Komputer i urządzenia cyfrowe

Podobne dokumenty
Temat A1. Komputer i urządzenia peryferyjne

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

SCENARIUSZ LEKCJI. Autorzy scenariusza: Krzysztof Sauter (informatyka), Marzena Wierzchowska (matematyka)

Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu

Temat 2. Program komputerowy

Sposoby przedstawiania algorytmów

Program komputerowy i przepisy prawa

Temat 5. Programowanie w języku Logo

Programowanie i techniki algorytmiczne

Temat 20. Techniki algorytmiczne

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Scenariusz lekcji. wymienić najpopularniejsze formaty plików; omówić sposób kodowania znaków drukarskich;

Algorytmika i programowanie usystematyzowanie wiadomości

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Temat 2. Korzystamy z edytora tekstu

Temat 2. Uruchamiamy programy

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Zapisywanie w wybranej notacji algorytmów z warunkami i iteracyjnych

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

Tematyka i rozwiązania metodyczne kolejnych zajęć lekcyjnych wraz z ćwiczeniami.

Konspekt lekcji informatyki/zajęć komputerowych

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Temat 1. Uruchamiamy programy

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

2. Opracowanie grafiki w dokumencie tekstowym

Temat 2. Korzystamy z programu WordPad

SCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja

Prezentujemy dane na wykresie w arkuszu kalkulacyjnym

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

SCENARIUSZ TEMATYCZNY. Prawa Keplera (fizyka, informatyka poziom rozszerzony)

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

Programowanie w środowisku Baltie

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

SCENARIUSZ LEKCJI. Dzielenie wielomianów z wykorzystaniem schematu Hornera

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe w klasie czwartej.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

PREZENTACJA MULTIMEDIALNA

w edytorze tekstu 1. Proponowany czas realizacji 4 godz. 2. Cele kształcenia 3. Wskazówki metodyczne

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

Scenariusz lekcji biologii z wykorzystaniem metody CILIL Lekcja dla klasy IV technikum o rozszerzonym zakresie kształcenia

2. Graficzna prezentacja algorytmów

INFORMATYKA rok szkolny 2017/18 Wymagania i przedmiotowe zasady oceniania w kl. VII

Temat 1. Praca z programem komputerowym

z poradni pedagogicznej

SCENARIUSZ LEKCJI. Temat może zostać zrealizowany jako wprowadzający do zagadnień opracowywania i prezentowania informacji.

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Uczeń otrzymuje ocenę z przedmiotu uzależnioną od opanowania przez niego wymagań edukacyjnych na określonym poziomie.

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2011

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

multimedialne 1. Proponowany czas realizacji 4 godz. 2. Cele kształcenia 3. Wskazówki metodyczne

Temat 4. Programowanie w języku Scratch

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

w programie Baltie 1. Proponowany czas realizacji 4 godz. 2. Cele kształcenia 3. Wskazówki metodyczne

SCENARIUSZ LEKCJI. Tajemniczy ciąg Fibonacciego sztuka przygotowania dobrej prezentacji

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III

Przedmiotowy system oceniania - informatyka w gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Zastosowanie średnich w statystyce i matematyce. Podstawowe pojęcia statystyczne. Streszczenie.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny)

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

Funkcje i instrukcje języka JavaScript

Transkrypt:

Temat 1. Komputer i urządzenia cyfrowe Cele edukacyjne Celem tematu 1. jest uporządkowanie i rozszerzenie wiedzy uczniów na temat budowy i działania komputera, przedstawienie różnych rodzajów komputerów i wybranych urządzeń współpracujących z komputerem, omówienie sposobów reprezentowania danych w komputerze, a przede wszystkim zwrócenie szczególnej uwagi na stosowanie zasad zdrowej i rozsądnej pracy przy komputerze. Proponowany czas realizacji 1 godz. Wskazówki metodyczne Na pierwszej lekcji należy przypomnieć najważniejsze punkty regulaminu korzystania z pracowni komputerowej, ze szczególnym uwzględnieniem zasad bezpieczeństwa. Regulamin powinien być umieszczony w widocznym miejscu pracowni, aby uczniowie mieli możliwość go sobie przypominać i utrwalać, a nauczyciel mógł się do niego często odwoływać, szczególnie gdy zaistnieje określona sytuacja, np. dany uczeń usunie z dysku twardego ważne pliki, uszkodzi świadomie klawiaturę lub mysz, bądź włączy komputer bez zezwolenia nauczyciela. Uczniowie na pierwszej lekcji powinni uruchomić komputery, aby przypomnieli sobie zasady korzystania z sieci lokalnej (login i hasło). Proponuję omówić działanie komputera, wspomagając się treścią punktu 2. i schematem przedstawionym na rysunku 1. (str. 10). Należy wyjaśnić na przykładach, na czym polega przetwarzanie danych i czym jest system dwójkowy. W ten sposób płynnie można przejść do sposobu reprezentacji danych w komputerze (punkt 4.). Treści dotyczące systemu dwójkowego wystarczy ograniczyć do krótkiego opisu umieszczonego na stronach 12-13, w którym wyjaśniamy m.in. czym jest podstawa danego systemu liczbowego i objaśniamy sposób obliczania wartości dziesiętnej liczby zapisanej w systemie dwójkowym. Uczniowie wykonują ćwiczenie 3. (str. 13). Na informatyce realizowanej w zakresie rozszerzonym w szkole ponadpodstawowej uczniowie szerzej będą poznawać te zagadnienia. Należy również omówić sposób kodowania liter i innych znaków alfanumerycznych przestawiony na stronach 13-14. Uczniowie mogą wyszukać w Internecie tabelę kodów ASCII. Warto pokazać uczniom, w jaki sposób szybko można wstawiać różne symbole i znaki (np. znak euro czy paragrafu), korzystając z okna wstawiania symboli w edytorze tekstu. Ta umiejętność na pewno kiedyś się przyda podczas tworzenia dokumentów tekstowych o różnej tematyce. Szczególną uwagę zwracamy na zasady zdrowej i rozsądnej pracy przy komputerze oraz na zagrożenia związane z uzależnieniem się od komputera. Uczniowie powinni określić, ile czasu spędzają przy komputerze, zastanowić się, czy nie grozi im uzależnienie od komputera, podyskutować nad sposobami zapobiegania uzależnieniu od komputera. Jeśli na realizację tematu 1. możemy przeznaczyć tylko jedną godzinę lekcyjną, treść punktów 1. i 3. oraz 5-8 (łącznie z wykonaniem ćwiczeń) można zlecić uczniom do samodzielnego opra- 1

cowania w domu, a następnie zaprezentowania na kolejnych kilku lekcjach w postaci krótkich wystąpień na początku zajęć (propozycja 2. przebiegu lekcji). Zainteresowani uczniowie mogą wyszukać dodatkowe informacje w Internecie lub innych źródłach. Proponuję, aby były to krótkie prezentacje multimedialne, wówczas uczniowie będą mogli wykazać się również umiejętnościami tworzenia prezentacji i jej przedstawiania. Prezentacje powinny składać się z trzech do czterech slajdów, a czas trwania pokazu łącznie z omówieniem około 5 minut. Wszyscy uczniowie powinni zapoznać się z całym tematem w domu, aby mogli brać udział w dyskusji, ewentualnie korygować i uzupełniać wypowiedzi kolegów, a także oceniać ich wystąpienia (jeśli zastosujemy taki sposób oceniania). Podczas prezentacji uczniowskich pozostali uczniowie mogą włączać się do dyskusji i wymieniać się wiadomościami. Należy kierować dyskusją uczniów, zadając im pytania pomocnicze, np. dotyczące aktualnych parametrów urządzeń komputerowych. Uczniowie mogą wykonać na tej lekcji konkretne ćwiczenie, np. narysować schemat działania komputera (rysunek 1, str. 10) w programie Paint. W ten sposób utrwalą sobie ten schemat, a nauczyciel może sprawdzić ich umiejętności w zakresie tworzenia rysunków w edytorze grafiki. Wskazówki do niektórych ćwiczeń, pytań i zadań Ćwiczenie 3. (str. 13) 1011 2 to 11 w systemie dziesiętnym, 1111 2 to 15 w systemie dziesiętnym, 10001 2 to 17 w systemie dziesiętnym. Pytanie 7. (str. 22) odp. pamięć RAM charakteryzuje się chwilowym przechowywaniem danych. Pytanie 8. (str. 22) należy zwrócić uwagę, że nazwa BIOS określa program, który jest zapisany w pamięci BIOS typu ROM (definicja na str. 10). Zadanie 2. (str. 23) 1110 2 to 14 w systemie dziesiętnym, 11 2 to 3 w systemie dziesiętnym, 10011 2 to 19 w systemie dziesiętnym. Zadanie 3 (str. 23) aby wstawić literę K, należy nacisnąć lewy klawisz Alt i z klawiatury numerycznej wpisać 075 (klawiatura numeryczna powinna być aktywna, czyli klawisz NumLock wciśnięty); aby wstawić znak #, należy nacisnąć lewy klawisz Alt i z klawiatury numerycznej wpisać 035. Błędy i problemy uczniów Mimo że uczniowie na co dzień korzystają z komputera, nie wszyscy potrafią wskazać inne od podanych w podręczniku jego zastosowania. Mają kłopoty z rozróżnianiem rodzajów pamięci komputera. Zdarza się, że mylą pamięć stałą ROM z pamięcią RAM. Nie wszyscy rozumieją znaczenie zdrowej i rozsądnej pracy przy komputerze oraz nie zdają sobie sprawy z problemu uzależnienia się od komputera. Przykładowe scenariusze Lekcja 1. Komputer i urządzenia cyfrowe 2

Lekcja 1. (temat 1.) Komputer i urządzenia cyfrowe Podstawa programowa I. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów. Uczeń: 3) przedstawia sposoby reprezentowania w komputerze wartości logicznych, liczb naturalnych (system binarny), znaków (kody ASCII) i tekstów; 5) prezentuje przykłady zastosowań informatyki w innych dziedzinach, w zakresie pojęć, obiektów oraz algorytmów. III. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. Uczeń: 2) rozwija umiejętności korzystania z różnych urządzeń do tworzenia elektronicznych wersji tekstów, obrazów, dźwięków, filmów i animacji; 3) poprawnie posługuje się terminologią związaną z informatyką i technologią. podstawowe Uczeń: zna i stosuje regulamin pracowni komputerowej; zna zastosowania komputera, jego budowę i działanie oraz przeznaczenie części składowych; zna sposoby reprezentowania danych (wartości logicznych, liczb, znaków) w komputerze i oblicza wartość dziesiętną liczby zapisanej w systemie dwójkowym; wymienia i omawia typy komputerów, budowę i działanie wybranych urządzeń współpracujących z komputerem; omawia rodzaje pamięci masowej; zna i stosuje podstawowe zasady zdrowej i rozsądnej pracy z komputerem Wiedza i umiejętności rozszerzające Uczeń: zna zasady organizacji komputerowego stanowiska pracy; opisuje wybrane zastosowania informatyki, z uwzględnieniem swoich zainteresowań, oraz ich wpływ na osobisty rozwój, rynek pracy i postęp ekonomiczny; wyjaśnia, czym są kody ASCII i jak można wstawić do dokumentu tekstowego wybrany znak, korzystając z tego kodu; wyszukuje w Internecie informacje o nowych urządzeniach współpracujących z komputerem i korzysta z dokumentacji urządzeń; potrafi podać inne od opisanych w podręczniku przykłady uzależnienia od komputera Treści, pytania, ćwiczenia i zadania z podręcznika temat 1. z podręcznika (str. 8-23); ćwiczenia 1., 3-5 (str. 9-16); zadanie domowe pytania 1-18 (str. 22-23); ćwiczenia 2. (str. 11) i 6. (str. 16); zadania 1-3 (str. 23); zadania 4-6 (str. 23) jedno do wyboru; dla zainteresowanych zadania 7-10 (str. 23) dwa do wyboru Uwagi o realizacji, formy pracy na lekcji, dodatkowe pomoce krótkie przypomnienie głównych punktów regulaminu pracowni komputerowej; wspólne z uczniami uporządkowanie wiedzy wyniesionej z poprzednich klas i wyjaśnienie nowych pojęć; praca z podręcznikiem, ćwiczenia; dyskusja na temat zastosowań komputera w otoczeniu ucznia; dodatkowe pomoce: regulamin pracowni komputerowej; czasopisma komputerowe, wybrane strony internetowe Przebieg lekcji propozycja 1. 1. Nauczyciel podaje temat i cel lekcji oraz przypomina ważne punkty regulaminu pracowni komputerowej, w tym z zasady korzystania ze szkolnej sieci komputerowej. 2. Uczniowie podczas krótkiej dyskusji dzielą się wiedzą na temat wybranych zastosowań komputerów, uzupełniając je o inne, znane im zastosowania (ćwiczenie 1., str. 9). 3. Nauczyciel omawia działanie komputera, posługując się schematem przedstawionym na rysunku 1. (str. 10) lub korzystając z multibooka. Uczniowie w tym czasie analizują schemat, 3

korzystając podręcznika. Nauczyciel wyjaśnia na przykładach, na czym polega przetwarzanie danych i czym jest system dwójkowy. Wybrany uczeń odczytuje na głos treść górnej ramki zamieszczonej na str. 10. 4. Wybrany uczeń przypomina definicję podstawowego zestawu komputerowego (może przeczytać definicję z podręcznika ze str. 10). 5. Nauczyciel omawia sposoby reprezentacji wartości logicznych i liczb w komputerze (str. 12-13). Wyjaśnia, co to jest podstawa systemu liczbowego (można odwołać się do wiedzy uczniów z matematyki), następnie objaśnia sposób obliczania wartości dziesiętnej liczby zapisanej w systemie dwójkowym. Uczniowie wykonują ćwiczenie 3. (str. 13), korzystając z podręcznika. 6. Nauczyciel omawia sposób kodowania liter i innych znaków alfanumerycznych (str. 13-14). Uczniowie mogą wyszukać w Internecie tabelę kodów ASCII. Nauczyciel pokazuje uczniom, w jaki sposób szybko można wstawiać różne symbole i znaki (np. znak euro czy paragrafu), korzystając z okna wstawiania symboli w edytorze tekstu. Zwraca uwagę na praktyczną przydatność tej metody. Korzystając z podręcznika, uczniowie wykonują ćwiczenie 4. (str. 14). 7. Korzystając z podręcznika, nauczyciel lub wybrany uczeń omawia pamięci masowe komputera. Uczniowie wykonują ćwiczenie 5. (str. 16). 8. Nauczyciel (podczas krótkiej dyskusji z uczniami) zwraca uwagę na zasady zdrowej i rozsądnej pracy przy komputerze, zwracając szczególną uwagę na zapobieganie uzależnieniu się od komputera. Zadanie domowe Przeczytanie treści całego tematu, przygotowanie odpowiedzi na pytania 1-18 (str. 22-23), oraz rozwiązanie ćwiczeń 2. i 6. (str. 11-16), zadań 1-3 (str. 23) i jednego zadania z zadań 4-6 (str. 23). Uczniom zainteresowanym można polecić dwa zadania wybrane z zadań 7-10 (str. 23). Przebieg lekcji propozycja 2. 1. Nauczyciel podaje temat i cel lekcji oraz przypomina ważne punkty regulaminu pracowni komputerowej, w tym z zasady korzystania ze szkolnej sieci komputerowej. 2. Wybrany uczeń przypomina definicję podstawowego zestawu komputerowego (może przeczytać definicję z podręcznika ze str. 10). 3. Nauczyciel omawia działanie komputera, posługując się schematem przedstawionym na rysunku 1. (str. 10) lub korzystając z multibooka. Uczniowie w tym czasie analizują schemat, korzystając z podręcznika. Nauczyciel wyjaśnia na przykładach, na czym polega przetwarzanie danych i czym jest system dwójkowy. Wybrany uczeń odczytuje na głos treść górnej ramki zamieszczonej na str. 10. 4. Nauczyciel omawia sposoby reprezentacji wartości logicznych i liczb w komputerze (str. 12-13). Wyjaśnia, co to jest podstawa systemu liczbowego (można odwołać się do wiedzy uczniów z matematyki), następnie objaśnia sposób obliczania wartości dziesiętnej liczby zapisanej w systemie dwójkowym. Uczniowie wykonują ćwiczenie 3. (str. 13), korzystając z podręcznika. 5. Nauczyciel omawia sposób kodowania liter i innych znaków alfanumerycznych (str. 13-14). Uczniowie mogą wyszukać w Internecie tabelę kodów ASCII. Nauczyciel pokazuje uczniom, w jaki sposób szybko można wstawiać różne symbole i znaki (np. znak euro czy paragrafu), korzystając z okna wstawiania symboli w edytorze tekstu. Zwraca uwagę na praktyczną przydatność tej metody. Korzystając z podręcznika, uczniowie wykonują ćwiczenie 4. (str. 14). 4

6. Nauczyciel dzieli uczniów na sześć grup, którym przydziela do opracowania w postaci prezentacji multimedialnych treść poszczególnych punktów z podręcznika: 1. i 3. oraz 5-8 (str. 8-21) wraz z wykonaniem ćwiczeń wchodzących w skład danego punktu. Prezentacja powinna składać się z trzech do czterech slajdów, a czas trwania pokazu łącznie z omówieniem około 5 minut. Zadanie domowe Przeczytanie treści całego tematu, przygotowanie odpowiedzi na pytania 1-18 (str. 22-23), ze szczególnym uwzględnieniem opracowywanych treści oraz rozwiązanie ćwiczenia 2. (str. 11) i 6. (str. 16), zadań 1-3 (str. 23) i jednego zadania z zadań 4-6 (str. 23). Uczniom zainteresowanym można polecić dwa zadania wybrane z zadań 7-10 (str. 23). 5