zastosowań informatyki, ocena zagrożeń i ograniczeń, aspekty społeczne rozwoju i zastosowań informatyki.



Podobne dokumenty
Rozkład materiału nauczania. Informatyka. Po prostu zakres podstawowy

Plan wynikowy. 1

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania. Cele edukacyjne. Treści nauczania wymagania szczegółowe

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

KARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika. uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub )

1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie z sieci komputerowej. Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE I KYTERIA OCENIANIA

Plan wynikowy do realizacji informatyki w szkole ponadgimnazjalnej. w wymiarze 1 godz. tygodniowo opracowany na podstawie podręcznika

REGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Informatyka dla szkół ponadgimnazjalnych zakres podstawowy

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

3.1. Na dobry początek

Szkoły ponadgimnazjalne, PODSTAWA PROGRAMOWA. Cele kształcenia wymagania ogólne

Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

Nowa podstawa programowa IV etap edukacyjny szkoła ponadgimnazjalna

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

REGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI LICEUM SPORTOWE, LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE w ZS nr 4

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

KONKURS INFORMATYCZNY GIMNAZJUM

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny dla klasy VIII

1.1. Algorytmika i programowanie

Cele edukacyjne i umiejętności ucznia. Komputer i jego zastosowanie

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

Plan wynikowy do realizacji informatyki w szkole ponadgimnazjalnej. Moduł A. WOKÓŁ INFORMACJI I INTERNETU [4 godz.]

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII

1. Propozycje kryteriów oceny wymagania na poszczególne oceny szkolne 1.1. Algorytmika i programowanie

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO DLA GIMNAZJÓW I SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH, KTÓRYCH UKOŃCZENIE UMOŻLIWIA PRZYSTĄPIENIE DO EGZAMINU MATURALNEGO

Informatyka dla szkoły podstawowej Teraz bajty - Klasa VIII

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII. Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (

Wymagania edukacyjne oraz sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy VIII I półrocze

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania

Spis treści 3. Spis treści

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

INFORMATYKA W GIMNAZJUM Niezbędne wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

INFORMATYKA

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

Roczny plan dydaktyczny przedmiotu informatyka

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

II. ZAKRES WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI WYMAGANY NA POSZCZEGÓLNYCH ETAPACH KONKURSU

Wymagania - informatyka

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8.

Rozkład materiału do realizacji informatyki w szkole ponadgimnazjalnej w zakresie rozszerzonym

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

INFORMATYKA - POZIOM PODSTAWOWY ROK SZKOLNY 2013/2014. Wymagania na poszczególne oceny:

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA NA LEKCJACH INFORMATYKI W GIMNAZJUM NR 55

Autorski program nauczania

Znasz przepisy BHP w szkolnej pracowni komputerowej. Znasz regulamin pracy w pracowni. Znasz podstawowe bloki komputera

Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny

Projekt interdyscyplinarny chemia-informatyka KIERUNEK PRZEBIEGU REAKCJI I JEJ KINETYKA A ZNAK EFEKTU ENERGETYCZNEGO

Przedmiotowe Zasady Oceniania z informatyki KLASA 1

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

Program nauczania. INFORMATYKA dla szkół ponadgimnazjalnych zakres podstawowy

Spis treści. Od autorów / 9

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne Wymagania edukacyjne

Podstawa programowa - zajęcia komputerowe

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Poziomy wymagań na oceny

Transkrypt:

PLAN WYNIKOWY

Plan wynikowy Informatyka. Po prostu WSTĘP Plan wynikowy to uporządkowany wykaz oczekiwanych wyników uczenia się ucznia zawiera ich opis i podporządkowany tym efektom zakres materiału nauczania, który jest podrzędny względem przedmiotowego systemu oceniania (przyjętego przez nauczyciela lub grupę nauczycieli uczących danego przedmiotu w danej szkole). Plan wynikowy jest indywidualnym dokumentem nauczycielskim. Punktem wyjścia do opracowania tego planu powinny być wymagania edukacyjne sprecyzowane na początku etapu kształcenia. Plan wynikowy musi powstać w szkole i powinien uwzględniać miejscowe uwarunkowania: możliwości uczniów, nauczycieli, a także zasobów materialnych i organizacyjnych. Dokument ten obecnie zastępuje dotychczas stosowany rozkład materiału nauczania i jest wymaganym przez nadzór pedagogiczny. To co w zasadniczy sposób różni oba te dokumenty to fakt, że rozkład materiału nauczania nastawiony był na pełną realizację materiału nauczania, a plan wynikowy jest nastawiony na wynik efektu kształcenia. Pojęcie planu wynikowego pojawiło się kilka lat temu w publikacjach prof. Bolesława Niemierki. 1 W proponowanym planie wynikowym są spełnione wszystkie wymagania szczegółowe zapisane w podstawie programowej dla tego przedmiotu. Dotyczą one następujących treści nauczania: 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie z sieci komputerowej. 2. Wyszukiwanie, gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie i wykorzystywanie informacji, współtworzenie zasobów w sieci, korzystanie z różnych źródeł i sposobów zdobywania informacji. 3. Uczeń wykorzystuje technologie komunikacyjno-informacyjne do komunikacji i współpracy z nauczycielami i innymi uczniami, a także innymi osobami, jak również w swoich działaniach kreatywnych. 4. Opracowywanie informacji za pomocą komputera, w tym rysunków, tekstów, danych liczbowych, animacji, prezentacji multimedialnych i filmów. 5. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. 6. Wykorzystywanie komputera oraz programów edukacyjnych do poszerzenia wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. 7. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowań, opisywanie zastosowań informatyki, ocena zagrożeń i ograniczeń, aspekty społeczne rozwoju i zastosowań informatyki. Traktując wynik procesu kształcenia jako nadrzędny w stosunku do rozkładu materiału nauczania, warto zadbać o to, aby występujące w podstawie programowej wymagania szczegółowe (opisane językiem efektów, np. uczeń: opisuje, znajduje, projektuje, tworzy, dobiera, gromadzi, wykonuje, testuje, korzysta ) odnosiły się do większości jednostek lekcyjnych. Dobrym przykładem może być wymaganie dotyczące biegłego opanowania umiejętności wyszukiwania informacji i jej wykorzystania w wykonywaniu konkretnych zadań z użyciem środków i narzędzi TIK. 1 http://www.wsipnet.pl/oswiata/os_slownik.php?literka=p&haslo=253. 2

Plan wynikowy Nr lekcji Liczba godzin Temat lekcji Materiał nauczania i propozycje zadań Osiągnięcia uczniów z odniesieniem do podstawy programowej A. Własność intelektualna w internecie 2 godziny 1 1 W zgodzie z prawem autorskim polskie prawo autorskie, licencje na oprogramowanie i zasoby internetowe Najważniejsze zapisy Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Analiza konkretnych sytuacji opisujących zasady korzystania z programów komputerowych. Rodzaje licencji na oprogramowanie komputerowe i zasoby internetowe: GNU GPL, Creative Commons i inne często spotykane. 1. Studium przypadku, czy dane utwory podle gają ochronie autorskoprawnej. 2. Określenie licencji wybranych programów komputerowych. 3. Określenie zasad udostępniania tekstów oraz zdjęć publikowanych na stronach internetowych Prezydenta RP, Premiera RP oraz w edukacyjnej bazie wiedzy http://www.sciaga.pl/. (7.2) omawia normy prawne odnoszące się do stosowania TIK, dotyczące m.in. rozpowszechniania programów komputerowych [ ]. 2 1 Dzielenie się wiedzą i zasobami sieciowymi Wikipedia, serwisy społecznościowe, chmura internetowa Zasady współtworzenia i dzielenia się wiedzą udostępnianą w internecie wolna encyklopedia Wikipedia, serwisy społecznościowe, fora dyskusyjne, blogi. Nowe środowisko kształcenia oparte na przetwarzaniu w chmurze Kalendarz Google oraz Dropbox przykładami aplikacji korzystających z danych zapisanych w chmurze. 1. Zapoznanie z zasadami korzystania z Wikipedii. 2. Sprawdzenie możliwości założenia forum klasowego. 3. Poznanie blogów nagrodzonych w konkursie Najlepszy Blog Roku. 4. Utworzenie na Google wspólnego kalendarza klasowego z rozkładem zajęć i wydarzeń szkolnych, ułatwiającego komunikację i współpracę z nauczycielami i uczniami. 5. Założenie konta w aplikacji Dropbox do systematycznego gromadzenia materiałów na potrzeby realizowanych projektów. (1.3) [ ] przestrzega zasad n-etykiety i norm prawnych dotyczących bezpiecznego korzystania i ochrony informacji oraz danych w komputerach i w sieciach komputerowych; (2.1) znajduje dokumenty i informacje w udostępnianych w internecie bazach danych, ocenia ich przydatność i wiarygodność i gromadzi je na potrzeby realizowanych projektów z różnych dziedzin; (2.2) tworzy zasoby sieciowe związane ze swoim kształceniem i zainteresowaniami; (3) wykorzystuje TIK do komunikacji i współpracy z nauczycielami i innymi uczniami, a także z innymi osobami, jak również w swoich działaniach kreatywnych. B. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i oprogramowaniem. Korzystanie z sieci komputerowej 2 godziny 3 1 Przegląd współczesnych urządzeń techniki komputerowej Przypomnienie podstawowych wiadomości dotyczących budowy komputera i jego wydajności. Podział komputerów ze względu na przeznaczenie i funkcjonalność: komputery multimedialne i sieciowe; komputery stacjonarne i mobilne omówienie komputera all-in-one, tabletu i smartfona. 1. Wyszukanie w interne cie ofert (parametry, cena, opinie) dotyczących komputera stacjonarnego, komputera wszystko w jednym, notebooka, net booka, tabletu, smartfona. (1.1) opisuje podstawowe elementy komputera, jego urządzenia zewnętrzne i towarzyszące i ich działanie w zależności od wartości ich podstawowych parametrów, wyjaśnia współdziałanie tych elementów; (7.3) zapoznaje się z możliwościami nowych urządzeń i programów związanych z TIK, zgodnie ze swoimi zainteresowaniami i potrzebami edukacyjnymi. 3

Plan wynikowy Informatyka. Po prostu Nr lekcji Liczba godzin Temat lekcji 4 1 Podstawowe wiadomości dotyczące sieci komputerowych oraz bezpieczeństwa danych w sieci 5 1 Od problemu do wyniku projektowanie rozwiązania problemu za pomocą umownego strukturalnego języka programowania 6 1 Elementy języka programowania C++. Ogólne uwagi o konstrukcji języka oraz środowisku programowania 7 8 2 Kodowanie prostych algorytmów w języku C++ Materiał nauczania i propozycje zadań Osiągnięcia uczniów z odniesieniem do podstawy programowej Podstawowe wiadomości dotyczące sieci rodzaje sieci, topologie sieciowe, sieci kablowe i bezprzewodowe, standardy sieci, przegląd podstawowych urządzeń sieciowych, nowe technologie internetowe. Najpopularniejsze protokoły sieciowe, identyfikowanie komputera w sieci zasady przydzielania adresu fizycznego i logicznego, rozwiązywanie prostych problemów z działaniem sieci. Ochrona komputera i jego zasobów przed wirusami komputerowymi i włamaniami. 1. Praktyczne zastosowa nie poleceń ipconfig i ping. 2. Wyświetlenie na kom pu terze podsta wo wych informacji o sieci, skonfigurowanych połączeniach oraz udostępnianiu zasobów. 3. Zapoznanie się z organizacją szkolnej pracowni informatycznej. 4. Opisanie sposobów ochrony przed spamem. C. Zastosowanie podejścia algorytmicznego w rozwiązywaniu problemów 4 godziny Analiza problemu prowadząca do opracowania poprawnego algorytmu. Wyrażanie algorytmu w umownym strukturalnym języku programowania i za pomocą schematów blokowych. Wyrażenie w pseudo ję zyku oraz za pomocą schematów blokowych rozwiązań problemów matematycznych: 1. Wyznaczenie pierwiastków równania liniowego. 2. Obliczenie sumy pięciu kolej nych liczb naturalnych. 3. Wyznaczenie największe go wspólnego dzielnika dwóch liczb naturalnych. 4. Określenie największej z trzech danych liczb. 5. Zbudowanie trójkąta z trzech odcinków. Podstawowe elementy języka C++, na które składają się: typy danych znakowy, całkowity, zmiennoprzecinkowy, instrukcje przypisania, warunkowa, iteracyjna, pętli, wczytywanie danych i wyprowadzanie wyników i komunikatów. 1. Obliczenie obwodu okręgu o zadanym promieniu. (1.3) korzysta z podstawowych usług w sieci komputerowej, lokalnej i rozległej, związanych z dostępem do informacji, wymianą informacji i komunikacją, przestrzega przy tym zasad n-etykiety i norm prawnych dotyczących bezpiecznego korzystania i ochrony informacji oraz danych w komputerach i w sieciach komputerowych; (7.2) omawia [ ] normy [ ] dotyczące [ ] przestępczości komputerowej, poufności, bezpieczeństwa i ochrony danych oraz informacji w komputerze i w sieciach komputerowych. (5.1) prowadzi dyskusje nad sytuacjami problemowymi; (5.2) formułuje specyfikacje dla wybranych sytuacji problemowych; (5.3) projektuje rozwiązanie: wybiera metodę rozwiązania, odpowiednio dobiera narzędzia komputerowe, tworzy projekt rozwiązania. poznaje wybrane instrukcje oraz typy danych w języku C++, a także zapisuje i uruchamia najprostsze programy w środowisku Dev C++. Podstawowe elementy języka C++; wyrażanie w tym języku prostych algorytmów m.in. wyznaczenie największego wspólnego dzielnika (algorytm Euklidesa), rozwiązanie równania liniowego i kwadratowego, sortowanie elementów tablicy. (5.3) projektuje rozwiązanie: wybiera metodę rozwiązania, odpowiednio dobiera narzędzia komputerowe, tworzy projekt rozwiązania; 4

Plan wynikowy 9 1 Zasady dobrze zaprojektowanej prezentacji multimedialnej 10 11 2 Grafika rastrowa i wektorowa projektowanie znaków graficznych, plakatów i ulotek reklamowych 12 1 Wykonywanie i przetwarzanie fotografii cyfrowych rozdzielczość obrazu i rozdzielczość wydruku; obróbka zdjęć 1. Algorytm Euklidesa. 2. Rozwiązanie równania liniowego. 3. Sortowanie bąbelkowe elementów tablicy jednowymiarowej. (5.4) realizuje rozwiązanie na komputerze za pomocą [ ] języka programowania; (5.5) testuje otrzymane rozwiązanie, ocenia jego własności, w tym efektywność działania oraz zgodność ze specyfikacją; (5.6) przeprowadza prezentację i omawia zastosowania rozwiązania. D. Tworzenie projektów graficznych i prezentacji multimedialnych 8 godzin Przygotowanie prezentacji multimedialnej praca z tekstem, tabelami, wykresami, dźwiękiem, hiperłączami. Przygotowanie slajdów do prezentacji. 1. Podanie przykładów wykorzystania prezentacji multimedialnej w pracy zawodowej. 2. Wykonanie prezentacji poświęconej kilku ważnym sygnałom z rynku pracy. 3. Definiowanie testu wielokrotnego wyboru. 4. Wykonanie interaktywnej mapy w programie grafiki prezentacyjnej. 5. Definiowanie wzorca slajdu prezentacji. (4.8) tworzy rozbudowaną prezentację multimedialną na podstawie konspektu i przygotowuje ją do pokazu [ ] prowadzi wystąpienie wspomagające prezentację. Różnice w budowie obrazu rastrowego i wektorowego modele kolorów, podstawo we formaty graficzne. Wykonywanie projektów w programie grafiki wektorowej. 1. Wyświetlenie powiększonego obrazu rastrowego. 2. Ustalenie rozmiaru rysowanego obrazu rastrowego i zapisanie go w różnych formatach mapy bitowej. 3. Zapisanie obrazów rastrowych w różnych formatach z różną kompresją danych. 4. Rozgrupowanie obiektów obrazu wektorowego. 5. Wykonanie kilku przykładowych projektów logotypów w programie grafiki wektorowej. 6. Wykonanie projektu plakatu lub ulotki reklamowej w programie grafiki rastrowej oraz grafiki wektorowej. (2.3) dobiera odpowiednie formaty plików do rodzaju i przeznaczenia zapisanych w nich informacji; (4.1) edytuje obrazy w grafice rastrowej i wektorowej, dostrzega i wykorzystuje różnice między typami obrazów; (4.2) przekształca pliki graficzne, z uwzględnieniem wielkości plików i ewentualnej utraty jakości obrazów. Wykonywanie i przetwarzanie fotografii cyfrowych wpływ podstawowych parame trów na głębię ostrości, perspektywę i naświetlenie zdjęcia, skalowanie i kadrowanie obrazu, podstawowe funkcje korekcji i przetwarzania obrazu. 1. Ustalenie rozdzielczości drukowania fotografii o zadanych parametrach oraz oszacowanie liczby obrazów mieszczących się na karcie pamięci aparatu fotograficznego. (1.1) opisuje [ ] aparat cyfrowy; (2.3) dobiera odpowiednie formaty plików do rodzaju i przeznaczenia zapisanych w nich informacji. 5

Plan wynikowy Informatyka. Po prostu Nr lekcji Liczba godzin Temat lekcji 13 1 Tworzenie kolekcji zdjęć udostępnianie zdjęć za pomocą programu Picasa 14 1 Formaty plików dźwiękowych i multimedialnych 15 16 2 Montaż filmu w programie Windows Live Movie Maker 17 1 Omówienie podstawowych zasad poprawnej edycji tekstu Materiał nauczania i propozycje zadań Osiągnięcia uczniów z odniesieniem do podstawy programowej 2. Zapoznanie się z właściwościami plików graficznych zawierających fotografie cyfrowe. 3. Przetworzenie fotografii (zmiana rozmiaru, kadrowanie, korekcja kolorów i naświetlenia, usunięcie defektów, wprowadzenie efektów specjalnych). Tworzenie kolekcji zdjęć prezentacja na komputerze autonomicznym i w sieci. 1. Skorygowanie w programie Picasa zdjęć pobranych z internetu, wprowadzenie efektów specjalnych, utworzenie kolażu zdjęć. 2. Utworzenie w programie Picasa albumu zdjęć o tematyce związanej z wybranym przedmiotem lub osobistymi zainteresowaniami. (4.3) opracowuje obrazy [ ] pochodzące z różnych źródeł, tworzy albumy zdjęć. Formaty plików dźwiękowych i plików audio-wideo. Cechy dźwięku (głośność, wysokość, barwa). Stratna i bezstratna kompresja plików multimedialnych. Charakterystyka formatów: WAV, MP3, AVI, WMV, MOV. 1. Nagranie dowolnego krótkiego dźwięku w Rejestratorze dźwięku i sprawdzenie prędkości transmisji danych tego nagrania. 2. Nagranie na dysk (w różnych formatach i z różną jakością) w programie Windows Media Player dowolnego utworu muzycznego z płyty CD. 3. Wykonanie prostych obliczeń pokazujących wielkość nieskompresowanych plików multimedialnych. (2.3) dobiera odpowiednie formaty plików do rodzaju i przeznaczenia zapisanych w nich informacji. Montaż filmów audio-wideo. 1. Zmontowanie krótkiego filmu z materiałów zamieszczonych na platformie edukacyjnej. 2. Przygotowanie 30 klatek filmu przedstawiającego fazy Księżyca z własną narracją i napisami. 3. Wykonanie przykładowego spotu (filmu) reklamowego o swojej szkole na podstawie przygotowanych wcześniej materiałów źródłowych. E. Opracowywanie dokumentów o złożonej strukturze 2 godziny (4.3) opracowuje [ ] filmy pochodzące z różnych źródeł [ ]. Podstawowe pojęcia i umiejętności związane z redagowaniem różnego rodzaju dokumentów tekstowych. Najważniejsze elementy składające się na stronę, przykładowe rozmieszczenie tekstu na stronie, dodatkowe obiekty w tekście. tworzy poprawne pod względem edytorskim dokumenty tekstowe. 6

Plan wynikowy 18 1 Redagowanie wielostronicowego dokumentu na przykładzie broszury informacyjnej 19 1 Tworzenie prostej strony WWW w edytorze wizualnym Nvu 20 21 2 Tworzenie stron WWW za pomocą kreatorów. Korzystanie z kaskadowych arkuszy stylów CSS. Publikowanie strony w internecie 1. Korygowanie błędów w dokumencie tekstowym zamieszczonym na platformie edukacyjnej. 2. Zredagowanie przykładowego pisma urzędowego w edytorze tekstu. Zasady tworzenia dokumentów o rozbudowanej strukturze. Planowanie struktury dokumentu wielostronicowego, definiowanie formatu strony, stosowanie podziału na sekcje, układu wielokolumnowego, stylów, wprowadzanie nagłówków, stopek, podpisów, przypisów, tworzenie spisu treści, spisu ilustracji na przykładzie broszury informacyjnej o Polsce. 1. Wykonanie projektu wielostronicowej ilustrowanej broszury Polska moimi oczami o rozbudowanej strukturze na podstawie przygotowanych wcześniej materiałów źródłowych. (4.4) opracowuje wielostronicowe dokumenty o rozbudowanej strukturze, stosuje style i szablony, tworzy spis treści; (4.8) [ ] przenosi prezentację do dokumentu. F. Projektowanie stron WWW z elementami baz danych 6 godzin Powtórzenie wiadomości na temat języka znaczników HTML. Redagowanie dokumentu zawierającego sformatowany tekst, listę wypunktowaną, tabelę, grafikę i hiperłącza; sprawdzenie poprawności językowej utworzonego dokumentu XHTML. 1. Zdefiniowanie przykładowej strony XHTML zawierającej tekst, listę numerowaną, tabelę, grafikę, hiperłącza oraz sprawdzenie jej poprawności składniowej (walidacja). (4.9) projektuje i tworzy stronę internetową [ ]. Wprowadzenie do kaskadowych arkuszy stylów: formatowanie pojedynczych znaczników, definiowanie arkusza stylów bezpośrednio w dokumencie XHTML, definiowanie zewnętrznego pliku CSS, identyfikatory i klasy w arkuszu CSS. Zakładanie konta WWW i publikowanie strony w internecie. Tworzenie strony WWW za pomocą szablonu lub przykładowego kreatora. 1. Zdefiniowanie arkusza stylu CSS formatującego wcześniej przygotowaną stronę. 2. Wykonanie projektu strony Polska moimi oczami z użyciem darmowych kreatorów stron WWW lub gotowych szablonów. Opublikowanie projektu w internecie. 3. Analiza porównawcza (szata graficzna, hierarchia treści, mechanizmy wyszukiwania informacji) trzech witryn internetowych. 4. Zaprojektowanie szablonu pustej strony internetowej, który posłuży uczniowi do systematycznego wypełniania go treścią o sobie. (2.2) tworzy zasoby sieciowe związane ze swoim kształceniem i zainteresowaniami; (4.9) projektuje i tworzy stronę internetową, posługując się stylami, szablonami [ ]; (4.8) [ ] przenosi prezentację na stronę internetową. 7

Plan wynikowy Informatyka. Po prostu Nr lekcji Liczba godzin Temat lekcji 22 1 Ogólne zasady projektowania dynamicznych stron WWW język PHP, serwer MySQL 23 24 2 Zasady organizowania i wyszukiwania informacji w relacyjnych bazach danych 25 1 Zastosowanie funkcji logicznej JEŻELI w arkuszu kalkulacyjnym Materiał nauczania i propozycje zadań Osiągnięcia uczniów z odniesieniem do podstawy programowej Ogólne zasady projektowania dynamicznych stron WWW. Definiowanie prostego skryptu w języku PHP. Wypełnianie przykładowego formularza dostępnego na wybranej stronie internetowej poświęconej giełdzie samochodowej (np. http://www.otomoto.pl). 1. Zmodyfikowanie dokumentu HTML i opublikowanie strony na serwerze obsługującym język PHP. 2. Sformułowanie zapytania do internetowej bazy danych i wyszukanie danych według zadanych przez siebie kryteriów. 3. Utworzenie prostego formularza w edytorze Google Dokumenty. (2.1) znajduje dokumenty i informacje w udostępnianych w internecie bazach danych, ocenia ich przydatność i wiarygodność i gromadzi je na potrzeby realizowanych projektów z różnych dziedzin; (4.9) projektuje i tworzy stronę internetową, posługując się [ ] elementami programowania; (4.6) posługuje się formularzami [ ]. Wprowadzenie podstawowych pojęć opisujących relacyjny model bazy danych: tabela, rekord, pole. Analiza powiązań właściwych rekordów znajdujących się w różnych tabelach. Sformułowanie przykładowego zapytania w języku SQL. 1. Zdefiniowanie modelu relacyjnej bazy danych poświęconej prostemu szkolnemu systemowi bibliotecznemu tabele: Czytelnicy, Adresy, Książki, Wykaz_sygnatur, Wypożyczenia. (4.6) tworzy bazę danych [ ]; (4.7) wykonuje podstawowe operacje modyfikowania i wyszukiwania informacji na relacyjnej bazie danych. G. Rozwiązywanie zadań w arkuszu kalkulacyjnym 4 godziny Przypomnienie podstawowych pojęć dotyczących arkusza kalkulacyjnego i zasad pracy w tym programie. Wprowadzanie danych, definiowanie prostych formuł, sposoby adresowania komórek, kopiowanie zawartości komórek, formatowanie arkusza, tworzenie wykresów. Zastosowanie funkcji logicznej JEŻELI oraz kreatora funkcji. Zagnieżdżanie funkcji. 1. Wprowadzenie przykładowych danych studentów do arkusza kalkulacyjnego i obliczenie dochodu miesięcznego przypadającego na członka rodziny. 2. Obliczenie wysokości stypendium socjalnego na podstawie przyjętych kry te riów. 3. Zilustrowanie obliczonych stypendiów na wykresie słupkowym grupowanym z efektem 3-W. (4.5) gromadzi w tabeli arkusza kalkulacyjnego dane pochodzące np. z internetu, stosuje zaawansowane formatowanie tabeli arkusza [ ]. 8

Plan wynikowy 26 27 2 Tabela w arkuszu jako baza danych porządkowanie danych, filtrowanie tabeli, grupowanie i sumowanie danych Porządkowanie (sortowanie) i wyszukiwanie (filtrowanie) danych w tabeli. Grupowanie i sumowanie danych zastosowanie sum pośrednich. Korzystanie z tabel przestawnych. 1. Uporządkowanie w tabeli danych o studentach według wysokości otrzymanego stypendium oraz alfabetycznie według nazwisk. 2. Wyszu ka nie nazwisk tych stu den tów, którzy spełniają określony warunek odno szący się do dochodu rocznego na członka rodziny. (4.6) tworzy bazę danych, [ ], porządkuje dane, wyszukuje informacje, stosuje filtrowanie. 28 1 Sporządzanie wykresu funkcji w arkuszu kalkulacyjnym Tworzenie tabeli wartości i wykresu funkcji matematycznej. 1. Analiza funkcji na podstawie jej wykresu sporządzonego w arkuszu kalkulacyjnym. 2. Narysowanie wykresu funkcji jednej zmiennej. (4.5) [ ] dobiera odpowiednie wykresy do zaprezentowania danych; (5.4) realizuje rozwiązanie na komputerze za pomocą oprogramowania aplikacyjnego [ ]. H. Prawne i społeczne aspekty zastosowań technologii informacyjnej i komunikacyjnej 2 godziny 29 1 E-usługi w gospodarce opartej na wiedzy Pojęcie gospodarka oparta na wiedzy. Dokumenty definiujące wpływ technologii informacyjnej i komunikacyjnej na rozwój państwa i gospodarki; wybrane e-usługi: e-administracja, epuap, GIS, e-handel, bankowość elektroniczna, e-kształcenie, telepraca. 1. Zapoznanie się z zawartością Biuletynu Informacji Publicznej publikowaną na stronie internetowej dowolnego urzędu. 2. Zapoznanie się z wybraną usługą w systemie epuap. 3. Sformułowanie wniosków dotyczących ochrony danych osobowych i bezpieczeństwa zakupów internetowych. 4. Skorzystanie z serwisu demo dowolnego banku i wykonanie kilku przykładowych transakcji. (7.3) zapoznaje się z możliwościami [ ] programów związanych z technologiami informacyjno-komunikacyjnymi, zgodnie ze swoimi zainteresowaniami i potrzebami edukacyjnymi. 30 1 E-zagrożenia konsekwencją stosowania technologii informacyjnej Refleksje dotyczące zmian gospodarczych i społecznych spowodowanych rozwojem technologii informacyjnej i komunikacyjnej. 1. Dyskusja na forum klasowym na temat społecznych konsekwencji stosowania na co dzień technologii informacyjnej i komunikacyjnej. (7.1) opisuje szanse i zagrożenia dla rozwoju społeczeństwa, wynikające z rozwoju technologii informacyjno-komunikacyjnych. 9