Podręcznik gry Kapman. Thomas Gallinari Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
|
|
- Michał Kowalczyk
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Thomas Gallinari Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
2 2
3 Spis treści 1 Wprowadzenie 6 2 Jak grać 7 3 Reguły, strategia i wskazówki Zasady Strategia i wskazówki Interfejs Pasek menu Menu Gra Menu Ustawienia Menu Pomoc Domyślne dowiazania klawiszy Pytania i odpowiedzi 12 6 Konfiguracja gry 13 7 Zasługi i licencje 14 A Instalacja 15 A.1 Kompilacja i instalacja
4 Spis tablic 3.1 Wartości elementów
5 Streszczenie Kapman jest klonem dobrze znanej gry Pac-Man.
6 Rozdział 1 Wprowadzenie RODZAJ GRY: Zręcznościowa LICZBA GRACZY: Jeden Kapman jest klonem dobrze znanej gry Pac-Man. Musisz przechodzić poziomy uciekajac przed duchami w labiryncie. Tracisz życie, gdy duch cię pożre, ale Ty też możesz zjadać duchy przez kilka sekund po zjedzeniu energizera. Zdobywasz punkty zjadajac pigułki, energizery i bonusy, uzyskujesz także dodatkowe życie za każde zdobytych punktów. Po zjedzeniu wszystkich pigułek i energizerów na danym poziomie, przechodzisz do następnego, w którym gracz i duchy poruszaja się szybciej. Gra kończy się po utraceniu wszystkich żyć. 6
7 Rozdział 2 Jak grać CEL GRY: Przechodź przez kolejne poziomy zjadajac pigułki i energizery. Po uruchomieniu Kapman uruchamia się pierwszy poziom gry. Aby rozpoczać grę należy nacisnać klawisz strzałki. Do przodu przesuwasz się bez naciskania żadnego klawisza. Aby się obrócić, należy nacisnać klawisz strzałki. Staraj się nie obracać w ostatnim momencie, ale przewidywać kolejne ruchy i obracać się jak najszybciej.. Aby zjeść pigułkę, energizera, bonus lub nawet duszka, musisz się z nim zetknać. Jeżeli wszystkiepigułki i energizery zostały zjedzone, przechodzisz do kolejnego poziomu. 7
8 Rozdział 3 Reguły, strategia i wskazówki 3.1 Zasady Aby przejść do kolejnego poziomu, musisz zjeść wszystkie pigułki i energizery w labiryncie. Bonus pojawia się po zjedzeniu 1/3 i 2/3 wszystkich pigułek i energizerów. Znika po kilku sekundach (10 sekund na pierwszym poziomie, ale odpowiednio mniej na kolejnych) jeżeli nie zostanie zjedzony. W miarę przechodzenia kolejnych poziomów, zarówno prędkość gracza jak i duchów zwiększa się. Duchy jednakże zwiększaja swoja prędkość szybciej niż gracz. Jeżeli zetkniesz się z duchem, tracisz życie, a bieżacy poziom uruchomiony zostaje ponownie (zjedzone pigułki i energizery nie pojawiaja się). Jeżeli znajdujesz się w polu widzenia ducha (tzn. między toba i duchem nie ma żadnej ściany i poruszacie się w tym samym kierunku), duch rozpoczyna pościg. W innym wypadku ruchy duchów sa losowe. Po zjedzeniu energizera, duchy zwalniaja i moga być przez ciebie zjedzone. Po zjedzeniu ducha, wraca on do domu duchów w środku labiryntu i znów zachowuje się normalnie. Po kilku sekundach (10 sekund na pierwszym poziomie, ale odpowiednio mniej na każdym kolejnym), nie zjedzone duchy wracaja do swojego normalnego zachowania. Zdobywasz punkty zjadajac przedmioty: Pigułka Energia Bonus Duszek 10 punktów 20 punktów Aktualny poziom * 100 punktów Ilość punktów zależy od liczby duchów zjedzonych przez Ciebie od czasu zjedzenia ostatniego energizera: pierwszy duszek: 100 punktów drugi duszek: 200 punktów trzeci duszek: 400 punktów czwarty duszek: 800 punktów Tablica 3.1: Wartości elementów 8
9 Uzyskujesz nowe życie za każde zdobytych punktów. 3.2 Strategia i wskazówki Aby zjeść przedmiot, musisz przejść przez jego środek, nie wystarczy go dotknać kilkoma pikselami. Upewnij się że na pewno zjadłeś to co chciałeś, zanim zawrócisz. Na pierwszych poziomach, bonus nie daje dużo punktów, duchy nie sa zbyt szybkie, dlatego należy skoncentrować się na zjedzeniu tylu duchów ile to możliwe. Po kilku poziomach, duchy staja się szybsze a bonus daje więcej punktów, dlatego też staraj się wtedy zjeść bonus jeżeli to tylko możliwe. Nie wahaj się zjadać energizera, żeby duchy nie przeszkadzały ci w zjedzeniu bonusa. Analogicznie, staraj się zjeść energizera przed udaniem się w niebezpieczne miejsca (np. niedaleko domu duchów). Gdy duchy sa zbyt szybkie, należy unikać zjadania ich gdy sa blisko domu. Moga wrócić do ciebie szybciej niż ci się wydaje. Nie wahaj się czekać w jednym miejscu przez kilka sekund, w oczekiwaniu aż duchy oddala się od miejsca, do którego chcesz iść. Możesz znaleźć różne ułatwienia (cheatcodes) w kodzie źródłowym programu. Jednak uważaj: jeżeli zdobędziesz najlepszy wynik za ich pomoca, nie zostanie on zapisany. I na koniec: Baw się dobrze! 9
10 Rozdział 4 Interfejs 4.1 Pasek menu Menu Gra Gra Nowa (Ctrl+N) Rozpoczyna nowa grę. Gra Pokaż najlepsze wyniki (Ctrl+H) Wyświetla okno dialogowe z lista najlepszych wyników. Gra Zmień poziom Wyświetla okno dialogowe wyboru poziomu. Uważaj: zmian bieżacego poziomu jest oszukiwaniem, dlatego najwyższy wynik, który wtedy osiagniesz nie zostanie zarejestrowany. Gra Zakończ (Ctrl+Q) Kończy pracę z gra Kapman Menu Ustawienia Ustawienia Odtwarzaj dźwięki Włacza lub wyłacza odtwarzanie dźwięków. Ustawienia Pokaż pasek stanu Pokazuje/ukrywa pasek stanu. Ustawienia Poziom trudności Dostosowuje poziom trudności gry. Ustawienia Poziom trudności Łatwy Ustawienia Poziom trudności Średni Ustawienia Poziom trudności Trudny Ustawienia Konfiguracja skrótów... Otwiera okno konfiguracji skrótów. 10
11 Ustawienia Konfiguracja pasków narzędzi... Otwiera okno konfiguracji pasków narzędzi. Ustawienia Konfiguracja Kapman... Otwiera okno konfiguracji programu Kapman Menu Pomoc Pomoc Podręcznik Kapman (F1) Uruchamia System pomocy KDE na stronie pomocy programu Kapman (czyli na tym dokumencie). Pomoc Co to jest? (Shift+F1) Zmienia kursor myszy w strzałkę ze znakiem zapytania. Kliknięcie na elemencie programu spowoduje otworzenie okna pomocy objaśniajacego funkcję tego elementu (o ile taka pomoc istnieje). Help Raport o błędzie... Otwiera okienko zgłoszenia błędu, w którym możesz zgłosić bład lub prośbę o dodanie nowej funkcji. Pomoc O programie Kapman Wyświetla informację o autorach i wersji programu. Pomoc Informacje o KDE Wyświetla informację o wersji KDE i inne podstawowe informacje. 4.2 Domyślne dowiazania klawiszy Skręć do góry - Strzałka w górę Skręć na dół - Strzałka w dół Skręć w prawo - Strzałka w prawo Skręć w lewo - Strzałka w lewo Wstrzymaj - P lub Esc 11
12 Rozdział 5 Pytania i odpowiedzi 1. Chciałbym zmienić wygląd gry. Czy mogę? Możesz wybrać motyw wygladu gry Kapman za pomoca okna dialogowego wywoływanego z menu Ustawienia Konfiguracja Kapman... Więcej na ten temat w sekcji Konfiguracja gry. 2. Jak mogę pominąć poziom? Sa dwa sposoby zmiany bieżacego poziomu. W obydwu przypadkach będziesz potraktowany jak oszust, i program nie zapisze osiagniętego najwyższego wyniku. Pierwszym sposobem jest użycie kodu ułatwienia (który musisz sobie sam znaleźć). Drugim sposobem jest wybranie pożadanego poziomu z menu Gra Zmień poziom. Więcej na ten temat w sekcji Menu. 3. Jak mogę zmienić domyślne skróty klawiszowe? W chwili obecnej jest to niemożliwe. Ale będzie to nowa funkcja w przyszłej wersji gry Kapman. Więcej na temat stosowanych klawiszy w sekcji Domyślne dowiazania klawiszy. 4. Muszę zakończyć grę w trakcie rozgrywki. Czy mogę zapisać jej stan? Nie możesz, i jest to zamierzone działanie. Myślimy, że gra byłaby zbyt łatwa jeżeli mógłbyś zapisywać grę i wczytywać po utraceniu życia. 5. Jak mogę uzyskać więcej żyć? Sa dwa sposoby na uzyskanie dodatkowego życia. Pierwszy, za pomoca kodu ułatwienia (którego musisz sam poszukać). Innym sposobem jest zdobywanie punktów. Za każde zdobyte punktów uzyskujesz dodatkowe życie. Więcej na ten temat w sekcji Zasady. 12
13 Rozdział 6 Konfiguracja gry Możesz wybrać motyw wygladu gry Kapman. Aby to zrobić, wybierz z menuustawienia Konfiguracja Kapman... Wyświetli się okno dialogowe konfiguracji Kapman (widoczne poniżej), z pomoca którego możesz wybrać motyw. Jest natychmiast zmieniany po dokonaniu wyboru, nie ma potrzeby uruchamiania gry ponownie. Możesz kliknać przyciskdomyślne aby przywrócić domyślny wyglad gry. 13
14 Rozdział 7 Zasługi i licencje Kapman Prawa autorskie do programu (c) 2008 Thomas Gallinari tg8187@yahoo.fr Prawa autorskie do programu (c) 2008 Pierre-Benoit Besse besse.pb@gmail.com Prawa autorskie do programu (c) 2008 Alexandre Galinier blluetroy@hotmail.com Prawa autorskie do programu (c) Nathalie Liesse nathalie.liesse@gmail.com Prawa autorskie do grafiki (c) 2008 Thomas Gallinari tg8187@yahoo.fr Prawa autorskie do dokumentacji (c) 2008 Thomas Gallinari tg8187@yahoo.fr Polskie tłumaczenie dokumentacji: Krzysztof Woźniakwozniakk@ceti.pl Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU Free Documentation License. Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU General Public License. 14
15 Dodatek A Instalacja Kapman jest częścia projektu KDE ( ). Kapman znajduje się w pakiecie kdegames na ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, głównym serwerze FTP projektu KDE. A.1 Kompilacja i instalacja Aby skompilować i zainstalować program Kapman w Twoim systemie, uruchom następujace polecenia w katalogu głównym dystrybucji programu Kapman: %./ configure % make % make install Ponieważ program Kapman używa autoconf i automake, nie powinno być problemów ze skompilowaniem go. Jeśli napotkasz problemy, proszę je zgłosić na listach owych KDE. 15
Podręcznik KBlocks. Mauricio Piacentini Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Mauricio Piacentini Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 6 2 Jak grać 7 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 8 3.1 Zasady............................................ 8
Podręcznik KDiamond. Stefan Majewsky Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Stefan Majewsky Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 6 2 Jak grać 7 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 8 3.1 Zasady............................................ 8 4 Przeglad
Podręcznik Kollision. Paolo Capriotti Aktualizacja polskiego tłumaczenia: Krzysztof Woźniak
Paolo Capriotti Aktualizacja polskiego tłumaczenia: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Jak grać 6 3 Zasady, strategie i porady 7 3.1 Zasady gry..........................................
Podręcznik programu KNetWalk. Fela Winkelmolen Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Fela Winkelmolen Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 6 2 Jak grać 7 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 8 3.1 Zasady............................................
Podręcznik KBreakout. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 6 2 Jak grać 7 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 8 3.1 Zasady............................................
Podręcznik KJumpingCube. Matthias Kiefer Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Michał Klich
Matthias Kiefer Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Michał Klich 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Jak grać 6 3 Zasady gry, strategia i porady: 7 3.1 Reguły............................................ 7
Podręcznik programu KMines
Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Programista: Nicolas Hadacek Recenzent: Lauri Watts Polskie tłumaczenie: Suse Polska Weryfikacja polskiego tłumaczenia: Paweł Dabek 2 Spis treści 1 Wprowadzenie
Podręcznik programu Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Albert Astals Cid Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Jak grać 6 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 8 3.1 Zasady gry..........................................
Podręcznik Konquest. Nicholas Robbins : Michał Bendowski
Nicholas Robbins : Michał Bendowski 2 Spis treści 1 Wstęp 5 2 Jak grać 6 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 7 3.1 Zasady............................................ 7 3.2 Strategia i wskazówki...................................
Podręcznik gry KFourInLine. Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Polskie tłumaczenie: Łukasz Fidosz
Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Polskie tłumaczenie: Łukasz Fidosz 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Jak grać 6 3 Reguły, strategia i wskazówki 7 3.1 Połaczenia
Podręcznik programu Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Recenzent: Frerich Raabe Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Recenzent: Frerich Raabe Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Jak grać 6 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 7 3.1
Podręcznik KGet. Gaurav Chaturvedi : Michał Bendowski : Jan Stożek
Gaurav Chaturvedi : Michał Bendowski : Jan Stożek 2 Spis treści 1 Wstęp 5 2 Małe okno programu KGet 6 2.1 Opcje małego okna programu KGet........................... 6 3 Okno konfiguracji programu KGet
Podręcznik Dragon Player. Mike Diehl Ian Monroe Polskie tłumaczenie: Maciej Wikło
Mike Diehl Ian Monroe Polskie tłumaczenie: Maciej Wikło 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Menu i skróty klawiszowe 6 2.1 Menu Odtwórz....................................... 6 2.2 Menu Ustawienia......................................
Podręcznik gry KBattleship. Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Jak grać 6 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 8 3.1 Zasady............................................
Podręcznik KReversi. Clay Pradarits Programista: Mario Weilguni Recenzent: Lauri Watts Polskie tłumaczenie: Marcin Kowalski
Clay Pradarits Programista: Mario Weilguni Recenzent: Lauri Watts Polskie tłumaczenie: Marcin Kowalski 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Zasady rozgrywki 6 3 Reguły, strategia i wskazówki 7 3.1 Podstawy...........................................
Podręcznik Arka. Matt Johnston Polskie tłumaczenie:
Matt Johnston Polskie tłumaczenie: 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Obsługa Arka 6 2.1 Otwieranie archiwów.................................... 6 2.2 Praca z plikami.......................................
Podręcznik programu KMahjongg. John Hayes Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
John Hayes Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Jak grać 6 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 7 3.1 Wyglad okna gry......................................
Podręcznik użytkownika programu AMOR. Karl Garrison Polskie tłumaczenie dokumentacji: Oskar Lisiecki
Podręcznik użytkownika programu AMOR Karl Garrison Polskie tłumaczenie dokumentacji: Oskar Lisiecki 2 Spis treści 1 Wstęp 6 1.1 Czym jest AMOR?..................................... 6 2 Konfiguracja 7 2.1
Podręcznik programu KFind. Dirk Doerflinger Polskie tłumaczenie: Paweł Dabek
Dirk Doerflinger Polskie tłumaczenie: Paweł Dabek 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 1.1 Uruchamianie programu KFind.............................. 5 2 Wyszukiwanie plików 6 2.1 Nazwa/katalog.......................................
Podręcznik programu Remote Desktop Connection. Brad Hards Urs Wolfer Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Podręcznik programu Remote Desktop Connection Brad Hards Urs Wolfer Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Wprowadzenie do protokołu RFB 6 3 Korzystanie z Remote Desktop
Podręcznik programu KNetAttach. Orville Bennett Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Orville Bennett Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Korzystanie z programu KNetAttach 6 2.1 Dodawanie folderów sieciowych............................. 6 3 KNetAttach
Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:
Nawiedzony Las Zadanie 1: Tworzenie pokoju i potworków Projekt gry Przedstawmy skrótowo projekt naszej gry. Opis. W grze po pokoju chodzą potworki. Zadaniem gracza jest kliknąć na nie myszką wtedy potworki
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne
Warsztaty dla nauczycieli
Pingwiny łapiące gwiazdki gra dla dwóch graczy Realizowanie sytuacji warunkowych Utworzymy grę dla dwóch graczy, w której dwa duszki-pingwiny będą łapać gwiazdki. Każdy gracz będzie sterować swoim duszkiem-pingwinem
Mike McBride Polskie tłumaczenie: Mandriva Poland Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Mike McBride Polskie tłumaczenie: Mandriva Poland Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Dostępność 4 1.1 Wprowadzenie....................................... 4 1.1.1 Dzwonek......................................
Skróty klawiaturowe w PowerPoint
Pomoc online: W oknie Pomoc: Skróty klawiaturowe w PowerPoint F1 Otwieranie okna Pomoc. ALT+F4 Zamknięcie okna Pomoc. ALT+TAB Przełączenie między oknem Pomoc i aktywnym programem. ALT+HOME Powrót do strony
Spis treści. Rozdział 3. Podstawowe operacje na plikach...49 System plików... 49 Konsola... 49 Zapisanie rezultatu do pliku... 50
Spis treści Rozdział 1. Instalacja systemu Aurox...5 Wymagania sprzętowe... 5 Rozpoczynamy instalację... 6 Wykrywanie i instalacja urządzeń... 7 Zarządzanie partycjami... 10 Konfiguracja sieci i boot loadera...
asix5 Podręcznik użytkownika Notatnik - podręcznik użytkownika
asix5 Podręcznik użytkownika Notatnik - podręcznik użytkownika Dok. Nr PLP5022 Wersja: 29-07-2007 Podręcznik użytkownika asix5 ASKOM i asix to zastrzeżone znaki firmy ASKOM Sp. z o. o., Gliwice. Inne występujące
Obszar Logistyka/Zamówienia Publiczne
Obszar Logistyka/Zamówienia Publiczne Plany Zamówień Publicznych EG_LOG Plany Zamówień Publicznych Instrukcja Użytkownika. Instrukcja użytkownika 2 Spis treści SPIS TREŚCI... 3 NAWIGACJA PO SYSTEMIE...
Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja
SZARP http://www.szarp.org Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja Wersja pliku: $Id: ssc.sgml 4420 2007-09-18 11:19:02Z schylek$ > 1. Witamy w programie SSC Synchronizator plików (SZARP Sync Client,
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym
2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym tego produktu. 17 kwietnia 2017 Spis treści 3 Spis treści...5
Brain Game. Wstęp. Scratch
Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy
w o l f e n s t e i n ENEMY TERRITORY P O R A D N I K INSTALACJA GRY W SYSTEMIE WINDOWS et.wrocek.com:27960
w o l f e n s t e i n ENEMY TERRITORY P O R A D N I K INSTALACJA GRY W SYSTEMIE WINDOWS design by focus Wstęp: Proces instalacji trwa około 5 minut. Gra znajduje się w jednym pliku instalacyjnym, lecz
Podstawowe czynnos ci w programie Word
Podstawowe czynnos ci w programie Word Program Word to zaawansowana aplikacja umożliwiająca edytowanie tekstu i stosowanie różnych układów, jednak aby w pełni wykorzystać jej możliwości, należy najpierw
e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.
Pliki i foldery Czym są pliki? Plik to w komputerowej terminologii pewien zbiór danych. W zależności od TYPU pliku może to być: obraz (np. zdjęcie z imienin, rysunek) tekst (np. opowiadanie) dźwięk (np.
Pogromcy duchów. Wstęp. Krok 1: Stwórz latającego ducha
Poziom 1 Pogromcy duchów Wstęp Ten projekt bazuje na popularnej angielskiej grze zwanej Whack-A-Mole: zdobywasz punkty klikając w duchy, które pojawiają się na ekranie. Celem gry jest zdobycie jak największej
Spadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51
Spadające jabłuszka Materiały opracowane przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach programu Warszawa Programuje licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych
Instalacja, wstępna konfiguracja i pierwsze kroki w NVDA
Instalacja, wstępna konfiguracja i pierwsze kroki w NVDA Instalacja NVDA Po pobraniu programu ze strony www.nvda.pl (link bezpośredni: http://pobierz.nvda.pl), przejdź do folderu, gdzie został zapisany.
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w
Podręcznik programu Desktop Sharing. Brad Hards Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Podręcznik programu Desktop Sharing Brad Hards Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Wprowadzenie do protokołu RFB 6 3 Korzystanie z programu Desktop Sharing 7 3.1 Zarzadzanie
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal z 12 Opracował Jan T. Biernat. Wstęp
Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal 7.0 1 z 12 Wstęp Środowisko programistyczne Turbo Pascal, to połączenie kilku programów w jeden program. Środowisko to zawiera m.in. kompilator,
Automatyzowanie zadan przy uz yciu makr języka Visual Basic
Automatyzowanie zadan przy uz yciu makr języka Visual Basic Jeśli użytkownik nie korzystał nigdy z makr, nie powinien się zniechęcać. Makro jest po prostu zarejestrowanym zestawem naciśnięć klawiszy i
Następnie kliknąć prawym klawiszem myszy na Połączenie sieci bezprzewodowej i wybrać Wyłącz.
Przygotowanie urządzenia: Krok 1 Włączyć i zresetować wzmacniacz sygnału TL-WA850RE do ustawień fabrycznych naciskając i przytrzymując przycisk RESET, który znajduje obok portu LAN tego urządzenia przez
1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź.
Instrukcja obsługi aplikacji do projekcji I. Uruchom/zatrzymaj projekcję Są trzy sposoby uruchamiania/zatrzymywania projekcji: 1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie
1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)
Instrukcja instalacji Programu Ewangelie i pracy z nim 1. Skopiować naswój komputer: http://grant.rudolf.waw.pl/ (tymczasowy adres) a/ katalog ze skanami przekładu Nowego Testamentu b/pliki z edycjami
Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki
Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki z programem AutoCAD 2010 1 Przeznaczone dla: nowych użytkowników programu AutoCAD Wymagania wstępne: brak Czas wymagany do wykonania: 15 minut W tym ćwiczeniu Lekcje zawarte
po uruchomieniu instalator pyta o język. My potwierdzamy, że ma być polski (czyli dalej) teraz jest okno <Witamy w kreatorze> klikamy <dalej>
1. pobieramy nowy WinAmp ze strony http://www.winamp.com/player zmieniamy język: (1) Choose language: wybieramy z listy teraz klikamy duży klawisz na pytanie co zrobić,
Bezprzewodowy pilot zdalnego sterowania HP (tylko wybrane modele) Instrukcja obsługi
Bezprzewodowy pilot zdalnego sterowania HP (tylko wybrane modele) Instrukcja obsługi Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows i Windows Vista są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi
przedmiot kilka razy, wystarczy kliknąć przycisk Wyczaruj ostatni,
Baltie Zadanie 1. Budowanie W trybie Budowanie wybuduj domek jak na rysunku. Przedmioty do wybudowania domku weź z banku 0. Zadanie 2. Czarowanie sterowanie i powtarzanie W trybie Czarowanie z pomocą czarodzieja
PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA PROGRAMU INTERCLINIC MODUŁ SZPITAL
PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA PROGRAMU INTERCLINIC MODUŁ SZPITAL 1 SPIS TREŚCI: I. Podstawowe pojęcia II. Podstawowe operacje III. Obsługa programu I. PODSTAWOWE POJĘCIA Ekran: Przycisk poleceń pozwala na wykonanie
Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym
Rozdział II Praca z systemem operacyjnym 55 Rozdział III - System operacyjny i jego hierarchia 2.2. System operacyjny i jego życie Jak już wiesz, wyróżniamy wiele odmian systemów operacyjnych, które różnią
Instrukcja instalacji oprogramowania Flow!Works na komputerze z systemem Windows 7
Instrukcja instalacji oprogramowania Flow!Works na komputerze z systemem Windows 7 W celu zainstalowania oprogramowania należy: 1. Wyłączyć kontrolę konta użytkownika: Uwaga! Pominięcie tego kroku spowoduje
Expo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika
Expo Composer Dokumentacja użytkownika Wersja 1.0 www.doittechnology.pl 1 SPIS TREŚCI 1. O PROGRAMIE... 3 Wstęp... 3 Wymagania systemowe... 3 Licencjonowanie... 3 2. PIERWSZE KROKI Z Expo Composer... 4
5.2. Pierwsze kroki z bazami danych
5.2. Pierwsze kroki z bazami danych Uruchamianie programu Podobnie jak inne programy, OO Base uruchamiamy z Menu Start, poprzez zakładkę Wszystkie programy, gdzie znajduje się folder OpenOffice.org 2.2,
Obszar Księga Główna. Harmonogramy księgowań. Instrukcja użytkownika
Obszar Księga Główna Harmonogramy księgowań Instrukcja użytkownika Spis treści SPIS TREŚCI... 2 NAWIGACJA PO SYSTEMIE... 3 1. Podstawowa nawigacja po systemie... 3 OPERACJE... 6 2. Harmonogramy Księgowań...
Burkhard Lück Polskie tłumaczenie: Marcin Kocur
Burkhard Lück Polskie tłumaczenie: Marcin Kocur 2 Spis treści 1 Ogólne zachowanie Konquerora 4 3 1 Ogólne zachowanie Konquerora Na tej stronie znajdziesz ustawienia dotyczace strony domowej i startowej
Fajerwerki. Wstęp. Krok 1: Stwórz rakietę, która leci w kierunku kursora myszki
Poziom 1 Fajerwerki Wstęp Ta interaktywna zabawka pokazuje wybuchające fajerwerki i odtwarza dźwięk wybuchu przy każdym kliknięciu. Krok 1: Stwórz rakietę, która leci w kierunku kursora myszki Zaimportujmy
Krótka instrukcja instalacji Adobe Acrobat Reader
Krótka instrukcja instalacji Adobe Acrobat Reader Program Adobe Acrobat Reader jest niezbędny do otwarcia dokumentu e-faktury tp. Jeżeli nie posiadają go Państwo w swoim komputerze, należy go zainstalować.
Zadanie 1. Stosowanie stylów
Zadanie 1. Stosowanie stylów Styl to zestaw elementów formatowania określających wygląd: tekstu atrybuty czcionki (tzw. styl znaku), akapitów np. wyrównanie tekstu, odstępy między wierszami, wcięcia, a
Instrukcja konfiguracji urządzenia TL-WA830RE v.2
Instrukcja konfiguracji urządzenia TL-WA830RE v.2 Przygotowanie urządzenia: Krok 1 Włączyć i zresetować wzmacniacz sygnału TL-WA830RE do ustawień fabrycznych naciskając i przytrzymując przycisk RESET,
Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista
5.0 5.3.7.5 Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi linii komend Windows,
Podręcznik Plazmy. Sebastian Kügler Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Sebastian Kügler Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzanie 5 2 Instrukcja stosowania Plasma 6 2.1 Plazmoidy i kontenery................................... 6 2.2 Panel.............................................
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,
Instrukcja uŝytkowania programu
PN Instrukcja uŝytkowania programu PIXEL Zakład Informatyki Stosowanej Bydgoszcz Poznań 2 Spis treści SPIS TREŚCI...2 1. URUCHOMIENIE PROGRAMU...3 2. LOGOWANIE OPERATORA DO PROGRAMU...3 3. OKNO GŁÓWNE
PTV MAP&GUIDE INTERNET V2 ŁATWE PRZESTAWIENIE SIĘ
PTV MAP&GUIDE INTERNET V2 ŁATWE PRZESTAWIENIE SIĘ Spis treści Spis treści 1 PTV Map&Guide internet V2 co jest nowe?... 3 1.1 Zmiana modelu licencji... 3 1.1.1 Starzy klienci 3 1.1.2 Nowi klienci 3 1.2
Robo - instrukcja obsługi
Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z
Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10
Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10 Skróty klawiaturowe to klawisze lub kombinacje klawiszy, które zapewniają alternatywny sposób na wykonanie czynności zwykle wykonywanych za pomocą myszy. Kopiowanie,
Nagrywamy podcasty program Audacity
Pobieranie i instalacja Program Audacity jest darmowym zaawansowanym i wielościeżkowym edytorem plików dźwiękowych rozpowszechnianym na licencji GNU GPL. Jest w wersjach dla systemów typu Unix/Linux, Microsoft
1. Wchodzimy w adres https://scratch.mit.edu/ 2. Wybieramy Stwórz
1. Wchodzimy w adres https://scratch.mit.edu/ 2. Wybieramy Stwórz 3. Zawartość okna: Okienko z podpowiedziami (możesz je zamknąć) Obszar gry Bohater gry Scena: tło gry Duszki: obiekty gry Elementy, z których
www.plansoft.org plansoft.org Zmiany w Plansoft.org Panel wyszukiwania PLANOWANIE ZAJĘĆ, REZERWOWANIE SAL I ZASOBÓW
Zmiany w Plansoft.org Panel wyszukiwania... 1 Uruchamianie panelu wyszukiwania... 2 Wyszukiwanie poleceń menu... 2 Wyszukiwanie rozkładów zajęć wykładowców... 3 Wyszukiwanie rozkładów zajęć grup i użycia
Nr: 15. Tytuł: Kancelaris w systemie Windows 8 i Windows 8.1. Data modyfikacji:
Nr: 15 Tytuł: Kancelaris w systemie Windows 8 i Windows 8.1 Data modyfikacji: 2013-10-25 Co zawiera ten dokument: Ten dokument opisuje elementy systemu Windows 8 i Windows 8.1 powiązane z programem Kancelaris.
Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7
5.0 5.3.7.4 Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi linii komend Windows, aby
11. Rozwiązywanie problemów
11. Rozwiązywanie problemów Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pokaŝą, jak rozwiązywać niektóre z problemów, jakie mogą pojawić się podczas pracy z komputerem. Windows XP został wyposaŝony w kilka mechanizmów
Instrukcja instalacji i obsługi systemu AR4vision (wersja 1.0.0)
Instrukcja instalacji i obsługi systemu AR4vision (wersja 1.0.0) Wymagania techniczne: Aplikacja Desktop: System operacyjny Windows 10 Kamera internetowa oraz mikrofon Aplikacja Hololens: System operacyjny
Kombinacje modyfikatorów klawiaturowych i kliknięć myszą dla obiektów powłoki
- F1: Pomoc - CTRL+ESC: otwieranie menu Start - ALT+TAB: przełączanie między otwartymi programami - ALT+F4: zamykanie programu - SHIFT+DELETE: trwałe usuwanie elementu - Logo systemu Windows+L: blokowanie
Dodatki. Dodatek A Octave. Język maszyn
Dodatki Dodatek A Octave Przykłady programów zostały opracowane w środowisku programistycznym Octave 3.6.2 z interfejsem graficznym GNU Octave 1.5.4. Octave jest darmowym środowiskiem programistycznym
Przygotowanie urządzenia:
Przygotowanie urządzenia: Krok 1 Włączyć i zresetować wzmacniacz sygnału TL-WA730RE do ustawień fabrycznych naciskając i przytrzymując przycisk RESET, który znajduje się z tyłu tego urządzenia przez około
INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI
INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI www.ebooki.nowaera.pl WSTĘP WYMAGANIA SYSTEMOWE REJESTRACJA LOGOWANIE AKTYWACJA E-BOOKA POBRANIE E-BOOKA NA URZĄDZENIE MOBILNE USUNIĘCIE E-BOOKA Z URZĄDZENIA MOBILNEGO
1. Tworzenie prezentacji multimedialnych w programie Microsoft Office PowerPoint Artur Grabowski
1. Tworzenie prezentacji multimedialnych w programie Microsoft Office PowerPoint Artur Grabowski Spis treści 1.1 Tworzenie slajdów...2 1.2 Projektowanie Prezentacji...3 1.3 Stosowanie przejść w slajdach....5
Problemy techniczne. Jak umieszczać pliki na serwerze FTP?
Problemy techniczne Jak umieszczać pliki na serwerze FTP? Użytkownicy programów firmy VULCAN, korzystający z porad serwisu oprogramowania, proszeni są czasami o udostępnienie różnych plików. Pliki te można
Podstawowe czynnos ci w programie Excel
Podstawowe czynnos ci w programie Excel Program Excel to zaawansowana aplikacja do obsługi arkuszy kalkulacyjnych i analizy danych, jednak aby w pełni wykorzystać jej możliwości, należy najpierw poznać
Stawiamy pierwsze kroki
Stawiamy pierwsze kroki 3.1. Stawiamy pierwsze kroki Edytory tekstu to najbardziej popularna odmiana programów służących do wprowadzania i zmieniania (czyli edytowania) tekstów. Zalicza się je do programów
MultiBoot Instrukcja obsługi
MultiBoot Instrukcja obsługi Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Informacje zawarte w niniejszym dokumencie mogą zostać zmienione bez powiadomienia. Jedyne warunki gwarancji na produkty
Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury
Obsługa za pomocą klawiatury Różnego typu interfejsy wykorzystują różne metody reagowania i wydawania poleceń przez użytkownika. W środowisku graficznym najpopularniejsza jest niewątpliwie mysz i inne
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu
Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu Przygotowany dokument można: wydrukować i oprawić, zapisać jako strona sieci Web i opublikować w Internecie przekonwertować na format PDF i udostępnić w postaci
Następnie uruchom b-link z Menu Start lub ponownie uruchom komputer.
B-LINK SZYBKI START Ten krótki przewodnik umożliwia użytkownikowi poznanie działania i podstawowych funkcji programu b-link, pozwalając szybko zacząd pracę z programem. Omawiamy w nim tylko niektóre funkcje
Instrukcja konfiguracji urządzenia TL-WA830RE v.1
Instrukcja konfiguracji urządzenia TL-WA830RE v.1 Przygotowanie urządzenia: Krok 1 Włączyć i zresetować wzmacniacz sygnału TL-WA830RE do ustawień fabrycznych naciskając i przytrzymując przycisk RESET,
Rejestracja faktury VAT. Instrukcja stanowiskowa
Rejestracja faktury VAT Instrukcja stanowiskowa 1. Uruchomieni e formatki Faktury VAT. Po uruchomieniu aplikacji pojawi się okno startowe z prośbą o zalogowanie się. Wprowadzamy swoją nazwę użytkownika,
dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika
asix 4 Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika asix 4 dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych ASKOM i asix to zastrzeżone znaki firmy ASKOM Sp. z o. o., Gliwice. Inne występujące w tekście znaki firmowe
PORADNIK KORZYSTANIA Z SERWERA FTP ftp.architekturaibiznes.com.pl
PORADNIK KORZYSTANIA Z SERWERA FTP ftp.architekturaibiznes.com.pl Do połączenia z serwerem A&B w celu załadowania lub pobrania materiałów można wykorzystać dowolny program typu "klient FTP". Jeżeli nie
TomTom Przewodnik informacyjny
TomTom Przewodnik informacyjny Spis treści Niebezpieczne strefy 3 Niebezpieczne strefy we Francji... 3 Ostrzeżenia o niebezpiecznych strefach... 3 Zmiana sposobu pojawiania się ostrzeżeń... 4 Przycisk
Program Raporter 3 - dokumentacja
SZARP http://www.szarp.org Program Raporter 3 - dokumentacja SZARP wersja 3.1 Paweł Pałucha Program Raporter jest elementem systemu SZARP służącym do wyświetlania bieżących wartości parametrów, pogrupowanych
Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.
Klub Seniora - Podstawy obsługi komputera oraz korzystania z Internetu Str. 1 Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu. Część 3 Opis programu MS Office
Lokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie.
Lokalizacja Informacje ogólne Lokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie. To pojęcie jest używane przez schematy szaf w celu tworzenia
Aktualizacje oprogramowania Podręcznik użytkownika
Aktualizacje oprogramowania Podręcznik użytkownika Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Microsoft Corporation, zarejestrowanym w USA.
Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...
Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie... 2 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 3 3.3. Przełączanie widocznych warstw... 3 4. Urządzenia...
Zarejestruj makro w trybie względnego adresowania które będzie wpisywało bieżącą datę w
Makra 2 Makra 2... 1 Własne menu z makrami.... 1 Zadanie 1... 1 Zadanie 2... 4 Wskazówki:... 4 Zadanie 3... 4 Scenariusz sytuacji:... 4 Cel:... 4 Umiejętności zdobyte po wykonaniu ćwiczenia:... 4 Proponowane