Wypraw wróżkowe przyjęcie Instrukcje

Podobne dokumenty
umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

Scenariusz zajęć z języka angielskiego

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

Pakiety zawierają po 110 kart, które ułatwią dziecku poznanie i utrwalenie zasad ortograficznych oraz słów z trudnościami ortograficznymi.

Prezentacja plakatowa

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Zabawy na poznanie imion

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

SCENARIUSZ PROJEKTU REALIZOWANEGO W RAMACH KOMPETENCJI KK8

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Kolory - plan treningowy. Maluj, połącz i ucz się poprzez zabawę.

Scenariusz nr 6. Autor scenariusza: Olga Lech. Blok tematyczny: Spotkania z ciekawymi ludźmi

Niezwykłe chmury. Animowany świat. Błysk i lśnienie. Instrukcję, jak ze zdjęć zrobić film, oraz dodatkowe wskazówki znajdziesz na kolejnych stronach

Scenariusz zajęć nr 3

Jak korzystać z E-wykroju?

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

CZEGO CHCĘ, CZEGO POTRZEBUJĘ Warsztaty edukacji ekonomicznej dla dzieci przedszkolnych

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

Zbudowanie latawca jest bardzo proste, wystarczy, że krok po kroku będziesz postępował według tego co napisaliśmy poniżej.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

W skrócie... Zawartość

Profesjonalista konkurs. Etap II

Głodny jak Miś. Moja Pierwsza Gra ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA: Drodzy rodzice,

Dobble? Co to takiego?

SPIS POTRZEBNYCH MATERIAŁÓW NA ZAJĘCIA TECHNICZNE I PLASTYCZNE DLA KLAS V i VI W MIESIĄCU PAŹDZIERNIKU. Do wybranych prac dołączone są instrukcje

Gry i zabawy dla nauczycieli

Scenariusz zajęć nr 95 Temat: Jak zorganizować przyjęcie urodzinowe?

20. niedziela po Trójcy Świętej

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

SCENARIUSZ LEKCJI. Po zajęciach uczeń wie umie zna/rozumie

cel Śmiać się do łez z rodziną i przyjaciółmi. Kto wie, może nawet odkryjesz w sobie artystę? GRA IMPREZOWA WIEK: GRACZY

ZASADY GRY. Pozostałe 12 kart gracze dzielą po równo między siebie.

A Ż D E GO D L A 2 5 DLA K O D 4 . JĄ ZASADY GRY

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2016 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA. Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

Instalacja i obsługa generatora świadectw i arkuszy ocen

Ćwiczenie: Fabryka papieru kolorowego

Scenariusz zajęć dla 3-latków

25570 Sketchy. Umiejętności artystyczne rozpoznawanie i przedstawianie motywów, pobudzanie wyobraźni, wspieranie kreatywności

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Scenariusz zajęć nr 5

KONSPEKT ZAJĘĆ REWALIDACJI WSPOMAGANEJ KOMPUTEREM

Instrukcja wprowadzania plik JPK do programu KSAT

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Odpowiedzi i Instrukcja dla nauczycieli/koordynatorów gry

Klub Emdeczek ZAJĘCIA PLASTYCZNE

Autor gry: Filip Miłuński. Ilustracje: Piotr Socha. Zawartość pudełka: Karty: - instrukcja

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

Odgłosy na Farmie HB300923

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

WYBÓR OPCJI UZUPEŁNIANIE DANYCH

Drukowanie i sklejanie wykrojów w formacie A4 INSTRUKCJA

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

Materiał pomocniczy "Prezentacja" skopiowany dla każdego z dzieci arkusze papieru markery kredki flamastry klej nożyczki taśma klejąca lub magnesy

ColDis Poradnik użytkownika

Wie feiert man Ostern in Deutschland?

WARSZTATY NT. OSZCZĘDZANIA ENERGII PRZEDSZKOLA

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

MŁODZIEŻ I ALKOHOL PROFILAKTYKA UZALEŻNIEŃ

INSTRUKCJA. gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

Jacques Zeimet /3

Metody: a) metoda lekcji odwróconej; b) pogadanka; c) ćwiczenia praktyczne; d) ćwiczenia interaktywne; e) burza mózgów; f) pokaz filmu edukacyjnego.

William P. Jacobson i Amanda A. Kohout

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

Sesja ślubna w studio dla 2-4 osób

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

ZGŁOSZENIE PRZYKŁADU DOBREJ PRAKTYKI

Wybór gier kliknięcie w tę ikonkę spowoduje otwarcie ekranu z wyborem gier.

Ćwiczenie: Gra w zawody

Klasa I, edukacja przyrodnicza, krąg tematyczny W świecie książek. Temat: Książki przyrodnicze

sklep - online Jak przygotować PDF do druku Krótki poradnik jak przygotować plik do druku w programie Adobe InDesign - na przykładzie ulotki A4.

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

Zalogowanie generuje nowe menu: okno do wysyłania plików oraz dodatkowe menu Pomoc

POZNAJEMY POLSKĘ, SŁOWENIĘ I LITWĘ

Cel: zapoznanie dzieci z wyglądem i życiem współczesnej indyjskiej ulicy.

INSTRUKCJA DO WARSZTATU ON-LINE DYNAMICZNA TOŻSAMOŚĆ DLA PRZEWODNIKA

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat

Wyzwania matematyczne

Ekran wyboru menu główne

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

Jak przygotować adwentowy łańcuch NARODZINY JEZUSA? Opracowanie: Emilia Grzonkowska

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

WAŻNE! colour.me Google Fonts tutaj

OFERTA TECHNIKI WYKONANIA PORTRETÓW I KARYKATUR. Od 2 lat zajmuję się także projektowaniem

domino historyczne INSTRUKCJA GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

Transkrypt:

w ie a c r ę p yj Wy e prz ow k ż ó wr Instrukcje

1. Wróżkowe zaproszenia Będą Ci potrzebne: Drukarka i po 1 arkuszu papieru formatu A4 na każde zaproszenie 2. Bransoletki przyjaźni Będą Ci potrzebne: Drukarka i 2 arkusze papieru formatu A4 3. Wróżkowe kubeczki Będą Ci potrzebne: Drukarka i 4 arkusze papieru formatu A4 na 7 osłonek na kubeczki 2013 Disney Wróżkowy pakiet przyjęciowy- Instrukcje 2

4. Wróżkowe zawieszki na drzwi Będą Ci potrzebne: Drukarka i 7 arkuszy papieru formatu A4 na 7 zawieszek 5. Papierowe łańcuchy Będą Ci potrzebne: Drukarka i po 1 arkuszu papieru formatu A4 na każdy łańcuch 6. Dekoracje kwiatowe Będą Ci potrzebne: Drukarka i po 8 arkuszy papieru formatu A4 na każdy łańcuch Nić 2013 Disney Wróżkowy pakiet przyjęciowy- Instrukcje 3

7. Kwiecista opaska na głowę Drukarka i po 1 arkuszu papieru formatu A4 na każdą opaskę Zmywalny klej PVA 8. Wróżkowe studio fotograficzne Drukarka i co najmniej 16 arkuszy papieru formatu A4 na tło Twojego studia 1 arkusz papieru formatu A4 na 1 ramkę do zdjęcia Taśma klejąca Aparat fotograficzny Sklej arkusze papieru ze sobą za pomocą taśmy (poproś kogoś dorosłego, żeby pomógł Ci z jej pocięciem) i umieść je na wybranej ścianie. Poproś kogoś dorosłego, żeby pomógł Ci dosięgnąć wyżej położonych miejsc. Zrób zdjęcia swoich znajomych noszących wróżkowe skrzydełka, opaski i bransoletki. Następnie wydrukuj zdjęcia i umieść je w specjalnych ramkach. 2013 Disney Wróżkowy pakiet przyjęciowy- Instrukcje 4

9. Wróżkowe skrzydełka 2013 Disney Drukarka i 6 arkuszy papieru formatu A4 na 1 skrzydło w odpowiednim pliku PDF znajdziesz 2 wzory skrzydeł 1 arkusz białego papieru Kredki lub farby Nić Wróżkowy pakiet przyjęciowy- Instrukcje 5

10. Wróżkowe karty do gry Będą Ci potrzebne: Drukarka i 6 arkuszy papieru formatu A4 do wydrukowania kart do gry w memory 3 arkusze papieru do wydrukowania kart do gry w zgadywankę Zasady gry w memory (Musisz wydrukować po dwie karty z każdym obrazkiem) 1. Umieść karty na stole w trzech rzędach, wizerunkami postaci do dołu 2. Każdy z graczy (po kolei) wybiera dwie karty 3. Jeśli karty nie są identyczne, należy je z powrotem odwrócić 4. Pasujące do siebie karty usuwa się ze stołu 5. Wygrywa gracz, który usunie najwięcej kart Zasady gry w zgadywankę 1 (Użyj po jednej karcie ze wszystkimi wizerunkami wróżek) 1. Umieść karty na stole wizerunkami wróżek do dołu 2. Jeden z graczy wybiera kartę, ale nie może zobaczyć, jaka wróżka się na niej znajduje 3. Gracz, który wybrał kartę, musi stanąć przed pozostałymi i pokazać im wizerunek wróżki 4. Pozostali gracze opisują wróżkę, której wizerunek widnieje na karcie, nie wypowiadając jej imienia 5. Gracz trzymający kartę musi zgadnąć, o jakiej wróżce mowa 6. Wygrywa gracz, który zgadnie, jaką wróżkę wylosował, zadając najmniej pytań Zasady gry w zgadywankę 2 (Użyj kart z imionami i opisami postaci) 1. Umieść karty na stole opisamido dołu 2. Jeden z graczy wybiera kartę i nie pokazuje imienia ani opisu wróżki pozostałym 3. Gracz trzymający kartę czyta po kolei cechy wylosowanej wróżki 4. Pozostali gracze muszą zgadnąć, o jakiej wróżce mowa 5. Osoba, która zgadnie, o jakiej wróżce mowa, wybiera nową kartę 6. Wygrywa gracz, który odgadnie najwięcej wróżek (zapisuj wyniki na kartce) 2013 Disney Wróżkowy pakiet przyjęciowy- Instrukcje 6

11. Wróżkowy pokaz mody Drukarka i co najmniej 12 arkuszy papieru formatu A4 Taśma klejąca i klej 1 słomka Kolorowe ołówki/kredki/farby plakatowe Zasady zabawy w pokaz mody: Każdy z członków grupy wybiera jedną wróżkę i koloruje jej sylwetkę. Umieśćcie wszystkie wróżki na wybiegu, aby pozostali uczestnicy dobrze je widzieli. Użyjcie kartek z punktami, aby ocenić projekty, i spiszcie wyniki na kartce. Sprawdź, kto jest najlepszą projektantką wróżkowej mody! 2013 Disney Wróżkowy pakiet przyjęciowy- Instrukcje 7