MECHANIKA I DOKUMENTACJA GIER.

Podobne dokumenty
ATRAKCYJNE PREZENTACJE

4 egzemplarze bibliografii podpisane!!! lewy górny róg: imię i nazwisko. pod spodem: semestr VI TUZ

JĘZYK ANGIELSKI POZIOM ROZSZERZONY

PORADY DLA MATURZYSTÓW JĘZYK POLSKI, MATURA PISEMNA

DOCIERAJ DO WIĘKSZEJ ILOŚCI KLIENTÓW

Imię i Nazwisko: Tytuł prezentacji: Główne punkty prezentacji: Slajd tytułowy tytuł, imię autora, szkoła Plan prezentacji (w punktach)

EGZAMIN MATURALNY 2013 JĘZYK ANGIELSKI

JĘZYK ANGIELSKI POZIOM ROZSZERZONY

Nazwa firmy Tytuł i numer projektu

DESIGN THINKING. Peter Drucker. Nie ma nic bardziej nieefektywnego niż robienie efektywnie czegoś, co nie powinno być robione wcale.

Uwaga: jeżeli za wypowiedź przyznano 0 pkt w kryterium Realizacja tematu wypowiedzi, we wszystkich pozostałych kryteriach przyznaj e się 0 pkt.

Zasadnicze informacje:

GRAFIKA PROJEKTOWANIE REKLAMA DRUK MARKETING STRONY I SKLEPY WWW

PSO JEZYK POLSKI KL. IV - VI. a. konkretne wiadomości z kształcenia literackiego, kulturowego oraz nauki o języku i ortografii.

ĆWICZENIE Lody na drodze Ent-teach Rozdział 6 Zarządzanie Projektami

SZCZEGÓŁOWE KRYTERIA OCEN KLASYFIKACYJNYCH. Prezentowane poniżej kryteria ogólne dotyczą oceniania na koniec etapu edukacyjnego w klasach 6-8

Jak przygotować prezentację wskazówki

Kryteria oceniania prac pisemnych z języka polskiego w Szkole Podstawowej nr 8

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM W ROKU SZKOLNYM 2015/2016

OpenOffice.org Writer

EGZAMIN MATURALNY 2013 JĘZYK HISZPAŃSKI

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM W ROKU SZKOLNYM 2017/2018

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM W ROKU SZKOLNYM 2015/2016

DESIGNER APPLICATION. powered by

Witamy! Górnicy 2.0. Kreatywne rozwiązania intnernetowe

Jak przygotować poster naukowy

Kryteria oceny dla poszczególnych form wypowiedzi z języka polskiego

Formularz aplikacyjny NESsT. Konkurs na Przedsiębiorstwo Społeczne

Kryteria ocenia form wypowiedzi w klasach IV-VI

Sko czyłe wła nie szkoł . Przed Tob nowe wyzwania- chcesz wykorzysta zdobyt wiedz i znale wymarzon prac . Zastanawiasz si

Technologia Informacyjna Lekcja 5

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA JĘZYK POLSKI

ZDOBĄDŹ PRACĘ TAKĄ, JAKĄ CHCESZ! PROGRAM KURSU ON-LINE

JĘZYK NIEMIECKI POZIOM ROZSZERZONY

Wiedza. Znać i rozumieć ulubione metody uczenia się, swoje słabe i mocne strony, znać swoje. Umiejętności

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM W ROKU SZKOLNYM 2018/2019

Scenariusz lekcji. wymienić podstawowe zasady redakcji tekstu; wymienić elementy budowy dokumentu na podstawie listu oficjalnego;

ZASADY PISANIA CV. Co powinno się znaleźć w CV?

WARSZTATY. Infografika jako narzędzie promocji biblioteki

STRONA WWW KARTA PROJEKTU

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM W ROKU SZKOLNYM 2016/2017

EGZAMIN MATURALNY 2012 JĘZYK ANGIELSKI

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM W ROKU SZKOLNYM 2018/2019

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA POLSKIEGO SP28 we Wrocławiu

Jak więcej zarabiać poprzez platformę WhitePress.pl

Procesory tekstu czyli WYSIAYG

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

PRÓBNY EGZAMIN GIMNAZJALNY Z NOWĄ ERĄ 2016/2017 JĘZYK POLSKI

Nazwa firmy lub projektu: 1. Grafika

Egzamin ósmoklasisty w 2019 r. Diagnoza kompetencji ósmoklasistów przeprowadzona w grudniu 2018 r.

Jak napisać... - krok po kroku

SPRAWDZIAN W KLASIE VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ W ROKU SZKOLNYM 2015/2016

Umysł / Ciało / Biznes

Projektowanie, tworzenie i dystrybucja kursów online jak to zrobić, żeby sprzedać

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia informacyjna. 2. KIERUNEK: Logistyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

Czym są Casuale? Mała objętość. Prostota grafiki. Intuicyjność obsługi. Niska cena. Małe wymagania sprzętowe. Dystrybucja przez internet

Kryteria oceny zaproszenia

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM W ROKU SZKOLNYM 2016/2017

1

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM W ROKU SZKOLNYM 2018/2019

Szczegółowe warunki i sposób oceniania wewnątrzszkolnego z języka angielskiego dla klas I, II i III

Granty DR TOMASZ JANUS badawcze

studia pierwszego stopnia studia stacjonarne modyfikacja od roku akademickiego 2017/2018 III rok semestr 6 15 tyg.

Przedmiotowy system oceniania na lekcjach języka angielskiego w klasach IV - VIII

Szkoła Podstawowa Nr 45 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana Pawła II w Białymstoku Przedmiotowy system oceniania JĘZYK POLSKI

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM W ROKU SZKOLNYM 2016/2017

Fragment dokumentu Erasmus+ International Credit Mobility - Do s and don ts for participant higher education institutions

Ośrodek Rozwoju Edukacji w Warszawie poszukuje dwóch wykonawców do realizacji poniższego zadania:

Przedmiotowe zasady oceniania z języka polskiego Opracowany przez mgr Katarzynę Krzyścin

Jak pisać, żeby nas czytali?

Profesjonalny efekt szybko i łatwo z darmowym oprogramowaniem Avery Design & Print

JĘZYK NIEMIECKI POZIOM ROZSZERZONY

28 IX 2 X 2015 r. Tygodnia Miłośników Czytelnictwa

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM W ROKU SZKOLNYM 2015/2016

CZYTANIE CICHE ZE ZROZUMIENIEM

Kartoteka testu Wyspa Robinsona

Ocena pracy licencjackiej/magisterskiej*

Co jest celem Twojego projektu - podsumuj jego założenia jednym zdaniem.

Życiorys & List Motywacyjny

Jak powstawał Wielki Mistrz

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM W ROKU SZKOLNYM 2017/2018

JĘZYK ROSYJSKI POZIOM ROZSZERZONY

Strategia B. Mapa grup strategicznych

- informowanie ucznia o poziomie jego osiągnięć edukacyjnych i zachowaniu oraz o postępach w tym zakresie,

ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI W KOMUNIKACJI

ZAPYTANIE OFERTOWE. Postępowanie na zamówienie nieprzekraczające kwoty 20 tysięcy złotych netto.

Jak przygotować prezentację wskazówki praktyczne oraz wstępna lista tematów

Kategoria Performance / e-commerce. Jak stworzyć i napisać zwycięskie zgłoszenie?

BUDOWANIE TOŻSAMOŚCI MARKI TOŻSAMOŚĆ MARKI

Kryteria oceny dla poszczególnych form wypowiedzi z języka polskiego załącznik PZO

PROCES TWORZENIA DOKUMENTU

Referat Pracy Dyplomowej

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM W ROKU SZKOLNYM 2014/2015

EMPLOYER BRANDING. Autor nieznany. Jeśli chcesz małej zmiany zmień klientów, jeśli chcesz dużej zmiany zmień siebie. best partner to develop your crew

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM W ROKU SZKOLNYM 2017/2018

Opis różne typy i funkcje opisów

Realizacja kształcenia według nowych programów nauczania dla zawodów. Małgorzata Koroś. Sylabus

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA POLSKIEGO

Spis treści. Tworzenie biznesplanu: Podstawy 11. Przesłanie mentora znaczenie dobrze przygotowanego biznesplanu 7. Zaczynamy 13

Transkrypt:

MECHANIKA I DOKUMENTACJA GIER marcin.sarnek@us.edu.pl http://prac.us.edu.pl/~marcin.sarnek

WSTĘP DO KURSU Czego dotyczy ten kurs? Dokumentacja Mechanika Czego się nauczycie? Pisanie techniczne Uporządkowanie pomysłów Dbałość o szczegóły Przebieg zajęć Spotkania co tydzień, 3x45minut. Wymagania i oczekiwania? Obecność obowiązkowa (2 dopuszczalne nieobecności)

ZADANIA ZALICZENIOWE Assignment 1. Pitch / One-pager Assignment 2. High level Game Document Wyłącznie struktura dokumentu Assignment 3. Przykładowa lista assetów Assignment 4. Dokumentacja rozgrywki przykładowego poziomu - Walkthrough przykładowego prostego poziomu, z wykorzystaniem User Stories Assignment 5. Mechanika back engineering a. Kompletny opis mechaniki Tetrisa lub innej kultowej prostej gry b. Kompletny opis mechaniki Agar.io lub innej prostej (pozornie) gry przeglądarkowej lub na platformy mobilne Assignment 6. Mechanika projekty studentów a. Mechanika przypadkowa: Random based Attack mechanics Random based Defense mechanics b. Non-random mechanics: Work out two sample skill based mechanics.

DOKUMENTACJA GRY BASIC INFO Czy w ogóle prowadzić dokumentację Two case studies: Projekt wymagający starannej i potężnej dokumentacji jaki? Projekt wymagający niewielkiej dokumentacji lub niewymgający jej wcale - jaki? Cele dokumentacji? Dokumentacja dla kogo? Czy prowadzić dokumentację dla samej dokumentacji? Największe grzechy dokumentacji?

RÓŻNE T YPY DOKUMENTACJI Odbiorca Właściciel, inwestor, wydawca, właściciel franczyzy, etc. Pitch document One-pager Treatment High-level Game Design Document Technical Design Document Wewnętrzna dokumentacja wykonawcza (executive documentation) Co działa w danym zespole?

JAK PROWADZIĆ DOKUMENTACJĘ? MS Word i inne edytory tekstu Wiki s Prezentacje wizualne Inne?

PISANIE TECHNICZNE Rejestr językowy czy to w ogóle ważne? Precyzja Styl nieliteracki Przymiotniki? Przysłówki? Unikaj żargonu, ale stosuj terminologię branży (gdzie leży różnica?) Upewnij się, że wszyscy w zespole rozumieją terminologię i stosują ją identycznie. Zachowaj SPÓJNOŚĆ terminologii Rozważ, czy zespół nie potrzebuje glosariusza Skrótowce / skróty? NIE, chyba, że masz pewność, że odbiorca ich oczekuje. Np. GDD może i OK, P1 zamiast Gracz / Player 1 - NIE. Nie zakładaj, że cokolwiek jest oczywiste. Definiuj wszystko, co nie jest oczywiste. Humor? BARDZO DUŻE NIE.

PISANIE TECHNICZNE, CD Pamiętaj, że piszesz dla konkretnego odbiorcy publiczności. Nie zakładaj, że Twój odbiorca to ekspert od wszystkiego, ale nie bądź protekcjonalny. Nie traktuj odbiorcy jak idiotę. Musisz jednak założyć, że Twój odbiorca posiada ogólną wiedzę, pozwalającą działać w branży (i w świecie). Nie bądź protekcjonalny x 2.

ĆWICZENIE 1. PISZ PRECYZYJNIE Instrukcja 1 Instrukcja 2

STRUKTURA DOKUMENTACJI Begin small Dokumentacja w naturalny sposób rośnie. Rozpocznij od struktury z wyraźnie oznaczonymi "kamieniami milowymi" Spójność ale niekoniecznie wielki dokument typu "Game Bible" Dokumentacja ŻYJE! Zadbaj o strukturę, która umożliwi iteracje i rozwój dokumentu Jak? "Build to break" Jak? Unikaj redundancji powtórzeń i zbędnych szczegółów

TIPS AND TRICKS Krótko. Precyzyjnie. Nikt nie będzie się wczytywał w Twoją prozę. Bullet listy gdzie to tylko możliwe. Programiści uwielbiają bullet listy User Stories! Illustrate and exemplify Avoid redundancy Don t do other people s work Prioritize for design / or not Separate content from coding tasks

PITCH Czym jest Pitch document? Kiedy powstaje (na jakim etapie produkcji?), jaki jest jego związek z GDD dokumentacją gry? Sample pitches Sieć Bioshock http://irrationalgames.com/insider/from-the-vaultmay/

PITCH CO W NIM JEST? Tytuł gry Gatunek gry Odbiorca Platforma Executive summary Cechy rozgrywki w punktach Opis fabuły, świata gry, postaci Unique Selling Point Analiza rynku, analiza konkurencji Czy to są sekcje Pitch document? Niekoniecznie. Czy to są nagłówki użyte w Pitch document? Niekoniecznie. Spójność kluczowa.

5 MINUTE PITCH / ONE PAGER Pitch na jednej stronie Tytuł gry Gatunek gry Odbiorca Platforma Executive summary Opis fabuły, świata gry, postaci Cechy rozgrywki w punktach Unique Selling Point Analiza rynku, analiza konkurencji

PITCH FORMAT Długość maksimum 10 stron (maksimum!) z grafikami, tabelami, etc. Forma graficzna? Czy zawiera grafiki? Uwaga Nie dodawaj elementów graficznych w tylko po to, żeby były. Umieść je tak, aby projekt pitch document był atrakcyjny i spójny. Czyli na przykład nie twórz listy postaci z grafikami. Pitch to nie Game Design Document Spójność! Przejrzystość! Stosuj odpowiedni format do treści Typografia! Redakcja tekstu! Błędy ortograficzne, interpunkcyjne, literówki etc, świadczą bardzo źle o Twoim podejściu to projektu i o nieumiejętności zapanowania nad projektem.

EXECUTIVE SUMMARY umieść to, o co chodzi w grze w jednym dwóch zdaniach. Gatunek, wyraźnie wskazane nawiązanie do innych tytułów, jeżeli są pomocne w zrozumieniu koncepcji gry ("x meets y"). "What if" story Kontekst (świat gry, postaci, etc), o ile rzeczywiście decyduję o USP gry.

ĆWICZENIE 2. EXECUTIVE SUMMARY Napisz executive summary znanej gry. Napisz executive summary WŁASNEJ oryginalnej gry. Możesz używać formatu x meets y

ELEMENT Y MECHANIKI GRY Lista najważniejszych elementów mechaniki, które czynią grę wyjątkową. W punktach! Owszem to tekst marketingowy, unikaj jednak reklamowego mambo jambo. Czytelnik musi być w stanie wyobrazić sobie, jak będzie wyglądać rozgr ywka.

ĆWICZENIE 3. MECHANIKA Opisz WSZYSTKIE elementy mechaniki gr y Tetris. Opisz elementy mechaniki klasycznej gr y innej niż Tetris. Opisz elementy NOWEJ gry, będącej kreatywnym rozwinięciem Tetrisa. Opisz elementy mechaniki nowej gry, będącej kreatywnym rozwinięciem klasycznej gr y innej niż Tetris. Opisz elementy mechaniki WŁASNEJ, or yginalnej gr y.

OPIS FABUŁY, ŚWIATA GRY, POSTACI To nie jest opowiadanie Tekst ma być atrakcyjny, ale nie literacki. Pozbawiony jest więc stylizacji literackiej. Klarowność, przejrzystość. Skąd biorą się: spójny fikcyjny świat, spójna fabuła, spójne, dobrze zaprojektowane postacie? Inspiracje (ale czy wystarczą?) research! Staraj się być swoim największym krytykiem! Kreatywność talent, czy umiejętność?

ĆWICZENIE 4. ŚWIAT GRY Opisz świat WŁASNEJ, oryginalnej gry. To nie ma być tekst, który trafi do Pitch document! backstory/ kontekst Twojego świata (nic nie bierze się z niczego!) nie musisz go opisywać, ale musisz wiedzieć, jaki jest. Spójność na ilu poziomach? Spróbuj zaprojektować postacie swojej gry (czy można to zrobić w 5 minut?) Nie, nie chodzi tylko o to, żeby postać miała swoje imię.

ĆWICZENIE 5. ŚWIAT GRY/ FABUŁA / POSTACI W PITCH DOCUMENT Opisz elementy fabuły, świata gry i postaci, które trafią do Pitch document.

ĆWICZENIE 6. ANALIZA RYNKU Przeprowadź analizę rynku w kontekście własnego projektu gry. W Pitch document analiza rynku ma najczęściej formę tabeli. Nie pomyl jednak WYNIKU analizy z faktyczną PRACĄ. Analiza rynku ma być rzetelna, a nie oparta na zasadzie bo tak mi się wydaje. Tabela zawiera te cechy gry, które są obecne w innych podobnych produktach i pokazuje w szybki sposób jakich ambicji Twoja gra NIE będzie miała, a co czyni ją wyjątkową.

ZADANIE 1. NAPISZ PITCH DOCUMENT W FORMACIE ONE-PAGER WŁASNEGO PROJEKTU GRY. Oceniane będą: Zawartość merytoryczna i kompletność wykonania zadania Kreatywność Spójność Poprawność językowa Format / forma graficzna