Szkoła Magii i Czarodziejstwa Winsford PORADNIK O WINSFORD. czyli o pierwszych krokach w świecie internetowej Szkoły Magii.

Podobne dokumenty
Witaj w Instytucie Lumos!

Instalacja systemu zarządzania treścią (CMS): Joomla

Tworzenie dokumentów oraz prezentacji programu Młodzi Aktywiści Prezydencji przy wykorzystaniu EduTuby

INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z DZIENNIKA ELAKTRONICZNEGO MOBIREG

Poczta elektroniczna ( ) służy do przesyłania i odbierania listów elektronicznych np.: wiadomości tekstowych, multimedialnych itp.

Instrukcja obsługi dziennika elektronicznego dla trenerów uczestniczących. w ogólnopolskim projekcie MultiSport. Luty 2015 r.

Spis treści REJESTRACJA NOWEGO KONTA UŻYTKOWNIKA PANEL ZMIANY HASŁA PANEL EDYCJI DANYCH UŻYTKOWNIKA EXTRANET.NET...

Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800.

Instrukcja dla ucznia

Dzienniki pozalekcyjne, nauczania indywidualnego, świetlicowe

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)

Jak korzystać z Platformy Edukacyjnej Historia dla Polonii?

Od elitarnych kuźni olimpijczyków do powszechnego systemu wspierania uczniów w wybitnie uzdolnionych. Gdańsk, maja 2012 r.

edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl

Biblioteki publiczne

Przewodnik dla nauczyciela

Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Opiekuna

Biblioteki publiczne

Wstęp. Skąd pobrać program do obsługi FTP? Logowanie

Informacje o członkach WSRM na

58 Zjazd Naukowy PTChem. Zgłaszanie abstraktów

UONET+ moduł Dziennik

Instrukcja Integracja z istore. Wersja z 07/02/2015. Copyright Zakupteraz.pl

Instrukcja obsługi dziennika elektronicznego dla trenerów uczestniczących w ogólnopolskim projekcie :

INSTRUKCJA zakładania konta w Społecznoś ci CEO

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Instrukcja zamawiania obiadów w przedszkolu. Pyszoty.pl

Skrócona instrukcja obsługi moduł lekarza

Wszystkie prawa zastrzeżone. NOWY BIZNESLINK FAQ dla Klientów

INSTRUKCJA instalacji aplikacji elisty.pl

Instrukcja rejestracji w systemie System Wspierający Prowadzenie Prac Badawczo-Naukowych oraz Współdzielenie i Publikację Wyników Prac

Facebook, Nasza klasa i inne. podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych. Cz. 2. Facebook

FedEx efaktura Instrukcja Użytkownika

Instrukcja portalu TuTej24.pl

Elektroniczny Urząd Podawczy

darmowe zdjęcia - allegro.pl

1. Instalacja Programu

Zarządzenie nr 4/2016 Dziekana Wydziału Przyrodniczo-Technicznego z 08 lutego 2016 roku

INSTRUKCJA. zakładania konta w Społeczności CEO oraz rejestrowania się do programu lub na szkolenie/cykl szkoleniowy KROK 1

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)


Internetowy System Składania Wniosków PISF wersja 2.2. Instrukcja dla Wnioskodawców

Serwis jest dostępny w internecie pod adresem Rysunek 1: Strona startowa solidnego serwisu

Instrukcja dla nauczyciela

LOGOWANIE DO SUBKONTA

Instrukcja obsługi Nauczyciel. Spis Treści

Wycieczki i inne wydarzenia

Instrukcja obsługi. Helpdesk. Styczeń 2018

Instrukcja stosowania platformy internetowej "Szkoła praktycznej ekonomii - młodzieżowe miniprzedsiębiorstwo" - zakładka Nauczyciel

5. Praca z klasą. Dodawanie materiałów i plików. Etykieta tematu. Rozdział 5 Praca z klasą

Korzystanie z platformy Instytutu Rozwoju Edukacji

Spotkanie. Agenda spotkania: o sobie wstęp jak założyć Skype podstawy korzystania ze Skype. Pamiętaj, jeśli czegoś nie rozumiesz, pytaj od razu.

Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja

zmiany w aplikacji abcpanel MoŜliwość wysyłania informacji podatkowych SMS-em.

Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Ucznia

INSTRUKCJA. 1. Strona internetowa platformy szkoleniowej.

DARMOWY MINI PORADNIK

I N S T R U K C J A O B S Ł U G I P L AT F O R M Y E N E R G I A S P O Ł E C Z N A. Spis treści

1. Rejestracja konta. Krok 1: Wnioskodawca przechodzi na ekran rejestracji klikając w przycisk "Zarejestruj się". Krok 2:

Jak korzystać z zasobu książek elektronicznych Małopolskie Biblioteki Publiczne platformy IBUK Libra

Instrukcja użytkownika TALENTplus

INSTRUKCJA OBSŁUGI PLATFORMY EDUSCIENCE Administrator/Administratorka szkoły. platforma.eduscience.pl

Szkoła Magii Salem. poradnik dla nowych uczniów

Tworzenie strony internetowej krok po kroku

Droga Nauczycielko, Nauczycielu praktykujący OK zeszyt ;-) Witamy Cię w Społeczności CEO.

APLIKACJA SHAREPOINT

Nowy szablon stron pracowników ZUT

Rejestracja partnerstwa etwinning: przewodnik krok po kroku

UONET+ moduł Dziennik. Dokumentowanie lekcji w systemie UONET+

WebAdministrator GOLD 2.35

Tylko dla członków PZHiPBM

Do korzystania ze strony elektronicznej rekrutacji zalecamy następujące wersje przeglądarek internetowych:

UONET+ moduł Dziennik. Dokumentowanie lekcji w systemie UONET+

Instrukcja logowania i użytkowania platformy Uniwersytet Przedsiębiorczości

Zakładanie konta w serwisie Canva i opcje interfejsu

Gra Labirynt - Zajęcia 4

INSTRUKCJA OBSŁUGI PLATFORMY KONSULTACJI SPOŁECZNYCH

Podręcznik Sprzedającego. Portal aukcyjny

SYSTEM ZARZĄDZANIA RELACJAMI Z KLIENTEM CRM7

Przewodnik dla ucznia

1. Rejestracja w systemie Ekran rejestracji nowego użytkownika przedstawia się następująco:

Pomoc krok-po-kroku. Jak korzystać z Twinspace

Dokumentacja systemu erecepcja.com SYSTEM REJESTRACJI KLIENTÓW PRZEZ INTERNET

UONET+ moduł Dziennik. Dokumentowanie lekcji w systemie UONET+

Facebook, Nasza klasa i inne. podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych. Cz. 1. Serwis nk.pl (dawniej Nasza-klasa.

Jak zainstalować szablon allegro?

Instrukcja instalacji programu serwisowego NTSN krok po kroku

Krok 1. Krok 2. Krok 3

Do korzystania ze strony elektronicznej rekrutacji zalecamy następujące wersje przeglądarek internetowych:

Klient poczty elektronicznej - Thunderbird

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Palety by CTI. Instrukcja

e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda

Instrukcja korzystania z platformy B2B Black Point S.A.

Jak złożyć wniosek na szkolenie w SMK

1. Rejestracja 2. Logowanie 3. Zgłaszanie nowego wniosku projektowego

Instrukcja dla Kandydatów na staż w Projekcie SIMS

Do korzystania ze strony elektronicznej rekrutacji zalecamy następujące wersje przeglądarek internetowych:

Transkrypt:

Szkoła Magii i Czarodziejstwa Winsford PORADNIK O WINSFORD czyli o pierwszych krokach w świecie internetowej Szkoły Magii Reny Boursier

Spis treści 1 Informacje wprowadzające 2 2 Zapisy 4 3 Nick na Chat 9 4 Szkolny Chat 14 5 Lekcje w Winsford 26 6 Szkoła Magii i Czarodziejstwa Winsford 31 7 Zabawy w Winsford 35 1

Rozdział 1 Informacje wprowadzające Witaj! Nazywam się Reny Boursier (tak, to moje fikcyjne dane) i chciałbym wprowadzić Cię w świat Szkoły Magii i Czarodziejstwa Winsford. W tym poradniku przybliżę Ci naszą szkołę, powiem o najważniejszych czynnościach i zasadach, a przede wszystkim - mam nadzieję że odpowiem na wszystkie pytania. Szkoła Magii i Czarodziejstwa Winsford jest wirtualną szkołą magii osadzoną w realiach Harry ego Pottera. Jest to w pełni darmowa forma zabawy, wszystko co jest Ci potrzebne to tak naprawdę dostęp do internetu i... trochę wolnego czasu. Winsford nie jest też do końca grą jak może się wydawać na początku, ma pewne elementy MMORPG, jednak nie jest to trafne określenie. W naszej szkole chodzi przede wszystkim o miło spędzony czas, o poznanie nowych ludzi, a także o pewną formę rozrywki. Wchodząc w mury naszej szkoły musicie mieć świadomość, że najważniejsze elementy życia w Winsford rozgrywane są na Chacie. [więcej informacji o Chacie znajdziecie w rozdziale Szkolny Chat] To na nim uczestniczycie w zajęciach, wydarzeniach trwających w szkole czy też poznajecie innych Winsfordczyków w Wielkiej Sali. Nie jest to w pełni gra bo każdy kogo tu 2

napotkacie to w gruncie rzeczy inny człowiek, taki sam jak wy, choć może nieco bardziej obyty z tym światem. Powiedziałem jednak, że są tu elementy gry - będąc na Chacie, biorąc udział w zajęciach czy wydarzeniach macie możliwość zdobycia punktów oraz galeonów, które trafiają do różnych Rankingów. Na koniec roku każdy ranking jest podsumowywany i wyłaniany jest zwycięzca. Koniec roku to też w pewnym momencie koniec gry, jeśli byliście aktywni, braliście udział w zajęciach czy wydarzeniach - przechodzicie grę, otrzymujecie świadectwo, a czasem również i inne wyróżnienia. Oczywiście koniec gry jest czysto teoretyczny, to prawda że rok szkolny się kończy, jednak nic nie stoi na przeszkodzie aby zapisać się na kolejny. Bardzo dużo naszych uczniów zostaje z nami na kilka szkolnych lat, a tak naprawdę każdy rok jest u nas inny, dzieją się różne wydarzenia, w grę wchodzą inne zabawy, a czasem i na lekcjach przerabiany jest inny materiał. Jeśli więc podobał wam się ten rok szkolny, w którym dotrwaliście do końca i nie chcecie zostawiać Winsford - nic trudnego, możecie do nas dołączyć na kolejne lata. [więcej informacji o szkole znajdziecie w rozdziale Życie w Winsford] Mamy tu również elementy MMORPG, bo zapisując się do Winsford tworzycie swego rodzaju postać, z którą będziecie związani i w pewien sposób utożsamiani. Nie wymagamy od was podawania realnych danych, a wręcz przeciwnie - chcemy aby dane podane w zapisach (takie jak Imię czy Nazwisko) były fikcyjne. Stąd przedstawiłem się wam moimi fikcyjnymi danymi, które stworzyłem parę lat temu, a nie tymi prawdziwymi. [więcej informacji o zapisach znajdziecie w rozdziale Zapisy] Bardzo krótko opowiedziałem wam o najważniejszych informacjach dotyczących funkcjonowania Szkoły Magii i Czarodziejstwa Winsford. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, a to co powiedziałem sprawiło, że macie jeszcze więcej pytań - zachęcam do przeczytania kolejnych rozdziałów, które mam nadzieję przybliżą wam w bardziej szczegółowy sposób niektóre elementy w Winsford. 3

Rozdział 2 Zapisy Trafiliście do Szkoły Magii i Czarodziejstwa Winsford, i chcecie sprawdzić jak to działa w praktyce - nie ma problemu. Pierwszym etapem są tak naprawdę zapisy, to one stanowią rejestracje na ucznia w Winsford i one sprawiają, że oficjalnie dołączacie do społeczności naszej Szkoły. Nie są też deklaracją na wieki, jeśli uznacie że nie macie czasu lub zrezygnujecie z uczestnictwa w życiu Winsford - wystarczy, że przestaniecie wchodzić na Chat. Zawsze po Zakończeniu Roku Szkolnego w zapisach przeprowadzana jest czystka, a więc wszystkie deklaracje, wszystkie wysłane zgłoszenia zostają usuniętę. Przejdźmy jednak do zapisów, najpierw zlokalizujemy formularz zapisów. Możecie go znaleźć na stronie głównej, tak jak jest to pokazane na obrazku poniżej. Wystarczy, że klikniecie na napis Zapisz się na ucznia na stronie Szkoły, a otworzy wam się nowa strona, na której znajdziecie formularz zapisu. Możecie też przejść do zapi- 4

sów bezpośrednio z tego poradnika, wystarczy że klikniecie na Zapisy na ucznia Szkoły Magii i Czarodziejstwa Winsford, a bezpośrednio otworzy wam się formularz zgłoszeniowy na ucznia. Przed wami jedna z trudniejszych decyzji - musicie stworzyć swoją postać. O co chodzi? Tak jak wspomniałem w rozdziale wprowadzającym, chcemy abyście w zgłoszeniach podali dane fikcyjne takie jak Imię i Nazwisko. Nie wymagamy od was aby to były prawdziwe dane, nie chcemy tego. Musicie więc wymyślić jakie wybierzecie imie, a jakie nazwisko. Jest to ważna decyzja ponieważ od tego momentu to właśnie z tymi danymi będziecie utożsamiani. Możecie wybrać imię bohatera waszej ulubionej książki czy serialu, nazwisko znanego sportowca czy aktorki - kombinacji jest mnóstwo, a od was zależy co wybierzecie. Formularz zgłoszeniowy wygląda tak jak na obrazku poniżej. Pamiętajcie aby uzupełnić wszystkie pola! Jeśli tego nie zrobicie, formularz nie przyjmie waszego zgłoszenia i będziecie musieli wypełniać wszystkie pola jeszcze raz. Dlatego pamiętajcie o tym, a jeśli w przypadku niektórych pól nie chcecie wszystkiego uzupełniać lub nie wiecie co macie w nie wpisać - nie musicie tego robić. Wpiszcie wtedy jednak 0 lub -. Poniżej znajdziecie opis wszystkich pól w formularzu. Tak jak wspomniałem wcześniej - podając imię i nazwisko chcemy aby były to fikcyjne dane. Jest mnóstwo kombinacji, których możecie użyć. Unikajcie jednak bardzo oczywistych takich jak Harry Potter czy Hermiona Granger lepiej jeśli zrobicie kombinacje z tego i będzie to np. Harry Granger - to oczywiście tylko przykład. Nick na czacie (lub Chacie) to nic innego jak nick pod jakim będziecie logować się na nasz Chat, a więc na wszystkie lekcje, czy inne wydarzenia. W tym momencie 5

jednak, jeśli jesteście nowi w Winsford, takiego nicku nie posiadacie - o tym powiemy sobie później. Dlatego możecie wpisać tu brak lub Imie Nazwisko (uzupełnione danymi, które podacie wcześniej). [więcej informacji o nicku znajdziecie w rozdziale Nick na Chacie] W przypadku wieku - możecie podać tyle lat ile macie naprawdę lub podać wiek np. waszej postaci, możecie też nie podawać nic i wpisać 0 lub -. Jeśli chodzi o email, możecie podać swój mail, możecie też stworzyć mail dla swojej postaci (dla danych, które podacie wyżej) - to jest dowolność i od was zależy co wpiszecie. Pamiętajcie jednak o kilku ważnych rzeczach - email będzie stanowił wasz login do Panelu Ucznia, a oprócz tego może stanowić identyfikacje jeśli w Szkole będą zapisane dwie osoby o takich samych danych. GG (inaczej Gadu-Gadu) to popularny komunikator, który kilka lat temu dość prężnie funkcjonował, jeśli nie posiadacie lub nie chcecie go podawać, możecie wpisać 0 lub brak. Kolejny element zgłoszenia to hasło do Panelu Ucznia. Pamiętajcie aby było ono takie samo w obu polach formularza, pamiętajcie też jak ono brzmi. Jednak jeśli będziecie mieć problem z zalogowaniem lub zapomnieliście hasło - możecie zgłosić się do mnie lub do kogokolwiek z dyrekcji, a oni z pewnością wam pomogą. Jeśli czytaliście książki lub oglądaliście filmy z Harrym Potterem doskonale wiecie, że w Hogwarcie istniały cztery domy - Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw i Slytherin. W Winsford też je mamy! Wybierzcie więc na początek ten dom, do którego chcielibyście trafić i który według was pasuje do waszej postaci, do was samych. Aby upewnić się, że Tiara przydzieli was do właściwego domu, w polu W którym domu czułbyś się najlepiej? napiszcie dlaczego powinniście trafić do tego domu, który wybraliście wyżej. Jeśli jednak nie wiecie, który dom byłby dla was odpowiedni, możecie napisać, że zdajecie się na przydział Tiary Przydziału, a ona wybierze wam dom. 6

Wspomnieliśmy wcześniej o Tiarze Przydziału. To do niej należy decyzja do jakiego domu was przydzieli, choć tiara w większości przypadków uwzględnia również wasz preferowany dom (ten wybrany wyżej) oraz wasze uzasadnienia, dlaczego ten dom. Jednak aby się upewnić, możecie bardziej przybliżyć Tiarze cechy, które określają was lub waszą postać. Oczywiście, podstawowym ekwipunkiem każdego nowego ucznia jest różdżka oraz stworzenie, wasz pupil. W polu poniżej możecie wybrać jedną z opcji, która wam najbardziej odpowiada. Pamiętajcie aby podać imię postaci. Na sam koniec pozostało wam wypełnienia pola, które będzie widoczne na stronie szkoły również dla innych uczniów. Możecie tu napisać po prostu Cześć, jestem Imię i Nazwisko., możecie napisać cokolwiek co przyjdzie wam do głowy, a co w jakiś sposób 7

przybliży innym osobom waszą postać lub wasze zainteresowania. Pamiętajcie, że to pole nie może pozostać puste. Dobrnęliśmy do końca formularza. Wypełnienie takiego zgłoszenia - jeśli już macie pomysł na waszą postać, trwa kilka minut (a dla niektórych nawet sekund). Zanim prześlecie zgłoszenie, upewnijcie się, że wszystkie pola w formularzu zostały wypełnione - jeśli tak, dodajemy zgłoszenie! Jeśli wypełniliście cały formularz poprawnie, pojawi się wam taki oto komunikat: Oznacza to, że wasze zgłoszenie trafiło na listę oczekujących. Dyrekcja w ciągu kilku dni (często to jest kwestia godzin) rozpatrzy wasze zgłoszenie i przydzieli was do odpowiedniego domu. Jednak jeśli przy zgłoszeniu pojawił się jakiś błąd, zapomnieliście uzupełnić jakieś pole albo wasze hasła się nie zgadzają, pojawi się taki komunikat: Pod Oto powód znajdzie się informacja jaki błąd pojawił się przy wysyłaniu zgłoszenia. W takiej sytuacji wystarczy, że przejdziecie do poprzedniej strony (zwykle przeglądarki internetowe powinny zapisać wypełnione pola w formularzu) i poprawicie błędy, które się pojawiły. Sprawdźcie również i wtedy czy wszystkie pola zostały uzupełnione. 8

Rozdział 3 Nick na Chat Wchodząc do Wielkiej Sali czy choćby do pomieszczeń, w których odbywają się zajęcia, wchodzicie do pokoi chatowych. Wpisujecie swój nick i możecie się zalogować. Chat, z którego korzystamy (ChatŚM) ma oddzielną stronę i wymaga osobnej rejestracji w przypadku zakładania nicka, adres strony chatu to: www.chatsm.pl. Rejestracja Nicka jest bardzo łatwa i nie zajmuje dużo czasu, jest też oczywiście darmowa. W tym poradniku przeprowadzę was krok po kroku przez każdy etap rejestracji. Po wejściu na stronę ChatŚM (dostawca naszego chatu) wybieracie Zarejestruj się, tak jak na obrazie poniżej. 9

Następnie przejdziecie do strony z formularzem rejestracji. Tam znajdziecie dwa działy z Informacjami podstawowymi oraz Informacjami profilowymi. W przypadku informacji podstawowych należy uzupełnić wszystkie pola. W polu Nick najlepiej wpisać dane, na których zapisaliście się do Szkoły Magii i Czarodziejstwa Winsford, pamiętajcie aby unikać spacji - spacja w nicku nie działa. Wasz Nick może mieć więc formę: Imie Nazwisko, ImieNazwisko lub Imie.Nazwisko. Zapamiętajcie hasło jakie wpisujecie, pamiętajcie również aby email, który wpiszecie był poprawny, ponieważ właśnie na ten email przyjdzie wam wiadomość z potwierdzeniem rejestracji - w innym wypadku wasz nick nie będzie aktywny. Druga część formularza to Informacje profilowe, są to dodatkowe informacje które stanowią pewien opis waszej postaci, was samych. Na ten moment wymagane jest uzupełnienie pola z Imieniem oraz Nazwiskiem, pozostałe informacje możecie uzupełnić później. Jak się pewnie domyślacie tu również podajecie swoje fikcyjne dane - takie jak w formularzu zapisu. 10

Kiedy uznacie, że wszystkie wymagane pola w formularzu zostały wypełnione poprawnie, rejestrujecie swoje konto. Jeśli wasza rejestracja przebiegła pomyślnie pojawi się wam się taki komunikat: Zgodnie z informacją podaną powyżej, na email który podaliśmy przy rejestracji została wysłana wiadomość z linkiem aktywacyjnym nasz nick. Jak wygląda taka wiadomość przedstawiono na obrazku poniżej. Nasz Nick (w tym przypadku przykład Henry Black ) wymaga potwierdzenia, dlatego klikamy w link dołączony do wiadomości, taki jak na obrazku wyżej. I w tym momencie powinniśmy zostać przekierowani na stronę ChatŚM z takim komunikatem: Po prawej stronie strony znajduje się panel logowania, wpisujemy tam dane na których zarejestrowaliśmy się, a które zostały przez nas potwierdzone. 11

Jeśli zapomnieliśmy hasła, które podaliśmy, strona może nam je przypomnieć po wpisaniu emailu lub nicku. Informacja ta znajduje się pod panelem logowania, tak jak na obrazku powyżej. Po zalogowaniu możemy edytować swoje dane lub je uzupełnić, możemy także na konto, które założyliśmy, założyć kilka nowych nicków (aktualnie mamy tylko jeden nick, który jest również loginem do naszego konta na ChatŚM). Na obrazku powyżej przedstawiono wygląd naszego konta po zalogowaniu (informacje te znajdują się po prawej stronie, tam gdzie wcześniej był panel logowania). Wybierając opcję Moje nicki możemy zarejestrować kolejny nick, tak jak powiedziałem o tym wcześniej, np. jeśli chcemy zająć sobie inne podobne nicki z naszymi danymi, możemy to zrobić. Na koncie może być maksymalnie 20 nicków. Mając nick możemy wejść teraz na Chat! Na stronie naszej szkoły w lewym bloku menu znajduje się lista pomieszczeń, które są dostępne w Winsford (lista przedstawiona na obrazku poniżej). Po kliknięciu na wybraną salę otworzy wam się nowe okno z Chatem. Początkowo będzie to jednak okno 12

z logowaniem, gdzie w polu Nick wpisujecie nick, który wcześniej zarejestrowaliśmy (w poradniku był to nick Henry Black ), a poniżej wpisujecie Hasło jakie podaliście przy rejestracji tego nicka. Obrazek poniżej przedstawia okno logowania. Tym sposobem zalogujecie się na nasz Chat! To jest najprostszy sposób aby wejść do Wielkiej Sali czy innych sal, w których odbywają się lekcje. Poniżej zamieszczam obrazek jak wygląda Chat po zalogowaniu. O większości przydatnych funkcji, a także innych sposobach logowania na Chat możecie przeczytać w kolejnym rozdziale. 13

Rozdział 4 Szkolny Chat W poprzednim rozdziale dowiedzieliście się jak najprościej wejść na chat, to znaczy wystarczy kliknąć odpowiedni link do pomieszczenia, znajdujący się na naszej stronie w lewym bloku menu o nazwie Pomieszczenia. Istnieje kilka innych sposób na to jak można dostać się do pokoi chatowych. Pierwszym, o którym chciałbym opowiedzieć jest wejście na Chat za pomocą programów Chatowych. Są dwa programy, które można do tego użyć - ICeQ oraz NPCC. Ja bardziej skupie się na ICeQ i opowiem o funkcjach jakie można w nim używać, a o NPCC tylko wspomnę, choć tam funkcje działają w bardzo podobny sposób. Oba programy są oczywiście darmowe, a ich instalacja jest dość szybka. Nie zajmują również dużo miejsca. ICeQ możecie pobrać klikając na ikonę poniżej Program należy zainstalować, następnie przechodzimy do folderu, który wybraliśmy na początku przy instalacji. Jego standardowa nazwa to ICeQ 5.14 ChatSM.pl. Folder zawiera kilka plików, nas jednak najbardziej interesuje ten pokazany na obrazku poniżej. 14

Po kliknięciu na ikonkę pojawi nam się okno pokazane na obrazie poniżej. W miejsce Nick,login wpisujecie nick jaki zarejestrowaliście na stronie www.chatsm.pl, na potrzeby tego poradnika wykorzystujemy nick Henry Black. Hasło - analogicznie, wpisujecie takie hasło jakie podaliście przy zakładaniu tego nicka. Nazwy pomieszczeń Nazwa pokoju (inaczej join) to nazwa pokoi chatowych. Nazwy pokoi obowiązujące w Szkole Magii i Czarodziejstwa Winsford to: Winsford (Wielka Sala Winsford) winsford amfiteatr (Szkolny Amfiteatr) winsford blonia (Szkolne Błonia) winsford boisko (Boisko Quidditcha) winsford cieplarnia (Cieplarnie Szkolne) winsford lochy (Lochy Szkolne) winsford lekcyjna1 (Sala Lekcyjna nr 1) winsford lekcyjna2 (Sala Lekcyjna nr 2) winsford lekcyjna3 (Sala Lekcyjna nr 3) winsford las (Zakazany Las) winsford wieza (Wieża Astronomiczna) winsford prefekci (Pokój Prefektów) 15

winsford nauczyciele (Pokój Nauczycieli) winsford dyrekcja (Gabinet Dyrekcji) winsford salon (Dzienny Salon) winsford hogsmeade (Hogsmeade) fred i george (Sklep Freda i George a winsford g (Dormitorium Gryffindoru) winsford h (Dormitorium Hufflepuffu) winsford r (Dormitorium Ravenclcawu) winsford s (Dormitorium Slytherinu) Jeśli chcielibyście dostać się na Szkolne Błonia w nazwie pokoju zamiast ChatSM (czyli to co teraz jest na obrazie powyżej) wpisujecie: winsford blonia. Zanim jednak połączycie się z wybranym pokojem, musicie wprowadzić wymagane ustawienia Chatu. W okienku, o którym cały czas mówimy jest opcja Zaawansowane (ust. serwera). Klikamy na te ustawienia i wpisujemy tam dokładnie takie jak zostały przedstawione na obrazku poniżej. Po ustawieniu powyższych parametrów możecie już spokojnie wejść do wybranego przez was pomieszczenia. Ustawienia wystarczy wczytać raz, one się zapisują. Wejdźmy więc do Wielkiej Sali Winsford. Obrazy przedstawiające wygląd chatu znajdują się poniżej. 16

Po prawej stronie znajduje się lista osób aktualnie przesiadujących w pomieszczeniu, do którego weszliście. Jeśli klikniecie podwójnie na daną osobę, otworzycie do niego okienko prywatnej wiadomości. Możecie też kliknąć jeden raz na dany nick, a na dole wybrać opcje Prywatnie, znajdującą się pod listą dostępnych osób. Okienko prywatnej wiadomości, tak zwany priv, wygląda tak: 17

Jeśli dobrze się przyjrzycie zauważycie, że obok Nicków można zauważyć dwie kolorowe ikonki: Ikonka zielona oznacza normalnego użytkownika, zwykle to będzie uczeń lub osoba, która odwiedza naszą szkołę. Czerwona natomiast jest przypisana do dyrekcji, nauczycieli, a także prefektów naczelnych. Taki użytkownik posiada dodatkowe uprawnienia w zarządzaniu pokojem ale również pilnowaniu porządku. Temat w pokoju Wchodząc do pokoju pierwszą informacją jaka wam się wyświetla jest aktualny temat (przykład na obrazku powyżej). W temacie zwykle zawarte jest powitanie, skrót najważniejszych informacji czy też drobne ogłoszenia zamieszczane przez dyrekcję lub nauczycieli. Jeśli chcecie sprawdzić co jest aktualnie w temacie, ale nie chcecie co chwile wychodzić z pomieszczenia, wystarczy wpisać polecenie: /topic 18

Komendy: /join, /away, /back Oprócz funkcji wywoływania tematów możecie skorzystać również z komendy /join nazwapokoju, gdzie w nazwę pokoju wpisujecie nazwę pomieszczenia, do którego chcielibyście się udać (lista pokoi Winsford dostępna wyżej). Po wywołaniu takiej komendy, otworzy wam się drugie okienko, z drugim pokojem do którego weszliście. Możecie być w kilku pokojach na raz! Jeśli jesteście na ICeQ możecie użyć również komendy: /away powód, która informuje użytkowników że jesteście z dala od komputera, w miejsce powód wpisujecie dlaczego was nie ma, jeśli nie chcecie tego robić wystarczy samo /away. Aby wrócić należy wpisać komendę /back. Emotikony Dodatkiem, który często pojawia się na bardzo różnych Chatach czy komunikatorach są emotikony - tu również takie posiadamy. Aby je wywołać należy wpisać polecenie: <przykład>, gdzie zamiast przykład wpisujecie odpowiednią nazwę emotikony. Na obrazku poniżej macie przedstawione kilka podstawowych emotikon, jakie wyświetalają się na Chacie, a obok nich polecenie jakie należy wpisać. Czasem zdarza się taka sytuacja, że emotikony nie wyświetlają się poprawnie, a czasem w ogóle. Aby rozwiązać ten problem można zastosować poniższą metodę lub spróbować wyczyścić pliki cookies w przeglądarce: 19

Boty Przesiadując na Chatach możecie natrafić na boty. Boty to nic groźnego! Często ich zadaniem jest pomoc przez wbudowane skrypty lub zakodowane funkcje. Są jednak mocno ograniczone i w dużej mierze uzależnione od tego ile właściciel bota poświęci pracy nad jego konfiguracją. W Wielkiej Sali możecie spotkać Kościotrupa Marcela. Ilekroć wejdziecie do pomieszczenia - on was przywita, są to jednak wygenerowane komendy, które wcześniej ktoś ustawił. Marcel może dać wam kolor nicka (wpisujecie:!kolory, a wyświetli wam się dostępna lista kolorów oraz dalsze instrukcje), możecie zapytać go o aktualny plan zajęć (wpisujecie:!plan), posiada również inne funkcje. Na moich zajęciach spotkacie bota o nazwie Magia, który również da wam kolor nicka, ale będzie to kolor jednego z czterech domów, bot ten również rozsyła listę obecności, ale o tym dowiecie się już na moich zajęciach. Wygląd W programie możecie ustawić również takie elementy jak kolor waszej czcionki - Ustawienia/Style czcionek, ustawienia dotyczące dźwięków przychodzących wiadomości (u mnie wszystkie dźwięki są wyłączone). Możecie również sami ustawić wygląd swojego programu (niebieski to domyślny kolor) wchodzicie w Ustawienia/Wygląd i tam wybieracie kolor poszczególnych elementów. Jeśli chodzi o czcionki to po otworzeniu opcji Ustawienia/Style czcionek otworzy wam się okno, w którym możecie ustawić nową czcionkę. Najpierw dodajecie nową czcionkę, nadając jej odpowiednią nazwę, następnie po jej zaznaczeniu zmieniacie jej kolor, możecie nadać również inne atrybuty jak pogrubienie, kursywa i podkreślenie - według waszego uznania. 20

Właśnie stworzyliście swoją czcionkę! Jeśli chcecie ją wybrać i zacząć jej używać, wybieracie opcję przedstawioną na obrazku poniżej. Tam możecie również ustawić aby za każdym razem kiedy się logujecie automatycznie ustawiało waszą czcionkę. Logi - archiwum chatu Jedną z ważniejszych funkcji, którą lepiej sprawdzić zaraz na początku to ustawienie Logów. Logi to zapisane rozmowy na Chacie. Jeśli wchodzicie do pomieszczenia to w logach zapisywane jest wszystko od waszego wejścia do wyjścia. Jest to bardzo przydatna funkcja, bo przesiadując na zajęciach automatycznie generowane są takie podstawowe notatki i zapiski z zajęć, które później możecie na spokojnie przerobić lub ułożyć według własnego uznania. 21

Tak jak na obrazku powyżej w Ustawieniach wybieracie opcje Logi i zapisywanie, następnie wybieracie odpowiedni folder do którego mają być zapisywane logi. Jeśli okaże się, że macie poprawnie ustawiony folder - to dobrze, nic się nie dzieję, czasem jednak trzeba robić to ręcznie i póki się tego nie ustawi, logi nie będą zapisywane, dlatego lepiej to sprawdzić wcześniej. Autozmiana Ostatnią możliwością jaką chciałbym wam wyjaśnić w programie ICeQ jest autozmiana. Jeśli zauważyliście, że często nadużywacie danego słowa lub wyrażenia, często używacie danej emotikony ale nie chce wam się za każdym razem tego pisać możecie użyć swego rodzaju skrótów. Autozmiana pozwala zamienić jedno wyrażenie w inne, ale bez polskich znaków! One tu nie zadziałają. Jak to działa? Już wam tłumaczę. 22

Okienko autozmiany znajdziecie w Dodatki/Autozmiana. W pierwszym polu wpisujecie słowo, które ma być zastąpione słowem z drugiego pola. Następnie klikacie Dodaj oraz OK. Na obrazku powyżej macie już dodane jedno przykładowe wyrażenie, tak się składa że jest to moja autozmiana. Za każdym razem kiedy na Chacie wpisuję : { zastępuje to słowo emotikoną wywoływaną wyrażeniem <chlip>, która wygląda tak: NPCC Na początku tego rozdziału wspomniałem o jeszcze jednym programie chatowym - NPCC. Aby go pobrać kliknijcie na odnośnik poniżej. Program NPCC ma bardzo podobne działanie jak wcześniej omówiony ICeQ, ma również podobne funkcje. Choć są inaczej rozlokowane w programie. Aby połączyć się z pokojem, wybieramy Połączenie, a następnie Połącz i zaloguj, znajdujące się w lewym górnym rogu programu. Tu również musimy na początek wprowadzić odpowiednie ustawienia naszego serwera, wybieramy wiec Opcje i rozwija nam się nowe okienko, w którym wpisujemy odpowiednie parametry. Na obrazku poniżej przedstawiono wygląd programu oraz parametry jakie należy wpisać. 23

Poniżej przedstawiono okno chatu po zalogowaniu do Pokoju. W NPCC zmiana stylu czcionki jest na wierzchu, na obrazie zaznaczono ją na żółto. Jeśli chcecie napisać prywatnie do kogoś, zaznaczacie go na liście obecnych osób, a następnie w podstawowych funkcjach (zaznaczono na czerwono), wybieracie rozmowę prywatną. W tym programie wcześniej wyjaśnione Logi działają nieco inaczej, nie wybieracie tu folderu gdzie maja być zapisywane ponieważ wszystko jest automatycznie zapisywane w Archiwum programu, klikając na ikonę, którą zaznaczono na zielono, przechodzicie do Archiwum gdzie wszystkie logi są zebrane. 24

Pozostałe funkcje tego programu są bardzo podobne lub bardzo zbliżone, ale po wstępie z ICeQ myślę, że nie powinniście mieć problemów z ich odnalezieniem. Mam również nadzieję, że przybliżyłem wam temat związany z programami Chatowymi i jeśli się na nie zdecydujecie - a zachęcam - to nie powinniście mieć większych problemów. W przypadku dodatkowych pytań warto zapytać dyrekcję lub swoich opiekunów, z pewnością udzielą wam oni pomocy. Wilczek Jest jeszcze jeden sposób w jaki można dostać się do szkolnych pomieszczeń na Chacie. Można do tego wykorzystać aplikację na telefon - Wilczek. Łączy się ona bezpośrednio z wybranym przez was pokojem (nazwy pokojów w Winsford macie podane powyżej) oraz nickiem, który założyliście na stronie ChatŚM. Jest to wygodny sposób jeśli nie macice bezpośredniego dostępu do komputera lub jesteście gdzieś w podróży, a chcecie sprawdzić co nowego dzieje się w Wielkiej Sali czy w waszym dormitorium. Aplikacja nie ma jednak wszystkich dostępnych funkcji, o których wspomniałem wcześniej, cały czas jednak trwają pracę nad jej rozwojem. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o aplikacji, kliknijcie na odnośnik poniżej: 25

Rozdział 5 Lekcje w Winsford Po przeczytaniu poprzednich rozdziałów już wiecie, że zajęcia w Szkole Magii i Czarodziejstwa Winsford odbywają się na Chacie. Plan Zajęć udostępniany jest zaraz po Zakończeniu Roku - dyrekcja zwykle na bieżąco informuje o postępach nad planem. Jeśli pojawi się informacja o planie możecie go sprawdzać na stronie naszej szkoły - znajduje się on pod Pomieszczeniami, o których też już mówiliśmy. Pamiętajcie jednak że ten plan nie jest na początku stały i co jakiś czas może dochodzić do zamiany lekcji lub zastępstw, jednak nie martwcie się, o tym wszystkim będziecie informowani zarówno na stronie jak i w Wielkiej Sali. Poniżej przedstawiam wam przykładowy wygląd planu zajęć na naszej stronie. 26

W tym rozdziale chciałbym opowiedzieć wam choć trochę o przebiegu zajęć. Rok Szkolny W naszej szkole rok szkolny trwa 10 tygodni, z czego ostatni tydzień jest tygodniem egzaminów i podczas niego nie ma żadnych zajęć. Rok Szkolny możemy podzielić również na dwa rodzaje: ˆ pierwsze to tak zwany standardowy/zwykły rok szkolny, który odbywa się w miesiącach od września do czerwca. Podczas tego roku macie możliwość wzięcia udziału w takich zajęciach jak Antyczne Runy, Astronomia, Eliksiry, Historia Magii, Latanie na Miotle, Numerologia, ONMS, OPCM, Transmutacja, Wróżbiarstwo, Zaklęcia, Zielarstwo - czyli standardowych przedmiotów nauczanych w Hogwarcie z książek o Harrym Potterze; ˆ drugi rodzaj to wakacyjny rok szkolny, który odbywa się... w wakacje. Zwykle zaczyna się on pod koniec czerwca lub na początku lipca, a kończy zaraz na początku września. Choć przebieg obu tych roków jest bardzo podobny, tak w wakacyjnym macie możliwość wzięcia udział w zupełnie innych zajęciach. Wtedy realizowane są przedmioty niestandardowe i dodatkowe kursy, takie jak np. Wampirologia, Różdżkarstwo, Czarna Magia, Językoznawstwo, Kurs Animagii i wiele innych. Przedmioty te jednak tylko czasem się powtarzają, zwykle są to nowe tytuły, a to sprawia że każdy nasz wakacyjny rok jest inny od poprzedniego. Lekcje Lekcje trwają 35 minut, między zajęciami obowiązuje 5 minutowa przerwa. Od kilku lat jest stała siatka godzinowa, pierwsze zajęcia mogą rozpoczynać się od 18:00, a ostatnie skończą się do 21:00. Maksymalnie w ciągu zwykłego roku szkolnego, w ciągu jednego dnia może być 3 godziny zajęć (nie wlicza się w to dodatkowych lekcji). W wakacyjnym roku szkolnym wygląda to trochę inaczej ponieważ wtedy mamy więcej przedmiotów oraz kursów, jednak zajęcia również i wtedy trwają w godzinach wieczornych. I tu chciałbym wam przekazać bardzo ważną informację - jeśli nie możecie być na zajęciach, to nie musicie robić wszystkiego co w waszej mocy aby się pojawić, możecie odpuścić sobie kilka lekcji jeśli wtedy macie coś innego na głowie. Pamiętajcie, że to ma być przede wszystkim forma rozrywki, miło spędzony czas, a nie kolejny nałożony obowiązek, który trzeba spełnić. Dlatego właśnie w naszej Szkole otrzymacie świadectwo nawet jeśli nie uda wam się uzyskać zaliczenie ze wszystkich przedmiotów. Bo mamy świadomość, że każdy może mieć inne plany na ten wieczór. Jeśli jednak chcecie otrzymać zaliczenie ze wszystkich przedmiotów, a wiecie że nie będziecie uczestniczyć w kilku lekcjach bo macie wtedy inne sprawy na głowię, możecie zgłosić się do nauczyciela i porozmawiać z nim o tym jak moglibyście nadrobić lekcje, 27

które wam przepadną. Nauczyciel przekaże wam informacje co możecie zrobić, ale nie poprowadzi dla was indywidualnych zajęć, nie przesunie godziny trwania lekcji na inną. Bierzcie pod uwagę, że nauczyciel to też człowiek i też może mieć inne rzeczy na głowię. Niemniej o ile nie ma tu żadnych kar za to, że was nie będzie czy nie zaliczycie jakiegoś przedmiotu, o tyle osoby, które uzyskają wysokie oceny, które są aktywne mogą liczyć na dodatkowe nagrody i wyróżnienia. Od kilku lat osoba, która uzyska najwyższą średnią w ciągu roku otrzymuje nagrodę książkową. Jaka to książką? Tytuł ustalany jest indywidualnie ze zwycięzcą. Często nowi uczniowie pytają - jak wyglądają zajęcia w naszej szkole? Na to pytanie ciężko jest jednoznacznie odpowiedzieć ponieważ każdy nauczyciel ma trochę inny system prowadzenia zajęć. Są jednak stałe elementy dla każdego przedmiotu - spotykacie się w wyznaczonym pokoju, o określonej godzinie, gdzie czeka na was nauczyciel. Nauczyciel prowadzący zajęcia to ten, który w nicku ma skrót prof lub całe słowo profesor. I tak jak powiedzieliśmy w poprzednich rozdziałach, jego ikonka obok Nicka jest czerwona na liście obecnych osób w pomieszczeniu. Każdy przedmiot ma określony program nauczania, taki zbiór wiadomości i tematów, które podczas roku szkolnego dany nauczyciel chce przekazać uczniom. Lekcje na Chacie są więc próbą przekazania tej wiedzy w interesujący sposób, starając się zainteresować tematem, a przy tym wprowadzić elementy rozrywki. Dlatego często możecie brać udział w różnych zadaniach na zajęciach, które mają wam urozmaicić ten czas, a tym samym pozwolić na większe wczucie się w klimat Szkoły Magii. No właśnie, warto tu powiedzieć parę słów o Klimacie. Klimat W internetowej społeczności naszego świata przyjęło się, że mianem Klimatu określamy odgrywanie postaci lub danej sytuacji. Co to znaczy? Będąc na Chacie większość rzeczy, które możemy tam robić to pisanie. Tak, rozumiem, nie odkryłem czegoś wielkiego. 28

(usmiech) No i właśnie na tym polega klimat, odgrywanie to nic innego jak stworzenie odpowiedniego opis, odpowiadającego realiom oraz sytuacji, w jakiej się znaleźliśmy. Takie opisy możemy zapisać w takich nawiasach: [ ],, * *. I jak nauczyciele to wykorzystują na zajęciach? Jeśli mamy przedmiot bardziej praktyczny jak ONMS (Opieka Nad Magicznymi Stworzeniami) nauczyciel może nam opisać sytuacje, w jakiej się znajdujecie np. jesteście w lesie, coś się do was skrada. Waszym zadaniem jest odpowiednia reakcja, typowa dla waszej postaci ucznia, którą kierujecie oraz odpowiednia reakcja na zagrożenie. Bo później może okazać się, że to wielkie niebezpieczeństwo to nic innego jak hipogryf. I dla tych z was, którzy czytali książki lub oglądali film, jest dość jasne co w takiej sytuacji należy zrobić. Inni - będą musieli polegać na poleceniach nauczyciela. Tak czy siak, chodzi tu o praktyczną opiekę nad stworzeniem, o skonstruowanie takich opisów, które spełniają wszystkie wymogi przy naszych kontaktach z magicznymi stworzeniami, które znamy ze Świata Harry ego Pottera. To może wydawać się skomplikowane, ale takie nie jest. To dość łatwe i szybko można się tego nauczyć, tyle że potrzeba tu wyobraźni. Poniżej przedstawiam wam przykład takiej sytuacji. Oczywiście to tylko jeden ze sposobów w jakich lekcja może być prowadzona, niektóre przedmioty choćby nauczyciel bardzo się starał są bardziej teoretyczne niż praktyczne, ale to nie znaczy, że będą nudniejsze od tych praktyczniejszych. Bo w grę wchodzą jeszcze inne elementy - takie jak choćby zainteresowanie tematem, podejście do ucznia czy sposób prezentowania swojej wiedzy. O tym wszystkim przekonacie się już na zajęciach. Poniżej zamieszczam fragment jednej z gier, w której uczniowie mają szansę uczestniczyć na zajęciach Astronomii. Nauczyciel aby w prosty sposób przedstawić pewne pojęcia, przy- 29

gotowuje tak zwanego wisielca, uczniowie mają możliwość zdobycia punktów jeśli uda im się poprawnie odpowiedzieć. Nie jest to jednak taka zwykła gra, prowadzi ją jeden ze sprzedawców Czarodziejskich Zasobów Wiseacre, sklepu znajdującego się na Ulicy Pokątnej. Tak więc w klimat Świata Harry ego Pottera wpleciono bardzo prostą grę, która jest znana chyba wszystkim, dzięki temu same zajęcia nie są czymś nudnym i jedynie teoretycznym. Na lekcjach macie możliwość zdobycia punktów do Rankingu Domów, a już za samą obecność zdobywacie 3 punkty oraz 1 galeon! Sposób zaliczenia przedmiotu też jest uzależniony od systemu danego nauczyciel, mogą pojawić się prace domowe, możecie też trafić na jakieś kartkówki, ale nie jest to tak przerażające jak się może wydawać na początku. Często są to bardzo proste zadania, które wykonuje się dość szybko i łatwo. Pamiętajcie o jeszcze jednej, istotnej kwestii. Choć mówiłem na początku, że jest to zabawa, starajcie się nie przeszkadzać w prowadzeniu lekcji jeśli widzicie, że nauczyciel wam o czymś opowiada lub coś tłumaczy. Nie jesteście sami na zajęciach, zwykle jest to kilkadziesiąt osób, które mogą być bardziej skupione na temacie niż wam się wydaje. Sam nauczyciel też nie jest robotem, to w większości mogą być wasi rówieśnicy, którzy musieli poświęcić trochę czasu aby przygotować temat. A nie zawsze jest to takie łatwe. Bądźcie więc wyrozumiali, słuchajcie co ma nauczyciel wam do powiedzenia, a myślę że same zajęcia sprawią wam dużą frajdę. I proszę, nie popadajcie ze skrajności w skrajność. Jeśli jedna osoba przeszkadza, a w tym samym czasie pięć innych próbują ją uciszyć, to kto tak naprawdę bardziej przeszkadza nauczycielowi i innym uczniom? No właśnie. 30

Rozdział 6 Szkoła Magii i Czarodziejstwa Winsford Wiecie już jak się zapisać, jak założyć stały nick, jak dostać się do wybranych pomieszczeń. Dowiedzieliście się o programach Chatowych, o zajęciach prowadzonych w Winsford. Znacie już podstawy! Myślę, że teraz mogę przybliżyć wam bardziej szczegółowo działanie naszej szkoły. Jak zdać w Winsford? Szkoła Magii i Czarodziejstwa Winsford stawia przede wszystkim na rozrywkę i aktywność uczniów, nie trzeba zaliczyć wszystkich zajęć aby otrzymać na koniec roku świadectwo, nie trzeba też być obecnym na każdych zajęciach. To co potrzebujecie aby zaliczyć rok, to zebranie odpowiedniej ilości galeonów (50) oraz podejście do minimum jednego egzaminu w tygodniu egzaminów na koniec roku. I od razu mówię - to jest dużo łatwiejsze niż brzmi, trzeba jedynie systematycznie brać udział w życiu Winsford. Wszystko wam jednak wytłumaczę. Ranking Galeonów W Harrym Potterze galeony to jednostka monetarna, u nas to jednostka która mierzy waszą aktywność. Istnieje Ranking Galeonów, który aktualizowany jest w każdą 31

niedzielę. Za co więc można zdobyć galeony? Tak naprawdę za wszystko, oto kilka przykładów: ˆ za obecność na zajęciach (1 galeon za jedną obecność); ˆ za sprawowanie dodatkowych funkcji, takich jak prefekt domu, prefekt naczelny, kapitan drużyny Quidditcha, redaktor gazety Czarownica i inne (1 galeon tygodniowo); ˆ za artykuły w Szkolnej Gazecie Czarownica (2 galeony za artykuł); ˆ udział w meczu Quidditcha (2 galeony za przegrany mecz, 3 galeony za remis, 4 galeony za wygrany mecz); ˆ za udział w konkursach, szkolnych wydarzeniach, wieczorkach zabaw (zdobyte punkty przeliczane są na sykle, 1 punkt = 1 sykl, 17 sykli = 1 galaeon); ˆ za udział w olimpiadach i turniejach wiedzy (galeony zależne od zdobytego miejsca); ˆ zabawach na stronie lub innych tematycznych grach (punkty przeliczane na sykle); To oczywiście tylko przykłady, w praktyce wygląda to tak, że można zdobyć galeony za prawie każdą aktywność, która wykracza poza zwykłe przesiadywanie na Chacie. Najwięcej galeonów zdobywacie za szkolne wydarzenia, konkursy i zabawy, dlatego w tym poradniku poświęcimy tych elementom osobny rozdział! Ranking Domów Ranking Galeonów to nie jedyny ranking w naszej szkole, o pozostałych dowiecie się w kolejnym rozdziale, tutaj jedynie wspomnę o Rankingu Domów, który jest chyba najważniejszym rankingiem. W książkach o Harrym Potterze uczniowie należąc do jednego z czterech domów zdobywali (lub tracili) punkty, starając się zdobyć Puchar na koniec roku szkolnego. U nas jest podobnie, uczniowie zdobywają punkty, które oprócz tego że są przeliczane na galeony, są również wpisywane do Rankingu Domów. Dlatego ważna jest współpraca i integracja ze swoimi kolegami z dormitorium, bo samemu nie jest się w stanie zdobyć tego Pucharu. Jest to też pewna forma rywalizacji, która może przypaść niektórym do gustu. Inne Rankingi W naszej Szkole działają również inne rankingi, które związane są z poszczególnymi zabawami. Na stronie głównej, po prawej stronie w dolnym bloku menu możecie znaleźć informacje o Rankingu Omnibusa, Rankingu Chochlików oraz wcześniej wspomnianym - Rankingu Galeonów. W bloku menu rozrywka, na stronie z informacjami o Miodowym Królestwie znajdziecie odsyłacze do dwóch kolejnych rankingów, realizowanych w ramach tej zabawy - Rankingu Łakomczuchów oraz Rankingu Zbieraczy. Podobnie jest w przypadku zabawy - Duchy Winsford, w informacjach o tej 32

grze znajdziecie również odnośnik do Rankingu Duchów. To oczywiście podstawowe rankingi, które realizowane są w każdym roku, a ich lokalizacja jest stała. W ciągu roku odbywają się również inne zabawy i turnieje, a w miarę ich ogłoszenia pojawia się również odnośnik do rankingu gdzie znajdziecie podsumowania poszczególnych zmagań czy starć. I tak mamy Ranking Quidditcha, Ranking Turnieju Pojedynków, a także Ranking Szkolnych Mistrzostw w Morę. Władze Mówiąc o Szkole Magii i Czarodziejstwa Winsford nie można zapominać o osobach, które nią kierują. Powyżej przedstawiłem wam lokalizację do odnośników na stronie gdzie znajdziecie informacje zarówno o dyrekcji, jak i nauczycielach w naszej szkole. Jeśli jesteście ciekawi czym zajmują się konkretni dyrektorzy, chcecie sprawdzić jak się z nimi skontaktować lub zastanawiacie się jak poznacie ich na Chacie, czy w Wielkiej Sali - tam znajdziecie wszystkie te informację. W przypadku osób, które zapisały się po Rozpoczęciu Roku, listę nauczycieli znajdziecie również w odnośniku, którego lokalizacja została przedstawiona na powyższym obrazku. Mentor Jeśli jesteście całkiem nowymi osobami w naszej szkole, a sam poradnik który czytacie nie odpowiada na wszystkie wasze pytania, możecie liczyć na indywidualną pomoc. Taką pomoc z pewnością udzielą wam dyrektorzy, ale musicie pamiętać, że oni również mają 33

bardzo dużo rzeczy na głowie, aby ogarnąć to wszystko co się u nas dzieje. Działa u nas jednak specjalna funkcja o nazwie Mentor. Takim mentorem jest uczeń, który zdał Winsford przynajmniej raz oraz odbywa staż z wybranego przez siebie przedmiotu. Jest więc trochę więcej jak uczniem, ale trochę mniej jak nauczycielem. Jednym z jego zadań jest właśnie pomoc nowym osobom. Dlatego jeśli traficie do Wielkiej Sali, a macie jeszcze mnóstwo pytań, zapytajcie czy jest na sali mentor i czy mógłby wam odpowiedzieć na kilka pytań. Możecie być pewni, że nie będziecie musieli długo czekać, mentor od razu się do was zgłosi i wam pomoże. Pamiętajcie, że jeśli macie dużo pytań to nie jest to nic złego, pytajcie. Każdy był tu kiedyś nowy w tym świecie i rozumie wasze położenie. Quidditch i Pojedynki Zarówno mecze quidditcha jak i pojedynki odbywają się na Chacie, a opierają się na wysyłaniu odpowiednich komend w jak najkrótszym czasie. W tym celu używamy autozmiany, w quidditchu będą to komendy powiązane z zajmowaną pozycją, w pojedynkach komendy na zaklęcia atakujące lub obronne. Wszystko sprowadza się więc do wyrobienia w sobie refleksu oraz spostrzegawczości na to co akurat dzieję się na boisku lub arenie pojedynków. W przypadku Quidditcha w naszej szkole co roku organizowana jest Szkolna Liga Quidditcha pomiędzy czterema domami. Opiekunowie domów razem z wyborem prefektów wybierają kapitanów drużyn Quidditcha, do obowiązku których należy skompletowanie drużyny oraz przygotowanie jej do Ligi. Jak wygląda sam Quidditch możecie przeczytać w osobnym poradniku, dostępnym pod adresem: Poradnik do Quidditcha Jeśli mowa o pojedynkach, to w połowie roku szkolnego organizowane są spotkania Klubu Pojedynków, na których przedstawione są wszystkie zasady pojedynków na Chacie oraz macie możliwość poćwiczyć takie walki. Po zakończeniu spotkań otwarte zostają zapisy na Turniej Pojedynków, więcej jednak na ten temat dowiecie się pod poniższymi adresami: Regulamin Pojedynków Regulamin Turnieju Spis Zaklęć 34

Rozdział 7 Zabawy w Winsford W tym rozdziale opowiem wam o najważniejszych zabawach oraz wydarzeniach cyklicznych, powiem także jak one wyglądają, jak można zdobyć na nich punkty oraz kiedy mogą się pojawić. AllStars Zabawa polega na wytypowaniu jednej z trzech gwiazd poprzez wypełnienie specjalnego formularza na stronie szkoły (formularz znajduje się w po prawej stronie szkoły, w bloku AllStars lub w Panelu Ucznia). W każdy piątek, o 18:00 w Wielkiej Sali odbywa się losowanie, w którym wytypowana zostaje szczęśliwa gwiazda tego tygodnia. Oprócz niej, losowane są nagrody przypisane do tej gwiazdy. Jeśli wytypowałeś poprawną gwiazdę, możesz cieszyć się nagrodami lub spróbować w kolejnym losowaniu. Ekspres Winsford Dzień przed Rozpoczęciem Roku oraz dzień przed Zakończeniem, na stronie pojawia się konkurs, który polega na znalezieniu biletów na Ekspres Winsford. Konkurs trwa tylko jeden dzień i jest szansą na zdobycie pierwszych lub ostatnich punktów oraz galeonów. Duchy Winsford To zabawa prowadzona przez prefektów domu i prefektów naczelnych. Przed lub po zajęciach w sali mogą pojawić się duchy (Prawie Bezgłowy Nick, Gruby Mnich, Szara 35

Dama, Krwawy Baron lub Jęcząca Marta), które zadzadzą wam jedno proste pytanie. Każdy kto udzieli odpowiedzi, zyska punkty do specjalnego rankingu. Miodowe Królestwo Zabawa polega na jak najszybszym zjedzeniu smakołyków, które rzucane są w Wielkiej Sali przez szkolnego bota (Kosciotrupa Marcel). Każdy smakołyk ma przypisaną ilość punktów, która trafia do specjalnych rankingów. Dodatkowo, co jakiś czas rzucane są słodycze ze Złotej Kolekcji, dla których stworzono osobny ranking. Zabawa trwa przez cały czas, łapanie słodyczy odbywa się w Wielkiej Sali. Poniżej przedstawiono przykład w jaki sposób Marcel rzuca słodycze oraz jak należy je zjadać. Noc Duchów Uroczystość organizowana każdego roku szkolnego w Winsford, zazwyczaj podczas pierwszych dwóch tygodni od rozpoczęcia. Na zabawę trzeba przyjść w specjalnym kostiumie, a na zgromadzonych czekają liczne konkursy i zabawy. Dodatkowo, podczas Nocy Duchów zostają ogłoszeni prefekci domu oraz prefekci naczelni. Omnibus Co jakiś czas bot może rzucić w Wielka Sala Winsford pytanie związane z serią o Harry m Potterze. Dwie osoby, które jako pierwsze udzielą poprawnej odpowiedzi zyskują punkty do specjalnego rankingu. Zabawa trwa przez cały czas. Poniżej przedstawiono przykład w jaki sposób Marcel rzuca pytanie, widać też na nim że niektórzy popełnili drobny błąd i nie doczytali pytania do końca, chodziło o podanie pełnej nazwy przedmiotu. Ucieczka Chochlików Co jakiś czas, na chacie mogą do pomieszczenia wpadać chochliki, zadaniem uczniów jest wyłapanie chochlików. Za każde złapane stworzenie, uczeń zyskuje punkt do specjalnego 36

rankingu. Zabawa rozgrywa się na chacie i trwa przez cały czas, chochliki mogą pojawić się na lekcjach czy przy okazji innych wydarzeń i wieczorków. Chochliki też mają swój Nick na Chat! Wygląda on tak: Chochliki Winsford, żeby złapać chochlika musicie napisać komendę!łapie. Poniżej zamieszczam przykład jak wygląda łapanie takiego chochlika, kilka prób ale w końcu się udało! Jeśli w poradniku nie znaleźliście odpowiedzi na wasze pytania, możecie zapytać waszego opiekuna, kolegów z dormitorium lub napisać na szkolny mail: dyr.winsford@gmail.com 37