Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016



Podobne dokumenty
Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. III gimnazjum 1 godz. / tydzień

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

1. Budowa i zastosowanie komputera Wymagania programowe na: Temat lekcji

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie II gimnazjum

Ocena dostateczna uczeń: - zna pojęcia prawo autorskie, licencja; - wie, jakie wytwory podlegają ochronie prawnej;

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa II

Wymagania edukacyjne informatyka - klasa III

PRZEDMIOTOWY SYSYEM OCENIANIA INFORMATYKA KL II

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE III GIMNAZJUM

Rozkład materiału z informatyki w klasie III gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie II gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum Rok szkolny 2104/2015 II rok nauki

Obniżone wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum dla ucznia z upośledzeniem umysłowym w stopniu lekkim

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki dla klasach 1&2 SGEE rok szkolny 2016/2017

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

KLASA II. rozumie zagrożenia dla własnego zdrowia wynikające z łamania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem.

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

KRYTERIA WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH Z INFORMATYKI. dla klasy II

1. Budowa i zastosowanie komputera [2 godz.] Wymagania programowe. Uczeń: szkolnym; informatyki.

Kryteria oceniania w zakresie postaw uczniów

3.1. Na dobry początek

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA klasa III

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum dla klas 1 i 2

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum

Dostosowanie wymagań edukacyjnych dla uczniów z upośledzeniem umysłowym w stopniu lekkim INFORMATYKA

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum

KRYTERIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA III GIMNAZJUM

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI klasa 2 w GIMNAZJUM 6

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne Wymagania edukacyjne

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne kl. 6

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie I gimnazjum

Rozkład materiału klasa 6 zajęcia komputerowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6Lekcja: Prawa i obowiązki użytkownika komputera

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA klasa II

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

Uczeń: Uczeń: - wie na jakie dziedziny życia wpływa rozwój komputeryzacji; - wymienia zagrożenia wynikające z rozwoju komputeryzacji.

Od autorki Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Oznaczenia ROZDZIAŁ 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

INFORMATYKA

Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa II

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny klasyfikacyjne z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum kl. I GIM Rok szkolny 2104/2015

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

ROZDZIAŁ 1. ZASTOSOWANIE KOMPUTERA W ŻYCIU CODZIENNYM

Spis treści. Od autorów / 9

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne klasa 6

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy szóstej

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA 2,3 GIMNAZJUM

Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II

Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny

Wymagania - informatyka

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

Wymagania programowe z informatyki w klasie I 1. Budowa i zastosowanie komputera

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

Szczegółowe wymagania edukacyjne na oceny z informatyki w gimnazjum

Dział II Budowa sieci komputerowej, typologie sieci. Ocena dostateczna. Ocena dobra. Ocena bardzo dobra [1+ 2] [ ] [ ] Uczeń:

Wymagania edukacyjne informatyka - klasa II. Gimnazjum. 1. Budowa i zastosowanie komputera [8 godz.] Uczeń:

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

PRZEDMIOTOWY SYSYEM OCENIANIA INFORMATYKA KL I

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA III Gimnazjum im. Armii Krajowej w Żórawinie

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum w Jasienicy - klasa I i III

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne

Transkrypt:

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016 Ocena dopuszczająca - stosuje wybrane zasady właściwego zachowywania się w pracowni komputerowej, - z pomocą wypowiada się o algorytmach, - z pomocą wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązania prostych problemów, - z pomocą wyjaśnia pojęcie porządkowania, - z pomocą porządkuje zbiór jednym ze sposobów, - z pomocą wyjaśnia, do czego służy program Logomocja, - z pomocą wykonuje proste rysunki żółwia, - z pomocą tworzy najprostsze procedury własne, - z pomocą wskazuje procedury z parametrem, - z pomocą tworzy proste procedury własne z parametrem, - wprowadza dane do arkusza i z pomocą wpisuje formuły, - z pomocą rozwiązuje proste zadania w arkuszu, - z pomocą wstawia wykresy do arkusza kalkulacyjnego, - z pomocą rozwiązuje zadania za pomocą arkusza kalkulacyjnego, - z pomocą posługuje się programem Gimp, - z pomocą posługuje się programem edytor postaci Logomocja, - wyjaśnia, do czego służą programy graficzne, - z pomocą wyjaśnia, co to jest fotomontaż, - wie, w jakim programie można utworzyć prostą animację, - umie wykonać kompozycję graficzną, - z pomocą posługuje się kilkoma opcjami programu Windows Movie Maker, - z pomocą wpisuje polecenia do tworzenia stron w HTML, - otwiera wskazaną przez nauczyciela stronę WWW w przeglądarce internetowej, - z pomocą wykonuje niektóre operacje w utworzonej bazie danych, - z pomocą otwiera bazę danych i ją przegląda. Ocena dostateczna - stosuje się do zasad regulaminu szkolnej pracowni komputerowej, - wie, że algorytmy można przedstawić za pomocą opisu słownego, listy kroków i schematu blokowego, - wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązania prostych problemów, - wie, na czym polega porządkowanie zbioru (sortowanie), - porządkuje zbiór wybranym sposobem, - wie, jak uruchomić algorytm zbudowany w programie, - umie otwierać i zamykać program Logomocja, - wie, do czego służy ekran graficzny i tekstowy, - otwiera i zamyka pliki w Logo, - potrafi wywołać zdefiniowaną procedurę, - wie, co to jest procedura własna z parametrem, - wprowadza dane do arkusza i z pomocą stosuje adresowanie względne w arkuszu, - z pomocą stosuje adresowanie względne, bezwzględne i mieszane w arkuszu kalkulacyjnym, - wstawia wykresy do wszystkich danych ujętych w tabeli arkusza kalkulacyjnego, - rozwiązuje proste zadania za pomocą arkusza kalkulacyjnego, - zna podstawowe polecenia w programie Gimp, - posługuje się podstawowymi narzędziami programu Gimp, - umie wykonać spójną kompozycję graficzną, - przegląda w danym programie obrazy i zdjęcia, - przy pomocy nauczyciela zapisuje pobrany plik, - zna elementy okna programu Gimp, - stosuje podstawowe funkcje programu Gimp, 1

- zna podstawowe polecenia w programie edytor postaci Logomocja, - umie porównywać wielkości plików graficznych, - wie, że obrazy można zapisywać w różnych formatach, - umie wykonać spójną kompozycję graficzną, - przegląda w danym programie obrazy i zdjęcia, - przy pomocy nauczyciela zapisuje pobrany plik, - zna elementy okna programu Gimp, - zna elementy okna programu edytor postaci Logomocja, - stosuje podstawowe funkcje programu edytor postaci Logomocja, - tworzy proste rysunki w programie, - tworzy kompozycję w programie Gimp, - przy pomocy nauczyciela tworzy animowany napis, - umie otworzyć plik utworzony jako animacja, - umie automatycznie generować pośrednie klatki animacji, - z pomocą posługuje się programem Windows Movie Maker, - otwiera źródło strony wyświetlone w przeglądarce internetowej, - formatuje elementy strony w dokumencie HTML, - zna kilka poleceń do tworzenia stron w HTML, - przegląda wyszukane w sieci strony prezentujące inne szkoły, - porównuje wygląd utworzonej strony WWW z innymi stronami o podobnej tematyce, - umie otwierać i zamykać program do obsługi baz danych, - umie zaznaczać rekordy, - umie przeglądać rekordy w utworzonej bazie danych, - wpisuje dane do utworzonej tabeli, Ocena dobra - wymienia wybrane zagadnienia, które będą realizowane na informatyce, - zna wybrane założenia wewnątrzszkolnych zasad oceniania, - potrafi przedstawić algorytm w postaci słownej, - podaje przykłady algorytmów w postaci listy kroków, - podaje przykłady algorytmów w postaci schematu blokowego, - wyjaśnia, czym charakteryzuje się algorytm liniowy, a czym warunkowy, - umie wykorzystać arkusz kalkulacyjny do algorytmicznego rozwiązywania problemów, - wyjaśnia, na czym polega porządkowanie zbioru (sortowanie), - porządkuje zbiór kilkoma sposobami, - wie, jak korzystać z pomocy programu, - zna podstawowe polecenia żółwia, - wie, jakie słowa są znane żółwiowi, - umie zapisać efekty swojej pracy, - wie, jak korzystać z pomocy programu, - określa, co składa się na procedurę własną, - definiuje procedury własne dla prostych rysunków żółwia, - tworzy nieskomplikowane procedury z parametrem, - poprawnie zaznacza określone kolumny, wiersze, zakres komórek, - potrafi poszerzać kolumny i wiersze, - poprawnie tworzy formuły, - wie jak wprowadzać poprawki do danych wpisanych w arkuszu, - kopiuje, usuwa, zmienia dane w arkuszu, - wykorzystuje arkusz do różnego rodzaju obliczeń, - rozróżnia rodzaje wykresów, - tworzy wykresy do wskazanych danych lub wyników ujętych w tabeli arkusza kalkulacyjnego, - wykorzystuje arkusz do obliczeń, - wie, jakie polecenie w arkuszu kalkulacyjnym służy do wstawiania funkcji, - rozwiązuje różnorodne zadania za pomocą arkusza kalkulacyjnego, - umie zapisać swój rysunek oraz dopisywać do niego zmiany, - umie zapisać rysunek jako: mapę bitową monochromatyczną, mapę bitową 16, 24 kolorowa oraz 256 bitową, 2

- otwiera i zamyka obrazy i zdjęcia, zapisuje je oraz dopisuje do nich zmiany, - używa wielu narzędzi programu graficznego Gimp, - stosuje i zmienia kolory pierwszo i drugoplanowe, - umie zapisać swój rysunek oraz dopisywać do niego zmiany, - wie jak zapisać oraz jak odtworzyć animację obrazka, - wymienia inne niż Paint programy graficzne, - otwiera i zamyka obrazy i zdjęcia, zapisuje je oraz dopisuje do nich zmiany, - tworzy obrazy na zasadzie fotomontażu, - zna budowę okna programu Windows Movie Maker; - potrafi korzystać z pomocy programu; - wie jak wykorzystać zdjęcia z własnych kolekcji, - gromadzi materiały niezbędne do utworzenia strony WWW, - zna i stosuje podstawowe polecenia do tworzenia stron w HTML, - umieszcza ilustracje na stronie WWW, - tworzy wyliczenia na stronie WWW, - umieszcza tabelę na stronie WWW, - wie, jakie zastosowanie mają bazy danych, - wie, jak przeglądać utworzoną bazę danych, - wie, jakie operacje można wykonywać na utworzonej bazie, - wie, jak zmieniać dane w tabeli bazy danych, - otwiera i zamyka utworzoną bazę danych, - przegląda rekordy bazy danych oraz dopisuje i zmienia dane. Ocena bardzo dobra - zna tematykę zajęć do realizacji w danym roku szkolnym, - zna wewnątrzszkole zasady oceniania w zakresie informatyki, - zna pojęcia: algorytm, instrukcja, - zna rodzaje algorytmów, - wyjaśnia, na czym polega przedstawianie algorytmu za pomocą opisu słownego, listy kroków i schematu blokowego oraz podaje przykłady, - zna rodzaje skrzynek do przedstawiania algorytmu za pomocą schematu blokowego, - tworzy schematy blokowe algorytmów, - wie, co to jest algorytm, - wymienia rodzaje algorytmów, - wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania różnych algorytmów warunkowych, - zna pojęcia: sortowanie przez wybór, sortowanie przez scalanie, sortowanie przez wstawianie, sortowanie bąbelkowe, - umie uporządkować zbiór elementów każdym ze sposobów: przez wybór, przez scalanie, przez wstawianie, sortowanie bąbelkowe, - wprowadza poprawki i zapisuje utworzone algorytmy, - rozumie pojęcia: programowanie strukturalne, grafika żółwia, procedura, procedury pierwotne, - potrafi wydawać żółwiowi określone polecenia, aby wykonał on odpowiedni rysunek, - wie, na czym polega powtarzanie czynności w Logo, - wie, do czego służą odpowiednie przyciski programu, - wie, co to są listy w Logo, - wie, na czym polega tworzenie procedur własnych, - definiuje procedury własne dla różnych rysunków żółwia, - wie, co powoduje zmianę trybu dialogu na tryb definiowania procedur, - wie, na czym polega tworzenie procedur z parametrem, - wie, że parametr np. x, umożliwia rysowanie figur o dowolnym wymiarze boku (w miejsce x można podstawiać różne liczby), - tworzy różne procedury własne z parametrem, - wyjaśnia i rozróżnia pojęcia: komórka, zakres komórek, adresowanie względne, kopiowanie formuł, - wie, jak wygląda niemieszczący się zapis w komórce, - umie formatować dane arkusza (określać format liczb, wyrównanie, atrybuty czcionki), - wie, na czym polega adresowanie względne, - potrafi formatować komórki arkusza, 3

- wie, na czym polega stosowanie w arkuszu adresowania względnego, bezwzględnego i mieszanego, - stosuje w obliczeniach adresowanie względne, bezwzględne i mieszane, - rozwiązuje zadania za pomocą arkusza kalkulacyjnego, - wie, na czym polega tworzenie wykresów w arkuszu kalkulacyjnym, - samodzielnie tworzy wykresy do tabeli arkusza kalkulacyjnego, - potrafi formatować wykres, - stosuje do obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym funkcje matematyczne, logiczne, statystyczne i inne, - wie, w jaki sposób zostały posegregowane funkcje w arkuszu kalkulacyjnym, - stosuje w obliczeniach adresowanie względne, bezwzględne i mieszane, - używa różnych narzędzi programu graficznego Gimp, - potrafi określać grubość i kształt śladu dla wybranych narzędzi programu Gimp, - wie, jak uruchomić pasek narzędzi tekstowych, - umie zmieniać atrybuty czcionki, - dba o estetykę i umiar w swojej pracy, - zna i wyjaśnia pojęcia: format graficzny, algorytm, kompresja obrazu, grafika wektorowa, grafika rastrowa, - ustala atrybuty rysunku, - wie, jak tworzyć napisy w obszarze rysunku, - optymalnie wykorzystuje możliwości programu, - wie, jak zmienić format pliku, - umie zapisać obraz w różnych formatach, - wie, jak osiągnąć efekt przenikania fotografii, - tworzy na obrazie animowany napis, - wie, na czym polega tworzenie iluzji ruchu, - potrafi przygotować rysunki do kolejnych klatek składających się na animację obrazka, - umie zapisać animacje w różnych formatach, - wie jak pracować z programem Windows Movie Maker; - umie importować do programu multimedia: obrazy, filmy, zdjęcia, wideo; - umie dodawać muzykę; - umie dodawać napisy i tytuły; - wie jak publikować film, - wie, co oznacza pojęcie HTML, - zna podstawowe zasady tworzenia stron WWW, - potrafi utworzyć prostą stronę WWW w HTML, - odświeża widok strony WWW w przeglądarce, - tworzy odnośniki na stronie WWW, - umieszcza animacje i dźwięk na stronie WWW, - formatuje tabelę na stronie WWW, - wprowadza skrypt zapisany w języku JavaScript na stronie WWW, - wie, w jakim programie można wykonywać operacje na bazie danych, - zna podstawowe pojęcia: baza danych, tabela, wiersz, kolumna, kwerenda, formularz, raport, - wymienia i omawia rodzaje baz danych, - rozumie i wyjaśnia, co to są obiekty bazy danych, - potrafi sortować dane, - potrafi wyszukiwać dane w bazie, - umie kopiować, wstawiać i usuwać dane z tabeli, - tworzy nową bazę danych za pomocą kreatora, - wie, jakie relacje mogą wystąpić w bazie danych, - potrafi dopisywać, usuwać, sortować i zamieniać dane w bazie danych. Ocena celująca - wyjaśnia potrzebę poznawania poszczególnych treści programowych na informatyce, - zna kryteria oceniania z przedmiotu Informatyka, - podaje przykłady algorytmicznego rozwiązywania problemów, - zna zasady niezbędne podczas tworzenia schematów blokowych algorytmów, - stosuje algorytmiczne podejście do rozwiązywania problemów z różnych dziedzin, - umie podać przykłady algorytmów, w których w zależności od warunku można otrzymać różne rozwiązania, 4

- wyjaśnia i podaje przykłady, na czym polega każdy ze sposobów sortowania: przez wybór, przez scalanie, przez wstawianie, sortowanie bąbelkowe, - potrafi ustalić kolor pisaka, określić grubość pisaka, ustalić kolor malowania, ustalić wzór malowania, w programie Logomocja, - potrafi poprawić błędnie zapisane polecenia dla żółwia, - samodzielnie tworzy złożone procedury własne, - wyjaśnia, jak definiować procedury w oknie Edytora obiektów, - tworzy złożone procedury z parametrami. - wyjaśnia, na czym polega kopiowanie formuł i rozumie celowość tej czynności, - wyjaśnia mechanizm adresowania względnego, - różnymi sposobami modyfikuje i usuwa dane z arkusza, - stosuje w obliczeniach twórcze rozwiązania z wykorzystaniem adresowania względnego, bezwzględnego i mieszanego, - samodzielnie stosuje w obliczeniach funkcje matematyczne, logiczne statystyczne, procentowe, - wyjaśnia, jakie wykresy stosuje się do porównania wyników lub prezentacji danych, - wie, na czym polega zmiana danych w tabeli arkusza i jakie to ma znaczenie dla istniejącego wykresu, - umie wyjaśnić, jak działają oraz kiedy stosować funkcje: JEŻELI, LICZ.JEŻELI, ILE.NIEPUSTYCH itp., - zna kilka programów graficznych i potrafi się nimi posługiwać, - stosuje podczas pracy zaawansowane narzędzia programu Gimp, - zna kilka programów graficznych i potrafi się nimi posługiwać, - wypowiada się na temat programów graficznych, - wymienia rodzaje grafiki komputerowej i podaje przykłady programów, - zna pojęcia: model barw, RGB, - wyjaśnia, na czym polega zapamiętywanie przez komputer obrazu jako bitmapy, - wie, jakie są sposoby zapisu grafiki komputerowej, - wyjaśnia, od czego zależy wielkość zapisanego pliku graficznego, - wyjaśnia, na czym polega przetwarzanie obrazów, - potrafi wymienić cechy charakterystyczne dla fotomontażu, - zna i wymienia narzędzia i programy służą do multimedialnego przekazu; - umie dodawać w programie przejścia i efekty; - wie jak dokonać zmiany czasu trwania przejść; - potrafi zapisać projekt, - potrafi zaprojektować klasową lub szkolną witrynę internetową, - wie, jak opublikować własną stronę w Internecie, - umie wprowadzić poprawki w opublikowanej w internecie własnej stronie WWW, - potrafi samodzielnie zapoznać się z nowym programem do tworzenia stron internetowych, - potrafi posługiwać się językiem JavaScript w tworzeniu tzw. stron dynamicznych, - potrafi wykorzystać gotowe lub własne skrypty serwerowe: PHP. CGI. PERL. SSI., ASP, - wie, jak importować bazę danych, - wykonuje operacje na zaimportowanej bazie danych, - zna podstawowe polecenia programu MS Access, - umie zaimportować bazę danych, - umie tworzyć tabelę w widoku projektu, - określa typ danych, - ustala klucz podstawowy do identyfikacji wierszy tabeli, - ustala relacje między tabelami. 5