PODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 2

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "PODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 2"

Transkrypt

1 PODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 2 TEMAT: Obsługa pakietu - środowiska do tworzenia, analizy i uruchomienia programów w języku C/C++: Dev-C++. Ogólna struktura programu w języku C, stałe i zmienne, typy danych, operatory matematyczne, wyrażenia arytmetyczne. Środowisko Dev-C++: - produkcja: Bloodshed Software - internet: - licencja: Free Software distributed under the GNU General Public License - wersja: 5.0 beta 9.2 ( ) (9.0 MB) with Mingw/GCC download: _setup.exe Wymagania sprzętowe (minimalne): - Microsoft Windows 95, 98, NT 4, 2000, XP - 8 MB RAM with a big swapfile MHz Intel compatible CPU, 30 MB free disk space Wymagania sprzętowe (zalecane): - Microsoft Windows 2000, XP - 32 MB RAM MHz Intel compatible CPU, 200 MB free disk space Domyślna instalacja: - ok. 60 MB Wybrane cechy: - środowisko typu IDE (ang. Integrated Development Environment) dla języka C/C++, - umożliwia stworzenie programów typu: - Windows application - program dla systemu Windows wykorzystujący Win32 API, - Console application - program uruchamiany w konsoli (oknie tekstowym), - Static library - biblioteka statyczna, - DLL - biblioteka dynamiczna (ang. Win32 Dynamic Link Library), - polskojęzyczne menu

2 Okno główne programu Menu główne programu 2 - Paski narzędzi (Główny, Edycja, Przeszukiwanie, Projekt, Kompilowanie i uruchamianie, Opcje, Dodatki, Klasy) 3 - Przeglądarka projektu / klas 4 - Edytor 5 - Pasek Zakładek 6 - Pasek stanu - 2 -

3 Menu główne programu: - zawiera wszystkie polecenia programu, - dostęp do wybranych pozycji w menu możliwy jest także poprzez przyciski na pasku narzędzi, skróty klawiszowe (ang. hot keys) i menu kontekstowe. Paski narzędzi: - zawierają najczęściej wywoływane polecenia programu. Główny: Projekt... - stworzenie nowego projektu, Otwórz projekt lub plik... (Ctrl+O) - otwarcie istniejącego pliku lub projektu, Plik źródłowy (Ctrl+N) - stworzenie nowego pustego pliku i ewentualne dodanie go do projektu - nowy plik otrzymuje domyślnie nazwę BezNazwyx, gdzie x jest kolejnym numerem, Zapisz (Ctrl+S) - zapisanie edytowanego pliku, Zapisz wszystko - zapisanie wszystkich otwartych plików, Zamknij (Alt+F4) - zamknięcie edytowanego pliku, Drukuj (Ctrl+P) - wydrukowanie edytowanego pliku. Edycja: Cofnij (Ctrl+Z) - cofnięcie ostatniej operacji edytorskiej, Powtórz (Shift+Ctrl+Z) - powtórzenie ostatniej operacji edytorskiej. Przeszukiwanie: Znajdź (Ctrl+F) - wyszukanie ciągu znaków, Zamień (Ctrl+R) - wyszukanie i zamiana ciągu znaków, Szukaj ponownie (F3) - ponowne szukanie ciągu znaków, Przejdź do wiersza... (Ctrl+G) - przejście w edytowanym pliku do wiersza o podanym numerze

4 Projekt: Dodaj do projektu - dodanie istniejącego pliku do projektu, Usuń z projektu - usunięcie pliku z projektu, Opcje projektu (Alt+P) - wyświetlenie opcji projektu. Kompilowanie i uruchamianie: Kompiluj (Ctrl+F9) - kompilacja programu, Uruchom (Ctrl+F10) - uruchomienie wcześniej skompilowanego programu, Kompiluj i uruchom (F9) - kompilacja i uruchomienie programu, Przebuduj wszystko (Ctrl+F11) - ponowna kompilacja wszystkich plików tworzących projekt, Odpluskwiaj (F8) - uruchomienie odpluskwiania programu. Opcje: Indeks pomocy Dev-C++ - uruchomienie systemu pomocy, O Dev-C wyświetlenie informacji o programie. Dodatki: Zawiera cztery opcje: - Plik źródłowy (Ctrl+N), - Projekt, - Plik zasobów, - Szablon... Zawiera dwie opcje: - Data/Czas - wstawia do pliku źródłowego aktualną datę i czas w postaci: dd-mm-yy hh:mm, - Komentarz nagłówkowy - wstawia do pliku źródłowego nagłówek zawierający pola: Name, Copyright, Author, Date, Description, Umożliwia zdefiniowanie w pliku źródłowym do 9 zakładek, Umożliwia przejście do wcześniej zdefiniowanych zakładek

5 Przeglądarka projektu / klas: - zawiera trzy zakładki: Projekt, Klasy, Odpluskwiacz. Zakładka Projekt Zakładka Klasy Zakładka Odpluskwiacz Zakładka Projekt: - zawiera listę wszystkich plików tworzących projekt (jeśli projekt nie został stworzony, to zakładka ta jest pusta), - kliknięcie nazwy pliku na liście powoduje otwarcie go w edytorze. Zakładka Klasy: - zawiera listę klas, struktur, funkcji i zmiennych globalnych zdefiniowanych w programie, - kliknięcie wybranej nazwy powoduje przeniesienie w edytorze kursora do miejsca deklaracji wybranego elementu. Zakładka Odpluskwiacz: - w zakładce tej wyświetlane są wartości zmiennych obserwowanych podczas odpluskwiania programu. Edytor: - umożliwia jednoczesną edycję kilku plików źródłowych, każdy plik wyświetlany jest na oddzielnej zakładce, - umożliwia wykonywanie typowych operacji edytorskich, np. zaznaczanie, wycinanie, kopiowanie, zastępowanie tekstu, - 5 -

6 - wyświetla kod źródłowy odpowiednio kolorując go (np. słowa kluczowe języka C są pogrubione, łańcuchy znaków mają kolor czerwony zaś dyrektywy preprocesora - zielony), - jeśli edytowany plik zmienił się, ale nie został zapisany na dysku, to przed nazwą pliku pojawia się symbol [*]. Kompilator: - wyświetla listę błędów, które wystąpiły podczas kompilacji programu. Log kompilacji: - wyświetla przebieg kompilacji programu zawierający wszystkie wywoływane polecenia. Odpluskwiacz: - zawiera polecenia wykorzystywane podczas odpluskwiania programu

7 Wyniki poszukiwań: - zawiera wyniki poszukiwań wyrażeń, ale tylko wtedy, gdy dotyczy ono kilku plików. Pasek stanu: Liczba wierszy w edytowanym pliku Wstaw / Nadpisz - tryb edycji (Wstawianie / Nadpisywanie) Pojawienie się słowa Modyf. oznacza, że edytowany plik zmienił się, ale nie został zapisany na dysku Pozycja kursora w edytowanym pliku (numer wiersza i numer kolumny) Przykład programu w języku C #include <stdio.h> int main(void) { printf( Witaj swiecie\n ); } return 0; - 7 -

8 Ogólna struktura programu w języku C/C++ #include <....h> - dołączenie pliku nagłówkowego, int main() - główna funkcja programu, zawsze musi występować { w programie, można nie podawać typu int (jest to... domyślny typ wartości zwracanej przez funkcję), treść programu, return (0); - wartość zwracana przez funkcję main, wartość } można zapisać także bez nawiasów, np. return 0; Komentarze /* komentarz w języku C i C++ */ // komentarz do końca linii tylko w języku C++ Zmienne - służą do reprezentacji danych, mogą przyjmować różne wartości, - zbiór wartości jakie mogą przyjmować zmienne nazywa się typem, - zmienne przechowywane są w pamięci operacyjnej komputera, więc każda z nich posiada swój adres, - aby móc skorzystać z danej zmiennej trzeba ją zadeklarować. Deklarowanie zmiennych int a; średnik nazwa zmiennej nazwa typu int a; float b,c; Elementarne typy arytmetyczne nazwa typu zakres wartości danych rozmiar * uwagi char małe liczby całkowite, znaki ASCII int liczby całkowite float -3, , liczby rzeczywiste, 7 cyfr znaczących double -1, , liczby rzeczywiste, 15 cyfr znaczących * Wszystkie rozmiary podane są dla kompilatora Borland C

9 Dodatkowe słowa kluczowe: - short, long - dla typu int oznaczają krótką lub długą liczbę całkowitą, - long - dla typu double pozwala zwiększyć precyzję (liczbę miejsc po przecinku), - signed, unsigned - stosowane do typów całkowitych, określają czy zmienna ma być ze znakiem czy bez znaku. nazwa typu zakres wartości danych rozmiar * uwagi signed char = char liczby całkowite unsigned char liczby całkowite signed int = int liczby całkowite unsigned = unsigned int liczby całkowite short = signed short int liczby całkowite short unsigned liczby całkowite = unsigned short int long = signed long int long unsigned = unsigned long int liczby całkowite liczby całkowite float -3, , cyfr znaczących double -1, , cyfr znaczących long double 3, , cyfr znaczących * Wszystkie rozmiary podane są dla kompilatora Borland C Rozmiar zmiennej a kompilator Kompilator int long double Borland C Dev-C Microsoft Visual C Borland C++ Builder Nazwy zmiennych - nazwa zmiennej może składać się z liter i cyfr, pierwszym znakiem nazwy musi być litera, - znak podkreślenia traktowany jest jak litera, - jako nazw zmiennych nie można używać słów kluczowych języka C (np. if, else, int, float, class, private, this, sizeof, try, static, register)

10 Deklaracje zmiennych w programie zmienne globalne #include <stdio.h> int a; double b; int main() {... return 0; } zmienne lokalne #include <stdio.h> int main() { int a; double b;... return 0; } Przypisywanie wartości zmiennej (inicjlizacja) przy deklaracji zmiennej void main() { int a = 10; float b = ;... } w treści programu void main() { int a; float b,c,d;... a = 10; b = c = d = 10.12;... } = - operator przypisania Literały liczbowe Typy literałów liczbowych wynikają z formy ich zapisu i wartości jakie reprezentują. - liczby całkowite (int, long int, unsigned long int) 1 - liczba całkowita, typ int, liczba całkowita, typ int, liczba całkowita, typ long (bo przekracza maksymalną wartość dla typu int), liczba całkowita, typ unsigned long int (bo przekracza long), Liczby całkowite można zapisywać także w formie ósemkowej (0 na początku) lub szesnastkowej (0x lub 0X na początku), np w systemie ósemkowym to 9 w systemie dziesiętnym, 0x11-11 w systemie szesnastkowym to 17 w systemie dziesiętnym

11 - liczby rzeczywiste (double) liczba rzeczywista, typ double, 1.312e2 - liczba rzeczywista 1, , typ double, E-1 - liczba rzeczywista -2, , typ double. Zmiana typu literału liczbowego Typy literałów liczbowych mogą być zmieniane przez programistę poprzez użycie przyrostków: - dla typów całkowitych: u lub U - wartość ma być potraktowana jako unsigned (int lub long), l lub L - wartość ma być potraktowana jako long (int lub unsigned int). - dla typów rzeczywistych: l lub L - wartość ma być potraktowana jako long double, f lub F - wartość ma być potraktowana jako float. Przykłady: 5L - liczba całkowita typu long, 4.52f - liczba rzeczywista typu float (a nie long), 2.5L - liczba rzeczywista typu long double. Literały znakowe Literały znakowe (pojedyncze znaki) zapisywane są za pomocą apostrofów, np. char c = a ; c = 1 ; Operatory arytmetyczne - jednoargumentowe: + - plus, znak liczby, - - minus, zmienia wartość wyrażenia na przeciwną, ++ - operator inkrementacji (zwiększa wartość zmiennej o 1), -- - operator dekrementacji (zmniejsza wartość zmiennej o 1). Operatory ++, -- mogą występować jako: - przedrostek (przed nazwą zmiennej): ++i, --i wartość zmiennej modyfikowana jest przed jej wykorzystaniem, - przyrostek (po nazwie zmiennej): i++, i-- wartość zmiennej modyfikowana jest po jej wykorzystaniu

12 - dwuargumentowe multiplikatywne: * - mnożenie, / - dzielenie (zastosowany do liczb całkowitych obcina część ułamkową), % - dzielenie modulo (reszta z dzielenia), może być stosowany tylko dla typów całkowitych (char, int, unsigned, long), - dwuargumentowe addytywne: + - dodawanie, - - odejmowanie. Priorytet operatorów arytmetycznych Najwyższy (jednoargumentowe) Najniższy * / % + - (dwuargumentowe) W wyrażeniach arytmetycznych można oczywiście stosować nawiasy, które zmieniają priorytet operatorów. Przykłady: a = b+c; d = a*b + d*c; k = k+1; z = (a+d)*c; Operatory przypisania (złożone) Operatory te zapisywane są jako: += -= *= /= %= Zamiast i = i + 10; i = i - 20; i = i * 40; i = i / 15; i = i % 5; można napisać i += 10; i -= 20; i *= 40; i /= 15; i %= 5;

13 Funkcja printf printf( tekst opcjonalny + sp_for,argumenty); Funkcja printf wyprowadza tekst, gdy w tekście występuje sp_for (specyfikator formatu) zaczynający się od %, to następuje przekształcenie - w miejsce specyfikatora wstawiana jest wartość argumentu. Liczba specyfikatorów formatu musi być zgodna z liczbą argumentów. sp_for = %[znacznik][szerokość][.precyzja][modyfikator]typ [znacznik] przed liczbą stawiany jest znak (plus lub minus), - - wyrównanie wyświetlanych znaków do lewej strony, [szerokość].precyzja typ d,i u x,x o f e,e g s c - określa minimalną liczbę wyprowadzanych znaków, jeśli znaków jest mniej to pole jest z lewej strony uzupełniane spacjami, jeśli więcej - podana szerokość jest ignorowana, - liczba znaków po kropce dziesiętnej, - określa rodzaj i typ argumentu: - liczba całkowita ze znakiem, dziesiętna, - liczba całkowita bez znaku, dziesiętna, - liczba całkowita bez znaku, szesnastkowa, - liczba całkowita bez znaku, ósemkowa, - liczba rzeczywista w postaci [-]ddd.ddd, - liczba rzeczywista w formacie naukowym (z użyciem e lub E), - liczba rzeczywista (format f lub e), - ciąg znaków, - pojedynczy znak. [modyfikator] - służy do zmodyfikowania podstawowego typu podawanego przez znak typu: l - stosowany tylko do liczb całkowitych do wyświetlania wartości typu long (może stać przed d, i, o, u, x, X, o, np. %ld, %li), L - stosowany do wyświetlania wartości rzeczywistych typu long double Przykłady: int a = -10; float b = 10.23; char imie[5] = Jan ; printf( liczba1 = %d, liczba2 = %f \n,a,b); printf( Imie: %s Nazwisko: %s \n,imie, Kowalski );

14 Funkcja scanf scanf( sp_for,argumenty); Funkcja scanf wczytuje znaki ze standardowego wejścia (klawiatura), interpretuje je zgodnie z zadanym sp_for (specyfikatorem formatu) i przypisuje wyniki argumentom w odpowiedniej kolejności. sp_for = %[szerokość_pola][modyfikator]typ [szerokość_pola] - określa ile znaków zostanie przeczytanych typ - określa rodzaj i typ argumentu: d - liczba całkowita dziesiętna, typ int, D - liczba całkowita dziesiętna, typ long, o - liczba całkowita ósemkowa, typ int, O - liczba całkowita ósemkowa, typ long, x - liczba całkowita szesnastkowa, typ int, X - liczba całkowita szesnastkowa, typ long, i - liczba całkowita dziesiętna, ósemkowa lub szesnastkowa, typ int, I - liczba całkowita dziesiętna, ósemkowa lub szesnastkowa, typ long, u - liczba całkowita dziesiętna bez znaku, typ unsigned, U - liczba całkowita dziesiętna bez znaku, typ unsigned long, f,e,e - liczba rzeczywista, typ float, g,g - liczba rzeczywista, typ float, s - ciąg znaków, c - pojedynczy znak, typ char. [modyfikator] - służy do zmodyfikowania podstawowego typu podawanego przez znak typu: l L h - zmienia wszystkie typy całkowitoliczbowe na ich długie wersje; zastosowany do znaków typu f, e, E, g, G spowoduje interpretację zawartości pól wejściowych jako liczb typ double, - zastosowany do znaków typu f, e, E, g, G spowoduje interpretację zawartości pól wejściowych jako liczb typ long double, - typy całkowitoliczbowe będą traktowane jako short. Argumenty funkcji scanf są adresami obszarów w pamięci, dlatego też muszą być poprzedzone znakiem & (nie dotyczy ciągu znaków). Przykłady: int a; scanf( %d,&a); int a; float b,c; scanf( %d %f %f,&a,&b,&c); char name[20]; scanf( %s,name);

15 Plik nagłówkowy math.h abs() - wartość bezwzględna (liczby całkowitej), acos() - arcus cosinus (zwraca kąt w radianach), asin() - arcus sinus (zwraca kąt w radianach), atan() - arcus tanges (zwraca kąt w radianach), cabs() - moduł liczby zespolonej, ceil() - zaokrąglenie w górę, cos() - cosinus (kąt w radianach), cosh() - cosinus hiperboliczny (kat w radianach), div() - iloraz dwóch liczb całkowitych, exp() - liczba e do potęgi argument, fabs() - wartość bezwzględna argumentu (liczby rzeczywistej), floor() - zaokrąglenie w dół, fmod() - dzielenie modulo, log() - logarytm naturalny, log10() - logarytm dziesiętny, modf() - udostępnia część całkowitą i ułamkową argumentu, pow() - funkcja wykładnicza (oblicza x do potęgi y), pow10() - udostępnia liczbę 10 do wybranej potęgi, rand() - udostępnia liczbę pseudolosową z zakresu ( ), random() - udostępnia liczbę pseudolosową z podanego zakresu, randomize() - inicjacja generatora liczb pseudolosowych, sin() - sinus (kąt w radianach), sinh() - sinus hiperboliczny (kąt w radianach), tan() - tangens (kąt w radianach), tanh() - tangens hiperboliczny (kąt w radianach). M_PI - stała określająca liczbę π (π = 3, ), M_E - stała określająca liczbę e (e = 2, ),

Menu główne programu: Projekt: Dodaj do projektu - dodanie istniejącego pliku do projektu,

Menu główne programu: Projekt: Dodaj do projektu - dodanie istniejącego pliku do projektu, INFORMATYKA 1 FOLIE NR 1 TEMAT: Obsługa pakietu - środowiska do tworzenia, analizy i uruchomienia programów w języku C/C++: Dev-C++. Ogólna struktura programu w języku C, stałe i zmienne, typy danych,

Bardziej szczegółowo

METODYKI I TECHNIKI PROGRAMOWANIA 1 FOLIE NR 1

METODYKI I TECHNIKI PROGRAMOWANIA 1 FOLIE NR 1 METODYKI I TECHNIKI PROGRAMOWANIA 1 FOLIE NR 1 TEMAT: Obsługa pakietu - rodowiska do tworzenia, analizy i uruchomienia programów w j zyku C/C++: Dev-C++. Ogólna struktura programu w j zyku C, stałe i zmienne,

Bardziej szczegółowo

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota Laboratorium nr 2 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wprowadzenie do języka C 2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do języka C. Język C jest językiem programowania ogólnego zastosowania

Bardziej szczegółowo

Informatyka, Ćwiczenie 1. 1. Uruchomienie Microsoft Visual C++ Politechnika Rzeszowska, Wojciech Szydełko. I. ZałoŜenie nowego projektu

Informatyka, Ćwiczenie 1. 1. Uruchomienie Microsoft Visual C++ Politechnika Rzeszowska, Wojciech Szydełko. I. ZałoŜenie nowego projektu Informatyka, Ćwiczenie 1 1. Uruchomienie Microsoft Visual C++ I. ZałoŜenie nowego projektu Wybieramy menu: File>New>Files jak na rys. poniŝej Zapisujemy projekt pod nazwą LAN, w katalogu d:\temp\lab typu

Bardziej szczegółowo

RODOWISKO DEV-C++ Wymagania sprz towe (zalecane): - Microsoft Windows 2000, XP - 32 MB RAM - 400 MHz Intel compatible CPU, 200 MB free disk space

RODOWISKO DEV-C++ Wymagania sprz towe (zalecane): - Microsoft Windows 2000, XP - 32 MB RAM - 400 MHz Intel compatible CPU, 200 MB free disk space rodowisko Dev-C++: RODOWISKO DEV-C++ - produkcja: Bloodshed Software - internet: www.bloodshed.net - licencja: Free Software distributed under the GNU General Public License - wersja: 5.0 beta 9.2 (4.9.9.2)

Bardziej szczegółowo

Zmienne, stałe i operatory

Zmienne, stałe i operatory Zmienne, stałe i operatory Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 2 4 marca 2019 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 1 / 21 Outline 1 Zmienne 2 Stałe 3 Operatory (Wykład 2) Zmienne, stałe

Bardziej szczegółowo

Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod

Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod wynikowy. Przykłady najprostszych programów. Definiowanie zmiennych. Typy proste. Operatory: arytmetyczne, przypisania, inkrementacji, dekrementacji,

Bardziej szczegółowo

1 Podstawy c++ w pigułce.

1 Podstawy c++ w pigułce. 1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania C. dr. Krystyna Łapin http://www.mif.vu.lt/~moroz/c/

Podstawy programowania C. dr. Krystyna Łapin http://www.mif.vu.lt/~moroz/c/ Podstawy programowania C dr. Krystyna Łapin http://www.mif.vu.lt/~moroz/c/ Tematy Struktura programu w C Typy danych Operacje Instrukcja grupująca Instrukcja przypisania Instrukcja warunkowa Struktura

Bardziej szczegółowo

Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane

Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe Oprócz zmiennych w programie mamy też stałe, które jak sama nazwa mówi, zachowują swoją wartość przez cały czas działania programu. Można

Bardziej szczegółowo

ZMIENNE P R O G R A M O W A N I E C + +

ZMIENNE P R O G R A M O W A N I E C + + ZMIENNE P R O G R A M O W A N I E C + + Głównym zadaniem programów przedstawianych na poprzednich zajęciach było wyświetlanie tekstu. Napiszemy teraz prosty program wykorzystujący podczas działania także

Bardziej szczegółowo

1 Podstawy c++ w pigułce.

1 Podstawy c++ w pigułce. 1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,

Bardziej szczegółowo

Wyrażenia arytmetyczne

Wyrażenia arytmetyczne Wyrażenia arytmetyczne Do budowania wyrażeń w języku C używa się operatorów jednoargumentowych oraz dwuargumentowych. Podstawowy operator jednoargumentowy to operator zmiany znaku (-), który jest prawostronnie

Bardziej szczegółowo

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02 METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się

Bardziej szczegółowo

Proste typy zmiennych języka C++ *) Zapis 3.4 e-38 jest równoważny zapisowi 3,

Proste typy zmiennych języka C++ *) Zapis 3.4 e-38 jest równoważny zapisowi 3, WYKŁAD 1. PODSTAWY 1_1. Typy zmiennych Proste typy zmiennych języka C++ Nazwa typu (nazwa skrócona) Rozmiar (bajtów) unsigned char 1 signed char (char) unsigned short int (unsigned) signed short int (int)

Bardziej szczegółowo

Metodyki i Techniki Programowania 1 1 1. MECHANIZM POWSTAWANIA PROGRAMU W JĘZYKU C PODSTAWOWE POJĘCIA

Metodyki i Techniki Programowania 1 1 1. MECHANIZM POWSTAWANIA PROGRAMU W JĘZYKU C PODSTAWOWE POJĘCIA Metodyki i Techniki Programowania 1 1 ZAJ CIA 3. 1. MECHANIZM POWSTAWANIA PROGRAMU W JĘZYKU C PODSTAWOWE POJĘCIA IDE zintegrowane środowisko programistyczne, zawierające kompilator, edytor tekstu i linker,

Bardziej szczegółowo

Języki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C

Języki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C Literatura: Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie Język Ansi C, Wydawnictwa Naukowo - Techniczne, 2007 http://cm.bell-labs.com/cm/cs/cbook/index.html Scott E. Gimpel, Clovis L. Tondo Język Ansi C. Ćwiczenia

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Podstawy programowania skrót z wykładów: Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace

Bardziej szczegółowo

1. Wprowadzanie danych z klawiatury funkcja scanf

1. Wprowadzanie danych z klawiatury funkcja scanf 1. Wprowadzanie danych z klawiatury funkcja scanf Deklaracja int scanf ( const char *format, wskaźnik, wskaźnik,... ) ; Biblioteka Działanie stdio.h Funkcja scanf wczytuje kolejne pola (ciągi znaków),

Bardziej szczegółowo

Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.

Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p. Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 6 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Wskaźnik do pliku Dostęp do pliku: zapis, odczyt,

Bardziej szczegółowo

Języki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście.

Języki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście. Typy, operatory, wyrażenia Zmienna: [] [ '[' ']' ] ['=' ]; Zmienna to fragment pamięci o określonym

Bardziej szczegółowo

Część 4 życie programu

Część 4 życie programu 1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część

Bardziej szczegółowo

I - Microsoft Visual Studio C++

I - Microsoft Visual Studio C++ I - Microsoft Visual Studio C++ 1. Nowy projekt z Menu wybieramy File -> New -> Projekt -> Win32 Console Application w okienku Name: podajemy nazwę projektu w polu Location: wybieramy miejsce zapisu i

Bardziej szczegółowo

J ZYK C: STAŁE I ZMIENNE, TYPY DANYCH, OPERATORY I WYRA ENIA ARYTMETYCZNE

J ZYK C: STAŁE I ZMIENNE, TYPY DANYCH, OPERATORY I WYRA ENIA ARYTMETYCZNE J ZYK C: STAŁE I ZMIENNE, TYPY DANYCH, OPERATORY I WYRA ENIA ARYTMETYCZNE Przykład (program zamieniaj cy temperatur podan w skali Fahrenheita na temperatur w skali Celsjusza) Jak ma działa program? 1.

Bardziej szczegółowo

Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich?

Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich? Część IX C++ Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich? Na początku, przed stworzeniem właściwego kodu programu zaprojektujemy naszą aplikację i stworzymy schemat blokowy

Bardziej szczegółowo

INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika

INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika Wydział Elektrotechniki i Informatyki dr inż. Michał Łanczont Wydział Elektrotechniki i Informatyki p. E419 tel. 81-538-42-93 m.lanczont@pollub.pl http://lanczont.pollub.pl

Bardziej szczegółowo

Programowanie strukturalne i obiektowe

Programowanie strukturalne i obiektowe Programowanie strukturalne i obiektowe Język C część I Opracował: Grzegorz Flesik Literatura: A. Majczak, Programowanie strukturalne i obiektowe, Helion, Gliwice 2010 P. Domka, M. Łokińska, Programowanie

Bardziej szczegółowo

Wstęp do Programowania, laboratorium 02

Wstęp do Programowania, laboratorium 02 Wstęp do Programowania, laboratorium 02 Zadanie 1. Napisać program pobierający dwie liczby całkowite i wypisujący na ekran największą z nich. Zadanie 2. Napisać program pobierający trzy liczby całkowite

Bardziej szczegółowo

OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA. wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout)

OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA. wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;

Bardziej szczegółowo

Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Wykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik Wykład VII Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Kompilacja Kompilator C program do tłumaczenia kodu źródłowego na język maszynowy. Preprocesor

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 12. Karol Tarnowski A-1 p.

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 12. Karol Tarnowski A-1 p. Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy Wykład 12 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji (1) Obsługa łańcuchów znakowych getchar(), putchar()

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.

Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych. Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych. 1. Przygotowanie środowiska programistycznego. Zajęcia będą

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 1: Podstawy języka c. dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski

Laboratorium 1: Podstawy języka c. dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski Laboratorium 1: Podstawy języka c dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski 12 października 2017 1. Wprowadzenie Instrukcja zawiera informacje o podstawowych konstrukcjach w języku c. Część pierwsza

Bardziej szczegółowo

Język C część 1. Sformułuj problem Zanalizuj go znajdź metodę rozwiązania (pomocny może byd algorytm) Napisz program Uruchom i przetestuj czy działa

Język C część 1. Sformułuj problem Zanalizuj go znajdź metodę rozwiązania (pomocny może byd algorytm) Napisz program Uruchom i przetestuj czy działa Język C część 1 Literatura [1] Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie: Język ANSI C, Wydawnictwa Naukowo Techniczne, Warszawa 2003 [2] Anna Strudzioska-Walczak, Krzysztof Walczak, Nakuka programowania dla

Bardziej szczegółowo

Język ludzki kod maszynowy

Język ludzki kod maszynowy Język ludzki kod maszynowy poziom wysoki Język ludzki (mowa) Język programowania wysokiego poziomu Jeśli liczba punktów jest większa niż 50, test zostaje zaliczony; w przeciwnym razie testu nie zalicza

Bardziej szczegółowo

Funkcje. czyli jak programować proceduralne. Programowanie Proceduralne 1

Funkcje. czyli jak programować proceduralne. Programowanie Proceduralne 1 Funkcje czyli jak programować proceduralne. Programowanie Proceduralne 1 Struktura programu w C # include / Dyrektywy p r e p r o c e s o r a / #define PI 3.1415 float g =. 5 ; / Zmienne

Bardziej szczegółowo

Wykład I. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Wykład I. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik Wykład I I Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Zaliczenie przedmiotu Na laboratorium można zdobyć 100 punktów. Do zaliczenia niezbędne jest

Bardziej szczegółowo

Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.

Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. 1. Rodzaje pamięci używanej w programach Pamięć komputera, dostępna dla programu,

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania

Wstęp do programowania Wstęp do programowania wykład 2 Piotr Cybula Wydział Matematyki i Informatyki UŁ 2012/2013 http://www.math.uni.lodz.pl/~cybula Język programowania Każdy język ma swoją składnię: słowa kluczowe instrukcje

Bardziej szczegółowo

operator zmiany znaku operatory mnożenia, dzielenia, dzielenia modulo operatory dodawania, odejmowania

operator zmiany znaku operatory mnożenia, dzielenia, dzielenia modulo operatory dodawania, odejmowania http://torus.uck.pk.edu.pl/~fialko Operatory, wyrażenia, instrukcja przypisania Operatory arytmetyczne * / + - % operator zmiany znaku operatory mnożenia, dzielenia, dzielenia modulo operatory dodawania,

Bardziej szczegółowo

Funkcje matematyczne w C. Programowanie w C Marek Pudełko

Funkcje matematyczne w C. Programowanie w C Marek Pudełko Funkcje matematyczne w C Programowanie w C Marek Pudełko Używanie funkcji matematycznych W standardowym ANSI C jest możliwe skorzystanie z 22 funkcji matematycznych. By to zrobić, do programu należy włączyć

Bardziej szczegółowo

Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Ćwiczenie 1. Podstawy. Wprowadzenie do programowania w języku C. Katedra Metrologii AGH

Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Ćwiczenie 1. Podstawy. Wprowadzenie do programowania w języku C. Katedra Metrologii AGH Laboratorium Podstaw Informatyki Kierunek Elektrotechnika Ćwiczenie 1 Podstawy Wprowadzenie do programowania w języku C Kraków 2010 Twój pierwszy program w C Program w języku C, jak i w wielu innych językach

Bardziej szczegółowo

Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach?

Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach? Część XVIII C++ Funkcje Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach? Umiemy już podzielić nasz

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p. Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Komentarze Funkcja printf() Zmienne Łańcuchy

Bardziej szczegółowo

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java. Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java. BEGIN Readln(a); Readln(b); Suma := 0; IF Suma < 10 THEN Writeln( Suma wynosi:, Suma); ELSE Writeln( Suma większa niż 10! ) END. 1. Narysować schemat blokowy

Bardziej szczegółowo

Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 10 Kurs C++

Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 10 Kurs C++ Podstawy Informatyki Inżynieria Ciepła, I rok Wykład 10 Kurs C++ Historia Lata 70-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard

Bardziej szczegółowo

Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki

Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki Informatyka I Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2019 1 Plan wykładu

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 2. Karol Tarnowski A-1 p.

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 2. Karol Tarnowski A-1 p. Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy Wykład 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji (1) Algorytmy liniowe Algorytmy z rozgałęzieniami

Bardziej szczegółowo

#include <stdio.h> void main(void) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }

#include <stdio.h> void main(void) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); } OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;

Bardziej szczegółowo

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij. Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Wykład 2. Karol Tarnowski A-1 p.

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Wykład 2. Karol Tarnowski A-1 p. Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Wykład 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji (1) Algorytmy liniowe Algorytmy z rozgałęzieniami

Bardziej szczegółowo

#include <stdio.h> int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }

#include <stdio.h> int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); } OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;

Bardziej szczegółowo

Struktury, unie, formatowanie, wskaźniki

Struktury, unie, formatowanie, wskaźniki Struktury, unie, formatowanie, wskaźniki 1. Napisz aplikację, która na wejściu dostaje napis postaci W Roku Pańskim 1345, władca Henryk 12, na rzecz swoich 143209 poddanych uchwalił dekret o 20 procentowej

Bardziej szczegółowo

Instrukcja do ćwiczeń nr 4 typy i rodzaje zmiennych w języku C dla AVR, oraz ich deklarowanie, oraz podstawowe operatory

Instrukcja do ćwiczeń nr 4 typy i rodzaje zmiennych w języku C dla AVR, oraz ich deklarowanie, oraz podstawowe operatory Instrukcja do ćwiczeń nr 4 typy i rodzaje zmiennych w języku C dla AVR, oraz ich deklarowanie, oraz podstawowe operatory Poniżej pozwoliłem sobie za cytować za wikipedią definicję zmiennej w informatyce.

Bardziej szczegółowo

Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy

Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy Tomasz Sokół ZZI, IL, PW Czas START uruchamianie środowiska VBA w Excelu Alt-F11 lub Narzędzia / Makra / Edytor Visual Basic konfiguracja środowiska VBA przy

Bardziej szczegółowo

Spis treści JĘZYK C - OPERACJE WE-WY, ZMIENNE, TYPY I NAZWY ZMIENNYCH, OPERATORY I WYRAŻENIA ARYTMETYCZNE, FUNKCJE MATEMATYCZNE.

Spis treści JĘZYK C - OPERACJE WE-WY, ZMIENNE, TYPY I NAZWY ZMIENNYCH, OPERATORY I WYRAŻENIA ARYTMETYCZNE, FUNKCJE MATEMATYCZNE. Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 1 Kod przedmiotu: ES1C200 009 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java. Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java. Przypomnienie schematów blokowych BEGIN Readln(a); Readln(b); Suma := 0; IF Suma < 10 THEN Writeln( Suma wynosi:, Suma); ELSE Writeln( Suma większa niż

Bardziej szczegółowo

Programowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki

Programowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki Wykład 2 - podstawy języka C++ Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu. Zmienne i ich nazwy, podstawowe typy: całkowite, rzeczywiste, znakowe i napisowe. Instrukcje:

Bardziej szczegółowo

Programowanie I C / C++ laboratorium 01 Organizacja zajęć

Programowanie I C / C++ laboratorium 01 Organizacja zajęć Programowanie I C / C++ laboratorium 01 Jarosław Piersa Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika 2013-02-12 Program zajęć Zasady zaliczenia Program operacje wejścia i wyjścia instrukcje

Bardziej szczegółowo

Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu

Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu Programowanie strukturalne Opis ogólny programu w Turbo Pascalu STRUKTURA PROGRAMU W TURBO PASCALU Program nazwa; } nagłówek programu uses nazwy modułów; } blok deklaracji modułów const } blok deklaracji

Bardziej szczegółowo

dr inż. Jarosław Forenc

dr inż. Jarosław Forenc Technologie informacyjne Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny semestr I, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2018/2019 Pracownia nr 7 Rok akademicki 2018/2019, Pracownia nr 7 2/24 Wprowadzanie

Bardziej szczegółowo

Język C zajęcia nr 11. Funkcje

Język C zajęcia nr 11. Funkcje Język C zajęcia nr 11 Funkcje W języku C idea podprogramów realizowana jest wyłącznie poprzez definiowanie i wywołanie funkcji. Każda funkcja musi być przed wywołaniem zadeklarowana. Deklaracja funkcji

Bardziej szczegółowo

Funkcje. czyli jak programować proceduralne. Programowanie Proceduralne 1

Funkcje. czyli jak programować proceduralne. Programowanie Proceduralne 1 Funkcje czyli jak programować proceduralne. Programowanie Proceduralne 1 Struktura programu w C # include # define PI 3. 1415 float g =. 5 ; float kwadrat ( float x ) { return x x ; } int

Bardziej szczegółowo

Teksty Liczby Formuły. Operatory. dr inż. Jarosław Forenc. Pasek narzędzi. Pasek narzędzi. (Atrybuty komórek)

Teksty Liczby Formuły. Operatory. dr inż. Jarosław Forenc. Pasek narzędzi. Pasek narzędzi. (Atrybuty komórek) Rok akademicki 2018/2019, Pracownia nr 7 2/24 Wprowadzanie danych do komórek Technologie informacyjne Teksty Liczby Formuły Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny semestr I, studia stacjonarne

Bardziej szczegółowo

Adres komórki-nazwa kolumny i nazwa wiersza, na przecięciu których znajduje się komórka. B3- adres aktywnej komórki

Adres komórki-nazwa kolumny i nazwa wiersza, na przecięciu których znajduje się komórka. B3- adres aktywnej komórki Rok akademicki 2014/2015, Pracownia nr 7 2/19 Adresowanie komórek Technologie informacyjne Adres komórki-nazwa kolumny i nazwa wiersza, na przecięciu których znajduje się komórka Politechnika Białostocka

Bardziej szczegółowo

Stałe. Funkcje standardowe. Niektóre stałe i funkcje z pliku nagłówkowego math.h. M_E M_LOG2E M_LOG10E M_LN2 M_LN10 M_PI M_PI_2

Stałe. Funkcje standardowe. Niektóre stałe i funkcje z pliku nagłówkowego math.h. M_E M_LOG2E M_LOG10E M_LN2 M_LN10 M_PI M_PI_2 Niektóre stałe i funkcje z pliku nagłówkowego math.h. Stałe Identyfikator M_E M_LOG2E M_LOG10E M_LN2 M_LN10 M_PI M_PI_2 M_PI_4 M_1_PI M_2_PI M_1_SQRTPI M_2_SQRTPI Znaczenie e log 2 (e) log 10 (e) ln(2)

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania

Wstęp do programowania wykład 2 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2016/2017 Liczby Korzystanie z liczn C++ zna różne rodzaje liczb (różne typy liczbowe) i potrafi wykonywać na nich różne operacje

Bardziej szczegółowo

Proces tworzenia programu:

Proces tworzenia programu: Temat 1 Pojcia: algorytm, program, kompilacja i wykonanie programu. Proste typy danych i deklaracja zmiennych typu prostego. Instrukcja przypisania. Operacje wejcia/wyjcia. Przykłady prostych programów

Bardziej szczegółowo

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. M. Trzebiński C++ 1/16

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. M. Trzebiński C++ 1/16 M. Trzebiński C++ 1/16 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN 6lipca2015 Uruchomienie maszyny w CC1 M. Trzebiński C++ 2/16

Bardziej szczegółowo

wykład III uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - zarządzanie pamięcią, struktury,

wykład III uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - zarządzanie pamięcią, struktury, , Programowanie, uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski , 1 2 3 4 , Wczytywanie liczb , Wczytywanie liczb 1 #include 2 #include < s t d l i b. h> 3 4 int main ( ) { 5 int rozmiar, numer

Bardziej szczegółowo

Programowanie I C / C++ laboratorium 02 Składnia pętli, typy zmiennych, operatory

Programowanie I C / C++ laboratorium 02 Składnia pętli, typy zmiennych, operatory Programowanie I C / C++ laboratorium 02 Składnia pętli, typy zmiennych, operatory Jarosław Piersa Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika 2013-02-19 Pętla while Pętla while Pętla

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy. Laboratorium 1. Karol Tarnowski A-1 p.

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy. Laboratorium 1. Karol Tarnowski A-1 p. Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy Laboratorium 1 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Na podstawie: G. Perry, D. Miller, Język C Programowanie dla

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania w języku C i C++

Podstawy programowania w języku C i C++ Podstawy programowania w języku C i C++ Część czwarta Operatory i wyrażenia Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 1. I. Zainstaluj program Eclipse (wersja C/C++ w odpowiednim systemie operacyjnym

Laboratorium 1. I. Zainstaluj program Eclipse (wersja C/C++   w odpowiednim systemie operacyjnym Laboratorium 1 I. Zainstaluj program Eclipse (wersja C/C++ http://www.eclipse.org/downloads/) w odpowiednim systemie operacyjnym II. Zainstaluj narzędzia Windows CDT (w Eclipse jako software site dodajemy

Bardziej szczegółowo

Spis treści JĘZYK C - OPERACJE WE-WY, ZMIENNE, TYPY I NAZWY ZMIENNYCH, OPERATORY I WYRAŻENIA ARYTMETYCZNE, FUNKCJE MATEMATYCZNE.

Spis treści JĘZYK C - OPERACJE WE-WY, ZMIENNE, TYPY I NAZWY ZMIENNYCH, OPERATORY I WYRAŻENIA ARYTMETYCZNE, FUNKCJE MATEMATYCZNE. Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 1 Kod przedmiotu: EZ1C200 010 (studia niestacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska

Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej  Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej www.imio.polsl.pl fb.com/imiopolsl @imiopolsl Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska Języki programowania z programowaniem obiektowym Laboratorium

Bardziej szczegółowo

3 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

3 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota Laboratorium nr 3 1/8 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Instrukcje warunkowe, pętle. 3 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Instrukcje warunkowe. Instrukcje warunkowe pozwalają zdefiniować warianty

Bardziej szczegółowo

utworz tworzącą w pamięci dynamicznej tablicę dwuwymiarową liczb rzeczywistych, a następnie zerującą jej wszystkie elementy,

utworz tworzącą w pamięci dynamicznej tablicę dwuwymiarową liczb rzeczywistych, a następnie zerującą jej wszystkie elementy, Lista 3 Zestaw I Zadanie 1. Zaprojektować i zaimplementować funkcje: utworz tworzącą w pamięci dynamicznej tablicę dwuwymiarową liczb rzeczywistych, a następnie zerującą jej wszystkie elementy, zapisz

Bardziej szczegółowo

Wprowadzania liczb. Aby uniknąć wprowadzania ułamka jako daty, należy poprzedzać ułamki cyfrą 0 (zero); np.: wpisać 0 1/2

Wprowadzania liczb. Aby uniknąć wprowadzania ułamka jako daty, należy poprzedzać ułamki cyfrą 0 (zero); np.: wpisać 0 1/2 Wprowadzania liczb Liczby wpisywane w komórce są wartościami stałymi. W Excel'u liczba może zawierać tylko następujące znaki: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 + - ( ), / $ %. E e Excel ignoruje znaki plus (+) umieszczone

Bardziej szczegółowo

Programowanie strukturalne język C - wprowadzenie

Programowanie strukturalne język C - wprowadzenie Programowanie strukturalne język C - wprowadzenie Dr inż. Sławomir Samolej D102 C, tel: 865 1766, email: ssamolej@prz-rzeszow.pl WWW: ssamolej.prz-rzeszow.pl Cechy programowania strukturalnego Możliwość

Bardziej szczegółowo

int tab[5]; tab[1]; ciągły obszar pamięci, w którym umieszczone są elementy tego samego typu macierz [ ] - dwuargumentowy operator indeksowania

int tab[5]; tab[1]; ciągły obszar pamięci, w którym umieszczone są elementy tego samego typu macierz [ ] - dwuargumentowy operator indeksowania Rok akademicki 2013/2014, Pracownia nr 10 2/20 Informatyka 1 Tablica elementów ciągły obszar pamięci, w którym umieszczone są elementy tego samego typu Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika,

Bardziej szczegółowo

Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie

Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie Część X C++ Typ znakowy służy do reprezentacji pojedynczych znaków ASCII, czyli liter, cyfr, znaków przestankowych i innych specjalnych znaków widocznych na naszej klawiaturze (oraz wielu innych, których

Bardziej szczegółowo

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. M. Trzebiński C++ 1/14 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. IFJ PAN Przygotowanie środowiska pracy Niniejsza

Bardziej szczegółowo

Podstawy i języki programowania

Podstawy i języki programowania Podstawy i języki programowania Laboratorium 2 - wprowadzenie do zmiennych mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 23 października 2017 1 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i

Bardziej szczegółowo

Podstawy Informatyki sem. I 2014/2015 studia zaoczne Elektronika i Telekomunikacja!

Podstawy Informatyki sem. I 2014/2015 studia zaoczne Elektronika i Telekomunikacja! Podstawy Informatyki sem. I 2014/2015 studia zaoczne Elektronika i Telekomunikacja! Krzysztof Grudzień kgrudzi@kis.p.lodz.pl! Zbigniew Chaniecki zch@kis.p.lodz.pl 1 program zajęć - wykład Podstawowe pojęcia

Bardziej szczegółowo

Na ekranie monitora zostaną wyświetlone w dwu liniach teksty Pierwsza linia Druga linia

Na ekranie monitora zostaną wyświetlone w dwu liniach teksty Pierwsza linia Druga linia Struktura programu W programach napisanych w C++ litery wielkie i małe są rozróżniane i często po nauce Pascala są przyczyną błędów. Program napisany w języku C++ składa się zazw yczaj z następujących

Bardziej szczegółowo

Programowanie strukturalne. dr inż. Tadeusz Jeleniewski

Programowanie strukturalne. dr inż. Tadeusz Jeleniewski Wykład 2 Wejście i wyjście - funkcje scanf i printf Operator przypisania prostego Operatory arytmetyczne Kolejność wykonywania operacji Operatory przypisania arytmetycznego Operatory inkrementacji/dekrementacji

Bardziej szczegółowo

Elementarne wiadomości o języku C

Elementarne wiadomości o języku C Elementarne wiadomości o języku C 1. Wprowadzenie Oprac.: Zbigniew Rudnicki Pierwszą wersję języka C opracował Dennis Ritchie w roku 1972 (wykorzystując niektóre rozwiazania z opracowanych w latach1967-1970

Bardziej szczegółowo

AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA IM. STANISŁAWA STASZICA W KRAKOWIE. QuIDE Quantum IDE PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA

AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA IM. STANISŁAWA STASZICA W KRAKOWIE. QuIDE Quantum IDE PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA IM. STANISŁAWA STASZICA W KRAKOWIE QuIDE Quantum IDE PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA Joanna Patrzyk Bartłomiej Patrzyk Katarzyna Rycerz jpatrzyk@quide.eu bpatrzyk@quide.eu kzajac@agh.edu.pl

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania w języku C

Podstawy programowania w języku C Podstawy programowania w języku C WYKŁAD 1 Proces tworzenia i uruchamiania programów Algorytm, program Algorytm przepis postępowania prowadzący do rozwiązania określonego zadania. Program zapis algorytmu

Bardziej szczegółowo

Wstęp do Informatyki i Programowania Laboratorium: Lista 0 Środowisko programowania

Wstęp do Informatyki i Programowania Laboratorium: Lista 0 Środowisko programowania Wstęp do Informatyki i Programowania Laboratorium: Lista 0 Środowisko programowania Przemysław Kobylański Wprowadzenie Każdy program w C musi zawierać przynajmniej funkcję o nazwie main(): Aby możliwe

Bardziej szczegółowo

Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków

Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków wer. 8 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka Katedra Mechaniki i Inżynierii Materiałowej 2017-04-07 09:35:32 +0200 Zmienne Przypomnienie/podsumowanie

Bardziej szczegółowo

Niezwykłe tablice Poznane typy danych pozwalają przechowywać pojedyncze liczby. Dzięki tablicom zgromadzimy wiele wartości w jednym miejscu.

Niezwykłe tablice Poznane typy danych pozwalają przechowywać pojedyncze liczby. Dzięki tablicom zgromadzimy wiele wartości w jednym miejscu. Część XIX C++ w Każda poznana do tej pory zmienna może przechowywać jedną liczbę. Jeśli zaczniemy pisać bardziej rozbudowane programy, okaże się to niewystarczające. Warto więc poznać zmienne, które mogą

Bardziej szczegółowo

Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe

Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe Wykład 15 Wprowadzenie do języka na bazie a Literatura Podobieństwa i różnice Literatura B.W.Kernighan, D.M.Ritchie Język ANSI Kompilatory Elementarne różnice Turbo Delphi FP Kylix GNU (gcc) GNU ++ (g++)

Bardziej szczegółowo

C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów

C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów Operatory są elementami języka C++. Istnieje zasada, że z elementami języka, takimi jak np. słowa kluczowe, nie można dokonywać żadnych zmian, przeciążeń, itp. PRZECIĄŻANIE OPERATORÓW Ale dla operatorów

Bardziej szczegółowo

Klasyfikacja typów w C++

Klasyfikacja typów w C++ Klasyfikacja typów w C++ Typy języka C++ można na przykład podzielić na: typy fundamentalne (podstawowe, proste), typy złożone (pochodne). Te same typy ze względu na autora ich definicji dzielimy na: typy

Bardziej szczegółowo

Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO. Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal

Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO. Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal 1.1. Współczesne wersje kompilatorów Pascala 1.2. Jak zainstalować

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania. Wykład 1

Wstęp do programowania. Wykład 1 Wstęp do programowania Wykład 1 1 / 49 Literatura Larry Ullman, Andreas Signer. Programowanie w języku C++. Walter Savitch, Kenrick Mock. Absolute C++. Jerzy Grębosz. Symfonia C++. Standard. Stephen Prata.

Bardziej szczegółowo