PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA. Klasa 6. Zajęcia komputerowe

Podobne dokumenty
Kształcenie z wykorzystaniem komputera. Nr lekcji Temat lekcji. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

Zajęcia komputerowe wymagania edukacyjne - klasa 6

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY VI

Wymagania edukacyjne KLASA 6

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie VI SP

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA 6 Zajęcia Komputerowe

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA. Klasa 6. Zajęcia komputerowe

przeglądarka internetowa Środowisko Logomocja- -Imagine lub inne środowisko Logo wymienić podstawowe zasady BHP dotyczące pracy z komputerem

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6 - PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Przykładowy plan wynikowy

KLASA VI PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA. Szkoła Podstawowa w Trzebielu. rok szkolny 2015/2016. Nauczyciele: Danuta Paś, Marta Święcicka

Zajęcia komputerowe. Wymagania edukacyjne. Klasa VI Rok szkolny 2015/2016

Wymagania Edukacyjne na poszczególne oceny Lekcje z komputerem KLASA 6

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych - klasa VI SP

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMUTEROWYCH W KLASIE VI

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas VI

ZAJĘCIA EDUKACYJNE: Zajęcia komputerowe NAUCZYCIELE PROWADZĄCY: mgr inż. Marcin Bujok

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA zajęcia komputerowe klasa 6

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI klasa 6

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie VI. Szkoły Podstawowej im. Jana Pawła II w Gołkowicach

WYMAGANIA EDUKACYJNE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASY VI

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘD KOMUTEROWYCH W KLASIE VI

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas V, VI

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy V

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z INFORMATYKI W KLASIE VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy IV

Szczegółowe zasady oceniania

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Szczegółowe zasady oceniania

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. Zajęcia komputerowe. klasa IV

Przedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z informatyki

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 6

3.1. Na dobry początek

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne kl. 6

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Wymagania edukacyjne Informatyka w klasie 4a, 4b

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE DO ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika:

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

Rozkład materiału z informatyki w klasie III gimnazjum

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Przedmiotowy zasady oceniania

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe. klasy IV - VI I. CELEM PRZEDMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA JEST:

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny - Informatyka

2 Potrafi korzystać z podstawowych narzędzi programu Paint. Potrafi osadzić prosty tekst na rysunku.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

WYMAGANIA EDUKACYJNE I SPOSOBY SPRAWDZANIA WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI Z INFORMATYKI I ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Kółko informatyczne dla klas 1-3 SP program autorski

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne klasa 6

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

Dział II Budowa sieci komputerowej, typologie sieci. Ocena dostateczna. Ocena dobra. Ocena bardzo dobra [1+ 2] [ ] [ ] Uczeń:

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV

Transkrypt:

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Klasa Zajęcia komputerowe Nr 1. Bezpieczne dane, bezpieczny komputer, bezpieczny ja Przypomnienie zasad BHP w pracy z komputerem. Jak radzić sobie z uzależnieniem od i internetu Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP dotyczące pracy z komputerem i internetem. Wie i rozumie, jak organizować pracę, aby uniknąć uzależnienia od i internetu. Wie, gdzie i jak można uzyskać pomoc w razie wystąpienia zagrożeń związanych z pracą z komputerem i (lub) internetem. Aktywnie uczestniczy w rozmowach i dyskusjach dotyczących bezpieczeństwa i zagrożeń związanych z pracą z komputerem i internetem. Potrafi organizować sobie pracę, uwzględniając stopień ważności zadań i pilność ich wykonania.. Pomyśl, zaplanuj Analiza zadania, projektowanie rozwiązania, procedury pomocnicze w Logomocji Uruchamia środowisko Logomocja. Korzysta z procedury wielokąt do rysowania zamalowanych figur. Analizuje treść zadania i planuje rozwiązanie w Logomocji. Pisze procedury pomocnicze i korzysta z nich podczas rozwiązywania zadania. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania, np. z konkursów informatycznych minilogia i Grafika z żółwiem.

. Jedzie pociąg z daleka Skalowanie rysunku w Logomocji Uruchamia środowisko Logomocja. Potrafi napisać procedurę, w której są wywoływane procedury pomocnicze. Wyjaśnia, na czym polega skalowanie rysunku. Potrafi napisać procedurę główną, tak aby rysunek był prawidłowo skalowany, według założeń podanych w treści zadania. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania, np. z konkursów informatycznych minilogia i Grafika z żółwiem.. Wirujące wiatraki Wykorzystanie kodu rysunku do tworzenia postaci żółwia w Logomocji Uruchamia środowisko Logomocja. Potraf korzystać z przycisku do uruchamiania animacji. Korzysta z kodu rysunku do tworzenia postaci żółwia. Korzysta z żółwi mających postać kodu rysunku do tworzenia animacji. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania, np. z konkursów informatycznych minilogia i Grafika z żółwiem.. Liczby z kresek Zamiana kodu paskowego na liczby Opisuje zasadę odczytywania kodu kreskowego. Potrafi odczytywać proste kody zero-jedynkowe, czyli zamieniać je na liczby.

Potrafi opisywać zasadę odczytywania kodu kreskowego. Samodzielnie wykonuje zadania. Wyjaśnia innym uczniom sposób wykonywania zamiany kodu paskowego na liczby.. Kreski z liczb Zamiana liczb na kod paskowy, wprowadzenie do dwójkowego systemu liczbowego Opisuje zasadę tworzenia kodu kreskowego. Zamienia liczby w zakresie od 0 do na kod zero-jedynkowy. Opisuje zasadę tworzenia kodu kreskowego i zamienia liczby w zakresie od 0 do na kod zero-jedynkowy. Samodzielnie wykonuje zadania. Odkodowuje zakodowane wyrazy i wyjaśnia innym uczniom sposób ich odkodowania. 7. Obrazy z ekranu Tworzenie instrukcji ilustrowanej zrzutami ekranu Uruchamia edytor tekstu. Tworzy dokument zawierający tekst. Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. Przygotowuje zrzut ekranu. Zaznacza wybrane fragmenty zrzutu ekranu i wkleja je do edytora tekstu. Dba o prawidłowe ułożenie obiektów na stronie. Dba o estetykę wprowadzonego tekstu oraz wygląd elementów graficznych. Tworzy bezbłędną pracę, zgodnie z jej specyfikacją.

Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. 8. Multimedialna instrukcja Tworzenie filmu wideo z prezentacji multimedialnej Z pomocą nauczyciela uruchamia program do tworzenia prezentacji. Pod kierunkiem nauczyciela tworzy prezentację zbudowaną z jednego slajdu. Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft PowerPoint lub innego programu do tworzenia prezentacji. Tworzy prezentację zawierającą zrzuty ekranu. Dodaje do slajdów własną narrację. Tworzy film z prezentacji. Dba o estetykę przygotowanej prezentacji. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Sprawnie prezentuje swoje prace szerokiemu gronu odbiorców. 9. Piramida zdrowia Infografika, czyli graficzna prezentacja informacji Tworzy dokument zawierający tekst. Przygotowuje prostą grafikę. Korzysta w podstawowym zakresie z odpowiednich narzędzi niezbędnych do realizacji zadania. Sprawnie współpracuje w grupie. Aktywnie poszukuje informacji na wybrany temat, korzystając z różnych źródeł informacji.

Tworzy infografiki na wybrany temat. Prezentuje swoją pracę szerokiemu gronu odbiorców. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. 10. Pomoc z angielskiego Korzystanie z serwisu Freerice.com i Tłumacza Google, poprawianie pisowni angielskiej w edytorze tekstu Rozwiązuje testy na stronie programu Free Rice i uzyskuje 00 ziarenek ryżu. Rozwiązuje testy na stronie programu Free Rice i uzyskuje 1000 ziarenek ryżu. Korzysta ze sprawdzania angielskiej pisowni w edytorze tekstu. Korzysta z automatycznego tłumaczenia tekstu w serwisie Google. Sprawnie rozwiązuje różne testy na stronie programu Free Rice. Sprawdza angielską pisownię w edytorze tekstu i ją poprawia. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. 11. Akademia matematyki Ćwiczenia z matematyki na portalu Khanacademy.org Otwiera filmy i ćwiczenia w Akademii Khana. Uczy się matematyki, korzystając z filmów i ćwiczeń w Akademii Khana. Uzyskuje dobre wyniki w ćwiczeniach w Akademii Khana. Uzyskuje bardzo dobre wyniki w ćwiczeniach w Akademii Khana. Samodzielnie wybiera ścieżkę nauki w Akademii Khana.

1. Dziel się wiedzą! Poznawanie siostrzanych projektów Wikipedii Wie, co to jest Wikipedia. Korzysta w podstawowym zakresie z artykułów umieszczonych w Wikipedii. 1. Dzień Bezpiecznego Internetu Opracowanie bezpiecznego hasła do konta w internecie Potrafi wymienić i opisać siostrzane projekty Wikipedii. Sprawnie wyszukuje informacje w Wikipedii i jej siostrzanych projektach. Potrafi korzystać z zawartości siostrzanych projektów Wikipedii w nauce i zabawie. Potrafi redagować strony wiki. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Wie, co to jest Dzień Bezpiecznego Internetu (DBI). Wie, w jakim celu obchodzi się Dzień Bezpiecznego Internetu. Potrafi wyszukać informacje na temat obchodów DBI w Europie i Polsce w bieżącym roku. Zna zasady wyboru bezpiecznego hasła do konta internetowego. 1. Grafika wektorowa Poznawanie grafiki wektorowej, korzystanie z biblioteki Openclipart Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Potrafi zapisać obrazek ze strony internetowej. Potrafi wymienić różnice między grafiką rastrową i wektorową. Wyszukuje obrazki w bibliotece grafiki wektorowej, zapisuje je w postaci pliku PNG żądanej wielkości. Wprowadza zmiany w wyszukiwanych klipartach, edytując je w edytorze online.

Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. 1. Glog Ja w sieci Tworzenie multimedialnego plakatu online w serwisie Glogster Korzysta z grafiki pobranej z internetu. Potrafi wymienić cechy dobrego plakatu i stworzyć projekt własnego plakatu. Tworzy prosty multimedialny plakat online. Tworzy multimedialny plakat online dodatkowych multimediów, takich jak film, muzyka, zdjęcia. 1. Scratch w nowej wersji 17. Scratch mnożenie liczb Rysowanie w edytorze wektorowym Scratcha, definiowanie nowych bloków Wykonywanie działań na liczbach i napisach w Scratchu Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Wykonuje nietypowe glogi własnego pomysłu. Pracuje w nowej wersji programu Scratch. Zapisuje i otwiera projekty programu Scratch na komputerze. Tworzy nowe bloki w programie Scratch. Tworzy nowe bloki i buduje z nich działający projekt. Pomaga innym uczniom w tworzeniu projektów w Scratchu. Wykonuje obliczenia w Scratchu. Tworzy nowy blok wykorzystujący obliczenia. Wykorzystuje w projekcie komunikację z użytkownikiem. Buduje działający projekt.

Buduje i modyfikuje działający projekt. 18. Scratch sprawdź, czy umiesz mnożyć 19. Scratch gra Zgadnij liczbę! Tworzenie testu z tabliczki mnożenia w Scratchu Tworzenie pętli warunkowej, losowanie liczb w Scratchu Buduje w Scratchu warunki korzysta z bloków jeżeli. Realizuje w Scratchu projekt korzystający z bloków jeżeli. Realizuje w Scratchu poprawnie działający projekt korzystający z bloków jeżeli. Planuje i realizuje w Scratchu sprawnie działający projekt korzystający z bloków jeżeli. Pomaga innym uczniom w wykonaniu projektu. Buduje w Scratchu pętlę warunkową. Realizuje w Scratchu projekt gry zawierający utworzoną pętlę warunkową. Realizuje w Scratchu poprawnie działający projekt gry zawierający pętlę warunkową. Realizuje w Scratchu sprawnie działający projekt gry zawierający pętlę warunkową. Szybko znajduje liczbę w zaprojektowanej grze. Realizuje i modyfikuje sprawnie działający projekt gry zawierający pętlę warunkową. Wyjaśnia innym uczniom sposób znajdowania liczby w grze. 0. Zróbmy to razem! Korzystanie z Dokumentów Google, poznawanie pracy w chmurze Wie, co to są Dokumenty Google. Korzysta w podstawowym zakresie z Dokumentów Google. Potrafi pracować w chmurze i umieszczać w niej dokumenty. Sprawnie posługuje się aplikacjami online podczas pracy zespołowej.

1. Kto, kiedy, gdzie? Korzystanie z Dokumentów Google, sortowanie i filtrowanie danych Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Korzysta w wymaganym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje, konstruuje tabele z danymi. Rozbudowuje istniejące tabele przez dodawanie kolumn lub wierszy w wyznaczonych miejscach. Włącza mechanizm prostego filtrowania, filtruje dane. Sortuje i filtruje dane, uzyskując odpowiedzi na zadane pytania. Pracuje w zespole, korzystając z Dokumentów Google. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Sprawnie pracuje w zespole.. Policz, czy warto! Wprowadzanie serii danych, kopiowanie formuł w arkuszu kalkulacyjnym Korzysta w wymaganym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje, konstruuje tabele z danymi. Wpisuje proste formuły obliczeniowe danych wprowadzonych do arkusza. Używa autosumowania w arkuszu. Wprowadza proste serie danych za pomocą mechanizmów arkusza i formuł.. Tik-tak, tik-tak Data w arkuszu Wprowadza serie danych i wykonuje obliczenia na danych. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Korzysta w wymaganym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego.

kalkulacyjnym, formaty specjalne. Orzeł czy reszka? Losowanie danych i sporządzanie wykresów w arkuszu kalkulacyjnym Wprowadza proste serie danych za pomocą mechanizmów arkusza i formuł. Wpisuje daty do arkusza, formatuje je, zaznacza i edytuje, konstruuje tabele z datami i obliczaniem czasu. Wpisuje proste formuły obliczeniowe dat wprowadzonych do arkusza. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Korzysta w wymaganym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. Wpisuje dane do arkusza, formatuje je, zaznacza i edytuje, konstruuje tabele. Wpisuje proste formuły obliczeniowe danych wprowadzonych do arkusza. Przeprowadza losowania w arkuszu, symulując rzut monetą. Korzysta z funkcji matematycznej LOS.ZAKR oraz funkcji statystycznej LICZ.JEŻELI w arkuszu kalkulacyjnym. Sprawdza poprawność obliczeń wykonanych w arkuszu. Wykonuje wykres na podstawie otrzymanych danych. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania.. Astronomia z komputerem Zwiedzanie komputerowych planetariów Stellarium i Google Earth Korzysta z komputerowego planetarium (Stellarium). Posługuje się programem Google Earth (zakładką Niebo). Wyszukuje zdjęcia różnych ciał niebieskich, korzystając z komputerowego planetarium (Stellarium) i programu Google Earth (zakładka Niebo).

Sprawnie korzysta z komputerowego planetarium (Stellarium) i programu Google Earth (zakładka Niebo). Wyszukuje zdjęcia różnych ciał niebieskich w internecie. Pomaga innym uczniom w wyszukiwaniu zdjęć planet i wykonywaniu zadań.. Blog edukacyjny Zakładanie i prowadzenie bloga edukacyjnego 7. Liternet Czytanie literatury w internecie biblioteka internetowa, np. Wolne Lektury Wie, co to jest blog. Potrafi scharakteryzować najważniejsze elementy bloga. Korzysta z aplikacji Web.0. Współtworzy blog edukacyjny. Kreatywnie i z zaangażowaniem pracuje nad klasowym blogiem. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Wie, co to jest liternet. Potrafi wymienić formaty elektronicznych książek. Sprawnie wyszukuje w internecie informacje na zadany temat. Korzysta z darmowej literatury zamieszczonej w internecie. Wykorzystuje zasoby internetu do pogłębiania wiedzy i własnych zainteresowań. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania.

8. Projekt zespołowy organizacja Wysyłanie listów z załącznikiem do grupy odbiorców serwis Interklasa Zna i akceptuje zasady pracy zespołowej. Potrafi posługiwać się pocztą elektroniczną dodaje kontakty do książki adresowej. Potrafi posługiwać się pocztą elektroniczną w pracy zespołowej tworzy grupę odbiorców. Definiuje grupę odbiorców w poczcie elektronicznej oraz wysyła do niej i odbiera od niej listy z załącznikami. Doskonale radzi sobie w organizacji pracy indywidualnej i zespołowej. 9. Projekt zespołowy realizacja i pokaz Wybór formy projektu, przygotowanie do pokazu, sprawozdanie z prac nad projektem Potrafi posługiwać się takimi narzędziami, jak: edytor tekstu, program do tworzenia prezentacji, edytor grafiki, potrzebnymi do realizacji projektu zespołowego. Potrafi ustalić kolejne etapy pracy zespołu nad projektem. Potrafi opracować sprawozdanie z realizacji projektu zespołowego. Potrafi przygotować materiały stanowiące dopełnienie pokazu projektu zespołowego. Sprawnie, przekonująco i w atrakcyjny sposób prezentuje z zespołem wykonany projekt. 0. Moje prace świadczą o mnie Tworzenie dokumentu z dostępem do wykonanych prac Potrafi zgromadzić i uporządkować swoje komputerowe prace. Sprawnie posługuje się edytorem tekstu i programem do prezentacji. Tworzy hiperłącza w dokumencie tekstowym. Zapisuje dokument tekstowy w formacie PDF. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania.