwia stworzenie programów typu: - Windows application - program dla systemu Windows wykorzystuj cy Win32 API, - Console application - program uruchamiany w konsoli (oknie tekstowym), - Static library - biblioteka statyczna, - DLL - biblioteka dynamiczna (ang. Win32 Dynamic Link Library), - polskoj zyczne menu. Strona 1 z 9

Okno główne programu 1 2 3 4 5 6 1 - Menu główne programu 2 - Paski narz dzi (Główny, Edycja, Przeszukiwanie, Projekt, Kompilowanie i uruchamianie, Opcje, Dodatki, Klasy) 3 - Przegl darka projektu / klas 4 - Edytor 5 - Pasek Zakładek 6 - Pasek stanu Przebieg kompilacji programu: *.C *.CPP kompilator ang. compiler *.OBJ *.O konsolidator ang. linker *.EXE plik ródłowy kompilacja - przetłumaczenie instrukcji j zyka C/C++ na j zyk wewn trzny komputera skompilowana posta pliku ródłowego ł czenie (ang. linking) - poł czenie modułów *.OBJ w plik *.EXE plik wykonywalny Strona 2 z 9

Menu główne programu: - zawiera wszystkie polecenia programu, - dost p do wybranych pozycji w menu mo liwy jest tak e poprzez przyciski na pasku narz dzi, skróty klawiszowe (ang. hot keys) i menu kontekstowe. Paski narz dzi: - zawieraj najcz ciej wywoływane polecenia programu. Główny: Projekt... - stworzenie nowego projektu, Otwórz projekt lub plik... (Ctrl+O) - otwarcie istniej cego pliku lub projektu, Plik ródłowy (Ctrl+N) - stworzenie nowego pustego pliku i ewentualne dodanie go do projektu - nowy plik otrzymuje domy lnie nazw BezNazwyx, gdzie x jest kolejnym numerem, Zapisz (Ctrl+S) - zapisanie edytowanego pliku, Zapisz wszystko - zapisanie wszystkich otwartych plików, Zamknij (Alt+F4) - zamkni cie edytowanego pliku, Drukuj (Ctrl+P) - wydrukowanie edytowanego pliku. Edycja: Cofnij (Ctrl+Z) - cofni cie ostatniej operacji edytorskiej, Powtórz (Shift+Ctrl+Z) - powtórzenie ostatniej operacji edytorskiej. Przeszukiwanie: Znajd (Ctrl+F) - wyszukanie ci gu znaków, Zamie (Ctrl+R) - wyszukanie i zamiana ci gu znaków, Szukaj ponownie (F3) - ponowne szukanie ci gu znaków, Przejd do wiersza... (Ctrl+G) - przej cie w edytowanym pliku do wiersza o podanym numerze. Strona 3 z 9

Projekt: Dodaj do projektu - dodanie istniej cego pliku do projektu, Usu z projektu - usuni cie pliku z projektu, Opcje projektu (Alt+P) - wy wietlenie opcji projektu. Kompilowanie i uruchamianie: Kompiluj (Ctrl+F9) - kompilacja programu, Uruchom (Ctrl+F10) - uruchomienie wcze niej skompilowanego programu, Kompiluj i uruchom (F9) - kompilacja i uruchomienie programu, Przebuduj wszystko (Ctrl+F11) - ponowna kompilacja wszystkich plików tworz cych projekt, Odpluskwiaj (F8) - uruchomienie odpluskwiania programu. Opcje: Indeks pomocy Dev-C++ - uruchomienie systemu pomocy, O Dev-C++... - wy wietlenie informacji o programie. Dodatki: Zawiera cztery opcje: - Plik ródłowy (Ctrl+N), - Projekt, - Plik zasobów, - Szablon... Zawiera dwie opcje: - Data/Czas - wstawia do pliku ródłowego aktualn dat i czas w postaci: dd-mm-yy hh:mm, - Komentarz nagłówkowy - wstawia do pliku ródłowego nagłówek zawieraj cy pola: Name, Copyright, Author, Date, Description, Umo liwia zdefiniowanie w pliku ródłowym do 9 zakładek, Umo liwia przej cie do wcze niej zdefiniowanych zakładek. Strona 4 z 9

Przegl darka projektu / klas: - zawiera trzy zakładki: Projekt, Klasy, Odpluskwiacz. Zakładka Projekt Zakładka Klasy Zakładka Odpluskwiacz Zakładka Projekt: - zawiera list wszystkich plików tworz cych projekt (je li projekt nie został stworzony, to zakładka ta jest pusta), - klikni cie nazwy pliku na li cie powoduje otwarcie go w edytorze. Zakładka Klasy: - zawiera list klas, struktur, funkcji i zmiennych globalnych zdefiniowanych w programie, - klikni cie wybranej nazwy powoduje przeniesienie w edytorze kursora do miejsca deklaracji wybranego elementu. Zakładka Odpluskwiacz: - w zakładce tej wy wietlane s warto ci zmiennych obserwowanych podczas odpluskwiania programu. Edytor: - umo liwia jednoczesn edycj kilku plików ródłowych, ka dy plik wy wietlany jest na oddzielnej zakładce, - umo liwia wykonywanie typowych operacji edytorskich, np. zaznaczanie, wycinanie, kopiowanie, zast powanie tekstu, Strona 5 z 9

- wy wietla kod ródłowy odpowiednio koloruj c go (np. słowa kluczowe j zyka C s pogrubione, ła cuchy znaków maj kolor czerwony za dyrektywy preprocesora - zielony), - je li edytowany plik zmienił si, ale nie został zapisany na dysku, to przed nazw pliku pojawia si symbol [*]. Kompilator: - wy wietla list bł dów, które wyst piły podczas kompilacji programu. Log kompilacji: - wy wietla przebieg kompilacji programu zawieraj cy wszystkie wywoływane polecenia. Odpluskwiacz: - zawiera polecenia wykorzystywane podczas odpluskwiania programu. Strona 6 z 9

Wyniki poszukiwa : - zawiera wyniki poszukiwa wyra e, ale tylko wtedy, gdy dotyczy ono kilku plików. Pasek stanu: Liczba wierszy w edytowanym pliku Wstaw / Nadpisz - tryb edycji (Wstawianie / Nadpisywanie) Pojawienie si słowa Modyf. oznacza, e edytowany plik zmienił si, ale nie został zapisany na dysku Pozycja kursora w edytowanym pliku (numer wiersza i numer kolumny) Przykład najprostszego programu w j zyku C #include <stdio.h> int main() { printf( Witaj swiecie\n ); } return (0); Strona 7 z 9

Program w j zyku C Program w j zyku C jest to niesformatowany plik tekstowy o odpowiedniej składni maj cy rozszerzenie.c. Najprostszy program ma nast puj c posta : Przykład 1 (program wy wietlaj cy na ekranie tekst: Witaj swiecie ) typ warto ci zwracanej przez funkcj dyrektywa preprocesora #include <stdio.h> int main() { } nazwa pliku nagłówkowego nazwa funkcji lista argumentów przekazywanych do funkcji warto zwracana printf( Witaj swiecie\n ); return (0); instrukcja przez funkcj instrukcja nagłówek funkcji ciało funkcji Program w j zyku C składa si z funkcji i zmiennych. Funkcje zawieraj instrukcje okre laj ce wykonywane operacje, za zmienne przechowuj warto ci wykorzystywane podczas tych operacji. Powy szy program składa si z jednej funkcji (main), nie ma w nim natomiast zmiennych. Funkcja main składa si z dwóch instrukcji: printf i return. Ka da instrukcja zako czona jest rednikiem. W programie mo e by zdefiniowanych wi cej funkcji, ale zawsze musi istnie funkcja o nazwie main, gdy pełni ona szczególna rol w programie - od pocz tku tej funkcji rozpoczyna si wykonanie całego programu. Funkcja w j zyku C rozpoczyna si od nagłówka funkcji (pierwszy wiersz). Zawarto funkcji ograniczona jest nawiasami klamrowymi: {, } i nazywana jest ciałem funkcji. Nagłówek funkcji i ciało funkcji tworz definicj funkcji. J zyk C rozró nia wielko liter, zatem nazw funkcji main nie mo emy zapisa jako, np. Main lub MAIN. Podobnie jest z nazwami pozostałych funkcji i słów kluczowych j zyka C. Zazwyczaj w programie poza funkcj main wyst puj inne funkcje - mog to by funkcje napisane przez nas lub funkcje pochodz ce z bibliotek. W powy szym programie do wy wietlenia tekstu wykorzystywana jest funkcja o nazwie printf. Skorzystanie z tej funkcji wymaga doł czenia do naszego programu informacji o bibliotece, w której funkcja ta została zdefiniowana. Słu y do tego pierwsza linia programu: #include <stdio.h>. stdio.h jest to standardowa biblioteka wej cia/wyj cia (ang. standard input/output library). Funkcj wywołuje si podaj c jej nazw (printf) i (w nawiasach zwykłych) list argumentów przekazywanych do funkcji ( Witaj swiecie\n ). W powy szym przykładzie do funkcji main nie s przekazywane adne argumenty, informuj o tym puste nawiasy - ( ). Ci g znaków uj ty w cudzysłowu nazywa si stał napisow (napisem, ła cuchem znaków). W powy szym ła cuchu znaków na samym ko cu wyst puje sekwencja \n - reprezentuje ona znak nowego wiersza (jest to jeden znak). Inaczej mówi c powoduje ona przerwanie wypisywania tekstu w bie cym wierszu i wznowienie wypisywania od lewego marginesu w nast pnym wierszu. Strona 8 z 9

Przykłady: printf( Witaj swiecie\n ); Witaj swiecie _ printf( Witaj\nswiecie\n ); Witaj swiecie _ printf( Witaj ); printf( swiecie ); printf( \n ); Witaj swiecie _ Sposób zapisu kodu programu wpływa tylko na jego przejrzysto, a nie na wykonanie. W tym celu w programie wyst puj dodatkowe spacje przed funkcj printf i słowem kluczowym return. Powy szy program mo na zapisa tak e tak: #include<stdio.h> int main(){printf( Witaj swiecie\n );return(0);} Kompilacja programu Kodu programu nie mo na wykona, nale y go wcze niej skompilowa do postaci zrozumiałej dla komputera. Proces kompilacji programu składa si z kilku etapów. Najcz ciej s one niezauwa alne dla programisty. Etapy 1-4 nazywane były wcze niej kompilacj. 1. Prekompilacja (ang. preprocessing) - stworzenie ostatecznego tekstu programu ródłowego przez doł czenie plików wskazanych dyrektyw #include, wykonanie podstawie #define i opcjonalne usuni cie komentarzy. (*.c *.c) 2. Kompilacja do kodu asemblera (ang. compilation) - kompilator przegl daj c kod ródłowy programu wyszukuje słowa kluczowe i operatory, przekształca je na wewn trzn reprezentacj, która nast pnie jest przekształcana na kod asemblera. (*.c *.s) 3. Optymalizacja kodu asemblera (ang. optimization) - zmiana kodu asemblera w celu zwi kszenia jego efektywno ci. Modyfikacje te polegaj na: zmianie sposobu obliczania adresów wzgl dnych, eliminacji nieu ywanych fragmentów kodu, optymalizacji przydziału rejestrów. Ten etap kompilacji jest opcjonalny. (*.s *.s) 4. Asemblacja (ang. assembly) - przetworzenie kodu asemblera w relokowalny kod w j zyku maszynowym. Instrukcje w tym kodzie nie odnosz si jeszcze do konkretnych adresów w pami ci. Kod umieszczany jest w pliku obiektowym (ang. object file - pliki z rozszerzeniem.o lub.obj). (*.s *.o) 5. Konsolidacja (ang. link editing) - konsolidator (ang. link editor - linker) dokonuje szeregu operacji w celu stworzenia pliku binarnego z kodem wykonywalnym (*.o *.exe): - przeszukanie standardowego zestawu bibliotek oraz bibliotek wskazanych w linii wywołania w celu doł czenia do programu kodu funkcji niezdefiniowanych w modułach stworzonych przez u ytkownika (np. funkcji printf), - przypisanie kodu maszynowego do ustalonych adresów, np. zmienne globalne otrzymuj konkretne adresy tak, aby mo na było odwoływa si do ich warto ci, - utworzenie wykonywalnego pliku binarnego. Strona 9 z 9