PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

Podobne dokumenty
ISBN Projekt okładki Marek J. Piwko {mjp} Redakcja i korekta Anna Seweryn-Sakiewicz

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Plan wynikowy realizacji informatyki w szkole podstawowej w dwuletnim cyklu nauczania w wymiarze 1 godz. tygodniowo

Tematy lekcji informatyki klasa 4a luty/marzec 2013

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej KLASA V [32 tematy lekcji na 32 godziny lekcyjne]

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI KLASA VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa 6

Tematy lekcji informatyki klasa 4a wrzesień 2011

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Wymagania edukacyjne

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej Zajęcia Komputerowe dla Szkoły Podstawowej klasy IV-VI

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa VI

INFORMATYKA KLASA IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

1. Komputer i program komputerowy

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika:

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Rozkład materiału z informatyki w klasie III gimnazjum

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy VI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny przy realizacji programu i podręcznika Informatyka wyd. Operon dla klasy II.

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. KLASA VIa SZKOŁA PODSTAWOWA

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa VI

opracowane na podstawie podręcznika:

Rozkład materiału klasa 6 zajęcia komputerowe

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

Tematy lekcji informatyki klasa 4a październik 2012

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Plan pracy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

WYMAGANIA EDUKACYJNE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH 4 6 SP

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

3.1. Na dobry początek

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem. Uczeń:

mgr Piotr Kopeć - wymagania edukacyjne i sposoby oceniania z zajęć komputerowych w kl. VI a w roku szkolnym 2017/2018

Wymagania - informatyka

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

Wymagania edukacyjne w klasach drugich gimnazjum informatyka. Dział I O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Edytor tekstu Word MK(c)

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

KRYTERIA OCEN Z INFORMATYKI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW KL. V. SZKOŁY PODSTAWOWEJ DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA 2000 NR

Wymagania edukacyjne z informatyki na poszczególne oceny klasa II. Dział I O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie zgodnie z obowiązującą podstawą programową

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWOWE DLA KL IV -VI

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

Transkrypt:

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6 TEMAT SPOTKANIA Sprzęt i oprogramowanie. Wirusy komputerowe. PODSTAWA PROGRAMOWA 2.3 7.1 7.2 1.6 WYMAGANIA EDUKACYJNE PODSTAWOWE PONADPODSTAWOWE UCZEŃ: UCZEŃ: KOMPUTER I SYSTEM WINDOWS Więcej wiemy o komputerze i pracy w systemie Windows wie, jaką funkcję pełni w komputerze sprzęt potrafi wymienić różne programy użytkowe oraz oprogramowanie oraz szczegółowo potrafi omówić rolę takich urządzeń, jak: omówić ich przeznaczenie dysk twardy, karta dźwiękowa, karta graficzna, pamięć, procesor, płyta główna rozumie funkcje, jakie pełnią system operacyjny oraz programy użytkowe potrafi wymienić przykładowe programy użytkowe oraz omówić ich przeznaczenie zna pojęcia: sprzęt komputerowy, program komputerowy, prawo autorskie, plagiat, licencja oprogramowania wie, jakie szkody może wyrządzić w komputerze wirus potrafi wymienić co najmniej jeden rodzaj wirusa wie, jak chronić komputer przed wirusami potrafi podać przynajmniej jedną nazwę programu antywirusowego zna pojęcia: wirus komputerowy, koń trojański, program potrafi wymienić co najmniej trzy rodzaje wirusów potrafi wymienić co najmniej trzy nazwy programów antywirusowych wykonuje ćwiczenia oraz dodatkowe

Zapisujemy pliki zamieszczone w sieci. Pobieramy programy. Powtarzamy i sprawdzamy swoje wiadomości. Poznajemy arkusz kalkulacyjny 2.1 6.1 6.2 7.2 7.3 2.1 7.2 7.3 6.1 6.2 antywirusowy INTERNET Korzystamy z zasobów sieci potrafi zapisać na dysku komputera obraz pobrany z Internetu przestrzega prawo autorskie potrafi dokonać podziału oprogramowania (komercyjne, próbne, demonstracyjne, bezpłatne freeware) umie podać nazwę darmowego programu antywirusowego samodzielnie pobiera wskazane oprogramowanie umie zainstalować na komputerze pobrane oprogramowanie zna pojęcia: aplikacja, pobieranie, instalowanie potrafi rozwiązać test, odpowiadając na pytania z zakresu wymagań podstawowych wykonując ćwiczenia, wykorzystuje podstawowych KOMPUTEROWE OBLICZENIA Odkrywamy tajemnice arkusza kalkulacyjnego zna przeznaczenie i zalety arkusza kalkulacyjnego rozpoznaje ikonę arkusza kalkulacyjnego biegle wyszukuje i zapisuje na dysku potrzebne pliki potrafi omówić rodzaje oprogramowania (komercyjne, próbne, demonstracyjne, bezpłatne freeware) potrafi rozwiązać test, odpowiadając na pytania z zakresu wymagań ponadpodstawowych wykonując ćwiczenia, wykorzystuje ponadpodstawowych potrafi omówić widoczne elementy okna programu Excel samodzielnie wykonuje obliczenia, stosując

Excel. 4.3 Excel potrafi uruchomić program Excel z menu Start zna najważniejsze elementy okna programu rozpoznaje kursor tekstowy oraz wskazujący komórkę zna formuły czterech podstawowych działań matematycznych z niewielką pomocą nauczyciela wykonuje obliczenia, stosując poznane formuły potrafi zmienić zawartość komórki umie skorzystać z Autosumowania zna pojęcia: arkusz kalkulacyjny, komórka, adres komórki, pasek formuły, formuła, Autosumowanie Zarządzamy komórkami. Formatujemy arkusz. 4.3 4.3 umie zaznaczyć komórkę arkusza zna i stosuje przynajmniej jeden sposób kopiowania, wycinania i wklejania komórek zna sposób szybkiego kopiowania danych do przyległych komórek zna i stosuje Autowypełnianie potrafi samodzielnie zmienić wygląd tekstu potrafi samodzielnie ustawić tekst w komórce: do lewej, do środka, do prawej z niewielką pomocą nauczyciela stosuje obramowanie i wypełnianie komórek kolorem umie powiększyć oraz pomniejszyć szerokość kolumny wie, jak scalić wybrane komórki zna pojecie formatowanie poznane formuły bez pomocy nauczyciela wykonuje ćwiczenia oraz dodatkowe zna i stosuje poznane sposoby kopiowania, wycinania i wklejania komórek stosuje podczas pracy metodę szybkiego przenoszenia zawartości komórek w inne miejsce zna pojęcie schowek podczas pracy korzysta z okna Formatowanie komórek samodzielnie stosuje obramowanie i wypełnianie komórek kolorem określa szerokość kolumny, korzystając z menu Format Tworzymy potrafi przedstawić dane za pomocą wykresu - potrafi wskazać na wykresie serię kategorii,

wykresy. 4.3 Powtarzamy i sprawdzamy swoje wiadomości. Stosujemy wypunktowanie i numerowanie. Poznajemy narzędzia do rysowania. Redagujemy pisma użytkowe. 4.3 6.2 4.2 4.2 4.2 stosuje różne rodzaje wykresów umie dokonać sortowania zna pojęcie wykres potrafi rozwiązać test, odpowiadając na pytania z zakresu wymagań podstawowych wykonując ćwiczenia, wykorzystuje podstawowych EDYTOR TEKSTU Wiemy więcej o programie do edycji tekstu potrafi zastosować w dokumencie automatyczne numerowanie potrafi zastosować w dokumencie automatyczne wypunktowanie wykonuje ćwiczenia - zna pojęcie akapit wie, gdzie w programie Word znajdują się narzędzia do rysowania korzysta z narzędzi Kształty formatuje wybrany kształt wstawia do dokumentu pole tekstowe z niewielką pomocą nauczyciela umie formatować pole tekstowe wie, jaki jest graficzny układ podania oraz ogłoszenia potrafi samodzielnie napisać w edytorze tekstu jedno z wybranych pism zna zasady formatowania tekstu zna pojęcia: ogłoszenie, podanie PROGRAM GRAFICZNY serię wartości, legendę, tytuł - zna pojęcia: sortowanie, serie danych potrafi rozwiązać test, odpowiadając na pytania z zakresu wymagań ponadpodstawowych wykonując ćwiczenia, wykorzystuje ponadpodstawowych stosuje różne style punktorów wykonuje ćwiczenia oraz ćwiczenia dodatkowe zna pojęcia: punktor, numerowanie samodzielnie formatuje pole tekstowe, wybierając dowolne obramowanie oraz tło potrafi samodzielnie napisać w edytorze tekstu poznane pisma użytkowe, stosując poprawny układ tekstu

Obiekty trójwymiarowe. Tworzymy napisy 3D. Powtarzamy i sprawdzamy swoje wiadomości. Poznajemy Edytor postaci. Przygotowujemy animacje. 6.2 Wkraczamy w wymiar 3D rysuje gotowe obiekty trójwymiarowe z niewielką pomocą nauczyciela zamienia obiekty dwuwymiarowe na trójwymiarowe zna pojęcie rysunek trójwymiarowy (3D) samodzielnie zamienia obiekty dwuwymiarowe na trójwymiarowe korzysta z narzędzi okna Efekty 3D wykonuje ćwiczenia oraz dodatkowe zamienia tekst na obiekt trójwymiarowy wykonuje ćwiczenia oraz dodatkowe potrafi rozwiązać test, odpowiadając na pytania z zakresu wymagań podstawowych wykonując ćwiczenia, wykorzystuje podstawowych ANIMACJE animacje w programie Edytor postaci zna przeznaczenie i zalety programu Edytor postaci rozpoznaje ikonę programu samodzielnie potrafi dowolnym sposobem uruchomić program zna najważniejsze elementy okna programu wie, jaką rolę pełni obszar zarządzania postaciami umie zapisać wykonane prace zna zasadę powstawania ruchomego obrazka świadomie korzysta z podstawowych narzędzi programu, potrzebnych do przygotowania prostej animacji umie wstawić gotowe tło do obrazka potrafi przygotować tło do obrazka potrafi rozwiązać test, odpowiadając na pytania z zakresu wymagań ponadpodstawowych wykonując ćwiczenia, wykorzystuje wiadomości i umiejętności z zakresu wymagań ponadpodstawowych zna i objaśnia elementy okna programu zna i stosuje zasady tworzenia rysunku samodzielnie przygotowuje prostą grafikę samodzielnie tworzy animowane obrazki, stosując poznane narzędzia bez pomocy nauczyciela wykonuje ćwiczenia oraz dodatkowe

Wykorzystujemy animowane gify. Poznajemy język programowania Logo. Tworzymy procedury. 5.2 5.1 z niewielką pomocą nauczyciela opracowuje animowane obrazki oraz przesuwające się obiekty zapisuje i odtwarza animacje zna pojęcia: animacja, klatka, faza potrafi wstawić animowany gif do Edytora postaci wie, jak ustawić przezroczyste tło we wstawionym obrazku samodzielnie wykonuje ćwiczenia uczestniczy w pracach zespołowych zna pojęcie gif PIERWSZE KROKI PROGRAMISTY Uczymy się programowania w programie Logomocja Imagine zna przeznaczenie i zalety programu Logomocja Imagine rozpoznaje ikonę programu samodzielnie potrafi dowolnym sposobem uruchomić program zna najważniejsze elementy okna programu zna zastosowanie polecenia Powtórz Korzystając z opisu poleceń zamieszczonych w podręczniku: przy użyciu podstawowych poleceń rysuje proste figury wie, jak wybrać kolor i grubość pisaka potrafi podnosić i opuszczać pisak potrafi wypełnić figurę kolorem zna pojęcia: Logo, język programowania zna zasady tworzenia procedur Korzystając z opisu w podręczniku: bez pomocy nauczyciela wykonuje ćwiczenia oraz dodatkowe organizuje prace zespołu podczas realizacji wspólnych projektów potrafi omówić oraz wyjaśnić przeznaczenie i zalety programu Logomocja Imagine stosuje poznane polecenia do tworzenia programów według własnego pomysłu stosuje poznane procedury do tworzenia programów według

Zmieniamy postać żółwia. Sterujemy obiektami na ekranie. Sprawdzian wiadomości po klasie 6. Przygotowujemy wspólne projekty. 5.1 5.2 5.1 5.1 5.2 ) ) ) ) ) potrafi utworzyć procedurę rysowania kwadratu oraz koła umie wprowadzić zmiany w procedurze samodzielnie zapisuje projekt wykonuje ćwiczenia uczestniczy w pracach zespołowych zna pojęcie procedura Korzystając z opisu w podręczniku: potrafi ustawić pozycję obiektu potrafi zamienić postać żółwia na inną wie, jak wprowadzić kilka żółwi umie wybrać kolor tła umie zastosować polecenia: słuchaj wszystkie, wróć Korzystając z opisu w podręczniku: pisze proste programy w języku Logo umie programować obiekty umie uruchomić i zatrzymać proces samodzielnie uruchamia projekt samodzielnie zapisuje projekt uczestniczy w pracach zespołowych SPRAWDZENIE WIADOMOŚCI Wykonujemy projekty pracujemy w różnych programach potrafi rozwiązać test, odpowiadając na pytania z zakresu wymagań podstawowych potrafi wykonać projekt 1 lub 2 wykorzystuje wiadomości i umiejętności z zakresu wymagań podstawowych uczestniczy w pracach zespołowych własnego pomysłu bez pomocy nauczyciela wykonuje ćwiczenia oraz dodatkowe organizuje prace zespołu podczas realizacji wspólnych projektów zamienia żółwia na narysowaną przez siebie postać rozumie, do czego służą fazy i potrafi je zastosować, przygotowując własny rysunek (również animowany) wie, jak przygotować prosty projekt w programie Logomocja analizuje gotowy projekt wstawia przycisk na ekran graficzny i potrafi dodać do niego odpowiednią funkcję organizuje prace zespołu podczas realizacji wspólnych projektów potrafi rozwiązać test, odpowiadając na pytania z zakresu wymagań ponadpodstawowych potrafi wykonać projekt 3 wykorzystuje wiadomości i umiejętności z zakresu wymagań podstawowych i ponadpodstawowych organizuje prace zespołu podczas realizacji

5.1) 5.2) wspólnych projektów