LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot

Podobne dokumenty
LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

LEKCJA 4 Misja na Marsie piszemy pierwszy program dla autonomicznego robota

LEKCJA 3 Jak powstają kolory diody LED RGB

LEKCJA 13 Asystent parkowania

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Along the Yellow Brick Road, czyli tworzymy mapę i łączymy sceny w dłuższe sekwencje

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Roboty grają w karty

Silniki, brzęczyki i diody, czyli poznajemy się bliżej z mbotem

Hello World! Pierwsze linijki kodu dla mbota

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

Pierwsza rozmowa z Roberto

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

Treści nauczania zgodne z podstawą programową:

KONSPEKT ZAJĘĆ KOŁA INFORMATYCZNEGO LUB MATEMATYCZNEGO W KLASIE III GIMNAZJUM LUB I LICEUM ( 2 GODZ.)

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

Środki dydaktyczne: komputer, projektor multimedialny, tablica, liniał, kolorowa kreda.

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1

SCENARIUSZ ZAJĘĆ EDUKACYJNYCH

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA / WYMAGANIA EDUKACYJNE TSI - TWORZENIE STRON INTERNETOWYCH

#UczymyDzieciProgramować

Temat 2. Program komputerowy

Lekcja 2: Silniki, brzęczyki i diody, czyli poznajemy się bliżej z mbotem

Zespół Szkół Budowlano Geodezyjnych im. S. Wł. Bryły w Białymstoku Scenariusz zajęć z przedmiotu: Budownictwo ogólne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

Scenariusz lekcji. scharakteryzować elementy bazy danych; opisać sposób zaprojektowania bazy danych;

Komputer i urządzenia cyfrowe

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

Metody: a) metoda lekcji odwróconej; b) pogadanka; c) ćwiczenia praktyczne; d) ćwiczenia interaktywne; e) burza mózgów; f) pokaz filmu edukacyjnego.

Podstawy rysunku technicznego maszynowego. Komputerowe wspomaganie projektowania CAD.

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM NR 5 W LUBINIE

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Monika Góral, Krzysztof Grynienko, Monika Jasińska, Piotr Kryszkiewicz

Programowanie i techniki algorytmiczne

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 6 w Szczytnie (klasy czwarte, piąte i szóste)

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Budowa atomu. Układ okresowy pierwiastków chemicznych. Promieniotwórczość naturalna i promieniotwórczość sztuczna

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

Monika Góral, Krzysztof Grynienko, Monika Jasińska, Piotr Kryszkiewicz

Przedmiotowe zasady oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI. 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju;

Innowacji pedagogicznej na zajęciach dodatkowych Programowanie obiektowe robotów

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI. prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI I ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH 4-8 W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 4 W BOLESŁAWCU

SCENARIUSZ ZAJĘĆ EDUKACYJNYCH

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Kl-1-3 Szkoła Podstawowa

Innowacja pedagogiczna

Scenariusz lekcji matematyki w klasie II LO

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

Algorytmika i programowanie usystematyzowanie wiadomości

mgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania:

Przykładowy projekt ewaluacji wewnętrznej z wykorzystaniem metody profil

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

kodowanienaekranie.pl

Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Scenariusz lekcji. wymienić różne sposoby pozyskiwania informacji ze szczególnym uwzględnieniem technologii informatycznej;

Konspekt lekcji matematyki z wykorzystaniem multimedialnych podręczników EDU ROM przeprowadzonej w klasie VI SP

w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start SPIS TRE Opis programu e) Cele programu b) Treści nauczania

Nauki ścisłe priorytetem społeczeństwa opartego na wiedzy Zbiór scenariuszy Mój przedmiot matematyka

TYGODNIOWY PROJEKT EDUKACYJNY NAŁADOWANI POZYTYWNĄ ENERGIĄ

Tematyka i rozwiązania metodyczne kolejnych zajęć lekcyjnych wraz z ćwiczeniami.

Przedmiotowy system oceniania

OFERTA ZAJĘĆ Z ROBOTYKI I PROGRAMOWANIA DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ORAZ GIMNAZJALNYCH

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

KĄTY. Cele operacyjne. Metody nauczania. Materiały. Czas trwania. Struktura i opis lekcji

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Temat 5. Programowanie w języku Logo

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki dla. Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Specjalnego. Przy Specjalnym Ośrodku Szkolno - Wychowawczym w Lubsku

4. Temat: e-zus czyli firma pod ręką

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Temat 20. Techniki algorytmiczne

Dziennikarze przyszłości

TEMAT: Kuchnia to nie apteka

PRZEDMIOTOWY SYSTEM. OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI

Transkrypt:

LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot Przedmiot: Technika, Informatyka Etap: klasa I-III, klasa IV-VI Czas na realizację: 45min. Autor: Grzegorz Troszyński Redakcja: Joanna Skalska Krótki opis zajęć: Budowa robotów z zestawów mbot zgodnie z instrukcją montażu. Uruchomienie robotów i sprawdzenie ich działanie przy pomocy wbudowanych programów demonstracyjnych. Cele szczegółowe: W wyniku przeprowadzonej lekcji, uczeń: podaje przykłady robotów i wymienia ich zastosowania rozpoznaje i nazywa główne zespoły robota - sterownik, podwozie, silniki, czujniki, akumulatory montuje robota mbot wg instrukcji posługuje się prostymi narzędziami (śrubokręt, klucz inbusowy, klucz płaski) Środki dydaktyczne i materiały pomocnicze: Zestaw do budowy robota edukacyjnego mbot Akumulatory lub baterie AA (4szt/robota) i baterie CR2025 (1szt/robota) Komputer nauczyciela z zainstalowanym oprogramowaniem mblock, wyposażony w Bluetooth dla robotów w wersji Bluetooth (dla robotów w wersji 2.4G wystarczy port USB) projektor z ekranem lub tablica interaktywna Formy/metody pracy: metoda praktyczna pokaz z objaśnieniem metoda problemowa wykład konwersatoryjny metoda praktyczna ćwiczenia info@trobot.pl trobot.pl +48 604 146 349 +48 508 974 621 2017 Trobot 1

Zgodność z podstawą programową przedmiotu technika: IV. Dokumentacja techniczna. Uczeń: 4) czyta rysunki wykonawcze i złożeniowe; 5) analizuje rysunki zawarte w instrukcjach obsługi i katalogach; V. Mechatronika. Uczeń: 3) konstruuje, m.in. z gotowych elementów, zabawki, roboty, modele mechanicznoelektroniczne, w tym programowalne. Zgodność z podstawą programową przedmiotu informatyka: I etap edukacyjny: klasy I III edukacja wczesnoszkolna VII. Edukacja informatyczna. 3. Osiągnięcia w zakresie posługiwania się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. Uczeń: 1) posługuje się komputerem lub innym urządzeniem cyfrowym oraz urządzeniami zewnętrznymi przy wykonywaniu zadania; 4. Osiągnięcia w zakresie rozwijania kompetencji społecznych. Uczeń: 1) współpracuje z uczniami, wymienia się z nimi pomysłami i doświadczeniami, wykorzystując technologię; II etap edukacyjny: klasy IV VIII Klasy IV VI IV. Rozwijanie kompetencji społecznych. Uczeń: 2) identyfikuje i docenia korzyści płynące ze współpracy nad wspólnym rozwiązywaniem problemów; Klasy VII VIII IV. Rozwijanie kompetencji społecznych. Uczeń: 1) bierze udział w różnych formach współpracy, jak: programowanie w parach lub w zespole, realizacja projektów, uczestnictwo w zorganizowanej grupie uczących się, projektuje, tworzy i prezentuje efekty wspólnej pracy; info@trobot.pl trobot.pl +48 604 146 349 +48 508 974 621 2017 Trobot 2

Przebieg zajęć: Wprowadzanie w tematykę zajęć czas na realizację (5 min.) Nauczyciel przedstawia temat zajęć. Zachęca uczniów do podania przykładów rzeczywistych bądź fikcyjnych robotów. Przeprowadza dyskusję na temat ich zastosowań. Ilustruje tematykę przy pomocy filmu bądź pokazu slajdów. Przykładowe filmy znajdują się na kanale YouTube Trobot roboty edukacyjne. Nauczyciel dokonuje podziału grupy na zespoły, odpowiednio do ilości posiadanych zestawów. Przydziela role w zespole i dba o to by uczniowie cyklicznie zamieniali się rolami w trakcie pracy. Zaleca się pracę w zespołach 2-3 osobowych. Należy zadbać o dostateczną ilość miejsca na stolikach. Część zasadnicza - czas na realizację (35 min.) Nauczyciel rozdaje zestawy, prezentuje uczniom poszczególne elementy nazywając je i wyjaśniając krótko ich zastosowanie. Zwraca uwagę na śrubokręt wyjaśniając przeznaczenie obydwu końcówek. Uczniowie montują roboty zgodnie z dołączoną instrukcją montażu. Nauczyciel na bieżąco kontroluje postępy i pomaga korygować ewentualne błędy. info@trobot.pl trobot.pl +48 604 146 349 +48 508 974 621 2017 Trobot 3

info@trobot.pl trobot.pl +48 604 146 349 +48 508 974 621 2017 Trobot 4

info@trobot.pl trobot.pl +48 604 146 349 +48 508 974 621 2017 Trobot 5

Po zakończonym montażu uczniowie porządkują stanowiska pracy, niewykorzystane elementy wkładają do pudełek. Zbierają również zużyte opakowania. Na polecenie nauczyciela uczniowie włączają roboty i sprawdzają ich działanie przy pomocy wbudowanych programów demonstracyjnych: line follower omijanie przeszkód zdalne sterowanie za pomocą pilota Uwagi: Akumulatory należy włożyć do pojemnika przed jego zamontowaniem na robocie. Przed uruchomieniem należy zestawić robota na podłogę, w przeciwnym przypadku może w niekontrolowany sposób ruszyć i spaść. W trybie line follower można wykorzystać planszę dołączoną do zestawu lub matę edukacyjną Trobot. Pilot działa na wszystkie roboty jednocześnie. Podsumowanie i ewaluacja - czas na realizację 5min. Nauczyciel zadaje uczniom pytania: Co najbardziej podobało się Wam podczas dzisiejszej lekcji? Z czym mieliście największe problemy? Czego nauczyliście się na dzisiejszej lekcji? Do czego można wykorzystać umiejętności zdobyte na tej lekcji? info@trobot.pl trobot.pl +48 604 146 349 +48 508 974 621 2017 Trobot 6