The Mathematical Legacy of Martin Gardner Matematyczne dziedzictwo Martina Gardnera

Podobne dokumenty
XXI Konferencja SNM UKŁADY RÓWNAŃ. Kilka słów o układach równań.

Krzywe na płaszczyźnie i w przestrzeni

SPRAWOZDANIE Z ZAJĘĆ KOŁO MATEMATYCZNE DLA KLAS IV-VII

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

WPŁYW CZYTANIA NA ROZWÓJ DZIECI I MŁODZIEŻY

Wykorzystanie rozrywek umysłowych w nauczaniu matematyki w klasach szkoły zawodowej

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Strona tytułowa jest standardowa i dostępna na:

XXII Konferencja SNM. Porozmawiajmy o walorach dydaktycznych SET Game

Tytuł. Autor. Dział. Innowacyjne cele edukacyjne. Czas. Przebieg. Etap 1 - wprowadzenie. Etap 2 - algorytm 3. Sztuka szybkiego liczenia Cz.

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

DIAGNOZA WSTĘPNA. (Anna Michalska, Jak nakłonić dziecko do nauki)

Scenariusz zajęć nr 8

Formularz zgłoszeniowy Przykłady dobrych praktyk w edukacji Dzielimy się doświadczeniami

organizator: Stowarzyszenie na rzecz Edukacji Matematycznej

Szablon i zasady pisana pracy dyplomowej. Aneta Poniszewska-Marańda

KONFERENCJA NT. STOSOWANIA OCENY OPISOWEJ W NAUCZANIU POCZĄTKOWYM , Warszawa

Jadwiga Stasica. Matematyka. 160 pomysłów na zajęcia zintegrowane w klasach I III

Ankieta dla ucznia klasy I- III

Zasady pisania prac dyplomowych

SCENARIUSZ LEKCJI. Podstawa programowa: oblicza wartości liczbowe wyrażeń algebraicznych mnoży jednomiany.

Matematyczny model gry w mafię - dalsze wyniki

12. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I

Tytuł: Młodzież wobec wyboru profilu kształcenia i zawodu na przykładzie licealistów z Podkarpacia

Zajęcia korekcyjno-kompensacyjne. Celem tych zajęć było usprawnianie pamięci słuchowej i koordynacji słuchowowzrokowej. Na zdjęciu uczeń układa

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Płocku Instytut Nauk Ekonomicznych i Informatyki KARTA PRZEDMIOTU. Część A

PESEL. Czas pracy: do 135 minut 4. Rozwiązania zadań od 21. do 23. formułujesz samodzielnie.

JUBILEUSZ 90-LECIA PROFESORA ZBIGNIEWA KĄCZKOWSKIEGO

Zagadki Lilavati. Wstęp do geometrii. Dla klas II IV Czas trwania: 45 minut

Zbiór zadań z matematyki dla studentów chemii

wdrażania Lean Manufacturing

OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS)

Seminarium doktorskie Zarządzanie zasobami ludzkimi dylematy i wyzwania

34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II

OPIS MODUŁU ZAJĘĆ/PRZEDMIOTU (SYLABUS) dla przedmiotu Seminarium magisterskie na kierunku Prawo

OPIS PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS)

Struktura artykułu naukowego. IMRAD - Introduction, Methods, Results, and Discussion Wprowadzenie Metody Wyniki Dyskusja

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO Klasa IV

O sięganiu głębiej CZWARTY WYMIAR

PG im. Tadeusza Kościuszki w Kościerzycach nadzór pedagogiczny nauczanie problemowe

Przedmiotowy system oceniania uczniów z matematyki

Uniwersytet Śląski w Katowicach WYDZIAŁ MATEMATYKI, FIZYKI I CHEMII. Kierunek Matematyka. Studia stacjonarne i niestacjonarne I i II stopnia

Wszelkie prawa zastrzeżone. Rozpowszechnianie bez zgody Wydawcy całości publikacji lub jej fragmentów w jakiejkolwiek postaci jest zabronione.

Ischim Odorowicz-Śliwa

2. Kod modułu zajęć/przedmiotu 10-SEMD-12-a1-n 3. Rodzaj modułu zajęć/przedmiotu (obowiązkowy lub fakultatywny) obowiązkowy

Programy Matematyki Przemysłowej

Próbny egzamin w trzeciej klasie gimnazjum część matematyczno-przyrodnicza Luty 2016 Matematyka

Zasada Bonferroniego

Niniejszy ebook jest własnością prywatną.

Rozwijanie twórczego myślenia uczniów

Kurs: Aby nauka była przyjemnością jak rozbudzić i rozwijać motywację u dzieci.

Wskazówki redakcyjne dla studentów przygotowujących część teoretyczną LICENCJACKIEJ PRACY DYPLOMOWEJ w Katedrze Fotografii UAP

PROJEKT MAX-CAREER. Max-career jest częścią projektu Kariera na Maxa. Max-career to gra przeznczona na platformę Facebook

Jak moje dziecko może nauczyć się koncentracji

DROGA DO SZKOŁY PONADGIMNAZJALNEJ

Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Ekonomia menedżerska William F. Samuelson, Stephen G. Marks

Problem Based Learning - - Nauczanie problemowe

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) MATEMATYKA (specjalność nauczycielska) (nazwa specjalności)

COMENIUS PROJEKT ROZWOJU SZKOŁY. Sezamie, otwórz się! - rozwijanie zdolności uczenia i myślenia uczniów.

Marzycielska Poczta: szczegółowy opis akcji

Sortowanie. Tomasz Żak zak. styczeń Instytut Matematyki i Informatyki, Politechnika Wrocławska

Konkurs dla licealistów

Porównanie umiejętności matematycznych uczniów, którzy w 2007 roku pisali próbną maturę na poziomie podstawowym lub rozszerzonym

Każdy może snuć refleksje. Umiejętność refleksyjnego myślenia o sobie. fundacja. Realizator projektu:

TRENING UMYSŁU ALEKSANDER DYDEL

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Pieszy i znaki

2. Praca powinna charakteryzować się podstawowymi umiejętnościami samodzielnego analizowania i wnioskowania.

Danuta Sterna: Strategie dobrego nauczania

Autorski program nauczania

Kierunek: Matematyka Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Wykład Ćwiczenia Laboratoriu m ,5 1,5 WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI CELE PRZEDMIOTU

SCENARIUSZ LEKCJI. Dzielenie wielomianów z wykorzystaniem schematu Hornera

Jak przygotować artykuł naukowy? Podział na grupy i wybór tematu projektu. Projekt zespołowy 2017/2018 Zbigniew Chaniecki Krzysztof Grudzień

Kierunek: Matematyka Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Kierunek: Matematyka Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Kierunek: Matematyka Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH

Dydaktyka matematyki (II etap edukacyjny) II rok matematyki Semestr letni 2018/2019 Ćwiczenia nr 5

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY

ROK SZKOLNY 2018 /2019 Plan działań zmierzających do poprawy efektów kształcenia.

Scenariusz lekcji matematyki w klasie 3 a z zastosowaniem niektórych elementów OK.

Realizacja algorytmu z warunkiem czy Twój uczeń lubi programować? Grażyna Koba

Odejmowanie ułamków dziesiętnych

AUTOR : HANNA MARCINKOWSKA. TEMAT : Symetria osiowa i środkowa UWAGA:

PROCES TWORZENIA DOKUMENTU

KARTA PRZEDMIOTU. 12. PRZEDMIOTOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA Odniesienie do kierunkowych efektów kształcenia (symbol)

Kierunek: Matematyka Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

UCHWAŁA NR 71/2017 SENATU UNIWERSYTETU WROCŁAWSKIEGO z dnia 31 maja 2017 r.

4. Format i objętość: około 30 stron (ok znaków). Font: Times New Roman 12 pkt., interlinia podwójna, justowanie.

OPIS MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) dla seminarium magisterskiego. z przedmiotu POSTĘPOWANIE ADMINISTRACYJNE na kierunku ADMINISTRACJA

Czym jest Marzycielska Poczta?

Przedmiotowy system oceniania z historii i społeczeństwa dla Liceum

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.

MATEMATYCZNY TURNIEJ KLAS Szkoła a Podstawowa nr 26 im.andrzeja Struga W Krakowie

I PODZIAŁ TREŚCI. 3. Studium przypadku*

Beata Podlewska-nauczyciel. Szkoła Podstawowa nr 9. w Grudziądzu

sposób wyliczania oceny śródrocznej/rocznej Średnia ważona

Transkrypt:

The Mathematical Legacy of Martin Gardner Matematyczne dziedzictwo Martina Gardnera Tłumaczyli: Bartosz Grabowski Marta Kot Sonia Kozubik Kamil Książek 12 kwietnia 2017 1

Artykuł napisany przez Elwyna Berlekampa, emerytowanego profesora Uniwersytetu Kalifornijskiego w Berkeley, pochodzi z czasopisma SIAM News (SIAM to skrót oznaczający the Society for Industrial and Applied Mathematics, Filadelfia) ISSN 1557 957; Copyright 2014. Jako uczeń szkoły średniej pod koniec lat 50. XX wieku stałem się żarliwym czytelnikiem comiesięcznych publikacji Martina Gardnera Gry Matematyczne" 1, kolumny w czasopiśmie Scientific American 2. Kontynuowałem lekturę przez następne lata, jednak dopiero w latach 70., będąc już profesorem, zdałem sobie sprawę, jak wielki wpływ miał Gardner na wielu innych matematyków. Kolumna Gardnera zmuszała do myślenia i właściwie nie wymagała wiedzy wstępnej. Autor często stawiał tam problemy, formułował puzzle, sztuczki lub fakty wyglądające paradoksalnie. Jednak odpowiednia dyskusja problemu prowadziła czytelnika do radosnego stwierdzenia Aha!, czyli momentu, w którym rozwiązanie problemu staje się jasne. Chwile intelektualnego Eureka! są wciągające. Początkowe odkrycie zachęca do dalszego poszukiwania, osiągnięcia większego sukcesu, co zwykle prowadzi do owocnego i radosnego finału. Gardner odpowiadał listownie wielu swoim czytelnikom. W 190 roku dowiedziałem się, że William L. Black, student MIT, wymyślił grę w stylu Gardnera, którą nazwaliśmy Grą Czarnego 4. Rozwiązałem ją i wysłałem odpowiednią notkę Martinowi Gardnerowi. Ku mojemu zaskoczeniu i wielkiej radości notka ta została opublikowana. Był to pierwszy raz, kiedy zobaczyłem swoje nazwisko wydrukowane w tak prestiżowym czasopiśmie 5. Z kolumny Gardnera po raz pierwszy dowiedziałem się o popularyzatorach matematyki z początku XX wieku Henry m Dudeney u i Samie Loydzie 7, 1 oryg. Mathematical Games", tłumaczenie tytułu własne 2 tytuł w Polsce: Scientific American Polska Edycja. Świat nauki Massachusetts Institute of Technology 4 zachodzi gra słów pomiędzy nazwą gry a nazwiskiem autora, oryginał brzmi: Game of Black 5 Scientific Amercian, październik 19 Scientific American, czerwiec 1958 7 Scientific American, sierpień 1957 2

którzy opublikowali grę Kaylesa, a także dowiedziałem się o rozwiązaniu tej gry przez Richarda Guy a i Cedrica A.B. Smitha 8. Byłem pod ogromnym wrażeniem, gdy w latach 0. spotkałem po raz pierwszy Solomona Golomba, a następnie Richarda Guy a. Po części dzięki temu, co przeczytałem o nich w kolumnie Martina Gardnera. Każdy z nich miał duży wpływ na moją późniejszą pracę. Richard zaprosił mnie do Calgary w celu wzięcia udziału w seminarium naukowym o grze Dots and Boxes i jej powiązaniu z Kaylesem. Spotkałem się z pozytywnym odbiorem, po czym z rosnącym zapałem kontynuowałem badania nad innymi grami matematycznymi. W 199 roku Richard zapoznał mnie z Johnem Hortonem Conwayem i wszyscy trzej od razu zaczęliśmy pracować nad książką, którą później nazwaliśmy Sposoby na wygrywanie gier matematycznych 9. W latach siedemdziesiątych, razem z Conwayem odwiedzaliśmy Gardnera w jego domu przy Euclid Avenue alei Euklidesa w Hastings-on-Hudson w Nowym Jorku. Szybko spodobał mu się nasz projekt, więc zrecenzował kilka wycinków naszej książki w magazynie Scientific American. Niektórzy z jego czytelników zostali później naszymi studentami i/lub pisali prace dyplomowe pod naszą opieką naukową. Kombinatoryczna teoria gier z czasem coraz bardziej się rozwijała, a my zaczęliśmy specjalizować się w różnych jej działach. W swojej książce O liczbach i grach 10 Conway pierwszy raz napisał o liczbach nadrzeczywistych, łącząc w ten sposób wcześniejsze wysiłki Dedekinda i Cantora. Czas płynął i w roku 1982, gdy została opublikowana pierwsza edycja naszej książki, Gardner przeszedł na emeryturę, co sprawiło zawód wielu jego czytelnikom. W 199 roku, aby na nowo rozbudzić ich entuzjazm, Tom Rodgers zorganizował znakomitą imprezę o nazwie Gathering for Gardner ( Spotkanie na cześć Gardnera ). Na tę imprezę przybyło wielu fanów Martina, między innymi matematycy, magicy oraz miłośnicy zagadek logicznych, którzy przez kilka dni w Atlancie oddawali się rozrywkom intelektualnym ku jego pamięci. Następna taka impreza odbyła się trzy lata później i od tego czasu była 8 R.K. Guy i C.A.B. Smith w Proceedings of the Cambridge Philosophical Society, 52: 195, 51 52 9 oryg. Winning Ways for Your Mathematical Plays ; tłumaczenie tytułu własne 10 oryg. On Numbers and Games ; tłumaczenie tytułu własne

organizowana regularnie, co dwa lata. Jedenasta impreza G4G 11 odbyła się w dniach 19 2 marca 2014 roku. Wpływ Martina Gardnera na (na zdjęciu od lewej) Richarda Guy a, Johna Conway a oraz Elwyna Berlekampa zwiększył się po entuzjastycznej rekomendacji ich książki: Sposoby na wygrywanie gier matematycznych (która jego zdaniem miała największy w XX wieku wpływ na rozkwitającą matematykę rekreacyjną). Za uprzejmością Alice Peters. Zdjęcie pochodzi z w/w czasopisma. Po opublikowaniu książki Sposoby na wygrywanie gier matematycznych nastąpił rozkwit badań dotyczących gier matematycznych. Prym wiódł im Aviezri Fraenkel, a same badania znacząco przyczyniły się do udoskonalenia klasy złożoności algorytmów stosowanych w informatyce teoretycznej. Konferencje dotyczące kombinatorycznej teorii gier doprowadziły do opublikowania wielu tomów uzyskanych wyników matematycznych. Pierwszym z nich są Gry bez szans 12, który zawierał wyniki badań na ten temat otrzymane m.in. przez Fraenkela oraz wczesną wersję jego wybranej bibliografii, która aktualnie składa się z publikacji. Wiele spośród nowych wyników zawarto w drugim wydaniu Sposobów na wygrywanie, opublikowanym przez A.K. Petersa w czterech tomach z lat 2001, 2002, 200 i 2004. Po Grach bez szans wydano Więcej gier bez szans 1 i Gry bez szans III 14. W 2007 11 Skrót od Gathering for Gardner 12 oryg. Games of No Chance ; tłumaczenie tytułu własne 1 oryg. More Games of No Chance ; tłumaczenie tytułu własne 14 oryg. Games of No Chance III ; tłumaczenie tytułu własne 4

roku Michael Albert, Richard Nowakowski oraz David Wolfe opublikowali Lekcje gry 15, wspaniały licencjacki podręcznik, w którym przedstawiono i analizowano dziesiątki nowych gier. W 201 roku książka Aarona Siegela Kombinatoryczna teoria gier 1 wprowadziła kilka istotnych nowych wyników, a także jasne i zwięzłe matematyczne podsumowanie niemal wszystkiego, co było wówczas znane. Podkreślić należy, że ze strony praktycznej, kombinatoryczna teoria gier znalazła zastosowanie dla rozwiązania kilku klasycznych gier planszowych, między innymi hawajskiej gry Konane. W naszej książce Matematyczna Go 17 z 1994 roku David Wolfe i ja zastosowaliśmy kombinatoryczną teorię gier do rozwiązania końcowych etapów tej gry. Gra Go przez kilka tysiącleci było główną intelektualną grą planszową w Azji Wschodniej (i prawdopodobnie na świecie). Ostatnio kilkanaście najlepszych na świecie profesjonalnych graczy Go w Korei i Chinach startowało w turniejach matematycznej wersji gry Coupon Go, która rzuca więcej światła zarówno na rzeczywiste zakończenie gry Go oraz związki tej gry z matematyką. Trzy pierwsze tomy Sposobów zajmują się tradycyjnymi niehazardowymi grami dla dwóch graczy, a czwarty rozpatruje gry jednoosobowe, takie jak przesuwane puzzle. Gry matematyczne Martina Gardnera obejmowały nawet szerszy zakres tematów, w tym magię. Pomogły one niektórym uczniom stać się zawodowymi magikami, innym profesjonalnymi matematykami, a niektórym (jak np. Persiemu Diaconisowi) połączyć te dwie rzeczy. Niektórzy z nas postrzegają swoją własną pracę matematyczną zarówno jako rekreacyjną, jak i również poważną, ale wielu innych stara się o rozróżnienie pomiędzy tymi dwoma podejściami. Uważam, że jakiekolwiek istniejące rozgraniczenia są do odnalezienia nie w przedmiocie, ale w motywacji badaczy. Wielu matematyków, jak również naukowców i historyków, zgadza się, że sporo najlepszych wyników jest efektem przede wszystkim rozbudzenia ciekawości. Cechą wyróżniającą twórczość Martina Gardnera jest to, że poprzez rozbudzoną ciekawość stawianych problemów zachęca ludzi w różnym wieku i na różnych poziomach edukacji do podjęcia dociekań. Do kon- 15 oryg. Lessons in Play ; tłumaczenie tytułu własne 1 oryg. Combinatorial Game Theory ; tłumaczenie tytułu własne 17 oryg. Mathematical Go ; tłumaczenie tytułu własne; gra Go jest starą grą planszową pochodzącą z Azji 5

tynuowania tej tradycji, bezpośrednio po śmierci Gardnera, fundacja G4G zaczyna sponsorować coroczne wydarzenie Święto umysłu celebrowane na całym świecie 21. października (lub w okolicach), w rocznicę urodzin Martina. W 201 roku odbyło się ono w więcej niż 150 miejscach na wszystkich siedmiu kontynentach. Podobne imprezy nie tylko zachęcają do zajęć intelektualnych, ale również zwiększają popularność matematyki. Przedstawione poniżej zadanie z rozwiązaniem napisano na podstawie książki Martina Gardnera Moje najlepsze zagadki matematyczne i logiczne przełożonej przez Tomasza Żaka; Oficyna Wydawnicza Quadrivium, Wrocław 1998, ISBN 8-85501-1-4 Problem. W kuli został wywiercony na wylot otwór. Ma on kształt walca o wysokości cm, oś walca przechodzi przez środek kuli. Ile wynosi objętość pozostałej części kuli? Na początku ważna uwaga: przedstawiony powyżej problem można rozwiązać bez wykorzystania rachunku różniczkowego. r D 1 R D 4 D D 2 Oznaczmy przez R promień kuli. Mając podaną wysokość walca, jesteśmy w stanie obliczyć długość r. Promień podstawy figury D1 (jest to odcinek kuli) wynosi R 2 9. Objętość walca to π(r 2 9). Objętości figur D1, D2 wyliczymy z następującego wzoru (H to wysokość figury, r promień): V D1 = πh(r2 +H 2 ).

Objętość figur D1 i D2 wynosi zatem: V D1 = π(r )((R2 9)+(R ) 2 ) = π(r )(2R2 R 9) Stąd objętość pozostałych części kuli jest równa: = = π(2r 9R 2 +27). (1) V = 4 πr 2 π(2r 9R 2 +27) πr 2 +54π = π. Otrzymana objętość jest wielkością stałą niezależną od promienia kuli. 7