Tworzenie dokumentacji 2D Tworzenie dokumentacji technicznej 2D dotyczy określonej części (detalu), uprzednio wykonanej w przestrzeni trójwymiarowej. Tworzenie rysunku 2D rozpoczynamy wybierając z menu Plik -> Nowy, a następnie w oknie wyboru szablonu nowego pliku- wybierając Standard.idw. Zgłasza się rysunek wraz z ramką i tabliczką rysunkową, rys. 1. Rys. 1. Postać Inventora po wybraniu szablonu Standard.idw Rozpoczynamy pracę wybierając z lewego menu pierwszą pozycję: Rzut bazowy, co wywoła okno Widok rysunku, rys. 2 Rys. 2. Określenie części, podziałki i widoku W oknie tym, w pozycji Plik, wskazujemy plik rysunku, w którym zapisaliśmy wykonaną wcześniej część 3D. Następnie określamy podziałkę rysunkową (ramka Skala), pozycję rzutu głównego (ramka Orientacja) oraz decydujemy, w jaki sposób chcemy prezentować rzut Copyright 2012 Janusz Bonarowski, Grzegorz Linkiewicz 1
z wyświetlaniem (lub nie) linii niewidocznych albo w postaci zacieniowanej (ramka Styl). Po określeniu tych warunków klikamy miejsce na rysunku, w którym ma się znaleźć rzut główny. Pozycję tę możemy wskazać jedynie orientacyjnie, bo gdy rzut został umieszczony na rysunku - zbliżając kursor do krawędzi rzutu i najeżdżając na otaczającą go przerywaną ramkę - możemy myszą przesunąć go w dowolne miejsce. Dodawanie pozostałych rzutów Wybierając z menu pozycję Rzut, a następnie klikając rzut główny możemy, przesuwając myszą wskazać nowy rzut i jego położenie, potwierdzając decyzję kliknięciem lewym klawiszem myszy. Rozmieszczanie rzutów kończymy klikając prawym klawiszem myszy i z kontekstowego menu wybierając Utwórz. Rys. 3. Rozmieszczanie rzutów Przekrój Zamiast widoku rzutu bocznego prawego możemy wykonać przekrój. W tym celu zaznaczamy rzut (pojawi się czerwona kropkowa linia) i wybieramy pozycję menu Przekrój. Klikamy rzut, na którym zamierzamy wskazać linię przekroju, a następnie wskazujemy początek i koniec linii przekroju (linia ta może być łamana), rys. 4. Rys. 4. Rysowanie linii przekroju Copyright 2012 Janusz Bonarowski, Grzegorz Linkiewicz 2
Po wskazaniu linii przekroju klikamy prawy przycisk myszy i z kontekstowego menu wybieramy Kontynuuj co wywoła okno Przekrój, rys.5. Rys. 5. Dalsze określanie parametrów przekroju W oknie tym możemy wpisać oznaczenie literowe przekroju (Etykieta), podziałkę (Skala), Głębokość przekroju i Styl po ich określeniu klikamy myszą miejsce na rysunku, w którym ma być umieszczony przekrój. Rzut boczny prawy możemy teraz usunąć wyróżniając go myszą (wokół niego powinna pojawić się przerywana ramka) i naciskając klawisz Del lub klikając rzut prawym klawiszem myszy i z kontekstowego menu wybierając Usuń. Szczegół Wybieramy z menu pozycję Szczegół i klikamy rzut, na którym zamierzamy wskazać szczegół. Wywoła to okno Szczegół, rys. 6. Rys. 6 Na rysunku rysujemy okrąg (lub prostokąt) szczegółu, a w oknie Szczegół określamy cechy szczegółu takie jak Etykieta, podziałka (Skala) i Styl, rys. 7 Copyright 2012 Janusz Bonarowski, Grzegorz Linkiewicz 3
Rys. 7. Rysujemy zakres szczegółu Gdy klikniemy myszą decydując się na rozmiar okręgu (lub prostokąta) szczegółu szkic szczegółu uchwyci się kursora myszy oczekując, że wskażemy jego położenie na rysunku. Należy wskazać to położenie, co zakończy procedurę tworzenia szczegółu, rys. 8. Rys. 8. Wskazujemy położenie szczegółu Przerwanie Przy rysowaniu elementów, które mają jeden wymiar zbyt duży stosujemy przerwanie. Po wybraniu z menu pozycji Przerwij i kliknięciu rzutu, na którym zamierzamy zaznaczyć przerwanie - zgłasza się okno Przerwanie, rys. 9. Rys. 9. Określenie parametrów przerwania Copyright 2012 Janusz Bonarowski, Grzegorz Linkiewicz 4
W oknie tym wybieramy Styl, Orientację i Przerwę, a następnie musimy zaznaczyć dwa punkty początek i koniec przerwania, rys. 10. Przerwanie pojawia się na wszystkich rzutach. Rys. 10. Przerwanie Wyrwanie Konstrukcję Wyrwania nie rozpoczynamy od ikony Wyrwanie. Zanim posłużymy się pozycją menu Wyrwanie musimy narysować zamknięty zarys wyrwania będąc w stanie szkicowania. A algorytm tworzenia wyrwania jest następujący: 1. Kliknij zarys rzutu, w którym ma powstać wyrwanie rzut ten uzyska wyróżnienie linią kropkową. 2. Kliknij opcję Utwórz szkic aby uzyskać możliwość narysowania zarysu wyrwania. 3. Narysuj, opcją Linia, zamknięty zarys wyrwania, rys. 11. 4. Kliknij Zakończ szkic. 5. Kliknij opcję Wyrwanie. 6. Kliknij narysowany zarys wyrwania zgłosi się okno Wyrwanie, rys. 12. 7. Kliknij przycisk Profil i wskaż krawędź narysowanego zarysu wyrwania (jeśli trzeba). 8. Kliknij przycisk Głębokość i na rzucie z góry kliknij 2 punkty wskazujące położenie (głębokość) linii wyrwania, zielone punkty na rys. 12). 9. Zakończ operację klikając przycisk OK Rys. 11. Rysujemy zamknięty zarys wyrwania Po kliknięciu przycisku OK. wyrwanie zostanie narysowane, rys. 13. Copyright 2012 Janusz Bonarowski, Grzegorz Linkiewicz 5
Rys. 12. Tworzenie wyrwania, określenie Głębokości Rys. 13. Gotowy rysunek wyrwania Copyright 2012 Janusz Bonarowski, Grzegorz Linkiewicz 6
Wymiarowanie Aby pokazać wymiary na rzucie należy kliknąć ten rzut prawym przyciskiem myszy i z kontekstowego menu wybrać Pobierz wymiary, rys. 14. Rys. 14. Pobieranie wymiarów rzutu Po wybraniu pozycji Pobierz wymiary zgłosi się okno Pobierz wymiary, na którym zaznaczamy opcję Wybierz części i klikamy myszą zarys rzutu (gdy go wskazujemy zmienia kolor na czerwony, a po jego kliknięciu na rzucie pokazują się wszystkie wymiary, które Inventor odczytana są z modelu 3D i dają wyświetlić się na bieżącym rzucie, rys. 15. Rys. 15. Wybieranie części do wymiarowania Rys. 16. Pokazały się wszystkie wymiary Następnie klikamy wymiary, które zamierzamy pozostawić na rzucie. Gdy potrzebne wymiary zostaną wybrane klikamy przycisk OK. Copyright 2012 Janusz Bonarowski, Grzegorz Linkiewicz 7
Rys. 17. Wskazywanie wymiarów, które maja pozostać na tym rzucie Po kliknięciu przycisku OK., gdy wybrane wymiary zostaną dodane do rysunku możemy je przesunąć myszą we właściwe miejsca, rys. 18 (chwytając myszą za liczbę wymiarową). Rys. 18. Wymiary można przesuwać na rysunku Wstawianie własnych wymiarów Aby wstawić własne wymiary należy otworzyć wstęgę Opis, rys. 19. Rys. 19. Pasek opisu rysunku Wymiar dodajemy wykorzystując funkcję Wymiar znajdującą się na pierwszym miejscu wstęgi. Jeśli zamierzamy dodać wymiar na rzucie klikamy przycisk Wymiar, a następnie albo Copyright 2012 Janusz Bonarowski, Grzegorz Linkiewicz 8
wskazujemy dwoma kliknięciami odległość, która ma zostać zwymiarowana albo klikamy odcinek (lub kąt), którego wymiar zamierzamy umieścić na rysunku. Po kliknięciu odcinka 1 (rys. 20) Inventor sam, po analizie rysunku, umieścił znak φ przy wymiarze średnicy. Dla wymiaru otworu φ20, którego przekrój B-B, jak widać został wykonany mało starannie, Inventor rozpoznał inny wymiar i nie wstawił znaku średnicy. Można usunąć przekrój B-B i wykonać go ponownie staranniej, co zajmie więcej czasu, lub można edytować wymiar wstawiając własną znaną jego wartość φ20. Rys. 20. Wstawianie wymiarów opcją Wymiar ogólny Aby przejść do edycji klikamy wymiar dwukrotnie, co otwiera okno Edytuj wymiar, rys. 21. Rys. 21. Dokonywanie zmian liczby wymiarowej i znaków specjalnych W oknie Edytuj wymiar, możemy ukryć zmierzony wymiar (1), a z rozwiniętego menu (2) dodać znak φ. Uwaga: znaki <<>> w oknie oznaczają zmierzony wymiar. Copyright 2012 Janusz Bonarowski, Grzegorz Linkiewicz 9
Zmiana stylu wymiarowania Wszystkie pobierane z modelu wymiary mają dwa znaki po przecinku. Jeśli to są zera należy się ich pozbyć. Najwygodniej jest to wykonać zmieniając styl. Zmianę stylu wykonujemy następująco: ze wstęgi Zarządzanie wybieramy Edytor stylów otworzy to okno Edytor stylów i standardów, rys. 22. W drzewie odnajdujemy pozycję Domyślne (ISO) i usuwamy zaznaczenie z pozycji Zera kończące dla wymiarów Liniowe i Kątowe. Zmianę stylu kończymy przyciskiem (1) Zapisz i (2) Koniec, rys. 22. Rys. 22. Postać formularza Edycji stylów wymiaru Jeśli zamierzamy dodać uwagi tekstowe do rysunku, np. Promienie niezwymiarowane wykonać R3 możemy posłużyć się prostym edytorem, jaki otwieramy ze wstęgi Opis, rys. 19, ikona z literą A, patrz rys. 22. Rys. 23. Prosty Edytor tekstów Uwaga! Siła projektowania narzędziem takim jak Inventor polega na tym, że jeżeli w projekcie 3D (bryłowym) zmienimy wymiar w szkicu, wyciągnięciu lub innej operacji, to po wybraniu przycisku Aktualizuj, rys. 24 - zmiana ta natychmiast będzie miała swoje odzwierciedlenie także w dokumentacji 2D! Rys. 24. Ikona Aktualizuj w projekcie 3D Copyright 2012 Janusz Bonarowski, Grzegorz Linkiewicz 10
Ostateczna postać dokumentacji 2D, rys. 25. Rys. 25. Dokumentacja 2D Copyright 2012 Janusz Bonarowski, Grzegorz Linkiewicz 11