Świetlik młody programista

Podobne dokumenty
Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Roboty grają w karty

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Innowacja pedagogiczna

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Małymi krokami w świat programowania dla klas I pierwsze półrocze roku szkolnego 2018/2019. Opracowała: Małgorzata Pietruch

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

Od szczegółu do ogółu, praktyczne refleksje o nauczaniu informatyki wg nowej podstawy programowej

Białowola, 14 czerwca 2017 r.

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Rok szkolny 2016/2017

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

FOTOGRAF PROJEKT EDUKACYJNY

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

Tematy zajęć realizowanych w pracowni LUCEMIUM II

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania z zajęć komputerowych klasy IV-VI

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

PROGRAM ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH FOTOGRAFICZNYCH OBIEKTYW

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6. Oznaczenia występujące w tabeli:

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

ZAPROGRAMUJ SIĘ NA ROZWÓJ

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016

Program rozwoju Gimnazjum w Powroźniku. na rok szkolny 2009/2010. realizowany w ramach projektu. Dobry start lepsza przyszłość

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE, KL Przewiduje się następujące formy sprawdzania wiedzy:

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki.

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym

KONSPEKT ZAJĘĆ KOŁA INFORMATYCZNEGO LUB MATEMATYCZNEGO W KLASIE III GIMNAZJUM LUB I LICEUM ( 2 GODZ.)

Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

SCENARIUSZ LEKCJI INFORMATYKI

Konspekt lekcji matematyki z wykorzystaniem multimedialnych podręczników EDU ROM przeprowadzonej w klasie VI SP

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

L.p. Tematyka zajęć. Liczba przeznaczonych godzin. Zaplanowanie działań kółka fotograficznego.

Scenariusz lekcyjny Przekształcenie wzorów występujących w matematyce, fizyce, chemii. Scenariusz lekcyjny

Innowacja pedagogiczna

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

Innowacja pedagogiczna

Informatyka Szkoła podstawowa

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA / WYMAGANIA EDUKACYJNE TSI - TWORZENIE STRON INTERNETOWYCH

LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot

Wymagania edukacyjne klasa 1

Gimnazjum nr 2 im Armii Krajowej w Kwidzynie. Opracowała: Wiesława Podgórska

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Sposoby przedstawiania algorytmów

Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Zestaw scenariuszy. Temat bloku czterech zajęć. Cztery pory roku. 1. Jesień

Scenariusz zajęć Edukacja matematyczna Czas realizacji zajęć : 45 min

Wymagania edukacyjne zajęcia komputerowe klasa pierwsza

I etap edukacyjny, uczeń kończący klasę III, edukacja matematyczna

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

Program zajęć realizowanych w ramach godzin z art. 42 KN (Koło Informatyczne)

Temat 5. Programowanie w języku Logo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH I III GIMNAZJUM

Autorski program nauczania

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start SPIS TRE Opis programu e) Cele programu b) Treści nauczania

Program edukacyjny wspierający nauczanie matematyki w klasach III - VII

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Ostrołęka, 26 października 2016

AKADEMIA DLA MŁODYCH PRZEWODNIK TRENERA. PRACA ŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI

Sześciolatek. w przedszkolu. w klasie I. przygotowuje się do nauki czytania, pisania i matematyki. uczy się czytania, pisania i matematyki

PROGRAM KOŁA FOTOGRAFICZNEGO. prowadząca: mgr Aleksandra Sieja

Konspekt lekcji z fizyki w klasie I LO

Test diagnozujący z biologii klas I rok 2014/15

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

Szkoła Podstawowa nr 1 w Kowarach

Szkoła Podstawowa nr 1 w Kowarach

PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH I-III W SP im. F. Chopina w Strzyżewie. Autor: mgr Beata Dachowska

Harmonogram zajęć informatycznych w klasie I KOMPUTER W 35 KROKACH

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe z pomysłem. Szkoła podstawowa. Klasa 4

Kierzków, 22 czerwca 218 r.

Transkrypt:

Autorzy innowacji: mgr inż. Anna Styczeń (nauczyciel zajęć technicznych, informatyki, wychowawca świetlicy nauczyciel dyplomowany) mgr Henryk Brzozowski (nauczyciel zajęć technicznych, informatyki, wychowawca świetlicy nauczyciel dyplomowany 1

Cel ogólny (główny) innowacji: Programowanie jako rozwijanie umiejętności funkcjonowania dzieci we współczesnym świecie. Cele szczegółowe innowacji: Poznanie znaczenia wybranych pojęć związanych z informatyką. Pobudzenie uczniów do kreatywnego działania i poszukiwania rozwiązań stawianych im zadań. Posługiwanie się komputerem w nauce czytania, pisania, liczenia oraz w życiu codziennym. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera. im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 2

Innowacją objęty został zespół dzieci z klasy 1 przebywający świetlicy szkolnej (6 7 lat!!!) zajęcia pozalekcyjne. Czas realizacji innowacji: 3 lata (od 1.09.2016 do czerwca 2019) Założone do uzyskania efekty: o o o o o Rozumie, analizuje i rozwiązuje problemy z codziennego życia. Programuje i rozwiązuje problemy z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. Posługuje się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi w zakresie uwzględniającym jego możliwości. Rozwija kompetencje społeczne współpracując ze swoimi rówieśnikami. Przestrzega prawa i zasad bezpieczeństwa przy posługiwaniu się technologią komputerową. im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 3

Edukacja informatyczna to m. in. kształtowanie myślenia. Myślenie: kreatywne logiczne abstrakcyjne im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 4

Dla poziomu klas 1-3 (szkoły podstawowej): Określenie PROBLEMU (przez nauczyciela) Odkrycie wiąże się ze znalezieniem rozwiązania. ODKRYCIE (przez dzieci) Rozwiązanie zaprogramowanie testowanie rozwiązania NIE musi się wiązać z pisaniem programu w języku programowania im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 5

Dla klasy 1 TYLKO gry i zabawy!!! Czyli: Nauczyciel przedstawia PROBLEM. Nauczanie PRZEZ ROZWIĄZYWANIE problemów. ZAWSZE prezentacja rozwiązania czego się nauczyliśmy (podsumowanie) im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 6

Tematyka i kolejność zajęć: 1. Zjawiska zachodzące w przyrodzie: - pory roku przemijanie ustalona kolejność (np. rozwoju roślin) różnorodność (np. ptaków, krajobrazów) im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 7

Przykłady: Wiosna im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 8

Lato im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 9

Jesień im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 10

Zima im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 11

2. Korzystanie z urządzeń cyfrowych na zajęciach, w trakcie wykonywania ćwiczeń, wyjaśniano do czego dane urządzenie służy i jak posługiwać się nim (zgodnie z przepisami BHP): komputer rzutnik multimedialny aparat cyfrowy drukarka im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 12

3. Projektowanie kartek z kalendarza, a następnie drukowanie ich. Zawsze różne wersje, ale wybór wspólny. im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 13 13

4. Zabawa w robota. Objaśnienie: Uczeń ma przejść z punktu A do punktu B po wyznaczonej drodze, omijając różne przeszkody w czasie zabawy wykonuje polecenia wydawane przez rówieśników (START, krok do przodu, obrót w lewo, obrót w prawo, STOP). im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 14

5. Dzielenie się przepisami przed Bożym Narodzeniem. Dowolny przepis np. wykonanie pierogów przedstawiano jako ciąg wykonywanych poleceń. Dzieci same wyciągały wnioski, dlaczego daną czynność należy wykonać wcześniej od drugiej. im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 15

6. Czy potrafię zasznurować bucika? - ćwiczenia usprawniające sprawność manualną dzieci oraz umiejętność logicznego myślenia. Sznurujemy buty wg poleceń wydawanych przez nauczyciela. To jest trudne? Wiążemy kokardki. Poznajemy INNE (różne) sposoby sznurowania bucików. Wyciągamy wnioski z błędów w zawiązywaniu bucików (np. co zrobić, aby końcówki sznurówek nie były różnej długości). im. 16 Ty16siąclecia w Rzeszowie 16

im. 17 Ty17siąclecia w Rzeszowie 17

im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 18

im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 19

7. Praca z komputerem. Przypomnienie regulaminu pracowni informatycznej. Prawidłowa postawa przy pracy z komputerem. Ćwiczenia relaksujące. Edytor graficzny Paint: Labirynty ćwiczenia usprawniające sprawność manualną dzieci. Puzzle ćwiczenia usprawniające spostrzegawczość, sprawność manualną oraz logiczne myślenie. im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 20

Puzzle - Kogut im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 21

Puzzle - Magnolia im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 22

Puzzle - Kamień im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 23

Puzzle Moja klasa 1a im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 24

Tak pracujemy! im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 25

im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 26

im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 27

8. Zabawy z klockami: Tworzymy gry planszowe. Projektujemy i układamy plansze z klocków (płaskich). Wymyślamy zasady gry (np. poruszanie się ludzika, przeszkody itp.). Wizualizacja wymyślonej gry za pomocą strzałek. o krok do przodu o o obrót w lewo obrót w prawo im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 28

im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 29

im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 30

im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 31

im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 32

im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 33

9. Wykonywanie zdjęć wspólnie z dziećmi. Wyjaśniano podstawowe zasady wykonywania zdjęć, w tym pojęcie kadrowania oraz wpływ oświetlenia i odległości do fotografowanego obiektu na wygląd zdjęcia. Przykład 1: Różne kadrowanie tego samego widoku przy robieniu zdjęcia efekt zaskakujący. im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 34

Przykład 2: Różne ujęcie obiektu (dzieci) podczas wykonywania zdjęcia: uwzględniające oświetlenie (pod światło i od strony naświetlenia), widok z dołu i z góry. im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 35 35

Co dalej??? Pomysłów - MNÓSTWO! część już zrealizowana, część w trakcie realizacji. Przykład: Zadanie do wykonania WYMYJ ZĘBY W CIEPŁEJ WODZIE - fragment tego zadania będzie realizowany w klasie 1 im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 36

Zadanie do wykonania WYMYJ ZĘBY W CIEPŁEJ WODZIE Określamy dane: Warunki: Efekt końcowy: szczoteczka do zębów, pasta do zębów, kubek. łazienka, ciepła woda, czas mycia min. 2 minuty. umyte - czyste zęby Sposoby wykonania zadania: 1. Powiedzieć w określonej kolejności czynności niezbędne do uzyskania końcowego efektu. Można zapisywać na tablicy. Można ułożyć puzzle kartki z napisanymi czynnościami. Kartki można zapisywać na bieżąco. Kartki mogą być wcześniej przygotowane. 2. Napisać program na komputerze (np. w klasie 3). 3. Stworzyć schemat blokowy (klasy starsze). im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 37

Program mycia zębów : 1. Wejdź do łazienki. 2. Umieść zegar w widocznym miejscu. 3. Weź szczoteczkę do zębów. 4. Odkręć ciepłą wodę. 5. Zmocz szczoteczkę. 6. Nalej wody do kubka. 7. Zakręć wodę. (DLACZEGO wytłumaczyć) 8. Weź pastę do zębów. 9. Otwórz pastę do zębów. 10. Nałóż pastę na szczoteczkę. 11. Myj zęby (MOŻNA wytłumaczyć JAK). 12. Sprawdź, czy minęły 2 minuty. Jeśli TAK to wykonaj punkt 13. Jeśli NIE to wykonaj czynność w punkcie 11. 13. Wypłucz usta wodą z kubka. 14. Odkręć odę z kranu. 15. Wypłucz szczoteczkę. 16. Wypłucz kubek. 17. Umieść wszystkie rzeczy na swoim miejscu. 18. Wyjdź z łazienki. im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 38

im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 39

Realne efekty rocznej pracy: W trakcie zabaw dzieci rozwijały przyczynowo skutkowy sposób postrzegania rzeczywistości. Uczyły się dostrzegać zależności. Rozwijały swoją umiejętność rozwiązywania problemów. Potrafiły radzić sobie z trudnymi zadaniami rozbijały je na mniejsze partie i rozwiązywały je jedno po drugim. Ćwiczyły umiejętność pracy w zespole. Nabywały pewność w realizacji zadań. im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 40

Dzielenie się doświadczeniami i osiągnięciami w pracy: Autorzy innowacji - A. Styczeń i H. Brzozowski wzięli udział w przygotowaniu prelekcji i prezentacji działań podejmowanych w SP25 w roku szkolnym 2016/2017 podczas realizacji innowacji pedagogicznej Świetlik młody programista na konferencji podsumowującej PILOTAŻ PROGRAMOWANIA w woj. podkarpackim Dobre praktyki prezentacje szkół zorganizowanej przez Podkarpackiego Kuratora Oświaty w OENiPAS w Czudcu (6.06.2017 r.).

Dziękujemy za uwagę. mgr inż. Anna Styczeń mgr Henryk Brzozowski Wszystkie zdjęcia i materiały użyte w prezentacji są w całości wytworem autorów innowacji. Rzeszów, czerwiec 2017r. im. Prymasa Tysiąclecia w Rzeszowie 42