Podręcznik KBreakout. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podobne dokumenty
Podręcznik KBlocks. Mauricio Piacentini Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik programu KNetWalk. Fela Winkelmolen Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik KDiamond. Stefan Majewsky Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik Kollision. Paolo Capriotti Aktualizacja polskiego tłumaczenia: Krzysztof Woźniak

Podręcznik gry Kapman. Thomas Gallinari Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik programu KMines

Podręcznik KJumpingCube. Matthias Kiefer Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Michał Klich

Podręcznik programu Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik Konquest. Nicholas Robbins : Michał Bendowski

Podręcznik KGet. Gaurav Chaturvedi : Michał Bendowski : Jan Stożek

Podręcznik gry KFourInLine. Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Polskie tłumaczenie: Łukasz Fidosz

Podręcznik programu Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Recenzent: Frerich Raabe Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik Dragon Player. Mike Diehl Ian Monroe Polskie tłumaczenie: Maciej Wikło

Podręcznik gry KBattleship. Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik KReversi. Clay Pradarits Programista: Mario Weilguni Recenzent: Lauri Watts Polskie tłumaczenie: Marcin Kowalski

Podręcznik Arka. Matt Johnston Polskie tłumaczenie:

Podręcznik programu KMahjongg. John Hayes Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik programu Remote Desktop Connection. Brad Hards Urs Wolfer Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik programu KFind. Dirk Doerflinger Polskie tłumaczenie: Paweł Dabek

Podręcznik użytkownika programu AMOR. Karl Garrison Polskie tłumaczenie dokumentacji: Oskar Lisiecki

Podręcznik programu Desktop Sharing. Brad Hards Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik programu KNetAttach. Orville Bennett Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

Fajerwerki. Wstęp. Krok 1: Stwórz rakietę, która leci w kierunku kursora myszki

Skróty klawiaturowe w PowerPoint

Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10

Instrukcja instalacji oprogramowania Flow!Works na komputerze z systemem Windows 7

Podręcznik Plazmy. Sebastian Kügler Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Nr: 15. Tytuł: Kancelaris w systemie Windows 8 i Windows 8.1. Data modyfikacji:

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Opiekuna

Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja

Spadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51

Warsztaty dla nauczycieli

Formularz pierwszej oceny w służbie cywilnej

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

VinCent Administrator

asix5 Podręcznik użytkownika Notatnik - podręcznik użytkownika

Edytor tekstu MS Office Word

Podręcznik programu KPatience

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Wstawianie filmu i odtwarzanie go automatycznie

Konfiguracja Połączenia

Cel: Zastosowanie okien pytającychwyświetlających pytania i komunikaty (MessageBox). Klub IKS

Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Ucznia

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:

PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA PROGRAMU INTERCLINIC MODUŁ SZPITAL

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

MIKROKONTROLERY ARM DOKUMENTACJA WSTĘPNA PROJEKTU GRA PONG

Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki

Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:

Mike McBride Polskie tłumaczenie: Mandriva Poland Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Instrukcja ustawienia autorespondera (odpowiedzi automatycznych) dla pracowników posiadających konto pocztowe Microsoft Outlook Exchange

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

Moduł Mikołajkowe kodowanie

Kurs ECDL Moduł 3. Nagłówek i stopka Microsoft Office Word Autor: Piotr Dębowski. piotr.debowski@konto.pl

Jak zamówić zdjęcia przez FotoSender?

System operacyjny Linux

ZINTEGROWANY SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ

Kolory elementów. Kolory elementów

System Obsługi Zleceń

Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości

WASTE MANAGEMENT SYSTEM PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA SERWISU WWW

DesignCAD 3D Max 24.0 PL

Podręcznik Portfela KDE. George Staikos Lauri Watts Opiekun: George Staikos Polskie tłumaczenie: Marcin Kocur

Dodatki. Dodatek A Octave. Język maszyn

INSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EW

Windows W celu dostępu do i konfiguracji firewall idź do Panelu sterowania -> System i zabezpieczenia -> Zapora systemu Windows.

Podręcznik programu Kalzium. Carsten Niehaus Polskie tłumaczenie: (c) 2005 Mandriva Poland Polskie tłumaczenie: Paweł Dabek

2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym

Skaner Mustek Scan Express

Papyrus. Papyrus. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Gimp - poznaj jego możliwości!

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EP w celu wykonania Diagnozy rozszerzonej

Football Team Monitor opis funkcji

INSTRUKCJA. SIMPLE.HCM Proces obsługi Kartoteki Pracownika, Kartoteki Przełożonego oraz Raportów kadrowo-płacowych

Instrukcja konfiguracji urządzenia TL-WA830RE v.2

Nazwa implementacji: Pong. Autor: Jarosław Żok. Opis implementacji: Zmiany w skryptach gry Pong, dodające kolejny element zmieniający jej zasady.

2.1. Duszek w labiryncie

Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury

Instrukcja korzystania z Systemu Telnom - Nominacje

dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Instalacja i użytkowanie programu Fotolabo 3.0

Problemy techniczne. Jak umieszczać pliki na serwerze FTP?

S P I S T R E Ś C I. Instrukcja obsługi

KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH

przedmiot kilka razy, wystarczy kliknąć przycisk Wyczaruj ostatni,

Scratch pierwszy program

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Informacje rynkowe

30/01/2008. Instrukcja obsługi RoofCon Viewer

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Transkrypt:

Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

2

Spis treści 1 Wprowadzenie 6 2 Jak grać 7 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 8 3.1 Zasady............................................ 8 3.2 Rodzaje cegieł........................................ 8 3.3 Prezenty........................................... 9 3.4 Strategia i wskazówki................................... 10 4 Przeglad interfejsu 11 4.1 Menu Gra.......................................... 11 4.2 Menu Ustawienia...................................... 11 4.3 Menu Pomoc......................................... 11 4.4 Skróty klawiszowe..................................... 12 5 Zasługi i licencje 13 A Instalacja 14 A.1 Jak zdobyć KBreakout................................... 14 A.2 Kompilacja i instalacja................................... 14

Spis tablic 4.1 Skróty klawiszowe..................................... 12 4

KBreakout to gra podobna do Breakout. Streszczenie

Rozdział 1 Wprowadzenie KBreakout to gra podobna do Breakout. Celem gry jest zniszczenie jak największej liczby cegieł bez utracenia kuli. 6

Rozdział 2 Jak grać Gracz widzi pole gry zawierajace pewna ilość cegieł. Kula przemieszcza się po ekranie, odbijajac się od górnej i bocznych ścian. Jeżeli kul trafi w cegłę, to odbija się od niej, a cegła jest niszczona. Gracz traci życie, jeżeli kula dotnie dolnej części pola. Aby temu zapobiec, gracz może używać ruchomej belki zlokalizowanej na dole okna aby odbijać kulę do góry. Celem gry jest przechodzenie przez kolejne poziomy niszczac wszystkie zawarte na nich cegły i zdobywanie najlepszego wyniku. Niektóre z cegieł zachowuja się w specjalny sposób lub moga dawać prezenty, które spadaja po uderzeniu kuli i moga być złapane za pomoca belki. Działanie prezentów może być pozytywne ale też negatywne. Więcej informacji o rodzajach cegieł i prezentów znajduje się w następnym rozdziale. Aby wystrzelić kulę naciśnij spację, aby przesuwać belkę używaj myszki lub klawiszy strzałek. Kierunek odbicia piłki zależy na która stronę belki upadnie, im dalej na lewo tym bardziej w lewo będzie się odbijać. Analogicznie dzieje się w przypadku prawej strony belki. Jeżeli odbije się dokładnie na środku belki, to poleci prosto do góry. 7

Rozdział 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 3.1 Zasady Przejście poziomu spowoduje dodanie do wyniku gracza 300 punktów. Poziom zostaje ukończony po zniszczeniu wszystkich widocznych dajacych się zniszczyć cegieł, lub jeżeli złapany zostanie prezent przejścia do następnego poziomu. W tym ostatnim przypadku przyznawane sa dodatkowe punkty za każda pozostała niezniszczona cegłę. Za każda zniszczona cegłę przyznawane sa punkty, im krótszy czas pomiędzy zniszczeniem danej cegły i kolejnej, tym więcej punktów otrzymuje gracz. Ilość prezentów ukrytych na danym poziomie jest stała, jednak ich rozmieszczenie jest losowe. Za każdy złapany prezent przyznawanych jest 30 punktów. Gracz traci życie, gdy kula dotknie dolnego poziomu pola gry, a w grze nie ma żadnych innych dodatkowych kul, albo jeżeli złapie prezent utraty życia. Po utracie życia od wyniku odejmowanych jest 1000 punktów. Dodatkowe życia moga być zdobywane przez złapanie prezentu dodania życia. Gra kończy się gdy gracz straci kulę nie majac żadnych dodatkowych żyć, lub jeżeli zakończone zostana wszystkie poziomy. 3.2 Rodzaje cegieł Zwykłe cegły Proste cegły, mimo że ich wyglad może się różnić, zachowuja się wszystkie jednakowo, sa niszczone wtedy gdy zostana uderzone przez kulę i moga zawierać prezent. Niezniszczalne cegły Nigdy nie sa niszczone, chyba że zostana trafione przez płonac a iniezatrzymywalna kulę, lub obok nich wybuchnie eksplodujaca cegła. Te cegły nie musza być zniszczone w celu przejścia poziomu. Ukryte cegły Tej cegły z poczatku gracz nie widzi. Staje się widoczna po pierwszym uderzeniu i zmienia się wtedy w zwykła cegłę. Jeżeli zostanie trafiona przez płonac a kulę, lub obok wybuchnie eksplodujaca cegła, zostaje zniszczona zaraz po pojawieniu się. Jak długo jest niewidoczna, nie musi być niszczona, aby przejść do następnego poziomu. 8

Wielokrotne cegły Musza być uderzone trzy razy zanim zostana zniszczone, z wyjatkiem sytuacji uderzenia przez płonac a lub niezatrzymywalna kulę, lub kiedy obok wybuchnie eksplodujaca cegła. Eksplodujace cegły Jeżeli ta cegła zostanie uderzona, to niszczone zostaja także cegły u góry, dołu, po prawej i po lewej stronie, niezależnie od ich rodzaju. 3.3 Prezenty Prezenty punktowe Po złapaniu, zwiększaja wynik o liczbę punktów wypisana na prezencie. Dodatkowe życie Dodaje graczowi jedno życie. Utrata życia Powoduje utratę wszystkich kul oraz resetuje belkę. Powiększanie belki Powiększa belkę. Skrócenie belki Pomniejsza belkę. Podzielenie kuli Podwaja liczbę kul na ekranie. Dodatkowa kula Dodaje graczowi jedna kulę przytwierdzona do belki, może być ona wystrzelona w dowolnym momencie przez gracza. Klejaca belka Po złapaniu tego prezentu, zawsze gdy kula dotknie belki, przykleja się do niej, pozwalaja graczowi na ponowne wystrzelenie kuli. Więcej eksplodujacych cegieł Powoduje iż cegły u góry, u dołu, po prawej i po lewej stronie eksplodujacych cegieł staja się też eksplodujace. Dotyczy to także cegieł ukrytych i niezniszczalnych. Płonaca kula Zmienia wszystkie kule w płonace kule. Jeżeli płonaca kula uderza cegłę, to zniszczone zostaja także cegły u góry, u dołu, po prawej i po lewej stronie uderzonej cegły. Płonaca kula niszczy wszystkie cegły niezależnie od ich rodzaju. Niezatrzymywalna kula Zmienia wszystkie kule w niezatrzymywalne kule. Taka kula niszczy wszystkie cegły, które napotka na swojej drodze niezależnie od ich rodzaju, nie odbija się od nich. Magiczne oko Pokazuje wszystkie ukryte cegły. Magiczna różdżka Zmienia wszystkie wielokrotne i niezniszczalne cegły w zwykłe cegły. 9

3.4 Strategia i wskazówki Jeżeli to możliwe, to najlepszym rozwiazaniem jest posłanie kuli nad cegły, dzięki temu jest mniejsza możliwość utraty życia. Czasami najpierw trzeba zrobić mały otwór w warstwie cegieł aby tego dokonać. Im mniejszy otwór tym mniejsza szansa, że kula powróci na dół. Po złapaniu prezentu dodajacego kulę, madrym działaniem jest zachowanie jej przez chwilę, na wypadek gdyby utracone zostały pozostałe kule. W takim przypadku staraj się też nie łapać prezentu klejacej belki, gdyż to zmusi cię do wystrzelenie wszystkich kul przyklejonych do belki. Jeżeli widzisz prezent przejścia do następnego poziomu, nie trzeba go łapać, jeżeli wiesz, że pozostały jeszcze prezenty dodatkowego życia w bieżacym poziomie. W poziomach zawierajacych dużo ukrytych cegieł, może być sposób zakończenia poziomu bez niszczenia ich wszystkich. 10

Rozdział 4 Przeglad interfejsu 4.1 Menu Gra Gra Nowa (Ctrl+N) Rozpoczyna nowa grę. Gra Pokaż najlepsze wyniki (Ctrl+H) Wyświetla okno dialogowe z lista najlepszych wyników. Gra Zakończ (Ctrl+Q) Kończy pracę programu. 4.2 Menu Ustawienia Ustawienia Konfiguracja skrótów... Otwiera okno, które pozwala Ci na zdefiniowanie wszystkich skrótów klawiszowych. Ustawienia Konfiguracja KBreakout... Otwiera okno, które pozwala Ci na wybranie motywu wygladu gry. 4.3 Menu Pomoc Pomoc Podręcznik KBreakout (F1) Uruchamia System pomocy KDE na stronie pomocy programu KBreakout (czyli na tym dokumencie). Pomoc Co to jest? (Shift+F1) Zmienia kursor myszy w strzałkę ze znakiem zapytania. Kliknięcie na elemencie programu spowoduje otworzenie okna pomocy objaśniajacego funkcję tego elementu (o ile taka pomoc istnieje). 11

Help Raport o błędzie... Otwiera okienko zgłoszenia błędu, w którym możesz zgłosić bład lub prośbę o dodanie nowej funkcji. Pomoc O programie KBreakout Wyświetla informację o autorach i wersji programu. Pomoc Informacje o KDE Wyświetla informację o wersji KDE i inne podstawowe informacje. 4.4 Skróty klawiszowe Domyślne skróty to: Wystrzał Pauza/Wznowienie Rozpocznij nowa grę Pokaż najlepsze wyniki Zakończenie programu Pomoc Co to jest? Spacja P Ctrl+N Ctrl+H Ctrl+Q F1 Shift+F1 Tablica 4.1: Skróty klawiszowe 12

Rozdział 5 Zasługi i licencje KBreakout Prawa autorskie do programu: (c) 2008 by Fela Winkelmolen fela.kde@gmail.com Prawa autorskie do dokumentacji: (c) 2008 by Fela Winkelmolen fela.kde@gmail.com Polskie tłumaczenie dokumentacji: Krzysztof Woźniakwozniakk@ceti.pl Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU Free Documentation License. Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU General Public License. 13

Dodatek A Instalacja A.1 Jak zdobyć KBreakout KBreakout jest częścia projektu KDE (http://www.kde.org/ ). KBreakout znajduje się w pakiecie kdegames na ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, głównym serwerze FTP projektu KDE. A.2 Kompilacja i instalacja Aby skompilować i zainstalować program KBreakout w Twoim systemie, uruchom następujace polecenia w katalogu głównym dystrybucji programu KBreakout: %./ configure % make % make install Ponieważ program KBreakout używa autoconf i automake, nie powinno być problemów ze skompilowaniem go. Jeśli napotkasz problemy, proszę je zgłosić na listach e-mailowych KDE. 14