PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Podobne dokumenty
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY VI

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA. Klasa 6. Zajęcia komputerowe

Kształcenie z wykorzystaniem komputera. Nr lekcji Temat lekcji. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

Zajęcia komputerowe wymagania edukacyjne - klasa 6

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie VI SP

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych - klasa VI SP

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas VI

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA 6 Zajęcia Komputerowe

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA. Klasa 6. Zajęcia komputerowe

Wymagania edukacyjne KLASA 6

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6 - PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

ZAJĘCIA EDUKACYJNE: Zajęcia komputerowe NAUCZYCIELE PROWADZĄCY: mgr inż. Marcin Bujok

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA. Szkoła Podstawowa w Trzebielu. rok szkolny 2015/2016. Nauczyciele: Danuta Paś, Marta Święcicka

Wymagania Edukacyjne na poszczególne oceny Lekcje z komputerem KLASA 6

Zajęcia komputerowe. Wymagania edukacyjne. Klasa VI Rok szkolny 2015/2016

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMUTEROWYCH W KLASIE VI

przeglądarka internetowa Środowisko Logomocja- -Imagine lub inne środowisko Logo wymienić podstawowe zasady BHP dotyczące pracy z komputerem

Przykładowy plan wynikowy

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI klasa 6

KLASA VI PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA zajęcia komputerowe klasa 6

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie VI. Szkoły Podstawowej im. Jana Pawła II w Gołkowicach

WYMAGANIA EDUKACYJNE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASY VI

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas V, VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘD KOMUTEROWYCH W KLASIE VI

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

Matematyka z kluczem - program nauczania matematyki zgodny z podstawą programową z dnia 14 lutego 2017 r.

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Przedmiotowy system oceniania klasa 7

Przedmiotowy system oceniania

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

Matematyka z kluczem - program nauczania matematyki zgodny z podstawą programową z dnia 27 sierpnia 2012 r.- klasa VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z INFORMATYKI W KLASIE VI

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

Przedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z informatyki

Przedmiotowy system oceniania- informatyka klasa 7

Przedmiotowy system oceniania - historia w klasach I III gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIANIA Z INFORMATYKI. I. Postanowienia ogólne Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

KRYTERIA I ZASADY OCENIANIA Z MATEMATYKI. zgodne z Wewnątrzszkolnymi Zasadami Oceniania w Zespole Szkół przy ul. Grunwaldzkiej 9 w Łowiczu.

Praca domowa, Sprawdzian Kartkówka projekt, ćwiczenia praktyczny grupowy celujący. 100% 90% + zad. dodatkowe

Szkoła Podstawowa nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie Przedmiotowy System Oceniania (PSO) z matematyki

KRYTERIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA III GIMNAZJUM

TRYB OCENIANIA POSZCZEGÓLNYCH FORM PRACY UCZNIA

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa czwarta

1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

Przedmiotowe zasady oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM IM. NA BURSZTYNOWYM SZLAKU W MIKOSZEWIE

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Przedmiotowy system oceniania z biologii rok szkolny 2018/2019

Przedmiotowe zasady oceniania z biologii rok szkolny 2019/2020

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe. klasy IV - VI I. CELEM PRZEDMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA JEST:

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI W KLASACH IV VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA MATEMATYKA kl. IV - VIII. Praca klasowa, sprawdzian 4. Kartkówka 3

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA / WYMAGANIA EDUKACYJNE TSI - TWORZENIE STRON INTERNETOWYCH

KRYTERIA OCENIANIA Z MATEMATYKI

Szkoła Podstawowa nr 1 w Kowarach

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasach VII i VIII

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE Z PRZYRODY

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA z teoretycznych przedmiotów zawodowych w zawodzie: technik mechanik Zespół Szkół Zawodowych w Lidzbarku Warmińskim

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy V

PSO jest zgodny z Wewnątrzszkolnym Systemem Oceniania w Gimnazjum w Zespole Szkół im. Jana Pawła II w Masłowie.

Szkoła Podstawowa nr 1 w Kowarach

Zajęcia komputerowe Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS 4-6

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć technicznych/techniki

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Transkrypt:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Szkoła Podstawowa w Damnie klasa 6 rok szkolny 2017/2018 przedmiot: zajęcia komputerowe nauczyciel: Krystyna Grzegorczyk 1. FORMY I ZASADY SPRAWDZANIA OSIĄGNIĘĆ EDUKACYJNYCH UCZNIÓW: a) Ćwiczenia praktyczne (waga 5, liczona do średniej ocen) Samodzielna praca przy komputerze, przynajmniej 3 ćwiczenia w semestrze. b) Sprawdziany (waga 5, liczona do średniej ocen) Ocenie podlega: poprawność rozwiązania zadania, logiczność wypowiedzi, zgodność odpowiedzi z pytaniem. Planowany jeden sprawdzian w semestrze. c) Kartkówki (waga 4, liczona do średniej ocen) Przeprowadzane po mniejszej partii materiału co najmniej raz w semestrze. d) Nieprzygotowanie do lekcji (waga 2, liczona do średniej ocen) Przez nieprzygotowanie się do lekcji rozumie się: brak pracy domowej, brak notatek w zeszycie. Uczeń ma prawo w ciągu semestru zgłosić nieprzygotowanie do lekcji bez konsekwencji w postaci oceny negatywnej maksymalnie 1 raz w semestrze. Po wykorzystaniu limitu określonego powyżej, uczeń otrzymuje ocenę negatywną. e) Zeszyt przedmiotowy (waga 2, liczona do średniej ocen) Jest obowiązkowy, sprawdzany raz w roku szkolnym. Oceniając prowadzenie zeszytu przedmiotowego nauczyciel zwraca uwagę przede wszystkim na: poprawność merytoryczną i językową wykonanych zadań i notatek; systematyczność sporządzanych notatek, wykonywania zadań; estetykę i staranność wykonania.. f) Praca domowa (waga 3, liczona do średniej ocen) Uczeń jest zobowiązany wykonywać i oddawać do sprawdzenia zadane do domu prace w terminie wyznaczonym przez nauczyciela. Oddanie pracy w drugim terminie skutkuje niższą o stopień oceną za wartość pracy. Brak pracy skutkuje oceną niedostateczną. Formy zadań domowych: ćwiczenia, notatki, własna twórczość. Przynajmniej jedna praca domowa w semestrze. g) Konkursy przedmiotowe (waga 5 lub 6 liczona do średniej) Za udział w konkursie- ocena bardzo dobry i waga 5 Za odniesiony sukces- ocena celujący i waga 6 2. W ODNIESIENIU DO UCZNIÓW ZE SPECJALNYMI POTRZEBAMI EDUKACYJNYMI PSO PRZEWIDUJE NASTĘPUJĄCE DOSTOSOWANIE FORM I ZASAD OCENIANIA: a) Symptomy trudności: trudności z rysowaniem w programach graficznych; obniżony poziom wykonania prac graficznych; potrzeba większej ilości czasu na zrozumienie i wykonanie zadania; niepełne rozumienie treści zadań, poleceń; problemy z opanowaniem terminologii; b) Sposoby dostosowania wymagań edukacyjnych: częste odwoływanie się do konkretu; omawianie niewielkich partii materiału i o mniejszym stopniu trudności; podawanie poleceń w prostszej formie (dzielenie złożonych treści na proste, bardziej zrozumiałe części); wydłużanie czasu na wykonanie zadania; 1

podchodzenie do dziecka w trakcie samodzielnej pracy w razie potrzeby udzielenie pomocy, wyjaśnień, mobilizowanie do wysiłku i ukończenia zadania; stosowanie różnego rodzaju wzmocnień (pochwały i zachęty). 3. WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY: a) Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których uczeń nie jest w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień: Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP dotyczące pracy z komputerem i internetem; Uruchamia środowisko Logomocja; Opisuje zasadę odczytywania kodu kreskowego; Uruchamia edytor tekstu. Tworzy dokument zawierający tekst. Z pomocą nauczyciela uruchamia program do tworzenia prezentacji. Pod kierunkiem nauczyciela tworzy prezentację zbudowaną z jednego slajdu. Tworzy dokument zawierający tekst. Przygotowuje prostą grafikę. Rozwiązuje testy na stronie programu Free Rice i uzyskuje 500 ziarenek ryżu. Otwiera filmy i ćwiczenia w Akademii Khana. Wie, co to jest Wikipedia; Wie, co to jest Dzień Bezpiecznego Internetu (DBI). Potrafi zapisać obrazek ze strony internetowej. Korzysta z grafiki pobranej z internetu. Pracuje w nowej wersji programu Scratch. Wykonywanie działań na liczbach i napisach w Scratchu. Buduje w Scratchu pętlę warunkową. Wie, co to są Dokumenty Google. Korzysta w wymaganym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje, konstruuje tabele z danymi. Korzysta z komputerowego planetarium (Stellarium). Wie, co to jest blog. Wie, co to jest liternet Zna i akceptuje zasady pracy zespołowej Potrafi posługiwać się takimi narzędziami, jak: edytor tekstu, program do tworzenia prezentacji, edytor grafiki, potrzebnymi do realizacji projektu zespołowego. Potrafi zgromadzić i uporządkować swoje komputerowe prace. b) Wymagania podstawowe (na ocenę dostateczną) obejmują wiadomości stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie dalszej nauki. Oprócz wymagań koniecznych: Wie i rozumie, jak organizować pracę, aby uniknąć uzależnienia od komputera i internetu. Korzysta z procedury wielokąt do rysowania zamalowanych figur. Potrafi napisać procedurę, w której są wywoływane procedury pomocnicze. Potraf korzystać z przycisku do uruchamiania animacji. Potrafi odczytywać proste kody zero-jedynkowe, czyli zamieniać je na liczby. Zamienia liczby w zakresie od 0 do 255 na kod zero-jedynkowy. Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. Przygotowuje zrzut ekranu. Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft PowerPoint lub innego programu do tworzenia prezentacji. Tworzy prezentację zawierającą zrzuty ekranu. 2

Korzysta w podstawowym zakresie z odpowiednich narzędzi niezbędnych do realizacji zadania. Sprawnie współpracuje w grupie. Rozwiązuje testy na stronie programu Free Rice i uzyskuje 1000 ziarenek ryżu. Korzysta ze sprawdzania angielskiej pisowni w edytorze tekstu. Uczy się matematyki, korzystając z filmów i ćwiczeń w Akademii Khana. Korzysta w podstawowym zakresie z artykułów umieszczonych w Wikipedii. Wie, w jakim celu obchodzi się Dzień Bezpiecznego Internetu. Potrafi wymienić różnice między grafiką rastrową i wektorową. Potrafi wymienić cechy dobrego plakatu i stworzyć projekt własnego plakatu. Zapisuje i otwiera projekty programu Scratch na komputerze. Tworzy nowy blok wykorzystujący obliczenia. Realizuje w Scratchu projekt gry zawierający utworzoną pętlę warunkową. Realizuje w Scratchu projekt korzystający z bloków jeżeli. Korzysta w podstawowym zakresie z Dokumentów Google Rozbudowuje istniejące tabele przez dodawanie kolumn lub wierszy w wyznaczonych miejscach. Wpisuje proste formuły obliczeniowe z wykorzystaniem danych wprowadzonych do arkusza. Używa autosumowania w arkuszu. Wprowadza proste serie danych za pomocą mechanizmów arkusza i formuł. Wpisuje dane do arkusza, formatuje je, zaznacza i edytuje, konstruuje tabele. Wpisuje proste formuły obliczeniowe z wykorzystaniem danych wprowadzonych do arkusza. Posługuje się programem Google Earth (zakładką Niebo). Potrafi scharakteryzować najważniejsze elementy bloga. Potrafi wymienić formaty elektronicznych książek. Potrafi posługiwać się pocztą elektroniczną dodaje kontakty do książki adresowej. Potrafi ustalić kolejne etapy pracy zespołu nad projektem. Sprawnie posługuje się edytorem tekstu i programem do prezentacji. c) Wymagania rozszerzające (na ocenę dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia. Oprócz wymagań koniecznych i podstawowych: Wie, gdzie i jak można uzyskać pomoc w razie wystąpienia zagrożeń związanych z pracą z komputerem i (lub) internetem. Analizuje treść zadania i planuje rozwiązanie w Logomocji. Wyjaśnia, na czym polega skalowanie rysunku. Korzysta z kodu rysunku do tworzenia postaci żółwia. Potrafi opisywać zasadę odczytywania kodu kreskowego. Opisuje zasadę tworzenia kodu kreskowego i zamienia liczby w zakresie od 0 do 255 na kod zero-jedynkowy Zaznacza wybrane fragmenty zrzutu ekranu i wkleja je do edytora tekstu. Dba o prawidłowe ułożenie obiektów na stronie. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. Dodaje do slajdów własną narrację. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. Aktywnie poszukuje informacji na wybrany temat, korzystając z różnych źródeł informacji. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. Korzysta z automatycznego tłumaczenia tekstu w serwisie Google. Uzyskuje dobre wyniki w ćwiczeniach w Akademii Khana. Potrafi wymienić i opisać siostrzane projekty Wikipedii. Sprawnie wyszukuje informacje w Wikipedii i jej siostrzanych projektach. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. Potrafi wyszukać informacje na temat obchodów DBI w Europie i Polsce w bieżącym roku. Wyszukuje obrazki w bibliotece grafiki wektorowej, zapisuje je w postaci pliku PNG żądanej wielkości. 3

Tworzy prosty multimedialny plakat online. Tworzy nowe bloki w programie Scratch Wykorzystuje w projekcie komunikację z użytkownikiem. Realizuje w Scratchu poprawnie działający projekt korzystający z bloków jeżeli. Realizuje w Scratchu poprawnie działający projekt gry zawierający pętlę warunkową. Potrafi pracować w chmurze i umieszczać w niej dokumenty. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. Włącza mechanizm prostego filtrowania, filtruje dane. Wprowadza proste serie danych za pomocą mechanizmów arkusza i formuł. Wpisuje daty do arkusza, formatuje je, zaznacza i edytuje, konstruuje tabele z datami i obliczaniem czasu. Przeprowadza losowania w arkuszu, symulując rzut monetą. Wyszukuje zdjęcia różnych ciał niebieskich, korzystając z komputerowego planetarium (Stellarium) i programu Google Earth (zakładka Niebo). Korzysta z aplikacji Web 2.0. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. Sprawnie wyszukuje w internecie informacje na zadany temat. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. Potrafi posługiwać się pocztą elektroniczną w pracy zespołowej tworzy grupę odbiorców. Potrafi opracować sprawozdanie z realizacji projektu zespołowego. Tworzy hiperłącza w dokumencie tekstowym. d) Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiązywania zadań problemowych. Oprócz wymagań koniecznych, podstawowych i rozszerzających: Aktywnie uczestniczy w rozmowach i dyskusjach dotyczących bezpieczeństwa i zagrożeń związanych z pracą z komputerem i internetem. Pisze procedury pomocnicze i korzysta z nich podczas rozwiązywania zadania. Potrafi napisać procedurę główną, tak aby rysunek był prawidłowo skalowany, według założeń podanych w treści zadania. Korzysta z żółwi mających postać kodu rysunku do tworzenia animacji. Samodzielnie wykonuje zadania. Dba o estetykę wprowadzonego tekstu oraz wygląd elementów graficznych. Tworzy bezbłędną pracę, zgodnie z jej specyfikacją. Tworzy film z prezentacji. Dba o estetykę przygotowanej prezentacji. Tworzy infografiki na wybrany temat. Prezentuje swoją pracę szerokiemu gronu odbiorców. Sprawnie rozwiązuje różne testy na stronie programu Free Rice. Sprawdza angielską pisownię w edytorze tekstu i ją poprawia. Uzyskuje bardzo dobre wyniki w ćwiczeniach w Akademii Khana Potrafi korzystać z zawartości siostrzanych projektów Wikipedii w nauce i zabawie. Potrafi redagować strony wiki. Zna zasady wyboru bezpiecznego hasła do konta internetowego. Wprowadza zmiany w wyszukiwanych klipartach, edytując je w edytorze online. Tworzy multimedialny plakat online z wykorzystaniem dodatkowych multimediów, takich jak film, muzyka, zdjęcia. Tworzy nowe bloki i buduje z nich działający projekt. Buduje działający projekt. Planuje i realizuje w Scratchu sprawnie działający projekt korzystający z bloków jeżeli. Realizuje w Scratchu sprawnie działający projekt gry zawierający pętlę warunkową. Szybko znajduje liczbę w zaprojektowanej grze. Sprawnie posługuje się aplikacjami online podczas pracy zespołowej. Sortuje i filtruje dane, uzyskując odpowiedzi na zadane pytania. Pracuje w zespole, korzystając z Dokumentów Google. Wprowadza serie danych i wykonuje obliczenia na danych. Wpisuje proste formuły obliczeniowe z wykorzystaniem dat wprowadzonych do arkusza. 4

Korzysta z funkcji matematycznej LOS.ZAKR oraz funkcji statystycznej LICZ.JEŻELI w arkuszu kalkulacyjnym. Sprawdza poprawność obliczeń wykonanych w arkuszu. Wykonuje wykres na podstawie otrzymanych danych. Sprawnie korzysta z komputerowego planetarium (Stellarium) i programu Google Earth (zakładka Niebo). Wyszukuje zdjęcia różnych ciał niebieskich w internecie. Współtworzy blog edukacyjny. Kreatywnie i z zaangażowaniem pracuje nad klasowym blogiem. Korzysta z darmowej literatury zamieszczonej w internecie. Wykorzystuje zasoby internetu do pogłębiania wiedzy i własnych zainteresowań. Definiuje grupę odbiorców w poczcie elektronicznej oraz wysyła do niej i odbiera od niej listy z załącznikami. Potrafi przygotować materiały stanowiące dopełnienie pokazu projektu zespołowego. Zapisuje dokument tekstowy w formacie PDF. e) Wymagania wykraczające (na ocenę celującą) stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, nietypowych, złożonych. Potrafi organizować sobie pracę, uwzględniając stopień ważności zadań i pilność ich wykonania. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania, np. z konkursów informatycznych minilogia i Grafika z żółwiem. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Odkodowuje zakodowane wyrazy i wyjaśnia innym uczniom sposób ich odkodowania. Sprawnie prezentuje swoje prace szerokiemu gronu odbiorców. Samodzielnie wybiera ścieżkę nauki w Akademii Khana. Wykonuje nietypowe glogi własnego pomysłu. Pomaga innym uczniom w tworzeniu projektów w Scratchu. Buduje i modyfikuje działający projekt. Pomaga innym uczniom w wykonaniu projektu. Realizuje i modyfikuje sprawnie działający projekt gry zawierający pętlę warunkową. Wyjaśnia innym uczniom sposób znajdowania liczby w grze. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Sprawnie pracuje w zespole Pomaga innym uczniom w wyszukiwaniu zdjęć planet i wykonywaniu zadań. Doskonale radzi sobie w organizacji pracy indywidualnej i zespołowej. Sprawnie, przekonująco i w atrakcyjny sposób prezentuje z zespołem wykonany projekt. f) Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który: nie spełnia wymagań kryterialnych na ocenę dopuszczającą. 4. ZASADY WYSTAWIENIA OCENY ŚRÓDROCZNEJ I ROCZNEJ: Przy ustaleniu oceny śródrocznej i rocznej obowiązują następujące progi średniej ważonej: Ocena: Progi średniej ważonej niedostateczny poniżej 1,75 dopuszczający 1,75 2,74 dostateczny 2,75 3,74 dobry 3,75 4,74 bardzo dobry 4,75 5,84 celujący 5,85 6,00 5

5. ZASADY POPRAWIANIA OCEN: Uczeń, który otrzymał ocenę niedostateczną ze sprawdzianu może ją jeden raz poprawiać w terminie wyznaczonym przez nauczyciela, nie dłuższym niż 2 tygodnie od daty oddania pracy. Uczniowie nieobecni na sprawdzianie piszą ją w innym terminie uzgodnionym z nauczycielem, nie później, niż 2 tygodnie od daty powrotu do szkoły. Nieusprawiedliwiona nieobecność na sprawdzianie bądź odmowa jego napisania bez podania poważnych przyczyn jest równoznaczna z otrzymaniem oceny niedostatecznej bez prawa pisania go i poprawy w innym terminie. Pozostałe formy oceniania bieżącego nie podlegają poprawie. 6. WARUNKI UBIEGANIA SIĘ O OCENĘ WYŻSZĄ NIŻ PRZEWIDYWANA: uczeń może ubiegać się o podwyższenie przewidywanej oceny tylko o jeden stopień w przypadku, gdy: co najmniej połowa uzyskanych przez niego ocen cząstkowych jest równa ocenie, o którą się ubiega lub od niej wyższa; przystąpił do wszystkich przewidzianych przez nauczyciela sprawdzianów; uzyskał ze wszystkich ćwiczeń praktycznych oceny pozytywne (wyższych niż ocena niedostateczna); jego frekwencja na zajęciach komputerowych nie jest niższa niż 80%; usprawiedliwił wszystkie nieobecności na informatyce; uzyskał z pozostałych form oceniania bieżącego oceny pozytywne; Uczeń, spełniający powyższe warunki, składa pisemny wniosek do wychowawcy klasy w terminie do 7 dni od poinformowania ucznia o przewidywanej ocenie rocznej, nauczyciel ustala termin i zagadnienia sprawdzianu. 7. SPOSÓB DOKUMENTOWANIA I INFORMOWANIA RODZICÓW/PRAWNYCH OPIEKUNÓW O: a) sposobach dokumentowania i informowania o osiągnięciach i postępach: wpisanie oceny do dziennika elektronicznego; wpisanie oceny do zeszytu przedmiotowego; nauczyciel w ramach indywidualnych konsultacji w wyznaczonym terminie udziela rodzicom informacji o ocenach bieżących i postępach ucznia w nauce; rodzice mają możliwość wglądu do sprawdzianów, które są gromadzone przez okres semestru w folderze ucznia i na prośbę rodziców są udostępniane do wglądu. b) wymaganiach edukacyjnych: poinformowanie uczniów na pierwszych zajęciach edukacyjnych; zapoznanie rodziców podczas zebrań klasowych oraz konsultacji indywidualnych; informacja na stronie internetowej szkoły. 04. 09. 17r., Krystyna Grzegorczyk 6